法国XR初创公司LynxMixedReality正式公布其新一代独立式MR头显--Lynx-R2。作为2021年发布的R1的全面升级版,R2不仅在光学、算力和传感器方面实现跃进,更以开源硬件设计和完全离线能力,明确瞄准工业、医疗、国防等高要求专业市场。光学突破:126°水平视场角,超越Quest3R2最大亮点在于搭载了由Hypervision提供的新型非球面Pancake光学模组,实现126°水平视场角,显著优于R1的90°和MetaQuest3的110°。配合双2.3KLCD显示屏,中心区域像素密度超过24PPD,Lynx称其可呈现"清晰锐利的文字与图像",满足工业图纸识别、医疗影像查看等专业场景需求。性能跃升:SnapdragonXR2Gen2+全栈感知R2沿用R1标志性的翻盖式设计,但核心平台已升级至高通SnapdragonXR2Gen2芯片,在GPU与AI性能上相较初代XR2实现大幅提升。感知系统同样全面进化:支持6DoF头部追踪;手部追踪、控制器追踪及指环追踪;配备四摄全彩索尼摄像头阵列,集成深度传感,支持高级计算机视觉应用。系统转向LynxOS,但兼容性不减原计划搭载GoogleAndroidXR系统的R2,因Google近期调整战略而转向自研的LynxOS。该系统基于Android14构建,因此仍支持:APK侧载(sideloading);OpenXR1.1标准。这意味着开发者可无缝迁移现有VR/MR应用,同时保有高度自由度。真正"开源":公开主板电路图与机械蓝图Lynx此次迈出行业罕见一步:将公开R2头显的主板电子原理图与整机机械设计蓝图。此举旨在赋能学术机构、开发者与极客社区,允许他们:自由改装硬件;获取原始传感器数据,开发定制化计算机视觉算法;实现完全离线运行--这对数据敏感的国防、医疗及工业客户至关重要。"R1证明了小型独立团队也能打造世界级MR设备,"Lynx创始人兼CEOStanLarroque表示,"R2则证明:开放生态不仅是理念,更是更优的技术路径。我们听到开发者和企业用户的声音--他们要的不只是更高分辨率,而是更大视场、更强算力,以及对传感器的完全掌控。"目前,Lynx尚未公布具体发售日期,但确认R2将于2026年夏季起通过官网及授权企业渠道接受预订。随着更多规格细节披露,这款强调开放性与专业性的欧洲头显,或将成为Quest之外的重要替代选择。Lynx-R2规格参数展示单眼2.3KLCD镜片类型超视觉非球面煎饼每度像素数(PPD)>24PPD(中心)视野水平方向126°,对角线方向133°刷新率未知IPD调整✔️眼距调节✔️眼镜支架✔️处理器(SoC)高通骁龙XR2第二代冷却系统主动式(双静音风扇)操作系统LynxOS(基于Android14)OpenXR支持✔️(OpenXR1.1)直通类型全彩视频直通(索尼RGB)直通分辨率每只眼睛3K×3K跟踪摄像头4(手部、戒指、控制器和头部追踪)深度摄像头✔️红外发光二极管✔️支持的引擎Unity、Unreal、StereoKit电池放置位置后置式电池检修用户可更换表带类型刚性重量未知
在VR行业频传工作室裁员与关闭的阴云下,一款名为《UG》的免费多人VR游戏却悄然成为Quest平台的现象级爆款。上线不到半年,它不仅用户评分高达4.9/5(超24.5万条评价),稳居MetaHorizon商店榜首,更在收入上频频超越《GorillaTag》等老牌顶流--开发者透露,自发布以来,《UG》约95%的时间占据周销榜第一名。数据惊人:14小时人均游玩,ARPU达14美元据开发团队Continuum联合创始人兼主策MichaelMurdock向RoadtoVR透露:累计独立玩家达120万;日均活跃用户超10万,峰值同时在线达4万;玩家平均游玩时长已突破14小时,日均接近1小时,高峰时段甚至逼近2小时;每用户平均收入(ARPU),是其前作《MonkeyDoo》的近20倍。这一表现远超团队预期。"我们从未想过留存和时长能达到这种水平,"Murdock坦言。"恐龙版宝可梦+GorillaTag":精准踩中年轻玩家喜好《UG》的核心玩法融合了当下Quest最成功的元素:免费游玩+社交多人+手臂移动(arm-basedlocomotion);玩家可孵化、养育、骑乘、交易并携恐龙冒险,形成强情感联结与收集驱动力。灵感源自主创童年对《侏罗纪公园》的痴迷与《宝可梦》的收集情结,团队还深入研究了Roblox热门游戏《AdoptMe!》的宠物养成与交易机制。"我们没有试图从零发明,而是把已被验证的玩法用VR重新演绎。"小团队大爆发:来自竞品工作室的战略投资令人意外的是,《UG》的早期资金竟来自其"竞争对手"--另一款热门Quest游戏《Yeeps》的开发商TrassGames。这笔六位数投资以收入分成形式达成,未涉及股权或IP转让。"我们和Trass都没有'零和思维',"Murdock解释,"他们全力做《Yeeps》,同时也希望支持另一个优质VR项目。每周我们都会同步策略,目前看来是双赢--市场并未被蚕食,反而共同做大。"快速迭代:EarlyAccess模式成关键《UG》于2025年8月以抢先体验形式上线,开发周期仅8个月。团队坦承初期版本存在瑕疵,但通过每周更新+紧密社区反馈,快速打磨体验。近期已加入飞行恐龙与空中Boss战,未来还将推出:恐龙训练系统水生恐龙与游泳玩法PvP竞技场更多新物种与地图扩展正式版预计将于2026年下半年发布,目标是打造一个"更平衡、更精致、内容更丰富的长线服务型世界"。行业启示:VR的未来属于社交、免费与年轻化《UG》的成功并非孤例,而是Meta早在2025年初就向开发者传递的信号的印证:Quest主力用户已转向更年轻的群体,他们偏好免费、社交、可长期互动的多人体验,而非高成本单机叙事。在Premium单机VR日渐式微的今天,《UG》用一只会飞的虚拟恐龙证明--只要抓住核心乐趣与社区运营,小团队依然能在VR红海中掀起巨浪。
美国光学与微显示技术公司Kopin近日宣布,其DarkWAVE微显示模块已获得首笔量产级开发订单--来自国际夜视与热成像系统供应商TheonInternational的100万美元合同。该订单旨在推动960p分辨率的DarkWAVE平台于2026年实现"量产就绪",标志着该技术正式从原型阶段迈向国际市场部署。基于Kopin的OLED微显示技术,Theon将开发名为"DARK-I"的新一代AR增强型夜视夹持系统。该设备可直接适配现有部队列装的各类传统夜视仪(NVGs),无需更换整套装备,即可为其赋予AR叠加能力,并可选配热成像融合功能。无需换装,即可获得"数字战场视野"DARK-I的核心价值在于兼容性与信息整合能力:支持全彩色AR图符(如目标标记、导航路径、友军位置);可接收全动态数字视频流(例如无人机实时画面);保留原有夜视仪基于像增强管的光学性能。这意味着士兵可在不淘汰现有数百万套夜视装备的前提下,获得更丰富的战场感知能力--既降低成本,又加速战术信息化升级。Kopin指出,全球目前约有超200万套夜视仪在役,构成了庞大的"后装市场"。DarkWAVE正是瞄准这一存量需求,提供轻量级、高兼容性的AR改造方案。ITAR-free设计打开全球市场值得注意的是,此次合作产品被明确标注为"ITAR-free"(不受美国《国际武器贸易条例》管制)。这意味着DARK-I可向美国以外的盟友及合作伙伴国家自由出口,大幅拓展潜在客户群。随着各国军队加速推进单兵数字化作战系统建设,这种"旧装备+新智能"的渐进式升级路径,或将成为未来军用AR落地的主流模式。
知名VR模组开发者LukeRoss近日宣布,已按CDPROJEKT(《赛博朋克2077》开发商)的要求,移除其广受欢迎的《赛博朋克2077》VR模组。起因是CDPROJEKT向其发出了DMCA版权下架通知,理由是该模组被置于Patreon付费墙之后,涉嫌商业用途。Ross于上周六通过Patreon向支持者说明了情况。他指出,尽管CDPROJEKT在沟通中"相对坦诚"--其法务部门与业务发展副总裁均作出回应--但最终结论仍遵循"铁板一块的企业逻辑":"公司的一切行为都可以为赚钱,而模组作者的一切创作却必须完全免费。"问题核心:付费墙触碰红线CDPROJEKT在其《粉丝创作指南》中明确规定:"我们希望你的粉丝内容是由粉丝、为粉丝而创作。因此,你不得以任何商业目的使用我们的游戏内容……我们允许你为粉丝内容接受合理捐赠,但不允许设置付费墙或要求用户付费才能访问(例如,不得仅对付费订阅者开放内容)。"Ross的《赛博朋克2077》VR模组正是其"REALVR"系列之一--该系列还包括《霍格沃茨之遗》《漫威蜘蛛侠重制版》《艾尔登法环》《最终幻想VII重制版》等热门大作的非官方VR移植。这些模组虽由个人开发,但因技术精湛、体验完整,在VR社区广受追捧。然而,一旦与金钱挂钩,便踩中了版权方的红线。官方VR版仍有希望?值得注意的是,专业VR移植工作室Flat2VRStudios(曾打造《半条命2VR》《长号冠军》《火星求生:先锋》等作品)已主动向CDPROJEKT提议,开发一款官方授权的《赛博朋克2077》VR版本。若成真,或将为期待沉浸式夜之城体验的玩家提供合法且高质量的替代方案。在此之前,Ross的模组虽已下架,但其遭遇也再次引发社区对"模组边界"与"创作者权益"的讨论:在游戏厂商日益依赖社区热度的同时,是否也应为高价值非官方贡献探索更灵活的合作机制?
在2026年国际消费电子展(CES2026)上,全身触觉技术公司Teslasuit正式推出其新一代旗舰产品--TeslasuitXR5。这款面向专业与科研领域的高端设备,将高精度触觉反馈、全身动作捕捉与实时生物特征分析三大能力集成于一身,旨在为训练、康复与远程操控等场景提供沉浸式物理交互解决方案。三大核心应用场景Teslasuit明确将XR5定位为B端工具,重点覆盖以下领域:专业训练:适用于军方、公共安全人员及技术操作员,支持在虚拟环境中进行动作规范训练、肌肉记忆强化,以及在危险或密闭空间中的模拟作业;物理治疗:为脊髓损伤患者提供精准的运动数据分析,辅助康复进程评估;机器人遥操作:通过人体动作直接驱动人形机器人,实现"所动即所控"的远程操作训练。开发者友好:支持主流引擎与开放API为降低开发门槛,Teslasuit为XR5提供了完整的开发者工具链:全新升级的SDK;基于Python的API,附带详细文档与示例代码;原生兼容Unity6.0与UnrealEngine5.1;在SomniumSpace中打造专属虚拟测试环境"TeslasuitWorld",供开发者快速构建与验证体感交互逻辑。设计与定价XR5提供男女两款剪裁,尺码覆盖XS至XXL,整机在欧盟设计并制造。公司强调,新版对电子系统进行了全面重构,显著提升了设备的可靠性与响应性能。目前,XR5已开放预订:官方建议零售价:9,900美元;早鸟优惠:2026年3月31日前下单可享7,500美元促销价;需支付2,000美元定金锁定订单,余款于发货时结清。尽管价格高昂,但TeslasuitXR5并非面向消费市场,而是瞄准高价值专业场景--在这些领域,一套能提供真实触觉反馈与精准生理数据的系统,可能远比一台游戏主机更具战略意义。
2025年,对整个扩展现实行业而言,堪称一个历史性转折点。从Meta的激进收缩,到AndroidXR与VisionPro的正面交锋,再到VR用户偏好的根本性迁移,这一年不仅重塑了市场格局,也预示着未来五年的竞争方向。VR52作为持续追踪XR领域的观察者,我们有必要回望这一年的关键事件,并展望2026年的可能走向。Meta全面转向:VR退潮,AI眼镜上位2025年初,MetaCTO安德鲁·博斯沃思曾发出"成败在此一举"的警告:"今年将决定我们的XR事业究竟是远见卓识,还是一场传奇误判。"如今看来,答案已显而易见。面对VR与"元宇宙"业务增长乏力,Meta在2026年初启动大规模调整:裁撤RealityLabs约10%员工;关闭多家第一方VR游戏工作室;终止企业级服务HorizonWorkrooms;停更VR健身平台,取消《蝙蝠侠》续作。核心战略已从构建"元宇宙"转向智能眼镜与AI助手。Meta并未完全退出XR,而是放弃"强推虚拟世界"的幻想,转而让Quest平台自然演进,同时全力提升Ray-Ban系列智能眼镜产能。值得注意的是,Meta早在2024年就展示了全功能AR眼镜原型Orion,2025年推出的Ray-BanDisplay虽仅具备小视场角静态显示,但其波导供应商已确认70°大视场角方案。这表明,Meta的终极目标仍是轻量化、全天候的真AR眼镜,只是路径从"头显先行"转向"眼镜渐进"。这一转向影响深远--作为过去数年XR生态的主导者,Meta的退守或将为其他厂商打开窗口期,行业可能迎来久违的多元竞争格局。硬件爆发:三巨头入局,XR进入"战国时代"2025年是XR硬件的"超级发布年":Google正式推出AndroidXR操作系统,并联合三星发布首款头显GalaxyXR,直接对标AppleVisionPro;Apple更新VisionPro,搭载M5芯片与改进头带,持续优化VisionOS26;Valve时隔多年发布第二款VR头显SteamFrame,主打"可玩所有Steam游戏"(本地或串流),但明确表示无第一方VR新作配套。与此同时,轻量级AR赛道加速升温:Xreal宣布与Google深化合作,其AndroidXRAR眼镜ProjectAura将于2026年上市,并完成1亿美元融资;VITURE同样融资1亿美元,推动其"智能眼镜+AR"产品线;HTC出售部分XR团队给Google后,转向推出VIVEEagle智能眼镜(目前仅限台湾);Snap计划2026年推出首款消费级AR眼镜,试图以社交AR生态突围。三巨头(Meta、Apple、Google)首次在同一赛道正面交锋,2026年或将见证XR史上最激烈的生态之争。VR玩家变了:免费多人游戏成主流,单机大作集体遇冷2025年对老牌VR工作室而言异常残酷。曾被视为VR基石的高沉浸单机体验,正被免费多人游戏迅速取代。包括CloudheadGames、VertigoGames、nDreams在内的多家知名工作室遭遇营收下滑、裁员甚至关闭。而《猩猩标签》(GorillaTag)、《AnimalCompany》、《Yeeps》等基于手臂移动的免费多人游戏,却在Quest畅销榜上长期霸榜,吸引大量年轻用户。这一转变并非偶然。随着手游与主机领域免费多人模式的成功,VR用户也更倾向"与朋友一起玩"。即便如《命运》《英灵神殿》等付费多人游戏,也融合了传统单机叙事元素,证明纯单人体验正在边缘化。对开发者而言,这意味着:若继续投入3年打造一款单机VR大作,很可能上市即遇冷。未来生存策略或是转向"VR可选"跨平台项目,或试水免费多人模式。VisionPro:一代产品的自我修正Apple并未放弃VisionPro,而是在2025年密集修复初代痛点:官方支持PSVR2手柄与罗技触控笔;VisionOS26新增多项生产力功能;硬件升级M5芯片,优化头带舒适度。尽管仍被诟病笨重,但业内普遍认为,VisionOS的操作系统价值远超硬件本身。Apple大概率不会在2026年推出新硬件,而是继续打磨软件体验,并为下一代更轻薄设备蓄力。"WTF"时刻:任天堂复活VirtualBoy2025年最令人意外的消息,莫过于任天堂宣布复兴VirtualBoy。这款1995年因红屏、晕眩、游戏稀少而惨败的"伪VR"设备,将以Switch/Switch2外设形式回归。新配件售价100美元(另有一款25美元纸板版),支持14款原作游戏(占原总库50%以上)。虽然本质是怀旧模拟,但此举再次印证任天堂"不走寻常路"的基因。展望2026:重构、竞争与等待2026年将是XR行业的"重构之年":Meta能否在智能眼镜赛道建立新护城河?AndroidXR生态能否打破Meta的Quest垄断?Valve的SteamFrame会否激活PCVR沉寂的开发者?HTC与Snap能否抓住Meta退守的真空期?可以肯定的是,XR正从"单一巨头主导"走向"多极竞合"。而真正的AR眼镜普及,或许仍需等待光学、电池与AI芯片的下一次突破。但在那之前,2025所埋下的变革种子,已在2026破土而出。
在PCVR与PlayStationVR2平台发布近两年后,黑暗奇幻题材VR动作RPG《传奇传说》(LegendaryTales)正式登陆MetaQuest3/3S。这款由UrbanWolfGames开发的作品,以基于物理的战斗系统、深度角色构建与合作玩法为核心,为Quest玩家带来一场沉浸式的地牢探险体验。物理战斗+手工打造:硬核VRRPG体验游戏整体氛围与玩法设计被形容为"VR版《黑暗之魂》"--玩家将在充满骷髅、兽人与强大Boss的地下城中探索,搜刮战利品,并通过一套高度拟真的物理交互系统进行战斗。精准格挡是生存关键,成功招架后可发动反击,力求在每场遭遇战中毫发无损。除了战斗,《LegendaryTales》还强调亲手打造装备与炼金术系统:玩家可收集材料锻造武器,或调配各类药剂以应对不同战斗场景。角色成长方面,游戏提供详尽的技能树,支持玩家选择盗贼、法师、战士等经典职业路径,或混合搭配打造个性化Build。本作支持全程单人游玩或在线合作,从序章到结局均可与好友并肩作战。尽管官方未明确说明Quest版本的专属优化细节,但开发商透露,该版本搭载了"尚未在PCVR和PSVR2上发布的最先进系统更新",暗示其在性能或交互层面可能更具优势。开发者坦承"生不逢时",DLC已在路上就在游戏上线前一天,UrbanWolfGames在Reddit发布了一篇真挚的帖子,坦言当前VR市场环境对独立作品并不友好,但也分享了团队在VR开发过程中积累的经验与坚持。尽管面临挑战,他们仍计划于2026年内推出名为《历史黎明》(DawnofHistory)的DLC,新增地图、敌人与装备内容。目前,《LegendaryTales》已在MetaQuest、PSVR2及Steam平台同步发售,提供超过15小时的主线与支线内容,为追求硬核体验的VR玩家提供又一深度选择。
Meta近日正式宣布,将逐步终止其面向企业的VR设备管理与支持计划--MetaHorizonManagedServices(原"MetaQuestforBusiness"),标志着公司彻底退出企业级VR市场。根据官方通知:自2026年2月20日起,Meta将停止销售所有商用版Quest头显(CommercialSKUs),不再接受新客户订阅该服务,并将现有订阅费用降至0美元/月;2030年1月4日起,该服务将完全关闭,相关软件功能不再提供技术支持。从OculusforBusiness到全面退场该计划最早可追溯至2017年推出的OculusforBusiness,当时以900美元售价提供OculusRift商用版本。此后,OculusGo与OculusQuest也陆续推出企业SKU。2023年底,Meta将其升级为"MetaQuestforBusiness",并于2025年更名为"MetaHorizonManagedServices",同时规定企业用户必须通过此计划合规使用Quest设备。该服务包含商用授权、延长保修、优先技术支持及大规模设备管理(MDM)功能。企业需在消费级头显价格基础上,按月支付订阅费:个人模式(IndividualMode):15美元/月/台,绑定单一用户账号;共享模式(SharedMode):24美元/月/台,提供精简系统界面,仅显示管理员远程部署的应用,且设置项预先锁定。设备可通过MetaAdminCenter或主流企业平台(如MicrosoftIntune、VMwareWorkspaceONE、IvantiUEM)统一管理,曾被广泛应用于培训、设计评审、远程协作等场景。战略收缩:VR企业业务全面让位于AI眼镜此次关停并非孤立事件。就在同一周,Meta还宣布:关闭三家已收购的VR游戏工作室;大幅裁撤第四家工作室;终止VR健身服务更新;取消《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作开发;停运虚拟办公应用Workrooms。这一系列动作清晰表明:Meta正系统性剥离VR相关投入,将资源全面转向AI驱动的智能眼镜与可穿戴设备。正如其致企业客户的告别信所言:"感谢您一直以来的信任与合作。"--这或许也是对整个企业VR时代的一次正式谢幕。
据彭博社援引知情人士消息,Meta与眼镜巨头依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)正考虑将智能眼镜的年产能目标提升至原计划的两倍。双方已提出在2026年底前实现年产2000万副的制造能力,以应对日益增长的消费者需求。若市场反响持续强劲,这一数字甚至可能突破3000万副。目前相关谈判仍在进行中。这一扩产计划远超此前预期。早在2025年2月,Ray-Ban母公司EssilorLuxottica就曾宣布,计划到2026年底将年产能提升至1000万副--这已是对其2023年首发款Ray-BanMeta智能眼镜销量(约200万副)的五倍跃升。产品线聚焦AI与显示,但国际发售暂缓目前,Meta与EssilorLuxottica共同推出两类智能眼镜:音频+AI交互型:无屏幕设计,支持语音助手、实时翻译等功能,提供Ray-Ban与Oakley两种经典镜框风格;MetaRay-BanDisplay:在右镜片嵌入一块全彩微型显示屏,支持通知预览、导航提示等视觉交互。然而,就在产能扩张的同时,Meta却暂停了MetaRay-BanDisplay在英国、法国、意大利和加拿大的国际上市计划。公司解释称,此举是由于"需求空前旺盛,库存严重受限",需优先保障已上市市场的供应。战略重心转移:RealityLabs裁员,资源向AI眼镜倾斜值得注意的是,据《纽约时报》报道,Meta正对旗下RealityLabsXR部门进行约10%的人员裁减。这一动作被广泛解读为公司战略重心的明确转向--从VR与"元宇宙"愿景,全面转向AI驱动的轻量化可穿戴设备,尤其是智能眼镜这一被视为下一代人机交互入口的品类。通过与全球顶级眼镜制造商深度绑定,并快速迭代硬件功能,Meta正试图在苹果VisionPro等高价头显之外,开辟一条更贴近日常、更具消费普适性的AI终端路径。
在CES2026展会上,智能眼镜与增强现实技术厂商VuzixCorporation宣布了两项重要的光学参考设计合作成果--分别与AvegantCorp.和HimaxTechnologies,Inc.联合开发。这两款方案均聚焦于轻量化、可适配处方镜片的AR眼镜,旨在为消费级与企业级市场提供可规模化量产的硬件平台。与Avegant合作:超紧凑双目光学模组,支持离散显示首款参考设计由Vuzix与Avegant共同打造,由广达电脑负责制造。该平台整合了Avegant的AG-30L3全彩LCoS光引擎(体积仅0.7立方厘米)与Vuzix自研的波导光学技术,在极小体积内实现高亮度成像。关键特性包括:VuzixIncognito技术:支持仅佩戴者可见的私密内容显示;"推拉式"处方镜片架构:便于集成各类视力矫正镜片;超紧凑一体化结构,兼顾美观与功能性。Avegant首席执行官EdwardTang表示:"这一设计标志着真正可穿戴AR眼镜迈向大众市场的关键一步。通过将高效微型光引擎、顶级波导光学与广达的制造能力结合,我们为OEM客户提供了一套即插即用的量产级解决方案。"据悉,该方案的工程评估样机与完整技术文档将于2026年第一季度起向选定OEM合作伙伴开放,广达将同步提供定制化与集成支持。Vuzix和Avegant双目智能眼镜参考设计。与Himax合作:0.79克微型投影模组,支持高折射率镜片第二款参考设计由Vuzix与显示驱动芯片及半导体厂商Himax联合开发,主打极致轻量与光学性能平衡。其核心为Himax的前照式LCoS微显示屏,分辨率达720×720,集成于仅0.34立方厘米的投影模组中,整重仅0.79克。该模组与Vuzix的处方兼容型波导配对使用,后者采用0.35毫米超薄板架构,并支持高折射率玻璃镜片选项。整体设计可灵活配置:视场角(FOV)最高达30度;亮度超过1000尼特。Vuzix总裁兼CEOPaulTravers指出:"我们的目标是提供可量产、非原型阶段的实用AR光学方案。此次与Himax的合作,让OEM和眼镜品牌能真正推出'戴得上、看得清、用得起'的AR眼镜。"该方案的评估单元与工程资料也将向特定OEM开放,Vuzix与Himax将联合提供定制与集成服务。
HELTEC近日正式发售由Movella品牌推出的全新专业级动作捕捉设备--Next-GenerationXsensLink(B-Link)。该产品在硬件层面进行了大幅革新,显著提升了数据采集的便捷性与使用体验,面向影视、游戏、虚拟制作及机器人开发等高要求场景。一体化设计兼顾舒适性与可维护性新款动捕服采用内嵌式布线结构,有效避免外部线缆勾挂问题,大幅提升穿戴舒适度。其面料选用高弹性伸缩材质,即便长时间使用也不易疲劳。更值得一提的是,17个惯性传感器均支持一键快拆,拆卸后整套服装可直接机洗,极大简化了日常维护流程。得益于模块化设计,整套系统的设置时间较前代缩短50%,显著提升现场部署效率。中央控制单元(Hub)集成LED状态环与扬声器,操作者可通过视觉与听觉信号即时掌握设备运行状态。高性能续航与数据可靠性双提升B-Link配备内外双电池系统:外置电池支持最长8小时连续工作,并支持热插拔更换,确保拍摄过程中不断电。同时,设备兼容USB-CPD快充协议,进一步优化能源管理。在数据性能方面,系统以240Hz更新率实时输出动作数据,端到端延迟低至20毫秒。通过算法优化,有效抑制了运动过程中的数据抖动。设备内置存储可保存最长50小时的动作数据,即使在完全无无线信号的环境下,也能缓存10分钟的临时数据,防止关键内容丢失。支持Wi-Fi6E,无缝融入专业制作流程通信方面,B-Link率先支持Wi-Fi6E无线标准,实现最远150米的稳定低延迟传输。同时保留USB有线连接模式,确保与主流影视及游戏引擎(如UnrealEngine、Unity等)无缝同步,并兼容手指追踪等高精度外设。该系统不仅适用于游戏动画、影视特效与虚拟主播直播,还可用于人体运动分析及机器人行为数据生成等前沿领域。产品提供S至XXL共5种尺码,并附赠专用高强度便携收纳箱,满足多场景运输与部署需求。产品参数更新率240Hz(内部采样1000Hz)延迟20毫秒无线范围最大150米外接电池寿命7-8小时内置电池寿命3-4小时充电方式USB-CPD充电器无线通信Wi-Fi6E(2.4/5/6GHz)有线连接兼容USB-COTG磁阻可以是传感器数量17件(一键式连接件)+1件(道具)内部存储最多可录制50小时人体缓冲10分钟尺码范围S、M、L、XL、XXL案件包含一个坚固的Pelican箱子手指追踪集成兼容Manus
在刚刚落幕的CES2026上,AR与AI智能眼镜厂商Rokid正式推出其最新产品--RokidAI眼镜Style。这款设备主打"全天候佩戴"理念,采用无显示屏、以语音为核心交互方式的设计思路,并基于开放生态架构,兼容多个主流AI引擎,意图打破硬件与服务之间的生态壁垒。开放AI生态+全球服务兼容,拒绝"锁死"用户Rokid强调,Style建立在其"全球开放AI战略"之上,支持包括ChatGPT、DeepSeek、通义千问(Qwen)在内的多个AI大模型。同时,设备深度集成GoogleMaps和MicrosoftAI翻译等国际服务,实现跨地区、多语言的无缝使用体验,避免用户被单一平台绑定。这一策略明显区别于当前部分封闭式AI硬件路线,旨在为开发者和用户提供更灵活的AI调用选择。轻至38.5克,双芯片架构兼顾性能与续航在硬件层面,Style宣称是目前市面上最轻的全功能AI眼镜之一,整机重量仅38.5克,显著低于MetaRay-Ban智能眼镜的51–53克。其内部采用双芯片架构:NXPRT600负责低功耗、常开型任务(如语音唤醒);高通AR1芯片则专用于AI推理与图像处理。Rokid表示,该组合可实现典型使用场景下12小时续航,待机时间超过24小时。此外,设备搭载一颗1200万像素索尼传感器,支持4K图像拍摄,并提供3:4、4:3、9:16等多种画幅比例,便于直接分享至社交媒体。多模态交互:89种语言翻译,点头即可接电话Style强调"自然交互",支持89种语言实时翻译,并融合多种输入方式:12种语言的语音指令;物理按键;AI快捷指令;头部姿态识别(如点头接听来电、摇头挂断)。Rokid全球总经理邵子恒表示:"AI眼镜正成为下一代计算最自然的界面。清晰视界是一项基本人权。我们的目标很简单:让先进AI真正可用、舒适且触手可及。我们绝不让视力矫正需求成为用户接触智慧与技术的障碍。"为此,Rokid同步上线全球在线配镜服务,支持从平光到±15.00D的屈光度范围,覆盖近视、散光、渐进多焦点,以及变色、染色、防蓝光、UV防护、偏光、抗反射等功能镜片。1月19日全球开售,视觉障碍用户享20美元补贴RokidAI眼镜Style现已开启预订,全球线上发售定于2026年1月19日,起售价为299美元。公司同时宣布一项无障碍计划:视障用户可获得20美元购机补贴,以降低使用门槛。支持Alipay+GlassPay,实现"抬眼即付"另据Rokid透露,公司已与蚂蚁国际达成合作,在Style等智能眼镜中集成Alipay+GlassPay支付功能。用户可通过眼镜摄像头扫描支付码,结合生物识别认证,在无需掏出手机的情况下完成免手持支付。整个流程通过眼镜界面确认,进一步强化了"解放双手"的使用场景。
Xreal联合创始人兼CEO徐驰近日在彭博电视台披露,公司已完成新一轮融资。除未具名的其他投资方外,本轮融资还获得了来自"供应链合作伙伴"的资金支持。据Crunchbase数据显示,自2017年成立以来,Xreal累计已获得外部融资4.33亿美元。其最近一次公开融资发生于2025年5月,由浦东创投领投,融资金额为2亿元人民币(约合2860万美元)。此轮融资后,Xreal正式跻身独角兽行列,估值达到10亿美元。联手华硕、谷歌,押注下一代XR硬件近期,Xreal在产品与生态合作方面动作频频。公司与华硕旗下电竞品牌ROG(玩家国度)联合发布了ROGXREALR1--一款刷新率达240Hz的"游戏眼镜",主打低延迟、高帧率的沉浸式移动游戏体验。与此同时,谷歌宣布将与Xreal的合作关系进一步深化,明确将其定位为AndroidXR生态系统的核心硬件合作伙伴。这一举措被视为谷歌在Meta主导的封闭生态之外,推动开放XR平台战略的关键一步。徐驰在采访中确认,Xreal当前正在开发的AndroidXR眼镜项目"ProjectAura"进展顺利,预计将于2025年内正式发布。该设备有望成为首批深度集成AndroidXR操作系统的消费级轻量级AR眼镜之一。
Steam近日发布了2025年度最受玩家欢迎的PCVR游戏榜单。令人意外的是,在这份包含50款作品的榜单中,仅有一款为当年发布的新游戏--《VR秘书:艾莉版》(VRSecretary:AileyEdition,2025),其余均为此前数年甚至十年前的老面孔。Valve延续了其年度"年度最佳"榜单的传统,通过统计全年"独立玩家数量"来评估各款VR游戏的活跃度,并将结果划分为铂金、金、银、铜四个等级。每个等级内的游戏顺序为随机排列,不反映具体排名高低。老牌作品持续领跑,新作难撼格局在最高级别的"铂金"榜单中,几乎清一色是发布于2016至2024年之间的经典作品:《无人深空》(NoMan'sSky,2016)《节奏光剑》(BeatSaber,2019)《热狗、马蹄铁与手榴弹》(HotDogs,Horseshoes&HandGrenades,2016)《上古卷轴V:天际VR》(TheElderScrollsV:SkyrimVR,2018)《恐鬼症》(Phasmophobia,2020)《猩猩标签》(GorillaTag,2023)《刀剑与巫术》(Blade&Sorcery,2024)《方舟:生存进化》(Ark:SurvivalEvolved,2017)《VTOLVR》(VTOLVR,2017)《VRChat》(VRChat,2017)《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life:Alyx,2020)《神力科莎》(AssettoCorsa,2014)"金"级榜单同样由成熟IP主导,显示出玩家对已验证玩法机制的高度依赖:《骨实验室》(BONELAB,2022)《森林》(TheForest,2018)《硬核子弹》(HardBullet,2020)《超热VR》(SuperhotVR,2017)《战争雷霆》(WarThunder,2013)《帕夫洛夫》(Pavlov,2024)《骨工坊》(BONEWORKS,2019)《谷歌地球VR》(GoogleEarthVR,2016)《欧洲卡车模拟器》(EuroTruckSimulator,2012)《血径》(BloodTrail,2019)《RecRoom》(RecRoom,2021)《半衰期2:VR模组》(Half-Life2:VRMod,2022)"银"级则涵盖了更多垂直领域作品,类型更为多元。其中唯一代表2025年的新作也出现在这一档:《Automobilista2》(Automobilista2,2020)《数字战斗模拟》(DCS,2013)《神力科莎:竞速》(AssettoCorsaCompetizione,2019)《亚利桑那阳光2》(ArizonaSunshineII,2023)《塔博尔的幽灵》(GhostsofTabor,2023)《Bigscreen》(Bigscreen,2016)《行尸走肉:圣徒与罪人》(TheWalkingDead:Saints&Sinners,2020)《实验室》(TheLab,2016)《ContractorsShowdown:ExfilZone》(ContractorsShowdown:ExfilZone,2024)《玩具熊的五夜后宫:求助》(FiveNightsatFreddy's:HelpWanted,2019)《深海迷航》(Subnautica,2018)《地铁:觉醒》(MetroAwakening,2024)《Radius2》(IntotheRadius2,2024)《辐射4VR》(Fallout4VR,2017)《战术突击VR》(TacticalAssaultVR,2023)《精英:危险》(EliteDangerous,2015)《Radius》(IntotheRadius,2020)《传播VR》(PropagationVR,2020)《工作模拟器》(JobSimulator,2016)《VR秘书:艾莉版》(VRSecretary:AileyEdition,2025)《尘埃拉力赛2.0》(DiRTRally2.0,2019)《杀手:暗杀世界》(HitmanWorldofAssassination,2022)《VTOLVR模组加载器》(VTOLVRModLoader,2024)《Contractors》(Contractors,2018)《亚利桑那阳光:重制版》(ArizonaSunshineRemake,2024)《BeanNG.drive》(BeanNG.drive,2015)整体来看,VR游戏市场仍处于"存量竞争"阶段:用户规模有限、开发成本高企,使得新作难以快速积累足够玩家基数;而经过时间检验的老牌作品,则凭借持续更新、模组生态和社区沉淀,牢牢占据用户时长。
L'Atitude52°N在CES2026上推出了其最新的"Departure系列"智能眼镜。该系列旨在为现实生活中的动态使用场景提供支持,同时保持对设计美学的高度关注。新品共有七种框架颜色组合,涵盖三种不同风格的型号:"柏林",采用导航员轮廓;"米兰",呈现圆形设计;"安特卫普",提供矩形框架;先进技术集成,智能生活新助手从技术角度看,这款智能眼镜内置了一颗6纳米AI处理器及"先进传感器"。107度视角摄像头允许用户以纵向或横向模式拍摄照片。其他亮点功能包括英语、德语、法语、西班牙语和意大利语的实时双向对话翻译功能。此外,"对讲背带"功能使每副眼镜都能变成一种无需手持的离线通讯设备,当连接到一个小组时,可实现类似对讲机的功能。据公司介绍,该功能利用蓝牙和网格网络,支持最多八人在500米范围内进行群组语音聊天,无需手机或互联网连接。智能眼镜还配备了"情境AI",通过语音激活模式提供博物馆导览和城市游览等本地推荐服务。相关内容可通过名为'LAtitude52'的配套应用程序同步,该应用已在GooglePlay商店和AppleAppStore上线。耐用性与舒适性并重,满足户外需求L'Atitude52°N强调,这些眼镜不仅设计美观,而且坚固耐用,采用了超轻TR90框架和不锈钢铰链,并配有疏水和防油双AR涂层镜片,防水防尘等级达到IP65标准。配备200mAh电池,L'Atitude52°N声称,Departure系列能为用户提供大约六小时的混合户外使用时间。随附的充电盒提供IP67级别的防护。在CES上,L'Atitude52°N还展示了一款专为运动爱好者设计的新原型产品,具备轻质框架、免提音乐播放能力以及心率、血氧饱和度和体温监测等功能。发售信息Departure系列预计将于2026年第一季度在美国、英国和欧洲通过公司官网及其精选合作伙伴渠道开始销售。
继2025年9月在美国首发后,Meta近日公布了其首款带显示屏的AI智能眼镜MetaRay-BanDisplay的最新功能更新与战略动向。新特性不仅提升日常使用便利性,更着眼于特定环境限制或身体障碍人群的实际需求,进一步拓展AI眼镜的应用边界。新增"提词器"功能,搭配NeuralBand实现无视线偏移操作全新推出的提词器功能,允许用户将文本复制粘贴至MetaAI应用后,直接在眼镜右镜片的微型显示屏上滚动显示。配合新发布的MetaNeuralBand腕带式控制器,用户无需转头或查看手机,即可通过手腕微动或手势控制文本滚动,在演讲、会议或对话中保持自然眼神交流。首发"EMG手写输入"早期体验:指写即发,不遮挡视野作为早期访问计划的一部分,Meta推出创新交互功能肌电手写。用户只需用食指在任意平面(如桌面、大腿),系统即可通过NeuralBand检测手部肌肉电信号,实时识别笔迹并发送消息。目前该功能仅限美国地区、仅支持英文,但其"视线零遮挡"的特性,为驾驶、手术、维修等需专注前方的场景提供了全新沟通可能。国际发售暂缓,全力应对美国市场供不应求由于美国市场需求远超预期,Meta已宣布暂停原定于2026年初在英国、法国、意大利和加拿大上市的计划。公司表示,当前正集中资源处理美国订单,等待名单已排至2026年中后期。NeuralBand跨界应用:从智能座舱到无障碍辅助除消费端功能外,Meta还披露了基于NeuralBand的多项前沿合作研究:与Garmin合作开发下一代车载信息娱乐系统:驾驶员可通过手指微手势(如捏合、滑动)控制导航、音乐或空调,无需触碰屏幕,提升行车安全;与犹他大学:利用腕部肌电信号,帮助行动不便者远程控制智能家居(如开关灯、解锁门),甚至操作专为残障人士设计的TetraSki滑雪设备,实现更高程度的生活自主。Meta表示,这些探索不仅推动人机交互的自然化,更致力于让技术成为包容性与可及性的桥梁。随着AI与传感技术的融合深化,智能眼镜正从"信息提示工具"逐步演变为赋能多元人群的通用交互平台。
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