• VR极客的硬核浪漫:当Quest 3遇上暴风兵头盔

    2025-10-12

    在纽约漫展(NYCC)淅淅沥沥的秋雨中,一位身着完整暴风兵(Stormtrooper)制服的参展者吸引了全场目光。这并非普通的角色扮演--头盔内部,一台MetaQuest3被巧妙地集成其中,不仅实现了视觉上的沉浸式穿透,更通过内置语音变声器与髋部的蓝牙扬声器联动,让每一次"原力警告"都从头盔中低沉传出,完美复刻了银河帝国士兵的机械声线。这场发生在会场外的即兴采访,主角正是创作者NovaHeadware。其设计巧妙解决了VR设备与实体道具的融合难题:Quest3的透视功能让佩戴者无需摘下头盔即可看清现实世界,而语音系统则将现实中的指令转化为帝国制式口吻,模糊了虚拟与现实的边界。从钢铁侠到暴风兵的硬件美学NovaHeadware并非首次引爆科技圈。此前,其以"钢铁侠式"可穿戴VR头盔外壳设计闻名于网络,推出的"CyberHelmet"系列将消费级VR设备重构为赛博朋克风格的未来战甲组件。这些设计不仅注重外观的科幻感,更强调佩戴舒适性与功能集成度,成为硬件极客与Cosplay文化交汇的标志性产物。此次暴风兵头盔的实现,进一步印证了其在"可穿戴科技道具"领域的创新能力。它不再仅仅是头戴显示器的外壳改装,而是将AR透视、语音交互、声学传播与角色扮演深度融合的系统工程。

  • 《Hellsweeper VR》迎来2.0大更新:毒系法术与无尽多人模式上线

    2025-10-11

    由MixedRealms开发的VR动作游戏《HellsweeperVR》在发布两年后,正式迎来版本2.0的"Obscura"大型更新。自2023年9月首发以来,该作持续推出内容补丁,不断丰富玩家体验。此次更新不仅引入了全新的可玩元素,更在核心机制上进行了深度拓展。本次更新最引人注目的新增内容是"毒系魔法"系统。玩家现在可以掌握诸如"毒鞭"(ToxicWhip)和"荆棘钩"(ThornHook)等新技能,对敌人施加"腐朽"(Decay)效果。该效果不仅能持续造成伤害,还能迫使敌方单位掉落生命值补给,为战斗策略增添了新的维度。多人与进度机制优化多人合作模式现已支持"无尽模式"(EndlessMode),进一步提升了重复可玩性。与此同时,Roguelike模式也进行了人性化改进,每完成三个章节后将自动保存进度,减轻了玩家因失败而需从头开始的压力。新增玩法机制与系统调整更新还引入了"反重力"(InverseGravity)机制,作为移动设置中的可选选项,为玩家提供了颠覆传统空间感知的操作体验。此外,游戏对能量资源和弹药系统进行了平衡性调整,枪械与弓箭的性能也得到了重新设计,旨在优化整体战斗节奏与资源管理策略。2025年持续进化的更新路线"Obscura"是HellsweeperVR在2025年推出的第三个重大更新。此前,4月的"审判"(Reckoning)补丁带来了回旋镖类武器"飞轮"(Chakram)、移动技能升级以及新的战斗能力;7月的"神枪手"(Deadeye)更新则增加了动态环境、新型敌人变种,甚至加入了"手指枪"作为武器彩蛋,持续为玩家带来新鲜感。目前,《HellsweeperVR》已登陆MetaQuest、Steam、PlayStationVR2和pico平台,持续通过高质量更新巩固其在VR动作游戏领域的地位。

  • 专为工业场景打造:Viewpointsystem发布第三代眼动追踪智能眼镜VPS Next

    2025-10-11

    本周,智能眼镜与眼动追踪解决方案提供商Viewpointsystem正式推出VPSNext--其第三代眼动追踪智能眼镜系统。该产品专为专业及工业领域设计,面向制造、交通、国防、体育等对效率与安全性要求极高的行业,旨在通过第一视角视频流与实时眼动数据分析,提升远程协作、培训与操作效率。模块化设计与即用型体验VPSNext采用可扩展的模块化架构,起始重量仅为38克,提供多种配置选项,包括符合安全认证的防护眼镜型号以及无框无镜片的轻量版本,适配不同用户脸型与工作场景。设备通过镜架上的单一多功能按钮即可完成操作,强调"开箱即用"的便捷性。配套的95克轻量计算单元"LiteUnit"通过线缆连接眼镜,集成Wi-Fi、蜂窝数据与蓝牙功能,可置于口袋或固定于头盔、手臂、腰带等位置,兼顾移动性与稳定性。实时协作与眼动洞察的融合VPSNext平台支持从佩戴者视角进行高清视频直播,内容可实时传输至智能手机、平板或笔记本电脑,便于远程专家提供指导与支持。系统不仅支持音视频双向通话,还允许远程方在视频流中直接绘制标注,实现精准的视觉引导。其核心优势在于集成的眼动追踪能力:系统采用专利双摄像头方案,以120fps高频率捕捉用户视线,可生成热力图与注视点数据,并支持实时显示佩戴者的视觉焦点。这些数据可被自动分析,用于评估注意力分布、操作流程合理性及培训效果。所有数据传输均经过加密处理,且支持本地存储模式,确保企业对敏感信息的完全控制,满足工业场景下的安全合规要求。已落地的商业价值:多家巨头验证ROIViewpointsystem强调,VPSNext已在多个行业实现可量化的投资回报。包括丰田(Toyota)、电装(Denso)和德国铁路(DeutscheBahn)在内的企业已部署该技术,具体案例包括:工业领域:奥地利联邦铁路(ÖBB)在调车作业中使用VPS眼镜后,未经授权的信号闯入事件减少了44%。此外,该技术还用于60个站点的车厢检查培训,提升标准化操作水平。国防应用:奥地利武装部队、加拿大军方及其他北约成员国军队正利用该系统训练士兵的注意力与态势感知能力。制造业:某制造客户通过部署VPS眼镜,实现生产线产出提升18%;一家国际啤酒集团在应对生产中断与设备故障时,单次事件节省成本约4万美元。体育分析:一家"欧洲顶级足球俱乐部"正使用VPS眼镜分析球员在战术情境下的视觉行为,优化决策训练。技术规格与定价VPSNext配备前置摄像头,支持HD+视频录制与4K拍照,拥有112°宽广视场角。眼动追踪系统运行于120fps高刷新率,电池续航约3小时,具备IP54级防尘防水性能,并提供安全认证镜片选项。基础售价为5,040美元,具体价格根据软件功能包配置浮动。

  • Meta开放Horizon+申请:独立游戏迎来订阅制新机遇

    2025-10-11

    Meta近日宣布,Quest开发者现可主动申请将其游戏纳入Horizon+订阅服务,无需等待官方邀请。此举标志着Meta在构建内容生态方面进一步向开发者开放,尤其为中小型独立团队提供了新的商业化路径。与此同时,Meta正式推出"独立游戏目录"(IndieCatalog)测试版,作为其8美元/月Horizon+订阅服务的第三大组成部分,与现有的"每月可兑换游戏"和"精选游戏目录"(GamesCatalog)并列,形成分层内容体系。三级内容架构:从头部大作到独立精品目前,Horizon+订阅服务主要包含两大核心内容:每月可兑换两款完整游戏,以及一个定期轮换的精选游戏库。用户在订阅期间可无限畅玩这些内容,即便取消订阅后重新加入,此前兑换的游戏仍可继续访问。新增的"独立游戏目录"则聚焦于体量更小、更具创新性的作品。这一测试性目录的设立,不仅丰富了订阅服务的内容多样性,也为尚未达到头部标准但品质过硬的独立游戏提供了曝光机会。严苛准入门槛:品质与稳定性成硬指标Meta为两个目录设定了明确的准入标准,体现出对用户体验的高度重视。精选游戏目录(GamesCatalog)要求更为严格:必须为HorizonStore付费应用上架时间超过12个月商店评分4星及以上至少50条用户评价近90天内月均基础游戏销售额达2.5万美元以上入选后需承诺3至12个月的订阅期相比之下,独立游戏目录(IndieCatalog)门槛更为亲民,专为成长期作品设计:同样需为付费应用上架时间满6个月拥有至少50名月活跃用户商店评分4星以上至少10条用户评价近90天月均基础销售额在50至3,500美元之间承诺3个月订阅期,可择优延长Meta明确表示,存在"严重审核问题或社区规范争议"、"频繁崩溃、严重Bug或交互缺陷"、"冗长无法跳过的教程或剧情"的游戏将被拒之门外。这一筛选逻辑表明,Horizon+的目标用户很可能是新购入Quest设备的消费者,Meta希望他们通过订阅服务快速体验到稳定、易上手且富有乐趣的内容,避免因糟糕体验而流失。收益共享机制:订阅分成或超单品销售开发者参与Horizon+后,将根据游戏在订阅期内的表现,分享整体订阅收入。Meta声称,表现优异的游戏"每月获得的收入可能超过其基础销售所得",尽管具体分成算法尚未公开。这一模式为独立开发者提供了新的变现可能--即使单款游戏售价较低、销量有限,但若用户停留时长高、活跃度好,仍有机会通过订阅池获得可观回报。目前,开发者可通过Meta开发者仪表板提交申请,正式开启通往Horizon+生态的通道。

  • 谷歌上线AI虚拟试穿功能,重塑线上购物体验

    2025-10-11

    10月8日,谷歌推出一项基于人工智能的"虚拟试穿"新功能,旨在解决网购服饰时难以试穿的核心痛点。该功能已率先上线,用户可通过AI生成的逼真图像,直观查看服装、鞋履等商品穿在自己身上的实际效果,从而更高效地做出购买决策。一键试穿:从搜索到预览的无缝衔接整个操作流程极为简洁。用户只需在谷歌搜索、谷歌购物或谷歌图片中查找心仪的商品,点击商品图片后选择"试穿"按钮,随后上传一张个人全身照,系统即可快速生成专属的虚拟试穿图像。支持的品类涵盖上衣、下装、连衣裙以及鞋子等多种服饰类型。该功能依托谷歌先进的AI图像生成模型,能够精准理解人体结构与姿态,并还原面料的关键物理特性--如弹性、垂坠感与纹理细节。用户可借此尝试不同颜色、款式和搭配方案,获得接近真实的视觉反馈,显著降低因尺寸或版型不符导致的退货风险。注重隐私与使用规范在数据安全方面,谷歌强调了对用户隐私的保护机制。上传的照片仅用于即时生成试穿结果,不会被长期存储或收集生物特征数据,也不会用于AI模型的训练。所有照片信息与用户账户分离处理,且系统会自动删除可能包含的个人信息或敏感内容,确保数据流转过程中的安全性。为获得最佳试穿效果,谷歌建议用户上传符合以下标准的全身照:清晰展现从头到脚的完整身形,画面中无其他人物干扰,光线充足、背景整洁,并穿着贴身衣物以准确呈现体型轮廓。功能边界与使用提示需要明确的是,生成的试穿图像仅为视觉参考,不构成对实际尺码或合身度的保证。此外,该功能目前暂不支持购物广告(推广类商品)的试穿体验,仅适用于自然搜索结果中的商品。随着消费者对个性化、沉浸式购物体验的需求日益增长,谷歌此次推出的虚拟试穿功能,不仅是AI技术在电商场景中的一次重要落地,也为未来"所见即所得"的数字购物模式提供了新的可能性。

  • 《记忆禁区》上线Quest:一场沉浸式的太空惊悚之旅

    2025-10-11

    由Patient8Games历时四年打造的VR科幻动作恐怖游戏《Memoreum》(记忆禁区)现已正式登陆MetaQuest平台。这款游戏在氛围营造与视觉风格上明显受到经典IP《死亡空间》(DeadSpace)的启发,将玩家带入一个孤立无援的太空深渊,开启一段充满未知与恐惧的求生之旅。故事设定在公元2311年,玩家扮演从休眠舱中苏醒的奥托·哈德森博士,发现自己所在的飞船已陷入死寂。船员尽数感染了一种名为"Ichor"的神秘病毒,变异为极具攻击性的怪物。在一段断续不清的神秘声音指引下,哈德森必须在幽闭压抑的舰体结构中穿行,揭开疫情爆发背后的真相。武器系统与多结局设计:战斗与叙事并重面对强大而扭曲的感染者,《Memoreum》为玩家提供了五种核心武器:冲锋枪、步枪、狙击枪、泵动式霰弹枪和自动霰弹枪,每种武器均有变体,并辅以一系列"异能武器"(exoticweapons)增强战斗多样性。近战与远程的结合,配合VR特有的瞄准与装弹机制,强化了战斗的临场感与紧张节奏。游戏不仅包含精心设计的Boss战,还设置了三条不同的剧情结局。开发者通过环境叙事、碎片化信息与关键抉择,构建了一个具有重玩价值的叙事结构,鼓励玩家多次通关以拼凑完整真相。目前,《Memoreum》已可在MetaQuest平台购买游玩,PlayStationVR2与Steam版本将在后续择期推出,具体时间尚未公布。

  • 法国混合现实新锐Lynx暗示下一代头显,或搭载Android XR

    2025-10-11

    法国混合现实初创公司Lynx近日发布一张深色背景图,低调暗示其下一代头显的研发进展。这一举动重新点燃了行业对其产品线更新的关注。Lynx此前因首款设备Lynx-R1的多次延期而错失市场先机,但其在开源追踪技术与开放生态上的持续投入,仍使其在专业开发者社区保有独特影响力。2020年,Lynx宣布推出独立式混合现实头显Lynx-R1,采用开放式外设设计,并于2021年发起Kickstarter众筹。若按原计划于2022年交付,Lynx-R1本有望成为全球首款支持彩色透视的消费级独立头显。然而,由于供应链等问题,产品一再跳票,最终在MetaQuestPro、Quest3乃至AppleVisionPro相继发布后才陆续向支持者发货,错失关键窗口期。从消费市场转向企业,定价策略大幅调整Lynx-R1最初以约500美元的消费级定位参与市场竞争,直接对标MetaQuest系列。早期支持者最终也以该价格收到设备或获得退款。但随着交付延迟,公司战略逐步转向企业市场,新订单价格先后上调至850美元和1300美元,反映出其从大众消费品牌向专业工具提供商的转型。创始人StanLarroque表示,通过Lynx-R1项目,公司在电子元器件供应链管理方面"学到了太多",并明确表示下一代产品将不再采用众筹模式,以避免类似交付风险。尽管Larroque对新设备的具体规格和发布时间保持沉默,仅透露更多信息将于下月初公布,但外界已有诸多推测。考虑到当前Lynx-R1搭载的是初代SnapdragonXR2芯片(与Quest2相同),下一代产品极有可能升级至XR2Gen2或XR2+Gen2平台--后者正是Quest3与即将发布的三星GalaxyXR所采用的芯片。或成第二款搭载AndroidXR的设备去年12月,谷歌发布AndroidXR操作系统时,官方确认索尼、Lynx和Xreal正在为其开发硬件设备。尽管三星预计将率先通过GalaxyXR推出AndroidXR系统,但Lynx新头显有望紧随其后,成为第二款运行该系统的设备,进一步拓展Android在空间计算领域的布局。此外,Lynx一贯强调开放性与开源理念。近期,该公司还发布了一套开源的6自由度(6DoF)位置追踪系统,理论上可在任何搭载高通芯片的Android头显上运行。这一举措不仅强化了其技术中立形象,也为未来跨平台生态合作埋下伏笔。

  • 手即工具:VR手部物理实验游戏登陆Apple Vision Pro

    2025-10-11

    由Holonautic开发、独立开发者DennysKuhnert主导的《HandPhysicsLab》(手部物理实验室)现已正式登陆AppleVisionPro。这款以"高精度物理驱动的开放空间交互设计"为核心理念的VR作品,最初于四年前首发于MetaQuest平台,凭借其对手部物理交互极限的探索,成为VR交互设计领域的标杆之作。游戏本质上是一个沉浸式物理沙盒,玩家需通过双手直接操作虚拟环境中的磁铁、绳索、力场与方块,完成超过100个精巧且富有挑战性的谜题。尽管许多谜题在解开后显得简单甚至滑稽,但正是这种"可触碰的荒诞"构成了VR体验的独特魅力--它不依赖复杂的剧情或机制,而是通过最基础的物理反馈,唤起玩家对虚拟世界的直接感知。从Quest到VisionPro:手部追踪的跨平台挑战《HandPhysicsLab》的移植并非简单复制。为两个平台开发体验截然不同。主要挑战在于,需将原本为Quest构建的整套交互系统,适配到VisionPro略有差异的手部结构上,并确保操作体验不打折扣。这一过程凸显了当前VR生态的碎片化问题:尽管Meta与Apple在手部追踪技术上均处于领先,但底层骨骼模型与追踪逻辑的差异,仍为开发者带来额外的适配成本。Kuhnert坦言,希望此次移植的投入能获得回报,并期待VisionPro的下一代产品在吸引力与价格上更具大众市场竞争力。VisionPro的交互生态:亮点与缺失并存随着《HandPhysicsLab》的加入,AppleVisionPro平台已聚集一批以手部交互为核心的优质作品,如《Thrasher》《JobSimulator》《WaltzoftheWizard》等。此外,《Demeo》《PuzzlingPlaces》《WhatTheCar》《Gears&Goo》等体素风格游戏也丰富了平台内容。然而,平台仍缺失多款备受好评的手部追踪专属游戏,例如解谜佳作《Maestro》与创意拆解游戏《Cubism》。这些内容的缺席,反映出Apple在吸引核心VR开发者方面仍需努力。《HandPhysicsLab》的上线,既是VisionPro交互能力的一次验证,也映射出其内容生态的阶段性局限。目前,《HandPhysicsLab》已在AppStore上架,售价10美元,Quest用户亦可通过Meta商店购买。

  • 搞笑又惊悚的多人合作快递游戏《Deadly Delivery》推出PC试玩版与Quest公开测试

    2025-10-11

    FlatHeadStudio开发、Creature发行的多人合作喜剧恐怖游戏《DeadlyDelivery》(致命快递)目前已在Steam平台推出试玩Demo,同时面向Quest设备开放限时公测。该游戏支持最多四名玩家联机,玩家将扮演一群地精快递员,在风格鲜明的赛璐璐渲染矿洞迷宫中完成包裹投递任务。游戏设定在一个充满危险生物的地下世界,玩家需在程序生成的动态地图中穿梭,既要躲避觊觎货物与生命的怪物,又要确保包裹准时送达。每次成功投递后,团队将获得现金奖励,可用于升级装备、解锁宠物或购买外观道具,个性化角色形象。合作与暗算并存的社交张力设计《DeadlyDelivery》引入了空间音频与近距离语音聊天系统,强化了团队协作的真实感。玩家可以低声商议路线,也能在转角处悄悄密谋,甚至策划对队友的"意外"袭击。这种机制在增强沉浸感的同时,也为游戏注入了独特的社交张力--合作与背叛仅一线之隔。游戏内置进度系统,随着玩家不断完成任务,可逐步解锁新装备与外观内容,形成持续的正向反馈循环。这种设计既满足了玩家的成长需求,也延长了游戏的可重复游玩价值。如何参与试玩?PC玩家:前往Steam商店搜索《DeadlyDelivery》,即可下载试玩Demo。Quest玩家:加入《DeadlyDelivery》官方Discord服务器,获取公开测试的参与资格。⚠️注意:Quest公开测试的加入通道将于2025年10月20日关闭,请尽快加入。

  • 日本偶像产业拥抱VR:从偶像握手会到虚拟亲密互动

    2025-10-11

    在日本,音乐产业的核心并非仅限于旋律与专辑销量,更在于艺人与粉丝之间真实的物理连接。从遍布全国的小型Livehouse中票价低廉的百人演出,到大型艺人于TowerRecords等唱片行举办的专辑发售纪念会--签名、合影、近距离互动,构成了日本娱乐文化中独特的"参与感"生态。这一逻辑在"偶像产业"中被推向极致:握手券、合照会、生日祝福,都是粉丝与偶像建立"准私人关系"的商品化纽带。正因如此,当虚拟现实(VR)技术兴起时,日本音乐界并未简单将其用于"沉浸式演唱会",而是选择了一条与K-pop截然不同的路径--将VR作为强化"拟社会亲密关系"(parasocialrelationship)的工具。虚拟舞台的崛起:Sanrio、VTuber与VRChat的融合实验即便你不知道"ShowByRock",也一定见过HelloKitty。Sanrio这家以角色经济起家的公司,早已深度介入日本音乐产业。自2019年起,其主题公园"SanrioPuroland"定期举办线下音乐节,而自2021年起,这些演出开始向虚拟世界迁移。如今,"SanrioVirtualMusicFestival"已成为年度固定项目。最新一届活动在VRChat中举行,融合了免费与付费演出,参与者可通过VR或手机进入虚拟会场。演出阵容不仅包括虚拟偶像KizunaAI的重播内容、印尼虚拟女团JKT48v,还有Sanrio旗下角色与ShowByRock乐队的虚拟巡游。更值得注意的是,粉丝可在活动中购买虚拟服饰、联名商品(如Forever21联名款),实现虚拟身份与现实消费的闭环。这种模式不仅打破了物理场馆的容量限制,更让"粉丝归属感"在数字空间中得以延续。与此同时,VTuber(虚拟主播)的影响力已从YouTube直播扩展至线下万人场馆。Hololive等团体在埼玉超级竞技场、日本武道馆的演唱会一票难求。传统唱片公司与Sanrio等大厂正积极借势,试图弥合"现实"与"虚拟"之间的鸿沟。360°沉浸式体验:从"观看"到"共处一室"在偶像领域,VR的应用更进一步。平台如SpatialDisk与VRMode,正尝试将VR从"观看工具"变为"共处媒介"。SpatialDisk主打360度沉浸式演出,用户可通过手机或MetaQuest设备"置身"于表演现场。例如,KAF在东京电玩展2023的特别演出以1650日元(约11美元)的价格提供,尽管仅6分钟,却承诺"让观众更深地融入艺术家的世界"。VRMode则提供大量VR录制的偶像直播与原创视频。以NMB48的档案内容为例,粉丝可"坐"在成员身边,观看她们的幕后闲聊、休息室互动,体验现实中难以实现的"零距离接触"。这种内容虽不直接盈利,却能增强粉丝黏性,进而促进实体商品与演唱会门票的消费。KyunTube:当VR偶像服务走向"亲密幻想"最新入局者KyunTube(由科乐美Konami投资开发),将这种"拟亲密关系"推向了新高度。其目标明确:聚焦"地下偶像"(chikaidol)--那些在小型Livehouse演出、粉丝数仅数十至数百的独立团体。KyunTube提供四大类内容:QuuunStage:录制的小型Livehouse演出;QuuunStage2:专为平台打造的原创舞台;QuuunLabo:实验性内容,如成员互动聊天;QuuunChannel:第一人称视角(POV)短剧,直击争议核心。正是这些POV短剧引发了广泛讨论。例如:你扮演一名迷路孩童,偶像发现后俯身拍头,镜头刻意从下方向上仰视;你化身流浪猫,潜入偶像家中,被发现后她选择抱你入怀,轻抚撒娇。这些内容模糊了"粉丝支持"与"情色幻想"的边界,迎合了部分群体对"亲密控制感"的渴望。尽管平台也设有奖励机制(如观看积分兑换虚拟卡牌、可打印的亲笔签名照),展现出对粉丝经济逻辑的深刻理解,但其部分内容的设计已明显偏向满足特定幻想,而非艺术表达。技术缺陷与伦理困境:VR偶像的双面性然而,KyunTube的体验并不完美。其采用的"VR270"方案由三个90度画面拼接而成,两侧留有明显黑边,严重割裂视觉沉浸感。且所有视频均为预录剪辑,无法自由切换机位,镜头切换时常令人眩晕。更深层的问题在于伦理边界。日本地下偶像文化本就存在"支持"与"剥削"的灰色地带:粉丝通过购买高价握手券、照片(cheeki)等方式资助偶像,换取情感联结。VR技术本可成为让更多人了解小众艺人的窗口,但若过度强调"私密互动"与"幻想代入",则可能加剧对偶像的物化。诚然,粉丝文化中有纯粹的支持与真挚的友谊--许多上班族通过追偶像找到了归属感。但当平台由Konami这样的大厂背书,推出带有明显性暗示的POV内容时,我们必须警惕:技术的"沉浸感"不应成为情感剥削的放大器。VR应照亮舞台,而非扭曲关系日本音乐产业对VR的探索,展现了其对"连接"的极致追求。从Sanrio的虚拟音乐节到VTuber的全球巡演,技术正在拓展偶像文化的边界。但KyunTube的出现也提醒我们:在追求"沉浸"与"亲密"时,必须守住尊重与边界。VR可以成为让更多小众艺人被看见的灯塔,而不应沦为满足少数人幻想的"窥视孔"。真正的粉丝文化,是支持一个人追逐梦想,而非将她困在虚拟的幻想牢笼中。

  • Valve新头显量产在即!代号Deckard,或命名为Steam Frame

    2025-10-10

    据国内XR行业分析机构"XRResearchInstitute"最新消息,Valve的下一代VR头显已进入大规模生产阶段,预计将于今年holidayseason(年末购物季)正式出货。该机构估计,该设备年产量将在40万至60万台之间。这一生产规模与苹果VisionPro相当,远低于MetaQuest系列的大众化走量策略。作为对比:Quest2在四年生命周期内销量超2000万台;Quest3/3S发布两年后,完成初始MR体验的用户数已突破250万;SteamDeck在近四年时间里销量约500万台。基于此,若该预测属实,Valve新头显将定位高端小众市场,售价可能高达1000美元或以上,目标用户为PCVR核心玩家与技术尝鲜者。"Deckard"浮出水面:无线串流PCVR的终极形态?Valve开发新款头显并非空穴来风。过去四年中,公司多次公开确认相关项目,并明确表示其核心方向是无线串流PC端VR内容,实现"客厅级沉浸体验"。大量线索指向这款设备的代号为"Deckard"--在SteamVR的系统代码中,该名称已被反复提及。此外,去年底还发现了名为"Roy"的控制器模型,其设计语言与初代ValveIndex控制器(Knuckles)相似,支持完整手势追踪。更关键的是,Valve于上月申请了"SteamFrame"商标,且该词汇同样频繁出现在SteamVR代码中。许多开发者与数据挖掘者推测,"SteamFrame"很可能就是"Deckard"的正式产品名称,暗示其作为"Steam宇宙的VR框架"之战略地位。市场期待值拉满:行业最值得期待的VR设备尽管Valve尚未官宣,但其在VR领域的技术积累(如Lighthouse追踪、Index控制器、SteamVR生态)使其新品备受期待。若"SteamFrame"真能实现低延迟无线串流、高精度追踪、舒适佩戴与开放生态,它有望成为高端PCVR市场的标杆产品。随着量产启动,距离正式发布已不远。未来几周,来自数据挖掘者、供应链消息与Valve官方的任何风吹草动,都可能预示着这款"行业最令人期待的VR头显"即将揭晓。

  • 三星Galaxy XR即将发布:标配手柄,支持Steam串流

    2025-10-10

    据AndroidHeadlines最新报道,三星即将发布的混合现实头显"GalaxyXR"(内部代号"ProjectMoohan")将标配追踪手柄,并搭载多达16个传感器,成为继苹果VisionPro之后又一款高规格空间计算设备。这一消息若属实,意味着三星将在发布之初即提供完整的交互闭环,而非依赖单一手势识别。更引人关注的是,随着Valve近期向所有安卓VR设备开放SteamLinkVRAPK的侧载功能,GalaxyXR有望在首发时便支持无线串流PC端SteamVR游戏。这一能力将极大丰富其内容生态,直接对标高端PCVR市场。多模态感知系统:16个传感器构建精准空间交互尽管三星尚未正式公布设备规格,但泄露的营销渲染图和多方信源揭示了其强大的硬件配置。GalaxyXR预计将配备:6个追踪摄像头:其中4个位于正面,用于环境SLAM与手势追踪;2个朝下布置,类似AppleVisionPro,可捕捉手臂自然下垂时的手部姿态,提升日常交互的稳定性。2个彩色透视摄像头:支持高质量的MR融合体验。1个深度传感器:增强空间理解与物体遮挡效果。4个眼动追踪摄像头:实现foveatedrendering(注视点渲染)以优化性能,并支持眼控交互。此外,设备还将支持手部追踪与眼球追踪,结合高通骁龙XR2+Gen2芯片(与PlayStationVR2同代增强版),确保复杂场景下的流畅运行。显示与续航:顶级微OLED屏+外接电池设计报道称,GalaxyXR将采用索尼新一代1.35英寸、分辨率为3552×3840的微OLED显示屏,单眼分辨率略高于AppleVisionPro,同时具备更广的色域表现。这一配置将显著提升视觉清晰度与沉浸感,减少纱窗效应。为平衡性能与佩戴重量,设备将采用外接电池包设计,通过线缆连接主机,延续QuestPro与VisionPro的工程思路,确保长时间使用的舒适性与续航能力。命名、价格与发售:小范围首发,定价对标VisionPro尽管三星官方仍称其为"ProjectMoohan",但"GalaxyXR"这一名称已出现在三星手机近期推送的3D扫描功能设置中,暗示其正式命名已基本确定。据韩国媒体Newsworks透露,其售价预计在250万至400万韩元之间(约合1800至3000美元),明显低于在韩国售价500万韩元的AppleVisionPro,展现出更强的价格竞争力。ETNews更进一步报道称,三星计划于10月21日(约两周后)正式公布设备名称与完整规格,并启动销售。初期可能仅在韩国本土市场限量发售,成为首款搭载谷歌全新AndroidXR操作系统的消费级设备。生态野心初现:从硬件到平台的全面布局若GalaxyXR如期发布,三星将正式加入高端MR设备竞争行列。其标配手柄、支持Steam串流、搭载顶级显示与感知系统的设计,显示出对专业用户与核心玩家群体的明确瞄准。而限量首发策略也表明,三星可能正采取谨慎推进的路线,优先验证技术成熟度与市场反馈。随着AndroidXR生态的启动,GalaxyXR不仅是三星的硬件试金石,更可能成为谷歌挑战苹果空间计算霸权的关键落子。

  • 恐怖游戏《恐鬼症》开启年度万圣节活动“猩红之眼”

    2025-10-10

    2025年10月9日,热门恐怖游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)正式启动一年一度的万圣节主题活动"猩红之眼"(CrimsonEye)。本次活动将持续至10月31日,覆盖Steam及PSVR2平台,为玩家带来更具挑战性的灵异调查体验与限定奖励。作为KineticGames2025年开发路线图中的重要节点,此次"猩红之眼"活动不仅延续了节日传统,也进一步丰富了游戏的季节性内容生态。玩家将在活动期间完成一系列"令人毛骨悚然"的任务,解锁专属游戏内奖励,例如"邪教之子"身份卡(ChildoftheCultIDCard)等稀有物品。血月降临:难度升级,奖励加倍本次活动的核心机制是"血月"(BloodMoon)天气系统的强制激活。在参与活动的特定地图中,系统将以四张地图为一组进行轮换,确保每局游戏均在血月条件下进行。血月天气将显著提升游戏难度:鬼魂移动速度加快,玩家理智值(Sanity)下降速率提高,整体恐怖氛围与紧张感大幅增强。然而,高风险也意味着高回报。成功完成调查的玩家将获得10%的奖励加成,包括金钱、经验值等所有结算收益。值得注意的是,未被纳入活动轮换的地图仍有一定概率随机出现血月天气,为常规游戏模式增添变数。今年"猩红之眼"活动包含以下地图:6TanglewoodDriveCampWoodwindGraftonFarmhouseBleasdaleFarmhousePointHope42EdgefieldRoad13WillowStreet此外,KineticGames在官方新闻稿中宣布,将参加同期举行的TwitchCon圣地亚哥站。其展台位于独立游戏专区(IndieZone),届时将提供限定的Twitch掉落奖励(TwitchDrops),具体内容尚未公开,引发玩家社区广泛猜测。根据此前公布的2025年路线图,继万圣节活动之后,开发团队还计划在今年晚些时候推出节日季主题活动,持续为玩家提供新鲜内容与沉浸式恐怖体验。

  • 樱花互联网联手STYLY合作打造智能眼镜“物理 AI”平台

    2025-10-10

    2025年10月10日,日本知名云计算服务商樱花互联网(SakuraInternet)与XR技术企业STYLY宣布达成战略合作,双方签署基本协议,将围绕"物理AI"(PhysicalAI)领域展开深度协同。合作目标是融合高性能云计算与扩展现实技术,打造面向智能眼镜的下一代AI交互基础设施。当前,智能眼镜正逐步从概念走向实用,成为AI落地的重要终端形态。物理AI作为连接数字智能与现实世界的桥梁,通过传感器、XR设备与人工智能的融合,使AI能够理解真实空间中的环境与人类行为。而智能眼镜作为贴身终端,具备持续感知、低干扰交互的优势,被视为继手机之后的下一代人机接口。安全可信云底座:数据本地化处理成关键优势樱花互联网以稳定、安全的IDC服务起家,近年来积极布局AI算力市场,推出"高火力"与"SakuraAI"等面向生成式AI的云服务平台。其核心竞争力在于所有数据中心均部署于日本境内,实现数据全程境内流转,满足金融、制造、科研等领域对数据主权与合规性的高要求。在此次合作中,樱花互联网将提供高性能、低延迟的云基础设施,确保由智能眼镜采集的空间数据、视觉信息与用户行为在本地完成处理,避免敏感数据跨境传输。这一"本地化处理"模式,为高安全等级场景下的AI应用提供了可靠支撑,也为未来中国等市场对数据治理日益严格的环境下提供了可借鉴的技术路径。XR平台赋能空间交互:重构人与信息的连接方式STYLY是日本领先的AR/XR内容与平台服务商,其自研的"STYLY"平台支持跨终端的沉浸式内容快速搭建,广泛应用于品牌营销、展览展示、文娱演出等领域。公司拥有扎实的空间计算能力与XR交互设计经验,擅长将数字内容自然融入现实空间。在合作中,STYLY将负责XR界面开发、空间交互逻辑设计及内容生态运营。通过其平台能力,实现AI智能体在三维空间中的可视化呈现与自然交互。例如,在工业巡检中,维修人员通过眼镜即可看到设备运行状态、故障提示与AI操作建议,大幅提升作业效率。聚焦智能眼镜:探索多行业落地场景双方计划联合研发专为智能眼镜优化的AI解决方案,重点推进以下方向:AI智能体应用:开发具备环境感知与任务执行能力的虚拟助手;空间UI/UX创新:基于空间计算重构交互范式,提升操作直觉性;跨行业场景拓展:覆盖教育、零售、文旅、制造等多个领域。例如,在零售门店,店员佩戴智能眼镜可实时获取顾客画像与AI推荐话术;在教育培训中,教师可通过AR界面动态展示三维模型,增强教学沉浸感。随着AI向物理世界延伸,云计算、空间计算与终端设备的协同正成为技术落地的关键。此次樱花互联网与STYLY的合作,不仅展现了日本在XR与边缘AI领域的布局,也为中国企业在构建安全、高效、沉浸式人机交互体系方面提供了有价值的参考。

  • AR手术导航获2400万美元融资:MediView加速临床商业化

    2025-10-10

    美国医疗科技公司MediView近日宣布,在由GEHealthCare领投的A轮融资中成功募集2400万美元。该公司专注于开发基于增强现实(AR)技术的手术导航与医学影像平台,致力于重塑外科医生的视觉交互方式。其核心平台是目前唯一获得美国政府批准的AR手术导航与成像系统。该系统能够将患者的3D医学数据与实时影像无缝融合,通过AR设备呈现于手术视野中,为医生提供类似"X光视觉"的穿透式观察能力。系统整合CT扫描与超声图像,使医生在手术过程中即可立体、动态地掌握患者内部解剖结构。从2D到3D:提升介入手术的精准度与可及性传统手术依赖静态的2D影像进行判断,医生需在脑中重建三维结构,操作负担大且易出错。MediView的技术将关键解剖信息直接叠加在真实患者体表之上,显著降低认知负荷,提升手术精度与操作效率。该系统在经皮穿刺活检、肿瘤消融等微创介入治疗中表现尤为突出。通过实时引导器械路径,确保精准定位病灶,减少对健康组织的损伤,同时缩短手术时间,提升患者安全性。MediView的长期目标是简化复杂医疗操作流程,推动高精度治疗技术的普及化,使更多医疗机构和医生能够安全、可预测地开展先进介入手术。加速临床落地:深化产业合作与合规验证本轮融资将主要用于加速AR临床解决方案的商业化进程与医院端部署。公司计划进一步深化与医疗影像设备制造商、治疗器械供应商的战略合作,推动系统集成与场景拓展。同时,MediView将加快临床有效性验证研究,并推进全球多地的监管审批工作,以扩大其技术在全球医疗体系中的准入范围。随着XR技术在医疗领域的深入应用,其价值已从手术培训、康复辅助延伸至术中实时支持与治疗执行等核心环节。MediView此次融资标志着AR技术在临床高风险场景中的可信度与商业潜力正获得主流医疗产业的认可。

  • 功耗仅449µW!超低功耗指环鼠标突破AR输入瓶颈

    2025-10-10

    东京大学研究团队近日开发出一款超低功耗的戒指型无线鼠标「picoRingmouse」。这款小巧的设备佩戴于手指上,通过感知手指动作,可用于操作VR头显构建的虚拟空间或AR眼镜。传统的戒指型输入设备因体积限制,仅能搭载小型电池,往往数小时便电量耗尽。尤其是采用BLE(低功耗蓝牙)通信时,连续传输存在瓶颈,难以支持长时间使用,成为制约其普及的关键问题。一月续航的秘密:µW级无线通信首次应用于指环设备相比之下,picoRingmouse在一次充电后可连续运行超过一个月。其核心突破在于,设备在戒指与腕带之间引入了一种全新的超低功耗无线通信方式,将通信模块的功耗降至传统方案的约2%,成功克服了BLE的技术局限。该技术借鉴了利用磁场的"背向散射通信(backscattercommunication)"原理,首次在全球范围内将µW(微瓦)级别的无线通信技术应用于戒指型设备。其最大功耗仅为449µW,极低的能耗使其成为真正具备实用价值的超低功耗输入设备。相较于传统的磁感应背向散射通信,picoRingmouse的通信距离延长了约一倍,即便在低输出功率下,也能有效抵抗外部噪声干扰,实现稳定可靠的性能。隐蔽操控,自然交互:AR眼镜的理想搭档这款戒指型鼠标可与AR眼镜及腕带设备组合使用。无论是在公共交通工具上还是户外环境,用户都能在不引人注目的情况下,自然地操控虚拟界面。其轻量化且隐蔽的设计,非常适合长时间佩戴和日常使用。目前,XR眼镜类设备的操作方式尚未形成统一标准,行业仍处于探索阶段。2025年9月底发布的AI眼镜MetaRay-banDisplay,便采用了眼镜与腕带控制器组合的方案。正如本次研究成果所展示的,更小巧的戒指型控制器,正成为下一代人机交互的重要候选方案之一。

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