《OfLiesandRain》是一款以末世科幻为背景的第一人称射击VR游戏,玩家将肩负拯救人类的重任。目前,该游戏的免费试玩Demo已登陆MetaQuest和Steam平台,正式版预计将在未来几个月内进入抢先体验阶段。这款游戏由开发过《ARK》和《ADE》的CastelloInc.制作,被描述为"一部故事驱动的黑暗科幻FPS"。游戏设定在一个现实与数字世界交错的废土世界中,讲述了一场持续20年的人工智能战争之后,人类濒临灭绝的故事。玩家将在两个阵营之间挣扎求生--对抗失控AIA.D.E.(AdvancedDigitalEntity),寻找希望的曙光。首发进入"抢先体验",但核心内容已完整尽管《OfLiesandRain》计划以"抢先体验"模式首发,但从Steam页面的FAQ来看,游戏在上线时就将包含完整的主线剧情、全部游戏区域及机制。Castello表示,团队的主要目标将是修复Bug、优化性能,以确保更稳定的游戏体验,并预计该作将在抢先体验阶段停留"约6至12个月"。不同平台画质差异明确公布Castello向GamertagVR透露了各平台之间的视觉表现差异:Quest2版本:不支持动态光源与阴影,使用1K材质贴图,粒子特效也有所削减;Quest3版本:拥有"部分"动态光源,材质提升至2K;PCVR与PSVR2版本:则完整支持动态光影、4K材质、全粒子特效以及后期处理效果。Quest3版本实机初体验:沉浸感强烈,氛围压抑紧张今日笔者亲自体验了《OfLiesandRain》的Quest3版本Demo,整体印象非常深刻。游戏开场让人联想到《神秘海域2》那惊险刺激的悬崖列车场景,玩家必须攀爬脱轨的列车残骸,气氛压抑且充满压迫感。从空中巡逻的AI载具,到藏匿于通风管道中的小型敌人,整个世界都弥漫着一种"随时可能遭遇危险"的紧张氛围。几乎所有的物品都可以互动,例如散落的瓶子、黑板等,增加了探索趣味。而像用锤子砸门、再伸手抓取另一侧门把手这样的细节设计,也体现了优秀的VR原生交互理念。界面简洁、系统丰富,操作自由度高游戏HUD极简,提升了沉浸感。在数据中心中,玩家可以使用收集到的GPU来解锁各种能力升级,比如增加生命值、提升射速或弹药容量等。虽然目前还无法解锁太多高级技能,但已有多种增强选项可供选择。随着流程推进,玩家还将解锁两种新工具:重力枪和主武器。枪械采用了手动装填机制,包括装入弹匣后还需向后拉动手枪滑套才能开火,强化了真实感。重力枪不仅可用于战斗,还能帮助玩家跨越障碍。只需将光标对准想要跳跃的方向,即可实现快速位移,带来强烈的动感体验。动感强烈,舒适度设置多样Castello在Horizon商店页面上也给出了明确的舒适度评级警告。即使是习惯高强度VR的玩家,在关闭大部分辅助设置的情况下连续游玩30分钟,也可能出现晕动症。不过,Demo提供了丰富的舒适度调节选项,包括画面暗角、快转视角、镜头旋转关闭等功能,有效缓解不适。此外,游戏还支持左撇子操作、坐姿玩法等多种个性化设置,对于不同类型的玩家都非常友好。故事略显老套,但环境叙事表现出色目前的剧情尚未完全展开,主角失忆这一设定虽便于引导新手熟悉机制,但作为常见的叙事套路略显乏味。不过,游戏通过出色的环境叙事弥补了这一点,营造出一种令人窒息的末日氛围。地图鼓励玩家深入探索,无论是翻找储物柜还是打开箱子寻找隐藏的GPU,都能发现许多有趣的细节。虽然它并不是一款传统意义上的恐怖游戏,但其世界观中确实融入了许多令人毛骨悚然的元素。⚠️【轻微剧透】最震撼的一幕来自一个废弃的人类聚居地墙上涂鸦式的对话让人想起《求生之路》,而散落的物品则无声地诉说着这里曾发生的一切。当看到干涸却染血的人体遗骸,随后又发现一名食人者的屠宰场时,那种心理冲击难以言表--这个世界究竟发生了什么?答案令人心寒。PCVR版本尚未体验,期待后续表现目前我们尚未尝试PCVR版本,因此暂时无法进行直接对比,但我们计划尽快评测。仅凭Quest3上的表现来看,《OfLiesandRain》的画面质量已经相当不错,Castello成功构建了一个破败而残酷的世界。发售时间与平台信息目前,《OfLiesandRain》在Quest平台上标注为"即将推出",Steam页面则显示正式版将于2025年发售。开发商还计划在未来将Demo推送至PlayStationVR2平台。
为庆祝《BeatSaber》诞生七周年,开发商BeatGames推出了一首全新的免费歌曲--《Danger》,现已正式上线,支持所有平台。这首纪念曲由曾参与制作热门歌曲《TheMaster》(收录于去年推出的OST7)的音乐人Teminite与BoomKitty再度联手打造。所有已拥有游戏的玩家均可免费获取该曲目。《Danger》被收录在游戏的"Extras"曲库中,并配有专属的周年庆主题场景。此外,该曲还引入了包括Arc(弧形音轨)和Chain(连击音符)在内的高级玩法元素,同时支持VariableNoteJumpSpeed(可变跳跃速度)设置,进一步提升节奏挑战体验。以下是该曲目的实机画面展示。七年历程:从早期测试到VR现象级作品《Danger》的发布距离《BeatSaber》最初登陆Steam开启抢先体验已有整整两周时间--回顾历史,这款游戏最初于2018年5月1日登陆Steam平台,随后同年推出了PlayStationVR版本,并于2019年正式发布完整版,成为首批MetaQuest1用户的重要首发阵容之一。自那时起,《BeatSaber》持续进行更新迭代,陆续加入了PlayStationVR2移植版本、Quest3上的120Hz刷新率支持等多项技术改进,并不断丰富音乐内容和玩法系统。近期音乐更新亮点回顾今年2月,《BeatSaber》意外上线了说唱歌手KendrickLamar的热门单曲《NotLikeUs》--这首在去年5月Lamar与加拿大说唱歌手Drake公开争执期间发布的disstrack(口水战歌曲),引发广泛热议。去年12月,游戏推出了与传奇重金属乐队Metallica合作的DLC曲包,包含17首经典曲目,如《One》和《MasterofPuppets》,深受摇滚乐迷喜爱。《BeatSaber-Danger》现已上线目前,《BeatSaber》的周年纪念曲《Danger》已在以下平台开放下载:MetaQuestSteam(PCVR)PlayStationVR2对于老玩家来说,这是一次怀旧与创新并存的特别献礼;对于新玩家而言,则是一个不容错过的入门契机。
Meta近日宣布,其搭载在Ray-BanMeta眼镜上的AI助手将新增一项重要的无障碍功能--"详细响应(DetailedResponses)"模式,旨在为盲人和低视力用户提供更详尽的环境描述。这项功能允许用户通过语音指令让AI描述摄像头视野中的场景细节,例如识别物体、读取文字、解释图像内容等。对于视力受限的人群来说,这意味着他们可以通过听觉"看到"周围世界。不过,MetaAI通常被优化为提供简洁明了的回答,以避免长时间音频干扰用户的正常听觉体验。而此次推出的"详细响应"选项,则是专门为希望获得更多信息的用户设计。新增无障碍设置:可手动开启"详细描述"模式该功能现已在美国和加拿大推出,并计划在未来扩展至其他支持MetaAI的国家。用户可在MetaAI应用的设备设置>无障碍菜单中找到并启用该功能。Meta表示,这一更新将帮助更多视障人士独立完成日常任务,例如阅读标签、理解图表、识别房间布局等。需要注意的是,尽管基于大型语言模型(LLM)的AI技术正在快速发展,但仍然存在一定的误判风险。Meta官方也提醒用户,不应依赖AI来执行任何涉及安全关键的任务,这一点对盲人用户尤其重要。与BeMyEyes深化合作:志愿者实时协助服务即将覆盖全球18国与此同时,Meta还宣布将进一步深化与非营利组织BeMyEyes的合作。后者是一个连接视障用户与全球800万名志愿者的实时视频协助平台。此前,这项服务已在美国、加拿大、英国、爱尔兰和澳大利亚上线,如今将扩展至所有支持MetaAI的18个国家。这意味着更多的盲人和低视力用户将能够通过Ray-BanMeta眼镜发起视频通话,获得志愿者在现实生活场景中的即时帮助,比如确认包裹内容、识别颜色、整理衣物等。苹果也在推进类似功能,智能眼镜竞争加剧值得一提的是,就在Meta此次更新前一天,苹果宣布visionOS将新增"视觉辅助"功能,包括:放大透视画面;使用本地AI描述、查找或朗读视野中的内容;允许第三方无障碍应用(如BeMyEyes)访问visionOS的透视摄像头画面。此外,据媒体报道,苹果计划在2027年推出自家智能眼镜产品,并将重点放在视觉增强AI上,预计也将为视障人群提供类似的辅助功能。科技助力无障碍:Meta和苹果齐头并进随着AI和AR技术的不断成熟,越来越多的科技公司开始将"无障碍"作为产品设计的核心考量之一。无论是Meta的Ray-BanMeta眼镜,还是苹果的visionOS设备,它们都在朝着一个共同目标迈进:通过技术手段,让每一个人都能更好地感知和理解这个世界。我们期待未来有更多厂商加入这一趋势,推动无障碍体验从边缘走向主流。
PlayForDreamMR是一款高端Android独立式头显,将于下周迎来重磅更新--GuyGodin开发的知名PC流媒体应用VirtualDesktop将正式登陆该设备。这款头显最初由中国公司在2020年以品牌名YVR推出,后于今年更名为PlayForDream,并迁至新加坡重新注册成立公司,同时发布了其第三代产品:PlayForDreamMR。该设备目前已开始发货。定位高端,配置对标MetaQuestPro2PlayForDreamMR是目前市面上定位最高端的独立式头显之一,运行的是PlayForDream自行定制的Android系统。其硬件规格可与外界曾期待的MetaQuestPro2相媲美。主要配置包括:搭载高通SnapdragonXR2+Gen2芯片组配备4Kmicro-OLED显示屏支持眼动追踪与自动IPD调整配备6自由度(6DoF)追踪控制器内置1小时续航电池(位于头带后部)建议搭配外接电源包使用以延长使用时间内建流媒体工具体验有限,VirtualDesktop上线意义重大PlayForDreamMR已内置一套免费的PCVR无线串流工具,类似MetaQuest、Pico及HTCViveFocus系列头显所配备的功能。不过,我在近期的短暂测试中发现,其画质和稳定性表现仍有较大提升空间。因此,VirtualDesktop的即将上线对PlayForDreamMR来说具有重要意义。这款由开发者GuyGodin打造的$20应用,被广泛认为是目前PC到头显无线串流体验中的"黄金标准"。无论是想在虚拟空间中扩展你的桌面显示器,还是追求沉浸式VR游戏体验,VirtualDesktop都能提供远超原生方案的表现。VirtualDesktop功能亮点一览VirtualDesktop不仅支持多台PC显示器同步串流,还允许用户创建多个"虚拟屏幕",实现更高效的工作与娱乐场景。其技术优势包括:行业领先的画面清晰度与低延迟表现;支持最新视频编码格式:AV1、HEVC和H.264;提供透视穿墙切割区域(PassthroughCutouts);支持本地升频(Upscaling)与动态插值(MotionExtrapolation);兼容多种主流头显设备,包括Quest、Index、Pico等。成为高端无线PCVR体验的新选择?随着VirtualDesktop的加入,PlayForDreamMR或将成为高端无线PCVR用户的重要新选项。相比Quest3,它具备更高分辨率的micro-OLED屏幕、眼动追踪功能,以及OLED特有的无限对比度、丰富色彩和纯黑表现,带来更具沉浸感的视觉体验。我们计划在近期推出关于PlayForDreamMR的深度上手体验,并有望在今年晚些时候发布完整评测。
基于经典动画IP改编的VR与混合现实塔防游戏--《蓝精灵:花之防御(TheSmurfs–FlowerDefense)》,近日宣布将从原定的5月发售窗口推迟发布。根据发行商Microids和开发商KalankGames的最新公告,本作现已确定将于2025年6月19日正式登陆MetaQuest平台。游戏讲述的是反派格格巫(Gargamel)扰乱"自然仙女叶"精心策划的庆典,并绑架了20名蓝精灵的故事。玩家的任务再次展开,需要通过策略和战斗拯救这些可爱的蓝色小精灵。经典IP新玩法:结合动作、策略与剧情叙述作为改编自比利时著名漫画家Peyo创作的《蓝精灵》系列作品,这款游戏不仅延续了原作的卡通风格与角色魅力,还融合了多种游戏元素,包括:塔防机制:玩家需建造防御塔、激活机关来抵御敌人进攻;多角色切换:可操控四个知名蓝精灵角色--蓝妹妹(Smurfette)、风暴(Storm)、聪聪(Brainy)和捣蛋鬼(Jokey);BOSS战设计:包含三场与标志性敌人的对决--格格巫、阿扎尔(Azrael)和嚎叫鸟(Howlibird);挑战升级:"HardMode(困难模式)"为资深玩家带来更高难度体验。平台支持澄清:Quest3推荐体验MR特性,Quest2同样支持尽管官方新闻稿及YouTube宣传片描述中提到,《蓝精灵:花之防御》将在Quest3上独家发售,并暗示其混合现实(MixedReality)特性主要面向该设备,但根据商店页面信息,Quest2也位列支持设备列表中。对此,Microids向媒体表示,虽然两款头显均可运行本作,但"若想获得完整的混合现实体验,我们推荐使用Quest3"。游戏定价与发售时间《蓝精灵:花之防御》将于2025年6月19日在MetaQuest商店上架,售价为19.99美元。对于喜爱塔防、策略类游戏,以及希望在沉浸式环境中重温童年经典的玩家来说,这无疑是一款值得期待的作品。
Meta在全球无障碍意识日宣布多项新功能:AI眼镜增强描述能力、志愿者呼叫服务全面上线、sEMG腕带助力残障用户交互在2025年全球无障碍意识日(GlobalAccessibilityAwarenessDay)之际,Meta正式公布了一系列面向无障碍体验的新技术进展和产品更新,涵盖AI眼镜、语音交互、肌肉信号控制等多个领域,进一步推动其"连接每一个人"的愿景。这些更新不仅体现了Meta对无障碍设计的持续投入,也为视障、手部运动障碍及听障人群带来了更加实用、高效的数字交互方式。Ray-BanMeta眼镜新增AI详细描述功能,帮助视障用户感知环境Ray-BanMeta智能眼镜自推出以来,凭借其无手操作和便捷的AI集成,受到了广泛欢迎。它支持拍照、语音通话、实时翻译、音乐播放等功能,尤其为视障群体提供了前所未有的独立生活辅助。今日起,Meta宣布将向所有用户开放一项全新功能--定制MetaAI的详细响应模式(DetailedResponses)。该功能基于眼镜摄像头捕捉的环境信息,由MetaAI提供更详尽的场景描述,例如识别物品、读取文字、解释图像等。这项功能将首先在美国和加拿大逐步上线,并在未来扩展至更多市场。用户可在MetaAI应用的设备设置中开启"无障碍"选项中的"详细响应"功能。Meta表示,这一功能不仅能帮助视障用户更好地理解周围环境,也适用于需要快速获取视觉信息的其他用户群体。"CallaVolunteer"功能本月将在18国上线,视障人士可实时连线志愿者协助Meta还宣布,与非营利组织BeMyEyes合作开发的"CallaVolunteer"(呼叫志愿者)功能,将于本月晚些时候在全球18个支持MetaAI的国家正式上线。该功能允许盲人或低视力用户通过智能眼镜或手机应用,实时连线到有视力的志愿者网络,获得关于日常任务的帮助,如阅读标签、整理衣物、识别颜色、确认物品状态等。此前,该功能已在部分地区试点运行,获得了积极反馈。此次扩展标志着Meta在无障碍社交连接领域的又一次重要推进。sEMG腕带技术探索人体计算机交互新边界Meta正在研发基于表面肌电图(sEMG)技术的腕带设备,旨在为身体活动受限的用户开辟全新的交互方式。这种腕带可以通过检测手腕处的肌肉电信号,实现对AR/VR设备的精准控制。尤其对于手部瘫痪、震颤或手指数量不完整的用户而言,sEMG技术提供了一种无需依赖传统手势或触控的替代方案。目前,Meta已完成多个临床研究项目,包括:与某临床研究机构合作测试帕金森病和原发性震颤患者使用sEMG控制设备的能力;与卡内基梅隆大学合作,探索脊髓损伤导致手部瘫痪的用户如何通过微弱肌肉信号操控系统。令人振奋的是,这些用户在接受训练后,在首次使用系统时即可实现基本交互操作,显示出sEMG技术在无障碍人机接口领域的巨大潜力。此外,Meta也在为其AR眼镜原型Orion开发新一代sEMG腕带,未来或将作为消费级输入设备推向市场。打破沟通障碍:实时字幕与语音合成功能覆盖全平台为了提升元宇宙的包容性,Meta在旗下VR/AR平台中全面引入了实时字幕(LiveCaptions)和语音合成(LiveSpeech)功能。实时字幕可将语音内容即时转换为屏幕文本,适用于Quest系统、HorizonCall以及HorizonWorlds等多人互动场景;语音合成则将用户输入的文字转化为语音输出,为语言表达困难或不愿使用声音的用户提供替代交流方式。Meta表示,自该功能上线以来,用户留存率极高。近期还推出了个性化语音设置和常用语保存功能,进一步优化用户体验。Llama大模型赋能手语翻译:SignSpeak推出ASLWhatsApp聊天机器人Meta的开源AI模型系列Llama也在无障碍领域展现出强大潜力。例如,开发者团队Sign-Speak就利用Llama模型与自身API结合,打造了一个WhatsApp手语翻译聊天机器人,可将美国手语(ASL)实时翻译为英文文本,再通过虚拟形象将文本"打回"手语动作给听障者查看。这一工具实现了听障人士与健听人士之间的双向无障碍沟通,具有极高的社会价值和应用前景。Meta的无障碍承诺:让连接更平等、更包容Meta在公告中强调,公司将继续投资于无障碍技术和产品的研发,致力于为全球数十亿用户创造更加包容的数字生态。无论是硬件创新、软件适配,还是与社区组织的合作,Meta正在从多个维度推动无障碍体验的普及与深化。正如其在声明中所言:"我们相信,技术的力量在于连接每一个人。无障碍不是附加功能,而是我们设计每一项产品时必须考虑的核心。"
三星在SIDDisplayWeek2025展出新一代超高亮度micro-OLED面板:为未来XR头显铺路在SIDDisplayWeek2025(国际显示技术大会)上,三星展出了两款全新的micro-OLED显示面板。这两款面板具备前所未有的亮度水平--分别达到15,000尼特和20,000尼特,远超当前市场主流产品,并支持更高分辨率和更广色域,预示着下一代头戴式XR设备将迎来重大升级。micro-OLED技术优势:高分辨率+超薄设计micro-OLED是一种将OLED材料直接沉积在硅晶圆上的显示技术,其制造工艺与传统OLED截然不同。这种结构使得它能实现目前所有量产显示技术中最高的像素密度。这意味着:可打造具有4K每眼分辨率的轻薄型头显;同时保留OLED特有的无限对比度、丰富色彩与纯黑表现。当前市场中的micro-OLED应用案例目前市面上多款高端VR/MR设备已采用micro-OLED技术:设备使用厂商micro-OLED供应商BigscreenBeyond系列Bigscreen中国厂商SeeYA(2.5K)AppleVisionPro苹果索尼(4K)PlayForDreamMR/ShiftallMeganeX索尼/ShiftallBOE(京东方,4K)此外,搭载新一代索尼4Kmicro-OLED的设备也将于今年陆续发布,包括来自三星、索尼和Pimax的新品。Oculus的低持久性插图,仅在一小部分时间内照亮显示屏。三星收购eMagin,发力micro-OLED市场早在2023年,三星便以2.18亿美元收购了美国micro-OLED公司eMagin,这为其此次展出的新一代面板提供了坚实的技术基础。据推测,本次展示的两款micro-OLED即基于eMagin的专利技术开发。为什么需要如此高的亮度?你可能会疑惑:"为什么近眼显示设备需要这么高的亮度?"答案在于光学损耗和低持久性(LowPersistence)技术的双重影响。1.Pancake光学系统的低效率为了将micro-OLED这类小型面板放大到可接受的视场角,XR设备普遍采用Pancake(折叠式)透镜。然而,这些透镜的光效极低,通常有高达90%的光线被损耗掉。这意味着即使面板本身亮度高达5000尼特,用户实际看到的亮度可能只有约100尼特。2.低持久性技术导致亮度进一步下降为了避免运动模糊,XR显示器通常只在每个帧周期的极短时间内发光,其余时间完全熄灭。这种技术称为低持久性(LowPersistence)。结合OLED自身的响应特性,最终呈现给用户的有效亮度会更低。新一代三星micro-OLED带来的视觉提升如果使用相同的光学系统和刷新率,三星这两款新面板分别可以带来约300尼特和400尼特的真实观感亮度。或者,设备制造商也可以选择降低"点亮时间"比例(即dutycycle),从而进一步减少甚至消除运动模糊,实现亮度与清晰度之间的最佳平衡--正如我们在对AppleVisionPro的评测中所指出的那样。更高分辨率+更广色域=更真实的沉浸体验除了亮度飞跃之外,三星还宣称其新面板在分辨率和色域方面也实现了突破:面板型号分辨率色域覆盖(DCI-P3)面板A3888×388899%面板B超过4K99%相比之下,AppleVisionPro的分辨率为3660×3200,色域覆盖约为92%DCI-P3。三星之所以能够实现更高的亮度和更广的色域,是因为它采用了RGB直发光子像素(DirectEmissionRGB)技术--这项技术源自eMagin。而目前大多数micro-OLED面板仍采用的是白色OLED子像素+RGB彩色滤光片的方案。RGB直发光具有更高的发光效率和更强的色彩饱和度,可在不增加功耗的前提下显著提升画面质量。尺寸解决原始亮度(阅读文章)色域(DCI-P3)刷新率​索尼的旧款(AppleVisionPro)1.41英寸3660×32005000尼特92%100赫兹索尼新品(SRH-S1)(PimaxDreamAir)1.35英寸3552×38405000尼特96%90赫兹BOE(PlayForDream)(MeganeXsuperlight)1.35英寸3552×38406000尼特92%90赫兹LG(2024显示周)1.3英寸3840×384010,000尼特97%90赫兹三星的5000PPI(2025显示周)1.4英寸>4K15,000尼特99%120赫兹三星的4200PPI(2025年显示周)1.3英寸3888×388820,000尼特99%?成本仍是micro-OLED的最大挑战尽管三星展示了令人印象深刻的性能提升,但这项技术目前仍处于研发阶段,尚未进入量产。一个关键原因就是制造难度和成本。即便采用白光+滤光片方案的micro-OLED已经非常昂贵,而真正意义上的RGB子像素排列则更加复杂且成本高昂。因此,如何在性能与成本之间取得平衡,将是未来micro-OLED商业化推广的关键。三星首款独立头显将采用索尼面板据悉,三星即将推出的首款独立XR头显(将搭载谷歌的AndroidXR平台),并不会立即采用这两款新技术面板。相反,该设备预计将使用索尼最新一代的4Kmicro-OLED,与即将发布的索尼SRH-S1头显所用面板相同。
据知名科技记者MarkGurman(马克·古尔曼)报道,苹果计划在即将发布的visionOS3中引入一项全新交互方式--用户将能够通过眼球追踪技术实现滚动操作。目前,在visionOS系统中,用户需要通过手势进行滚动:即食指与拇指保持捏合状态,并上下垂直移动,就像在拉一根非常细的绳子。系统会根据你注视的位置来判断你在与哪个界面交互。这种交互方式虽然有效,但相比使用鼠标或触控屏,显然需要更多的身体动作和体力消耗。而根据Gurman的最新爆料,苹果正在测试一种全新的"眼球滚动"功能。他并未详细说明具体的操作机制,但可以预见的是,这项功能将进一步提升VisionPro的易用性与沉浸感。visionOS3将于WWDC25正式发布visionOS3预计将在今年6月9日举行的WWDC25(全球开发者大会)上正式亮相。苹果首次推出visionOS和VisionPro头显是在WWDC23,随后在WWDC24上发布了visionOS2。如今,visionOS3的到来标志着该系统正逐步完善并走向成熟。visionOS3还有哪些新功能?除了眼球滚动功能之外,Gurman此前还曾透露,苹果与索尼正在合作,为VisionPro带来对PlayStationVR2Sense控制器的支持。他在今年2月再次确认了这一消息。此外,就在昨天(注:原文发布时间),苹果官方也宣布了一系列即将登陆visionOS的无障碍增强功能,包括:增强透视放大功能:可放大现实世界中的画面细节,帮助视觉障碍用户更清晰地观察环境;AI视觉描述功能:利用设备端AI,帮助用户识别、查找或朗读视野中的文字和物体;脑机接口(BCI)设备支持:为未来神经控制类设备提供兼容性准备。这些更新体现了苹果持续推动产品包容性和可访问性的努力。
今天,知名VR弹珠游戏《PinballFXVR》正式上线了9款来自Williams的全新弹珠台。这是一次对经典街机文化的致敬。关于Williams:传奇弹珠机制造商对于不熟悉的朋友来说,Williams是全球最著名、作品最多的弹珠机制造商之一。这家公司在1999年关闭其弹珠机业务之前,推出了大量极具影响力的弹珠台作品。多年来,它也与ZenStudios(《PinballFX》系列开发商)展开了长期合作,将其经典作品数字化并带入现代玩家视野。此次在《PinballFXVR》中推出的新增内容被划分为三个DLC包,每个包包含三款Williams经典弹珠台。九款经典弹珠台一览所有这些弹珠台最初都发布于1990年代,代表了Williams最辉煌时期的设计风格和主题创意:Volume1(第一弹):TheGetaway:HighSpeedII--高速追车主题,节奏紧凑JunkYard--垃圾场设定,充满机械元素MedievalMadness--中世纪奇幻风,玩法丰富多变Volume2(第二弹):BlackRose--航海冒险题材,海盗主题AttackfromMars--灵感源自50年代科幻片的外星入侵主题PartyZone--派对氛围浓厚,轻松幽默风格Volume3(第三弹):TheatreofMagic--魔术剧院背景,神秘感十足SafeCracker--以破解保险柜为主题TheChampionPub--拳击酒吧主题,动感十足下月还将推出《古墓丽影》联动弹珠台本次更新紧接此前公布的重磅消息:《PinballFXVR》将在下月迎来《古墓丽影》(TombRaider)主题弹珠台。新弹珠台名为:《TombRaiderPinball:AdventuresofLaraCroft》《TombRaiderPinball:SecretsofCroftManor》这两款弹珠台将重现《古墓丽影》系列中的关键场景与标志性元素,延续该系列与《星际迷航》(StarTrek)、《夺宝奇兵》(IndianaJones)等知名IP联动的传统。游戏现已上线,价格信息目前,《PinballFXVR》已正式登陆MetaQuest平台。本次发布的三组Williams弹珠台DLC,每组售价为9.99美元。
VRChat推出官方头像市场,支持私密试穿功能,助力虚拟时尚创作者近日,知名社交虚拟现实平台VRChat宣布推出一项全新功能:VRChatMarketplace(VRChat头像市场)。该平台将允许用户购买由新兴虚拟时尚创作者群体设计的高质量头像,并支持在购买前于私人空间中试戴体验。这项新系统旨在简化头像获取流程,同时为创作者提供更多变现机会。支持私密试戴,提升购买体验VRChat表示,新的Marketplace功能允许用户在隐私空间内试用卖家上传的头像,让用户在决定购买前能更好地判断其外观与适配性。"Marketplace是一个内置商店,用户可以在其中买卖头像。"VRChat的发言人通过电子邮件解释道。"这不仅为创作者提供了另一个在VRChat上盈利的平台,也让用户比以往任何时候都更容易找到心仪的头像。"首批合作作品曝光:来自《Moss》系列的Quill老鼠角色VRChat还发布了一段视频,详细介绍了这一新系统,并宣布首批上线的头像之一将是来自Polyarc工作室旗下VR游戏《Moss》系列中的可爱角色Quill(小老鼠)。目前,该市场仅对"部分卖家"开放,未来将逐步向更多创作者开放。减轻创作者负担,专注创作VRChat在官方公告中表示:"我们从创作者那里听到最多的反馈之一,是他们在支持那些不熟悉头像上传或自定义工具的用户时感到非常吃力。这种新模式将大大减轻他们的负担,让他们有更多时间专注于创作,而不是花时间处理Discord中的消息。"
节奏打击类游戏《SmashDrums(粉碎鼓手)》现已正式登陆PlayStationVR2(PSVR2)平台,并带来了全新的视觉与玩法升级。以下是我们的上手体验。想成为摇滚巨星?你需要什么?真实的舞台烟火、炫目的灯光效果、以及对经典曲目的完美演绎--这些元素缺一不可。从这个角度看,《SmashDrums》毫不含糊地提供了令人热血沸腾的演出氛围。它拥有扎实的音轨阵容和直截了当的打鼓玩法,几乎没有冗长的教学引导,直接带你进入状态。简洁教学,轻松上手游戏以一个"零花头"的教程开场,教你如何挥舞鼓棒击打军鼓与镲片。通过轻击、重击甚至"野蛮式"敲击来展现不同力度,这种机制被巧妙地融入教学中。整个过程充满摇滚精神,不拘小节,也让人感受到这款游戏并不打算一本正经地"严肃对待自己"。主菜单的设计更是别出心裁--你漂浮在太空中俯瞰地球,仿佛下一秒就会因为你的鼓技而爆炸。这不仅有趣,还强化了"摇滚征服世界"的主题感。三种模式,各有特色《SmashDrums》提供了三种主要游戏模式:Arcade(街机)、Classic(经典)和Fusion(融合),每种模式都有其独特的魅力。Arcade模式是本作的核心玩法,军鼓和镲片从前方飞来,从水晶般透明到火焰燃烧的特效,让你根据节奏精准敲击。Classic模式对熟悉《吉他英雄》或《摇滚乐队(RockBand)》系列的玩家来说非常亲切,采用传统颜色编码的音符下落系统。而经过一段时间适应后,Fusion模式则是最具沉浸感的选择。它模拟完整的鼓组,实时提示你应该点击哪个鼓面、点击几次,整体反馈更灵敏、更具互动性。度分级明确,挑战逐步提升选择好歌曲后,你可以从简单(Easy)、普通(Normal)、困难(Hard)、极限(Extreme)到硬核(Hardcore)的五个难度中挑选。值得一提的是,游戏会根据你以往的游戏时长,提示你当前可能面临的挑战程度,体现出亲民的设计理念。部分曲目需要通过赢得一定数量的星星才能解锁,这也是游戏中唯一的进度系统。不过,对于喜欢剧情推进、渴望成为"世界第一鼓手"之类故事线的玩家而言,缺少一个真正的"职业生涯模式"确实是一个遗憾。PlayStation5Pro支持:画质提升明显得益于PS5Pro的更强性能,《SmashDrums》在"性能模式"和"画质模式"下均可支持原生120FPS,相较标准版PS5在画质模式下的90FPS更加流畅。视觉特效也得到了增强,虽然初期可能会因绚丽的烟花与粒子特效感到些许眩晕,但这也正是本作沉浸感的一部分。分辨率有所提升,尽管这不是节奏游戏的重点,但也算是锦上添花。动感十足,体感强烈正如预期,《SmashDrums》是一款高度依赖身体动作的游戏。你需要不断挥动手臂,在正确时机敲击不同的鼓点和镲片。因此,游戏中加入了一个"无失败模式(No-FailMode)",为那些不想承受高压力表现的玩家提供了放松空间--当然,这一模式也会让你无法参与排行榜竞争。此外,DualSense控制器的触觉反馈设计得非常出色,能帮助你在激烈演奏中保持节奏感,不容易"掉拍"。总结:简单易上手,难于精通尽管缺乏职业模式是个小遗憾,《SmashDrums》依然是一款非常适合用来释放激情、尽情挥洒汗水的节奏游戏。无论你是摇滚老炮儿还是休闲玩家,都能在其中找到乐趣。游戏聪明地融合了多种节奏玩法风格,提供多样化的选择,既容易上手,又极具挑战性。各种摇滚与金属曲风的搭配,让每一次敲击都充满快感。《SmashDrums》将于明天正式登陆PlayStationVR2,目前已经在MetaQuest平台上线。
奥地利VR鞋履品牌Cybershoes正式关闭:曾为MetaQuest打造"行走"体验总部位于奥地利的初创公司Cybershoes,曾推出专为MetaQuest及其他VR头显设计的VR鞋履产品,近日已正式宣布关闭运营。自2021年以来,关于Cybershoes的消息就逐渐减少。当时MIXED媒体发布的最后一篇相关报道至今已有近四年时间。彼时,该公司刚刚开始向Kickstarter和Indiegogo众筹平台的支持者发货首批产品。如今,VR开发者兼博主安东尼·"Skarredghost"·维蒂洛(AntonyVitillo)在一篇博客中透露,Cybershoes已经停止运营。维蒂洛引用了Cybershoes联合创始人之一IgorMitricLavovski上周发布的一则LinkedIn动态,确认了这一消息。Lavovski曾负责公司的营销团队,并参与开发工作。他在动态中写道:"CybershoesGmbH一个月前正式关闭了🙁CybershoesInc.则是在一年前关闭的。"他还表示,新鞋的生产实际上在两年前就已经停止,而他也在此时离开了公司,重新回归建筑领域的事业。尽管公司已经停摆,但Lavovski也提到一些令人振奋的消息仍在传来--比如仍有游戏开发者在为Cybershoes开发新游戏。他感慨道:"这提醒我们曾经创造了什么:一个领先时代的产品。说实话,Cybershoes仍然是少数几种能在虚拟现实中真正'行走'的方式之一。如果你没用过Cybershoes玩《Onward》,那你就不算真正体验过第一人称射击游戏。""我们在欧洲制造了它。我们从维也纳的一个车库起步,打造了一个全球品牌。这是一个典型的创业故事:汗水和努力。我为每一步感到骄傲。"Cybershoes是什么?Cybershoes成立于2018年,由MichaelBieglmayer与另外五位联合创始人共同创立,分别是DorisBauer-Posautz、IgorMitricLavovski、GeorgWimberger、AndreasKern和GeorgLöffelmann。这款设备的设计理念是让用户在坐着的状态下模拟行走动作。用户坐在旋转椅上,通过脚部的滑轮装置在地板上来回滑动,内置传感器将动作转化为虚拟现实中的移动。Cybershoes的目标是提供一种更真实、更沉浸的行走体验,同时减少传统VR移动方式带来的晕动症问题。初期版本采用有线连接,仅支持PC平台的VR设备。后续升级版则改为蓝牙连接,并可通过附加模块与MetaQuest兼容。根据其官网信息,Cybershoes支持多达81款游戏,包括《TheWalkingDead:Saints&Sinners》、《ArizonaSunshine》、《UntilYouFall》和《Myst》等热门Quest游戏。为何关闭?市场局限或是主要原因Lavovski在LinkedIn动态中并未具体说明公司关闭的原因。但从整个行业来看,Cybershoes的失败很可能源于VR外设市场的局限性。虽然该产品在技术上具有创新性,但在大众市场中,消费者对这类"非必需型"外设的兴趣有限。此外,高昂的价格、复杂的使用流程以及对特定场景的高度依赖,也让其难以成为主流产品。小结:领先时代的产品,未迎来属于它的时机Cybershoes的落幕令人唏嘘。它代表了一种大胆的尝试--将物理动作带入虚拟世界,以提升沉浸感和真实感。然而,即便产品出色,如果市场尚未准备好,创业公司也难以持续生存。尽管如此,Cybershoes仍为VR行业留下了宝贵的经验和启示。正如Lavovski所说:"这是一个不可思议的旅程。"它提醒我们,有些创意可能只是"生不逢时",而非"没有价值"。
XREALOne+XREALEye:迈向空间计算的重要一步"XREAL"系列在AR眼镜市场中占据市场份额第一、销量领先的地位。其最新款XREALOne广受欢迎,在AR眼镜领域中拥有50度宽视场角(FOV)和内置3DoF传感器,可投射最大367英寸、120Hz刷新率的虚拟显示屏,让用户将PC或智能手机屏幕投影到任意方向。这款设备受到商务人士(作为笔记本电脑的第二显示器)和游戏玩家(便携式超大屏)的高度评价。然而,据XREAL官方表示,也有用户反馈称:"这不是真正的AR","这只是一个扩展显示器","无法感知深度"。这是因为在3DoF模式下,即使你身体前倾去观察内容,虚拟屏幕的位置也不会随之改变--用户不得不取下XREALOne,贴近真实屏幕才能看清细节。为了解决这一问题,XREALEye即将登场。XREALEye:小巧如指尖,功能强大XREALEye是专为XREALOne设计的可选摄像头模组,将于2025年6月下旬正式发布,预售已于2025年5月14日15:00开启。该配件重量仅约1.35克,大小堪比一枚硬币,却能带来革命性的体验升级。它不仅是一个摄像头,更是一个具备深度与高度捕捉能力的传感器,可为XREALOne构建6DoF(六自由度)环境,实现更真实的沉浸式交互体验。XREALEye基础规格一览:照片分辨率:2016x1512像素保存格式:JPEG视频分辨率:1600x1200像素存储格式:MP4防抖功能:支持(电子防抖)帧率:30fps/60fps连拍时间:15秒/30秒/60秒存储方式:内置芯片组存储(2GB)配合XREALBeamPro使用时可存入其内部存储重量:约1.35克价格:13,980日元(约合940美元)发售时间:预计2025年6月下旬安装简单,几乎无感增重XREALEye可通过专用接口连接至XREALOne,整体重量仅从82克增至83.35克,佩戴后几乎感觉不到额外负担,完全不影响日常使用体验。有趣的是连接器中的电触点的数量。它不仅仅是一个传输视频/静态图像的摄像头设备,通过与XREALOne的空间计算芯片"XREALX1"紧密交换信息,即使使用单目摄像头传感器也可以实现6DoF感知。如果您的XREALOne上装有插入式镜头,请先将其取出。安装位置是车架的桥部分。当您移除左右显示单元之间的橡胶盖时,就会出现XREALEye的连接器。将相机镜头向前并从正上方推入,安装XREALEye。要取下,请捏住镜头表面和背面并将其拉出。您可能需要带一块眼镜布,以防止镜片上留下指纹。连接PC,体验6DoF的魅力将XREALOne接入PC后,打开菜单中的"空间屏幕(SpatialScreen)"→启用"空间锚点(SpatialAnchor)",并设置虚拟屏幕的尺寸与距离。此时,虚拟屏幕将被固定在空间中的某个位置--这一点与传统的3DoF模式相同。但不同的是,当你前后移动头部或身体时,虚拟屏幕也会随之靠近或远离--这正是6DoF所带来的空间感知体验。虽然XREALOne的面板分辨率为1920x1080像素,接近全高清电视的清晰度,但在放大显示内容时,由于裁剪范围扩大,可能会产生画质下降的视觉感受。不过,在使用如Word、Excel、云AI服务等以文字/数字为主的Web应用时,这种影响并不明显。而6DoF带来的自由缩放、精准查看等优势,则显著提升了工作效率--特别是在使用PremierePro编辑视频、或使用CANVA等设计类在线工具时。自动透光调节功能,提升多任务效率当用户视线离开虚拟屏幕时,镜片的透光率会自动增强(变亮),方便查看下方的笔记本电脑或其他现实世界物体。此功能对主观测量约为32~40英寸的虚拟屏幕尤其有用。距离"空间计算"的梦想又近了一步尽管目前XREALOne无法将虚拟画面叠加在真实场景之后(即不具备"视频透视"功能),在这方面仍无法与部分XR头显竞争。但它已经让我们向科幻电影中描绘的"空间计算"概念迈进了一两步--正如苹果公司所推崇的那种未来人机交互形态。XREALEye也是一台便携相机除了空间感知功能外,XREALEye还具备拍照与录像功能。镜头两侧的白线LED是提示灯,在拍摄时会亮起,提醒周围人你正在录制。这一设计不仅适用于国内市场,也将在全球版本中保留,体现了对隐私保护的重视。照片与视频分辨率存在差异,主要是因为电子防抖处理导致视角略窄于静态拍摄。尽管目前图像质量与稳定效果尚不如高端手机或运动相机,但这只是基于测试固件的表现。随着产品正式发布,预计还会进一步优化调整。展望未来:期待更多应用生态支持自2024年3月发布全球首款消费级6DoFAR眼镜XREALAir2Ultra以来,仅一年多的时间,XREAL就推出了搭载XREALEye的新一代6DoF解决方案--XREALOne+XREALEye,标志着其技术迭代速度之快。问题是:XREALAir2Ultra上开发的6DoF应用是否能在XREALOne上运行?据官方说明,目前尚不兼容。XREALEye的6DoF功能目前锁定在SDK3.0.0版本,也就是开发者套件阶段。未来是否会开放SDK、支持更多应用,将取决于用户的实际反馈。此外,XREAL也将开放XREALEye的相机API,允许开发者构建图像识别、目标跟踪等功能的应用程序--也就是说,开发类似Rey-BanMeta那样的AI集成型智能眼镜应用将成为可能。如果XREALOne继续在全球热销,我们有理由相信,围绕其打造的XREALOne+XREALEye生态应用数量也将迅速增长。
索尼集团、万代南梦宫控股与Gaudiy宣布达成战略合作,共促日本IP全球化及创新娱乐体验索尼集团株式会社、万代南梦宫控股株式会社以及Gaudiy株式会社三家公司近日联合宣布,将在娱乐和技术领域建立战略合作伙伴关系。与此同时,Gaudiy完成了由索尼和万代南梦宫作为认购方的第三方定向增发,成功筹集了总计100亿日元(约6766万美元)的资金。此次合作旨在推动源自日本的知识产权(IP)在全球范围内的扩展,并共同创造全新的娱乐体验。双方确定了五个重点合作领域:"全球化"、"IP创作与下一代创作者培养"、"数据利用"、"区块链技术"以及"生成式AI"。全球化:加速日本IP的国际推广在"全球化"方面,三家公司将整合各自资源,包括索尼旗下的动漫流媒体服务平台Crunchyroll、Gaudiy拥有的动漫和漫画社区MyAnimeList以及万代南梦宫丰富的IP拓展经验,以加速日本IP向海外市场的推广。IP创作与下一代创作者培养针对"IP创作与下一代创作者培养",三方将致力于发现并培养未来内容创作的人才,确保行业持续拥有新鲜血液和创意灵感。数据利用:提供个性化娱乐体验在"数据利用"领域,三家公司计划整合各自拥有的数据资源,为用户提供量身定制的娱乐体验,进一步提升用户体验满意度。区块链技术:构建公平的创作者报酬体系对于"区块链技术"的应用,索尼将利用其公共区块链平台Soneium结合Gaudiy在代币经济学(虚拟货币经济圈设计)方面的专业知识,致力于构建一个对创作者更加公平合理的报酬体系。生成式AI:革新粉丝互动体验--高达元宇宙中的创新关于"生成式AI",万代南梦宫在其官方模型爱好者社区Builder'sNote中应用AI技术,旨在为粉丝提供前所未有的全新体验。特别是在高达元宇宙项目中,这种技术的应用将会极大地丰富用户的互动体验,带来更多的可能性和乐趣。关于GaudiyGaudiy成立于2018年5月,是一家以"粉丝国家"为愿景的初创公司,致力于通过区块链技术和生成式AI等前沿科技,打造连接IP与粉丝的新颖互动体验。此外,它还是万代南梦宫集团"高达元宇宙项目"的开发合作伙伴。
Wacom收购医学影像软件开发商HoloeyesInc.,加速拓展医疗领域业务2025年5月9日,知名数字笔技术厂商Wacom(和冠)宣布将收购医学图像处理软件HoloeyesMD开发商HoloeyesInc.的部分股份。此举标志着Wacom在医疗领域的进一步战略扩张。自2020年起,Wacom就开始研发适用于虚拟现实(VR)环境的WacomVRPen数字笔设备,并计划将其应用于包括医疗在内的多个专业领域。通过此次合作,Wacom与Holoeyes将结合各自的技术优势,共同探索并打造全新的医疗工作流程。Holoeyes:专注于医学图像空间再现与共享HoloeyesInc.成立于2016年10月,致力于开发能够实现医学图像与医学知识空间化、可视化与共享的技术。其核心产品是一款可将CT、MRI等医学影像数据转换为三维模型的软件系统,并于2020年2月获得医疗器械认证。目前该产品已被广泛应用于外科手术、牙科诊疗、医疗器械与制药研发、以及医学教育等多个领域,在日本约有200个医疗机构正在进行试运行。值得一提的是,2024年12月,Holoeyes推出了支持AppleVisionPro的兼容版本,使得医生能够在手术过程中通过透视功能实时查看3D医学模型,极大提升了术中辅助的效率与精准度。Wacom:从数字笔到VR医疗应用的延伸作为全球领先的数字笔与墨水技术提供商,Wacom以"数字绘画与书写体验"为核心,秉持"终身墨水(InkforLife)"的品牌愿景,持续推动数字创作工具的发展。早在2018年,Wacom就启动了面向VR空间的笔形输入设备研发,并于2020年12月正式发布WacomVRPen。该设备专为配合VR头显使用而设计,具备高精度压感检测功能,能够提供接近真实纸张书写的交互体验。此次对Holoeyes的投资,是Wacom战略布局的重要一步,旨在将数字笔技术与医学影像分析相结合,开拓更具沉浸感与互动性的医疗应用场景。投资细节与未来展望根据协议,Wacom以约66万美元收购Holoeyes部分股份,相关股份转让预计将于2025年5月30日正式完成。展望未来,Wacom表示将依据其最新中期管理计划《Wacom第四章》所确立的战略方向,继续在医疗环境中推进"墨水体验"的共创与创新,推动数字笔技术在医学诊断、教学培训及手术辅助等场景中的深度应用。
美国海军陆战队携手XRTraining,Inc.(XRT),打造下一代沉浸式装备维护训练系统美国海军陆战队已与沉浸式培训解决方案提供商XRTraining,Inc.(XRT)正式签署合同,计划利用扩展现实(XR)技术开发新一代两栖战车维护训练系统。XRT是一家专注于为国防工业提供虚拟现实(VR)和增强现实(AR)培训解决方案的公司,成立于2019年,总部位于美国佛罗里达州。公司汇聚了来自游戏引擎开发、硬件工程和教学设计等多个领域的专家,致力于通过先进技术提升军事训练效率。根据合同要求,XRT将开发一套名为"培训系统套件(TrainingSystemKit)"的新型训练环境。该系统将融合数字教室、诊断任务训练器和部分任务训练器于一体,旨在通过XR技术帮助现场机械师和机组人员获得实战所需的实践技能。该项目共有六家公司参与合作开发,包括:TheoryStudios:负责虚拟环境建模;Enludio:主导教学设计;TalonSimulations:开发高精度运动模拟器。各家公司将在各自专长领域发挥优势,协同推进项目落地。此次合同的授予,也是对XRT在此前成功开发的WaveWarrior训练系统的认可。WaveWarrior是XRT于2024年为两栖战车操作训练开发的模拟系统,目前已部署81套设备,为本次新训练系统的开发奠定了坚实基础。XRT创始人NeilLevin表示:"这份合同是帮助海军陆战队飞行员和维护人员应对未来复杂战场的重要一步。"展望未来,XRT的目标是打造一个结合模块化架构与XR技术的通用型训练平台,进一步推动军事训练的数字化转型。
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