• 在客厅建一座迷你高尔夫乐园?《House of Golf VR》10月30日登陆Quest

    2025-10-03

    由英国利物浦工作室StarlightGames开发的《HouseofGolfVR》将于2025年10月30日正式登陆MetaQuest平台。作为同名平面游戏系列的首款VR游戏,该游戏不仅将经典迷你高尔夫玩法带入沉浸式空间,更以混合现实课程创作为核心亮点,为玩家提供前所未有的自定义体验。混合现实中的创意沙盒:打造你的专属球场尽管市面上已有《WalkaboutMiniGolf》和《UltimateSwingGolf》等VR高尔夫作品,但《HouseofGolfVR》另辟蹊径,主打用户生成内容(UGC)与混合现实融合。玩家可以在现实空间中,利用虚拟组件自由设计和构建个性化的迷你高尔夫球场。每个自创球场可包含"数百种"不同的组件与机关,例如:机械起重机:可调节角度与运动轨迹,改变球路走向热气球装置:击球入内后,可自定义气球飞行路径,实现空中接力动态障碍与互动机关:增加挑战性与趣味性创作完成后,玩家可将作品分享至在线社区,与其他玩家互换体验,形成持续更新的创意生态。沉浸模式与隐藏彩蛋:不止于MR尽管混合现实是核心卖点,《HouseofGolfVR》同样支持全沉浸式虚拟环境。在这些预设的VR世界中,玩家可参与:互动解谜挑战:结合高尔夫与机关解谜,提升玩法深度竞技锦标赛:与其他玩家在线比拼技巧与策略此外,游戏中还隐藏着"神秘宝箱"(mysteryboxes),开启后可获得稀有主题高尔夫球,增添收集乐趣。从平面到空间:系列首次VR化《HouseofGolf》此前为2D平台游戏,此次通过VR与MR技术实现全面升级。StarlightGames表示,这一转型旨在"重新定义迷你高尔夫的边界",让玩家在虚实之间自由发挥想象力。

  • 英国科技公司PAULEY与BAE Systems达成两年合作,共推AI+XR军事训练

    2025-10-02

    英国专注于国防及关联领域扩展现实(XR)解决方案的技术咨询公司PAULEY,本周宣布与全球防务巨头BAESystems签署为期两年的合作协议,旨在共同推进AI与XR技术在军事训练中的应用。根据协议,双方将携手把沉浸式技术整合进面向军事人员的训练项目中。合作目标包括:提升军方人员操作与维护多种军事装备的技能,涵盖前线战斗机与无人无人机(uncreweddrones);帮助部队为真实作战环境做好更充分准备;支持未来军事战略对高科技训练手段的需求。强强联合:技术专长与防务经验的融合PAULEY创始人兼首席执行官PhilipPauley表示:"我们很荣幸能与BAESystems合作,共同确保未来的军事力量能够应对日益复杂且快速变化的世界。英国《战略防务评估》等未来军事战略已将AI与XR技术置于核心地位。PAULEY的专业能力与BAESystems深厚的行业知识相结合,将充分释放这些前沿技术的潜力。"BAESystems空中部门培训主管LucyWalton补充道:"技术正以前所未有的速度发展。通过将BAESystems深厚的防务经验与PAULEY这类中小企业的敏捷性与创新能力相结合,我们能够为客户交付尖端的训练解决方案,同时助力英国本土产业的成长。"基于"奥德赛计划"的深化合作此次合作建立在双方此前的联合项目基础之上,特别是对BAESystems"ProjectOdySSEy"(奥德赛计划)的支持。该项目是一个合成训练环境(synthetictrainingenvironment),允许部队在虚拟世界中进行集体训练,并使用真实的任务软件与战术,实现高度逼真的作战模拟。此次为期两年的新协议,标志着双方在XR与AI军事应用领域的合作进入更系统化、长期化的阶段,有望为英国及全球防务训练带来新一代智能化、沉浸式解决方案。

  • Meta Horizon+十月免费游戏揭晓:《幽灵镇》与《吸血鬼:避世血族 - 正义》

    2025-10-02

    Meta正式公布2025年10月Horizon+订阅服务的双款可兑换游戏:《幽灵镇》(GhostTown)《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)这两款游戏现已上线,Horizon+会员可立即在Quest商店中免费领取。什么是MetaHorizon+?Horizon+是Meta推出的VR游戏订阅服务(原名为Quest+),每月收费8美元,为用户提供两大核心权益:每月可兑换两款指定游戏成员可在当月领取Meta精选的两款Quest游戏,永久保留在个人库中(需保持订阅状态方可持续游玩)。若取消订阅,已兑换的游戏将无法访问,重新订阅后恢复。畅玩GamesCatalog游戏库订阅期间可无限游玩库内所有游戏。取消订阅后,访问权限同步终止。Horizon+支持设备:Quest2、QuestPro、Quest3、Quest3S。提示:9月可兑换游戏为《Hubris》与《MLBHomeRunDerby》,若未领取,可转而获取本月新作。本月可兑换游戏详情《幽灵镇》(GhostTown)类型:单人supernatural解谜冒险背景设定:1980年代,你扮演一位爱尔兰女巫,转型为驱魔人与幽灵猎手,踏上寻找失踪兄弟的旅程。评价:本作于2025年4月发布,被广泛誉为"年度最佳VR游戏之一",甚至跻身"VR史上最佳作品"行列,以其沉浸式叙事与精巧谜题设计获得高度赞誉。《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)类型:单人角色扮演游戏(RPG)剧情:你扮演名为"正义"(Justice)的BanuHaqim氏族吸血鬼。当你的导师(或称"创造者")神秘遇害、一件珍贵圣物被盗后,你前往威尼斯追寻真相。评价:游戏于近两年前发布,我们曾给予4星评价。评测指出其拥有扎实的剧情与精心设计的玩法,但也存在部分操作笨拙、敌人种类单一及AI表现不佳等问题。Horizon+当前游戏库(GamesCatalog)完整列表(美国区)订阅用户可随时游玩以下全部作品:AngryBirdsVR:IsleofPigsAsgard'sWrath2BAMBrokenEdgeCook-OutCosmoniousHighCubismDeisimDemeoDropDead:TheCabinDumbWaysFreeForAllDungeonsOfEternityElevenTableTennisElvenAssassinEspire2:StealthOperativesExplodingKittensVRFruitNinja2GardenoftheSeaGhostsofTaborGuardiansFrontlineHumanFallFlatVRInDeath:UnchainedJobSimulatorMedievalDynastyNewSettlementMiniMotorRacingXOnwardPistolWhipPixelRipped1995PremiumBowlingPuzzlingPlacesRedMatterSwarmSweetSurrenderSynthRidersTetrisEffect:ConnectedTheClimb2ThiefSimulatorVR:GreenviewStreetTitansClinicWalkaboutMiniGolf注意:Meta有权随时调整游戏库内容,包括移除或新增游戏。

  • 新Apple Vision Pro头显FCC认证揭示潜在升级

    2025-10-01

    FCC文档透露下一代VisionPro细节美国联邦通信委员会(FCC)官方网站上现已列出一款新型AppleVisionPro头显的测试结果。作为监管无线频率使用的官方机构,FCC的批准是任何具备无线功能设备在美国市场销售的前提条件。尽管文件中并未明确提及"VisionPro",但其描述为一款来自苹果的新"头戴式设备",提交日期为9月16日,并附有一张与现有VisionPro设计完全一致的图示。关键发现:Thread无线电支持智能家居互联新文档还透露,这款新型头显将配备Thread无线电技术,这意味着它可以直接与智能家居设备进行交互。此外,文档中的图示与当前AppleVisionPro的FCC文档中所包含的图示完全相同。芯片组升级预测:M4或M5带来性能飞跃这些发现进一步证实了过去几个月来由Bloomberg的MarkGurman和供应链分析师Ming-ChiKuo所报告的内容,即苹果正准备推出一款芯片组升级版的VisionPro,可能采用M4或M5芯片,除此之外并无其他重大变化,或许会有一个新的头带设计。最近,在8月份MacRumors报道中提到,在苹果"意外分享"的代码中发现了搭载M5芯片的VisionPro的参考信息。目前的AppleVisionPro使用的是M2芯片组,虽然M5芯片尚未被苹果正式宣布,但据称M4相比M2拥有50%更强的CPU性能和4倍强大的GPU性能,这意味着搭载M5的VisionPro可能会带来显著的性能提升。同时,M4的神经引擎也比M2强大超过两倍,因此M5也可能大幅增强头显的计算机视觉能力。官方公告前的谨慎期待需要注意的是,苹果公司尚未对新款头显发表任何官方声明,所有信息在得到官方确认之前都只是推测。然而,该设备出现在FCC网站上的事实强烈暗示着即将有新品发布的信息公布。

  • 《巫师之舞》十月迎重大更新,同步登陆iOS并推出免费扩展内容

    2025-10-01

    经典VR魔法模拟游戏《巫师之舞》(WaltzoftheWizard)即将迎来一次跨平台的重要升级。开发商AldinDynamics宣布,游戏将于2025年10月27日正式登陆iPhone与iPad平台,同时推出名为"Skully的奇妙失败"(Skully'sFantasticFails)的免费内容更新。该更新将同步登陆Steam与MetaQuest平台,PS5及PSVR2版本则将于今年晚些时候推出。此次发布标志着这款VR领域最具影响力的作品之一,首次扩展至移动设备生态。为适配非VR环境,iOS版本特别引入"现实模式"(RealityMode),利用增强现实(AR)技术还原VR体验的核心感受。据AldinDynamics官方说明,该模式将支持面部输入识别--玩家可以向角色Skully眨眼、玩捉迷藏,并触发大量隐藏互动,极大增强了移动端的沉浸感。"Skully的奇妙失败"更新内容详述本次免费扩展为游戏核心区域"高塔"带来了多项新功能与互动升级:庭院火箭发射环节:新增可互动的火箭发射场景,玩家可与主角伙伴Skully共同设计并执行各种疯狂实验,触发大量意外反应。数百条新语音与反应:扩展包引入"数百种"全新语音台词与角色反应,显著提升角色表现力与重玩价值。高塔新事件:在现有场景中加入多个随机或触发式新事件,丰富探索体验。重新设计的菜单界面:优化用户交互流程,并引入"巫师之舞法典"(WaltzCodex)--一个详细的内置游戏百科系统,用于记录魔法、物品与互动机制。持续进化的VR经典:从手部追踪到VisionPro自首发以来,《巫师之舞》持续获得高质量更新支持。今年早些时候,该游戏成为首款支持手部追踪的PSVR2游戏,进一步提升了无控制器交互体验。此外,AldinDynamics已确认正在开发AppleVisionPro版本,尽管具体发布时间尚未公布。目前,《巫师之舞》已登陆PlayStationVR2、MetaQuest及Steam平台,iOS版本将于10月27日正式上线。

  • 谁在为Meta的Ray-Ban智能眼镜提供“视界”?Schott与Lumus的波导突围

    2025-10-01

    在Meta推出Ray-Ban智能显示眼镜(Ray-BanDisplay)的前一天,全球先进光学与特种玻璃巨头SCHOTT宣布了一项关键进展:其已成为首家具备几何反射式波导(geometricreflectivewaveguide)大规模量产能力的公司。尽管Meta尚未正式确认波导供应商,但多方信息指向,SCHOTT正是Ray-Ban眼镜中波导光学元件的实际制造商。这一角色的确认,标志着SCHOTT极有可能成为首个实现波导光学元件消费级量产的供应商。在增强现实(AR)眼镜长期受限于光学模组难以规模化生产的背景下,SCHOTT的突破被视为补齐了AR技术版图中"规模化"这一关键拼图。从合作到建厂:七年布局终迎收获SCHOTT在AR光学领域的布局始于长期战略投入。2020年,公司与波导设计商Lumus达成战略合作,后者正是几何反射式波导技术的原创设计方。Lumus负责光学设计,SCHOTT则专注于材料与制造工艺的工业化落地。为支撑未来需求,SCHOTT于2024年宣布建成一座全新工厂,旨在"显著提升向国际高科技产业(包括AR)供应高质量光学元件的能力"。如今,随着Ray-BanDisplay眼镜的上市,这些前期投资正逐步兑现为市场成果。SCHOTT增强现实业务高级副总裁RuedigerSprengard表示:"几何反射式波导的工业化生产突破,意味着我们为AR技术版图补上了关键一环。多年来,轻量化、高性能的智能眼镜始终难以规模化。今天,我们正在改变这一现状。"几何反射式波导:为何胜出?在众多波导技术路线中,SCHOTT与Lumus所采用的几何反射式波导之所以被Meta选中,核心优势在于光效与能效。与主流的衍射波导(diffractivewaveguide)不同,几何反射式波导通过微结构反射而非衍射来引导光线,显著减少了光损失。这一特性在眼镜级设备中至关重要:微显示屏必须在极小空间内保持低功耗、低发热。高光效意味着可以使用更小、更节能的显示源,从而实现全天候佩戴的时尚化设计。SCHOTT宣称,该技术不仅是小视场角(FoV)设备的最佳选择,更是目前唯一能够支持宽视场角(wideFoV)的可行方案。尽管当前Ray-BanDisplay仅提供20°静态视场角,但SCHOTT明确表示,其技术平台具备向沉浸式宽视场设备扩展的能力。事实上,Lumus早在2022年就已公开展示过50°视场角的"LumusMaximus"波导模组,验证了该技术路线的可扩展性。宽视场AR的瓶颈:不止是光学尽管波导技术已为宽视场AR做好准备,但真正的全功能AR眼镜(如Meta2024年展示的Orion原型机)仍未到来。瓶颈已从光学转向其他领域:计算与功耗:Orion原型机依赖外部无线计算单元(puck)处理数据与供电。若要实现类似Ray-Ban的无外设形态,Meta仍需更小、更高效的芯片。显示技术:当前Ray-Ban采用600×600(0.36MP)低分辨率显示屏,因视场角仅20°而显得清晰。若视场角扩大,需同步提升分辨率与亮度以维持画质。这意味着在相同微小面积内集成更小、更亮的像素,技术挑战巨大。

  • 《零度口径2》PC VR重制版定档10月30日,画面与玩法全面升级

    2025-10-01

    继去年登陆Quest平台后,XREALGames宣布其VR射击游戏续作《零度口径2》(ZeroCaliber2)的PCVR重制版将于2025年10月30日正式上线Steam平台。此次重制原计划于2025年第三季度推出,现已确认具体发售日期。重制版将包含单人及四人合作战役模式、PvP对战内容,并对核心玩法与视觉表现进行深度重构。重制幅度过大,跨平台联机成泡影尽管玩家曾期待PCVR与Quest版本间的跨平台联机功能,但XREALGames已明确表示,此次PCVR重制版将不支持与Quest版本的跨平台多人游戏。由于Steam版本"在范围上存在巨大差异",导致跨平台"不可行"。具体而言,PCVR版本在任务设计、敌人数量、AI行为、新增功能及视觉效果等方面均进行了大幅调整,使得两个版本在游戏体验上已"无法对齐",难以实现同步联机。PCVR重制版核心升级内容根据XREALGames今年7月公布的信息,《ZeroCaliber2重制版》(ZeroCaliber2Remastered)将在以下方面进行显著提升:核心玩法系统重构:引入更具挑战性的AI行为、物理驱动的布娃娃系统(ragdollphysics)以及更多敌人单位,增强战斗紧张感与策略性。画面全面进化:支持动态阴影,优化武器特效、爆炸效果、环境材质、光照系统及载具动画,显著提升视觉沉浸感。开发团队表示,未来会评估将部分PC端的玩法改进移植回Quest平台的可行性,但前提是"技术上可实现"。系列其他平台动态同步推进除《ZeroCaliber2》PCVR重制外,XREALGames还披露了系列其他项目的进展:原版《ZeroCaliber》已进入PlayStationVR2的认证阶段,计划于2025年10月上线。《ZeroCaliber:Reloaded》将于下月加入MetaHorizon+订阅服务。关于《ZeroCaliber2》登陆PSVR2的计划,目前尚无更新,但开发团队此前曾透露目标为2025年节日期间发布。目前,《ZeroCaliber2》已在Quest平台发售,PCVR(Steam)版本将于10月30日推出,Steam定价将通过愿望单活动进行推广。

  • 在Vision Pro里开超跑展:Caradise如何重新定义数字收藏

    2025-09-30

    AppleVisionPro迎来了一款极具沉浸感的visionOS应用--Caradise,它将你的生活空间变成一座可交互的虚拟汽车博物馆。通过该应用,用户可以将法拉利、布加迪、阿斯顿·马丁、保时捷、阿尔法·罗密欧等品牌的经典与现代车型,以真实尺寸或微缩比例精准投射到房间中,实现前所未有的空间化汽车体验。这款被开发者称为"空间汽车博物馆"的应用,充分利用了AppleVisionPro的空间计算能力。作为一款SharedSpace应用,Caradise中的车辆模型会根据现实环境的环境光进行动态光照渲染,实现与真实空间无缝融合的视觉效果。无论是阳光斜照的客厅,还是灯光柔和的书房,这些虚拟汽车都能呈现出与物理世界一致的光影质感。高精度建模与深度内容:不只是"看",更是"了解"Caradise中的每一款车型均以超高精度建模,细节还原程度达到可辨识车身线条、内饰材质乃至轮毂设计的级别。用户不仅能看到车,还能深入了解车。每款车型都配备一个信息窗口,展示其历史背景、技术参数与经典故事。此外,应用内置3D实景照片画廊,提供真实车辆的多角度影像资料,进一步拉近虚拟体验与现实认知的距离。免费"入门套装"包含三款车型:阿尔法·罗密欧Tipo33Stradale(1967–1969)阿斯顿·马丁Vanquish(2025)布加迪Type57SC大西洋(1936–1938)售价6美元的"经典图腾"套装包含六款车型:捷豹XKSS(1957)吉普牧马人(1987–至今)梅赛德斯-奔驰300SL(1954–1957)保时捷356ASpeedster(1955–1958)保时捷959(1986–1993)大众甲壳虫(1938–2003)独占于visionOS生态的精致体验Caradise目前作为AppleVisionPro独占应用,仅可在visionOSAppStore下载。其设计理念不仅在于展示汽车美学,更在于探索空间计算设备在文化、收藏与教育领域的潜力。对于汽车爱好者而言,它提供了一种无需前往博物馆即可近距离"把玩"经典车型的方式;对于空间计算应用开发者而言,它展示了如何将高精度3D资产与环境感知技术结合,创造出真正沉浸式的数字内容。

  • VR游戏《钢铁叛乱》重磅更新:16人战场开启,性能全面跃升

    2025-09-30

    备受期待的VR机甲射击游戏《钢铁叛乱》(IronRebellion)现已在Quest与PCVR平台同步推出1.15版本重大更新。本次升级最引人注目的改动是将所有地图与游戏模式的玩家上限从8人翻倍至16人,正式引入8v8"战争地带"模式。这一变革显著提升了战斗的规模感与战术复杂度,为玩家带来更具史诗感的机甲对抗体验。为实现这一跨越,开发商BlackBeachStudio坦言"在Quest平台上进行了近乎疯狂的额外优化工作"。尽管移动VR设备性能受限,团队仍成功在部分场景中实现高达25%的性能提升。PCVR版本也共享了大量优化成果,整体运行效率显著改善。此次更新不仅扩容了战场,更通过底层优化保障了跨平台的流畅体验。优化与体验并重:从交互到地图的全面进化在交互层面,手部与UI的互动逻辑得到全面改进:靠近UI时手部自动进入"点击"姿态,可抓取物体同样获得姿态适配;新增的按钮高亮提示功能,使可交互元素一目了然;按钮点击操作也更加顺滑精准。这些细节显著降低了VR环境中的操作门槛。社区共建与内容拓展:新地图与开发动态地图内容方面,本次更新引入由社区创作者JakeStateFarmer设计的"铁砧"(IronForge)--一个以机甲制造与熔岩景观为特色的据点地图。同时,官方开发者Kforce也通过社区地图板块放出新地图"NK"的早期预览版本,展现未来开发方向。自去年12月正式发布以来,《钢铁叛乱》持续推出高质量更新。今年5月上线了自定义涂装系统与摄像工具包,上月更新则增强了手部功能并加入了"可使用的咖啡机"等趣味细节。本作融合《泰坦陨落》《机甲战士》与《浩克》系列精髓,正通过持续迭代巩固其在VR机甲射击领域的地位。目前,《钢铁叛乱》已登陆Quest与Steam平台。更新补丁说明(1.15版本)Warzone8v8模式玩家上限从8人提升至16人,适用于所有地图和游戏模式实现更密集、更具动作张力的对战体验为支持Quest设备运行16人模式进行了大量额外优化PCVR版本共享大部分性能优化成果全新引导界面替换旧版欢迎界面,优化新玩家引导流程展示最新游戏功能新增3个快速训练场景,帮助玩家掌握基础操作交互体验改进多项改进提升手部与UI的交互体验按钮点击操作更轻松、更顺滑手部靠近UI时自动进入"点击"姿态,抓取物体时同样适配手部悬停于UI附近时,按钮高亮显示,明确可交互区域大量性能优化在部分场景下,Quest设备性能提升高达25%PCVR性能表现也显著提升社区地图新增加入由JakeStateFarmer创作的地图"IronForge",为Discord阵营IronCore的基地,融合机甲生产与熔岩环境,带来独特体验加入Kforce开发中的新官方地图"NK"预览版,置于社区地图板块其他调整与修复削弱FragLauncher武器更新lobby与记分板UI,以支持16人显示多项UI改进修复社区反馈的多项BUG

  • 全新VR游戏《福尔摩斯:神探大师》登陆 Quest 3

    2025-09-30

    一款全新的福尔摩斯VR游戏悄然登陆Quest3与Quest3S平台,现已以抢先体验形式上线。这款名为《福尔摩斯:神探大师》(SherlockHolmes:TheMasterDetective)的作品由Messworks开发,于上周正式发布。玩家将化身阿瑟·柯南·道尔笔下那位传奇侦探,深入调查一系列谋杀案背后的阴谋,揭开一个在暗处运作的秘密组织。游戏构建了一个完整的3D环境,玩家可自由探索各个犯罪现场。通过放大镜、指纹扫描仪和化学分析仪等工具,搜寻隐藏线索、还原案发经过,是游戏的核心玩法。系统内置提示机制,帮助卡关玩家推进流程。所有嫌疑人角色均配备完整配音,并支持分支对话系统,增强互动沉浸感。游戏同时兼容坐姿与房间级两种VR体验模式。近年来,福尔摩斯IP在VR领域的改编尝试屡见不鲜。去年推出的《福尔摩斯之死》(TheMurderofSherlockHolmes)便以体素风格打造了跨平台的密室解谜短篇体验。而2023年发布的《福尔摩斯:悬而未决的议会》(SherlockHolmes:TheCaseoftheHungParliament)则采用真人实拍场景,结合专业剧场演员演出,支持单人游玩或最多四人联机合作。目前,《福尔摩斯:神探大师》已在MetaHorizon商店开启抢先体验,仅限Quest3与Quest3S用户。作为又一例证,它再次展现了经典文学IP与沉浸式技术融合的潜力,也为VR叙事类游戏提供了更具代入感的解谜范本。

  • 一家做喇叭的日本老厂,正联手法国公司重塑“触觉未来”

    2025-09-29

    当屏幕越来越薄、交互越来越无形,我们反而开始渴望一种更原始的反馈:能被皮肤感知的震动。这就是为什么,当你看到Razer(雷蛇)SensaHD触觉模块背后的法国公司Interhaptics,与日本音响巨头FosterElectric(フォスター電機)宣布合作时,不该只看到又一场技术联姻--而是一场关于"感官统一"的静默革命。两家公司没打算造噱头。他们的目标很明确:把声音和触觉彻底打通,让家电、汽车、游戏设备不再只是"听见"或"看见",而是让你用整个身体去感受。声音不是用来听的,是拿来"摸"的Foster的名字你可能不熟,但它为高端耳机、车载音响、专业监听设备供货几十年,是隐藏在无数顶级音频产品背后的"隐形冠军"。而Interhaptics,则是VR/AR领域最成熟的触觉引擎之一,其HDHaptics技术驱动着Razer等品牌的高精度震动反馈。这次合作的本质,是把声音的物理性重新挖回来。传统振动马达粗暴地"嗡嗡嗡",而Interhaptics的算法+Foster的精密致动器,可以让设备模拟出雨滴滑落、轮胎打滑、枪械后坐力甚至织物摩擦的细微差异。更重要的是,这些震动不再是孤立信号,而是与音频波形精准同步--声波即震波,听觉即触觉。想象一下:车载音响播放交响乐时,座椅随低音提琴共振;洗衣机完成洗涤,门框传来一段轻柔的"确认脉冲";游戏手柄在你扣动扳机瞬间,释放出一段有层次的反冲节奏--这不是炫技,而是人机交互正在向"全感官沉浸"进化。OEM的新武器:从"功能"到"感觉"对家电、汽车、消费电子的OEM厂商来说,这场合作提供了一个极具诱惑的选项:无需自研底层技术,即可集成高保真触觉系统。Interhaptics提供协议、API、固件,Foster供应定制化振动单元,组合成一套可快速部署的"触觉解决方案"。这意味着,哪怕是一家中小厂商,也能在产品中加入电影级的沉浸反馈,从而在红海市场中打出差异化。这背后,是硬件体验竞争已进入"微感时代"--用户不再满足于"有没有",而是敏感于"像不像""顺不顺""爽不爽"。"SoundtoLife":让技术长出温度Foster提出的愿景叫"SoundtoLife"--声音唤醒生命。听起来很玄,但恰恰点中了智能设备的痛点:我们造出了越来越聪明的机器,却也让交互变得越来越冰冷。而触觉,是最接近本能的桥梁。它不需要学习,不依赖视觉,甚至能在无声环境中传递信息。当声音与震动真正融合,设备就不再是工具,而更像是一个有呼吸、有反应的"存在"。Interhaptics与Foster的合作,或许不会立刻改变你手里的手机,但它正在为下一代交互范式铺路:未来的智能,不只是聪明,更要可感。

  • 印度押注560亿美元:要做元宇宙的“世界工厂”?

    2025-09-29

    2025年,印度马哈拉施特拉邦扔出一枚重磅炸弹:正式将AVGC-XR(动画、视觉特效、游戏、漫画与扩展现实)列为国家战略级产业。这不是一句口号。它被赋予三重身份:工业、基础设施、甚至"基本公共服务"--意味着这些公司可以合法地24小时运转,全年无休。背后是3268亿卢比(约36.7亿美元)真金白银的投入,以及一个更惊人的目标:撬动5万亿卢比(约560亿美元)社会资本,打造全球领先的沉浸式技术生态。这已经不是"扶持新兴产业"那么简单了。印度正在下一盘大棋:要做下一代数字体验的"基建提供者"。从"外包画师"到"元宇宙工头"过去二十年,印度一直是好莱坞VFX和日本动画背后的"隐形打工人"。如今,政策转向清晰:不再满足于接外包单,而是要建自己的园区、养自己的人才、做自己的IP。新规划的AVGC-XR园区,不是普通写字楼。它们是集高速网络、虚拟制片棚、渲染农场、AI动画平台于一体的科技枢纽。企业入驻后,无需自建昂贵基础设施,就能直接上手做元宇宙项目。这种"拎包入住"模式,大幅降低创业门槛,也加速规模化。更关键的是,把XR企业定义为"基本服务",等于给了它们能源、安保、审批上的优先权。在官僚体系复杂的印度,这项认定本身就是一种"超级特权"。20万高薪岗位,一场国家级技能再造钱和地只是骨架,人才才是血肉。马哈拉施特拉邦深知:没有足够多会做UE5、懂动作捕捉、能设计VR叙事的人,再宏大的蓝图也只是PPT。因此,政策核心之一是"技能前置"--成立由产业、学界、协会组成的技能委员会,由印度创意技术学院牵头,打通教育与就业的断层。目标很明确:未来20年,新增20万个高技术岗位。但这不只是"多开几个培训班"那么简单。它试图构建一个自我循环的生态系统:60%土地留给产业,其余用于住宅、学校、商业配套。人们可以在园区工作、在家门口培训、在社区生活--形成真正的"XR城邦"。全国铺开,野心不止于孟买目前试点在孟买、浦那、纳格浦尔等城市展开,但野心显然不止于此。随着AVGC-XR向医疗模拟、军事训练、智慧农业、房地产可视化等领域渗透,这套模式有望复制到全国。而更大的背景是:印度AVGC-XR产业规模正从今天的270亿美元,奔向2030年的1000亿美元。如果成功,印度将不再是数字内容的"劳动力输出国",而是规则制定者与平台建设者。真正的问题是:这次能行吗?当然,挑战并不少。基础设施落地效率、教育资源匹配度、中小企业能否真正受益,都是未知数。更别提那些漂浮在园区里的跨国广告牌,是否会让"本土创新"的叙事显得有些割裂。但这一次,印度的态度前所未有地坚决。它不再问"XR有没有未来",而是直接回答:"未来的基建,我要参与建造。"对于全球开发者、创作者、创业者来说,这意味着一个新的技术洼地正在形成--或许,下一个《堡垒之夜》级别的爆款,会诞生在班加罗尔的某个XR园区里。

  • 《承包商摊牌:ExfilZone》大更新:枪匠系统上线,UE5重构体验

    2025-09-27

    CavemanStudio今日正式推出《承包商摊牌:ExfilZone》(ContractorsShowdown:ExfilZone)重大更新,不仅将引擎从UnrealEngine4升级至UE5,还带来了枪械自定义系统、全新地图、视觉升级与模式调整,标志着这款VR生存射击游戏在沉浸感上迎来重大突破。官方表示,UE5迁移带来了更真实的光照、更高清的材质表现和整体性能优化。这一技术底座的升级,为后续内容复杂度提升打下基础--尤其是本次推出的"地下迷宫级"新地图与深度枪械系统。枪匠系统上线:600种配件自由组装本次更新最核心的玩法拓展,是名为GunsmithSystem的全新枪械自定义系统。玩家可自由组合600+配件、54种下机匣、14类附件,打造专属武器。系统提供两种模式:手动模式:从枪管到握把,逐项调校,支持保存预设;自动模式:一键生成系统推荐配置,适合快速出装。此外,新增武器喷涂功能,可自定义枪械外观图案;新商人角色上线,专门售卖配件,强化了战前准备的策略感。新地图"走私隧道":九人密室级生存挑战新地图SmugglingTunnel(走私隧道)被官方称为"史上最复杂设计"--四层地下结构,多条进出路线、隐藏藏匿点、多个撤离口与交错通道,专为3-9人高强度对抗打造。环境压迫感强,战术选择多样,是ExfilZone模式中对团队协作与地形掌控要求最高的一张图。与此同时,玩家据点"藏身处"也迎来升级:新增工作台与快速购买功能,可一键补给常用装备,减少重复操作,提升沉浸节奏。大逃杀模式重构:三人成队,节奏更快在BattleRoyale模式中,地图新增多个关键据点:油罐酒吧、污水厂、汽车坟场、森林别墅、猎人营地、木材厂、掠夺者营地与检查站,丰富了资源分布与交火区域。最显著变化是,组队模式仅保留三人小队(TrioMode),旨在加快匹配速度,强化团队配合,避免单排或双排导致的节奏拖沓。官方同时承诺对整体地图性能进行优化,提升流畅度。

  • GOLF+限时上线莱德杯主题模式,Bethpage Black球场VR开赛

    2025-09-27

    2025年莱德杯(RyderCup)正在现实中的BethpageBlack球场激烈进行,而GOLF+已同步推出限时更新,将这一高尔夫顶级赛事的氛围带入VR虚拟现实。这款广受欢迎的VR高尔夫游戏近日对BethpageBlack球场DLC进行了主题化改造:原本空旷的球道如今搭起了看台,第1和第18洞周围挤满虚拟观众,沿途遍布莱德杯官方标识与品牌装饰。更关键的是,这些观众并非静态背景--当你打出一记好球,现场会爆发出真实的欢呼与掌声,营造出堪比现场参赛的紧张与荣耀感。BethpageBlack于今年6月作为15美元DLC加入GOLF+,如今借莱德杯举办之际推出限时主题体验,既是对赛事的致敬,也为玩家提供了"与世界顶级球员同场竞技"的沉浸机会。一款现象级独立VR游戏的持续进化GOLF+目前在MetaHorizonStore售价30美元,内置三座基础球场,另有39款付费DLC球场可供单独购买,或通过每月10美元的GOLF+Pass订阅制全量解锁。其内容策略兼顾灵活性与长期价值,成为VR体育类应用的标杆之一。今年早些时候,GOLF+联合创始人兼CEORyanEngle透露,游戏销量已突破150万份。在第三方统计中,它位列Quest平台历史畅销付费游戏第17名,是迄今为止最成功的独立VR游戏之一。此次莱德杯联动,不仅是一次营销节奏的精准卡位,更体现了GOLF+持续运营内容、紧跟现实赛事脉搏的能力。在VR尚未大规模普及的当下,它用"真实感+仪式感"牢牢锁定了核心体育用户。

  • Thanko推出具有屈光度调节功能的AR眼镜“THAN Glasses”

    2025-09-27

    2025年9月25日,日本厂商Thanko正式发售其最新AR智能眼镜--THANGlasses。售价约合2630元(含税),重量仅约80克,参数上走的是实用主义路线:1920×1080全高清分辨率、60Hz刷新率、52度视场角。它不追求极致性能,而是试图解决一个更现实的问题:如何让AR眼镜真正走进日常。它的核心卖点很直接--无需外接显示器,即可在眼前投射等效200英寸的虚拟大屏。无论是追剧、玩游戏,还是临时拓展办公屏幕,都能在通勤、居家或差旅中快速搭建"私人影院级"视觉体验。一镜双模:透明与沉浸自由切换THANGlasses采用光学透视设计,日常使用时可边看画面边观察周围环境,兼顾安全与效率。需要专注时,只需装上附带的遮光镜片,即可阻隔外界光线,进入沉浸式观影状态。这种"自由切换"的设计,让它既能胜任通勤路上的碎片娱乐,也能满足居家深度使用的场景。连接方式极为简单:一根线缆直连设备。支持HDMI与USB-C,兼容PC、智能手机、游戏主机等多种信源,还支持DPAltMode,即插即用,无需额外驱动或复杂配对。对非技术用户来说,门槛极低。更贴心的是,内置扬声器采用防漏音设计,声音清晰但不易外泄,即便在公共空间使用,也不会打扰他人。为近视用户而设计真正让它脱颖而出的,是内置屈光度调节功能。高度近视用户无需佩戴眼镜或额外插入内衬镜片,可直接裸眼使用。调节范围覆盖常见近视度数,通过旋钮即可快速对焦,大幅降低佩戴负担。这一功能并非凭空而来。据产品负责人透露,正因自己高度近视,曾因定制镜片成本高、佩戴不适等问题,多次放弃尝试市面上的智能眼镜。这段经历成为开发THANGlasses的原始驱动力--让技术服务于人,而不是让人迁就技术。这也揭示了一个长期被忽视的现实:多数智能穿戴设备仍以"标准视力"为设计前提,而THANGlasses则尝试填补这一空白。产品特点无需显示器,随时随地享受高达200英寸的大屏幕全高清和60Hz带来强大的视觉体验配备屈光度调节功能,可裸眼使用透明设计,可同时查看图像和周围环境轻松连接游戏机、智能手机、PC等各种设备(支持DPAlt模式)附有遮光镜片,可根据场景切换内置扬声器及防漏音设计

  • 《By Grit Alone》将登陆PC VR:高压迫感的VR恐怖游戏

    2025-09-26

    由CrooksPeak开发的叙事向恐怖射击游戏《ByGritAlone》,将于10月底正式登陆SteamVR平台。这款曾在Quest平台收获好评的科幻恐怖之作,即将为PCVR玩家带来同等强度的精神压迫与生存挑战。游戏设定在被称为"太空百慕大三角"的废弃星域,玩家将深入损毁的星际飞船,直面未知而暴虐的外星生物。其核心不仅在于战斗,更在于层层递进的叙事体验--剧本由《死亡空间》编剧AntonyJohnston与《判官爵德》作者EmmaBeeby联手打造,文本质量在VR游戏中堪称上乘。从Quest到PC:体验全面同步此次PCVR版本将与Quest版保持内容与可访问性的一致性,同时新增Steam成就系统,并支持bHaptics体感反馈,进一步强化沉浸感。官方强调,10月1日上线的Steam试玩版进度可继承至正式版,降低体验门槛。尽管采用低多边形美术风格与非高精度材质,但游戏通过出色的光影设计、音效氛围与节奏把控,构建出极具张力的心理恐怖体验。外媒评价其"从第一分钟起就牢牢抓住你,直至最后一刻的绝望悬念"。战斗系统硬核且残酷,但正是这种"迎着打击前行"的设计,让玩家深刻感受到角色在疯狂边缘挣扎的grit(坚韧)--这也是游戏标题的深层寓意。VR叙事的新标杆?《ByGritAlone》的成功在于,它没有依赖画面堆砌,而是用扎实的剧本、精准的环境叙事和沉浸式交互,证明了VR在讲好一个黑暗科幻故事上的独特潜力。目前游戏已登陆MetaQuest平台,PCVR版将于10月底上线Steam,试玩版10月1日开放。

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