由EngineRoomVR开发并于2022年通过抢先体验(EarlyAccess)发布的VR拳击游戏《GoldenGloves(金手套)》,将于下周举办其首届eGoldenGloves全国锦标赛。这场赛事将与第102届年度"国家金手套冠军赛"(NationalGoldenGlovesTournamentofChampions)同步举行。比赛将于5月16日(周四)太平洋时间下午3点(北京时间5月17日凌晨6点),在俄克拉荷马州塔尔萨市的Arvest会议中心正式开打,并通过《GoldenGloves》游戏官方YouTube频道进行直播。"史无前例"的VR拳击赛事根据官方发布的新闻稿,EngineRoomVR表示这将是全球首个VR拳击游戏与现实拳击赛事同期举行的竞技活动。VR玩家可通过MetaQuest平台参与《GoldenGloves》的比赛,与现实中的业余拳击选手们在同一时间段展开较量。此次赛事只是全年计划中的一部分,未来还将举办多场相关活动。更多关于本次比赛的详细信息,可以访问《GoldenGloves》的官方网站查询。目标打造竞技与健身兼顾的拳击体验尽管《GoldenGloves》并非首款登陆Quest的拳击类VR游戏--此前已有《TheThrilloftheFight2》及其前作等作品--但该游戏更注重竞技性和健身效果的结合。游戏支持单人模式和多人对战模式,并采用多种防作弊与反"乱挥拳"机制,防止玩家通过无意义攻击刷分或干扰对手。当前发售情况与未来计划目前,《GoldenGlovesVR》已在MetaQuest和Steam平台以抢先体验形式上线,正式版本预计将在今年秋季登陆Quest平台。📌总结随着VR技术的发展,虚拟现实正逐步融入传统体育竞技领域。《GoldenGloves》通过举办与现实拳击赛事同步的VR锦标赛,为VR运动游戏开辟了新的可能性。如果你热爱拳击、追求真实对抗,同时希望锻炼身体,那么这款VR拳击游戏值得你关注。
下周(5月20日至21日),谷歌年度开发者大会GoogleI/O2025将正式拉开帷幕,届时这家科技巨头将展示其在人工智能、扩展现实(XR)等领域的最新成果。继近期推出AndroidXR生态系统后,谷歌在VR、AR和MR领域的布局将成为本次大会的重要焦点之一。此外,AI作为谷歌的核心技术基础,也将继续与XR深度融合,成为推动人机交互变革的关键力量。AndroidXR或成I/O大会亮点根据GoogleI/O官方页面信息,5月20日的主题演讲预计将涉及XR相关内容,尤其是围绕谷歌正在推进的AndroidXR平台及其在整个产品体系中的定位展开讨论。当天还将举行一场面向开发者的主题演讲,预计也会涵盖XR技术相关内容。除此之外,谷歌还将举办一场名为:"使用3D内容构建差异化的AndroidXR应用"的专题会议该会议将由谷歌开发者关系工程师DereckBridié与PatrickFuentes共同主持,介绍如何利用3D内容为AndroidXR应用增添独特价值。本场会议将重点介绍JetpackSceneCore与ARCoreforJetpackXR,并指导开发者如何在现有应用中融入沉浸式内容,如3D模型、立体视频以及手势追踪等功能。据官方介绍:"参与者将了解AndroidXRSDK开发者预览版中的新功能。"值得一提的是,活动页面还透露:AndroidXR的公众版本将于今年晚些时候正式发布。AndroidXR团队负责人宣布AI与XR融合进入"第二幕"此次GoogleI/O的召开正值谷歌大力推广AndroidXR的关键时期。此前,在TED2025大会上,谷歌AndroidXR项目负责人ShahramIzadi公开展示了即将推出的智能眼镜操作系统,并现场演示了一副原型智能眼镜设备。这款眼镜支持实时翻译、图像识别,并能与其他Android设备无缝连接,展现了新一代系统的创新潜力,预计将在明年正式推出。Izadi表示:"增强现实和虚拟现实已经将计算从矩形屏幕带入了360°的沉浸式空间,而现在,整个世界本身都成为了显示界面。我们将这一广泛的体验集合称为'扩展现实',即XR。"他还补充道:"迄今为止,这些创新往往是孤立发展的。现在,我们正迎来计算革命的'第二幕'--人工智能(AI)与扩展现实(XR)开始融合,这将释放出一系列以用户为中心、前所未有的交互方式。"关于AndroidXR:谷歌的下一代XR操作系统谷歌于去年底正式发布了AndroidXR,这是专为扩展现实打造的新一代操作系统。在当时的发布会上,公司强调了GeminiAI助手在提升头显设备交互体验方面的作用。基于熟悉的Android架构,AndroidXR支持大量现有的手机与平板应用,同时也兼容专为该平台设计的内容。此举旨在解决XR技术普及的一大障碍:用户需要丰富的应用与服务来支撑对XR设备的投资决策。AndroidXR操作系统旨在推动人工智能、增强现实与虚拟现实在头戴设备与智能眼镜上的未来发展。目前该系统仅向开发者开放预览版,预计未来将面向更广泛用户发布。有意参与开发的开发者可借助包括ARCore、AndroidStudio、JetpackCompose、Unity和OpenXR等熟悉工具进行项目构建。谷歌与HTCVIVE达成战略合作,加速XR布局此外,谷歌已与全球领先的XR厂商HTCVive达成一项具有决定意义的战略合作,投资2.5亿美元,以获取HTC在XR领域的专业支持。部分HTC的XR团队成员也将加入谷歌,协助其开发自有XR解决方案。有报道称,谷歌目前正在与少数用户测试AndroidXR智能眼镜原型设备,重点关注隐私保护、灵活性与用户体验等方面。与此同时,包括三星、MagicLeap、Lynx、索尼、高通、XREAL等在内的多家领先企业也正在积极参与AndroidXR平台的建设与发展。📌总结随着GoogleI/O2025的临近,外界对谷歌在AI与XR融合方面的进展充满期待。AndroidXR不仅是谷歌在XR领域迈出的关键一步,也标志着AI与扩展现实深度融合的"第二幕"正式开启。随着更多合作伙伴的加入与生态系统的逐步完善,一个全新的、以人为中心的计算时代正在悄然来临。
继今年4月在PlayStationVR2和MetaQuest平台推出后,VR冒险游戏《Wanderer:TheFragmentsofFate(命运漫游者:命运碎片)》预计将在下个月登陆Pico平台。尽管目前Steam商店页面仍标注为"即将推出",尚未公布具体发售日期,但在Pico官方"即将上线"页面上已明确显示该游戏将在6月发布。我们已截图为证,当然这一时间仍有可能变动--毕竟该作在正式发售前曾经历过三次延期。曾一度不确定是否登陆Pico此前有一段时间,尚不清楚这款原本确认将登陆Pico的游戏是否会如期上线。当开发商MightyEyes在2月宣布原定于3月27日的发售计划时,Pico并未与其他平台一同被提及,尽管其官方网站仍将Pico列为目标平台之一。我们的评测反馈:剧情与解谜亮眼,战斗与性能仍有提升空间我们在对该作进行评测时给出了3/5星的评价,称赞了它"独特引人入胜的叙事方式和创意十足、令人满意的解谜系统",但也指出了其战斗系统的不足以及Quest版本在技术层面存在的一些问题。游戏发售后一周内即推送了一个紧急修复补丁,旨在解决部分稳定性问题。开发商后续更新路线图公布自正式发布以来,MightyEyes已陆续公布了多个版本更新计划:本月晚些时候发布的Patch1:首次对战斗系统进行大规模改版引入全新的物品管理系统新增身高与角色校准设置预计于2025年6月至7月发布的Patch2:战斗系统第二阶段改进升级后的NPC反应机制更远期更新计划还包括:PS5Pro图形增强支持MetaQuest3兼容性升级更多平台优化与功能拓展当前平台发售情况Quest与PlayStationVR2:已于4月正式上线。Pico版本:预计将于2025年6月发布。SteamVR版本:发售窗口尚未确定,仅标注为"ComingSoon"。📌总结《Wanderer:TheFragmentsofFate》正逐步覆盖更多主流VR平台。随着Pico版本的临近上线,这款游戏也将迎来更广泛的玩家群体。虽然战斗系统和技术表现仍有待加强,但凭借出色的剧情和解谜设计,它依然是值得尝试的一款VR冒险作品。
一款设定在未来的VR塔防游戏《IronGuard(铁卫)》,将于本周正式登陆PlayStationVR2平台。该游戏最初于2021年发布,背景设定在23世纪。玩家将扮演"阿瓦隆号"飞船的第一副官Graves,在飞船坠毁于Akris星球后,带领幸存船员展开生存之战。你的任务是抵御从多个路线不断袭来的敌军浪潮,并在任务推进过程中升级武器系统,保护队员的生命安全。我们曾在2022年体验过该作的Quest版本,整体感受不错,但当时我们认为它并未完全发挥出VR的潜力。首次登陆PlayStation平台虽然《IronGuard》此前已登陆大多数主流VR平台,包括MetaQuest、Steam、Viveport和Pico,但此次将是它首次登陆索尼主机平台。早在今年3月,开发商XlabDigital就宣布了PlayStationVR2版本的开发计划,但并未公布具体发售日期。现在,PlayStation商店页面已确认,PSVR2版本将于2025年5月14日正式上线。不过目前还不清楚该版本是否会利用PSVR2的专属功能,例如眼动追踪(eye-tracking)或自适应扳机(adaptivetriggers)等特性。同步推出续作《IronGuard:Salvation》此次PlayStationVR2版本的发布,也恰好与系列新作《IronGuard:Salvation(铁卫:救赎)》的推出时间相近。在《Salvation》中,玩家将在击败Akris星球威胁多年后,面对在整个太阳系内蔓延的新敌人。该续作预计将于2025年夏季登陆Quest平台,并同步推出Steam版本。不过截至目前,尚未有消息称该作会登陆PlayStationVR2。发售信息PlayStationVR2版本:将于2025年5月14日晚上9点PT(北京时间5月15日凌晨2点)上线。其他平台版本:目前已在MetaQuest、Steam、Viveport和Pico平台上架。📌总结随着《IronGuard》登陆PlayStationVR2,这款原本以PCVR为主的塔防游戏终于进入索尼生态。尽管尚不清楚是否充分利用PSVR2独占功能,但它的到来仍为索尼用户带来了新的玩法选择。而续作《Salvation》的到来,也将为整个系列注入更多活力。
去年12月,Pimax正式发布了DreamAir,目标直指新兴的高端轻量级PCVR头显市场,竞品包括BigscreenBeyond和ShiftallMaganeXSuperlight8K。而在DreamAir尚未正式发布之前,Pimax又宣布将推出一款价格更为亲民的版本--DreamAirSE。原计划于今年5月发布的DreamAir最近在PimaxConnect活动中被确认延期至2025年8月至9月间上市。据官方表示,延迟是由于公司仍在等待来自索尼的高端micro-OLED显示面板,其分辨率为每眼3,840×3,552。Pimax欧洲市场总监MartinLammi表示:"索尼的micro-OLED面板属于行业顶尖水平,也被苹果和谷歌等公司采用。它们具有出色的面板一致性,视觉效果更佳,因为亮度更高,同时像素视角(首席射线角)从原来的15度提升到了20度。"DreamAir的其他更新亮点:更加平衡的分体式线缆设计(已于今年3月公布)可选翻转式头带(haloheadstrap)支持第三方头带配件,如HTC的DeluxeAudioStrap同步推出的DreamAirSE:功能精简但依然强大与此同时,Pimax还推出了DreamAir的"SE"版本,它继承了DreamAir的许多核心特性,包括:Micro-OLED显示屏内置音频系统自适应调节头带菲涅尔镜头(pancakelenses)手势追踪(hand-tracking)Tobii眼球追踪技术不同之处在于,DreamAirSE配备的是分辨率较低的2,560×2,560micro-OLED屏幕,并以更具吸引力的价格面向大众市场。DreamAirSE的售价如下:Lighthouse版本(仅头显,不含控制器与基站):起价$899SLAM版本(含控制器+内向外追踪):起价$1,199目前,两款版本均已在Pimax官网开放预售。购买方式与Prime订阅机制说明与其他Pimax头显一样,DreamAirSE也采用了"首付+订阅"的销售模式。用户先支付初始费用购买设备,享有14天试用期,若决定保留设备,则需订阅PimaxPrime软件服务继续使用。具体定价如下:版本首付金额Prime订阅费总计DreamAirSE–SLAM版$699$500$1,199DreamAirSE–Lighthouse版(无控制器与基站)$599$300$899相比之下,DreamAir的定价更高:DreamAirLighthouse版:$1,899($1,199首付+$700Prime)DreamAirSLAM版:$2,199($1,399首付+$800Prime)📌总结Pimax在DreamAir延期的同时推出DreamAirSE,不仅丰富了产品线,也为预算有限但仍追求高品质体验的用户提供了更多选择。凭借Sonymicro-OLED屏幕、眼球追踪、手势识别等高端配置,DreamAirSE或将成为轻量化高端PCVR市场的重要竞争者。
ArborXR收购XR学习分析公司InformXR,推出全新企业培训洞察工具Insights美国XR设备管理平台提供商ArborXR宣布完成对专注于XR学习分析的技术公司InformXR的收购。此次收购标志着ArborXR首次进行企业并购,并将推动其在企业培训与教育领域的深入布局。作为本次整合的一部分,ArborXR推出了全新的学习分析解决方案--ArborXRInsights。该工具旨在通过VR和AR技术,增强企业在员工培训中的数据分析能力,实现学习数据的收集、学习成果的可视化,并与现有的学习管理系统(LMS)无缝集成。关于ArborXRArborXR是一家专注于为企业和教育机构提供XR(扩展现实)设备集中管理解决方案的科技公司。其平台支持多种主流VR与AR设备,包括MetaQuest、Pico、HTCVIVE等VR头显,以及AppleVisionPro、MagicLeap2、ARGO、Vuzix等AR眼镜。目前,全球已有超过3,000家组织采用ArborXR平台,广泛应用于制造业、航空航天、医疗保健、教育等多个行业。2024年8月,该公司完成了约1,200万美元的A轮融资(约合18亿日元),并获得Meta企业级XR设备管理平台认证,进一步巩固了其在企业XR生态中的地位。关于InformXRInformXR成立于2023年,是一家专注于利用VR/AR进行教育内容数据分析的初创公司。由创始人DanKuykendall带领的团队开发了一套先进的学习分析平台,能够与500多个在线学习管理系统实现集成。同时,他们还为开发者提供了开源库,以简化学习应用的数据追踪与性能评估流程。收购完成后,InformXR的整个团队将加入ArborXR,共同推动新一代学习分析功能的研发与落地。全新工具:ArborXRInsights借助InformXR的核心技术,ArborXR正式推出ArborXRInsights,作为其平台的一项全新增值服务。该工具具备以下核心优势:实时进度跟踪:全面记录学员在VR/AR培训过程中的行为数据。投资回报率可视化:帮助企业直观了解培训效果与投入产出比。快速集成能力:与主流LMS系统无缝对接,简化部署流程。高安全性数据保护:确保敏感学习数据的安全合规处理。跨环境运行支持:适用于本地、云端及混合部署场景。即插即用仪表板:用户可快速部署分析模块,并通过可视化界面衡量培训有效性。企业用户的福音:从"体验"到"评估"的跨越ArborXR首席执行官BradScogin表示:"尽管越来越多的企业正在采用XR技术进行员工培训,但大多数仍缺乏有效的结果评估工具。ArborXRInsights能够迅速填补这一空白,打造一个真正能发挥XR潜力的学习环境。"上市计划与未来展望目前,ArborXRInsights已向40家客户和合作伙伴开放限量试用,预计将在2025年夏季面向全球正式发布。此次收购不仅拓展了ArborXR在企业培训数据分析方面的能力,也标志着其迈向更完整XR管理生态的重要一步。未来,公司将继续围绕设备管理、内容分发与数据分析三大核心领域,构建一站式XR解决方案平台。
美国增强现实(AR)眼镜开发商VuzixCorporation(以下简称"Vuzix")近日宣布完成对一家位于加利福尼亚州的波导技术研发机构的收购。此举旨在加强公司在波导光学技术方面的研发能力,为未来轻量级AR眼镜的发展提供核心技术支持。关于Vuzix成立于1997年的Vuzix是一家专注于可穿戴计算和智能眼镜开发的技术企业,总部位于美国纽约,并在日本京都和冈山设有分支机构。其产品线涵盖面向消费市场与企业市场的多款AR智能眼镜设备。VuzixZ100:一款重量仅为38克的轻量化智能眼镜,售价499美元,通过蓝牙连接智能手机,实现通知提醒等功能。VuzixShield:专为企业用户设计的高性能AR设备,适用于医疗、物流等场景,售价2,499美元。这些设备均依托先进的显示与光学技术,为用户提供高效、直观的信息交互体验。强化波导技术布局此次收购的研究机构此前由一家在人工智能和增强现实领域具有全球影响力的科技巨头运营,配备了先进的波导光学研究设施。该机构拥有高精度加工设备及独特的制造工艺,有助于提升波导元件的生产效率与光学性能。Vuzix表示,将把该研发中心与位于纽约州的总部协同运作,进一步加速自主波导技术的研发进程。公司计划将波导技术与人工智能相结合,推动新一代AR眼镜产品的创新,同时满足OEM和ODM客户对轻量化、高性能光学组件日益增长的需求。此外,Vuzix还计划向其他硬件制造商开放其波导解决方案,打造更具竞争力的供应链体系。战略意义与未来展望Vuzix总裁兼首席执行官PaulTravers在谈及此次收购时表示:"这家研发中心将进一步增强我们为合作伙伴提供高质量波导解决方案和技术支持的能力,帮助他们将先进且时尚的智能眼镜推向市场。随着AI与AR的深度融合,Vuzix正站在这一变革的最前沿。"此次收购标志着Vuzix在构建完整AR生态系统方面迈出关键一步,也为未来消费级与企业级AR应用的普及奠定了坚实基础。📌总结通过本次收购,Vuzix不仅增强了在波导光学领域的技术实力,也进一步巩固了其在AR硬件产业链中的地位。随着AI技术的快速发展,Vuzix正朝着"将智能视觉技术带入日常使用"的愿景稳步前行。
索尼与新加坡BandLab科技达成战略合作,推动音乐创作技术普及索尼公司与新加坡科技企业BandLabTechnologies宣布建立战略合作伙伴关系,旨在共同推动音乐创作领域的技术创新与普及。作为合作的重要组成部分,索尼的沉浸式音频技术360RealityAudio(360RA)将首次集成到BandLab的社交音乐制作平台中。此次合作的核心目标是降低音乐创作的技术门槛,让全球更多创作者能够便捷地使用前沿音频技术。索尼个人娱乐业务部总经理大岛正明表示:"我们希望为所有音乐创作者带来更高品质的听觉体验。"关于BandLabTechnologiesBandLabTechnologies是一家成立于2015年的新加坡科技公司,致力于打造开放、易用的数字音乐创作生态系统。其核心产品BandLab是一个免费的在线音乐创作平台,用户可通过浏览器或移动设备随时随地进行创作。平台支持无限多轨编辑和免费云存储服务,目前已拥有超过一亿名全球用户。此外,BandLab还收购并运营知名数字音频工作站软件Cakewalk,并涉足音乐媒体与音乐市场等多个领域,持续拓展其在数字音乐生态中的影响力。关于360RealityAudio360RealityAudio是由索尼开发的一种高精度三维环绕声音频技术。该技术通过精确控制声音的空间位置信息,营造出从各个方向包围听众的沉浸式音场,实现逼真的三维音频体验。传统上,使用360RealityAudio制作内容需要依赖索尼提供的专用工具。而此次将其引入BandLab平台后,全球广大独立音乐人和创作者将能更轻松地创作出具有沉浸感的环绕声作品。新功能预计将于2025年夏季正式上线。未来合作计划双方还计划在BandLab应用程序内推出一个联合品牌中心(Co-brandedHub),为用户提供一系列专为沉浸式音频创作设计的工具和学习资源。同时,还将提供技术支持,帮助创作者将360RealityAudio融入他们的作品中。BandLabTechnologies首席执行官MengLuKuk表示:"我们致力于赋能创作者不断突破自我,拓展创意边界。"他强调,此次与索尼的合作将进一步推动音乐创作的民主化,打造一个更加自由、开放的创作与分享环境。📌总结本次索尼与BandLab的合作,不仅标志着沉浸式音频技术向大众创作者进一步开放,也体现了行业对音乐创作工具平民化、高质量化的持续推动。随着360RealityAudio在BandLab上线,预计将有越来越多的创作者能够探索空间音频的魅力,并为听众带来全新的听觉体验。
在1月进入抢先体验阶段后,《AssettoCorsaEVO》因其官方(但为可选项)的PCVR支持性能不佳而受到玩家批评。虽然开发团队KunosSimulazioni提供了短期解决方案,但也发布了早期路线图,确认第二次重大更新将专注于改善PCVR的性能表现。如今,这一更新已经正式上线。被命名为Update0.2,这是KunosSimulazioni所称优化路线图中的"第二步"。该版本明确提到:"对所有配置下的稳定性与性能进行了多项改进,包括VR设备和三屏显示支持。"尽管我们尚未亲自测试这一更新,但HYPEVRTV已发布了一段对比视频(如下),展示了运行在NvidiaGeForceRTX5090上的游戏表现。新增内容一览除了性能优化外,本次更新还带来了以下重要改动:🚗七款全新车型:AlfaRomeoGiuliaSprintGTALotusExigeV6CupPorsche911Turbo3.6[964]MazdaMX-5NAHondaNSX-RMaseratiGT2AlfaRomeo751.8TurboEvoluzione🏎️两条全新赛道:美国奥斯汀的CircuitoftheAmericas英国的DoningtonPark此外,玩家现在可以创建自定义赛事周末(CustomRaceWeekend),自由安排比赛日程和规则。全新玩法结构:开放模式&职业模式游戏引入了全新的玩法结构,分为两种主要模式:开放模式(OpenMode):离线游玩,立即解锁全部车辆与自定义选项,适合自由驾驶和练习。职业模式(CareerMode):同样支持离线,采用进阶系统,通过虚拟经济和车手学院逐步解锁新内容,强调成长与挑战。回放与AI调整功能增强本更新还加入了:回放画廊(ReplayGallery):保存你的比赛录像;AI性能调节工具:可根据需要调整AI难度与行为表现。后续计划曝光开发路线图中也提到了VR支持的下一步--即"第三步",但目前尚不清楚具体包含哪些内容,也没有公布发布时间。未来还将加入:改进的轮胎模型多人在线模式两条新赛道:奥地利的RedBullRing比利时的Spa-Francorchamps你可以在下方查看完整的更新路线图。AssettoCorsaEVO-抢先体验路线图(截至2025年5月7日)当前状态与发售信息《AssettoCorsaEVO》现已登陆Steam平台,处于抢先体验阶段。根据Steam官方FAQ页面说明,游戏预计将在开启抢先体验后的一年内完成正式版发布。
InsomniacGames旗下最受玩家喜爱的几款OculusRift平台VR游戏--《EdgeofNowhere》(2016)、《TheUnspoken》(2016)、《FeralRights》(2016)和《Stormland》(2019)--如今已全部重新在商店上架。多年来,InsomniacGames的VR游戏曾多次从商店下架。最近一次是在2025年初,这四款游戏悄然从MetaHorizonPC商店中移除。具体时间尚不明确,但最早在2025年3月初被玩家发现。据传这是由于Insomniac没有完成Meta要求的年度认证流程,而该流程是保持应用在商店中上架所必需的。到今年3月,《EdgeofNowhere》、《FeralRights》和《Stormland》均已重新上线,但其中唯一一款PvP魔法对战游戏《TheUnspoken》仍未回归,也没有确切的重新上架时间表。不过,Insomniac近日通过X(原Twitter)平台发布消息确认:所有四款仅限Rift平台的VR游戏已经全部重新上线商店,包括《TheUnspoken》。曾被下架的游戏,如今重返货架看到优秀的VR游戏被尘封是一件令人遗憾的事,而更令人难过的是,这些作品背后的开发团队早已不再参与VR领域。其中,《Stormland》作为Insomniac开发的最大型VR游戏之一,也被认为是Rift平台最出色的作品之一。它于2019年发布,就在Insomniac被索尼收购前几个月。当时人们曾期待这次收购能为PlayStationVR带来更多优质内容,但事实证明这种期待并未实现。在被索尼收购之前,这些VR游戏是由Meta(当时仍为Oculus)资助开发的,其目标是推动VR成为主流娱乐媒介,展示VR同样可以达到"AAA"级游戏的品质与完成度。而《Stormland》,无疑是Insomniac在这一领域最具代表性的成就,也成为他们最后的作品之一。加入索尼后,Insomniac转向主机大作在加入索尼之后,Insomniac工作室将重心完全转向了PlayStation平台的大作开发,例如《漫威蜘蛛侠2》(2023)以及即将推出的《漫威金刚狼》(Marvel'sWolverine)。截至目前,该工作室尚未公布任何新的VR项目。此次多款Rift游戏重新上架,很可能只是因为解决了认证问题,并非意味着Insomniac将重返VR领域。我们不必过度解读这一举动,但它依然让人不禁希望:也许未来某一天,这家曾经引领VR创新的工作室会再次回到这个领域。
《SportvidaCyberDash》:灵感源自《创:战纪》的未来风格跑酷游戏,本月正式登陆Quest与PCVR平台受经典科幻电影《创:战纪》(Tron)启发,以高速动作为核心的未来风格跑酷游戏《SportvidaCyberDash》,将于本月迎来正式版发布,支持MetaQuest和PCVR平台。这款游戏旨在通过高强度的身体挑战来帮助玩家释放压力。在《SportvidaCyberDash》中,你将置身于一个充满科技感的未来世界,需要击碎障碍、全力冲刺并灵活闪避,在总共30张不同地图中不断前进。此前,《SportvidaCyberDash》已在Quest平台以"抢先体验"形式上线。此次正式发布版本将带来更加完善的游戏体验。游戏强调快速反应能力,要求玩家持续向前推进,并在奔跑过程中保持加速,最终冲向终点线。多种难度模式,适应不同玩家需求尽管每条赛道都设有从"新手到专家"的不同难度等级,但游戏还特别加入了两种模式供不同体能水平的玩家选择:"宽容模式"(LenientMode):减少所需动作幅度,适合希望进行轻松有氧锻炼的玩家。"严格模式"(StrictMode):更具挑战性,需要玩家大幅度挥动手臂,提升运动强度。此外,游戏还包括:全球挑战赛(GlobalChallenges):可设定个人最佳记录;全球排行榜:与其他玩家一较高下。正式发布时间确认《SportvidaCyberDash》将于2025年5月20日在MetaQuest平台正式发布,目前仍可通过"抢先体验"提前试玩。PCVR版本也将在同一天上线,Steam平台同时提供试玩Demo。更新说明:本文最初发布于2025年2月24日。由于游戏经历了一次延期并确认了新的发售日期,文章已于2025年5月9日更新以反映最新信息。
《Vermillion》油彩绘画模拟器新增实景模板功能,借助Meta穿透式摄像头API实现得益于Meta的PassthroughCameraAPI(穿透式摄像头应用接口),《Vermillion》这款油画模拟器迎来了一个令人兴奋的新功能:用户现在可以将户外场景转化为绘画模板。新增实景拍照与模板转换功能《Vermillion》最近更新后,在Quest3或Quest3S设备上,用户现在可以拍摄周围环境的照片,并选择将其自动转换为"数字填色"(paint-by-numbers)风格的绘画模板。这项功能正是通过Meta最新的PassthroughCameraAPI实现的。该API允许开发者访问设备上的穿透式摄像头,并对视频流应用自定义的计算机视觉算法和AI模型,从而实现更多创新体验。在过去的几周里,我们已经看到了一些基于该API的早期有趣应用,例如immerGallery和TwentyGuys,以及实验性项目如LabRats和Digitalizer。你可以在HorizonStore商店中购买《Vermillion》。什么是《Vermillion》?《Vermillion》是一款于2022年发布的MetaQuest平台VR应用程序,它真实模拟了"湿画法"(wet-on-wet)油画技巧,让用户无需准备颜料、画布或清理工作,就能在家甚至户外体验私人艺术工作室的乐趣。主要特色功能:逼真的色彩混合:可在调色板上混色,也可直接在画布上叠加颜料,效果高度还原现实。多种画笔选择:支持多种画笔类型,并可调节压力感应,实现不同质感和笔触。内置网页浏览器:位于画架旁的虚拟浏览器可用来观看YouTube教程,或将参考图像直接投影到画布上,用于描摹或灵感获取。"数字填色"模式:可将任意图片自动转换为带有编号区域的模板,并生成对应颜色面板,非常适合初学者使用。多人协作创作:最多支持四人同时在线作画,可共享调色盘、共同完成作品,也支持Quest与PCVR跨平台联机。作品展示与导出:完成的作品可以展示在虚拟画室中,导出为图像文件,甚至保存为3D模型,用于其他VR场景中。📌总结《Vermillion》不仅是一款优秀的虚拟绘画工具,更是艺术爱好者探索创意、提升技艺的理想平台。随着新功能的加入,它进一步拓展了VR在艺术教育和创作中的边界。
由ZenStudios开发的VR弹珠游戏《PinballFXVR》即将推出一款全新的DLC扩展包,内含两张以经典冒险考古学家劳拉·克罗夫特为主题的弹珠台。该DLC计划于下月发布。这两张弹珠台分别名为:《古墓丽影弹珠:劳拉的冒险》(TombRaiderPinball:AdventuresofLaraCroft)《古墓丽影弹珠:克罗夫特庄园的秘密》(TombRaiderPinball:SecretsofCroftManor)它们将重塑水晶动力(CrystalDynamics)旗下《古墓丽影》系列中的标志性场景与角色,转化为富有挑战性的弹珠机关和障碍设计,为玩家带来沉浸式的互动体验。游戏内容介绍《劳拉的冒险》弹珠台:该弹珠台灵感来自《古墓丽影》系列中劳拉曾探险过的地点,包括西藏、秘鲁和中国等地的著名场景。弹珠玩法融合了经典的陷阱门、坡道等元素,并加入了考验平衡感的倾斜区域(tiltfield),让玩家在紧张刺激中完成关卡挑战。《克罗夫特庄园的秘密》弹珠台:这张弹珠台围绕着劳拉的家族宅邸--克罗夫特庄园展开,玩家将在其中通过弹射与精准瞄准,应对各种战斗与敏捷性挑战,逐步揭开藏匿于弹珠台中的秘密区域。系列扩展与平台信息这并非《PinballFXVR》首次推出主题DLC。此前该游戏已引入多个经典IP的弹珠台,包括《星际迷航》(StarTrek)、《夺宝奇兵》(IndianaJones)和《亚当斯一家》(TheAddamsFamily)等,广受玩家欢迎。此次《古墓丽影》DLC将于6月19日登陆MetaQuest平台,目前售价尚未公布。
由《SwordsmanVR》开发商SinnStudio打造的混合现实战斗游戏《GuardianofRealms》,现已在MetaQuest3和Quest3S平台上免费开放下载。该游戏于去年9月以"抢先体验(earlyaccess)"形式发布,主打全动作体感、无摇杆操控的大空间战斗体验。最初为付费作品,但据SinnStudio的首席运营官AlmirBrljak,团队决定将这款自主投资开发的MR游戏转为免费游玩(free-to-play)模式。Brljak在一份声明中表示:"我们当初自筹资金开发这款游戏,是希望随着Quest3S的发布,MR用户群体能够迅速扩大。但这一预期并未实现。与其让我们引以为豪的作品被价格门槛阻挡,我们决定免费开放,希望玩家能感受到MR的魅力,并帮助推动整个生态的发展。"他进一步解释说,SinnStudio的核心理念是:通过混合现实,玩家可以在游戏中更自然、自信地移动。虽然团队认为《GuardianofRealms》已经证明了这一点,"但我们未能获得足够的用户规模来维持项目的持续发展"。游戏特色与更新内容《GuardianofRealms》目前提供两种主要玩法模式:"沙盒模式":允许玩家完全自定义敌人类型、出现频率和难度等级;"生存模式":需要玩家保护一块神圣水晶,抵御一波又一波敌人的进攻。此外,游戏还支持内置MOD功能,玩家可自定义武器、场景等元素。战斗系统涵盖近战武器、魔法能力(如重力控制)等多种选择。自去年9月发布以来,《GuardianofRealms》陆续推出了多个更新版本。最近一次更新新增了一张名为"哥特风格岛屿城堡(GothicIslandCastle)"的地图,并加入了更多危险元素。其他改进包括新敌人、新道具、增强的AI行为逻辑、新武器,以及针对万圣节和冬季节日的季节性主题内容等。📌总结目前,《GuardianofRealms》仍处于"抢先体验"阶段,已可在Quest3平台免费下载,Quest3S用户也可获得优化体验。
《Hello,Dot》是NianticSpatial推出的一款混合现实作品,在MetaQuest3平台上的表现堪称目前最引人注目的MR体验之一。该作品在一年前发布了一个基础版本的演示之后,如今已进化为一个功能更加完整、沉浸感更强的互动体验。正式版充分利用了Quest3的混合现实能力,借助场景网格(scenemesh)技术,并支持动态遮挡(dynamicocclusion),带来高度真实的虚实融合效果。例如,用户可以在真实环境中用激光与虚拟对象互动,体验在物理空间中自由穿梭的虚拟角色。在游戏中,玩家可以与多个"Dot"进行互动,这些小生物会彼此对视,也会在玩家"拍打"它们时弹跳于墙壁之间,行为自然且充满趣味。开发团队NianticSpatial是从《精灵宝可梦GO》母公司Niantic中分拆出来的独立工作室,其表示此次更新内容中包含了一些对未来方向的暗示,尤其是关于Peridot智能引导系统(agenticguides)的发展可能。玩法方面,《Hello,Dot》也提供了丰富的互动元素。例如,玩家可以同时操控吸尘器和激光,与两个Dot进行有趣的互动。游戏中还提供一个被称为"交互式装置"的工具箱,设计灵感来源于街机游戏机,可以被用户拖动至不同房间,以解锁更多小游戏和活动。通过手势操作抓取手柄移动工具箱时,轮子在地面上滚动的效果非常逼真。Quest3还能够根据实际环境中的障碍物智能调整虚拟物体的位置,增强真实感。内置的小游戏包括躲避球比赛和吃东西挑战,玩家还可解锁不同的角色外观和环境装饰。工具箱中还配有麦克风功能,允许用户描述想要创造的角色形象,随后将其放入油漆桶进行染色。虽然生成过程中会出现一些有趣的图案,但目前尚未体现出与语音指令之间的强关联性。此外,《Hello,Dot》也已在AppleVisionPro上架,不过据Niantic官方说明,该平台上的版本仍为去年发布的入门级"展示性项目",功能相较Quest版本较为有限。完整的《Hello,Dot》体验现已在MetaQuest3和Quest3S平台上线,支持手势追踪操作,为用户带来前所未有的混合现实互动乐趣。
据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)报道,苹果公司正在积极推进为其智能眼镜自主研发芯片的开发工作。目前,Ray-BanMeta智能眼镜在消费者中反响热烈,苹果也在考虑在未来几年内推出类似的产品。古尔曼表示,苹果正在研发一款基于AppleWatch上使用的节能S系列处理器打造的芯片。为了进一步优化功耗,部分组件已被移除。这款芯片还被设计用于控制眼镜上搭载的多个摄像头。根据古尔曼的说法,该芯片的大规模生产计划于明年年底或2027年进行,这表明这款智能眼镜可能在未来两年内上市。这款眼镜将能够扫描周围环境,并通过人工智能功能帮助用户完成日常生活任务,类似于Ray-BanMeta智能眼镜的功能。库克"一心要击败Meta"苹果还在开发一款适合日常使用的增强现实(AR)眼镜,但这款产品距离正式发布还有好几年时间。据古尔曼透露,这两款设备--包括更基础的智能眼镜和高端AR眼镜--都是以N401为代号进行开发的。在早前的一篇报道中,古尔曼提到苹果CEO蒂姆·库克对这一领域非常重视,称他"一心一意(hell-bent)"地想要在这一领域击败Meta,并率先推出行业领先的同类产品。Meta也正加速布局智能眼镜市场与此同时,Meta计划在今年晚些时候扩大其智能眼镜产品线阵容,CEO马克·扎克伯格最近也对此进行了公开宣布。据多方报道,新产品将包括与Ray-BanMeta智能眼镜功能相似、但采用Oakley品牌的运动风格智能眼镜,以及一款配备内置抬头显示器(HUD)的高端型号。Meta的首款真正意义上的AR眼镜,代号为Artemis,预计将在2027年面世。
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