Meta近日正式宣布,将逐步终止其面向企业的VR设备管理与支持计划--MetaHorizonManagedServices(原"MetaQuestforBusiness"),标志着公司彻底退出企业级VR市场。根据官方通知:自2026年2月20日起,Meta将停止销售所有商用版Quest头显(CommercialSKUs),不再接受新客户订阅该服务,并将现有订阅费用降至0美元/月;2030年1月4日起,该服务将完全关闭,相关软件功能不再提供技术支持。从OculusforBusiness到全面退场该计划最早可追溯至2017年推出的OculusforBusiness,当时以900美元售价提供OculusRift商用版本。此后,OculusGo与OculusQuest也陆续推出企业SKU。2023年底,Meta将其升级为"MetaQuestforBusiness",并于2025年更名为"MetaHorizonManagedServices",同时规定企业用户必须通过此计划合规使用Quest设备。该服务包含商用授权、延长保修、优先技术支持及大规模设备管理(MDM)功能。企业需在消费级头显价格基础上,按月支付订阅费:个人模式(IndividualMode):15美元/月/台,绑定单一用户账号;共享模式(SharedMode):24美元/月/台,提供精简系统界面,仅显示管理员远程部署的应用,且设置项预先锁定。设备可通过MetaAdminCenter或主流企业平台(如MicrosoftIntune、VMwareWorkspaceONE、IvantiUEM)统一管理,曾被广泛应用于培训、设计评审、远程协作等场景。战略收缩:VR企业业务全面让位于AI眼镜此次关停并非孤立事件。就在同一周,Meta还宣布:关闭三家已收购的VR游戏工作室;大幅裁撤第四家工作室;终止VR健身服务更新;取消《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作开发;停运虚拟办公应用Workrooms。这一系列动作清晰表明:Meta正系统性剥离VR相关投入,将资源全面转向AI驱动的智能眼镜与可穿戴设备。正如其致企业客户的告别信所言:"感谢您一直以来的信任与合作。"--这或许也是对整个企业VR时代的一次正式谢幕。
据彭博社援引知情人士消息,Meta与眼镜巨头依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)正考虑将智能眼镜的年产能目标提升至原计划的两倍。双方已提出在2026年底前实现年产2000万副的制造能力,以应对日益增长的消费者需求。若市场反响持续强劲,这一数字甚至可能突破3000万副。目前相关谈判仍在进行中。这一扩产计划远超此前预期。早在2025年2月,Ray-Ban母公司EssilorLuxottica就曾宣布,计划到2026年底将年产能提升至1000万副--这已是对其2023年首发款Ray-BanMeta智能眼镜销量(约200万副)的五倍跃升。产品线聚焦AI与显示,但国际发售暂缓目前,Meta与EssilorLuxottica共同推出两类智能眼镜:音频+AI交互型:无屏幕设计,支持语音助手、实时翻译等功能,提供Ray-Ban与Oakley两种经典镜框风格;MetaRay-BanDisplay:在右镜片嵌入一块全彩微型显示屏,支持通知预览、导航提示等视觉交互。然而,就在产能扩张的同时,Meta却暂停了MetaRay-BanDisplay在英国、法国、意大利和加拿大的国际上市计划。公司解释称,此举是由于"需求空前旺盛,库存严重受限",需优先保障已上市市场的供应。战略重心转移:RealityLabs裁员,资源向AI眼镜倾斜值得注意的是,据《纽约时报》报道,Meta正对旗下RealityLabsXR部门进行约10%的人员裁减。这一动作被广泛解读为公司战略重心的明确转向--从VR与"元宇宙"愿景,全面转向AI驱动的轻量化可穿戴设备,尤其是智能眼镜这一被视为下一代人机交互入口的品类。通过与全球顶级眼镜制造商深度绑定,并快速迭代硬件功能,Meta正试图在苹果VisionPro等高价头显之外,开辟一条更贴近日常、更具消费普适性的AI终端路径。
在CES2026展会上,智能眼镜与增强现实技术厂商VuzixCorporation宣布了两项重要的光学参考设计合作成果--分别与AvegantCorp.和HimaxTechnologies,Inc.联合开发。这两款方案均聚焦于轻量化、可适配处方镜片的AR眼镜,旨在为消费级与企业级市场提供可规模化量产的硬件平台。与Avegant合作:超紧凑双目光学模组,支持离散显示首款参考设计由Vuzix与Avegant共同打造,由广达电脑负责制造。该平台整合了Avegant的AG-30L3全彩LCoS光引擎(体积仅0.7立方厘米)与Vuzix自研的波导光学技术,在极小体积内实现高亮度成像。关键特性包括:VuzixIncognito技术:支持仅佩戴者可见的私密内容显示;"推拉式"处方镜片架构:便于集成各类视力矫正镜片;超紧凑一体化结构,兼顾美观与功能性。Avegant首席执行官EdwardTang表示:"这一设计标志着真正可穿戴AR眼镜迈向大众市场的关键一步。通过将高效微型光引擎、顶级波导光学与广达的制造能力结合,我们为OEM客户提供了一套即插即用的量产级解决方案。"据悉,该方案的工程评估样机与完整技术文档将于2026年第一季度起向选定OEM合作伙伴开放,广达将同步提供定制化与集成支持。Vuzix和Avegant双目智能眼镜参考设计。与Himax合作:0.79克微型投影模组,支持高折射率镜片第二款参考设计由Vuzix与显示驱动芯片及半导体厂商Himax联合开发,主打极致轻量与光学性能平衡。其核心为Himax的前照式LCoS微显示屏,分辨率达720×720,集成于仅0.34立方厘米的投影模组中,整重仅0.79克。该模组与Vuzix的处方兼容型波导配对使用,后者采用0.35毫米超薄板架构,并支持高折射率玻璃镜片选项。整体设计可灵活配置:视场角(FOV)最高达30度;亮度超过1000尼特。Vuzix总裁兼CEOPaulTravers指出:"我们的目标是提供可量产、非原型阶段的实用AR光学方案。此次与Himax的合作,让OEM和眼镜品牌能真正推出'戴得上、看得清、用得起'的AR眼镜。"该方案的评估单元与工程资料也将向特定OEM开放,Vuzix与Himax将联合提供定制与集成服务。
HELTEC近日正式发售由Movella品牌推出的全新专业级动作捕捉设备--Next-GenerationXsensLink(B-Link)。该产品在硬件层面进行了大幅革新,显著提升了数据采集的便捷性与使用体验,面向影视、游戏、虚拟制作及机器人开发等高要求场景。一体化设计兼顾舒适性与可维护性新款动捕服采用内嵌式布线结构,有效避免外部线缆勾挂问题,大幅提升穿戴舒适度。其面料选用高弹性伸缩材质,即便长时间使用也不易疲劳。更值得一提的是,17个惯性传感器均支持一键快拆,拆卸后整套服装可直接机洗,极大简化了日常维护流程。得益于模块化设计,整套系统的设置时间较前代缩短50%,显著提升现场部署效率。中央控制单元(Hub)集成LED状态环与扬声器,操作者可通过视觉与听觉信号即时掌握设备运行状态。高性能续航与数据可靠性双提升B-Link配备内外双电池系统:外置电池支持最长8小时连续工作,并支持热插拔更换,确保拍摄过程中不断电。同时,设备兼容USB-CPD快充协议,进一步优化能源管理。在数据性能方面,系统以240Hz更新率实时输出动作数据,端到端延迟低至20毫秒。通过算法优化,有效抑制了运动过程中的数据抖动。设备内置存储可保存最长50小时的动作数据,即使在完全无无线信号的环境下,也能缓存10分钟的临时数据,防止关键内容丢失。支持Wi-Fi6E,无缝融入专业制作流程通信方面,B-Link率先支持Wi-Fi6E无线标准,实现最远150米的稳定低延迟传输。同时保留USB有线连接模式,确保与主流影视及游戏引擎(如UnrealEngine、Unity等)无缝同步,并兼容手指追踪等高精度外设。该系统不仅适用于游戏动画、影视特效与虚拟主播直播,还可用于人体运动分析及机器人行为数据生成等前沿领域。产品提供S至XXL共5种尺码,并附赠专用高强度便携收纳箱,满足多场景运输与部署需求。产品参数更新率240Hz(内部采样1000Hz)延迟20毫秒无线范围最大150米外接电池寿命7-8小时内置电池寿命3-4小时充电方式USB-CPD充电器无线通信Wi-Fi6E(2.4/5/6GHz)有线连接兼容USB-COTG磁阻可以是传感器数量17件(一键式连接件)+1件(道具)内部存储最多可录制50小时人体缓冲10分钟尺码范围S、M、L、XL、XXL案件包含一个坚固的Pelican箱子手指追踪集成兼容Manus
在刚刚落幕的CES2026上,AR与AI智能眼镜厂商Rokid正式推出其最新产品--RokidAI眼镜Style。这款设备主打"全天候佩戴"理念,采用无显示屏、以语音为核心交互方式的设计思路,并基于开放生态架构,兼容多个主流AI引擎,意图打破硬件与服务之间的生态壁垒。开放AI生态+全球服务兼容,拒绝"锁死"用户Rokid强调,Style建立在其"全球开放AI战略"之上,支持包括ChatGPT、DeepSeek、通义千问(Qwen)在内的多个AI大模型。同时,设备深度集成GoogleMaps和MicrosoftAI翻译等国际服务,实现跨地区、多语言的无缝使用体验,避免用户被单一平台绑定。这一策略明显区别于当前部分封闭式AI硬件路线,旨在为开发者和用户提供更灵活的AI调用选择。轻至38.5克,双芯片架构兼顾性能与续航在硬件层面,Style宣称是目前市面上最轻的全功能AI眼镜之一,整机重量仅38.5克,显著低于MetaRay-Ban智能眼镜的51–53克。其内部采用双芯片架构:NXPRT600负责低功耗、常开型任务(如语音唤醒);高通AR1芯片则专用于AI推理与图像处理。Rokid表示,该组合可实现典型使用场景下12小时续航,待机时间超过24小时。此外,设备搭载一颗1200万像素索尼传感器,支持4K图像拍摄,并提供3:4、4:3、9:16等多种画幅比例,便于直接分享至社交媒体。多模态交互:89种语言翻译,点头即可接电话Style强调"自然交互",支持89种语言实时翻译,并融合多种输入方式:12种语言的语音指令;物理按键;AI快捷指令;头部姿态识别(如点头接听来电、摇头挂断)。Rokid全球总经理邵子恒表示:"AI眼镜正成为下一代计算最自然的界面。清晰视界是一项基本人权。我们的目标很简单:让先进AI真正可用、舒适且触手可及。我们绝不让视力矫正需求成为用户接触智慧与技术的障碍。"为此,Rokid同步上线全球在线配镜服务,支持从平光到±15.00D的屈光度范围,覆盖近视、散光、渐进多焦点,以及变色、染色、防蓝光、UV防护、偏光、抗反射等功能镜片。1月19日全球开售,视觉障碍用户享20美元补贴RokidAI眼镜Style现已开启预订,全球线上发售定于2026年1月19日,起售价为299美元。公司同时宣布一项无障碍计划:视障用户可获得20美元购机补贴,以降低使用门槛。支持Alipay+GlassPay,实现"抬眼即付"另据Rokid透露,公司已与蚂蚁国际达成合作,在Style等智能眼镜中集成Alipay+GlassPay支付功能。用户可通过眼镜摄像头扫描支付码,结合生物识别认证,在无需掏出手机的情况下完成免手持支付。整个流程通过眼镜界面确认,进一步强化了"解放双手"的使用场景。
Xreal联合创始人兼CEO徐驰近日在彭博电视台披露,公司已完成新一轮融资。除未具名的其他投资方外,本轮融资还获得了来自"供应链合作伙伴"的资金支持。据Crunchbase数据显示,自2017年成立以来,Xreal累计已获得外部融资4.33亿美元。其最近一次公开融资发生于2025年5月,由浦东创投领投,融资金额为2亿元人民币(约合2860万美元)。此轮融资后,Xreal正式跻身独角兽行列,估值达到10亿美元。联手华硕、谷歌,押注下一代XR硬件近期,Xreal在产品与生态合作方面动作频频。公司与华硕旗下电竞品牌ROG(玩家国度)联合发布了ROGXREALR1--一款刷新率达240Hz的"游戏眼镜",主打低延迟、高帧率的沉浸式移动游戏体验。与此同时,谷歌宣布将与Xreal的合作关系进一步深化,明确将其定位为AndroidXR生态系统的核心硬件合作伙伴。这一举措被视为谷歌在Meta主导的封闭生态之外,推动开放XR平台战略的关键一步。徐驰在采访中确认,Xreal当前正在开发的AndroidXR眼镜项目"ProjectAura"进展顺利,预计将于2025年内正式发布。该设备有望成为首批深度集成AndroidXR操作系统的消费级轻量级AR眼镜之一。
Steam近日发布了2025年度最受玩家欢迎的PCVR游戏榜单。令人意外的是,在这份包含50款作品的榜单中,仅有一款为当年发布的新游戏--《VR秘书:艾莉版》(VRSecretary:AileyEdition,2025),其余均为此前数年甚至十年前的老面孔。Valve延续了其年度"年度最佳"榜单的传统,通过统计全年"独立玩家数量"来评估各款VR游戏的活跃度,并将结果划分为铂金、金、银、铜四个等级。每个等级内的游戏顺序为随机排列,不反映具体排名高低。老牌作品持续领跑,新作难撼格局在最高级别的"铂金"榜单中,几乎清一色是发布于2016至2024年之间的经典作品:《无人深空》(NoMan'sSky,2016)《节奏光剑》(BeatSaber,2019)《热狗、马蹄铁与手榴弹》(HotDogs,Horseshoes&HandGrenades,2016)《上古卷轴V:天际VR》(TheElderScrollsV:SkyrimVR,2018)《恐鬼症》(Phasmophobia,2020)《猩猩标签》(GorillaTag,2023)《刀剑与巫术》(Blade&Sorcery,2024)《方舟:生存进化》(Ark:SurvivalEvolved,2017)《VTOLVR》(VTOLVR,2017)《VRChat》(VRChat,2017)《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life:Alyx,2020)《神力科莎》(AssettoCorsa,2014)"金"级榜单同样由成熟IP主导,显示出玩家对已验证玩法机制的高度依赖:《骨实验室》(BONELAB,2022)《森林》(TheForest,2018)《硬核子弹》(HardBullet,2020)《超热VR》(SuperhotVR,2017)《战争雷霆》(WarThunder,2013)《帕夫洛夫》(Pavlov,2024)《骨工坊》(BONEWORKS,2019)《谷歌地球VR》(GoogleEarthVR,2016)《欧洲卡车模拟器》(EuroTruckSimulator,2012)《血径》(BloodTrail,2019)《RecRoom》(RecRoom,2021)《半衰期2:VR模组》(Half-Life2:VRMod,2022)"银"级则涵盖了更多垂直领域作品,类型更为多元。其中唯一代表2025年的新作也出现在这一档:《Automobilista2》(Automobilista2,2020)《数字战斗模拟》(DCS,2013)《神力科莎:竞速》(AssettoCorsaCompetizione,2019)《亚利桑那阳光2》(ArizonaSunshineII,2023)《塔博尔的幽灵》(GhostsofTabor,2023)《Bigscreen》(Bigscreen,2016)《行尸走肉:圣徒与罪人》(TheWalkingDead:Saints&Sinners,2020)《实验室》(TheLab,2016)《ContractorsShowdown:ExfilZone》(ContractorsShowdown:ExfilZone,2024)《玩具熊的五夜后宫:求助》(FiveNightsatFreddy's:HelpWanted,2019)《深海迷航》(Subnautica,2018)《地铁:觉醒》(MetroAwakening,2024)《Radius2》(IntotheRadius2,2024)《辐射4VR》(Fallout4VR,2017)《战术突击VR》(TacticalAssaultVR,2023)《精英:危险》(EliteDangerous,2015)《Radius》(IntotheRadius,2020)《传播VR》(PropagationVR,2020)《工作模拟器》(JobSimulator,2016)《VR秘书:艾莉版》(VRSecretary:AileyEdition,2025)《尘埃拉力赛2.0》(DiRTRally2.0,2019)《杀手:暗杀世界》(HitmanWorldofAssassination,2022)《VTOLVR模组加载器》(VTOLVRModLoader,2024)《Contractors》(Contractors,2018)《亚利桑那阳光:重制版》(ArizonaSunshineRemake,2024)《BeanNG.drive》(BeanNG.drive,2015)整体来看,VR游戏市场仍处于"存量竞争"阶段:用户规模有限、开发成本高企,使得新作难以快速积累足够玩家基数;而经过时间检验的老牌作品,则凭借持续更新、模组生态和社区沉淀,牢牢占据用户时长。
L'Atitude52°N在CES2026上推出了其最新的"Departure系列"智能眼镜。该系列旨在为现实生活中的动态使用场景提供支持,同时保持对设计美学的高度关注。新品共有七种框架颜色组合,涵盖三种不同风格的型号:"柏林",采用导航员轮廓;"米兰",呈现圆形设计;"安特卫普",提供矩形框架;先进技术集成,智能生活新助手从技术角度看,这款智能眼镜内置了一颗6纳米AI处理器及"先进传感器"。107度视角摄像头允许用户以纵向或横向模式拍摄照片。其他亮点功能包括英语、德语、法语、西班牙语和意大利语的实时双向对话翻译功能。此外,"对讲背带"功能使每副眼镜都能变成一种无需手持的离线通讯设备,当连接到一个小组时,可实现类似对讲机的功能。据公司介绍,该功能利用蓝牙和网格网络,支持最多八人在500米范围内进行群组语音聊天,无需手机或互联网连接。智能眼镜还配备了"情境AI",通过语音激活模式提供博物馆导览和城市游览等本地推荐服务。相关内容可通过名为'LAtitude52'的配套应用程序同步,该应用已在GooglePlay商店和AppleAppStore上线。耐用性与舒适性并重,满足户外需求L'Atitude52°N强调,这些眼镜不仅设计美观,而且坚固耐用,采用了超轻TR90框架和不锈钢铰链,并配有疏水和防油双AR涂层镜片,防水防尘等级达到IP65标准。配备200mAh电池,L'Atitude52°N声称,Departure系列能为用户提供大约六小时的混合户外使用时间。随附的充电盒提供IP67级别的防护。在CES上,L'Atitude52°N还展示了一款专为运动爱好者设计的新原型产品,具备轻质框架、免提音乐播放能力以及心率、血氧饱和度和体温监测等功能。发售信息Departure系列预计将于2026年第一季度在美国、英国和欧洲通过公司官网及其精选合作伙伴渠道开始销售。
继2025年9月在美国首发后,Meta近日公布了其首款带显示屏的AI智能眼镜MetaRay-BanDisplay的最新功能更新与战略动向。新特性不仅提升日常使用便利性,更着眼于特定环境限制或身体障碍人群的实际需求,进一步拓展AI眼镜的应用边界。新增"提词器"功能,搭配NeuralBand实现无视线偏移操作全新推出的提词器功能,允许用户将文本复制粘贴至MetaAI应用后,直接在眼镜右镜片的微型显示屏上滚动显示。配合新发布的MetaNeuralBand腕带式控制器,用户无需转头或查看手机,即可通过手腕微动或手势控制文本滚动,在演讲、会议或对话中保持自然眼神交流。首发"EMG手写输入"早期体验:指写即发,不遮挡视野作为早期访问计划的一部分,Meta推出创新交互功能肌电手写。用户只需用食指在任意平面(如桌面、大腿),系统即可通过NeuralBand检测手部肌肉电信号,实时识别笔迹并发送消息。目前该功能仅限美国地区、仅支持英文,但其"视线零遮挡"的特性,为驾驶、手术、维修等需专注前方的场景提供了全新沟通可能。国际发售暂缓,全力应对美国市场供不应求由于美国市场需求远超预期,Meta已宣布暂停原定于2026年初在英国、法国、意大利和加拿大上市的计划。公司表示,当前正集中资源处理美国订单,等待名单已排至2026年中后期。NeuralBand跨界应用:从智能座舱到无障碍辅助除消费端功能外,Meta还披露了基于NeuralBand的多项前沿合作研究:与Garmin合作开发下一代车载信息娱乐系统:驾驶员可通过手指微手势(如捏合、滑动)控制导航、音乐或空调,无需触碰屏幕,提升行车安全;与犹他大学:利用腕部肌电信号,帮助行动不便者远程控制智能家居(如开关灯、解锁门),甚至操作专为残障人士设计的TetraSki滑雪设备,实现更高程度的生活自主。Meta表示,这些探索不仅推动人机交互的自然化,更致力于让技术成为包容性与可及性的桥梁。随着AI与传感技术的融合深化,智能眼镜正从"信息提示工具"逐步演变为赋能多元人群的通用交互平台。
2026年1月7日,全球知名在线创作平台Roblox正式宣布:所有用户在使用聊天功能前,必须完成基于人脸识别的年龄验证。该措施已于2025年12月起在部分国家和地区试点,并将在未来一周内推广至全球。人脸识别流程简便,隐私保护严格用户只需按照应用内指引,通过设备摄像头拍摄面部照片,系统将自动进行非精确但高精度的年龄推断。此次技术合作方为身份验证领域领先企业Persona(佩尔索纳),其算法对18岁以下用户的平均年龄误差仅为1.4岁,准确率处于行业前列。为保障用户隐私,所有用于分析的图像或视频数据均在安全加密环境中即时处理并立即删除,不会存储或用于其他用途。若系统判定结果存在偏差,用户还可通过上传身份证件或由监护人协助完成二次认证。年龄分层交流机制,限制跨龄不当接触根据验证结果,用户将被划入以下6个年龄区间:9岁以下9–12岁13–15岁16–17岁18–20岁21岁及以上平台据此实施分层对话规则:13–15岁用户仅可与9–17岁用户聊天;21岁及以上成人仅限与18岁以上用户交流。不过,若用户通过"家庭连接"或"好友绑定"等受信任关系功能建立联系,则可突破年龄限制进行沟通--此举旨在兼顾安全性与亲友间的正常互动。推广顺利,数千万用户已完成验证据Roblox公布的数据,在前期试点地区,单日超半数活跃用户已顺利完成验证;全球范围内已有数千万用户完成流程,整体推进顺利。对于9岁以下儿童,平台明确要求必须获得监护人同意方可启用相关功能。未来将扩展至创作工具,打造全链路安全体系Roblox表示,此次年龄验证机制不仅限于聊天功能。未来几个月内,该验证还将应用于其核心创作工具RobloxStudio,在多人实时协作开发场景中加入年龄确认步骤,防止未成年人接触不适宜的开发内容或社交风险。公司强调,将持续结合先进技术与完善政策,致力于将Roblox打造成一个人人可安心交流、创造与成长的虚拟空间,并希望这一机制能成为在线互动平台的安全新标准。
本周,独立游戏工作室OneHamsa通过一则Instagram短视频正式宣布:其热门VR射击Roguelike游戏《Underdogs》将不会在PSVR2平台推出多人内容。游戏总监DaveLevy在视频中坦言:"移植到PlayStation是一项极其繁重的工作。我们花了好几个月才完成《Underdogs》的PSVR2移植。而我们是一个非常小的团队,预算也十分有限--每一小时的人力都必须精打细算。"他进一步解释,团队原本希望通过PSVR2版本触达大量新玩家,从而为后续开发(包括多人模式)提供资金支持。"但现实是,这个目标没有实现。很遗憾地说,如果没有更多玩家的支持,我们真的无法负担像'完整多人模式'这样庞大的新内容开发。"多人模式仍在推进,但仅限Quest与PCVR尽管PSVR2版本止步于单人体验,OneHamsa仍坚持在MetaQuest和PCVR平台推进多人功能。就在上个月,这两个版本已更新加入了一款名为「BALLTAG」的多人迷你游戏。工作室称这是"迈向完整多人模式的第一步"。《Underdogs》自上线以来广受好评:Steam平台用户评价为"压倒性好评"MetaQuest商店用户评分高达4.8/5游戏还凭借其创新的移动系统与独立开发精神,在2024年RoadtoVR年度游戏大奖中斩获"最佳移动设计"与"最佳独立开发"两项殊荣。小团队的现实困境:热爱难抵成本《Underdogs》的决定折射出许多独立VR开发者面临的共同挑战:即便作品品质出众,若平台用户基数不足或销售未达预期,便难以支撑长期内容迭代。PSVR2虽硬件先进,但其生态规模仍远小于Quest与SteamVR,对小型团队而言,投入产出比成为关键考量。对于PSVR2玩家而言,这无疑是一次遗憾;但对OneHamsa而言,聚焦资源、确保核心平台体验的持续进化,或许是更负责任的选择。
在CES2026上,光学与XR制造巨头歌尔股份(Goertek)悄然发布了一款令人瞩目的超轻量级MR头显参考设计。尽管歌尔在消费端知名度不高,但它却是全球XR行业的"隐形冠军"--为多家国际头部品牌提供核心组件、整机代工及可量产的参考设计方案。此次公布的参考设计虽细节有限,但其参数已引发行业震动:整机重量仅约100克单眼4K级分辨率,实现38PPD(像素/度)100°超大视场角(FOV)支持视频透视(VideoSee-Through,VST)具备6DoF空间追踪能力"100克"背后的真相:极可能为分体式架构作为对比,MetaQuest3(含软质头带)重达515克,AppleVisionPro主机部分也超过600克。一款具备4K分辨率、100°FOV和6DoF的MR头显若仅重100克,几乎可以确定未集成主计算单元与电池。业内普遍推测,该设计采用分体式架构:头显本体仅包含显示模组、光学系统、传感器和轻量结构;计算与供电由外置模块(如口袋式计算盒或PC)通过线缆提供。事实上,现场照片显示,该设备正连接至一台PC,运行于歌尔的"PCVR软件套件"演示站,进一步佐证了其PC-tethered定位。这与AppleVisionPro和三星GalaxyXR的策略一致--将重量最大的电池与芯片移出头戴部分,以换取佩戴舒适性与光学性能的提升。参考设计≠原型机:真正的价值在于"可量产"需要强调的是,歌尔此次发布的是"参考设计",而非概念原型。这意味着:所有组件均基于现有供应链;成本、良率、交付周期均已测算;品牌客户可直接以此为基础,快速定制自有产品。对于希望切入高端MR市场但缺乏光学与结构工程能力的公司(如消费电子品牌、汽车厂商或企业解决方案商),歌尔的这套方案提供了低风险、高效率的入场路径。是MR还是PCVR?命名或为市场策略值得注意的是,歌尔称其为"MR参考设计",但MR通常隐含"环境理解+虚实融合"的语义。而当前展示场景更接近高端PCVR(通过摄像头实现VST)。这或许表明:歌尔有意模糊边界,突出其平台通用性;或未来可通过软件升级支持SLAM与空间锚定,真正实现MR功能。展望2026:轻量化+高画质成新标准无论最终以何种形态上市,这款参考设计清晰传递了一个信号:到2026年,100克级、100°FOV、4K级清晰度的MR/VR头显将成为高端市场的技术基准。品牌厂商将面临关键选择:若追求全天候佩戴与移动性,可搭配小型计算棒(如SnapdragonXR2+Gen2模块);若专注极致画质与性能(如仿真训练、设计评审),则可采用PC直连方案。作为XR产业链的核心推手,歌尔此举不仅展示了技术实力,更在为下一代空间计算硬件设定量产门槛与体验预期。
在CES2026期间,Google宣布与AR眼镜厂商XREAL达成一项多年期战略合作延期,正式将XREAL定位为AndroidXR生态系统的"核心硬件合作伙伴"。双方将共同推动AndroidXR平台在光学透视设备上的落地。作为合作的核心成果,XREAL即将推出的ProjectAuraAR眼镜将成为全球首款运行AndroidXR系统的光学透视AR设备,预计将于2026年内正式上市。轻量化设计+分体式计算:兼顾性能与佩戴舒适性XREALAura采用创新的分体式架构:眼镜本体:集成70°超大视场角的光学透视显示模组,并内置X1S自研芯片,负责传感器融合与低延迟渲染;外置计算单元:搭载高通SnapdragonXR2+Gen2芯片,提供强大算力,支持6DoF空间定位、手势识别、眼动追踪,并深度集成GoogleGemini大模型,实现情境感知与智能交互。得益于将电池与主处理器移至外部模块,Aura眼镜本体极为轻巧,佩戴体验接近普通太阳镜。该计算单元可轻松放入口袋,外形酷似智能手机,但整个正面是一块大型触控板--用户既可通过类鼠标操作精准控制界面,也可结合手势追踪实现无接触交互。首款AndroidXR光学透视设备,定义下一代空间计算入口Google与XREAL在联合声明中强调,此次合作将"把XREAL的长期硬件路线图与AndroidXR平台深度对齐"。这意味着未来XREAL的产品将优先适配AndroidXR的新特性,包括空间感知、多设备协同、AI代理等能力。作为首款搭载AndroidXR的光学透视眼镜,Aura不仅是硬件突破,更是Google构建"开放、跨设备、AI驱动"的空间计算生态的关键一环。同步拓展游戏场景:携手华硕ROG推出240Hz高刷AR眼镜值得注意的是,在CES2026上,XREAL还宣布与华硕ROG合作开发一款面向传统PC/主机游戏玩家的AR眼镜。该设备主打240Hz超高刷新率,旨在为《CS2》《Valorant》等竞技游戏提供低延迟、高流畅度的沉浸式大屏体验,进一步拓展AR在娱乐领域的边界。尽管ProjectAura的具体发售日期尚未公布,但Google表示"今年晚些时候将披露更多细节"。随着AndroidXR生态加速成型,XREAL正从消费级AR显示器厂商,转型为下一代空间计算硬件的核心推动者。
在CES2026(美国拉斯维加斯)期间,光场技术公司PetaRayInc.宣布与全球Fortune500企业、顶级代工制造商广达电脑达成战略合作,共同推出一款已具备量产能力的AR头戴式设备(HMD)。该设备首次实现"真正任意焦深",标志着AR显示技术迈入自然视觉新阶段。突破性技术:LiFiD光场引擎,还原真实光线传播该HMD的核心是PetaRay自主研发的LiFiD专利技术。不同于传统AR设备仅在一个固定焦平面显示虚拟图像,LiFiD通过重建物理世界中的真实光线路径,使虚拟内容能在任意距离(从几厘米到无限远)上呈现正确的聚焦深度。这意味着:当用户注视近处的手部操作时,虚拟工具会清晰聚焦于手掌;当视线转向远处的设备或建筑时,虚拟标注也会同步对焦于远端物体。彻底消除VAC,提升长时间佩戴舒适度传统AR/VR设备普遍存在"辐辏-调节冲突"--即双眼虽聚焦于虚拟图像位置,但眼球晶状体却被迫对焦在固定屏幕平面上,导致视觉疲劳、头晕甚至恶心。PetaRay表示,其LiFiD技术通过精确匹配数字内容与物理世界的焦深,从根本上消除了VAC问题,带来四大核心体验升级:可感知的真实深度连续、自然的焦点切换长时间佩戴无疲劳空间场景的逼真清晰度广达赋能:从原型到量产的一站式交付作为全球最大的笔记本与服务器ODM厂商,广达为该项目提供了端到端的工程与制造支持:光学引擎团队:负责先进光学设计、专有校准流程与可量产架构;HMD整机团队:主导系统集成与结构优化;高精度、可扩展的自动化产线:确保从试产到百万级出货的无缝过渡。此次合作不仅验证了LiFiD技术的工程可行性,更打通了从实验室创新到商业化落地的关键路径。面向全行业应用,评估样机已开放PetaRay强调,该AR头显解决方案适用于医疗手术导航、工业维修、教育培训、外场作业、沉浸式训练及创意设计等广泛场景。目前,评估样机已准备就绪,正面向全球合作伙伴开放测试。随着光场AR从概念走向实用,PetaRay与广达的联手,或将成为下一代空间计算硬件的重要里程碑。
在CES2026(美国拉斯维加斯)上,AR光波导技术领军企业Lumus正式发布了其最新一代几何反射式光波导产品线,包括全球首款视场角超过70°的「ZOE」、性能优化的「Z-30」,以及即将推出的超薄版「Z-302.0」。此举标志着Lumus正加速推动AR眼镜从"信息提示"迈向"沉浸体验"与"全天候佩戴"的双重演进。ZOE:全球首款70°+几何波导,开启沉浸式AR新纪元Lumus全新推出的ZOE光学引擎实现了大于70°的视场角,公司称这是几何波导技术领域的世界首次突破。该模组支持1080p全彩显示,采用标准光学玻璃制造,并兼容现有量产工艺,确保高性能与可扩展性的统一。ZOE的超广视场专为空间娱乐、多任务生产力等沉浸式AR应用设计,同时保持高透光率,确保用户在虚拟与现实之间无缝切换,避免"数字孤岛"感。Z-30升级版:亮度提升40%,专注"一瞥即知"场景面向轻量化、高频次交互场景,Lumus同步展示了优化后的Z-30光学引擎。尽管维持30°视场角,但新版本实现了:亮度提升40%图像质量显著改善发光效率高达>8,000尼特/瓦整机仅重11克该模组适用于导航提示、实时翻译、情境信息推送等"glanceable"(一瞥即知)用例,兼顾能效与实用性,是当前消费级AR眼镜的理想选择。值得一提的是,Lumus的Z-30技术已于2025年成功集成至Meta的Ray-BanDisplayAR眼镜,成为首款大规模商用的几何波导方案,验证了其可靠性与量产能力。预告Z-302.0:史上最薄波导,助力眼镜形态自然化Lumus还首次预览了下一代产品「Z-302.0」。该模组基于全新超薄波导架构,相较前代实现:厚度减少40%重量减轻30%公司称其为"Lumus有史以来最薄的光波导",旨在帮助OEM厂商设计出更接近普通眼镜、更具时尚感与舒适度的AR设备,真正实现"全天候佩戴"。"为不同体验定制光学引擎",Lumus定义AR光学新范式LumusCEOAriGrobman表示:"二十多年来,我们始终专注于光波导技术的前沿探索。2025年Meta采用我们的方案,不仅验证了技术成熟度,更将消费级AR推向新高度。"他强调,此次发布的三款产品代表了"按体验类型定制光学引擎"的战略:"无论是沉浸式内容还是全天候信息辅助,我们都提供匹配的解决方案,让消费者愿意真正戴上AR眼镜。"目前,ZOE与Z-302.0已在CES2026展会现场展出,预计将在未来12–18个月内陆续赋能新一代AR硬件产品。
专注于为国防与商业应用提供无头显沉浸式显示硬件与软件的公司Brelyon,在本周的CES2026上发布了两项重要产品更新:一款更紧凑的无头显显示设备UltraRealityMini,以及其VisualEngine平台的新功能演示。UltraRealityMini:将55英寸显示器体验压缩至16英寸光圈中UltraRealityMini是BrelyonUltraReality系列中的最新成员,它以更小的尺寸和更低的价格提供了无头显沉浸式体验。该系统通过一个16英寸的光圈,虚拟生成了一个55英寸的显示屏,其光学深度为1米,提供86度视场角和16:9宽高比。"2026款UltraRealityMini是一款在沉浸感、尺寸与成本之间取得平衡的产品。"BrelyonCEOBarmakHeshmat表示,"它旨在将当今市场上最大可购买到的55英寸显示器体验,浓缩进一个16英寸的光圈中。"特性亮点:无需校准或调整:用户无需进行任何内容调整或大型屏幕设置,即可享受个人专属的沉浸空间;声学黑点设计:可选配的声学翼板使用声学超材料和结构屏障,在不需耳机的情况下创造出平均降低12分贝的声学暗区(acousticdarkspot),同时允许空气流通和头部自由移动;轻量化设计:便于与动态支架或座椅集成,减少操作时的扭矩负担,适合长时间沉浸体验;VESA兼容:易于安装并与其他设备集成。UltraRealityMini已在其官网开放预订。VisualEngine:基于屏幕行为自动重塑信息展示方式除了发布UltraRealityMini,Brelyon还推出了VisualEngine平台的一项新功能--自适应智能(adaptiveintelligence)。该功能能够直接从屏幕内容的变化中提取信息,并实现自动化处理。核心原理:视觉层深度学习:通过对日常交互如滚动、点击、拖拽等动作的学习,识别用户任务与屏幕变化之间的关联;跨平台智能自动化:利用大规模视觉模型,VisualEngine能够在现有软件之上添加一层智能自动化层,适用于不同界面和遗留系统;独立于底层应用:无论应用程序、代码库或软件框架如何,VisualEngine都能无缝集成,支持标准LCD和OLED显示器以及Brelyon自有的UltraReality显示器。"这就像通过视觉自动化了自动化过程;而不是每次都要详细告诉大语言模型你想要什么,BrelyonVisualEngine利用视觉技术逐步实现界面的自动化。"Heshmat解释道。VisualEngine预计将于2026年第二季度正式推出,主要面向企业可视化门户市场,包括模拟训练、远程操作及运营中心等涉及重复性图形用户界面任务的应用场景。
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