在近日举行的IEEEWorldHapticsConference(世界触觉大会)上,全球通信巨头诺基亚(Nokia)展示了其在"热触感技术(thermalhaptics)"领域的最新研究进展。该项目是与触觉反馈领域领先企业WEART联合推进的,旨在打造基于温度和触觉的物理反馈平台。这项研究不仅着眼于开发新型触觉硬件,也致力于推动以下关键技术的发展:热触感技术空间触觉(spatialhaptics)增强交互体验触觉编解码器优化通过整合WEART的技术,诺基亚正在构建一种全新的触觉模型,使用户仅凭触摸即可识别虚拟材料,例如在视觉完全相同的情况下完成物体分类任务。现场演示:体验虚拟世界的"冷热感知"在本届IEEE世界触觉大会上,诺基亚为参会者提供了亲身体验其触觉研究成果的机会。参观者可以佩戴搭载WEARTTouchDIVERPro触觉手套的XR头显设备,在虚拟环境中感受包括"冷热物体"在内的多种热触觉反馈。诺基亚指出,这一技术将显著提升虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的沉浸式体验,并有望在体积视频流媒体和远程通信等领域带来创新突破,从而推动"由触觉反馈增强的下一代沉浸式交互"。此外,诺基亚还强调,触觉标准化对于确保XR设备之间的互操作性至关重要。随着触觉技术在未来被更广泛采用,不同品牌和类型的沉浸式硬件必须能够无缝协同工作。关于WEART及其TouchDIVERPro手套WEART是一家专注于触觉交互技术的公司,其TouchDIVER系列产品以"触点驱动(actuationpoints)"功能著称,能够在手指与手掌区域提供:力反馈(forcefeedback)纹理模拟(texturerendering)温度反馈(thermalcues)这些功能使得在增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)应用中,实现对物体真实触感的模拟成为可能。✅TouchDIVERPro触觉手套亮点:6个触点驱动:涵盖全部五指指尖与掌心精准反馈:可还原纹理、重量及温度等多种感官体验温度范围:支持从15°C到42°C的热感变化轻巧设计:仅重200克,减少用户在XR环境中的摩擦干扰适用场景广:支持有线与无线两种模式,便于培训导师灵活使用该设备兼容主流头显设备,包括:MetaQuestpicoHTCViveWindowsMixedReality同时也支持基于Unity和UnrealEngineSDK构建的XR应用程序。TouchDIVERPro还配备了专属SDK,方便开发者快速创建定制化的学习体验。SDK内含一个包含22种现成纹理的资源库,帮助企业轻松在虚拟空间中复制现实物体。展望未来:迈向真正沉浸的虚拟世界随着虚拟培训与远程协作需求的增长,更具沉浸感的输入与交互方式也在不断演进。像WEART这样的企业正引领行业走向真正的"全沉浸式环境",而诺基亚的研究则进一步拓展了触觉技术在通信与内容传输中的可能性。这场结合热触感、力反馈与纹理模拟的技术革命,或将重新定义我们与数字世界互动的方式。
据最新消息显示,苹果公司在2025年1月低调完成了对一家名为TrueMeeting的3D虚拟形象初创公司的收购。此举可能将增强苹果在VisionPro头显上推出的"数字人像(Personas)"功能。该消息最初由法国语科技媒体MacGeneration报道,其信息来源是一份欧洲委员会发布的并购非机密摘要。尽管目前关于此次收购的具体细节仍不多,但已知TrueMeeting是一家总部位于特拉维夫和硅谷的公司,成立于2019年,原名为CommonGround-AI。该公司开发了一款应用程序,允许用户通过智能手机扫描面部,生成自己的3D虚拟形象,并使用这些形象进行视频聊天--即使不佩戴XR头显也可以实现这一功能。或已在VisionOS2中体现技术融合?有趣的是,我们或许已经在苹果最新版VisionOS2的Personas功能中看到了TrueMeeting技术的初步应用成果。在今年6月的全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布将在VisionPro上推出重大视觉升级的Persona数字形象系统。该更新属于VisionOS2的一部分,目前已进入开发者预览阶段,预计将在今年秋季向公众开放。根据《RoadtoVR》编辑BenLang的亲身体验反馈:"皮肤质感更加细腻,我尤其惊讶于它对我胡茬的捕捉效果。头发也比之前更细致。"他继续表示:"但也许更重要的是,苹果的Persona系统对面部动作的捕捉达到了令人印象深刻的精度。即使我做出一些非常规、不对称的表情,系统也能准确还原出微妙而真实的反应。"同时收购AI监控公司WhyLabs,强化生成式AI安全性除了TrueMeeting,MacGeneration还发现苹果在同一时期收购了另一家初创公司:WhyLabs。这是一家专注于人工智能模型监控与分析的公司,主要产品是用于追踪机器学习数据流水线的工具平台。WhyLabs的核心技术可以实时监测生成式AI是否出现异常行为,例如输出偏移(drift)、幻觉(hallucination)或其他对话型AI的错误问题。这项能力对于苹果未来部署更加稳定、安全的AI对话系统(如Siri或VisionPro中的交互助手)具有重要意义。
由FunTrain开发的非对称多人恐怖游戏《BlackGate》,现已在MetaQuest平台开放预购。该游戏采用4名玩家对抗1名玩家的模式,设定在一个科幻背景的空间站中,即将于10月2日进入公开"抢先体验(EarlyAccess)"阶段。此次消息通过《BlackGate》官方账号在X(原Twitter)上发布。该作将登陆所有现役的Quest设备,包括Quest2和QuestPro。此前,游戏已进行过一轮封闭Alpha测试。灵感融合《AmongUs》与《Evolve》《BlackGate》的核心玩法令人联想到两款2010年代中期热门作品的结合体。最直观的类比是《AmongUs》,玩家扮演工程师角色,在空间站中执行维修任务。但与《AmongUs》不同的是,《BlackGate》没有伪装和投票机制,而是更强调直接对抗--在零重力环境下展开战斗。而扮演外星生物的一方,则让人想起TurtleRockStudios的《Evolve》。就像那款命运多舛的第一人称射击游戏一样,《BlackGate》中的外星生物会随着游戏进程逐步解锁更强的能力。它从一只小型致命蝠鲼形态开始进化,最终成长为类似"心灵吞噬者"般的怪物。不过,《BlackGate》也有自己的创新之处:工程师可以在游戏中途找到更强大的武器来反击外星生物。此外,他们的装备还可以相互连接,甚至与需要维修的设备进行联动操作。预购福利:折扣+创始人礼包为了吸引早期玩家,FunTrain在Quest平台上推出了限时优惠:游戏预购价格为9.99美元;同时提供包含独家道具的「创始人礼包(Founder'sPack)」,仅限预购期间获取,游戏正式上线后将不再提供。该礼包包含三款专属外观皮肤,采用紫黑配色风格,具体样式可通过X上的官方帖文查看。根据FunTrain官网信息,游戏最终版本将包含更多内购内容(In-AppPurchases)。目前尚不清楚这些内容是否会在抢先体验阶段同步上线,但由于距离正式发布只剩不到三个月时间,我们很快就能揭晓答案。定价策略:低门槛吸引更多玩家对于定价策略,FunTrain创始人DouglasNabors在新闻稿中明确表示:"我们知道这个价格对于一款这种规模的游戏来说非常低,甚至有人劝我们不要这么做。但我们是有意为之的--BlackGate是一款以多人体验为核心的游戏,我们希望在10月2日抢先体验开启时,能吸引尽可能多的玩家进入这个世界。"据透露,在抢先体验阶段,游戏价格将上调至14.99美元;而在退出抢先体验、正式推出完整版时,价格将再次上涨至19.99美元。Nabors还补充道:"《BlackGate》已经获得了超过10,000次心愿单收藏,社区的热情超乎我们的预期。"Steam版本未来可期,已有试玩片段放出虽然目前《BlackGate》仅在Quest平台发售,但开发团队也计划将其带往Steam平台。目前尚未公布确切日期,但Steam商店页面已放出部分实机游玩片段,供感兴趣玩家提前了解。该游戏支持房间级VR操作,同时也兼容站立式与坐姿模式,适配多种使用场景。
由ForgersInc.与NianticSpatialInc.联合开发的商用3D扫描应用程序「RITTAISCANβ」正式发布。该应用旨在帮助用户通过iPad或iPhone快速完成对空间与设施的3D扫描,大幅降低三维建模门槛。基于Scaniverse技术,操作如拍摄视频般简单「RITTAISCANβ」采用了NianticSpatial提供的3D扫描技术平台Scaniverse,用户只需像录制视频一样移动设备,即可快速获取高精度的3D数据。应用支持自动修剪功能,用户可轻松删除扫描结果中不必要的部分,提升后期处理效率。该应用适用于搭载LiDAR传感器的设备,包括iPadPro和iPhone12Pro及以上机型。支持多平台应用,满足不同行业需求通过「RITTAISCANβ」创建的3D数据,可无缝接入Forgers公司现有的多个「RITTAI平台」产品,包括:面向家具零售商的AR展示工具「RITTAI」;空间模拟与布局设计工具「RITTAIROOM」;面向制造业与基础设施行业的数字手册制作工具「RITTAIMANUAL」。这些集成能力使得「RITTAISCANβ」能够广泛应用于建筑施工、基础设施检测、设施管理等多个领域,例如:现场测量与检查;工厂设备布局模拟;基础设施设备的三维数据存档;远程作业指导;设施空间与设备问题时的技术支持等场景。商业化模式与上线信息「RITTAISCANβ」应用本身可免费下载,但采用订阅制收费模式,每位用户每月费用为8,000日元(约合人民币360元),需签订年度合约。根据使用规模,还可享受相应折扣优惠。该应用将于7月中旬在AppStore上架,用户需提前在Forgers官网注册账户方可使用。未来展望:深化XR技术商业化布局未来,Forgers表示将持续深化与NianticSpatial的合作,共同推进增强现实(AR)与视觉定位服务(VPS)功能的开发,进一步推动扩展现实(XR)技术在商业领域的落地与应用。
专注于3D与空间体验设计与原型制作的平台ShapesXR,将于明天(2025年7月8日)正式推出全新的动画功能。该平台最初于2021年发布,是一款可免费下载的空间设计工具,支持多人实时协作,用户可在VR或混合现实环境中直接进行3D创作,并导入各类资源以构建交互式原型。此次更新将引入一个基于帧的动画系统,无需编程基础即可使用,让创作者能够轻松在不同场景之间添加过渡效果和动态交互。此外,本次"动画更新"还新增了多个示例空间,以及一个内置交互式教程,帮助用户快速上手新功能。"动画是我们基因中的一部分"ShapesXR首席执行官IngaPetryaevskaya在官方声明中表示:"动画一直是我们基因中的一部分--我们早在多年前就从动画领域起步,而将动画功能以快速、直观且易用的方式融入ShapesXR,始终是我们的梦想。我们的目标是让用户在保持创作自由度的同时,实现高效、高质量的原型设计。"不仅限于VR:Web编辑器同步升级值得注意的是,此次更新不仅增强了VR中的动画创作能力,还对ShapesXR的Web编辑器进行了重大升级。现在,用户即使没有VR或混合现实设备,也可以通过浏览器直接为原型添加动画效果。而在需要时,这些设计又可以"无缝切换"至头显设备中继续编辑或演示。更值得一提的是,使用Web编辑器无需下载任何软件,即可在线访问并开始创作。获取方式与更新时间ShapesXR目前可在MetaHorizonStore和pico平台免费下载;同时也提供包含更多高级功能的订阅版本;此次动画功能更新将于2025年7月8日(今天)太平洋时间上午8点(北京时间7月8日晚上11点)在所有平台上正式上线。
由德国汉堡三人团队CosmoramaTechnologies开发的战术类多人混合现实游戏《TableTroopers(桌面士兵)》,即将在MetaQuest平台开启抢先体验(EarlyAccess)。该游戏玩法灵感源自经典回合制策略游戏《Worms(百战天虫)》,将战场搬上一张可旋转的"桌面",带来全新的沉浸式策略体验。《TableTroopers》是通过OculusPublishing的Ignition扶持计划获得资助的21款游戏之一。在游戏中,玩家可以操控多种风格迥异的单位,包括鸡、假人和热狗等搞笑角色,在战场上展开激烈对战。多人与单人模式兼备,武器系统丰富多样本作支持最多三名玩家进行回合制战斗,同时也提供了:单人对抗AI的模式;包含三个章节的战役模式。每张地图都具备环境破坏机制,让玩家可以利用地形变化制定战术。游戏中还提供了丰富的武器选择,从RPG火箭筒到空中轰炸应有尽有,进一步提升战斗策略性与趣味性。此外,《TableTroopers》也完全支持沉浸式VR操作,为玩家提供更直观的游戏体验。未来更新计划公布根据CosmoramaTechnologies的规划,开发团队计划在未来推出:更长的战役内容,新增多个章节;更多新武器与工具;"增强的社交功能"与社区驱动内容。虽然目前尚未透露这些更新的具体细节,但我们将在游戏上线后第一时间带来抢先体验评测。上线时间《TableTroopers》将于2025年7月17日正式在MetaQuest平台开启抢先体验(EarlyAccess)。
《GreenHellVR》最近推出了针对Quest3/3S的视觉增强更新,名为"植物种植(PlantCultivation)更新"。此次更新带来了显著的画面提升,包括:改进的水面着色器效果;全新的水流泼洒特效;更高分辨率的环境与植物贴图;茂密丛林中的柔和阴影;对点光源表现的优化增强。这些视觉改进让亚马逊雨林的沉浸体验更加真实。以下是更新后的实际画面演示。植物种植系统上线:提升生存几率的新方式作为本次更新的核心新功能,"植物种植"现已在Quest与PSVR2平台上线。玩家可以制作小型和大型花盆,在游戏中自行培育植物。你可以种植4种大型植物和6种小型植物,用以提升你的生存能力。除了新增玩法外,更新还包含一些尚未具体说明的稳定性与视觉优化。完整补丁说明可在官方页面查看。过去一年持续更新,合作模式与建筑系统相继加入过去一年中,《GreenHellVR》经历了多次重大更新,开发节奏并未放缓。例如:2023年12月,游戏引入了最多支持四人的合作模式,被评价为"令人满意的多人体验";2024年3月推出的"建筑更新",加入了模块化的木材与竹材建筑系统,并将合作模式扩展至《SpiritsofAmazonia:Part1》扩展内容中。当前平台信息目前,《GreenHellVR》已登陆:MetaQuest平台PlayStationVR2此外还有一个Steam版本,但该版本自2022年后便未再更新。
由曾打造经典冒险解谜游戏《Myst(神秘岛)》与《Riven(裂隙》的开发团队Cyan所制作的解谜冒险游戏《Firmament》,已于近日正式登陆PlayStationVR2平台。该VR游戏最初于2023年在Steam平台推出,背景设定在一个废弃的蒸汽朋克世界中。玩家将在游戏中探索三个不同的领域,并与一个机械伙伴和一位神秘幻影一同揭开隐藏在这片世界中的秘密。早在最初的Kickstarter众筹阶段,Cyan就已计划为游戏推出PlayStationVR2版本。尽管过程中经历了多次延期,但如今这款作品终于正式登陆PS4、PS5及PSVR2平台。Cyan的VR探索之路《Firmament》是Cyan工作室近年来持续探索VR领域的又一原创作品。自2016年推出VR支持的《Obduction》开始,该工作室便不断尝试将经典冒险体验带入虚拟现实世界。此后陆续推出了支持VR的《Myst》重制版,并于去年发布了其续作《Riven》的重制版本。此外,在去年11月,Cyan还推出了《Firmament2.0》更新,为PC版本加入了光线追踪反射效果,进一步提升了画面表现力。困难时期的新作发布然而,《Firmament》在PlayStationVR2上的发布正值Cyan工作室面临严峻挑战之际。今年三月,受"行业现状"影响,Cyan曾裁员一半员工;就在上周,工作室再次通过Bluesky平台确认,进行了新一轮裁员。虽然目前尚不清楚此次裁员的具体人数,但Cyan表示,此前公布的一份包含14名前员工信息的求职表格是由他们自愿提供资料整理而成。因此,可能还有更多受到影响的员工尚未公开相关信息。如有进一步消息,相关报道也将随之更新。✅游戏发售信息《Firmament》现已在Steam和PlayStationVR2平台发售。
最初于两年前在MetaQuest平台推出的丧尸生存射击游戏《DropDead:TheCabin》,由开发商SoulAssembly打造,现已确认将于今年晚些时候登陆Steam平台。此次PC版本不仅带来了更多玩家期待的功能,还引入了多项视觉和玩法上的升级。更多玩家,更强体验与Quest版本仅支持双人合作不同,PC版将多人合作上限提升至四人,为玩家带来更丰富的团队配合与战斗策略。此外,PC版还将新增平视模式(FlatscreenMode),允许非VR玩家以传统屏幕方式进行游戏。除了多人机制的增强,PC版还将提供一系列画质优化:提升纹理质量;改进后期处理效果;增加高分辨率烘焙光照与阴影效果。这些改进将显著提升画面表现力,让玩家更加沉浸于这款80年代风格启发的末日世界中。跨平台联机支持官方确认,《DropDead:TheCabin》将在PC与Quest之间实现跨平台多人游戏支持。根据开发团队向UploadVR的说明,无论是使用PC平视模式还是VR设备的玩家,都可以与Quest用户一同组队合作。同时,SoulAssembly也表示,未来有可能为Quest平台带来四人合作模式,但受限于当前硬件性能,尤其是Quest2及早期设备,这一功能是否能实现还需进一步探索。不过,他们也提到:"我们正在研究Quest3上实现该功能的可能性。"近期更新回顾本次消息发布之前,《DropDead:TheCabin》已于今年5月推出了名为"春季大扫除(SpringCleaning)"的重大更新,主要改进包括:支持Meta最新版本的虚拟角色系统;全面集成"房间编辑器",所有玩家均可自定义关卡;全新用户界面设计;新增"快速匹配(QuickPlay)"功能,方便玩家快速加入战斗。这些更新提升了整体的游戏体验,并为即将到来的PC发布奠定了基础。发售信息目前,《DropDead:TheCabin》已可在MetaQuest平台购买并游玩。Steam版本将于今年晚些时候正式上线,包含VR与平视两种模式。此外,开发者还计划在10月的SteamNextFest活动期间推出PCVR试玩版,供玩家提前体验。
早在今年1月,Meta就宣布正在为HorizonOS开发一个"虚拟家庭影院"功能,让Quest用户可以在一个沉浸式的剧院环境中观看电影和视频内容。而现在,据最新曝光的一段原型演示显示,该功能不仅限于单人体验,还加入了多人社交功能,看起来更像是对标目前最受欢迎的VR社交观影应用--Bigscreen。🎬当前Quest的观影体验现状尽管Quest平台已经有一些零散的影院式功能,但至今还没有一个统一的官方应用能实现"一键邀请好友共同观影"的便捷体验。多年来,Meta曾尝试过多种方案,但始终未能形成一款真正被广泛接受的社交观影工具。就在离开Meta前两个月,时任HorizonOS与Quest负责人的MarkRabkin曾表示,他的团队正在开发用户长期期待的"虚拟电影院"环境,并尝试加入灯光效果、环绕音效等沉浸式元素。当时尚不清楚Meta打算如何弥合现有功能之间的差距--比如单人模式下的"影院视图(TheaterView)"和HorizonWorlds中的共享直播内容(如音乐会、喜剧表演、体育赛事等)。现在,我们或许已经看到了部分答案。🧾泄露视频:Meta正在测试多人虚拟影院功能近日,有VR爱好者意外访问到了一个Quest上正在开发中的影院环境原型。从演示来看,Meta显然正在复刻目前VR领域最成功的社交观影应用之一--Bigscreen的部分核心功能。在这段泄露视频中,可以看到两个玩家在一个科幻风格的礼堂中切换座位,并一起观看《HotOnes》访谈节目片段。Luna还透露,这项功能可能会随下一次HorizonWorlds的重大更新一同推出。🔁Meta是否能复制Bigscreen的成功?虽然目前还不清楚Meta的虚拟影院规模有多大,但它是否能复刻Bigscreen最受欢迎的功能,将是一个关键问题。Bigscreen不仅支持用户通过PlutoTV等服务观看各种流媒体频道,还能让用户"镜像"自己的设备内容,让其他人也能同步观看。例如,你可以将自己的电脑画面投射到虚拟影院中,播放你本地的电影、剧集甚至体育比赛。对于Meta来说,这一功能可能面临不小的法律和技术挑战,尤其是在内容授权方面。Bigscreen在这方面采取了一种巧妙策略:它本身并不主动提供未授权内容,也不阻止用户自行上传或播放。这意味着虽然平台上不会出现大量违规内容被系统封禁的情况,但用户仍然可以自由地播放任何内容。而这种方式对Meta来说可能难以接受。毕竟,在HorizonWorlds中,Meta会部署类似"幽灵管理员"的机制来自动检测并关闭涉嫌违规的房间。相比之下,Bigscreen则把合规责任完全交给了用户自己。🧠为什么Meta要做这件事?即便如此,将基础的社交观影功能整合进HorizonWorlds,无疑将有助于提升用户的粘性。用户无需额外安装第三方应用,也无需离开HorizonWorlds即可组织观影派对,这对用户体验是一次重要升级。这也不是Meta第一次借鉴第三方应用的功能。早在2016年,开发者GuyGodin推出了PC-to-VR投屏工具VirtualDesktop,随后Meta多年来逐步将其核心功能整合进了Rift系统中。更值得一提的是,2021年初,Meta曾一度拒绝将VirtualDesktop上架Quest平台,原因正是其内置的无线串流功能允许用户通过WiFi流畅玩PCVR游戏。但几周后,Meta在推出自家的串流方案AirLink后,才重新批准了VirtualDesktop上架。🔮下一步:Connect2025或将揭晓更多细节Meta下一届年度VR大会Connect2025将于2025年9月17日正式开启。届时,我们很可能会看到更多关于该虚拟影院功能的官方消息。在此之前,我们将持续关注相关动态,并第一时间为你带来最新情报,请保持关注!
索尼近日公布了2025年6月PlayStation平台全球下载榜单,涵盖PS4、PS5、PSVR2以及免费游戏在欧洲和北美地区的销售表现。根据榜单数据,SkydanceInteractive推出的动作冒险游戏《Behemoth》成为本月PlayStationVR2类别中下载量最高的作品。上个月(2025年5月)曾由《GhostsofTabor》与《Alien:RogueIncursion》并列第一,而这两款作品在6月依旧保持了不错的市场表现。不过,《Behemoth》凭借一次重大更新以及高达50%的限时折扣促销,成功超越其他竞品,稳居榜首。🎮其他热门VR游戏表现一览尽管Meta此前宣布将终止《BeatSaber》对PlayStation平台的支持,但这款节奏类游戏依然表现出色,在北美地区位列第2,欧洲排名第3。SkydanceGames再次登上榜单:旗下的《行尸走肉:圣徒与罪人(TheWalkingDead:Saints&Sinners)》因大幅折扣促销,在欧洲排名第二、北美第三。其续作《Saints&SinnersChapter2》也进入了本月PlayStationVR2十大畅销榜。📊2025年6月PlayStationVR2完整下载排行榜美国/加拿大地区《巨兽(BEHEMOTH)》(Skydance)《节奏光剑(BeatSaber)》《行尸走肉:圣徒与罪人第一章(TheWalkingDead:Saints&SinnersChapter1)》《异形:入侵者VR(Alien:RogueIncursionVR)》《AmongUs3D:VR(AmongUs3D:VR)》《塔博尔的幽灵(GhostsofTabor)》《地铁觉醒(MetroAwakening)》《荣耀崛起:冠军版(Creed:RisetoGlory–ChampionshipEdition)》《合成骑士(SynthRiders)》《行尸走肉:圣徒与罪人第二章:复仇(TheWalkingDead:Saints&Sinners–Chapter2:Retribution)》欧洲地区《巨兽(BEHEMOTH)》(Skydance)《行尸走肉:圣徒与罪人第一章(TheWalkingDead:Saints&SinnersChapter1)》《节奏光剑(BeatSaber)》《异形:入侵者VR(Alien:RogueIncursionVR)》《地铁觉醒(MetroAwakening)》《AmongUs3D:VR(AmongUs3D:VR)》《行尸走肉:圣徒与罪人第二章:复仇(TheWalkingDead:Saints&Sinners–Chapter2:Retribution)》《荣耀崛起:冠军版(Creed:RisetoGlory–ChampionshipEdition)》《地平线:山之呼唤(HorizonCalloftheMountain)》《亚利桑那阳光2(ArizonaSunshine2)》⚠️数据说明与新游动态需要注意的是,索尼的官方下载榜单不包含支持PlayStationVR2作为可选模式的游戏,仅统计专为PSVR2设计的作品。令人略感遗憾的是,整个6月并没有新的PlayStationVR2原生作品进入前十名。当月发布的几款新作包括:《Epyka》《ZombieArmyVR》《BadmintonTimeVR》《Maestro》《PresentimentofDeath》,但尚未形成广泛影响力。🎮2025年7月VR新作前瞻进入7月,各大VR平台的新作相对较少,但仍有一些值得关注的作品陆续上线:《Firmament》:由经典解谜游戏《Myst》的开发商Cyan工作室打造,已于昨日登陆PSVR2。《CaveCrave》:定于7月10日发售。后续还将有《ChessClub(象棋俱乐部)》《SpaceDrop(太空投掷)》等新作即将公布。我们将持续关注PlayStationVR2及其他平台的最新动态,并第一时间带来新游戏评测与深度报道。敬请关注!
知名街机外设品牌X-Arcade宣布即将推出一款专为Arcade2TV-XR控制器设计的DIY升级配件--X-Force触觉反馈套件(X-ForceHapticsKit)。此前,X-Arcade的Arcade2TV-XR已经给玩家留下了深刻印象。而这款即将推出的X-Force触觉套件有望为VR弹珠爱好者带来一次重大升级体验。它旨在通过全新的物理反馈机制,将虚拟弹珠游戏的沉浸感提升到一个全新高度。🎮X-Force触觉套件的核心配置🔊四个定制触觉模块该套件的核心是四个专门设计的触觉反馈模块。与传统依靠马达震动的方式不同,这些模块能够将游戏中的音频信号转化为动态、实时的震动反馈,让每一次击球、碰撞和机关触发都更加真实可感。🔊双内置大尺寸扬声器除了触觉反馈,套件还配备了两个更大的内置扬声器,使得游戏音效可以直接从控制器中发出,增强整体沉浸感。官方强调,触觉模块与扬声器可以独立运行,确保声音输出不会受到震动干扰,保持音质清晰纯净。⚙️更真实的操作反馈设计🕹精密弹簧回弹推杆(Plunger)X-Force套件配备了一个带有精密弹簧结构的推杆组件,模拟真实弹珠机的发射机制,并采用霍尔效应传感器,实现游戏中对球速和力度的精准响应。⚙电磁线圈模拟翻板反馈为了还原真实弹珠机的操作手感,该套件还在翻板按钮中加入了电磁线圈驱动装置,每次按下翻板按钮时都能感受到清晰的触觉反馈,仿佛真的在操控一台实体弹珠机。🌀内置运动传感器此外,控制器新增了运动传感器,能够检测玩家对设备的"轻推"动作,从而在游戏中模拟现实弹珠机中常见的"摇晃"操作,让你能像在街机厅一样用身体影响游戏进程。🛠可调节设置+DIY安装友好X-Arcade还为该套件新增了一块带旋钮的后部控制面板,用户可以通过旋钮自由调节音量和震动强度,自定义最适合自己的游戏体验。官方表示,X-Force触觉套件专为游戏玩家打造,并且安装过程简单易行。我们将在样品到手后进行实际测试,看看它的DIY难度到底如何。📅上市时间与价格信息目前,X-Arcade尚未公布该套件的具体发售日期和定价信息,但透露预购通道即将开放。无论是正在体验《PinballFXVR》中众多经典弹珠桌的玩家,还是喜欢复古街机游戏的怀旧党,X-Force触觉套件都有望显著提升你的VR弹珠与街机柜游戏体验。
如果你花了一千美元购买一款高端VR头显,又花了差不多一千美元升级显卡,却发现它在你的Linux游戏主机上无法正常运行,那一定令人非常沮丧。而如果你发现这个问题持续了超过一年,那就更让人难以接受了。这正是部分BigscreenBeyond用户在过去一年多所经历的现实情况。好消息是,NVIDIA承诺将在下一个主要驱动版本中解决这一问题,这场漫长的等待终于接近尾声。🕰️问题何时被发现?虽然确切的时间点尚不明确,但最早的一条线索出现在2024年5月的NVIDIA官方论坛上。用户Babblebones发帖指出:"BigscreenBeyond头显在使用NVIDIA专有驱动或开源内核驱动时都无法正常工作。"这条帖子迅速引发其他用户的共鸣,有人附上了自己设备的画面截图--每个镜头中都有一半画面充满了杂乱的噪点和扭曲的图像,导致头显几乎完全无法使用。随着更多用户反馈相同问题,NVIDIA工程师也介入调查,并确认他们也在测试中遇到了类似情况。不过,他们表示该问题已经在Windows驱动中得到了修复。遗憾的是,当时NVIDIA并未给出Linux驱动修复的时间表。⏳等待整整一年:希望与失望交替在此后几个月里,不少BigscreenBeyond用户不断回到这个帖子查看进展,却一次次失望而归。NVIDIA方面始终没有新的消息更新。直到整整一年之后,论坛上终于出现了一则简短但关键的官方回复:"我们已经找到了问题的根本原因(驱动未能正确处理来自EDID的'DSC透传'位)。修复将在即将到来的版本中推出。对于所有延误,我深表歉意。"🔍技术解析:到底出了什么问题?让我们来简单解释一下这段话的技术含义:DSC(DisplayStreamCompression)是DisplayPort的一项功能,可以在几乎无损画质的前提下大幅减少视频数据量。Pass-through(透传)指的是显示器可以接收一个DSC视频流并直接"传递出去",而无需先解压再重新压缩。这对VR设备尤其重要,因为它们通常需要将多个视频流融合成一个连贯的画面,特别是在混合现实(MR)或增强现实(AR)模式下。EDID(ExtendedDisplayIdentificationData)是显示器用来告诉显卡自身支持的分辨率、刷新率、时序等信息的数据结构。问题的根源在于:Linux下的NVIDIA驱动错误地处理了DSC透传的信息,导致BigscreenBeyond接收到的数据混乱,从而呈现出乱码画面。📅修复什么时候上线?就在昨天,NVIDIA再次更新了进度说明:"该修复将包含在我们的580系列驱动中。对延迟再次致以诚挚歉意。"目前尚未公布580系列的具体发布时间,但根据最新的Linux64位575.64FeatureBranch驱动发布日期为2025年7月1日来看,新版本应该不会让我们等太久。💻对BigscreenBeyond用户意味着什么?对于那些一直无法正常使用这款轻量级VR头显的Linux用户来说,这次驱动更新无疑是一剂强心针。虽然等待时间漫长,但现在至少能看到终点的曙光。正如一位网友调侃所说:"这条路确实很痛苦……但至少现在可以看到尽头了。"
沉浸式VR体验开发商Inmotion宣布推出其最新作品--《恐龙:进化》(Dinosaur:Evolution)。该作品将于本月正式发布,主要面向博物馆、科学中心、动物园和水族馆等教育机构。这部VR体验将观众带回到6500万年前的白垩纪末期,置身于著名的地狱溪组地层(HellCreekFormation),亲历恐龙时代的最后篇章。通过高质量的沉浸式视觉效果与基于科学依据的叙事方式,《恐龙:进化》带领观众见证地球上最传奇生物的兴衰历程。无论是身披羽毛的达科他盗龙,还是体型庞大的霸王龙(TyrannosaurusRex),每一个细节都力求真实还原。本片由曼彻斯特大学PhillipManning博士参与制作并担任旁白解说,确保所有内容均建立在最新的科学研究基础之上。🧠开发理念:科学与娱乐的融合Inmotion首席执行官RodFindley表示:"我们希望通过《恐龙:进化》带来的不仅是难忘的沉浸式体验,更是一次战略性拓展进入教育机构领域的机会。我们将科学与视觉奇观相结合,打造出既能激发好奇心又具备科学可信度的内容,真正支持科学博物馆和教育中心的核心使命。"📅项目亮点总结目标受众广泛:适用于各类科普教育场所,如博物馆、科技馆、动物园等沉浸感强:结合全景VR技术与高精度恐龙建模,带来震撼视觉体验科学背书:由知名古生物学家参与制作,确保内容准确可靠寓教于乐:以引人入胜的方式传播古生物学知识,激发公众对自然科学的兴趣
由挪威VR游戏开发商Breach打造的混合现实(MixedReality)动作解谜游戏《LaserMatrix》将于今年夏季正式登陆MetaQuest平台。该游戏的核心玩法围绕"躲避激光陷阱"和"激活发光按钮"展开。玩家将在一个动态变化的竞技场中穿梭,根据自身所处的空间环境实时调整移动路径,完成关卡挑战。开发者旨在将体感运动与轻度解谜机制相结合,带来兼具趣味性与锻炼效果的游戏体验。这种设计思路与VanboBV开发的Quest3/3S独占游戏《LaserDance》颇为相似,但《LaserMatrix》的兼容性更强,除了支持Quest3系列设备外,还将登陆Quest2和QuestPro等机型。🎮核心玩法与模式介绍《LaserMatrix》提供可调节难度设置,并支持多种可选玩法加成机制,满足不同水平玩家的需求。游戏包含以下两种主要模式:⏳时间挑战模式(TimeTrials)这是一个以速度为核心的目标导向模式。玩家需要在尽可能短的时间内完成关卡挑战,冲击全球排行榜高分榜,追求操作与反应的极致表现。🔥生存模式(SurvivalMode)该模式下玩家将面对"逐步升级的危险",包括不断变换位置的激光墙、定时触发的机关陷阱以及逐渐缩小的安全区域。随着游戏进程推进,难度将持续上升,考验玩家的耐力与临场应变能力。🧩开发团队背景《LaserMatrix》出自挪威独立开发工作室Breach,该团队此前曾推出多款风格各异的VR作品,包括:2022年发布的多人合作射击游戏《Kartoffl》虚拟拳击健身游戏《SuperBoxingGym》此外,Breach最近还发布了一款PCVR心理恐怖新作《FYR:TheLostIsland》的前传试玩版。该作讲述玩家回到故乡小岛后发现岛上空无一人,并被神秘人物追踪的惊悚故事。📅发售时间与平台《LaserMatrix》将于2025年夏季正式登陆MetaQuest平台,敬请期待!
借助高质量的VR头显、运动平台和触觉反馈设备,如今用户可以在家中获得接近真实过山车的沉浸式体验。这种结合虚拟现实、动感控制与全身触觉反馈的技术组合,为追求刺激的玩家带来了前所未有的感官冲击。🎢从童年回忆到家庭娱乐:过山车体验的数字化演进对于许多人来说,童年最难忘的记忆之一就是去主题公园乘坐过山车。TexasCyclone曾是上世纪80年代最快、最具代表性的木质过山车之一,也是许多人心中第一次真正面对极限速度的"成人礼"。正是这样的经历点燃了许多人对过山车的热情,并促使他们在成长过程中不断寻找更高速、更惊险的轨道挑战。然而,随着家庭生活的展开,前往游乐园的成本也变得越来越高。一张门票加上交通、住宿和餐饮费用,一次五口之家的出行可能轻松花费数千美元。这使得过去常见的户外娱乐活动逐渐成为一种奢侈体验。🧪VR技术如何还原真实的过山车感受?早在OculusDK1时代,过山车就已经是VR展示的重要内容之一。多年来,各种虚拟现实平台陆续推出了大量游乐设施模拟应用,但早期的体验往往缺乏一个关键元素:真实的运动反馈。最初,一些爱好者尝试通过手动晃动座椅来模拟动感,但这远远无法满足沉浸式体验的需求。近年来,随着Yaw系列动感平台、bHaptics触觉背心等设备的发展,VR过山车终于能够实现真正的多维感知体验。🎮推荐游戏一:EpicRollerCoasters自2018年推出以来,《EpicRollerCoasters》凭借丰富的玩法和持续更新,成为众多VR玩家喜爱的作品。它不仅提供传统过山车体验,还加入了射击模式、竞速模式以及多人联机功能。该游戏支持Yaw动感平台与bHaptics触觉反馈设备,部分版本甚至无需连接PC即可运行。B4TGames是最早集成相关SDK的开发商之一,因此可以实现流畅的联动体验,而无需额外配置运动补偿软件。在实际体验中,玩家可以感受到来自轨道震动的"咔哒"声、上升时的心跳加速感,以及俯冲时的失重反应。即使是熟悉这款游戏的用户,在加入动感和触觉反馈后也会觉得焕然一新。某些极限赛道的速度超过180英里/小时,配合动感平台和触感装备,每一次下坠都带来强烈的真实感和紧张感。🧵推荐游戏二:NoLimits2如果说《EpicRollerCoasters》适合大众娱乐玩家,那么《NoLimits2》则是专为追求极致真实的过山车爱好者打造的模拟器。这款作品的初代版本于2001年发布,至今仍是过山车模拟领域的标杆之作。开发者OleLange构建了一个既可以设计、建造、也可以亲自"乘坐"的虚拟游乐场。第二代作品《NoLimits2》在图形、物理引擎和VR支持方面全面提升。玩家可以在游戏中创建极其精细的轨道结构,其物理机制几乎完全还原现实中过山车的表现。此外,该作也被部分专业设计师用于原型测试新项目。庞大的社区持续分享新作品,包括忠实还原现实中的著名过山车,也有挑战物理极限的极端设计。搭配Yaw3动感平台使用时,这种体验变得更加震撼。例如历史上最危险的木质过山车之一--CrystalBeachCyclone,就因其开园当天发生的致命事故而闻名。通过模拟器体验这条轨道时,陡峭的起步下坠之后是一连串剧烈的上下左右摆动,速度快得令人窒息。🎢结语:技术融合带来全新沉浸体验将《NoLimits2》、Yaw3动感平台和bHapticsTacsuitPro结合在一起,能带来目前最接近真实过山车的虚拟体验之一。这套系统不仅提升了视觉沉浸感,更通过物理反馈增强了身体参与度,让虚拟过山车不再只是"看"的游戏,而是"感受"的旅程。当然,这样一套完整的体验并不便宜。想要在家中实现高质量的VR头显、动感平台和触觉反馈设备组合,总成本大约在6000美元以上(不含运费),这对普通用户而言确实是一个不小的门槛。幸运的是,全球越来越多的VR体验馆正在引入这类高端设备,让更多人有机会体验这种激动人心的虚拟过山车之旅。🧭总结:未来已来,VR让梦想照进现实尽管并非每位过山车爱好者都能在客厅里打造一座迷你游乐园,但VR体验馆让我们依然能够实现梦想。无论是通过家用设备还是线下场馆,这些前沿科技的融合正在重新定义"沉浸"的含义,推动虚拟现实向更高维度发展。它们不仅带来了前所未有的刺激体验,也让"虚拟"与"现实"的界限越来越模糊。
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