本周,Meta在其官方美国eBay页面推出大幅折扣活动:Quest3S官方认证翻新机(128GB)仅售$216(原价$270);Quest3官方认证翻新机(512GB)仅售$360(原价$450)。需在结账时输入折扣码TECH4THEM才能享受最低价。此代码有效期至本周日太平洋时间晚上11:59(即北京时间下周一上午3:59),过期即止。官翻品质保障,保修更优于新品Meta表示,其认证翻新设备均经过严格检测、专业清洁,并恢复至出厂设置,"功能与外观如新",且包含与全新设备相同的配件和线缆。更值得注意的是,eBay为此提供两年官方翻新保修--比直接从Meta官网购买新品所享的一年保修还多出一年。Quest3S此前全新最低售价为$250,而本次官翻价$216是迄今最便宜的入手价。作为一款支持全功能手部追踪、六自由度控制器、彩色混合现实(ColorPassthroughMR)的独立头显,这一价格极具吸引力。而Quest3(512GB)官翻版$360同样堪称"真香"--不仅存储翻倍,更搭载Meta先进的pancake光学镜头:画质更清晰锐利、视场角更宽、支持水平瞳距调节,适配绝大多数用户,且整机更轻薄舒适。尽管Quest3S与Quest3使用相同的芯片(SnapdragonXR2Gen2)和内存,运行内容完全一致,但若预算允许,仍强烈推荐选择Quest3--其光学系统带来的沉浸感与佩戴体验提升显著。国内用户请注意:需通过转运方式购买需要特别提醒的是,此次优惠仅限美国eBay页面销售,不支持直邮国内。用户如需下单,必须使用可靠的国际转运服务(如Superbuy、Buyandship、中环转运等),将商品先寄至美国仓库,再转运回国。转运过程中可能产生额外费用,包括:国际运费(通常$20–$40,视物流商和时效而定);关税(VR设备归类为电子产品,行邮税税率一般为13%,部分渠道可能包税);仓储及操作费(部分转运公司对高价值商品收取附加费)。综合估算,实际到手成本可能比标价高出约¥200–¥400元人民币。建议提前联系转运公司确认报价。
截至2025年11月5日,Meta更新了Quest平台"有史以来最畅销付费游戏"榜单(不含免费起始或仅通过订阅获取的作品)。最新排名显示,《刺客信条:Nexus》(Assassin'sCreedNexus)首次上榜,位列第50位,成为近半年来最受关注的新晋作品;另一新面孔是排名第46的《夜店模拟器》(NightClubSimulator)。原榜单末尾的《拜托,别碰任何东西》(Please,Don'tTouchAnything)和《愤怒的小鸟VR:猪岛》(AngryBirdsVR:IsleofPigs)则被挤出前50。值得注意的是,该榜单仅统计用户实际付费购买的游戏。因此,虽广受欢迎但曾作为设备赠品首发的《诸神黄昏2》(Asgard'sWrath2)和《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》(Batman:ArkhamShadow)未被纳入--前者随Quest3捆绑赠送,后者则覆盖Quest3与新发布的Quest3S。同样,Horizon+订阅库中的游戏也因非单独销售而基本缺席此榜单。头部格局稳定,《Bonelab》强势登顶前十榜单前十整体变动不大,经典作品仍牢牢占据主导地位:《节奏光剑》(BeatSaber)《工作模拟器》(JobSimulator)《超级热VR》(SuperhotVR)《刀剑与巫术:游牧版》(Blade&Sorcery:Nomad)《拳击快感》(TheThrilloftheFight)《虚拟桌面》(VirtualDesktop)《AmongUs3D》(AmongUs3D)关键变化出现在第8至第10名:《达斯·维达不朽:第一章》(VaderImmortalEpisodeI)上升至第8位,将战术射击游戏《前线》(Onward)挤至第9;《骨实验室》(Bonelab)首次进入前十,取代《行尸走肉:圣徒与罪人》(TheWalkingDead:Saints&Sinners)成为第10名。这一变动反映出玩家对高自由度物理交互与沉浸式探索类内容的持续热情。《骨实验室》凭借其开放实验场式的设计和社区创作生态,成功在发售两年后实现长线增长。完整前50榜单如下(按排名顺序):《节奏光剑》(BeatSaber)《工作模拟器》(JobSimulator)《超级热VR》(SuperhotVR)《刀剑与巫术:游牧版》(Blade&Sorcery:Nomad)《拳击快感》(TheThrilloftheFight)《虚拟桌面》(VirtualDesktop)《AmongUs3D》(AmongUs3D)《达斯·维达不朽:第一章》(VaderImmortalEpisodeI)《前线》(Onward)《骨实验室》(Bonelab)《行尸走肉:圣徒与罪人》(TheWalkingDead:Saints&Sinners)《奎迪:荣耀崛起》(Creed:RisetoGlory)《达斯·维达不朽:第三章》(VaderImmortalEpisodeIII)《玩具熊的五夜后宫:求助!》(FiveNightsatFreddy's:HelpWanted)《达斯·维达不朽:第二章》(VaderImmortalEpisodeII)《高尔夫+》(GOLF+)《人口:一号》(Population:One)《十一桌球》(ElevenTableTennis)《醉酒酒吧大战》(DrunknBarFight)《漫游迷你高尔夫》(WalkaboutMiniGolf)《我是猫》(IAmCat)《承包商》(Contractors)《角斗士》(GORN)《生化危机4》(ResidentEvil4)《NFL职业时代》(NFLProEra)《手枪甩击》(PistolWhip)《拳击快感2》(TheThrilloftheFight2)《假期模拟器》(VacationSimulator)《塔博尔的幽灵》(GhostsofTabor)《真实VR钓鱼》(RealVRFishing)《法师圆舞曲》(WaltzoftheWizard)《漫游》(Wander)《小镇物语》(ATownshipTale)《攀登2》(TheClimb2)《星球大战:银河边缘故事集》(StarWars:TalesfromtheGalaxy'sEdge)《帕夫洛夫小屋》(PavlovShack)《水果忍者》(FruitNinja)《手部物理实验室》(HandPhysicsLab)《亚利桑那阳光》(ArizonaSunshine)《我是保安》(IAmSecurity)《我指望你去死》(IExpectYouToDie)《枪械俱乐部VR》(GunClubVR)《一战战机》(Warplanes:WW1Fighters)《剃须与杂务》(Shave&Stuff)《密室VR:黑暗物质》(TheRoomVR:ADarkMatter)《夜店模拟器》(NightClubSimulator)《SkyboxVR视频播放器》(SkyboxVRVideoPlayer)《攀登》(TheClimb)《Moss》(Moss)《刺客信条:Nexus》(Assassin'sCreedNexus)该榜单延续了VR游戏市场的多元生态--从节奏音游、模拟经营到硬核射击、解谜冒险均有代表作入围,印证了Quest平台内容生态的成熟与用户偏好的广泛分布。
在XR行业长期流传一个说法:人眼分辨极限约为60像素/度(PPD),达到这一数值即被视为"视网膜级"显示,意味着画面细腻到无法察觉像素点。然而,剑桥大学与Meta应用感知科学团队联合开展的一项新研究,通过严谨实验推翻了这一广泛接受的假设。该研究发表于《自然·通讯》(NatureCommunications),通过对18名受试者的系统测试,证实人类视觉系统在理想条件下可分辨高达94PPD的灰度细节,红绿图案达89PPD,部分个体甚至能识别120PPD的图像--是传统"60PPD极限"说法的两倍。实验设计:逼近人眼真实分辨能力研究人员将一块27英寸4K显示器安装在1.6米长的电动滑轨上,受试者头部固定于下巴托架,正对屏幕。通过调节屏幕距离(1.1至2.7米)、图像空间频率及注视角度(0°、1°、20°),测试其对两类视觉刺激的分辨能力:方波光栅(含彩色与灰度版本):模拟人眼基础视觉检测器最敏感的波形;黑白文本:评估日常阅读场景下的清晰度阈值。结果显示,即便在中央视野(fovea)以外区域,人眼对高对比度细节的敏感度也远超行业预估。尤其值得注意的是,一名受试者在灰度测试中达到120PPD,表明"视网膜分辨率"存在显著个体差异,且整体上限被严重低估。对XR硬件发展的深远意义当前主流设备的角分辨率仍远低于此极限:Quest3约为25PPD,AppleVisionPro和三星GalaxyXR达到约35PPD,VarjoXR-4在中心区域实现51PPD。Meta此前展示的Tiramisu原型机虽在极窄33°视场内达到90PPD,但难以兼顾视场角与实用性;其后续版本Tiramisu2已转向更平衡的"60PPD@90°FOV"目标。尽管短期内消费级头显难以逼近百PPD水平,但这项研究明确指出:VR/AR显示技术仍有巨大提升空间。与智能手机屏幕已趋近物理瓶颈不同,XR设备在未来数十年内仍可通过分辨率、光学与渲染技术的协同演进,持续逼近人眼真实感知极限。更重要的是,它提醒行业:不应过早将"60PPD"视为终点,而应以实证数据驱动下一代显示标准的制定。
苹果今日向VisionPro用户推送了visionOS26.1更新(内部版本号:23N49),距离上一个正式版发布仅隔35天。本次更新以系统可靠性为核心目标,重点优化了日常使用中的性能表现与交互体验。新版本显著改善了系统稳定性,修复了多个可能导致崩溃的问题,并提升了关键操作的流畅度,包括应用启动速度、不同"空间"(Spaces)之间的切换效率,以及从睡眠模式快速恢复会话的能力。交互更精准,生态协同更可靠在核心交互层面,visionOS26.1对眼动与手势追踪系统进行了精细调校。通过底层算法优化,系统降低了追踪延迟,提高了识别准确率,尤其在面对密集UI布局时,能有效减少误操作,提升目标选择的成功率。媒体播放体验也得到加强。更新修复了视频播放及屏幕镜像过程中可能出现的卡顿或画面中断问题,并确保长时间使用下音画同步的稳定性。连接性方面,系统优化了VisionPro在不同Wi-Fi网络间的无缝切换能力,同时提升了与iPhone、Mac等设备进行连续互通(Continuity)以及连接第三方配件时的可靠性,进一步巩固苹果生态内的协同体验。此外,本次更新同步对齐了最新版Xcode与SDK的构建版本,便于开发者依据最终API完成应用适配与上线。提示:受区域服务器缓存策略影响,部分用户可能在推送后半小时内才能检测到更新,属正常现象。
近日,CCTV13中央电视台新闻直播间《创新发展看广东》系列报道对广纳四维进行了深度专访,揭秘了这家成立仅四年的科技企业如何通过"纳米级"创新突破AR智能眼镜行业技术瓶颈,并实现全球市场占有率超60%的亮眼成绩。技术深耕:以"纳米级"精度破解行业瓶颈智能眼镜镜最核心的显示器件,就是用我们的光波导芯片来实现。"广纳四维董事长李晓军介绍,团队通过"衍射光波导"技术,在镜片内构建纳米级的"光的隧道",实现对光路的精准控制。广纳四维董事长李晓军(右一)研发总监史瑞进一步解释道:"我们通过设计深度、宽度仅几百纳米的光栅结构,控制光的传播路径,在眼前形成清晰图像的同时,保持镜片其他部分的高度透明。"该技术通过精密调控光栅参数,实现了无鬼影、无重影的高质量显示。脚踏实地:严谨工艺支撑量产一致性为保障量产稳定性,广纳四维建立了严格的品控体系。"我们通过电子显微镜对光栅进行多点检测,任何偏差立即调整。"史瑞表示。这种对工艺细节的极致追求,使公司突破了衍射光波导在性能、良率与量产规模上的瓶颈。广纳四维研发总监史瑞(左一)市场验证:全球占有率超60%凭借技术优势与量产能力,广纳四维在全球市场迅速崛起。四年间,公司营收实现数十倍增长,波导片全球市场占有率达61.4%,单品出货量全球第一。广纳四维董事长李晓军这一成绩得益于国家科技成果转化政策支持。2020年科技部试点"职务科技成果赋权",李晓军团队获得70%知识产权权益,极大激发了创新活力。2021年底,团队成功将技术推向市场,实现从"论文专利"到"市场产品"的关键跨越。立足湾区,面向世界:推动AR光学进入半导体制造时代作为广东AR眼镜产业链关键环节,广纳四维将半导体工艺引入光学芯片量产,推动AR光学迈向"纳米级精密制造"新阶段。在AR与AI加速融合的背景下,广纳四维展现出中国企业在关键光学部件领域的创新实力。正如李晓军所言:"我们非常有信心集中力量突破关键器件的量产瓶颈、研发瓶颈与性能瓶颈。"
专注老年VR体验的公司Rendever宣布获得美国国立卫生研究院(NIH)近450万美元拨款,其中380万用于"居家茁壮计划"(ThriveAtHomeProgram),其余资金将用于构建VR照护者支持网络。目标是缓解居家老年人的社交孤立,提升心理健康,并加强家庭与照护者间的连接。Rendever已与加州大学圣塔芭芭拉分校、RAND研究机构及居家护理服务商RightatHome合作,开展实证研究,评估VR在不同居住环境中促进社交、改善福祉的实际效果。其"痴呆症与共情训练"等照护工具也将持续优化。目前,公司正于美国部分地区启动居家版VR服务的Beta试点,并任命AgeTech领域专家SarahThomas加入董事会,强化在银发科技领域的布局。
由ResolutionGames与WizardsoftheCoast联合开发的桌游风格VRRPG《Demeo×龙与地下城:Battlemarked》将于11月20日正式发售,登陆PCVR、PlayStationVR2、Quest、PC及PS5平台,定价29.99美元。游戏首发将包含两个完整战役--《混沌余烬》(EmbersofChaos)与《霜冠》(CrownofFrost),为玩家提供超过12小时的初期内容。此前,官方仅展示了设定在无冬森林与克拉格莫城堡的《混沌余烬》战役。近日,第二部战役《霜冠》的细节正式公开。该篇章将舞台移至被遗忘的国度最北端--冰风谷(IcewindDale),玩家将在冰雪覆盖的荒原上对抗寒系敌人,迎接即将爆发的战争。《霜冠》战役以冰风谷十镇(TenTowns)为核心场景,玩家将穿越孤独林(Lonelywood)的街道,攀越世界之脊(SpineoftheWorld)山脉,并与冰原上的巨狼、渡鸦、巨人、地精与狗头人交战。叙事设计师MattSernett(前威世智编剧)强调:"冰风谷、十镇、霜堡--这些地点不仅是布景,它们本身就是角色。"这种环境叙事的设计理念,使两个首发战役在氛围与玩法上形成鲜明对比:《混沌余烬》侧重森林与城堡的神秘与诡谲,《霜冠》则突出极北之地的肃杀与壮阔。两者共同展现了被遗忘国度世界观的广度与多样性。据官方透露,未来还将通过DLC形式推出更多战役内容。最新公布的宣传图已暗示名为"蘑菇谷"(MushroomHollow)的后续篇章,但具体细节尚未公开。
由ValemStudio(代表作《DetectiveVR》)开发的硬核VR平台跳跃游戏《SalmonMan》即将于本月登陆PCVR与Quest平台。这款游戏被广泛视为VR版的《GettingOverItwithBennettFoddy》,以极致的难度和令人抓狂的物理机制为核心体验。玩家将扮演一条逆流而上的鲑鱼,仅凭一支船桨作为移动工具,在一系列基于物理引擎设计的关卡中艰难攀爬。每一次挥动船桨都需要精确计算角度与力度,稍有失误,便可能前功尽弃--一次跌落,往往意味着从头再来。游戏目前在Steam和Quest平台均提供试玩版本,包含完整的首个关卡内容。Quest用户可通过加入官方Discord服务器获取体验资格。《SalmonMan》将于本月正式发售,定价9.99美元,登陆PCVR与MetaQuest平台。
随着三星GalaxyXR在2025年10月发布后广受好评,AndroidXR--由Google、三星与高通联合打造的扩展现实操作系统--已正式确立其在XR领域的核心地位。这一被寄予厚望的操作系统,正推动一场从科技到时尚的智能眼镜革命。尽管Google尚未推出自家品牌的AndroidXR眼镜,但多个原型设备和合作项目已透露出强烈信号:2026年,或将迎来智能眼镜的规模化落地元年。核心玩家布局:科技巨头与时尚品牌齐入场三星智能眼镜(SamsungSmartGlasses)作为Google最紧密的合作伙伴之一,三星的AndroidXR智能眼镜备受期待。三星移动产品管理副总裁DrewBlackard明确表示:"它即将推出",并强调"已接近执行阶段",虽不会在2025年发布,但"不远了"。据透露,这款眼镜将集成摄像头与GoogleGeminiAI,不仅能提供语音交互,更能通过视觉输入进行实时信息识别与屏幕内容辅助,功能上远超MetaRay-Ban仅限音频的AI体验。Xreal「ProjectAura」AR硬件厂商Xreal的AndroidXR项目代号为「ProjectAura」,预计2026年发布。从泄露图像看,其设计延续Xreal一贯的轻量化风格,可能采用有线连接手机或计算单元的方式,以降低重量与成本,主打消费级市场。WarbyParker智能眼镜美国知名眼镜品牌WarbyParker正式加入AndroidXR生态。Google已承诺最高1.5亿美元投资:其中7500万美元用于产品开发与商业化,另7500万美元视里程碑达成情况追加。目前仅曝光一张预览图,显示其延续品牌标志性的极简美学设计,强调"像普通眼镜一样日常佩戴"。首款产品预计支持处方镜片,但暂不搭载复杂显示技术,而是聚焦于轻量级AI功能,如Gemini语音助手、环境感知与通知提醒,定位为"时尚可穿戴AI设备"。其他传闻中的重磅参与者MagicLeap曾经历沉寂的MagicLeap已转型为技术授权者,并与Google联合推出AndroidXR参考原型机。该设备融合MagicLeap的波导光学技术与GoogleRaxium的微LED光引擎,具备高亮度、低功耗特性,专为全天候AR使用设计。此举标志着其正式回归企业级与消费级AR赛道。GentleMonster韩国潮流眼镜品牌GentleMonster宣布与Google合作,或将推出兼具前卫设计与沉浸式体验的AndroidXR眼镜。若延续其"科技与艺术融合"的风格,有望打造最具视觉冲击力的AR时尚单品。KeringEyewear奢侈品眼镜制造商KeringEyewear(旗下品牌包括Gucci、Balenciaga、AlexanderMcQueen)也已加入AndroidXR生态。这意味着未来你可能戴上一副售价数千美元的AR高级定制眼镜--将奢侈美学与空间计算结合,重新定义高端可穿戴设备。AndroidXR战略:开放生态,多元并进与Meta封闭的HorizonOS不同,Google采取开放合作模式,通过AndroidXR为不同类型的厂商提供统一平台:科技公司(三星、Xreal)主攻高性能AR;时尚品牌(WarbyParker、GentleMonster、Kering)主打设计与日常佩戴;企业方案商(MagicLeap)聚焦专业场景。这种"百花齐放"策略,旨在从多个入口推动用户接受智能眼镜,最终构建一个覆盖消费、企业与时尚的全域XR生态。2026:谁将定义"日常AR"?随着硬件、AI与设计的深度融合,2026年将成为智能眼镜的关键转折点。问题已不再是"谁先发布",而是:谁能真正让AR眼镜变得不可或缺?是来自硅谷的技术突破,还是源自巴黎时装周的设计革命?抑或,答案就藏在GoogleGeminiAI+AndroidXR+时尚外衣的组合之中?
10月29日,据《科创板日报》报道,全国首个脑机接口未来产业集聚区已正式落地上海虹桥国际中央商务区。该集聚区由上海市、闵行区及虹桥商务区三级联动推进,正从市级和区级层面整合政策资源,加速打造具有全球影响力的脑机接口产业高地。这一布局标志着中国在下一代神经科技领域的战略落子进入实质推进阶段。脑机接口(Brain-ComputerInterface,BCI)已被写入《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》,成为国家重点布局的"六大未来产业"之一,凸显其在科技创新与医疗变革中的关键地位。为响应国家战略,上海市于2025年1月率先发布《上海市脑机接口未来产业培育行动方案(2025-2030年)》,明确了未来五年的发展路线图。2027年目标:突破临床应用,构建创新生态根据《行动方案》,到2027年,上海将实现以下关键目标:半侵入式脑机接口产品在国内率先实现临床应用;侵入式脑机接口研发取得实质性突破;推动5款以上侵入式/半侵入式产品完成临床试验;面向失语、瘫痪患者,实现部分语言表达与运动功能的恢复;引进和培育5家以上具备核心技术研发能力的自主创新企业,以及10家以上产业链上下游骨干企业,初步构建脑机接口创新生态。2030年愿景:打造全球创新高地,重塑脑疾病治疗展望2030年,上海力争实现:脑机接口产品全面进入临床应用阶段;产业链核心环节实现自主可控;成为全球脑机接口产品创新高地。届时,系列脑机接口设备将进入医疗器械注册审批流程,用于:帮助失明患者部分恢复视觉能力;帮助瘫痪患者恢复触觉感知与全身运动功能;为难治性癫痫、重度抑郁症等脑部疾病提供全新治疗手段。
发表于《新英格兰医学杂志》(TheNewEnglandJournalofMedicine)的一项临床试验结果显示,一种名为PRIMA的电子眼植入系统,结合AR眼镜,已成功帮助因严重眼疾失明的患者恢复"阅读视力",标志着视觉修复领域迎来突破。这项研究为目前尚无治愈手段的晚期干性年龄相关性黄斑变性(dryAMD)患者带来了全新希望。38名患者参与,84%恢复读写能力试验在全球17家医院(包括英国著名的Moorfields眼科医院)开展,共纳入38名因地理性萎缩(GeographicAtrophy,GA)导致单眼中央视力丧失的患者。GA是干性AMD的晚期形式,此前没有任何疗法能恢复已丧失的视力。研究结果显示,在植入PRIMA系统并使用12个月后:81%的患者实现了具有临床意义的视力改善;84%的患者能够借助该系统识别字母、数字或单词,具备基本阅读能力;平均而言,患者在视力表上能多看清五整行,而部分患者术前甚至无法看到视力表上的任何一行;手术未对患者的周边视力造成显著影响,安全性良好。将一块2毫米x2毫米的微芯片植入患者视网膜下方。PRIMA系统如何工作?微型芯片+AR眼镜的"视觉重建"该系统由脑机接口与神经工程公司ScienceCorporation开发,核心由两部分组成:无线视网膜下植入芯片:一块仅2mm×2mm的微型芯片,通过手术植入视网膜下方,替代受损的感光细胞。定制AR眼镜:眼镜内置摄像头,可捕捉外部视觉信息,并将图像转换为近红外光脉冲,投射到植入芯片上。芯片接收到光信号后,将其转化为电脉冲,刺激残留的视网膜神经细胞,信号再通过视神经传至大脑,最终被解读为视觉图像。患者需经过康复训练,学习"解读"这些信号,重建视觉认知。"开启人工视觉新时代"伦敦大学学院(UCL)眼科研究所副教授、Moorfields眼科医院视网膜专家MahiMuqit教授(本研究联合作者)表示:"在人工视觉的历史上,这代表着一个新时代。失明患者首次真正实现了有意义的中央视力恢复--这在以前从未实现过。"他特别强调,PRIMA植入手术可在两小时内由任何经过培训的视网膜外科医生完成,这一标准化流程为未来大规模临床应用铺平了道路。何时能普及?商业化尚需时日尽管成果振奋人心,但研究团队并未公布PRIMA系统的商业化时间表。目前结果仅为迈向监管审批(如FDA、CE认证)的重要一步,整个流程通常需要数年时间。该研究由德国波恩大学FrankHolz博士牵头,获ScienceCorporation及Moorfields国家健康研究所生物医学研究中心支持。PRIMA系统的成功,不仅是神经工程与AR技术融合的典范,更首次证明了重度视力丧失患者可恢复功能性中央视力。未来,随着技术优化与成本降低,此类"视觉假体"有望为全球数百万盲人带来重见光明的可能。
MetaPlatforms于近日公布了2025年第三季度财务业绩。数据显示,公司本季度实现营收512.42亿美元,同比增长26%,远超市场预期,展现出核心业务的强劲势头。然而,净利润为27.09亿美元,同比大幅下降83%,主要原因是计入了一笔一次性税收支出。扎克伯格:AI与AI眼镜将引领"最激动人心的几年"首席执行官马克·扎克伯格在财报电话会上表示,本季度"对我们的业务和社区来说都很强劲",并展望未来:"我们正处于公司历史上最激动人心的几年之一。"他特别强调了公司在人工智能和AI智能眼镜领域的领先地位。扎克伯格透露,MetaSuperintelligenceLabs(超级智能实验室)进展顺利,已取得良好开局。他重申,AI眼镜是Meta未来战略的核心方向之一,公司正"处于这一领域的前沿"。RealityLabs持续增长,Quest3S推动硬件销售负责XR与元宇宙业务的RealityLabs部门在第三季度实现营收4.7亿美元,高于去年同期的2.7亿美元,延续了增长态势。增长主要得益于Quest3等VR设备的持续销售以及AR/VR生态的扩展。不过,首席财务官SusanLi指出,预计第四季度RealityLabs营收将同比下降。原因在于:去年第四季度发布了新款Quest3S并提前计入假日季出货,而今年同期没有新硬件发布,导致同比基数较高。加大AI投入,资本支出上调至720亿美元Meta正大力投资人工智能,以驱动广告业务创新、提升用户参与度,并创造全新服务。CFO表示,这些投入将为2026年及以后的营收增长提供强劲动力。在资本支出方面,Meta将2025年全年支出预期从此前的650-700亿美元上调至700亿至720亿美元,主要用于构建AI基础设施。公司预计,2026年的资本支出和总运营支出将进一步增加,反映出对AI长期发展的坚定承诺。战略聚焦:AI驱动增长,XR长期布局尽管净利润短期承压,Meta的整体业务基本面依然稳健。公司正通过两大引擎推动未来增长:人工智能:深度整合AI至广告、推荐系统与内容生成,提升效率与用户体验。RealityLabs:持续投入VR、AR与MR技术,尤其将AI眼镜视为下一代计算平台的关键突破口。随着AI能力的增强与XR硬件的演进,Meta正致力于打造一个融合物理与数字世界的"智能互联体验"生态。
由前Niantic团队LuckyJuicebox开发的混合现实运动游戏《MegaFireball》现已正式上线MetaQuest平台。这款游戏将你的客厅、卧室或任何生活空间瞬间转化为充满活力的虚拟竞技场,带来前所未有的体感对战体验。《MegaFireball》通过Quest头显的空间感知能力,将现实环境与虚拟元素无缝融合。玩家可从三种主题场景中选择其一:熔岩(Lava)、太空(Space)和色彩(Colors),每种主题都会为你的房间赋予独特的视觉风格。游戏的核心玩法是投掷"反重力火球"射入漂浮的数字球门得分。你的队友?一个名叫Slappy、脑袋就是你手部模型的搞怪生物!它会陪你一起在变幻的赛道上奔跑、跳跃、防守与进攻,增添无限趣味。多种模式:单人挑战、全球对战、本地八人混战游戏提供丰富多样的玩法模式:挑战模式(ChallengeMode):完成特定任务,冲击全球排行榜,赢取星星奖励。远程混合现实对战(RemoteMRMultiplayer):与世界各地玩家进行1v1实时对决,虚拟对手将出现在你的现实空间中。本地多人模式:支持最多8名玩家在同一物理空间内同屏竞技,适合派对或家庭娱乐,场面火爆十足。限时奖励:解锁专属外观,赢取"黄金Slappy"在首发期间,玩家可通过挑战模式获得星星奖励,解锁Slappy的特殊外观道具。更引人注目的是,一款限定版"黄金Slappy"皮肤也已上线,但官方尚未透露具体获取条件,仅表示需达成某项"特殊成就",为游戏增添神秘挑战感。《MegaFireball》现已登陆MetaQuest商店,支持单人与多人模式。
2025年10月31日,夏普公司正式推出其全新虚拟现实设备--XrostellaVR1。这款VR眼镜将于今年11月下旬在众筹平台"GREENFUNDING"启动支持者募集,标志着夏普正式进军消费级VR硬件市场。眼镜形态,仅重198克:主打轻便与舒适XrostellaVR1最显著的特点是其眼镜式设计,机身极为轻巧,重量约为198克,远低于市面上大多数VR头显。官方强调其佩戴舒适性,即使长时间使用也不易产生疲劳,旨在为用户提供沉浸式体验的同时兼顾日常可用性。高清显示+光学优化,支持近视用户免戴眼镜使用设备配备高分辨率显示屏与超薄、高透光率的"饼干式镜头"(pancakelenses),有效减少体积并提升画质清晰度。更贴心的是,XrostellaVR1支持瞳距(IPD)和屈光度调节(0D至-9.0D),近视用户只需旋转镜头即可清晰对焦,无需额外佩戴眼镜,大幅提升使用便利性。双模式运行:PCVR与手机投屏皆可XrostellaVR1支持两种连接方式:连接电脑:通过有线连接支持SteamVR平台,内置摄像头实现由内而外的6DoF追踪,可识别并映射周围空间,适用于VR游戏、元宇宙社交及AI训练等交互场景。连接智能手机:可将手机画面投射至眼前"大屏幕",用于观看视频、浏览内容。目前仅限夏普自家AQUOS系列手机。设备内置麦克风与扬声器,支持语音通话功能。价格与发售信息预计售价:含控制器约15万日元(约合人民币7,300元),具体价格将在后续公布。发售方式:先于"GREENFUNDING"平台开启众筹,面向个人及企业用户。全球计划:正在推进全球发售,详情待定。技术支持:众筹结束后将提供专门的技术支持服务。属性参数名称VR眼镜"XrostellaVR1"尺寸高160.7毫米×宽70.6毫米×深106毫米分辨率和刷新率配备2160x2160像素的液晶显示模块,单眼最大可变分辨率为90Hz。摄像头视频透射彩色摄像头:1个;6自由度跟踪摄像头:2个瞳距/屈光度调节58-71毫米/外径至-9.0D视场角90度重量约198克
据BusinessInsider报道,Meta已对RealityLabs部门进行结构性调整,将HorizonOS从原有的"元宇宙"业务组中剥离,升格为与"元宇宙"和"可穿戴设备"并列的一级业务部门这一调整标志着Meta在XR操作系统层面的战略升级,凸显其将HorizonOS打造为开放平台、与谷歌AndroidXR直接竞争的决心。组织架构调整:OS独立,领导层换防在此次重组前,RealityLabs的两大核心部门为:元宇宙(Metaverse):负责Quest头显、HorizonOS平台、HorizonWorlds等第一方软件。可穿戴设备(Wearables):主管Ray-Ban和Oakley智能眼镜、AR眼镜研发及Meta神经腕带(NeuralBand)。如今,HorizonOS被独立出来,由RyanCairns继续领导,并直接向MetaCTO安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)汇报。而原"元宇宙"部门负责人VishalShah已调任至Meta超级智能实验室(MetaSuperintelligenceLabs),负责AI产品与跨部门整合。新任"元宇宙"部门负责人GabrielAul将带领团队专注于VR与移动端的高质量体验开发,而HorizonOS团队则聚焦于构建更强大的软硬件基础平台。元宇宙优先级未变,但OS战略更清晰博斯沃思在内部备忘录中强调:"元宇宙工作的优先级没有改变,它仍然是全公司的重点。"他指出,Meta已向行业证明了其技术路线的正确性,正吸引越来越多的竞争对手入局,因此必须"持续巩固来之不易的优势"。他还提到,VR正从游戏向娱乐、生产力和社交连接等更广泛场景扩展,而AI创作工具正在加速虚拟世界的构建。此次组织调整旨在优化执行效率,确保"元宇宙"与"HorizonOS"团队在保持战略协同的同时,能更专注各自核心使命。对标AndroidXR,争夺XR生态主导权值得注意的是,谷歌的AndroidXR系统已随三星GalaxyXR首发,并计划于2026年登陆更多设备。Meta此举被广泛解读为明确将HorizonOS定位为AndroidXR的直接竞争者。通过将OS独立运作,Meta可更灵活地推进平台标准化、开发者生态建设和跨设备兼容性,为未来真正的AR眼镜和通用空间计算平台铺路。此外,近期Quest系统更新v83中,已将"世界"(Worlds)从应用库中独立为单独标签页,这一UI变化也被视为"OS与内容分离"战略的外在体现。平台化加速,Meta的XR野心不止于头显此次重组并非削弱元宇宙,而是将底层操作系统提升至与应用生态同等重要的战略地位。通过独立HorizonOS,Meta正从"VR设备制造商"向"空间计算平台提供商"转型,为迎接下一代计算平台的全面竞争做好准备。
超人气VR游戏《IAmCat》正式推出万圣节主题更新,为玩家带来一场毛茸茸的搞怪盛宴。在游戏中,你将真正"化身猫咪",用四只小爪子自由探索Granny的房子,体验最真实的猫咪生活:在窗边晒太阳打盹、从书架跃上餐桌、或是召集一群"喵友"集体抓烂沙发--一切破坏,都由你说了算!万圣节限定:Granny戴上女巫帽,房子变身恐怖乐园为了迎接spookyseason(惊悚季),Granny也换上了节日装扮--戴上了标志性的女巫帽,屋里处处点缀着南瓜灯、蝙蝠装饰和幽灵挂饰,氛围感拉满。而这些精心布置的装饰……当然就成了猫咪们最爱的"攻击目标"。更令人兴奋的是,本次更新还推出了两款限定猫咪皮肤:骷髅猫:是真骨架还是穿了连体骷髅睡衣?反正走起路来"嘎吱"作响,吓人指数满分!稻草人猫:头戴诡异南瓜脸,身披破布外衣,完美融入万圣节恐怖氛围,专治Granny的洁癖强迫症。《我是猫IAmCat》万圣节更新已在MetaHorizon商店免费上线。
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