• Tenbillion推MR新功能,VR乒乓球实现虚实同台竞技

    2025-10-10

    游戏公司Tenbillion近日为其VR乒乓球游戏《TenbillionTableTennis》推出了一项名为「MR合成」的新功能。该功能支持将玩家的真实影像与VTuber或3D虚拟角色进行实时混合,实现虚拟与现实的深度融合。同时,游戏还新增了对在线协作直播的支持,即使身处不同地点的用户也能共享同一场游戏体验。《TenbillionTableTennis》自发布以来,一直致力于还原真实乒乓球运动的沉浸感。戴上VR头显后,玩家仿佛置身于客厅中一张真实的乒乓球台前,不仅能感受到逼真的空间尺度,其对球拍握持方式、球体运动轨迹的精准模拟,也让单人训练与在线对战模式都具备了高度的可玩性与竞技性。MR技术赋能直播场景,内容创作门槛进一步降低此次更新的核心在于「MR合成」功能的引入。该功能允许将实际操作VR设备的玩家画面与3D虚拟形象(如VTuber)自然融合,特别针对直播场景进行了优化。无论是游戏主播、虚拟偶像,还是粉丝社群组织的互动赛事,均可利用此功能提升内容表现力和观赏性。在具体使用上,用户可通过设置游戏内背景为绿幕模式,并选择仅显示虚拟球拍等选项,灵活调整合成效果。这一设计显著提升了直播布景的自由度,也为轻量级内容创作者提供了专业级视觉效果的可能性。技术实现路径明确,兼容主流虚拟形象格式要启用MR合成功能,需同时运行MetaQuest版与PC版《TenbillionTableTennis》。两者需加入同一房间,并将PC端的游戏摄像机视角与手机或Web摄像头的拍摄角度对齐,以确保虚拟与现实空间的一致性。系统支持VRM格式的3D模型文件,用户可借助OBSStudio等主流直播软件完成画面合成。所需硬件包括MetaQuest2或更新型号的头显、一台WindowsPC,以及用于拍摄的智能手机或摄像头。值得注意的是,PC版在此流程中仅作为观战与摄像用途,目前尚未支持PCVR设备直接参与MR合成体验。标题百亿乒乓球类型/价格免费玩家人数单人游戏、多人游戏兼容型号MetaQuest2/MetaQuestPro/MetaQuest3/MetaQuest3SMeta商店www.meta.com/experiences/tenbillion-table-tennis-ping-pong-vr/7074450812583727/WindowsPC版本tenbillion-mods.vercel.app/pc(加入官方Discord才能访问)

  • Varjo发布全新军用级MR头显,专为空陆海三军训练打造

    2025-10-10

    芬兰高端XR厂商Varjo近日宣布,推出专为军事训练设计的全新混合现实(MR)头显,刷新其"XR-4"产品线。该设备专为空中、陆地与海上任务场景优化,旨在为全球国防与工业客户提供更逼真、更可靠的训练解决方案。基于XR-4平台,专为实战训练强化新款头显基于2023年发布的XR-4系列打造,延续了其高规格性能,并针对军用场景进行深度优化。该设备可无缝集成至飞行模拟器、车辆模拟系统及地面训练平台,适用于战斗机飞行员、装甲车驾驶员及步兵等多兵种训练。人体工学升级,提升长时间佩戴舒适性新机型对头带系统进行了重新设计,引入后置配重块(counterweight)与可拆卸前额支架(foreheadstrap),显著提升设备在剧烈动作或长时间训练中的稳定性与佩戴舒适度。这一改进特别适用于高强度、高动态的军事模拟场景。增强现实功能全面升级为提升训练沉浸感与操作真实性,新头显在MR功能上实现多项突破:自动对焦透视摄像头:确保飞行员在操作驾驶舱仪表时,近处刻度盘与远处环境均清晰可见。手部遮挡(HandOcclusion):系统可自然渲染手部对物理控制面板的遮挡效果,增强交互真实感。夜视模式(NightMode):支持低光环境下的训练,模拟夜间作战或紧急情况。注视点预测透视技术:结合眼动追踪,优化画面渲染效率,降低延迟,提升视觉流畅度。顶级光学性能,还原真实世界XR-4系列以51像素/度(PPD)的超高视觉保真度著称,提供120°(水平)×105°(垂直)的广阔视场角,接近人眼自然视野。搭配2000万像素以上立体透视摄像头,用户可获得近乎真实的环境感知,实现物理与数字世界的无缝融合。全球部署,长期支持新款头显体积更紧凑,便于在全球各训练基地快速部署。Varjo承诺为该系列提供硬件与软件支持至2030年,确保客户长期投资的稳定性与可持续性。安全版本专为机密环境打造针对高安全需求场景,Varjo提供"XR-4SECUREEDITION"安全版。该版本:在芬兰本土工厂制造,符合美国TAA/BAA等政府安全标准无任何无线通信功能,支持完全离线运行,杜绝数据泄露风险适用于机密级训练与模拟任务目前,Varjo的解决方案已服务于包括印度、土耳其在内的全球40多个国家的工业与政府机构。价格与供货Varjo未公开具体售价,价格需通过官方渠道咨询。此举常见于高端B2B市场,便于根据客户需求提供定制化方案。

  • VR射击游戏《Forefront》开启公测:32人VR战场

    2025-10-09

    由TriangleFactory开发的大型VR团队射击游戏《Forefront》,今日(10月9日)正式开启公开测试,持续至10月20日。作为继8月封闭Alpha测试后的首次大规模开放体验,本次Beta版带来全新内容,并扩大设备支持范围,为今年秋季的抢先体验铺平道路。更大战场,更多选择《Forefront》定位为16v16的"战场式"(Battlefield-style)VRFPS,每队分为四人小队,强调团队协作与战术配合。此次公开测试相较Alpha版本新增多项内容:全新地图"西伯利亚":广袤雪原环境,支持陆海空多维度作战新游戏模式:具体机制尚未公布,但承诺更具策略性更多载具与武器:涵盖陆地、空中与海上单位,武器库进一步扩充新增装备系统:增强战斗多样性与战术深度值得注意的是,本次测试首次支持Quest2、SteamVR及pico设备,相较仅限Quest3/3S的Alpha测试大幅降低参与门槛。TriangleFactory此前以战术5v5射击游戏《Breachers》闻名,其玩法类似《彩虹六号:围攻》与《CS:GO》,强调精准操作与短时对抗。而《Forefront》则是一次大胆转型--从紧凑室内CQB转向大规模、半可破坏环境的开放战场。游戏首发将提供四种职业(各具独特技能)与两种核心模式,目标是打造VR中最具规模感的多人射击体验。超过20种武器与10款载具的设定,也预示着更丰富的战场生态。免费试玩,为抢先体验预热玩家可通过《Forefront》官方Discord服务器或Steam页面报名参与本次公开测试。需注意,此次测试不等同于正式发售,而是为后续"今年秋季"开启的抢先体验(EarlyAccess)收集反馈。游戏计划登陆MetaQuest、PCVR(Steam)及Pico平台,完整版预计于2026年发布。此外,开发商近日宣布,其前作《Breachers》将在全平台永久降价,从29.99美元下调至19.99美元,或为新作预热并吸引老玩家关注。

  • 三星与谷歌联手,计划明年推出HUD智能眼镜挑战Meta

    2025-10-09

    据韩国《金融新闻》(TheFinancialNews)报道,三星与谷歌正计划于明年联合推出搭载单目抬头显示(HUD)的智能眼镜,直接对标Meta与雷朋(Ray-Ban)合作的智能眼镜系列。这一消息标志着两家科技巨头在可穿戴设备领域进一步深化合作,意图在快速增长的智能眼镜市场中抢占先机。从概念展示到产品落地今年早些时候,谷歌在TED2025和I/O2025大会上公开展示了一款搭载单目HUD的"参考设计"(referencedesign)智能眼镜,该设备由三星负责硬件设计。尽管当时双方并未宣布具体产品计划,但此次报道确认,这款概念产品将被正式商品化,并于2026年推向市场。这款即将推出的眼镜预计将具备实时信息叠加、语音交互与AI助手(如Gemini)集成等核心功能,用户可在视野中直接查看通知、导航、翻译等内容,实现更自然的交互体验。其目标明确指向Meta与雷朋联合推出的带显示屏版本--Ray-BanMetaDisplay。双线布局:高端带屏与平价无屏报道还指出,三星正在同步开发一款不带显示屏的低成本智能眼镜,旨在与Meta的基础款Ray-BanMeta眼镜竞争。这一双线策略表明,三星与谷歌意在覆盖更广泛的消费群体:高端产品主打增强现实(AR)信息交互,而平价型号则聚焦音频、健康监测与AI语音助手等基础功能。此外,谷歌此前已宣布与GentleMonster、WarbyParker等眼镜品牌合作开发Gemini智能眼镜,并将与KeringEyewear展开未来合作。值得注意的是,谷歌明确表示其合作产品的镜片显示功能将"可选",暗示多数初期产品仍将聚焦无屏体验,而三星-谷歌联合推出的HUD眼镜或将成为其首款真正意义上的AR显示设备。软硬协同:对抗Meta的生态组合拳此次合作延续了三星与谷歌在XR领域的战略分工:三星主导硬件设计与制造,谷歌提供基于AndroidXR的操作系统与AI服务。这种模式与双方正在联合开发的首款AndroidXR头显(传闻命名为GalaxyXR)一脉相承,预计该头显将于本月晚些时候发布。通过整合三星的硬件制造能力与谷歌的AI、地图、Assistant、Gemini等服务生态,双方试图构建一个完整的可穿戴设备体系。相较于Meta以社交和娱乐为核心的闭环生态,三星与谷歌的联盟更强调跨设备协同与开放性,或将成为挑战Meta在智能眼镜领域先发优势的关键力量。

  • 《我是猴子》正式上线:在动物园的牢笼中,做一只善恶由心的灵长类

    2025-10-09

    继《我是猫》(IAmCat)与《我是保安》(IAmSecurity)之后,NewFolderGames再度推出"我是"系列新作--《我是猴子》(IAmMonkey),于2025年10月8日正式登陆MetaQuest商店。这一次,玩家将不再扮演人类或宠物,而是化身为生活在动物园围栏后的灵长类动物,在围观与投喂中体验被凝视的生存日常。两种生存策略:卖萌或反抗游戏设定在一个高度模拟的动物园环境中,玩家作为笼中猴,面临两种截然不同的互动路径:可以凭借"萌态"取悦游客,换取零食与礼物;也可以对挑衅、拍打玻璃、投掷杂物的游客奋起反击。这种设计并非简单的好坏二分,而是引导玩家思考被圈养动物在长期人类凝视下的心理变化。游戏中将游客分为三类:友善型、好奇型与敌对型。每一场互动都是动态生成,玩家需根据情境判断反应方式--是举起香蕉示好,还是突然扑向玻璃吓退熊孩子?每一次选择都将影响后续遭遇的频率与性质。沙盒式互动与行为解锁《我是猴子》(IAmMonkey)提供物理驱动的沉浸式交互系统:玩家可攀爬、摆荡、投掷香蕉,甚至悄悄夺走游客手中的物品。环境具备沙盒特性,允许自由探索与即兴发挥。比如用树枝撬开饲料箱,或在雨天故意滑倒引发游客惊呼。随着游戏推进,动态成长系统将解锁新的行为模式与隐藏事件。这些"惊喜"不仅丰富了笼中生活,也悄然揭示了动物在人工环境中的适应与异化过程。看似简单的"扔香蕉"机制,实则承载了对人与动物关系的微妙隐喻。NewFolderGames此前作品以小成本、高概念著称,《我是猴子》(IAmMonkey)延续了其"换位体验"的核心理念。它不提供传统意义上的胜利条件,而是让玩家在重复、单调与突发的互动中,感受另一种生命的处境。《我是猴子》(IAmMonkey)现已登陆MetaQuest平台,支持单人游玩。

  • 《Super RC》上线Quest:一场虚拟拆箱开启的遥控车竞速之旅

    2025-10-09

    由《Ultrawings2》开发商BitPlanetGames打造的VR遥控车竞速游戏《SuperRC》,现已以7.99美元的价格登陆MetaQuest平台,开启早期测试。游戏聚焦多人对战、单人挑战与沙盒玩法,主打轻松休闲的驾驶体验。从"开箱"开始的童年重现《SuperRC》的开场设计颇具巧思:玩家首先按下虚拟房间中一个形似史泰博(Staples)广告中"EasyButton"的装置,随即一个大箱子被送至面前。拿起美工刀拆开包装,第一辆遥控车--"Jumper"便呈现在眼前。随后,玩家需亲手为车辆安装轮子,并在可旋转展示台上进行检视与个性化定制。这一系列拟真操作,精准复刻了现实中收到遥控车玩具的仪式感,瞬间唤醒童年记忆。从新手教程到自由驰骋游戏内置平板提供系列教学挑战,玩家需掌握基础驾驶技巧后才能解锁其他模式。初期操作简单,但任务逐渐升级至驾驶车辆攀爬自制结构、飞跃院落围栏等高阶动作,强调油门控制的细腻度而非一味加速。完成教程后,开放世界地图正式解锁。郊区场景成为主要游乐场--玩家可驾驶小车跃上路缘石,在空中完成扭转翻腾。这种低速却富有节奏感的玩法,还原了儿时在德州小镇driveway中操控遥控车的纯粹乐趣。操控采用Touch手柄模拟真实RC遥控器,单手持握,上手略有难度,但熟练后可在赛道间灵活穿梭。目前游戏已包含"Jumper"车型与赛道编辑器,多人模式中可试用其他车辆,更多载具支持后续购买。目前《SuperRC》处于早期测试阶段,已开放Discord社区。开发团队还计划于本周五参与YouTube直播试玩,回应玩家提问。对于追求轻松氛围与怀旧体验的VR用户而言,这款价格亲民的作品已初现潜力。

  • Meta Quest 3S 限时大促:亚马逊直降17%,仅售249美元

    2025-10-08

    在当前虚拟现实市场持续升温的背景下,MetaQuest3S正在亚马逊迎来一次罕见的优惠。截至本文发布时,这款Meta最新的独立式VR头显在亚马逊上以249美元的价格出售,较其常规售价直降约17%(节省约50美元),成为目前市场上最具性价比的高端VR设备之一。亚马逊独家"纸板英雄"捆绑包,加量不加价此次促销并非普通降价,而是以亚马逊独家捆绑包形式推出--"GorillaTagCardboardHeroBundle"(纸板英雄捆绑包)。除了包含标准的Quest3S主机和Touch控制器外,该套装还额外赠送价值45美元的《GorillaTag》游戏内虚拟物品,包括:HandiworkHelmet(手工头盔)HandiworkArmor(手工护甲)1000枚闪亮矿石(shinyrocks)(游戏内货币)这些数字道具可让玩家在热门VR社交游戏《GorillaTag》中自定义角色外观,提升沉浸感与社交体验。此外,购买者还将获得3个月MetaHorizon+订阅服务免费试用。该订阅包含《LoneEcho》《RedMatter2》《WalkaboutMiniGolf》等数十款高品质VR游戏和体验,进一步降低入门门槛,丰富内容生态。历史低价,但需理性消费249美元的价格是Quest3S发布以来为数不多的低价节点之一,尤其考虑到其搭载的高通骁龙XR2Gen2芯片、彩色透视MR功能和轻量化设计,此次促销极具吸引力。然而,VR52也提醒消费者保持理性:新品周期临近:Meta通常在年底(如黑色星期五)推出更大规模的促销活动,未来可能有更优惠的价格或新机型发布。内容生态升级:备受期待的《DeadpoolVR》等重磅作品即将上线,同时市场传言Meta正在研发下一代高端头显(如Quest3.5或QuestPro继任者),若当前预算紧张,或可等待更成熟的生态与硬件迭代。

  • 《My Robot!》登陆Meta Quest:用混合现实“造”机器人,把客厅变实验室

    2025-10-07

    自电子游戏诞生以来,寓教于于乐的理念便始终存在--游戏不只是为了击败蘑菇头或恶魔,更可以成为学习现实技能的桥梁。如今,FilamentGames推出的全新VR/MR体验《MyRobot!》正将这一理念推向新高度。这款于今日正式登陆MetaHorizonStore的应用,让用户在虚拟现实中组装机器人,并通过MetaQuest3的透视(Passthrough)功能,让这些虚拟机器人在真实房间中"活"起来,完成各种互动挑战。像搭乐高一样造机器人:零基础也能上手《MyRobot!》的核心体验是"即拿即玩"(pick-up-and-play)。玩家无需任何机器人学背景,即可从免费的"敏捷体操机器人"(AgileAcrobats)套件开始,像拼装乐高或模型车一样,通过视觉引导将虚拟零件"咔哒"一声snappedintoplace(snapping连接)。每一步都有语音指导和模型轮廓提示,确保构建过程直观易懂。在组装过程中,玩家还会逐步为机器人分配控制方式,并在多个节点进行测试,帮助他们熟悉操作逻辑。这种结构化的引导流程,既降低了新手门槛,又潜移默化地传授了工程设计的基本流程。从虚拟到现实:混合现实让机器人"走进"你的家真正让《MyRobot!》脱颖而出的是其对混合现实(MR)的深度利用。借助MetaQuest3的透视功能,玩家的客厅、书房甚至厨房,瞬间变身为机器人的测试场。在"PercussionPond"(打击池塘)中,机器人可以撞击虚拟乐器,创造出属于自己的音乐花园;在"CrankyCadavers"(僵尸围城)模式中,玩家需操控机器人抵御一波波僵尸进攻,体验街机式生存挑战;而在"AgileAcrobots"(敏捷体操)关卡中,则需在限定时间内完成障碍赛道,考验机器人的速度与灵活性。这些挑战不仅趣味十足,更鼓励玩家根据任务需求优化机器人设计--是追求速度?稳定性?还是多功能交互?每一次尝试都是对工程思维的锻炼。自由创造模式:从"跟着做"到"自己造"除了预设套件,《MyRobot!》还提供"自由建造模式"(FreebuildMode),让玩家摆脱模板束缚,从零开始设计独一无二的机器人。这一模式继承了FilamentGames此前作品《SomeAssemblyRequired》的成熟系统,曾催生出从功能性机械到天马行空的创意装置等各种作品。"我们看到玩家用《SomeAssemblyRequired》做出了令人惊叹的发明,"FilamentGames营销副总裁BrandonPittser表示,"我们相信《MyRobot!》的社区也会创造出同样富有想象力的作品。"教育与乐趣的平衡:让学习"隐形"发生Pittser坦言,开发教育类游戏最大的挑战在于平衡:既要准确传达机器人学概念,避免过度简化导致误解;又要确保体验足够有趣、即时,不让玩家感到枯燥或挫败。《MyRobot!》通过"情境化学习"解决了这一难题--在建造和挑战过程中,系统会自然引入专业术语、符号和工程思维,玩家在"玩"的同时,不知不觉掌握了关节、传动、传感器等组件的实际应用。"我们不仅教技术知识,"Pittser补充道,"还培养批判性思维、创造力、坚持力和分析能力--这些都是可迁移的软技能。"从"搞笑"到"专注":与前作的进化相比前作《SomeAssemblyRequired》偏重叙事和幽默风格(如滑稽的NPC角色),《MyRobot!》更专注于机器人构建本身的技术奇观与混合现实的沉浸感。它借鉴了实体模型套件的设计理念,强调"动手感"与"真实感",并直接回应了玩家希望"让机器人进入现实世界"的强烈需求。结语:当游戏成为工程启蒙的入口《MyRobot!》不仅是一款VR游戏,更是一个面向未来的STEM教育工具。它模糊了游戏与实践的界限,让每个人都能在安全、有趣的环境中体验工程设计的乐趣。正如Pittser所说:"我们迫不及待想看到社区会创造出什么样的机器人。"也许,下一个改变世界的机器人工程师,正从今天在客厅里搭建他的第一个虚拟机器人开始。

  • 俄亥俄大学启动“数字企业协作实验室”:一周建成XR未来工厂,培养下一代数字工程师

    2025-10-07

    在先进制造业与数字工程加速融合的浪潮中,俄亥俄大学(OhioUniversity)正以一项开创性举措抢占先机。该校已正式推出"数字企业协作实验室"(DigitalEnterpriseCollaboratory,简称DEC),旨在构建一个集教育、应用研究与劳动力培训于一体的沉浸式生态系统,为学生、教师、政府机构与产业伙伴提供协同解决现实工程挑战的平台。一周建成的XR"未来工厂"DEC的核心是Virtualware公司的VIROOEnterpriseXR平台,结合HTCVIVE的硬件与服务,并在雅典(Athens)主校区与代顿(Dayton)的研究合作点设立专用实验室。最令人瞩目的是其部署速度:两个物理沉浸式实验室在不到一周的时间内完成安装并投入运行。"当Virtualware说我们能在一周内完成两个地点的部署时,我其实持怀疑态度,"俄亥俄大学拉塞尔工程与技术学院行业合作伙伴副教务长ScottMiller坦言,"但结果令人惊叹--我们迅速上线,师生和客户已开始在真实项目上使用。"这一惊人效率得益于VIROO平台预集成的软硬件堆栈与成熟的部署方法论。平台托管于亚马逊云服务(AWS),支持多用户XR会话,可通过VR头显、桌面端或大型沉浸式系统访问。其配套工具VIROOStudioforUnity更进一步,能将CAD与BIM模型转化为交互式数字孪生体和培训模拟器,使工程师在虚拟空间中实时协作,无论身处何地。效率跃升三至十倍:从设计到生产的革命俄亥俄大学估计,DEC可将工程模块与产品设计的开发周期缩短3到10倍。通过虚拟调试(virtualcommissioning)与多地点协同测试,分布式团队无需依赖昂贵且耗时的物理原型即可迭代验证设计,显著加速从概念到生产的流程。这对制造业意味着更快的上市时间;对学生而言,则是提前接触正在重塑全球工业的前沿数字工具。随着英特尔、本田-LG、Anduril、JobyAviation等企业在俄亥俄州投资数十亿美元建设新厂,未来五年预计将产生约2万名高技能人才需求。DEC正是该校应对这一挑战的核心战略,确保毕业生具备胜任"数字优先"工业岗位的能力。打造全球XR教育网络对Virtualware而言,与俄亥俄大学的合作进一步扩展了其在高等教育与劳动力发展领域的布局。目前,VIROO平台已应用于加拿大麦克马斯特大学、中佛罗里达大学,以及西班牙教育部的职业培训网络--后者计划在未来三个月内将现有25所校园的部署扩展至91所。尽管各机构实施方式不同,但共同目标明确:构建可扩展的企业级XR基础设施,连接学术界、产业界与政府。俄亥俄大学的DEC为这一全球网络注入了新的动力。不止是技术升级,更是经济必需将VIROO等XR平台深度融入学术与产业生态,不仅降低了沉浸式技术的应用门槛,更直接回应了紧迫的劳动力需求。对俄亥俄州而言,制造业仍是最大产业,贡献全州17.5%的GDP。在此背景下,DEC这样的项目已超越单纯的技术升级,成为区域经济发展的战略必需。"通过DEC,我们正在培养下一代工程师以空间化思维、协作化行动,解决真实世界的问题,"Miller强调。这不仅是一句教育愿景,更是一场正在发生的工业教育革命。

  • VR新游《RAGER》将于10月9日开启抢先体验

    2025-10-05

    InsanePrey开发的音乐动作风暴《RAGER》将于10月9日登陆Quest3及PCVR平台,以早期访问形式正式上线。这款游戏将电子乐驱动的节拍战斗与高强度近战格斗结合,在短暂却充满张力的对决中,玩家需精准应对机械敌人的攻势,体验一场视听与操作同步爆发的沉浸式搏杀。游戏的核心机制围绕"节奏即战斗"展开。其原声配乐融合了darksynth、Metalstep、工业贝斯、战鼓、鼓打贝斯等多种重型电子风格,每首曲目均经过精心设计,与战斗动作和敌人行为模式精确同步。攻击、闪避、格挡等操作不再仅依赖反应,更需顺应音乐律动,形成一种近乎舞蹈的暴力美学。十二关卡先行,完整生态逐步构建尽管尚处早期访问阶段,但首发版本已包含完整战役内容:共计十二个关卡、三场Boss战以及在线排行榜。据发行商ImpactInked确认,单局战斗时长控制在90秒至四分钟之间,强调短平快的高能体验。官方预计早期访问周期最长持续12个月。后续开发路线图已明确:正式版将加入自由风格模式(freestylemode)、武器皮肤、战斗修饰器(fightmodifiers)等个性化内容;发售后更新则计划引入生存模式与关卡编辑器,赋予玩家创作与分享内容的能力。多人联机功能虽被提及"有可能实现",但目前仍处于未确认状态。今年早些时候,《RAGER》已在PCVR和Quest平台发布过更新版试玩demo,获得核心玩家群体对节奏精度与打击感的积极反馈。此次正式进入早期访问,标志着产品从概念验证迈向规模化体验的关键一步。音乐战斗的新边界?在VR音游普遍聚焦于下落式音符或舞蹈模拟的背景下,《RAGER》选择将战斗系统深度绑定音乐节拍,试图开辟"动作型音游"的新赛道。其挑战不仅在于技术实现--如何让AI敌人行为与多变的音乐结构动态匹配--更在于设计层面能否维持长期可玩性。若能在正式版中兑现关卡编辑器与生存模式等承诺,《RAGER》有望超越单一游戏范畴,演变为一个由社区驱动的节奏战斗平台。而其成败,或将影响未来VR中"音乐+动作"混合类型的发展方向。

  • 《Demeo x 龙与地下城:烙印之战》定档11月20日,跨平台VR冒险

    2025-10-05

    备受期待的VR桌游RPG大作《Demeox龙与地下城:烙印之战》(DemeoxDungeons&Dragons:Battlemarked)官方宣布将于2025年11月20日正式发售,登陆MetaQuest、PlayStationVR2、PCVR(Steam)平台,同时支持PS5和PC的非VR版本。这是自2021年《Demeo》首作发布四年以来,开发商ResolutionGames与威世智(WizardsoftheCoast)联手打造的首款官方《龙与地下城》(D&D)联动作品,将经典桌游机制与D&D宇宙深度融合。融合经典:Demeo机制×D&D世界《Battlemarked》延续了《Demeo》标志性的回合制、骰子驱动、棋盘式RPG玩法,同时融入《龙与地下城》最著名的设定与角色。游戏无需像传统D&D那样依赖地下城主(DM),支持最多四名玩家联机合作,并实现跨平台多人游戏,让不同设备的玩家也能组队冒险。首部作品包含两大主线冒险,其中第一段剧情将发生在《龙与地下城》经典城市--冰风谷的"绝冬城"(Neverwinter),玩家将深入危险的地牢,对抗黑暗势力。传奇叙事掌舵:《博德之门》元老领衔创作本作的叙事由MattSernett担任首席叙事设计师,他曾参与开发:《博德之门》(Baldur'sGateI&II)《冰风谷》(IcewindDale)多款《龙与地下城》桌面游戏规则与设定他的加入确保了游戏在剧情、世界观和角色塑造上高度还原D&D的经典风格。免费PC试玩版上线:10月13日开启SteamNextFest在正式发售前,ResolutionGames将推出仅限PC平台的免费试玩版,于2025年10月13日在SteamNextFest活动期间上线。试玩版包含第一战役的两个任务,玩家可选择以下四位角色之一:Bolthrax:龙裔圣武士Tibby:半身人术士Jessix:人类游侠Ash:提夫林盗贼完整版发售后,还将解锁两位新角色:Tharok:矮人战士Lyria:精灵吟游诗人完成试玩版的玩家将获得"专属特殊皮肤",用于装饰《Battlemarked》中的两枚20面骰子(标志性游戏道具),作为收藏奖励。发售信息发售日期:2025年11月20日平台:MetaQuest、PlayStationVR2、PCVR(Steam)、PS5、PC(非VR)售价:$29.99(约215元人民币)语言支持:含中文在内的多语言(具体以商店页面为准)

  • 《家园:浩瀚回响》登陆SteamVR,VR即时战略新标杆再升级

    2025-10-04

    经典即时战略(RTS)系列《家园》(Homeworld)的全新VR篇章--《家园:浩瀚回响》(Homeworld:VastReaches),将于2025年10月23日正式登陆SteamVR平台,并带来视觉升级与全新挑战内容,标志着这款VR战略佳作迈入更广阔的PCVR市场。从Quest到SteamVR:战略体验全面进化由FarBridge开发的《家园:浩瀚回响》最初于去年登陆MetaQuest平台,如今迎来PCVR版本的重大升级。游戏背景设定在《家园1》与《家园2》之间,玩家将扮演新任舰队指挥官泰拉·索班(TyrraSoban),在卡拉娜·丝捷(KaranS'jet)的指引下,深入未知星域,对抗一股神秘的邪恶势力。作为一款传统上以平面屏幕体验为主的系列,《家园:浩瀚回响》成功将复杂的RTS机制转化为沉浸式VR体验。玩家可在三维空间中从"任意角度"审视战场,仿佛置身于真实的星际指挥中心。VR专属操控:手腕上的虚拟指挥模块游戏为VR环境重新设计了直观的控制方案:虚拟指挥模块:集成于玩家手腕,可通过手势快速建造舰船、部署编队、下达战术指令。空间化战略视野:玩家可自由缩放、旋转战场,近距离观察舰队交火,或拉远视角统筹全局,真正实现"身临其境"的战略指挥。SteamVR专属升级:更强视觉+全新冠军挑战此次SteamVR版本不仅提升了整体视觉效果,还特别为高阶玩家推出了三大全新挑战关卡(ChallengeLevels):"在Quest版发布后,许多核心策略玩家反馈他们已掌握游戏机制,希望获得更高难度的挑战。为此,我们专门为这个版本设计了三个全新的挑战关卡。"--FarBridge创意总监RichardRouse这些挑战关卡将考验玩家的资源管理、战术应变与多线操作能力,为系列老粉与VR硬核玩家提供终极试炼。媒体评价:VRRTS的"必玩之作"在此前对Quest版本的体验中,我们评价《家园:浩瀚回响》:"成功传承了《家园》系列的战略深度与叙事魅力……这款新冒险不仅将系列带入全新的沉浸式媒介,更成为VR即时战略游戏中的标杆之作,无论是《家园》系列粉丝,还是VR/MR游戏新手,都值得一试。"发售信息SteamVR版上线时间:2025年10月23日Quest版:已上线,支持跨平台体验支持平台:MetaQuest系列、SteamVR兼容头显(如ValveIndex、HPReverbG2、Varjo等)

  • Meta Ray-Ban Display 配戴指南:处方眼镜支持详解

    2025-10-04

    如果你计划将MetaRay-BanDisplay作为日常佩戴的处方眼镜,以下是关于其支持范围、定制流程及使用体验的全面解析。什么是MetaRay-BanDisplay?MetaRay-BanDisplay在普通智能眼镜功能基础上,新增了一块集成于右镜片的微型单目光学显示系统(HUD,抬头显示器)。用户可通过佩戴MetaNeuralBand(神经腕带)进行交互--该腕带利用表面肌电图(sEMG)技术,感知手腕肌肉活动以识别手指手势,实现无需触碰眼镜的操控。核心显示参数:视场角:约20度(对角线)亮度:最高5000尼特分辨率:600×600,42像素/度(高于AppleVisionPro)光泄漏:仅2%,旁人几乎无法察觉显示内容主要功能包括:MetaAI视觉助手:提供带图文的分步导航消息与视频通话:支持WhatsApp、Messenger、Instagram拍照/录像预览与缩放行人导航:在28个城市提供迷你地图实时字幕与翻译:面向对话对象音乐播放控制:支持切歌、快进2025年12月更新:通过手指在桌面滑动输入文字重量与设计:重量:69克(普通版为50克,非智能款为45克)设计:镜框与镜腿更厚,以容纳显示模组与电池Meta官方宣称日常使用续航约6小时,实际表现有待评测验证。处方支持:定制化、高成本、无售后更换与普通Ray-BanMeta智能眼镜不同,MetaRay-BanDisplay的处方支持无法通过后期更换镜片实现。原因在于其右镜片内嵌了精密且昂贵的光学波导(waveguide)结构,用于投射HUD图像,因此不能像普通镜片那样随意拆卸。如何获得处方版?制造阶段定制:处方镜片在生产时直接与显示镜片bonding(粘合),形成一体化结构。仅支持单焦点镜片:采用聚碳酸酯材质,带有"高级防反射涂层"。变色功能:支持从透明到灰色的Transitions变色技术。支持的视力问题范围:近视(Myopia):-4.0D至0远视(Hyperopia):+4.0D至0散光(Astigmatism):最高±4.0D柱镜(CYL)注意:总屈光度需在-4D至+4D范围内。费用与交付周期:处方定制费:200美元总价:基础款799美元+腕带199美元+处方费200美元=总计1198美元交付时间:下单后需5至8周,因镜片为定制生产购买流程:必须预约线下体验目前,购买MetaRay-BanDisplay必须预约线下零售商进行演示。演示环节:可携带处方信息,店员会插入临时演示镜片,让你体验HUD显示效果。注意:这些演示镜片不对外销售,仅用于体验,可能影响显示质量或增加厚度。演示后若决定购买,Meta将根据你的处方定制并发货。总结:为科技体验付出的代价项目普通Ray-BanMetaMetaRay-BanDisplay处方支持官方/第三方,可后期更换($25–$100)仅制造时定制,不可后期更换(+$200)镜片更换简单弹出更换不可更换,一体化bonding重量50克69克交互方式触控、语音MetaNeuralBand(sEMG手势)显示功能无单目HUD,42PPD,5000尼特MetaRay-BanDisplay为追求前沿科技体验的用户提供了前所未有的AR交互方式,但将其作为日常处方眼镜使用,意味着你必须接受高昂的定制成本、漫长的等待周期,以及永久性的一体化设计--一旦你的视力变化,可能需要重新购买整副眼镜。

  • 在VRChat中“化身飞鸟”:玩家用眼动追踪实现“狮鹫飞行梦”

    2025-10-04

    在虚拟社交平台VRChat中,一群热衷于"角色扮演+技术改造"的创作者正突破虚拟化身的边界--他们不再满足于静态形象,而是通过技术手段,真正"变成"幻想中的生物。最近,创作者Purpzie的项目引发了社区热议:他利用QuestPro的眼动追踪功能,成功打造了一只可通过眼球运动控制头部动作的虚拟狮鹫(gryphon),实现了"在空中翱翔"的沉浸式体验。眼动驱动的虚拟生物:灵感来自猫头鹰Purpzie的创作灵感源自另一位用户groxxy设计的猫头鹰化身,而其技术基础则建立在创作者manyblinkinglights制作的狮鹫模型之上。他将QuestPro的眼动追踪数据接入化身的头部运动系统,使得虚拟狮鹫的头部能够自然地跟随使用者的眼球转动而转动,仿佛真正拥有了生物般的感知与反应。"我的主要目标是让人感觉'自己真的变成了一只生物',"Purpzie在分享中写道,"小时候,我总幻想自己是飞龙或狮鹫,在天空中翱翔。从没想过,有一天能在VR中实现这个梦想。"为了实现这一效果,Purpzie花了整整两周时间,专注于调整动画系统与FinalIK(反向运动学)插件,以确保四足生物的运动能自然映射到人类身体上。可自定义的飞行控制:翅膀、前肢与表情全由你掌控在支持开放飞行的世界中,Purpzie可以操控他的狮鹫化身自由翱翔。他不断优化动画与IK系统,以提升飞行的真实感。更令人惊叹的是,玩家可以自定义手臂控制的对象:控制翅膀拍打控制前肢行走或抓握甚至控制头部姿态此外,通过预设手势,用户还能操控狮鹫的面部表情,实现更丰富的社交互动。

  • 在客厅建一座迷你高尔夫乐园?《House of Golf VR》10月30日登陆Quest

    2025-10-03

    由英国利物浦工作室StarlightGames开发的《HouseofGolfVR》将于2025年10月30日正式登陆MetaQuest平台。作为同名平面游戏系列的首款VR游戏,该游戏不仅将经典迷你高尔夫玩法带入沉浸式空间,更以混合现实课程创作为核心亮点,为玩家提供前所未有的自定义体验。混合现实中的创意沙盒:打造你的专属球场尽管市面上已有《WalkaboutMiniGolf》和《UltimateSwingGolf》等VR高尔夫作品,但《HouseofGolfVR》另辟蹊径,主打用户生成内容(UGC)与混合现实融合。玩家可以在现实空间中,利用虚拟组件自由设计和构建个性化的迷你高尔夫球场。每个自创球场可包含"数百种"不同的组件与机关,例如:机械起重机:可调节角度与运动轨迹,改变球路走向热气球装置:击球入内后,可自定义气球飞行路径,实现空中接力动态障碍与互动机关:增加挑战性与趣味性创作完成后,玩家可将作品分享至在线社区,与其他玩家互换体验,形成持续更新的创意生态。沉浸模式与隐藏彩蛋:不止于MR尽管混合现实是核心卖点,《HouseofGolfVR》同样支持全沉浸式虚拟环境。在这些预设的VR世界中,玩家可参与:互动解谜挑战:结合高尔夫与机关解谜,提升玩法深度竞技锦标赛:与其他玩家在线比拼技巧与策略此外,游戏中还隐藏着"神秘宝箱"(mysteryboxes),开启后可获得稀有主题高尔夫球,增添收集乐趣。从平面到空间:系列首次VR化《HouseofGolf》此前为2D平台游戏,此次通过VR与MR技术实现全面升级。StarlightGames表示,这一转型旨在"重新定义迷你高尔夫的边界",让玩家在虚实之间自由发挥想象力。

  • 英国科技公司PAULEY与BAE Systems达成两年合作,共推AI+XR军事训练

    2025-10-02

    英国专注于国防及关联领域扩展现实(XR)解决方案的技术咨询公司PAULEY,本周宣布与全球防务巨头BAESystems签署为期两年的合作协议,旨在共同推进AI与XR技术在军事训练中的应用。根据协议,双方将携手把沉浸式技术整合进面向军事人员的训练项目中。合作目标包括:提升军方人员操作与维护多种军事装备的技能,涵盖前线战斗机与无人无人机(uncreweddrones);帮助部队为真实作战环境做好更充分准备;支持未来军事战略对高科技训练手段的需求。强强联合:技术专长与防务经验的融合PAULEY创始人兼首席执行官PhilipPauley表示:"我们很荣幸能与BAESystems合作,共同确保未来的军事力量能够应对日益复杂且快速变化的世界。英国《战略防务评估》等未来军事战略已将AI与XR技术置于核心地位。PAULEY的专业能力与BAESystems深厚的行业知识相结合,将充分释放这些前沿技术的潜力。"BAESystems空中部门培训主管LucyWalton补充道:"技术正以前所未有的速度发展。通过将BAESystems深厚的防务经验与PAULEY这类中小企业的敏捷性与创新能力相结合,我们能够为客户交付尖端的训练解决方案,同时助力英国本土产业的成长。"基于"奥德赛计划"的深化合作此次合作建立在双方此前的联合项目基础之上,特别是对BAESystems"ProjectOdySSEy"(奥德赛计划)的支持。该项目是一个合成训练环境(synthetictrainingenvironment),允许部队在虚拟世界中进行集体训练,并使用真实的任务软件与战术,实现高度逼真的作战模拟。此次为期两年的新协议,标志着双方在XR与AI军事应用领域的合作进入更系统化、长期化的阶段,有望为英国及全球防务训练带来新一代智能化、沉浸式解决方案。

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