• 《忍者勇士》进军VR:MyDearest打造全身运动挑战,12月18日登陆Quest

    2025-11-18

    经典真人秀节目《忍者勇士》(NinjaWarrior)即将以VR游戏形式登陆MetaQuest平台。由日本知名VR工作室MyDearest与TBSGames联合开发的《NinjaWarriorVR》,将于12月18日在MetaHorizonStore正式发售,售价9.99美元。全球现象级IP首次VR化,还原经典障碍挑战《忍者勇士》最初于1997年在日本以《Sasuke》之名开播,此后被20多个国家改编,成为考验力量、敏捷与耐力的全球性体能竞技标杆。节目中,选手需逐级闯过难度递增的障碍赛道,最终争夺丰厚奖金。VR版忠实还原这一核心体验:玩家将化身卡通风格的忍者角色,通过全身动作交互,真实攀爬、跳跃、摆荡,逐一攻克节目中标志性的障碍关卡--包括"滚圆桶""蜘蛛步道""绳索飞越"等经典项目。不只是游戏,更是高强度体感训练开发团队明确表示,《NinjaWarriorVR》不仅是一款支持最多4人联机竞技的多人游戏,更希望成为一套沉浸式健身方案。玩家在闯关过程中将切实感受到肌肉负荷与心肺挑战,"体验燃烧感",实现娱乐与锻炼的双重目标。游戏结构严格遵循原节目设定,包含三个常规阶段加一个终极决赛关卡。未来更新还将引入全新障碍与赛道变体,持续扩展挑战维度。

  • 《Tin Hearts》登陆Quest平台,圣诞主题首章12月11日上线

    2025-11-17

    由RogueSun与IPHIGAMES联合开发的VR解谜冒险游戏《TinHearts》,将于12月11日以分章节形式登陆MetaQuest平台。首章(Act1)定价5.99美元,后续三章将在"未来数周内"陆续推出,但具体日期尚未公布。蒸汽朋克×圣诞氛围:玩具士兵的温情冒险《TinHearts》灵感源自经典益智游戏《百战天虫》(Lemmings),玩家需在维多利亚时代风格的狄更斯式世界中,引导一群迷你玩具士兵穿越由积木构建的机关谜题。故事围绕虚构发明家阿尔伯特·巴特沃斯(AlbertButterworth)展开,融合怀旧、幻想与细腻叙事。此次Quest版首章特别融入节日元素--场景设定在堆满玩具的阁楼,士兵们换上应景的圣诞装扮,为解谜之旅增添温馨氛围。从PCVR到Quest,跨平台稳步推进游戏最初于2018年以PCVR序章形式亮相(现已下架),并于2023年正式登陆PSVR2与SteamVR,支持完整VR体验。两年前的媒体预览曾评价其"机制设计考究""谜题富有趣味,世界观充满奇思妙想",肯定了其在沉浸式叙事与交互设计上的潜力。目前,《TinHearts》完整版已在非VR平台、PSVR2及PCVR全面发售。而Quest用户将从12月11日起,通过分章节形式逐步体验这一广受好评的VR解谜佳作。

  • Roblox推IP授权自助服务,创作者可快速接入《蓝色监狱》《如龙》等热门IP

    2025-11-17

    Roblox近日正式推出IP授权自助服务平台,通过全新工具"RobloxLicenseManager"(Roblox授权管理器)与"LicensesCatalog"(授权目录),大幅简化知识产权(IP)持有者与平台创作者之间的合作流程。此举旨在降低授权门槛,加速优质IP在Roblox生态中的沉浸式体验开发。授权流程从数月缩短至数小时过去,IP授权往往涉及复杂的法律与商务谈判,耗时长达数月。如今,IP持有者可通过自助系统完成注册、设定使用条款(包括内容规范与适用范围),并直接配置10%至25%的收益分成比例。同时,平台提供透明的数据看板,便于权利方实时追踪内容使用情况与收益结算。对创作者而言,这意味着能更便捷地调用官方授权素材,开发基于热门IP的游戏、虚拟物品或互动体验,从而吸引更多玩家并拓展变现机会。一线IP厂商已加入,头部作品表现亮眼首批合作方包括Lionsgate(狮门影业)、Netflix、世嘉(SEGA)与讲谈社等全球知名IP持有者:讲谈社将开放《蓝色监狱》(BlueLock)与《关于我转生变成史莱姆这档事》等热门动漫IP;世嘉则计划引入经典游戏系列《如龙》(Yakuza);已上线的《蓝色监狱:Rivals》累计访问量突破40亿次,《鱿鱼游戏》(TheSquidGame)体验更获得超160万次收藏,验证了IP内容在Roblox上的强大吸引力。讲谈社社长野间好伸表示:"Roblox为我们提供了全新的授权模式,让我们能在沉浸式环境中探索IP表达的更多可能性。"更多IP即将登陆,构建开放授权生态未来,平台还将陆续引入《PollyPocket》(波莉口袋)、《StreetSharks》(街头鲨鱼)以及网络现象级IP《SkibidiToilet》等更多人气内容。Roblox明确表示,将持续招募全球IP持有者加入该体系,目标是打造一个规模化、标准化、高效率的IP授权生态,推动用户生成内容(UGC)与专业IP的深度融合。

  • Unreal Engine 5.7正式发布:AI助手登场,开放世界与虚拟制片能力全面升级

    2025-11-17

    11月12日,EpicGames正式推出游戏引擎UnrealEngine的最新版本--UnrealEngine5.7。本次更新聚焦于大规模虚拟场景构建效率、高精度实时渲染表现、角色动画与MetaHuman深度整合,并首次引入内置AI助手,显著降低开发门槛。同时,面向影视与虚拟制片的工作流也获得多项关键增强。开放世界构建迈入自动化时代UE5.7将此前处于预览阶段的程序化内容生成框架(PCG)正式纳入产品版。开发者可借助该系统高效自动生成地形、植被、建筑等环境元素,并支持创建具备自然变化的广阔世界。新增的PCG专用编辑器模式,允许通过样条线绘制、笔刷绘制或体积定义等方式直观操控生成逻辑。性能方面,PCG的GPU处理速度进一步提升,现已支持GPU参数的动态修改。同时引入Polygon2D数据类型,为2D形状驱动的3D生成提供更灵活的基础。植被渲染革命:NaniteFoliage登场作为实验性功能,新版引入了基于Nanite的全新植被渲染系统--NaniteFoliage。该技术能以极低开销渲染高密度植被,适用于大规模自然环境的构建与动态模拟。通过NaniteAssemblies机制有效控制性能负载,并支持NaniteSkinning,使草木能随风自然摆动,大幅提升生态场景的真实感。材质与光照系统再进化SubstrateMaterials正式转正,支持多层材质叠加,可真实还原金属、布料、皮肤等复合表面的光学行为,适用于多层皮革、次表面散射皮肤等复杂表现,并兼容自定义着色逻辑。MegaLights(Beta)首次集成,允许在场景中布置大量带动态阴影的光源,并生成柔和、物理准确的阴影效果。方向光与粒子系统的光照计算也同步优化。MetaHuman整合大幅强化MetaHumanCreator插件现已支持Linux与macOS平台,并开放Python与蓝图批量处理接口,便于自动化角色生成与编辑流程。新增网格随姿势变形功能,确保角色在不同姿态下保持合理形变。表情动画方面,现可通过LiveLinkFace直接接入外部摄像头画面,实时驱动MetaHuman面部动画,显著降低高质量面部捕捉的成本与复杂度。动画工具集全面重构动画工作流经历结构性优化:全新动画模式界面简化操作区域,支持通过"选择集"快速切换常用工具;新增自动镜像姿势生成与视图切换功能;IKRetargeter改进足部与地面接触逻辑,支持根据角色体型动态维持接触点,并加入避障与姿态适配变形。虚拟制片功能扩展面向影视制作,UE5.7新增小道具动态约束系统与LiveLink广播功能,使引擎可作为网络中的实时数据源。合成系统Composure也获增强,现已支持直接处理直播视频流与图像素材,提升现场合成效率。内置AI助手:开发者的智能副驾最引人注目的新特性之一是编辑器内AI助手。用户可通过F1键或面板直接调用,获取操作指引、自动生成代码片段,或将鼠标悬停于UI元素上即时查看相关文档。该助手还整合了教程与官方资料,成为新手入门与老手提效的实用工具。

  • VRChat新世界《BLUMEA․․․》走红:沉浸式见证恒星诞生与超新星爆发

    2025-11-16

    一款名为《BLUMEA․․․》的VRChat世界近期引发广泛关注。该作品由海外VR创作者TONTONDEMON(2023年开启创作活动)担任CEO的团队HEXALAB开发,以高质感科幻叙事和极简交互设计,为用户带来一场静谧而震撼的宇宙奇观体验。1440光年外的恒星生死之旅在《BLUMEA․․․》中,玩家将亲历一颗名为"BLUMEA"的恒星从显现到最终超新星爆发的全过程。故事设定在距离地球1,440光年的深空,进入世界后,系统首先展示关于恒星演化的简明说明,随后将用户传送至邻近BLUMEA的太空观测站。整个体验以仰望星空为核心--玩家无需复杂操作或频繁移动,只需静静凝视这颗遥远恒星的命运终章。这种"低动作、高沉浸"的设计,也显著降低了VR晕动症的风险,使更多用户能舒适参与。多语言支持与动态事件机制值得一提的是,《BLUMEA․․․》已完整支持中文。用户只需在世界内切换设置,即可启用中文字幕,极大提升了非英语用户的理解度与代入感。此外,该世界还内置了实时互动彩蛋:在11月10日刚上线时,"引爆"按钮处于锁定状态,取而代之的是一个倒计时界面;直到11月13日,按钮才正式解锁,允许玩家亲手触发超新星爆发。截至本文撰写时,该功能已可正常操作,为体验增添了仪式感与社区共时性。作为一款强调氛围营造与天文诗意的VRChat内容,《BLUMEA․․․》证明了即便没有战斗或任务系统,仅凭精良的视听设计与巧妙的叙事节奏,也能在虚拟空间中留下深刻印象。《BLUMEA․․․》地址https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_0aed64fa-b806-4278-aed5-0e34ce3ca2f1

  • CharacterBank新作《Knights of Fiona》官宣:2026年登陆SteamVR与Quest

    2025-11-15

    近日,VR游戏开发商CharacterBank正式公布了其继2022年作品《Ruinsmagus》之后的全新项目--《KnightsofFiona》。这款专为VR平台打造的全尺度动作角色扮演游戏(ARPG),被团队定义为"从零开始精心构建的叙事体验",计划于2026年登陆MetaHorizonStore与SteamVR。沉浸式VR奇幻冒险,以第一人称执剑救世游戏设定在名为"加利亚"(Gallia)的幻想世界,玩家将扮演主角菲奥娜(Fiona),率领一支骑士小队对抗席卷王国的邪恶势力。全程采用第一人称视角,结合深度交互与动态战斗系统,带来真正意义上的VR角色扮演体验。在拯救世界的旅途中,玩家将承接大量主线与支线任务,直面成群敌人,并参与对抗巨龙等史诗级Boss的大型战斗。除野外战场外,游戏还细致还原了加利亚城的多个区域--从火车站到海滨港口,构建出一个可自由探索的立体都市空间。NPC互动升级,世界观深度拓展相较于前作,《KnightsofFiona》显著强化了非玩家角色(NPC)系统的丰富度。玩家不仅能与众多角色对话互动,还能通过这些交流深入理解加利亚的历史、政治与文化,使整个世界更具生命力与沉浸感。据游戏总监HOI介绍,本作充分吸收了《Ruinsmagus》发售后玩家的反馈:"我们认真评估了所有玩家意见,并在他们喜爱的每一个方面都做了放大和深化。《KnightsofFiona》不仅是一场任务之旅,更是一个值得驻足探索的世界。"

  • Quest 3S限时促销:250美元入手,附赠110美元超值礼包

    2025-11-15

    美国零售商BestBuy近日推出MetaQuest3S限时优惠活动:128GB基础版售价仅250美元(原价300美元),并额外赠送价值110美元的三重福利--包括一张50美元BestBuy礼品卡、一个月XboxGamePassUltimate会员,以及广受好评的VR大作《行尸走肉:圣徒与罪人》(TheWalkingDead:Saints&Sinners)。同款优惠也适用于256GB版本,售价330美元(直降70美元),同样包含全部三项赠品。此外,所有新购Quest头显用户仍可享受Meta官方标配的3个月Horizon+订阅服务。超值赠品如何最大化利用?50美元礼品卡可用于购买EliteStrap等配件,例如仅需10美元即可升级佩戴舒适度;XboxGamePassUltimate(通常月费30美元)允许用户在虚拟巨幕上畅玩《使命召唤》《堡垒之夜》等平面游戏;《行尸走物:圣徒与罪人》作为VR领域标杆之作,媒体普遍给予"必玩"评价,单独售价即达30美元。Quest3SvsQuest3:性能相同,光学有别尽管Quest3S在核心配置上与Quest3完全一致--均搭载高通XR2Gen2芯片、8GB内存,并支持全部相同内容--但在光学系统上存在关键差异。标准版Quest3采用Meta自研的先进煎饼透镜,不仅视场角更宽、成像更清晰锐利,还支持水平瞳距无级调节,适配绝大多数用户。同时,该设计也让主机更轻薄,佩戴负担更小。因此,若预算充足,官方仍建议优先选择Quest3。但考虑到Quest3S当前250美元+110美元赠品的组合,其性价比已极具吸引力,尤其适合作为节日礼物,轻松将亲友带入VR与混合现实世界。

  • Lynx新头显放弃Android XR,将搭载自研系统并主打超广视场角

    2025-11-15

    法国初创公司Lynx近日透露,其下一代VR/AR头显将不再运行Google的AndroidXR操作系统。Google已"终止"与其在AndroidXR上的合作协议。尽管如此,Lynx强调仍对未来在设备上支持AndroidXR持开放态度--前提是Google正式向第三方厂商开放该系统。从R1到新机:一次战略调整与技术跃迁Lynx于2020年首次公布其首款产品Lynx-R1,这是一款采用开放式周边视觉设计的独立混合现实头显,并于2021年发起Kickstarter众筹。若按原计划于2022年交付,R1本将成为首款支持彩色透视的消费级一体机。然而因多次延期,最终被MetaQuestPro抢先上市;等到首批支持者真正收到设备时,市场早已迎来Quest3与AppleVisionPro,二者在芯片性能上大幅领先。最初R1定位为约500美元的消费级产品,直接对标MetaQuest系列。Lynx表示,部分早期支持者确实以该价格获得了设备,未收到者也大多收到了退款。但随着公司战略转向企业市场,后续零售价一路涨至850美元,最终达1300美元。去年12月,Google发布AndroidXR操作系统时,曾宣布Lynx、索尼与Xreal均为合作厂商,将紧随三星推出相应设备。上月Lynx放出一张模糊的新品预告图,外界一度猜测其或将成为第二款不透明设计的AndroidXR头显。如今这一预期落空。自研LynxOS开源,挑战封闭生态面对合作终止,Lynx决定继续沿用其自研的LynxOS--这是一个基于Android、集成OpenXR支持的开源操作系统。公司承诺将公开完整源代码,供开发者、爱好者及企业用户使用,作为当前主流封闭式XR操作系统的替代方案。Google虽未就与Lynx的合作状态置评,但确认仍在与Xreal和索尼推进AndroidXR相关项目。超广FOV成最大亮点,光学方案对标Meta原型机Lynx透露,新头显定位"中端",售价介于MetaQuest3与三星GalaxyXR之间,并将凭借与以色列初创公司Hypervision联合开发的先进非球面"煎饼透镜"(asphericpancakelenses),实现目前所有已知一体机中最宽的视场角(FOV)。其光学路径与Meta此前展示的Boba3原型机类似,但Lynx谨慎指出:受限于一体机形态的工程现实,新设备虽将显著超越现有产品,但仍远不及Boba3的理论水平。吸取R1教训,新机不再预售谈及交付问题,Lynx创始人StanLarroque坦言,R1项目让团队在电子供应链管理上"学到了太多"。因此,新款头显将不再通过Kickstarter或预购形式发售。他表示:"一旦开售,设备即可立即发货。"完整规格与细节将于未来数月陆续公布,并计划于明年1月下旬在SPIE展会正式亮相。

  • 《VAIL》上线免费“撤离模式”,打造更亲民的VR战术射击体验

    2025-11-15

    昨日,《VAIL》在Steam与MetaQuest平台的抢先体验阶段正式推出全新免费模式--"撤离模式"(ExtractionMode)。继去年推出免费社交中心后,这款科幻题材多人VR射击游戏再度扩展玩法边界。开发商AEXLAB表示,该模式经过10个月开发,旨在为不熟悉"撤离类射击"的新玩家提供更低门槛、更高参与感的体验。深入雷恩岛:三方对抗与动态环境交织在新地图中,18名玩家将分为6支三人小队,空降至名为"雷恩"(Reyn)的危险岛屿,目标是搜寻加密数据、高科技设备与稀有资源,并成功撤离。途中不仅要与其他玩家队伍交火,还需应对岛上原生威胁。地图引入动态天气系统,包括浓雾、降雨、雷暴等效果,显著提升战术决策的复杂度与沉浸感。除原有武器库外,新模式引入"高级护盾与弹药分级系统"。不同等级的弹药对护盾的穿透效果各异,具体取决于两者之间的层级关系--这一机制鼓励玩家在装备搭配与战术选择上进行深度思考。强调团队协作,拒绝"观战式死亡"为避免传统撤离类游戏中常见的"队友阵亡即边缘化"问题,AEXLAB特别设计了倒地队友可被即时复活的机制。开发团队坦言:"和朋友组队时,一旦你死了就得干等十几分钟,这种体验糟透了。"通过允许快速救援,玩家能持续参与战斗节奏,维持团队整体作战能力。未来规划完整版上线前,AEXLAB正构建更丰富的玩法循环:包括随机生成的Boss战任务、用于筹备突袭行动的可自定义玩家基地(其他玩家可访问),以及更多社交与成长元素。尽管抢先体验阶段会定期清档以优化测试,但官方明确表示,正式发布后"不会强制清档"。此外,AEXLAB公布了最新路线图,透露后续将加入钓鱼系统、可解锁撤离点、据点升级等功能。虽然未公布具体上线时间,但路线图中各项目进度条长度暗示了功能优先级。目前,《VAIL》撤离模式已在PCVR与Quest平台同步上线。

  • 黑衣人IP新作VR游戏《黑衣人:通缉犯》正式公布

    2025-11-15

    MetaQuest平台即将迎来一款基于经典电影《黑衣人》(MeninBlack)IP打造的全新VR游戏--《黑衣人:通缉犯》(MenInBlack:MostWanted)。该作定于12月5日正式上线,定价$19.99美元,由曾开发《侏罗纪世界:余波》(JurassicWorld:Aftermath)的英国工作室Coatsink操刀。游戏设定在1990年代初,玩家将扮演MiB特工"AgentI",与新搭档"AgentL"一同执行任务。剧情围绕曾于过去袭击过MiB总部的外星种族"赛拉西亚人"(Cyrasians)展开,带来一场全新的对抗。这一时间线巧妙衔接电影宇宙的早期阶段,为粉丝提供熟悉又新鲜的叙事背景。玩法融合潜入、调查与战斗三大核心元素。玩家需在城市各处搜寻超自然现象线索,破解环境谜题,并利用多样化的装备追踪并制服外星目标。经典装备回归,新增道具拓展战术维度游戏中不仅还原了电影中标志性的"噪音蟋蟀枪"(NoisyCricket)和"神经消除器"(Neuralyzer),还引入多款原创装备,包括磁力手套(MagnetGlove)、全向扫描仪(Omni-Scanner)以及侦察虫(ScoutBug)等。这些工具不仅用于战斗,更在解谜与侦查环节发挥关键作用,强化VR交互的策略性与沉浸感。值得一提的是,本作延续了Coatsink在《侏罗纪世界:余波》中广受好评的卡通渲染(Cel-shading)美术风格,使画面既具电影质感,又适配VR性能需求。Coatsink首席运营官EddieBeesmohr表示:"我们非常荣幸能向全球玩家推出《MenInBlack:MostWanted》。团队致力于将潜入、调查与战斗融为一体,精准捕捉系列最具代表性的精神内核。"

  • 《Ready or Not》登陆PC VR,免费模组支持本体与DLC

    2025-11-14

    由VOIDInteractive开发的战术射击游戏《ReadyorNot》将于11月14日正式通过免费模组登陆PCVR平台,同时兼容游戏本体及所有DLC内容。该模组将通过官方模组商店发布,并支持VR玩家与传统平面屏幕(flatscreen)玩家跨平台联机。沉浸式战术体验全面升级《ReadyorNot》设定在虚构城市LosSueños,玩家扮演特警部队成员,执行高风险人质解救、反恐突袭等任务。此前于今年8月首次展示VR版本后,内容创作者兼2080Games联合创始人VROasis确认正与知名模组开发者KITT(曾开发《机甲战士5:雇佣兵》VR模组)合作,将这款硬核SWAT模拟器完整移植至VR平台。最新消息在今日的VRGamesShowcase上再度披露。此次推出的VR模组对原作核心机制进行了深度适配,包括武器装填、防暴装备操作等动作均重新设计,以契合VR交互逻辑。玩家将配备一个手持平板用于任务管理,并穿戴一套定制化身体装备系统,包含弹药包、工具袋等细节组件。此外,手势指令系统允许玩家通过自然手部动作向AI队友传递战术命令。多项专属功能强化真实感新模组还引入多项专为VR优化的功能:支持左手操作模式、可实际使用的战术武器(如榴弹发射器)、语音控制AI小队,以及高度定制化的门控交互系统--玩家可以真实地转动门把手、缓慢推门或快速破门,提升战术决策的沉浸维度。兼容设备方面,模组支持MetaQuest系列、ValveIndex以及通过PC转接器运行的PSVR2。官方建议使用"中高端"配置的游戏PC以确保流畅体验。《ReadyorNot》完整版已在Steam平台发售,而VR模组将于11月14日免费开放下载。

  • 《口袋大地》12月登陆 Quest:先用 MR 搭建微缩世界,再跳进 VR 亲历探索

    2025-11-14

    由《Vermillion》VR绘画应用创作者ThomasvandenBerge开发的全新MR+VR游戏《口袋大地PocketLands》将于12月11日登陆MetaQuest平台,开启抢先体验。该作融合空间创作与沉浸探索,让用户在真实客厅中"捏"出微型生态世界,随后一键切换至第一人称视角,亲身走入自己打造的奇幻大陆。MR建造+VR探索:从掌上沙盘到身临其境借助Quest的MR功能,《PocketLands》允许玩家通过裸手追踪直接抓取虚拟建材,在现实地板或桌面上构建可缩放的3D微缩地形--小至桌面景观,大可铺满整个客厅。完成布局后,玩家可随时"缩小自身",瞬间进入该世界,以完全沉浸的VR视角行走、攀爬、飞行,体验尺度转换带来的强烈反差感。这一交互逻辑令人联想到2015年E3上微软HoloLens版《Minecraft》的经典演示,但《PocketLands》将其真正落地为消费级VR/MR产品。抢先体验版含多生态群落,正式版规划更宏大12月上线的EarlyAccess版本将包含:多种地表生物群落(如森林、沙漠、雪原等)多种移动方式(瞬移、平滑移动、飞行等)而完整版预计于2026年下半年推出,计划新增:地下洞穴系统与深层生态动态游荡的生物群落多人协作建造与"创意对战"模式(含排行榜)支持同地协作(co-located)与远程联机的共创功能作为一位深耕VR创意工具的开发者,ThomasvandenBerge此次将《Vermillion》中对笔触与色彩的细腻控制,升级为对地形、生态与空间叙事的构建能力。《PocketLands》不仅是游戏,更是一套面向大众的空间叙事引擎--让每个人都能成为自己微型宇宙的造物主。对于喜欢《Dreams》《TiltBrush》或《Minecraft》创造模式的用户而言,这或许是最接近"现实魔法"的一次尝试。

  • 《Bootstrap Island》终章更新上线:幻觉、沉船亡魂与神秘药箱登场

    2025-11-14

    PCVR生存游戏《BootstrapIsland》在Steam抢先体验阶段迎来最后一次重大更新--"Visions",为2026年第一季度的正式版发布铺平道路。此次更新不仅深化了心理生存维度,还进一步揭开这座神秘岛屿的叙事面纱。"Visions"引入一套全新的疾病与幻觉机制:角色感染后,现实感知将逐渐扭曲,视野中出现虚假路径、敌人或环境异变。唯一解药是稀有的莲花(LotusFlower),而新加入的医药箱内含六瓶成分未知的神秘药剂,玩家需通过试错判断其疗效或副作用。创意总监ReinZobel表示:"我们希望玩家超越单纯的物资收集与建造,直面真实求生中的身心崩溃--你不仅要对抗荒野,还要对抗自己的身体与心智。"本次更新新增一段剧情导向的引导任务,首次揭示主角遭遇海难前的身份背景。同时,岛上开始出现遇难船员的遗骸,强化故事沉浸感。资源系统也得到优化:地下陷坑随机生成,内藏稀有材料;流沙区域增加探索风险;宝箱内容物可随时间再生,鼓励反复探索;抓取与拖拽交互操作更流畅,提升基础体验。根据开发团队此前公布的路线图,2026年Q1的正式版将揭晓岛屿最深层的秘密--包括一群仅能通过肢体语言沟通的原住民部落。这一设计延续了游戏"去文字化、重环境叙事"的理念。

  • VR游戏《灯塔守护者》明年上线,打造1920年代VR海岛求生

    2025-11-14

    由SpectralGames开发的全新VR合作动作游戏《灯塔守护者》(TheLightkeepers)今日在VRGamesShowcase上正式亮相。游戏设定于1920年代,构建出一个"白昼用于探索发现,入夜则必须求生"的超自然世界,主打多人协作、环境解谜与夜间生存对抗。玩家将扮演灯塔守护者,在神秘群岛上展开探险,通过解开环境谜题、收集资源、制作武器,为每晚降临的"黑暗威胁"做准备。官方强调:"光明是有代价的"--维持光源、制造火把或使用照明装置可能消耗稀缺资源,迫使团队在探索效率与生存安全之间权衡。战斗系统融合近战与远程手段,武器包括:老旧泥泞的步枪手工自制手榴弹临时拼凑的防御工具敌人类型与关卡布局每次远征均会变化,确保重复游玩的新鲜感与挑战性。多人协作为核心,支持Quest3/3S尽管具体支持人数尚未公布,《灯塔守护者》明确以团队协作为核心体验,鼓励玩家分工配合--有人负责照明警戒,有人专注解谜或制作,共同抵御夜间袭来的超自然实体。游戏预计将于2026年登陆MetaQuest3与Quest3S,充分利用其高分辨率显示、空间音频与Inside-Out追踪能力,营造沉浸式孤岛恐怖氛围。

  • 《Espire: MR Missions》12月登陆 Quest:把你的客厅变成隐秘训练场

    2025-11-14

    由VertigoGames开发的VR潜行射击游戏《Espire2》将迎来全新独立扩展--《Espire:MRMissions》,将于12月16日正式登陆MetaQuest平台。该作脱胎于2023年《Espire2》中的混合现实模式,如今升级为完整独立作品,充分利用玩家真实家居环境,打造高度个性化的战术潜入体验。家就是战场:29项任务,适配单间到多房间空间《Espire:MRMissions》包含29个精心设计的挑战关卡,其中:21个小型单房间任务8个大型多房间任务游戏通过MR技术将玩家的真实家具、墙面与布局无缝融入虚拟场景,自动叠加工业风滚闸门、动态灯光、警戒激光等元素。这意味着即便任务目标一致,不同玩家的战术路径、掩体选择与潜行策略也将因实际空间差异而千变万化。沉浸式潜行玩法:夺枪、虹膜解锁、无声制服在任务中,玩家需对抗全副武装的OPHIS警卫,避开其视线与布设的激光陷阱。玩法强调高自由度交互:可从背后突袭缴械、击晕敌人,甚至抓起昏迷士兵,用其虹膜解锁生物识别门禁,并搜刮其武器补给。这种"以敌制敌"的机制大幅提升了临场感与策略深度。老玩家免费升级,Quest独占首发值得注意的是,凡在12月16日前已拥有Quest版《Espire2》的用户,将自动免费获得《Espire:MRMissions》,无需额外付费。此举既是对早期支持者的回馈,也意在推动MR模式在Quest用户群中的普及。

  • 美国初创 Even Realities 推出「Even G2」智能眼镜:轻量钛镁机身 + 隐私优先 AI 助手

    2025-11-13

    美国科技公司EvenRealities正式发布第二代日常型智能眼镜EvenG2,起售价659美元。该产品定位为"可全天佩戴的私人数字显示屏",主打高隐私性、长续航与情境感知AI,同步推出的还有配套智能指环EvenR1(279美元),构建轻量化人机交互闭环。EvenG2采用新一代光学系统,提供比前代更大的悬浮式单目光学显示区域,图像仅对佩戴者可见,旁人无法察觉,确保公共场合下的信息私密性。内置AI能实时理解用户对话或环境语境,主动提供决策建议--例如会议中提示待办事项、购物时比价推荐等,强调"辅助判断"而非被动通知。钛镁合金机身+IP67防护,兼顾轻薄与耐用镜架由钛合金镜腿与镁合金前框组合而成,在保证结构强度的同时实现极致轻量化。整机通过IP67级防尘防水认证,适应雨天、健身房等复杂使用场景。多层复合镜片在维持高透光率、保障自然视野的同时,支持鲜艳清晰的色彩显示。续航方面,单次充电可支持最长2天日常使用,配合专用充电盒还可额外提供7次完整补电,显著优于多数竞品。智能指环EvenR1:手势控制+生理监测双模交互配套发布的EvenR1智能指环支持轻点、滑动等手势操作,用于控制眼镜界面或接听电话。同时集成生物传感器,可监测心率、体温等基础生理指标。设备通过iOS/Android应用进行设置,未来将开放「EvenHub」开发者平台,提供SDK与插件库,拓展健康、生产力或AR应用生态。隐私为先:本地处理+自动脱敏EvenRealities强调数据主权,明确承诺:未经用户明确同意,绝不将数据上传至云端。所有敏感信息在设备端加密处理,涉及身份识别的内容(如人脸、语音)会自动匿名化或删除,从架构层面规避隐私泄露风险。在智能眼镜普遍面临"监控感"质疑的当下,EvenG2试图以"隐形交互+隐私默认"策略,切入高端商务与专业用户市场。眼镜规格EvenG2A项目数值镜片宽度47.7毫米镜片高度41.3毫米铰链间距132毫米鼻梁宽度22.6毫米镜腿长度138.9毫米EvenG2B项目数值镜片宽度49.5毫米镜片高度36.7毫米铰链间距132.8毫米鼻梁宽度19.5毫米镜腿长度138.9毫米颜色深灰色橄榄绿深棕色材质镜框:镁合金镜腿:钛合金铰链:专利无螺丝铰链鼻梁架:通用鼻梁适配设计鼻托:可调节镜片颜色透明度数镜片材质三井化学MR™系列紫外线防护有镀膜防反射、防指纹光学技术波导技术视野方式双眼式(双目镜)透视率98%分辨率640×350视场角(FoV)27.5°刷新率60Hz亮度1200尼特显示屏MicroLED显示颜色绿色功能语音对话(Conversate)语音提示(Teleprompt)健康监测(Health)EvenAI翻译功能(支持语言列表见详情)导航功能(支持国家列表见详情)控制面板(Dashboard)通知(Notification)快捷清单(QuickList)四麦克风自动亮度调节蓝牙BLE5.2电池眼镜本体:192mAh/0.744Wh充电盒:2000mAh/7.4Wh电池续航时间EvenG2:日常使用约2天EvenG2充电盒:可为眼镜充电约7次防水防尘性能IP67

  • 共 2377 条5/149<34567>

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜

    标签

    头显眼镜对比
    清除所有