许多Rockstar最受欢迎的游戏从未获得过正式的VR支持。然而,现在一位名为'Holydh'的模组作者发布了针对2021年PC版《GTA:圣安地列斯-决定版》修改过的UEVR插件,将这款更新后的2004年经典游戏带到了PCVR头盔上。这个名为"GTASanAndreasDefinitiveEdition–6DoFUEVRPlugin"的模组为游戏的Steam版本带来了完整的第一人称VR体验以及6自由度运动控制。Holydh指出,它不适用于EpicGames商店或Rockstar启动器版本。基于'praydog'开发的UnrealEngineVR(UEVR)插件,该模组包括了一些UEVR本身不具备的新特性。没有Holydh的插件时,游戏的镜头会自动旋转以跟随CJ的动作。它还包括了所有步行动作(包括蹲下)、所有载具驾驶(是的,也包括喷气背包)、各种视角舒适性调整、自动处理用于过场动画的UEVR相机设置,以及支持运动控制器的武器。狙击枪的瞄准镜也能正常工作,这一切使得游戏能够从头到尾在VR中游玩。请查看下面由Holydh提供的模组演示:你可以在NexusMods免费下载Holydh的模组,并且只需几个步骤就能让它与游戏的Steam版本兼容。除了需要拥有Steam版本的游戏副本外,你还需安装Praydog的UEVRNightly01042版本,这在NexusMods页面上有方便的链接。关于硬件要求,一些用户报告说NVIDIARTX2080显卡与该模组配合良好,尽管它也提供了多个图形设置选项以适应较老的GPU。虽然该项目是开源的,并可通过GitHub复制和/或修改,但RockstarGames的母公司Take-Two因对类似模组采取法律行动而闻名。2022年,Take-Two下架了LukeRoss最受欢迎的一些Rockstar模组,包括《GTA5》、《荒野大镖客:救赎2》和《黑手党:决定版》的VR模组。值得一提的是,DMCA下架通知并不是直接发给Ross本人,而是发给了Patreon,因为这位多产的模组作者实际上是在付费支持层级后提供早期访问这些模组。不过,对于UEVR或Holydh的插件来说,这不是问题,因为它免费提供,因此可能是你在PCVR头盔上长期享受《GTA:圣安地列斯》的最佳选择。与此同时,《GTA:圣安地列斯》在Quest上的发布被无限期推迟,所以不要指望官方版本很快就会来到这个独立平台上。
ResolutionGames展示了一种利用Meta最新混合现实API的多玩家游戏创意。想象一下,你可以通过MetaQuest虚拟访问朋友的公寓。不是以人类的身份,而是作为一只小老鼠,并与你现在变得巨大的朋友合作克服混合现实障碍并解决环境谜题。ResolutionGames在三月份的一次GDC会议上展示了这一游戏概念。这个内部实验被称为"LabRats",据CEOTommyPalm称,这是黑客马拉松的结果。Palm明确表示,"LabRats"只是一个概念,并不是工作室将要发布的产品。尽管如此,这是一个令人兴奋的想法,也是截至目前我所见过的对Meta新混合现实API最具创意的应用。Quest上的相机访问开辟了新的可能性这里指的是PassthroughCameraAPI,也称为PCA。它首次允许开发者访问Quest的RGB相机,并实时应用专有的计算机视觉算法和AI模型到视频材料上。PCA目前处于试验状态,其使用在HorizonStore中尚未被允许,但这可能会在未来几个月内改变。在GDC展示会上,ResolutionGames、NianticSpatial和Creature展示了该API的一些初步应用场景。混合现实概念"LabRats"利用相机访问创建了一个房间的纹理3D模型,这随后成为了游戏环境。凭借当前的Quest3和3S房间扫描功能,仅能创建一个没有纹理的环境粗略3D模型。"LabRats"的游戏概念一旦你的房间被数字化,你就可以邀请其他玩家进入这个数字复制品。在"LabRats"中,"客人"变成了在主机真实房间里跑来跑去的小老鼠。而客人们则通过房间的数字复制品移动,看到主人作为一个巨大规模的化身,让人联想到电影《亲爱的,我把孩子缩小了》。主客双方一起玩耍而不是对抗,共同解决混合现实中的障碍和谜题,就像在其他非对称类型的游戏如VRGiants、Davigo和Panoptic中一样。"LabRats"的灵感来源于该公司早期的一款游戏《Acron:AttackofTheSquirrels》,这款游戏让VR和智能手机玩家一起游玩。从介绍中不清楚客人是会在智能手机上还是在VR头显上玩,但后者似乎更加沉浸。毕竟,在VR中,这种不寻常的比例会给人留下更深刻的印象。虽然"LabRats"仅仅是一个概念,但我希望ResolutionGames能够采纳这个想法,并以某种方式进一步发展它。
REK希望让VR眼镜佩戴者能够操控真实的战斗机器人据其创始人介绍,REK将会是一款VR机器人战斗游戏,顶尖玩家将被邀请到特定地点,通过操控人形机器人进行实体战斗。REK由XR企业家CixLiv创建,他之前共同创立了VR直播工具LIV和VR健身追踪器YUR。Cix在2022年时曾设想REK为一款混合现实战斗游戏,但在2023年取消了这个想法,原因是观众兴趣不高以及户外使用VR眼镜存在技术和实际问题。Cix表示,在REKVR游戏中,"很可能"免费游玩的虚拟机器人将拥有与真实机器人相同的运动机制,这样玩家可以直接将技能转移到真实战斗中。游戏中的顶尖玩家将会被邀请到特定地点,通过连接至同一局域网内PC的有线PCVR眼镜来操控机器人,以最小化延迟。去年,Cix曾表示他正在Vi品牌下制作一款专注于健身的智能手套,最终目标是开发一款专注于健身的头显设备,但该项目现已不再推进。Cix未能筹集到足够的资金,不过仍希望"在未来某个时刻"制作自己的VR眼镜来控制REK机器人。Cix也是Meta公司的直言不讳的批评者,主要是因为该公司未在Quest平台上支持后台服务,而这是他将YUR健身追踪器引入该平台所需的功能。Cix还多次声称Meta抄袭了他的YUR创意,推出了OculusMove健身追踪功能,而讽刺的是,Meta于上个月停止了这项功能的服务。然而,Cix对Meta的批评有时会触及虚假信息的边缘。例如,他在11月公开宣称Meta计划在2025年第一季度对其RealityLabs部门的VR部分进行大规模裁员,并将Quest头显的设计外包给中国,硬件团队"解散"。现在第一季度已经过去,这些所谓的裁员并未发生,而且Meta的CTO也公开直接否认了有关外包头显设计的说法。REK计划在今年推出VR游戏,并在今年晚些时候进行首次实体机器人战斗。
ILM和卢卡斯影业今天公布了即将推出的Quest3VR游戏《星球大战:超越胜利--混合现实游戏套装》的游戏玩法,该游戏提供虚拟现实和混合现实游戏玩法。该工作室与Meta合作,于4月18日至20日在日本东京举行的"2025星球大战庆典"上为参与者提供了游戏的首次试玩机会。同时,还发布了一系列精彩的实机演示预告片。该工作室表示,《星球大战:超越胜利》仍处于开发阶段,故事发生在《游侠索罗:星球大战外传》(2018年)时期,并进一步透露该游戏在Quest3和3S上发布时将具有三种不同的模式。冒险:"故事结合了虚拟现实和混合现实,讲述了沃洛的故事--一位有抱负的飞梭赛车手,在臭名昭著的塞布巴的指导下,他的生活在翻天覆地的变化。" 街机:"在虚拟全息屏幕上体验混合现实中飞梭赛车的刺激,让玩家以前所未有的方式进入动作的中心。" 玩具套装:"通过一系列可解锁的虚拟动作人物和车辆,改变你周围的物理世界,并在混合现实中创造你自己的令人难以置信的星球大战时刻。"其中包括跟随飞梭赛车手"Volo"的VR/MR组合故事模式、将迷你飞梭赛车带入混合现实全息桌面的街机模式,以及让您使用一系列可解锁的虚拟动作人物和车辆在混合现实中装饰物理环境的"游戏套装"。"我们称之为Playset,是因为它不仅仅是一款游戏;它是一种体验《星球大战》星系以及我们在工业光魔(ILM)打造的世界的全新方式,"游戏执行制作人艾丽莎·芬利(AlyssaFinley)说道。"这种全新的混合现实体验将物理世界和数字世界融合在一起,这与我们以往的任何尝试都截然不同。我们非常高兴能与我们杰出的《星球大战》社区分享这特别的首发体验。"如果您将于本周五前往东京幕张展览馆参加此次活动,您将有机会在位于4号展厅20-5号的ILM和MetaQuest展位亲身体验《星球大战:超越胜利》。演示站还包括该工作室之前的XR游戏《维达不朽》和《星球大战:来自银河边缘的故事》。目前还没有发布日期,但就像ILM为星球大战宇宙创造的所有VR游戏产品一样,我们预计在发布前会慢慢收到信息,所以请继续关注。
由美国总统唐纳德·特朗普实施的广泛关税措施给XR硬件产业将如何反应带来了不确定性。然而,Bigscreen公司表示其最新发布的Beyond2PCVR眼镜不会因此提价。Bigscreen在X平台上发布了一份声明,声明中称尽管对其许多在中国制造的商品加征了关税,但其售价为1019美元的Beyond2VR眼镜不会涨价。据Bigscreen介绍,该公司从包括中国、日本和欧洲在内的多个地区采购Beyond2的组件和装配件。虽然"重要的最终组装和测试"在其位于洛杉矶的工厂进行,但许多最昂贵的组件和装配件是在美国以外制造的,"这大幅增加了成本。"Bigscreen表示:"我们预计会承担所有关税、贸易战以及供应链中断带来的成本。foreseeablefuture内我们不会以任何形式提高价格。"公司补充说:"顾客无需支付任何额外的运费、关税、进口税、税费或增值税",并指出最终结账金额不含任何隐藏费用。虽然该公司表示"在我们宣布BigscreenBeyond2之前很久就预计到这种情况可能发生",但美国的协调关税表仍在不断变化中。特朗普总统上周发布了一项行政命令,豁免了许多电子产品(如智能手机、显示器和笔记本电脑)须缴纳的总计145%的报复性关税。虽然没有特别提到VR眼镜,但正如UploadVR所指出的那样,这些设备预计也能从豁免中受益。不过,这些设备仍然需要缴纳自2025年3月起实施的20%关税。在这次豁免之前,总部位于上海的PCVR眼镜制造商Pimax是第一家通过宣布将其部分压力转移到'PimaxPrime'软件订阅服务上来解决关税问题的公司,保持旗舰产品CrystalSuper的最终"全包"价格与之前的约1690美元关税前定价持平,尽管向美国用户收取了额外95美元的费用。
Demeo在所有平台上进行了视觉升级,现在支持AppleVisionPro上的混合现实和眼动追踪的注视点渲染。如果你还不了解这款游戏,Demeo是一款VR游戏,可供最多四名玩家参与的虚拟桌面回合制角色扮演游戏。它不仅支持MetaQuest、PlayStationVR2、Pico、PCVR以及AppleVisionPro上的VR版本,还提供了适用于PC、PlayStation5、iPad和Mac的平面屏幕版本。Quest和Pico用户还可以选择以混合现实模式进行游戏,最令人兴奋的是,所有这些平台之间都支持跨平台游戏。ResolutionGames在过去10个月里致力于升级这款游戏的底层技术,包括升级到Unity6并切换到引擎更新的通用渲染管线(URP)。尽管许多改进都是幕后工作,使得开发者能够更有效地支持新的平台和硬件,但玩家们会发现更快的加载时间、性能提升以及更高的保真度。除了更快的加载速度,在视觉方面,所有平台的VR游戏都应该能看到金属材质和水着色器的升级、更多的道具以及改进的环境光照效果。对于AppleVisionPro玩家来说,最大的变化莫过于由于升级到了Unity6和URP,这款VR游戏现在能够利用眼动追踪的注视点渲染技术,显著提高了当前视角下图像区域的分辨率。在VisionPro上简短测试后,可以立即注意到视觉质量的显著差异。当Demeo首次登陆VisionPro时,它的清晰度远不如visionOS沉浸式家庭环境,而现在其清晰度已基本与之相当。之前(左)和之后(右)此次更新还为AppleVisionPro带来了对混合现实模式的支持。以前,该游戏的visionOS版本仅限于完全沉浸式的VR或2D窗口模式。现在,你可以在visionOS的沉浸模式中启用透视功能,提供与Quest和Pico多年来一直提供的相同混合现实体验。这不仅扩展了游戏的玩法,也为VR游戏爱好者们提供了更多探索的可能性。Demeo目前可在AppStore、MetaHorizonStore、Steam、EpicGames、PlayStationStore和PicoStore上购买,售价为40美元。Demeo的AppStore版本使用了苹果的通用购买系统,这意味着一旦购买,即可在AppleVision、iPad和Mac上访问游戏,极大地方便了不同设备间的切换,让VR游戏的体验更加无缝。之前(左)和之后(右)Demeo系列的下一个作品将是《DemeoxDungeons&Dragons:Battlemarked》,这是一款官方授权的标题,早在一月份就已宣布。这款新作无疑将吸引更多玩家进入Demeo的世界,同时也为现有的VR游戏玩家带来更多精彩内容。
著名导演詹姆斯·卡梅隆测试了一些"非常酷"的Quest原型设备,这些设备将在"未来几年内"推出,因为他与Meta合作制作VR电影。传奇导演詹姆斯·卡梅隆在戴上Quest头显观看VR电影时经历了一次变革性的、天堂般的体验。基于他参与的未发布的MetaQuest头显的幕后演示(他"不能谈论"),他认为在未来几年内情况会更加激动人心。MetaQuest4是否真的能成为像卡梅隆所希望的好莱坞导演的新家园。在BoztotheFuture播客中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思采访了卡梅隆,其公司LightstormVision与Meta合作,制作了"涵盖现场体育赛事和音乐会、特色影片以及包含知名IP的电视剧的世界级3D娱乐体验"。这期节目涵盖了从AI对视觉效果的好处到电影制作的技术历史等多个方面,但卡梅隆还详细讨论了为什么VR是体验他的电影的最佳方式,并试图谈论神秘的未来Quest设备,直到被Boz打断。"亮度在电影院里是个大问题,"卡梅隆解释说,但他发现"99%的电影院"无法捕捉到他想要的校准色彩和动态范围,"令人痛心",因此他的电影看起来"暗淡无光"。但是使用Quest3或任何其他XR头显,由于它们创建了"独立的左右眼图像",你立即可以获得更明亮、精心策划的体验。头显的主观比例和视野让你"感觉自己置身于剧院中",而没有缺点。"一扇门为我打开了,"卡梅隆谈到他第一次体验下一代头显时说道。"就像天堂裂开了,光芒照耀下来。有一群天使在歌唱。就像是'啊'!这就是人们如何看到电影的方式,正如我创作时所设想的那样!"卡梅隆提到那天早上他在VR眼镜上查看了一些《阿凡达3》的素材,并认为:"哇,这看起来很棒。这至少看起来和杜比激光视界影院一样好,后者在实际剧院中是最好的。"在谈话结束时,卡梅隆讨论了像Netflix这样的大型流媒体平台花费大量资金聘请大牌导演,然后拒绝批准他们的电影,转而专注于缺乏创意的程序化剧集。因此,他希望"HMD世界"能够吸引导演远离流媒体平台。3DVR电影制作可能会随着你与我分享的一些新设备在未来几年内爆发式增长,卡梅隆告诉博斯沃思。他询问是否可以"谈论"这些神秘的Quest原型,但当Boz阻止时,卡梅隆只是简单地说:"它将会非常酷。""我们希望建立一个更大的观众群体,重新激发人们对VR电影制作的投资意愿,"博斯沃思回应道。这位电影制作人在播客结束时表示,建议听众"关注Meta接下来的几年",并且卡梅隆所做的所有工作(除了《阿凡达3》)都与Meta有关,因为"我是3D人,而Meta是最好的渠道。"像《海盗女王》这样的虚拟现实电影越来越少见Meta能否让VR电影制作盈利?这将是一场艰难的战斗在VR复兴的早期,翠贝卡电影节有一个虚拟街机区,好莱坞导演们在那里通过OculusRift播放3D电影。我每年都参加,采访好莱坞制片人关于为何相比传统电影,VR电影制作有如此多未开发的潜力。我见证了希拉里·克林顿与凯瑟琳·毕格罗讨论她的反偷猎VR纪录片,与《谍影重重》导演道格·里曼讨论他的VR电视剧,以及与《她的故事》创作者山姆·巴洛讨论通过VR媒介融合游戏和电影。那是一个令人兴奋的时代,当时VR电影和游戏同样重要。尽管VR电影制作依然存在,但兴趣(和资金)已经减弱。谷歌和Oculus(后来的Meta)等大品牌关闭了内部工作室,大多数导演放弃了VR,将其视为一种潮流,而Quest主要成为了游戏和健身的空间。这就是为什么Boz说他们需要"重新激发人们对VR电影的投资意愿"。它们仍然在制作,但往往局限于免费的小众内容--不是长篇内容的空间,在那里你可以收回投资。今天,你可以在AppleVisionPro上观看3D电影--比如卡梅隆的《阿凡达》--但在2D电影上添加额外维度与用180º或360º摄像机拍摄的沉浸式空间电影之间是有区别的,后者允许你选择看向哪里。我猜测卡梅隆与Meta的合作也将更多地集中在立体3D内容而非空间内容上,但如果我错了,我很高兴被证明错误。如果你还没有看过真正的VR电影,请相信我,最强大的那些会让你多年后依然记忆犹新,就像你可能记得现实中去过的地方一样。但其他好莱坞导演是否会效仿呢?这一切都取决于Quest4是否真的"非常酷",以至于它不仅用于游戏,还能流行于流媒体。Meta的下一个目标受众是使用VR进行流媒体的非游戏玩家。Quest4真的能取代你的电视吗?卡梅隆似乎这么认为!在GDC2025上,Meta的游戏发行负责人克里斯·普鲁特谈到了Meta的目标受众如何从精英玩家转向热爱像《猩猩标签》这样梗文化的青少年。但他们现在相信,"主流成年人"或"三十多岁的父亲"将成为2026年和2027年Quest头显上的"主要玩家"。为了吸引这一人群,他们希望使下一代Quest头显成为非游戏玩家使用的真正高端电视替代品。所以我怀疑那时Quest4将获得分辨率的重大提升,接近AppleVisionPro所提供的水平。这可能是卡梅隆想谈论的内容。Meta让他尝试了一个未来头显原型,该原型具有足够高的分辨率,适合高分辨率的3D电影,卡梅隆希望将他的下一部3D电影以几英寸的距离呈现在你眼前,提供你在电影院中并不总是能得到的亮度和清晰度。这也解释了为什么Meta现在希望投资于这种合作关系。制作电影和电视剧需要时间,尤其是3D的!如果它希望在几年内为Quest4准备好内容,现在开始是有道理的。我不知道卡梅隆是否能说服他的好莱坞同行加入VR行列。但仅凭他的参与就让我对未来能在Quest头显上看到什么样的沉浸式3D电影感到兴奋。
《Wonder》是一款即将登陆Quest3和3S的混合现实与VR体验新合集。由温哥华的工作室Metanaut开发,《Wonder》是一个新的探索应用程序,旨在"将魔法和宁静带入你的日常空间",同时为用户提供一个"逃离忙碌生活"的途径。这是《Gadgeteer》工作室的最新项目,你可能还记得他们在去年十一月为这款基于物理的解谜游戏添加了一个混合现实模式。《Wonder》提供了三种不同的体验,每种持续20分钟。古代废墟让你的空间变成一个神秘的洞穴,并被黑洞吞噬。水母群则承诺提供一次深海冒险,其中生物发光的水母照亮了整个环境。最后,平行世界通过扭曲现实的入口创建你周围环境的替代版本,这些版本包括冰、点阵等元素。每次体验都使用无需控制器的手部追踪交互,在仅限于Quest3的坐姿、站立或房间规模设置下进行。Metanaut的创始人PeterKao提到,团队的目标是通过扫描房间网格和"先进的渲染技术"来提供逼真的视觉效果。具体的发布日期将在"未来几周内"公布,《Wonder》将于今年春天以3.99美元的价格登陆MetaQuest3系列设备。Metanaut确认价格"预计会随着发布后内容的到来而上涨"。对于喜欢探索不同世界的玩家来说,《Wonder》无疑是一款值得期待的VR游戏。它不仅能够提供沉浸式的体验,还能让玩家在虚拟现实中感受到前所未有的互动乐趣。对于那些寻找高质量VR游戏的玩家来说,《Wonder》将是一个不错的选择。
这些预算型显卡的性能显著低于Nvidia今年早些时候推出的RTX5070,但价格也便宜了最多150美元,并且耗电量更低。CUDA核心显存总线宽度TDP厂商建议零售价RTX506038408GBGDDR7128位145瓦300美元RTX5060Ti46088GB/16GBGDDR7128位180瓦380美元/430美元RTX5070614412GBGDDR7192位250瓦550美元RTX5060售价为300美元,配备8GB的显存。RTX5060Ti有两种版本可供选择:一种是380美元配备8GB显存,另一种是430美元配备16GB显存。与RTX50系列的其他成员一样,RTX5060和RTX5060Ti使用Nvidia的新Blackwell架构,配备了GDDR7显存,相比GDDR6X提供了33%的内存带宽提升。它们还支持带有多帧生成的DLSS4,但此功能不适用于VR。对于通过压缩流媒体访问PCVR的独立头显,RTX50系列增加了对4:2:2色彩编码的支持。如果未来的头显支持这一点,相比于当今VR流媒体使用的4:2:0色彩压缩,它将提供更加生动的图像。以300美元的价格,RTX5060预计会提供与2018年的RTX2080相似的性能,而后者的价格超过前者两倍,《半衰期:爱莉克斯》就是基于RTX2080的良好表现进行优化的。如果您想在VR中玩赛车或飞行模拟游戏,想要推动跨平台VR游戏的图形效果,或者驱动非常高分辨率的头显,我们强烈建议您选择Nvidia的高端显卡之一,如RTX5080或RTX5090。但是,如果您的预算非常有限,并且只想在Quest或PlayStationVR2上玩《半衰期:爱莉克斯》和《天际VR》这样的游戏,RTX5060系列可能是进入PCVR的一个经济实惠的选择。RTX5060将在五月发布,而RTX5060Ti则于明天上市。
PCVR爱好者现在可以使用VR模组通过DLSS光线重建体验《赛博朋克2077》和其他三款AAA级VR游戏。VR模组开发者LukeRoss在他的Patreon页面上发布了他R.E.A.L.VR模组的19.0.0版本。它为以下游戏带来了对DLSS光线重建功能的支持:赛博朋克2077霍格沃茨遗产印第安纳琼斯与大圆圈星球大战亡命之徒DLSS光线重建利用AI改善了光线追踪效果的质量,如反射、全局照明和阴影,从而在光线追踪游戏中显著提升了图像质量。目前仅有八款游戏支持DLSS光线重建,其中一半可以通过R.E.A.L.VR模组在VR中游玩,前提是你的电脑足够快。Ross在公告中写道:"即使是RTX5090在这种情况下运行VR游戏也会非常吃力"。"因此,在某种意义上,这就像一个技术演示,如果你想一窥几年后VR游戏的样子,就可以体验一下",Ross写道。他将他的解决方案称为DL(S)SS-RR,"(S)"代表立体视图,指的是VR支持。DL(S)SS-RR和他的DLSS修复(发布于2024年末)是互斥的。不能同时使用两者。19.0.0版还引入了一个新的更精确的AERv2光流估计器,这对GPU要求更高,默认情况下是禁用的。你可以在LukeRoss的Patreon页面下载R.E.A.L.VR模组。会员费每月10美元。Ross:不要期望为VR头盔生成帧 在他的Patreon帖子结尾,Ross谈到了Nvidia的帧生成技术,并解释了为什么不应该对VR支持抱有太大期望。"VR头盔基本上是带有加速度计和镜头的屏幕,但由于Oculus、Valve和IHVs在现代VR早期做出的技术决策,它们并不被驱动程序视为通用屏幕。因此,帧生成完全不考虑VR头盔。如果你尝试在VR转换中使用帧生成,并且由于某些幸运的事件组合没有导致崩溃,你所得到的只是显示器上的运动更加流畅,但GPU使用率增加,而在头盔内根本没有额外的帧",Ross写道。为了使VR从这项技术中受益,Nvidia需要改变其策略,让生成的帧可供开发者使用,他认为这种情况不太可能发生。什么是R.E.A.L.VR模组?自2017年以来,LukeRoss一直在开发VR模组。他的R.E.A.L.VR模组基于交替眼渲染(AER),这种技术会交替为左右眼渲染图像,而不是同时进行,副作用是可能会产生重影。2023年3月,Ross推出了AERv2,这是一种改进的渲染技术,减少了重影,适用于所有支持的游戏。随后,在2024年末,随着DLSS启用时提供更清晰图像的更新推出。R.E.A.L.VR模组现在支持主要的平面游戏,如《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》、《霍格沃茨遗产》、《地平线零之曙光》两部曲、《漫威蜘蛛侠》和《神秘海域4》。完整的列表如下。以下是R.E.A.L.VR模组支持的所有游戏的完整列表:原子之心(AtomicHeart)[AERv2+DL(S)SS]阿凡达:潘多拉边境(Avatar:FrontiersofPandora)[AERv2+DL(S)SS]赛博朋克2077(Cyberpunk2077)[AERv2+DL(S)SS-RR]黑暗之魂:重制版(DarkSouls:Remastered)[AERv2]黑暗之魂II:原罪学者(DarkSoulsII:ScholaroftheFirstSin)[AERv2]艾尔登法环(EldenRing)[AERv2+DL(S)SS当NVIDIADLSS启用时通过第三方模组]孤岛惊魂4(FarCry4)[AERv2]孤岛惊魂5(FarCry5)[AERv2]孤岛惊魂6(FarCry6)[AERv2]孤岛惊魂:新曙光(FarCryNewDawn)[AERv2]孤岛惊魂:原始杀戮(FarCryPrimal)[AERv2]最终幻想VII:重制版(FinalFantasyVIIRemastered)[AERv2]最终幻想VII:重生(FinalFantasyVIIRebirth)[AERv2+DL(S)SS]对马岛之魂(GhostofTsushima)[AERv2+DL(S)SS]幽灵行者(Ghostrunner)[AERv2+DL(S)SS]幽灵线:东京(Ghostwire:Tokyo)[AERv2+DL(S)SS]地表之下(Grounded)[AERv2]嗨嗨人生(HighOnLife)[AERv2+DL(S)SS]霍格沃茨遗产(HogwartsLegacy)[AERv2+DL(S)SS-RR]地平线:零之曙光(Horizon:ZeroDawn)[AERv2]地平线:西之绝境(HorizonForbiddenWest)[AERv2+DL(S)SS]印第安纳琼斯与大圆圈(IndianaJonesandtheGreatCircle)[AERv2+DL(S)SS-RR]天国降临:救赎II(KingdomCome:DeliveranceII)[AERv2+DL(S)SS]漫威蜘蛛侠:重制版(Marvel'sSpider-ManRemastered)[AERv2+DL(S)SS]漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Marvel'sSpider-Man:MilesMorales)[AERv2+DL(S)SS]星球大战亡命之徒(StarWarsOutlaws)[AERv2+DL(S)SS]迷失(Stray)[AERv2]神秘海域4:盗贼末路(Uncharted4:AThief'sEnd)[AERv2+DL(S)SS]神秘海域:失落的遗产(Uncharted:TheLostLegacy)[AERv2+DL(S)SS]看门狗(WatchDogs)[AERv2]看门狗2(WatchDogs2)[AERv2]VR模组默认带有6DoF头部追踪,但不支持动作控制器。你必须使用游戏手柄或鼠标和键盘进行游戏。Ross曾表达了这样的观点:VR市场最初应该沿着熟悉的电子游戏范式发展,即游戏手柄VR。他认为引入VR控制器对行业来说是一个致命错误,因为开发者不得不适应全新的交互形式,这让许多工作室望而却步。他的VR模组并非总是受到欢迎。他被迫应Take-Two律师的要求移除了所有该发行商游戏的VR模组。《GTA5》、《荒野大镖客2》和《黑手党:决定版》都受到了这一措施的影响。
Meta公司近日宣布为其虚拟世界创作平台HorizonWorldsDesktopEditor引入多款生成式人工智能工具。这些创新工具将大幅提升开发效率,使开发者能够在数小时内完成原本需要数周时间的VR眼镜及移动端虚拟场景构建。此次更新包含三大核心AI功能:3D网格生成系统:通过文本指令快速创建基础三维模型智能材质生成器:自动设计符合场景风格的表层贴图天空盒创作工具:支持从超写实到动漫风格的多样化天空背景生成据Meta技术演示显示,使用网格生成功能仅需三个步骤:输入文本指令、从生成选项中挑选合适模型、将选定模型拖放至虚拟场景。该桌面编辑器自2025年2月发布早期测试版以来,已陆续集成环境音效生成、氛围音乐编排以及TypeScript代码自动补全等AI辅助功能。地域支持方面,原本仅限于美国地区的AI工具现已扩展至英国和加拿大市场。三国开发者现可同时使用新旧两代AI创作套件。技术规格显示,这款基于Windows系统的桌面编辑器(需配合MetaQuestLinkPC应用使用)于2025年2月20日启动全球公测,覆盖Horizon元宇宙平台已开通的23个国家和地区。其核心功能包括支持传统2D/3D开发流程、高精度自定义模型导入、移动端与VR眼镜体验优化工具组,以及处理复杂游戏逻辑的TypeScript开发环境。值得关注的是,在桌面编辑器问世前,HorizonWorlds仅支持通过VR眼镜进行基础场景搭建。随着PC端专业工具上线,Meta已正式停用旧版创作系统。为促进平台生态建设,Meta同期推出总额5000万美元的"Horizon创作者基金",资助范围新增18个国家和地区,包括澳大利亚、法国、德国等主要市场,以及中国台湾地区。系统要求方面,开发者需在WindowsPC安装MetaQuestLink应用程序后方可使用桌面编辑器,目前暂不支持macOS和Linux系统。Meta表示,此次工具升级将显著降低虚拟世界创作门槛,推动元宇宙内容生态的多元化发展。
根据OculusQuest2与MetaQuest3间隔三年的产品周期,以及近期指向2026年发布窗口的可靠泄露信息,我们可能要到2026年才能见到MetaQuest4。不过值得注意的是,MetaCEO扎克伯格已透露Quest4的部分功能,而Quest1和Quest2之间仅相隔17个月--这意味着现在开始预测并不算早。据TheInformation报道,Meta计划在2026年同步推出Quest4和Quest4S,分别针对高端和入门级VR用户。Meta已于今年10月推出Quest3S,随着多款QuestPro2原型机被取消,Quest4系列很可能成为其下一代主力设备。Meta据称计划在2026年前削减现实实验室20%预算,加之公司将重心转向MetaOrionAR眼镜项目,Quest4相较MetaQuest3会有多大革新仍存疑问。以下是结合官方暗示与用户期待的预测清单(需注意Quest4系列可能无法实现所有升级同时保持亲民价格):产品定位差异从Quest3与Quest3S的对比中,可预见Quest4系列的产品区隔策略。Quest4S预计将延续Quest3S的降本设计,采用较低分辨率和更窄视场角。虽然尚不确定4S会使用菲涅尔透镜还是高端设备专属的Pancake透镜,但两款机型很可能共享骁龙芯片组、内存和摄像头配置,确保应用生态兼容性,方便开发者同步适配。Quest3S新增的两项功能有望延续至4代产品:内置红外照明器(支持暗光环境游戏)和专用混合现实切换按键。以下重点分析Quest4系列可能搭载的新技术:眼球追踪技术苹果VisionPro发布后,扎克伯格在Instagram视频中承认苹果的眼球追踪"非常出色",但强调QuestPro才是首款搭载该技术的设备,并暗示未来将重启该功能。考虑到QuestPro2可能推迟至2027年,Quest4或成Meta对抗苹果下一代头显的关键载体--但基于成本考量,该功能可能仅限标准版。2024年10月泄露的"ProjectPismo"测试项目显示,Meta正在加州测试可记录用户面部表情与眼球运动的穿戴设备。若该情报属实,Meta或将通过该技术提升社交VR应用(如HorizonWorlds)中虚拟形象的拟真度,并实现注视点渲染技术(通过动态优化视觉焦点区域提升GPU效率),同时改善瞳距适配提醒功能。新一代骁龙芯片与AI赋能尽管Meta曾计划为Quest3/4开发定制芯片,但最终仍选择与高通保持合作。考虑到高通与ARM的法律纠纷及最新骁龙8Elite芯片的架构革新(取消能效核,专注性能提升),预计Quest4将搭载骁龙XR2Gen3芯片,在光线追踪等领域实现显著性能飞跃。值得关注的是,Meta在2024年8月更新中为Quest植入MetaAI,配合Ray-Ban智能眼镜的AI升级,Quest4或配备更强NPU以提升混合现实场景的智能交互能力。神经接口手环扎克伯格近期公开质疑当前眼动+手部追踪的操控精度,提出需要键盘或"神经接口"实现精准控制。Meta展示的肌电手环原型(EMG)已能通过解析神经信号实现意念操控,该技术或于未来几年内落地消费级产品。在MetaConnect2024大会上,该手环作为OrionAR眼镜控制器表现优异,但若研发进度顺利,Quest4(2026年末发布)有望成为首款支持该技术的VR设备。我们甚至猜测该手环可能集成心率监测功能,成为VR健身的辅助工具。头戴结构革新当前Quest3系列的织物头带存在压耳、支撑不足等问题。我们期待Quest4能采用主流VR设备的框架式设计:防水衬垫+后旋钮固定+顶部承重带。虽然Meta官方销售80美元的精英头带,但更希望看到设备出厂即具备更优的人体工学设计。显示技术升级Quest3已实现每眼2064×2208像素(1218PPI)的LCD屏,但与VisionPro的3386PPI仍有差距。Quest4有望缩小分辨率差距,而4S或维持现有水平。显示材质方面,虽然QLED/OLED能提供更好对比度与色彩表现,但考虑到成本与功耗,Meta可能继续沿用LCD屏。若采用OLED,需解决Mura效应、PWM频闪及烧屏风险等技术难题。云游戏布局泄露信息显示Meta正通过"ProjectRazor"与Verizon等运营商合作构建云游戏基础设施。Quest3的5G硬件能力(基于骁龙XR2Gen2)虽未启用,但2024年末短暂泄露的Avalanche云游戏应用已支持《LoneEcho》等经典作品。云游戏若成功落地,Quest4或将借助该技术突破本地硬件限制,但需解决VR场景下的延迟问题。可变焦与全息透镜技术(远期展望)在SIGGRAPH2023大会上展示的Butterscotch可变焦原型已实现60PPD视网膜级显示(VisionPro为34PPD),但当前50度视场角与笨重体积距消费级产品尚有距离。另一项Holocake2全息透镜技术则有望使设备前端更轻薄。这些前沿技术虽难以短期内商用,但揭示着Meta的长期技术储备。产品平衡之道正如Quest3S凭借性价比优势获得市场青睐,Quest4S或将延续"降配保价"策略:继承Quest3的显示升级与Quest4芯片,但保留菲涅尔透镜等降本设计。高端款Quest4可能维持织物头带等可扩展设计,聚焦眼球追踪等不可后装的核心技术。自财报单独披露以来,现实实验室已累计投入600亿美元,我们期待这些投入能尽快转化为消费级产品的技术突破。
韩国研究小组公布了一种可直接贴在皮肤上的贴片式触觉装置及其实现技术。这种柔软、轻薄的可穿戴设备可以利用电信号将振动和压力传输到皮肤,从而可以实时传达触觉和表面纹理。这项研究由韩国政府支持机构科学技术信息通信部(MSIT)资助,由韩国电子通信研究院(ETRI)的尹正焕领导的团队进行。该团队于2025年3月在科学期刊《科学进展》上发表了他们的研究成果。目前,该开发的技术正在美国申请专利。颠覆关于触觉设备的传统观念在XR领域,除了视觉和听觉之外,再现触觉也是主要主题之一。传统的触觉装置的缺点是体积较大,难以粘附在皮肤上。振动的强度和范围也受到限制。为了克服这些限制,研究团队开发了采用新结构和新材料的触觉设备以及贴片式可穿戴设备的基础技术。这种触觉装置由一种柔软的材料制成,通电后会改变形状,贴在皮肤上就能发挥作用。它具有很高的触觉再现能力,具有柔韧性,并且具有超薄结构,但能够对皮肤施加足够的力量。该设备采用"FCDEA(平锥介电弹性体执行器)阵列"。阵列是指按规则模式排列的大量执行器。执行器是小型机械部件,通电后会移动,为皮肤提供触觉刺激。这种排列大量执行器的阵列结构能够表达更精细、更多样化的触觉。此外,通过使用一种被称为扁平锥型介电弹性体的材料,该材料具有扁平锥体的形状,当电流通过时,其形状会发生变化,并且可以感觉到振动或压力。特别值得注意的是,该执行器非常薄(约1毫米)且重量轻,但能够在很大范围内产生强大的力。此外,振动频率最高达到500Hz,全面覆盖肌肤敏感范围。整个触觉装置由薄弹簧和层压膜制成,可实现有效的力传递。当施加电压时它会膨胀和收缩,从而可以重现三维运动。这种触觉设备采用了一种机制,不仅可以传递触觉,还可以感知被触摸的物体。再现触觉的部分采用了FCDEA,其中还包含一个"光电微传感器"。当佩戴者以外的人触摸贴片时,压力会导致FCDEA轻微凹陷。这将改变到光传感器的距离。传感器快速读取距离的变化,并将触摸时使用的力度记录为电信号。实验表明"该传感器能够非常精确地测量压力。"此外,该触摸信息(例如"紧紧握住")可以通过贴片内置的无线通信功能(蓝牙)实时发送给远程方。换句话说,这项技术可以让一个人感受到的触觉精确地再现到另一个人的贴片上。例如,身处另一个地方的人可以体验到被人握住手的感觉。是否可能实现更真实的VR体验和触觉交流?如果今天发布的贴片式触觉设备实现商业化,用户将能够用指尖和手掌在VR空间中感受到"触摸"、"推动"、"抚摸"等感觉,就像在现实生活中一样。例如,当你触摸虚拟空间中一个盒子的角落时,该角落的感觉会实时传输到你的手指上。还可以重现物体表面的粗糙度或光滑度。此外,据说通过将用户触摸某物的位置信息发送到另一个用户的设备,可以将触觉传达给远程位置的人。这使得未来人们能够体验到与远方的人握手之类的感觉。本文描述的实验还报告称,指尖触觉模式识别的准确率超过98%,显示出实际应用的前景。使用触觉贴片进行无线触觉通信和用户测试当前的挑战是,这些设备需要相对较高的电压(几千伏)才能运行,但它们所消耗的电流非常小,而且出于安全原因它们也是隔离的。研究团队计划继续开发在较低电压下运行的材料并使设备小型化。
健身爱好者们有了新的选择!现在,VR游戏《LesMillsXRBodyCombat》已经登陆Steam平台,为PCVR用户带来了全新的健身体验。这款游戏之前已在Quest、Pico和PlayStationVR2等主要VR平台上推出,而现在Steam版本的发布意味着更多的玩家可以享受到这款结合了高强度Bodycombat课程、动感音乐以及专业教练指导(如DanCohen和RachelNewsham)的VR游戏。开发商OddersLab还宣布了一个令人兴奋的消息:针对PlayStationVR2版本的重大更新即将到来。此次更新将增加16个全新训练课程,三种新训练环境(太空站、高地和火山),并带来焕然一新的用户界面以及其他提升生活质量的改进。值得注意的是,PSVR2用户不仅能够体验到PowerStrikeDLC内容,其他DLC包也将陆续上线。"通过引入高级DLC包和每月挑战,我们为玩家提供了额外的动力,包括新颖的动作、迷人的环境以及基于任务的奖励,确保玩家持续保持参与感。"OddersLab在一份声明中解释道。"现在,随着Steam版的推出和PSVR2的更新,我们非常高兴能够将这种沉浸式的健身体验带给更多的VR游戏玩家。"《LesMillsXRBodyCombat》现已在Quest、Steam、Pico及PlayStationVR2上以30美元的价格发售。无论你是寻找高效锻炼方式的健身达人,还是热爱探索新鲜体验的VR游戏玩家,《LesMillsXRBodyCombat》都将是你的理想之选。
对于是否购买AppleVisionProVR眼镜,存在一定的犹豫。如果关于AppleVisionPro2的传闻属实,那么等待其后续产品可能是更好的选择。普遍认为,AppleVisionPro的价格相对于其所提供的功能而言过高。作为一个早期采用者和XR爱好者的视角来看,等待一个新产品类别的第二代产品通常是更明智的选择。例如,第一台OculusQuest以及Ray-BanStories(即被遗忘的Ray-BanMeta智能眼镜的前身)的购买都被证明是不成功的。相比之下,它们的后续产品则表现出了显著的改进,预计AppleVisionPro2也会遵循这一规律。截至目前,公司尚未正式宣布任何后续产品,但根据彭博社记者MarkGurman的最新报告,透露了有关该产品的更多细节和其他相关计划,这些信息听起来非常有前景。计划中的两款新头显Gurman报道指出,苹果正在开发两种新的VisionPro风格的头显设备,包括一款VR眼镜和一款更专注于特定功能的设备。第一个项目旨在作为直接的继任者,配备M5芯片,并力求在减轻重量和降低成本方面做出改进,以解决当前产品面临的两个主要批评点。现有的AppleVisionPro使用的是M2芯片,在混合现实头显推出时就已经显得有些过时。至于第二个新型VisionPro风格的头显,则可以直接连接到Mac电脑,实现最低延迟的虚拟显示器显示。尽管目前的VisionPro也提供了类似功能,但新款将通过电缆而非无线方式传输图像,从而进一步降低延迟。有分析认为,苹果在AR眼镜的发展上落后于Meta。自2021年起,Meta便开始积累智能眼镜领域的市场经验,并计划在本年度内新增两款同类产品。首款商用AR眼镜预计于2027年面世。这一进展并非偶然,而是基于多年研发积累的技术成果,特别是去年秋天展示的Orion产品原型,展示了Meta自主研发的芯片、显示屏及输入方法的巨大潜力。此次原型展示可能重新激发了TimCook对AR眼镜愿景的信心,而这正是Meta战略规划的一部分。
《Demeo》VR游戏已收到重大引擎更新,此次更新提升了图形质量、加载时间及性能,并启用了眼部追踪焦点渲染功能。ResolutionGames为《Demeo》VR游戏发布了一次技术更新,将游戏升级至Unity的通用渲染管线(URP),以增强视觉质量并在支持的设备上启用眼部追踪焦点渲染功能。工作室还用Unity6提供的新照明系统替换了之前的照明系统,使得环境拥有了美丽的渐变效果。ResolutionGames也重新制作了几乎所有材质,使其与URP和新的照明系统兼容。最后,加载系统被重新设计,以减少内存占用并提升性能以及所有平台上的加载时间。《Demeo》VR游戏正在为一款龙与地下城游戏做准备。工作室花费了十个月的时间进行引擎更新。在一篇博客文章中,工作室写道此更新将使提供《Demeo》的新内容变得更加容易。"我们从2017年开始开发《Demeo》,自那时以来,沉浸式娱乐和游戏引擎方面取得了许多巨大的进步。因此,我们用来创建《Demeo》的部分'引擎'变得过时了。直到现在,这使得我们难以向游戏中添加新内容,并且在未来继续支持新硬件和平台时显得受限。"自2023年底以来,《Demeo》VR游戏没有收到任何新的冒险内容。这可能是因为ResolutionGames正忙于开发基于《Demeo》RPG系统的官方龙与地下城游戏《Battlemarked》。目前尚未公布《Battlemarked》的发布时间。除了这些纯粹的技术改进外,更新还带来了新的等级,并将经验值从75提升到了90。
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