Pimax近日正式宣布为其高端VR头显CrystalSuper推出一款全新的"Ultrawide(超广角)"光学引擎。该模组将水平视场角从原先的127度提升至140度,同时官方宣称仍保持了50像素每度(PPD)的图像清晰度。据Pimax介绍,这次视场角的扩大是通过重新调整QLED显示屏和镜片的位置,并将双目重叠区域从原来的105度减少到90度实现的。在不牺牲画质的前提下进一步拓展用户的视野边界。这款新模组延续了CrystalSuper标准版所使用的QLED面板和非球面玻璃镜片设计,Pimax强调其边缘成像依然保持清晰锐利。对于追求沉浸感、重视周边视觉体验的用户来说,这将是理想之选。模块化设计:自由切换光学系统CrystalSuper的一大亮点就是其模块化光学系统设计--用户可以根据需求更换不同的光学引擎。除了刚刚推出的Ultrawide模组外,Pimax还计划推出以下两种光学选项:57PPDQLED模组:提供更精细的图像表现,但视场角缩小至120度;MicroOLED模组:虽然视场角为105度,但整体重量控制在约700克,更加轻便。这种灵活的设计让用户可以根据使用场景自由选择,无论是追求极致画质、沉浸视野还是佩戴舒适性,都能找到合适的配置。试用计划开启:先试后买更安心为了帮助用户更好地做出选择,Pimax同步推出了一个预购试用计划:用户只需支付少量定金并承担运费,即可提前试用不同光学引擎,亲身体验后再决定最终购买哪一款。根据官方公布的时间表:Ultrawide光学引擎将于2025年7月起发货;57PPDQLED模组预计6月开售;MicroOLED模组则将在今年夏季晚些时候上市。软件与硬件同步升级在推出新款光学引擎的同时,Pimax也对CrystalSuper进行了新一轮软硬件优化更新,以修复此前几周用户反馈的一些Bug。软件方面主要改进包括:显示色彩配置文件优化扬声器输出增强麦克风性能提升控制器追踪稳定性加强此外,PimaxPlay应用现已新增实时客服聊天功能,方便用户及时获取技术支持。硬件层面也有更新:DMAS音频解决方案已重新加入所有预订单中;CrystalSuper的面部垫片也进行了改良,采用了更强磁吸力和新型泡棉材质。这些升级将包含在后续所有发货的产品中。如果你已经是CrystalSuper的老用户,也将自动获得新版面部垫片(预计未来会寄送)。
由Breach工作室开发的叙事型恐怖VR游戏《FYR:失落之岛(FYR:TheLostIsland)》近日放出了前传试玩Demo,目前已在Steam平台上线。这款游戏将你带入一位挪威岛屿居民的视角。当你回到家乡时,却发现一切都变得陌生--原本热闹的小镇空无一人,一个身披斗篷的神秘身影游荡在岛上。你只能依靠手电筒和敏捷的脚步,揭开这个存在背后的真相。在躲避"它"的过程中,你需要寻找诸如被火烧毁的画作、破碎的照片等关键道具,并触发一种名为"光影回声(Lumographs)"的灵异现象,逐步拼凑出这座岛屿所隐藏的秘密。恐怖源于光与影这款VR游戏强调"潜行生存"机制。这个怪物不仅依靠声音和光线来追踪你,还会用目光锁定猎物。因此,每一次移动、每一束光都必须谨慎对待。开发团队表示,《FYR:TheLostIsland》是专为PCVR爱好者打造的作品,注重触觉真实感与物理交互体验,力求带来最沉浸的恐怖氛围。前传Demo现已开放虽然完整版游戏尚未正式发布,但玩家现在就可以通过免费的前传Demo,抢先体验这个诡异世界。该Demo聚焦于一名名叫Hans(汉斯)的渔夫,在黑暗存在的降临之际,他试图逃离这场灾难。通过这段前传,你可以了解小镇居民遭遇了什么,以及光与影如何构建起整个恐怖世界的氛围基调。完整版游戏即将登陆Steam平台,喜欢沉浸式恐怖与叙事驱动体验的VR玩家不要错过!
"新"与"潮"正成为新消费主旋律,而支持多人社交的线下VR,无疑是其中的代表。如今,VR已从早期的技术验证走向规模化商用,设备更轻便、画质更高、体验也从"站桩式"迈向自由漫游和多人互动。AI、MR、大空间扩展技术的发展,以及内容叙事和运营模式的创新,让VR从视觉奇观升级为全感官社交事件,牢牢抓住年轻人对科技感、个性化与社交分享的需求。据IDC预测,2025年全球VR大空间市场规模将突破120亿美元,年复合增长率达58%。海外品牌如SandboxVR门店累计营收已超2亿美元。相较之下,国内部分厂商仍存在重数量轻质量、内容同质化、硬件落后等问题。在此背景下,Pico联合英特尔推出重磅线下大空间项目--《太空奥德赛》,目标打造世界级XR沉浸体验。项目亮点千万级投入,由Pico视频团队主导制作;沉浸戏剧导演陈文聪(曾参与环球影城、SleepNoMore)担任指导;基于PICO新一代一体机,结合英特尔AI算力,实现8K级画面表现;首次在大空间中引入多样互动玩法:驾驶飞船、潜行避敌、光剑战斗、AI对话等;玩家可实时获取剧情提示与太空知识,提升代入感与教育意义。剧情设定故事发生在2099年,人类已进入星际文明时代。玩家作为探索部队成员,将在火星遭遇突袭,并一路追击敌人至土卫6、嵌合星、钻石星,最终在高维空间展开决战,夺回反物质核心。体验详情时间:5月31日正式开放地点:北京超级合生汇时长:约36分钟场景:10大区域,17个沉浸场景,包括宇宙飞船、火星基地、海底遗迹、高维空间等《太空奥德赛》不再只是"尝鲜",而是真正意义上的高品质、多人协作、自由移动的VR太空舱体验。喜欢科技潮流、沉浸娱乐的你,不妨打卡体验这场未来之旅!
第十届中国VR/AR创作大赛暨第三届中国虚拟现实艺术发展论坛在京举办,共绘沉浸式内容新蓝图5月23日,第十届中国VR/AR创作大赛开幕式暨第三届中国虚拟现实艺术发展论坛在北京师范大学隆重举行。本次活动由中国网络视听协会、北京师范大学新闻传播学院及数字创意媒体研究中心联合主办,汇聚了来自业界与学界的众多嘉宾代表,共同探讨虚拟现实技术与艺术融合的前沿趋势与发展路径。大赛启幕:开启"XR+"新时代在开幕式上,第十届中国VR/AR创作大赛正式启动,并同步发布两个全新特别单元:"XR大空间"和"大学生XR健竞"。这标志着赛事在内容边界拓展与技术应用深度上的进一步升级,致力于打造更丰富、更具互动性的创作平台。中国网络视听协会副会长魏党军在致辞中指出,VR/AR技术正在深刻重塑视听创作方式,沉浸式内容已成为推动行业转型升级的重要力量。他高度评价了该赛事十年来在促进技术创新与内容融合方面所发挥的作用,并充分肯定了北京师范大学在青年人才培养与跨学科实践中的积极探索。北京师范大学新闻传播学院党委书记方增泉表示,作为大赛的重要发起单位之一,学院始终致力于将前沿科技与新闻传播教育深度融合,积极构建产学研协同机制,为虚拟现实艺术的发展注入源源不断的创新活力。虚拟现实艺术论坛:探索技术与艺术的交汇点随后举行的第三届中国虚拟现实艺术发展论坛成为本次盛会的一大亮点。论坛聚焦虚拟现实艺术的最新动态、发展趋势以及跨界融合的可能性。北京师范大学数字创意媒体研究中心主任周雯发表了题为《虚拟现实艺术发展动态》的主题演讲。她指出,随着数智互联网时代的到来,虚拟现实正加速与人工智能等前沿技术融合,为艺术创作带来了前所未有的媒介拓展与技术革新。未来,虚拟现实不仅是一种技术工具,更是塑造新型文化表达的新语言。HTC中国区业务总裁华晓枫则以《拥抱当前机遇》为主题发表演讲,强调当前正是中国XR产业发展的关键窗口期。他认为,"内容+技术"是驱动行业可持续发展的双轮动力,并展望了XR大空间在文旅、教育、商业等领域的广阔前景,认为其将成为未来沉浸式体验的主要载体与创新高地。此外,中国艺术研究院副研究员秦兰珺、众信数字文化总经理李铠良、VIMO维魔科技创始人兼威尼斯国际电影节获奖VR导演范帆等多位业内人士也围绕虚拟现实的内容生态、产业落地与艺术表达进行了精彩分享。创作展映嘉年华:多元作品展现科技与人文交融活动同期还举办了第十届中国VR/AR创作展映嘉年华,涵盖AI媒体艺术创作展、金铎奖优秀VR作品回顾展映、网易影核VR游戏体验等多个板块,全面展示中国VR/AR内容创作的丰硕成果。AI媒体艺术创作展集中呈现了由北师大师生创作的多组AI智能影像与AI生成绘画作品,主题涵盖"生态环保""心理健康""文化传播"等社会热点议题。观众不仅可以欣赏到这些富有创意的作品,还能亲身参与AI艺术创作过程,感受科技与人文之间的深度对话。艺术传媒学院展出的作品如《可生长的图景》《青缘幻行》《孤独星球签收了一个新快递》《MagicYou》等,展现了虚拟现实艺术在叙事性、交互性和视觉表现力方面的无限可能。在金铎奖获奖VR作品展映中,设置了"最佳剧情""最佳新闻""最佳游戏""特别单元""金铎佳作"五大主题展区,汇集了从第六届至第九届的VR精品内容,充分展示了近年来中国VR创作的艺术水准与技术进步。网易影核展区则为现场观众提供了高质量VR游戏体验,包括《勇拳冲锋》等极限动作射击类游戏,吸引了大量参与者亲身体验沉浸式娱乐的魅力。展望未来本届中国VR/AR创作大赛与虚拟现实艺术发展论坛的成功举办,不仅是对过去十年中国虚拟现实内容创作历程的一次总结,更为未来行业发展描绘了清晰蓝图。通过持续的技术创新、内容孵化与跨界融合,虚拟现实正逐步走向主流化、产业化与艺术化,成为推动文化传播、教育创新与产业升级的重要引擎。在AI、XR、5G等技术不断突破的背景下,虚拟现实艺术正迎来前所未有的发展机遇。我们有理由相信,在各方共同努力下,中国VR/AR产业将迎来更加辉煌的明天。
由北爱尔兰贝尔法斯特团队Incisiv开发的虚拟现实足球守门员训练应用《CleanSheetSoccer》即将迎来续作--《CleanSheetPro》。这款备受期待的新作将在今年晚些时候(2025年末)登陆MetaQuest3和Quest3S平台。该消息是在近日举行的VirtualAthleticsLeagueVRFitnessSummit(虚拟体育联盟VR健身峰会)上正式公布的。作为专为职业运动员、电竞玩家和健身爱好者打造的产品,《CleanSheetPro》不仅是一款游戏,更是一个高性能的足球门将训练平台,涵盖多种训练模式、实时竞技、AI反馈系统等丰富功能。全面升级的技术架构与新增功能相比初代《CleanSheetSoccer》,《CleanSheetPro》在技术层面进行了全面重构,并加入了多项新特性,包括:🎯ShotCreator(射门自定义工具)玩家可以创建个性化的射门训练场景,并上传到线上社区与其他用户分享。支持自定义角度、速度、弧线等多种参数,满足不同层次用户的训练需求。⚽基于进度的职业生涯模式引入包含五个层级联赛的完整赛事体系;玩家可加入三家虚拟俱乐部之一,通过完成挑战任务获取奖励,如虚拟装备、外观皮肤、甚至"虚拟工资"。👐手部追踪支持增强沉浸感,无需手柄即可进行扑救动作操作;更贴合真实门将动作体验。🖥️混合现实(MixedReality)模式延续前作特色,允许玩家在现实环境中进行虚拟训练;特别适用于教练指导或家庭训练场景。📊AI生成训练报告+定制化训练计划利用AI技术分析你的扑救数据,提供针对性建议;与全球排行榜对比表现,了解自己的训练水平。📱CoachCompanionApp(教练助手App)教练或家长可通过移动端App远程查看训练进度;可设置个性化训练任务,帮助球员持续提升。为何选择"推出续作"而非继续更新原版?在接受UploadVR采访时,Incisiv解释称:"我们已经把原版《CleanSheetSoccer》的功能挖掘到了极限。"为了实现粉丝最期待的功能--例如职业生涯模式和自定义射门训练系统--他们需要一个更加稳定和先进的开发平台。这也标志着Incisiv回归其最初愿景:"有趣的是,我们的起点其实是职业足球领域--曾直接与多家职业俱乐部和教练合作。但当时的硬件条件(HTCVive、基站、高性能PC)限制了普及。如今,像Quest3/3S这样的独立式头显已成为主流,我们也重新获得了来自职业运动员和教练群体的高度兴趣。"订阅制模式:打造持续更新的"服务型产品"为了更好地支持长期内容更新和社区运营,《CleanSheetPro》将采用订阅制付费模式,而不是初代的一次性买断模式。开发团队表示,这一决策是为了让《CleanSheetPro》成为一个真正的"持续服务型平台",不断推出新的训练项目、比赛场景、活动赛事和社交功能。目前尚未公布具体价格,但官方透露将提供月付和年付两种方案,并强调定价会"极具竞争力",与市场上其他VR运动训练应用保持一致。此外,团队还在考虑推出双层订阅系统:一层面向在家训练的业余门将;另一层则服务于职业球队和专业俱乐部。多平台扩展,但暂无PSVR2版本计划虽然《CleanSheetSoccer》此前已登陆PlayStationVR2,但开发商明确表示:"尽管PSVR2是一个出色的平台,我们也很感谢那里的用户支持,但其有线体验并不符合我们这套训练系统对高度灵活空间移动的需求。"未来,《CleanSheetPro》将逐步扩展至更多平台,首发平台为MetaQuest3/3S,随后将推出Pico版本。发售时间:2025年底根据最新消息,《CleanSheetPro》预计将于2025年底正式上线,首先登陆MetaQuest3/3S,后续还将推出Pico平台版本。如果你是足球守门员、VR运动爱好者或健身科技粉丝,这无疑是一款值得持续关注的VR训练大作!
美国初创公司Doji最近宣布完成了一笔高达1400万美元的种子轮融资,资金将主要用于开发一款基于人工智能头像的虚拟试穿应用程序。本轮融资由知名风投机构ThriveCapital领投,SevenSevenSixVentures跟投。团队背景强大,名字也来源于创始人Doji成立于2024年,创始人为DorianDargan和JimWinkens。两人均拥有深厚的技术和人工智能背景:Dargan曾在Apple参与VisionOS的开发,并在Meta工作期间负责OculusQuest的开发者体验;Winkens则是DeepMind的前研究员,此前还在Google参与过生成式人工智能在消费产品中的应用开发。"Doji"这个名字正是从他们两人的名字中各取一部分组合而来,寓意着技术与创意的融合。核心功能:AI生成逼真虚拟形象,实现快速试衣目前Doji正在开发的应用程序,利用一种被称为扩散模型(DiffusionModel)的人工智能技术,根据用户上传的自拍和全身照片,在约30分钟内生成高度逼真的虚拟形象(Avatar)。借助这个虚拟形象,用户可以尝试不同的服装搭配,并直观地看到哪些风格最适合自己。未来,该应用还计划进一步提升互动性与实用性。投资人看好其社交时尚潜力ThriveCapital的投资合伙人MilesGrimshaw表示,Doji的应用有潜力让购物变得更加有趣。它不仅是一个虚拟试衣工具,还具备强大的社交属性,鼓励用户与朋友和家人分享穿搭风格。Doji的愿景也不止于"试穿"。团队希望打造一个集时尚、娱乐与社交于一体的平台。用户不仅可以使用自己的虚拟形象尝试不同服饰,还能将这些搭配结果轻松分享到社交媒体上。当前运营模式:邀请制+品牌定制推荐目前,Doji应用采用的是邀请制注册方式,尚未向公众全面开放。用户可以在注册时选择自己喜欢的品牌,系统会优先展示该品牌的相关服装。此外,用户还可以将自己的个人网站链接发布在平台上,方便他人查看衣服上身效果。技术优势:更自然的虚拟形象表现力Dargan表示,Doji的核心竞争力在于构建了一个让用户能够愉快探索服装的系统,以及具有高度拟人化表现力的虚拟形象--这是多年虚拟形象设计经验积累的结果。他指出,以往的虚拟试衣应用存在诸多限制,例如图像不够真实、对用户自我认知不足等问题。而Doji正在大力投入图像处理技术的研发,专注于提升用户的视觉体验和个性化匹配度。未来规划:加速试衣流程,打通购买闭环关于未来发展,Doji计划从以下几个方面进行优化:缩短试衣时间:进一步提升AI模型效率,加快虚拟形象生成与试衣过程;加入一键购买功能:未来用户无需跳转至外部网站,即可直接在应用内完成购买操作;解决"合身度"问题:虽然目前可以查看服装上身效果,但尚无法模拟尺寸、舒适度等实际穿着感受,公司正致力于通过算法优化来改善这一短板。目前支持80多个国家,但仍未公开上线目前,Doji应用已可在全球超过80个国家/地区使用,但仅限受邀用户访问。官方尚未公布向公众开放的具体时间表。此次融资所得资金将主要用于提升AI模型的准确性,同时拓展更多功能,以打造更智能、更沉浸的虚拟试衣体验。
Meta与Blumhouse联手打造《BlumhouseHorrorverse》,将多部经典恐怖电影搬进HorizonWorldsMeta近日宣布与全球知名恐怖片制作公司Blumhouse合作,在其社交VR平台HorizonWorlds(地平线世界)中推出以Blumhouse旗下热门电影为背景的沉浸式互动体验--《BlumhouseHorrorverse》。Blumhouse是21世纪最具影响力的恐怖片制片公司之一,出品了包括《灵动:鬼影实录(ParanormalActivity)》《潜伏(Insidious)》《凶兆(Sinister)》《人类清除计划(ThePurge)》《分裂(Split)》《逃出绝命镇(GetOut)》《梅根(M3GAN)》以及《玩具熊的五夜后宫(FiveNightsatFreddy's)》等现象级恐怖电影。《BlumhouseHorrorverse》包含哪些内容?这个全新的虚拟世界中包含了多个著名IP的场景和玩法,包括:《梅根M3GAN》《人类清除计划ThePurge》《狼人TheWolfMan》《黑电话TheBlackPhone》及更多未公开内容这些元素被巧妙融合在一个统一的世界观下,让玩家可以身临其境地感受恐怖电影的魅力。由ARVORE开发,基于HorizonDesktopEditor构建《BlumhouseHorrorverse》由曾开发《PixelRipped》系列VR游戏的团队ARVORE打造,受Meta委托完成。项目使用了Meta的HorizonDesktopEditor工具进行开发,确保体验在VR和桌面端都能顺利运行。进入这个世界时,你将置身于一片阴森的森林之中。在这片森林的中央,矗立着一座诡异的"Blumhouse"小屋--它内部拥有扭曲的房间、令人毛骨悚然的活动区域,以及隐藏着无数恐怖秘密的空间。核心玩法:"生存封锁"多人对战模式本作的核心玩法名为"SurvivalLockdown(生存封锁)",是一种最多支持8人的多人在线对抗模式:"最多7名玩家扮演'幸存者',需要合作在房子里寻找关键卡,解除封锁;而其中一名随机选出的玩家则扮演'反派',化身来自Blumhouse系列中最可怕的恐怖角色,比如《人类清除计划》中的自由女神LadyLiberty、《梅根》中失控的机器人M3GAN,或是《忌日快乐》中永远微笑的Babyface。"作为反派,你的任务就是逐个猎杀幸存者,阻止他们逃脱这座恐怖小屋。一旦封锁被解除,玩家们还可以参与其他主题小游戏,例如:《人类清除计划》训练靶场《黑电话》气球猎杀挑战《狼人》温室战斗此外,还有一个"放映区",设有大银幕循环播放Blumhouse经典影片片段、预告片,以及即将上映的电影和电视剧宣传内容。如何体验?《BlumhouseHorrorverse》是一个完全免费的世界,现已上线MetaHorizonWorlds平台。你可以通过以下方式进入体验:在Quest头显上以VR形式游玩或通过MetaHorizon手机应用/网页版以平面模式体验每个房间最多支持8名玩家同时在线。
继去年12月在MetaQuest平台开启抢先体验后,由MingStudio开发的动漫风格机甲动作Roguelite游戏《MechaForce(机甲力量)》现已迎来正式版更新(v1.0),并同步推出了PCVR版本。这款游戏灵感来源于经典机甲动画《真盖特机器人世界》和《天元突破GurrenLagann》,设定在一个末日后的世界:名为"Dominators"的外星机械体持续攻击人类,而玩家将操控一台被称为KYLIN(麒麟)的巨型机甲,肩负起反击重任。正式版新增内容一览在抢先体验阶段,《MechaForce》仅开放到第2章。而在此次正式版中,游戏加入了完整的剧情线,并带来了真正的结局。此外,还有一系列重磅更新内容:新增女性主角增加40种全新装备,让机甲搭配更加多样化关卡难度全面调整优化敌人AI系统重做升级引入"协同系统",鼓励玩家使用具有战术联动性的装备组合全新"终极技能"机制,提升战斗爽快感与策略深度登陆Steam,但状态疑似未同步更新除了Quest平台外,《MechaForce》也已上架Steam商店。不过目前尚不清楚Steam版本是否也已同步为正式版。商店页面仍显示其处于"抢先体验"阶段,并表示未来几个月还将加入更多内容。我们怀疑这部分信息可能尚未更新。目前我们已联系MingStudio确认情况,如有最新消息,我们将第一时间更新说明。定价与试玩版本目前,《MechaForce》已在MetaQuest和Steam平台以9.99美元的价格发售。同时,Quest用户还可以通过免费试玩Demo先体验部分内容。
由HOOP-OStudios开发的混合现实游戏《AlexandtheJets(亚历克斯与喷气帮)》现已正式在MetaQuest平台推出。这款游戏最早于上个月以"抢先体验"形式上线,是该工作室推出的首款混合现实作品。它将你的真实空间转化为一个激烈的空战战场,带来一种"独特的休闲街机式飞行体验"。在游戏中,你将扮演主角--一只名叫Alex的松鼠,驾驶飞机在你的房间中穿梭,与各种敌人展开空战,并完成不同的挑战任务。战斗系统与玩法特色作为一款第三人称视角的空战游戏,《AlexandtheJets》的核心玩法围绕与反派组织"TheJets"的空中对决展开。你需要面对包括Sebastian、Chloe和Monty在内的多个对手,在灵活飞行的同时进行反击。游戏中设置了大量趣味元素:飞行穿过"甜甜圈"可以获得不同类型的强化道具,例如护盾、导弹等;还有可自由探索的FreeRoam(自由漫游)模式,让你随心所欲地体验飞行乐趣。正式版更新亮点随着今日正式版本的上线,HOOP-OStudios透露了多项重要更新内容:新增完全沉浸模式(FullyImmersiveMode)支持MetaQuest2增加3个全新关卡,每个都有独特主题对原有的"无尽模式"进行了优化升级加入了全新的训练关卡,帮助玩家更快掌握操作技巧新增多种60秒迷你挑战,例如收集尽可能多的甜甜圈,或在限定时间内击落最多目标这些新增内容大大提升了游戏的可玩性和重复游玩价值。现已登陆MetaQuest平台《AlexandtheJets》现已在MetaQuest商店上线,是一款适合喜欢轻松飞行射击、家庭娱乐和混合现实体验的玩家的优质选择。如果你正在寻找一款既有趣又不烧脑的VR游戏,不妨试试这款将你家客厅变成空中战场的小品级佳作。
经典《半条命2(Half-Life2)》MOD《Entropy:Zero》即将迎来一次重大更新,并首次加入对虚拟现实(VR)的支持。这款原本由开发者Breadman主导的MOD,已经凭借其独特的剧情视角和高质量制作在玩家群体中广受好评。此次更新将带来包括玩法优化、图形增强、大量错误修复等内容,也可能包含少量新要素。而新增的VR模式将由modder1upD开发,基于目前广受欢迎的Half-Life2:VRMod进行适配。该项目也得到了SourceVRModTeam的支持--他们正是原Half-Life2:VRMod的开发团队。VR版本计划以"免费DLC"形式发布目前官方尚未公布确切的上线时间。据透露,《Entropy:Zero》的VR模式计划作为免费DLC推出,不过该计划仍可能调整。对于未来更宏大的目标--将续作《Entropy:Zero2》带入VR,Breadman在ModDB上坦言:"那将是一个'更大的挑战'。我希望我们最终能实现这个目标,但《EZ1VR》只是通往这一目标漫长旅程的第一步。"如何体验?《Entropy:Zero》目前可在Steam平台下载。要运行该MOD,你需要拥有《半条命2(Half-Life2)》以及《第一章(EpisodeOne)》和《第二章(EpisodeTwo)》。什么是Entropy:Zero?在《Entropy:Zero》中,你将不再扮演反抗军英雄GordonFreeman,而是切换立场,成为一名遭遇意外滞留在第10号城市(City10)的联合军士兵(CombineSoldier)。故事发生在GordonFreeman到来之前的11个月,也是City17崩溃之前的时间点。你的任务是代表联合军政权,对City10中一个隐藏的反抗军避难所展开清剿行动。在四个章节中,你将穿越反抗军营地、被感染者占据的地下隧道和地铁系统,不仅要面对敌人的抵抗,还要应对致命的"联合军病毒",并夺回名为"Pillar10(支柱10号)"的重要据点。作为一名冷酷无情的联合军士兵,你可以使用电击棍、部署机械无人机(Manhack),甚至装备一把原型AR2脉冲步枪。评价与反响《Entropy:ZeroVR》最初于2017年发布,目前已在Steam上收获超过11,000条"非常好评"的玩家评价,成为最受欢迎的Half-Life系列MOD之一。
随着上线日期临近,《IntoTheDarknessVR》这款VR动作游戏凭借其令人震撼的视觉表现和基于物理引擎的战斗系统,在玩家群体中引发了广泛关注。在《IntoTheDarknessVR》中,你将化身特工Frank,执行一项高风险任务:潜入一座看似荒废的研究设施。配备尖端装备的你,将面对一波又一波冷酷无情的机械敌人,并逐步揭开一个关于"永生"的黑暗计划。物理驱动战斗体验,打破传统射击模式《IntoTheDarknessVR》最引人注目的特点之一,是它对物理交互机制的深度应用。在这里,战斗不仅仅是扣动扳机那么简单--你可以:徒手拦截空中飞来的火箭弹,并将其原路掷回亲手撕下敌方机器人的四肢利用环境道具进行近战反击或远程压制敌人也并非只会挨打的"血包":它们会根据你的战术实时调整行为策略,甚至利用场景地形来围堵你、让你始终处于高压状态。这种高度沉浸式的战斗方式,让每一次交火都充满张力和真实感。两种玩法模式:剧情闯关+自由沙盒《IntoTheDarknessVR》为玩家提供了两种截然不同的游玩方式:🎮剧情模式(StoryMode):包含6个章节的任务流程,将叙事与高强度动作场面结合,带领玩家一步步深入这个充满阴谋的世界。⚙️沙盒模式(SandboxMode):在一个广阔复杂的环境中自由探索,房间与道具丰富多样。你可以随时召唤敌人、武器和物品,尽情测试游戏中的物理互动系统--非常适合喜欢"搞破坏"或尝试极限操作的玩家。上线时间与价格公布,先登陆PCVR设备开发团队9LivesInteractive宣布,《IntoTheDarknessVR》将于2025年5月29日登陆PC平台的VR设备,进入EarlyAccess(抢先体验)阶段,定价略低于20美元。这次抢先体验不仅是为了让玩家尽早接触到游戏,更是为了通过社区反馈不断打磨和完善体验。开发者表示,这一阶段还将为后续推出更成熟的PSVR2版本打下基础。PSVR2优化版正在开发中据团队透露,PSVR2的优化版本已经在积极开发中。他们在最近的一篇Reddit帖子中写道:"我们坚信,PSVR2是《IntoTheDarknessVR》的理想归宿。"这意味着索尼平台的玩家也将很快迎来属于自己的沉浸式体验。
苹果计划于2026年底推出对标Ray-BanMeta眼镜的智能眼镜,消息称其正加快研发进度据《彭博社》知名苹果分析师MarkGurman最新报道,苹果计划在2026年底推出其首款面向消费市场的智能眼镜产品。这一时间比他此前预测的2027年提前了一年。Gurman在苹果产品爆料方面有着良好的准确记录。他表示,目前苹果正在加速开发智能眼镜项目,目标是在今年年底前制造出"大量原型机"。如果此前的发布时间表是准确的,那么此次提前可能是为了应对市场上不断升温的竞争压力:一方面,Meta的智能眼镜已取得初步成功;另一方面,谷歌也计划很快推出搭载GeminiAI的智能眼镜产品。苹果智能眼镜功能曝光:主打AI视觉智能根据Gurman的报道,这款苹果智能眼镜将具备以下功能和硬件配置:配备摄像头、麦克风和扬声器支持电话通话、音乐播放、实时翻译、导航指引使用苹果自研的多模态AI技术,称为VisualIntelligence(视觉智能)此外,他还透露该设备将采用一款基于AppleWatch上S系列芯片打造的全新定制芯片组,支持高效能运行,并整合摄像头功能。从整体来看,这款设备的功能和定位非常接近当前市面上大受欢迎的Ray-BanMeta智能眼镜。不过,Gurman强调,苹果希望它的设计和做工更胜一筹。尽管如此,他也指出,公司内部有人担忧:"AI能力的不足可能会拖累这款新产品的表现。"Meta也在加速布局下一代智能眼镜当然,Meta也不会坐视不理。据悉,扎克伯格领导下的公司计划在今年晚些时候推出两款新产品:与运动品牌Oakley合作的智能眼镜更高端的智能眼镜,配备右眼小型抬头显示器(HUD)搭配可感知手指手势输入的神经腕带(neuralwristband)此外,Meta还计划在2027年推出首款真正意义上的AR眼镜,虽然外观比之前展示的Orion原型更轻薄,但视场角会相对有限。苹果也在秘密研发AR眼镜,库克亲自推动Gurman此前还曾披露,苹果CEOTimCook对AR眼镜项目极为重视。有消息人士称,Cook"一心只想在Meta之前推出行业领先的AR眼镜",甚至可以说"除了这个之外,他几乎不关注其他产品开发"。不过,Gurman也指出,苹果的AR眼镜要经过多年打磨才能面世。早在今年1月他就提到,苹果高管层并不期望会在2028年之前发布这类产品。
Meta近日开始向部分使用PublicTestChannel(PTC)的Quest用户推送代号为Navigator的全新系统界面更新。官方表示,这一重大界面升级将在"未来几个月内"逐步向所有用户开放。Navigator:全新系统操作界面登场这项新功能是在2024年9月的MetaConnect大会上首次公布的。当时,Meta不仅公布了它的名字,还放出了一段简短的演示视频。随着HorizonOSv77的发布,Meta表示Navigator已经开始向"部分PTC用户"推送,并计划在未来数月内逐步推广至所有用户。Navigator将原本的系统界面(如"应用库Library"、"快捷控制QuickControls"和"相机Camera")整合进一个全新的浮动窗口中,无论你正在运行沉浸式应用还是2D应用,这个界面都会以半透明背景浮现在当前画面之上。这与目前系统界面作为普通2D应用运行的方式有显著不同。此外,Navigator的应用库支持用户最多"固定"10个常用应用,类似于Windows上的"开始菜单"。Meta在官方说明中写道:"我们基于过去十年的经验设计了Navigator。这只是HorizonOS演进的开始。我们还在为未来的空间计算体验规划更多内容,请持续关注。"什么是PublicTestChannel(PTC)?PublicTestChannel(公众测试通道)是MetaQuest的Beta测试渠道之一。如果你选择加入该通道,你的设备将会收到每期系统更新的预发布版本,即目前被称为HorizonOS的系统软件。需要注意的是,PTC版本中有时会包含一些最终不会出现在正式稳定版中的功能;偶尔也有部分功能或改动在PTC中出现后又被移除的情况。Instagram照片也能变3D?Meta正在测试中除了系统界面更新,Meta还透露正在测试一项新功能:将部分用户的Instagram动态中的照片自动转换为3D效果。官方解释称:"借助我们的AI视角合成算法,我们可以逐像素地将Instagram动态中现有的2D图像进行转换--不需要特殊的3D相机。这意味着即使这些照片最初并非以3D形式拍摄,也会被自动转换成一种更具沉浸感的形式,在Quest上观看时能呈现出深度感。"此前,苹果VisionPro和Pico4Ultra的"照片"应用已经具备将2D转换为3D的功能,但这是首次有主流社交平台尝试此类实验。Meta表示,这项测试是他们"将当下仍为2D的社交与娱乐体验带入更加沉浸式、3D化未来"的一部分。HorizonOSv77其他更新内容除了上述主要更新外,v77还带来了以下改进:✅可随动的窗口你可以选择某些窗口跟随你在虚拟空间中移动。这项更新避免了每次移动后都要重新调整视图的问题。目前,一次只能让一个窗口跟随你移动。✅可控的空间音频开关你现在可以决定哪些应用和面板启用空间音频。要管理相关设置,请进入Quest设置中的"音频"菜单。✅支持蓝牙LE音频(实验性功能)支持蓝牙LowEnergy(低功耗)音频的设备现已可在MetaHorizon上使用,但需要在蓝牙设置中手动开启该实验性功能。✅文字转语音(TexttoSpeech)辅助功能新增文字朗读功能,将屏幕上的文字内容通过语音朗读出来,帮助残障人士更方便地使用系统。目前仅适用于部分菜单和应用界面。✅名称标签定制更新名称标签的自定义选项也进行了调整,原有的"标签边框"将被移除。你可以继续使用贴纸来自定义你的标签。如果你之前设置了带有边框的名称标签,它将在5月5日之后自动移除。✅MetaAI启动方式更新为了减少误触,MetaAI的启动按钮组合已更改。现在你需要先按Meta键,再按握把键来激活AI。类似地,截图功能则是通过Meta键加扳机键实现。MetaAI是一个可选功能,可以在高级设置中开启。更新将分阶段逐步上线正如以往的HorizonOS更新一样,v77也将采取逐步推送机制,因此你的设备可能需要几天甚至几周时间才能收到更新。另外,Meta常常会将某些功能独立于主更新包进行推送,因此即使你已经升级到v77,也不代表你就能立即获得本文提到的所有新功能。性能问题引发开发者反馈一些开发者也对近期HorizonOS更新带来的性能下降提出了抱怨。对此,Meta的首席技术官表示公司"非常重视这些问题",并正在投入时间进行优化与修复。
好消息传来:使用Godot引擎开发的游戏现在已经可以在visionOS上以窗口模式运行。而据透露,对苹果VisionPro设备的沉浸式扩展现实(XR)支持也计划在今年晚些时候推出。如果你还不熟悉,Godot是一款免费且开源的游戏引擎,被视为Unity和UnrealEngine的替代方案。它由非营利组织GodotFoundation管理,但所有代码开发都是完全公开进行的,任何人都可以参与贡献。苹果工程师为Godot提交visionOS支持代码上个月,一位来自苹果visionOS工程团队的员工,在Godot的GitHub仓库中提交了一个大型PullRequest(PR)。这项请求包含数千行新增代码,旨在为Godot添加对visionOS的原生支持,并附有一封请求将该功能合并进主分支的说明文档。这一举动引发了Godot社区的热烈讨论,反应不一。有开发者表示:"测试所需的硬件极其昂贵",并质疑核心开发团队是否"有兴趣长期维护visionOS支持"。还有人提出疑问:为什么visionOS应该作为核心功能集成,而不是通过插件或扩展实现?毕竟,每次添加新平台都需要持续维护和测试,这是一项不小的任务。核心开发者力挺visionOS支持:必须整合进引擎核心Godot的XR功能主要开发者之一BastiaanOlij对这些担忧提出了反驳。他在评论中称这个PR是"一个令人惊叹的里程碑",并对苹果的贡献表示感谢。Olij承认审查和测试这些代码将是"一项艰巨的任务",但他从技术角度指出:visionOS的支持只有整合进引擎核心才可行,无法通过插件来实现。最终,他的观点赢得了大多数人的认同。你可以看到,在该PR下,整个Godot社区齐心协力解决了各种问题,最终成功将visionOS的初始支持代码合并进了Godot的主分支。目前,visionOS支持还仅限于窗口模式运行游戏。完整的沉浸式XR支持则计划通过后续的插件形式提供。需要注意的是,尽管visionOS的代码已经合并,但它尚未出现在预编译的Godot发布版本中。不过,任何愿意从源码编译引擎的开发者,现在就可以开始为visionOS构建应用了。Godot已广泛支持主流XR平台得益于其对OpenXR协议的支持,Godot目前已经全面兼容多个XR平台,包括:PC上的SteamVR所有主流Android独立头显设备还实现了Meta特定的OpenXR扩展,支持Quest系列的多种高级功能,如:空间锚点(SpatialAnchors)内向外身体追踪(Inside-outBodyTracking)值得一提的是,BastiaanOlij曾表示,Godot在OpenXR方面的功能质量与广度,"极大地受益于Meta在资金和技术上的支持",这些改进不仅提升了MetaQuest用户的体验,也惠及其他XR平台。甚至在去年,一位来自Meta的工程师还发布了Godot编辑器本身在HorizonOS上的移植版本,这意味着你现在已经可以在Quest3和QuestPro上直接开发完整的VR游戏,无需连接电脑。visionOS不支持OpenXR,带来额外挑战然而,值得注意的是:AppleVisionPro并不支持OpenXR。这让为其添加支持变得比预期更加复杂--如果它支持OpenXR,很多工作本可以更轻松地完成。
由AllwareLLC开发的动作射击游戏《COLDVR》将于下个月(2025年6月)推出一次大型免费更新--名为《SUB-ZEROEdition(极寒版)》。此次更新将带来全面升级的游戏体验,包括新增关卡、视觉优化、玩法调整以及对bHaptics动感反馈的支持。在此之前,有VR媒体采访了Allware的CEO和创始人CarlosAlfonsoCrespoRamirez,深入了解这次更新背后的开发思路和未来计划。从初版到SUB-ZERO:倾听玩家声音的全面重塑《COLDVR》最初于今年2月在Steam和Quest平台发布,其核心机制是"动作触发慢动作"--当你移动时时间变慢,鼓励玩家以动态方式进行战斗。然而,初版发布后收到了玩家社区褒贬不一的评价。Ramirez在采访中坦率表示:"我得说实话:玩家反馈有好有坏,但非常必要。刚上线时,我们确实有一些问题需要解决。我认真听取了VR玩家的意见--哪些操作笨拙、哪些破坏沉浸感、哪些让你不再想满屋子跑动--这次更新就是围绕这些需求打造的。"对标SuperhotVR?开发者澄清:本质完全不同由于相似的"动作触发慢动作"机制和视觉风格,一些玩家将《COLDVR》与《SuperhotVR》进行对比。对此,Ramirez表示理解这种比较,但他强调两者在玩法上有着根本区别。"Superhot是一种节奏精准、策略性强的慢动作芭蕾舞;而COLDVR则是纯粹、狂野的混乱,它会让你在房间里疯狂奔跑、翻滚。""我确实借鉴了那种氛围,但仅此而已。"全面重制战役模式:更紧凑、更刺激本次更新的核心是对战役系统的彻底重构。Ramirez表示,他们重新审视了每一关的设计,找出那些"令人兴奋"的部分,也剔除了"平淡无奇"的设计。每个现有关卡都进行了细节优化敌人波次重新平衡节奏更加流畅新增5个全新关卡,提供前所未有的挑战体验此外,游戏中还加入了新的互动机制:玩家现在可以拾取敌人掉落的武器敌人AI得到了改进引入可选的恐怖主题"Backrooms(异空间)"关卡,避免打断主线流程Ramirez表示:"我们希望玩家能更快进入状态,而不是被复杂的教程拖慢节奏。"视觉与性能优化:跨平台提升体验除了玩法上的变化,SUB-ZEROEdition还带来了显著的视觉与性能升级:所有平台(Quest与Steam)均获得画质增强改进了光照系统,整体画面更具沉浸感PCVR用户将享受到更好的帧率表现和细节渲染支持bHaptics动感反馈技术,让打击感更真实PlayStationVR2版本即将登场虽然目前尚未公布PSVR2版本的具体性能目标或是否适配PS5Pro,但Ramirez透露,该版本将在正式上线时同步推出一次额外的内容更新。"我希望PSVR2版本能带着一个全新的内容包一起发布--我不能剧透太多,但它会让《COLD》变得更加'极寒'。"发售信息《COLDVR:SUB-ZEROEdition》将于2025年6月2日作为免费更新登陆:MetaQuestSteamVRPlayStationVR2版本将在未来"不久之后"上线,并附带一次额外内容更新。
一款名为《OutofSightVR》的沉浸式解谜冒险游戏现已在Steam平台推出抢先体验版(EarlyAccess)。该游戏采用独特的"第二人称"视角设计,带来紧张而富有情感张力的游戏体验。由TheGang与Flat2VRStudios联合开发,《OutofSightVR》讲述了一位名叫Sophie(索菲)的盲人小女孩试图从一座神秘庄园中逃脱的故事。玩家将通过她手中那只泰迪熊的视角来观察环境,并帮助她解决各种机关谜题。独特玩法机制:用泰迪熊当"摄像头"在游戏中,Sophie始终抱着她的泰迪熊Teddy,你可以将它放置在不同的位置,以获得更广阔的视野和新的解谜角度。这种"以物为眼"的设定,让整个探索过程充满创意与代入感。开发者在新闻稿中表示:"你会引导她前进吗?你会选择等待?还是躲藏起来,希望危险自行远离?她的绑架者并不总是可见的,但他们始终在倾听。"在某些场景中,Teddy会被突然带走,此时游戏视角将切换为远距离追踪模式,你需要从混乱中引导Sophie安全脱身。从平面到VR:专为虚拟现实重新设计虽然该作最初是作为传统平面(flat)游戏发布的完整版本,但此次推出的VR版本仍处于抢先体验阶段。Flat2VRStudios表示,完整的VR版本将包含多项优化与新增功能:针对动作控制设备重新设计的"控制模式",提升操作体验更完善的无障碍选项与舒适度设置全面升级的性能表现与音效系统新增仅限VR的环境特效缩短拿起或放下Teddy时的过渡时间值得注意的是,尽管仍在早期阶段,游戏的完整故事线已经全部包含在内,价格也将在正式发售后保持不变。发售信息与发售计划目前,《OutofSightVR》已在Steam平台开启抢先体验,售价为24.99美元。我们也将尽快为你带来试玩评测。根据官方计划,完整版本预计将于2025年第四季度正式发布,并同步登陆MetaQuest和PlayStationVR2平台。
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