SteamLinkVR现已正式上线picoStore与Viveport,支持Pico4系列、PicoNeo3Link以及HTCViveFocusVision。这一更新意味着更多非Quest用户也能通过官方渠道,无线串流运行SteamVR游戏。此前,SteamLinkVR已于近两年前登陆MetaQuest平台。由于其基于AndroidOpenXR架构,部分用户早已通过手动安装APK的方式在Pico设备上运行,但存在兼容性问题和使用门槛。如今的官方版本彻底解决了这一痛点,提供更稳定、开箱即用的体验。不依赖第三方,直连SteamVR与PicoConnect、ViveStreaming等内置方案不同,SteamLinkVR无需额外PC端软件,安装后可直接启动SteamVR环境,简化了连接流程。相比售价25美元的VirtualDesktop,它作为免费工具,在便捷性上更具优势。此外,Pico版已明确支持Pico4Ultra、Pico4和Neo3Link;Viveport版本当前适配ViveFocusVision,ViveXRElite也将在年内获得支持。值得一提的是,ViveFocusVision本身已支持通过DisplayPort实现无损有线串流,而SteamLinkVR的加入,则为无线场景提供了又一可靠选项。跨平台野心初现Valve表示,未来将发布OpenXRAPK,供其他头显厂商用于验证兼容性,也允许未获官方支持的AndroidOpenXR设备用户自行尝试。这一举动暗示,SteamLinkVR可能正在为更广泛的生态布局铺路--尤其是即将搭载GoogleAndroidXR系统的三星新头显。同时,SteamLink还支持"flatscreen模式",可在VR主界面中以悬浮窗口运行传统Steam游戏,配合蓝牙手柄即可操作,进一步拓展了独立头显的娱乐边界。Valve在声明中称:"我们始终致力于推进SteamVR的发展,也非常重视社区的反馈。"此次跨平台落地,不仅是对非Quest用户的回应,也释放出其推动开放VR生态的持续意图。
由TriangleFactory开发的大型多人VR射击游戏《Forefront》,即将于10月9日开启公开测试,持续至10月20日。这场被官方定位为"战场级"VR对战的体验,正加速向正式上线迈进。相比8月的公开Alpha测试,本次Beta版本迎来多项实质性升级:新增一张地图、一种玩法模式,并扩充了载具、武器与战术装备库。更关键的是,测试范围从仅限Quest3/3S扩展至Quest2、SteamVR,并确认未来将登陆pico平台,跨平台布局初现。从"战术小队"到"全面战争"TriangleFactory此前以硬核战术VR射击《Breachers》闻名--5v5、强策略、低容错,风格接近《彩虹六号:围攻》。而《Forefront》则是一次彻底的转向:16v16,四人小队制,32人同图混战,地图规模、环境破坏机制、载具体系(涵盖陆海空)均对标《战地》系列。游戏设定了四个职业,各具专属技能,配合超过20种武器与多样化战术道具,试图在VR中构建前所未有的大规模战场沉浸感。首发将包含两种核心模式,具体细节尚未完全披露。这一转变,既是对VR多人玩法边界的探索,也反映出开发者对"大众化VR射击"的野心--不再局限于小队对抗,而是追求更激烈的视觉冲击与团队协作。测试≠发售,但上线已不远官方强调,此次公开测试不等同于早期体验(EarlyAccess),更多是为最终发布前的压力测试与平衡调优。据此前信息,《Forefront》计划于"今年秋季晚些时候"登陆Quest、Steam及pico平台,开启早期体验,完整版则定于2026年发布。值得一提的是,TriangleFactory近日还宣布,旗下前作《Breachers》全平台永久降价,从29.99美元下调至19.99美元,或为新作预热,也释放出对VR长线内容运营的信心。
在最新发布的HorizonOSv81公共测试版(PTC)中,Meta为Quest用户带来了一项意料之外的改进:通过QuestLink运行的PCVR游戏,现已直接集成进主系统库。只要你的PC已通过QuestLink配对并安装了MetaPCVRStore游戏,这些游戏就会以"PCVR"标签出现在HorizonOS的主界面库中,与本地应用并列显示。点击即可直接启动,全程跳过陈旧的RiftDash界面。退出游戏后,用户会直接返回Quest的独立主界面,整个流程与运行本地应用几乎无异。右控制器上的Meta按钮调出的也是HorizonOS菜单,而非RiftDash。告别RiftDash,体验全面"Quest化"过去五年,QuestLink的体验始终被RiftDash拖累--这个自Oculus时代沿用至今的桌面界面,不仅设计过时,操作也割裂。每次连接PC,用户都被"传送"到一个与现代Quest体验格格不入的旧世界。如今这一变化彻底改变了流程。启动PCVR游戏的速度和便捷性,甚至超过了SteamLink或第三方工具VirtualDesktop。PCVR内容首次真正意义上"融入"了Quest的生态系统。值得注意的是,此次更新仅支持MetaPCVRStore中的游戏,Steam等平台的PCVR游戏暂未纳入。这意味着,只有购买了《半衰期:爱莉克斯》等Meta商店PC版本的用户才能享受这一便利。意外的"回心转意"近年来,Meta逐步淡出PCVR内容支持,QuestLink更新寥寥。正因如此,此次体验级优化显得尤为意外。尽管功能范围有限,但它释放出一个信号:即便战略重心转移,Meta仍未完全放弃对高端用户的体验打磨。对于依赖PCVR的Quest用户而言,这是一次"小而美"的胜利--更少的步骤,更少的割裂感,更多一点"本该如此"的顺畅。
三年前,《杀手:暗杀世界》的PCVR版本因功能残缺、交互粗糙被玩家诟病。如今,IOInteractive终于完成承诺--PCVR迎来全面更新,正式与PSVR2版本功能对齐。此次更新补全了此前缺失的核心体验:双持武器、双手独立操作、房间级空间交互、可物理抓取的道具,以及3D化过场动画。Freelancer模式、《萨拉热窝六人组》DLC、各类ElusiveTarget任务也全部支持VR。一次迟到的"技术平权"自2021年首登PSVR,到2022年仓促登陆PC,再到2024年PSVR2版获得好评,IOInteractive始终被追问:PC玩家何时能拥有完整体验?这次更新给出了答案。高级游戏设计师EskilMohl曾坦言,初版PCVR"发布过早",PSVR2版本是一次"救赎"。如今PC同步完成,意味着这场持续四年的VR补完计划终于闭环。最成熟的《杀手》VR形态尽管历经四次迭代才达成当前水准,但结果值得肯定:无论是战术换弹时可见的弹壳,还是基于手部位置判定的双持逻辑,都让暗杀更真实。沙盒玩法与VR沉浸感的结合,已达系列巅峰。目前,PS5版通过VRAccessDLC支持PSVR2,更新后的PCVR版已登陆Steam。
在达拉斯举行的增强企业峰会(AugmentedEnterpriseSummit,AES)上,日本计算机视觉公司HMS首次在海外公开展示其备受期待的企业级AR头显--SiNGRAYG2。这款设备被广泛视为HoloLens2的精神继承者,旨在为工业、制造、维修与远程协作等专业场景提供高性能、低成本的替代方案。birdbath光学:低成本高画质的权衡之选SiNGRAYG2采用与XReal、Viture等消费级AR眼镜相同的birdbath光学方案,通过小型凹面镜放大两块1080pmicro-OLED面板,实现47度对角线视场角(FOV)。相比HoloLens2所用的衍射光波导,birdbath方案成本更低,成像更明亮清晰,但代价是现实世界视野会变暗--因为虚拟图像的不透明度与现实透光率成反比。这意味着在明亮环境下,用户看到的现实场景会显得较暗,但在室内或控制光照的工业环境中,这一缺点影响较小。独立运行+专用视觉芯片:性能与效率兼顾与依赖外接手机或电脑的XReal眼镜不同,SiNGRAYG2是一款独立运行(standalone)头显,内置高通骁龙8Gen2芯片--这正是Quest3和pico4Ultra所用XR2Gen2芯片的"原型"。更关键的是,它并未将所有视觉处理任务压在主芯片上,而是效仿HoloLens2的设计,配备了一颗专用的视觉处理单元(VPU)--英特尔MovidiusMyriadX。该芯片专为SLAM(即时定位与地图构建)、手势识别和空间追踪而优化,可显著降低主芯片负载,提升系统响应速度与能效。理论优势:相比Quest3,SiNGRAYG2在空间追踪精度与延迟上应更具优势;而其主芯片性能据称是HoloLens2的3-4倍。企业级设计:热插拔电池与工业软件生态为满足长时间作业需求,SiNGRAYG2配备18.2Wh电池,并支持热插拔更换。内置的小型备用电池可在更换主电池时提供3分钟缓冲时间,确保关键任务不中断。软件层面,头显运行一个Android分支系统,并支持OpenXR标准,可兼容广泛的AR应用。出厂即预装frontline.io提供的工业AR套件,涵盖:远程专家支持指导式操作流程员工培训与模拟 构建了一套"端到端"的企业解决方案。上市计划与市场定位目前,SiNGRAYG2尚未公布公开售价,仅面向企业客户。官方计划:2025年底:开放预购2026年:启动大规模量产HMS明确表示,这是一款纯企业级产品,不面向普通消费者。
在距离预计2025年登陆Steam抢先体验仅剩数月之际,备受期待的PCVR第一人称射击游戏《枪手行动:独立》(GunmanContracts–StandAlone)发布了最新开发日志,首次深入展示其核心枢纽--"枪手基地"(TheGunman'sBase),又名"蜂巢"(TheHive)。此次更新是继近一年前上一支开发视频后的重要进展,为玩家揭开了这款动作电影风格射击游戏背后的训练、准备与战斗系统。"蜂巢"基地:你的私人军火库与训练场"蜂巢"不仅是安全屋,更是一个功能齐全的地下作战中心,专为追求极致枪法的玩家打造:私人射击场:在隐蔽的地下设施中,自由试射你收集的所有武器。深度武器定制:从枪管、瞄具到握把,逐一改装你的主战装备,打造专属武器库。动态靶场挑战:新增移动靶课程,模拟实战环境。敌人模型会从不同角度突然出现,考验你的反应速度与精准度。每次训练结束后,系统将通过一个计分面板,综合评估你的命中率、完成时间与击杀总数,激励玩家不断突破自我。全息战斗竞技场:与AI猎手生死对决最令人振奋的是"战斗竞技场"(CombatArena)的亮相。在这里,玩家将面对由AI驱动的"全息特工"(holoagents),这些虚拟敌人不仅外观逼真,行为模式也高度拟真,会主动包抄、掩护、突袭,带来接近真实对抗的压迫感。这一模式不仅是高难度挑战,更是检验你在主线任务中所学技能的终极试炼场。从《半条命》Mod之王到独立开发者《枪手行动:独立》由知名VRMod作者ANB_Seth独自开发,其前作《GunmanContracts》系列是《半条命:爱莉克斯》(Half-Life:Alyx)最受欢迎、内容最丰富的Mod之一。此次在发行商2080Games(代表作《MiRaclePool》)的支持下,项目升级为完全独立的商业作品。根据Steam页面FAQ,游戏将经历约2-3年的抢先体验阶段,目标是在正式版中推出包含"约5-6个合约任务"的完整内容,而抢先体验初期将包含首个合约。2025年上线Steam,支持VR与平面模式《枪手行动:独立》计划于2025年以抢先体验形式登陆Steam,支持PCVR头显及传统平面显示器游玩。随着发布窗口临近,预计未来几个月将有更多内容陆续曝光。对于渴望在VR中体验好莱坞式枪战大片的玩家而言,《枪手行动:独立》正逐渐从Mod传奇,成长为一部值得期待的原创佳作。
继2022年在加州伯林盖姆(Burlingame)开设首家门店后,Meta正式宣布将扩大其线下零售版图。公司将于2025年10月24日在洛杉矶梅尔罗斯大道(MelroseAvenue)开设第二家永久性旗舰店--MetaLab,并同步在纽约和拉斯维加斯推出临时快闪店,全面展示其智能眼镜与VR硬件生态。洛杉矶旗舰店:2万平方英尺的"未来科技秀场"位于潮流地标梅尔罗斯大道的MetaLab洛杉矶店被Meta称为其"旗舰店"(flagshipretaillocation),占地高达20,000平方英尺,横跨多层空间,专为沉浸式体验而设计。店内将完整陈列Meta全线硬件产品,包括:智能眼镜系列:Ray-BanMetaGen2、OakleyMetaHSTN、OakleyMetaVanguard、Ray-BanMeta显示款(Ray-BanMetaDisplay)VR头显系列:Quest3、Quest3SMeta表示,空间设计"专门用于突出硬件的功能与优势",让用户能在真实场景中体验AR/VR技术如何融入日常生活。快闪店同步登场:覆盖纽约与拉斯维加斯除了永久门店,Meta还将在以下两地开设临时"快闪空间"(pop-upspaces),重点推广其智能眼镜:拉斯维加斯快闪店:位于永利酒店(Wynn)内,面积560平方英尺,10月16日开放。纽约第五大道快闪店:规模更大,达5000平方英尺,11月13日开业。限定款透明眼镜首发,数量有限为配合新店开业,Meta将在这四家线下门店(洛杉矶、伯林盖姆、纽约、拉斯维加斯)独家发售一款限量版透明款Ray-BanMetaGen2,搭配"棕金镜面"(brownmirrorgold)镜片。该款式设计时尚,极具未来感,但数量有限。Meta官方建议消费者在开业首日前往门店,以确保能够入手。"微型商店"计划曝光,或采用自动贩卖机形式Meta还透露,未来将推出一系列专注于智能眼镜的"微型商店"(micro-stores)。据推测,这些店铺可能类似于其在Connect2025大会上展示的硬件自动贩卖机。这一模式曾被Snap在近十年前尝试用于初代Spectacles眼镜销售,但当时未能成功。如今,随着AR眼镜市场逐渐成熟,Meta或将重新激活这一概念,实现更灵活、低成本的线下触达。
EpicGames近日宣布,将对《堡垒之夜》(Fortnite)的创作者收益体系进行史上最全面的升级,旨在进一步激活用户生成内容(UGC)生态,推动其向真正的"创作者驱动型元宇宙平台"迈进。此次改革涵盖直接销售分成、激励机制优化、新赞助系统与社区功能四大核心内容。2025年12月起:创作者可直接售卖游戏内物品最重磅的消息是,从2025年12月开始,使用UnrealEditorforFortnite(UEFN)和Verse语言API制作地图的创作者,将能在自己的"岛屿"(Island)内直接销售耐久性或消耗性游戏物品。初期100%分成:在2025年12月至2026年末的试点阶段,创作者将获得100%的销售收入,EpicGames不抽成。常规50%分成:试点期结束后,标准分成比例为50%,依然远高于行业平均水平。这意味着创作者不仅能通过玩家游玩时长获得收入,更能通过设计和销售独特的游戏内物品(如特殊能力、装备、装饰等)实现直接变现。激励机制升级:新/回流玩家奖励翻倍现有的"参与度奖励"(EngagementPayouts)系统也将在11月1日(美国时间)迎来算法更新:强化拉新与召回奖励:成功吸引新玩家或回归玩家的创作者将获得更高的报酬,鼓励内容创新以扩大用户基础。新增"赞助位":用资金提升曝光,收益反哺创作者池从11月起,《堡垒之夜》的"发现"(Discovery)功能将新增"赞助位"(SponsorRow):创作者可投入资金,通过拍卖竞价的方式,让自己的岛屿在推荐列表中获得更靠前的展示位置。关键利好:在2026年底前,所有通过"赞助位"获得的收入将100%注入整体"参与度奖励"池,间接提升所有创作者的收益。此举旨在让优质内容获得更多曝光,同时形成"强者愈强、生态共荣"的良性循环。即将上线"创作者社区":加强玩家互动未来几个月内,官方将推出"堡垒之夜创作者社区"(FortniteCreatorCommunity)平台。创作者可通过该社区:发布岛屿更新日志宣传专属活动向玩家征集反馈 玩家则能通过"点赞"、"评论"等方式直接互动,构建更紧密、可持续的创作-玩家关系。数据见证成功:26万岛屿,112亿小时,7.22亿美元自UEFN上线以来,《堡垒之夜》的UGC生态已取得惊人成绩:26万+由创作者制作的岛屿玩家总游玩时长超过112亿小时EpicGames已向创作者累计支付7.22亿美元报酬此次改革,正是基于这一成功基础,旨在进一步降低创作门槛、提升变现效率,将《堡垒之夜》从"游戏平台"彻底转型为"由创作者共建的元宇宙经济系统"。
在今日索尼StateofPlay发布会上,PolyphonyDigital社长山内一典宣布了一个里程碑式的消息:《GT赛车》(GranTurismo)系列全球销量已正式突破1亿份,这一成就于2025年6月25日达成。为庆祝这一历史性时刻,工作室确认,《GT赛车7》即将迎来其"迄今为止最大规模的更新"--代号为"SPECIII"的1.64版本更新,将于2025年12月正式上线。新增两条F1传奇赛道:阿布扎比&蒙特利尔本次更新最受瞩目的内容,莫过于两款全新加入的真实世界赛道:亚斯码头赛道(YasMarinaCircuit):F1阿布扎比大奖赛的举办地,以夜间比赛、豪华设施和穿越酒店的独特弯道闻名。吉尔斯·维伦纽夫赛道(CircuitGilles-Villeneuve):F1加拿大大奖赛的主场,坐落于蒙特利尔圣母岛,以高速直道和著名的"冠军墙"著称。这两条赛道的加入,不仅极大丰富了游戏的赛事多样性,也让《GT7》的F1级赛道阵容更加完整。八款新车、新轮胎、新目标与更多改进除了赛道,SPECIII更新还将带来一系列重磅内容:8款全新车辆:具体车型尚未公布,但必将满足车迷收藏欲望。Dunlop轮胎品牌回归:为调校与驾驶手感带来更多选择。收藏家等级上限提升:为资深玩家解锁新目标。全新开场动画:致敬系列辉煌历史。在线比赛优化:改善匹配机制与稳定性。周常挑战增强:提供更丰富的奖励与玩法。近期已推1.63更新,持续内容投入就在昨日,游戏刚刚上线了1.63版本更新,已为玩家带来了:5款新车:现代ElantraN'23、马自达SpiritRacingRoadster12R'25、欧宝CorsaGSEVisionGranTurismo、丰田FJ40V'74、丰田RAV4Adventure'205个新赛事"玻利维亚精选"新风景摄影地点(Scapes)VR玩家也能畅享速度盛宴值得一提的是,《GT赛车7》目前已原生支持PlayStationVR2,玩家可在虚拟座舱中体验极致沉浸的驾驶快感。此次大更新也将同步惠及VR用户,让"坐在驾驶舱里"的梦想更加真实。
在今日索尼举办的"StateofPlay"发布会上,一则重磅消息震惊玩家圈--由XboxGameStudios发行、AsoboStudio开发的顶级飞行模拟大作《微软模拟飞行2024》(MicrosoftFlightSimulator2024)将正式登陆PS5平台,并于2024年12月8日发售。更令人振奋的是,官方同步宣布:PSVR2版本将于2026年以免费更新形式推出,为虚拟现实玩家带来沉浸式飞行体验。Xbox第一方大作"登陆敌营",微软迈出历史性一步《微软模拟飞行2024》最初于2023年登陆XboxSeriesX|S与PC平台,并支持PCVR。此次登陆PS5,是微软近年来最大胆的跨平台举措之一,标志着其"内容为王"战略的进一步深化--即便是最具代表性的Xbox第一方IP,也愿意走向更广阔的玩家群体。PS5版本首发将为平面屏幕(flatscreen)体验,但已针对DualSense手柄进行深度优化,包括:自适应扳机:模拟不同速度与地面材质的阻力反馈触觉反馈与扬声器语音:空中交通管制指令将通过手柄扬声器直接传来,增强临场感陀螺仪控制:支持体感微调飞行姿态光条支持:提供状态提示两年等待,只为更完美的VR飞行虽然PS5版首发不支持VR,但索尼官方博客已确认:2026年将推出免费的PSVR2更新,并支持PSVR2Sense控制器。这意味着玩家届时将能:使用手柄精确操控驾驶舱按钮与开关沉浸式环顾真实还原的驾驶舱环境体验从起飞、巡航到降落的完整VR飞行流程尽管具体VR功能细节尚未公布,但基于PCVR版的成熟经验,PSVR2版本有望成为主机平台上最逼真的VR飞行模拟体验。内容丰富:百架飞机与职业模式《微软模拟飞行2024》拥有高达125种不同机型(依版本而定),涵盖直升机、飞艇、公务机、特技飞机等。新增的职业模式让玩家不再只是"开飞机",更能参与:远程货物运输空中消防灭火紧急救援任务 ……真正成为一名"职业飞行员"。预购可享提前5天游玩预购Deluxe、PremiumDeluxe或Aviator版本的玩家,可获得12月3日的提前访问资格,比标准版早5天启航。
下周,VR玩家将迎来一款专为遥控车(RC)爱好者打造的沉浸式竞速大作--《超级RC》(SuperRC)将于10月1日正式登陆MetaQuest平台。这款VR游戏承诺将为玩家带来高速飞驰的快感与深度的创造乐趣。由曾开发广受好评的《Ultrawings2》的BitPlanetGames打造,《超级RC》聚焦于1/5比例的大型遥控赛车,力求还原真实RC文化的每一个细节。从零开始,打造你的梦中之车在《超级RC》中,你不仅是车手,更是工程师与收藏家:收集与组装:从零件开始,亲手组装属于你的遥控赛车。深度定制:在虚拟"爱好商店"中购买新车与配件,自由涂装、调校性能,打造独一无二的赛道利器。丰富单人内容:超过"三小时"的单人赛事等待挑战,从新手训练到极限竞速,逐步提升你的驾驶技术。创造、沙盒与多人对战:不止是比赛游戏远不止于赛道竞速:轨道创建模式:发挥你的想象力,设计复杂多变的赛道,设置跳跃、弯道与障碍。沙盒模式:在开放环境中自由驾驶,与朋友一起探索或进行非正式比赛。在线多人模式:支持最多8名玩家同场竞技,体验紧张刺激的线上对决。混合现实:让赛道出现在你家客厅《超级RC》还支持混合现实MR模式,利用Quest头显的空间感知能力,将虚拟的遥控车和赛道"投射"到你的现实环境中。你可以在自家客厅、后院甚至办公室桌面上搭建赛道,看着小车在真实地板与虚拟障碍间穿梭飞跃,虚实结合的乐趣令人惊叹。值得期待的VR新作作为《Ultrawings2》的开发商,BitPlanetGames已证明其在VR物理模拟与沉浸体验上的实力。此次《超级RC》不仅满足了RC爱好者的幻想,更通过丰富的玩法和创新的MR功能,为所有Quest玩家提供了一个充满乐趣与创造性的新世界。
在沉寂六年之后,运动相机巨头GoPro终于推出其360°全景相机升级款--GoProMax2。这款新品于9月30日正式上市,售价500美元,直接瞄准了来自Insta360X5(550美元)和DJIOsmo360(550美元)的激烈竞争,试图夺回在消费级360相机市场的领先地位。"真8K"vs"伪8K":GoPro的技术宣言六年前发布的初代GoProMax仅支持5.6K30fps录制,早已被Insta360和DJI的新品全面超越。此次Max2的最大亮点,是其宣称的"真8K"录制能力(8K30fps)。GoPro强调,当竞争对手宣传"8K"时,往往包含了双镜头之间重叠或无法使用的像素区域,而Max2则提供无裁剪、无虚标的"真实8K"分辨率,有效像素比竞品多出约20%。"Max2是市面上唯一一款真正实现8K360°视频捕捉的相机。"--GoPro官方声明此外,Max2在开启高级模式后,支持高达300Mbps的比特率,几乎是Insta360和DJI机型的两倍,意味着更丰富的画面细节和更少的压缩损失。核心配置与功能对比GoProMax2大疆Osmo360Insta360X5360°视频8K30帧/秒5.6K60帧/秒4K100帧/秒8K50帧/秒6K60帧/秒4K100帧/秒8K30帧/秒5.7K60帧/秒4K120帧/秒比特率300Mbps170Mbps180Mbps10位HDR✅✅❌360°照片2900万像素1.2亿像素7200万像素传感器尺寸1/2.3英寸1/1.1英寸1/1.28英寸光圈F1.8F1.9F2.0可更换镜片✅❌✅电池续航66分钟110分钟88分钟优势与妥协并存✅优势:价格优势:比两大对手便宜50美元。真实分辨率与高码率:追求极致画质的专业用户可能更青睐GoPro的数据诚意。可更换镜头:与X5看齐,损坏后无需返厂维修,用户可自行更换。⚠️妥协与短板:缺少8K50fps:DJIOsmo360已支持更高帧率,更适合流畅慢动作。传感器较小:尽管光圈为f/2.0(略大于竞品),但小尺寸传感器意味着弱光环境下表现可能落后。续航较短:8K录制仅约65分钟,比对手少20-25分钟。未来展望:8K60fps将是下一战场目前三款消费级360相机均未支持8K60fps--这是当前专业影视制作的标准。不过,行业预计这一规格将在2026年的新机型中实现,届时新一轮技术竞赛将再度拉开。
近日,游戏传奇制作人小岛秀夫(HideoKojima)的制作公司与NianticSpatial联合发布了一段神秘的AR游戏概念预告片,瞬间点燃全球玩家期待。两家公司称,此次合作是"对双方都具有重要意义的时刻",并预示着一种全新的互动叙事体验即将到来。预告片中,一名玩家佩戴着未来感十足的AR眼镜,穿行在一片荒凉、空旷且极具《死亡搁浅》(DeathStranding)美学风格的景观之中。画面充满孤独与探索感,远处的地平线上,一个模糊的身影若隐若现--是盟友?还是对手?标语写道:"新黎明。不久的将来。超越屏幕。""未来,始于今日。""现实中的死亡搁浅":连接人与环境的AR游戏在接受IGN采访时,小岛秀夫虽未透露具体细节,但明确表示这是一款基于地理位置的多人AR游戏,其核心理念是将游戏体验从"虚拟世界"延伸至"真实世界"。"虽然现在还不能说太多,但比如你正在爬一座山……那里本身就存在娱乐性。""这就像是现实世界中的《死亡搁浅》,你可以与人连接,也可以与城市中的真实环境连接。过去是虚拟现实,而现在,我想连接的是真实环境。"这段话清晰地勾勒出游戏的愿景:玩家将在现实世界中行走、探索、运送货物、建立联系--正如《死亡搁浅》中"连接孤岛"的主题,但这一次,舞台不再是虚构的末日美国,而是你所在的城市、街道、山脉与河流。Niantic的野心:用故事团结世界NianticSpatialCEO约翰·汉克(JohnHanke)--《宝可梦GO》背后的灵魂人物--也表达了他对该项目的深远期望:"我希望它能创造一个让人们聚在一起玩耍的环境。当今社会最需要的,是能让我们团结而非分裂的事物。而讲故事,一直是人类凝聚的方式。技术可以分裂我们,但在一位富有灵感的创作者手中,它也能成为改变世界的重要力量。"他将此次合作视为推动"交互式叙事边界"的共同愿景,旨在利用AR技术增强人与人、人与环境之间的联系。概念先行,设备尚在远方目前,该项目仍处于早期概念阶段,没有公布具体名称、平台或发售日期。原因很简单:消费级AR眼镜尚未成熟。Meta的Orion原型机、Snap的下一代Spectacles等设备还未上市,因此这段预告更像是对未来技术与游戏形态的一次大胆设想。不过,NianticSpatial早已为这一天布局。自今年3月将《宝可梦GO》等游戏业务出售给Scopely后,公司专注于AR与空间计算领域,陆续推出了:混合现实宠物模拟游戏《Hello,Dot》(Quest3)SnapSpectacles版本《PeridotBeyond》WebAR轻量级作品《PausewithPeridot》和《Snap-a-Dot》此外,公司还致力于开发"空间智能"技术,希望利用地理空间AI帮助人们更好地理解、导航和互动于物理世界,甚至拓展至企业应用。当"死亡搁浅"遇上"宝可梦GO":一场革命性的融合?如果将小岛秀夫深邃的叙事哲学与Niantic成熟的LBS(基于位置服务)AR技术结合,我们或许将迎来一款前所未有的游戏:它既有《死亡搁浅》的情感重量与哲学思考,又有《宝可梦GO》的社交黏性与现实互动。玩家不再只是低头看手机,而是戴上AR眼镜,在真实世界中"送货"、"建站"、"遇见陌生人",并共同构建一个共享的数字叙事层。这不仅是一次游戏创新,更可能是一场社会连接方式的实验。正如预告片结尾所言:"Thefuturestartstoday."也许,真正的"连接时代",正悄然开启。
备受好评的VR生存游戏《GreenHellVR》正式推出"动物驯养(AnimalHusbandry)"大型更新,为玩家在亚马逊雨林的求生之旅增添了全新的玩法--从单纯的猎物与威胁,到可以驯养、互动甚至繁殖的"雨林伙伴"。此次更新不仅带来了可驯化的野生动物,还引入了复杂的建筑系统与迄今为止最大的生存模式地图,让玩家的基地从简陋庇护所升级为真正的丛林家园。驯养你的雨林"宠物":水豚、貘与西貒过去,玩家在雨林中只能通过狩猎获取食物。而现在,你可以选择另一种生存方式:驯养动物。本次更新引入了三种可驯化的动物:水豚(Capybara):世界上最大的啮齿动物,性格温顺。貘(Tapir):外形独特的大型哺乳动物,行动缓慢。西貒(Peccary):类似野猪的群居动物,更具野性。要驯服它们,你需要:建造动物围栏(AnimalPens):这是本次更新中最复杂的建筑之一,需要木材、木板、泥土和绳索搭建,并配备自动喂食器和饮水器。捕获动物:使用新加入的吹箭(Blowgun)和毒镖,悄悄接近并用麻醉镖将目标动物放倒。运输与驯化:将昏迷的动物捆绑后运回围栏,通过持续喂食和照料,逐步赢得它们的信任。随着信任度提升,你不仅能抚摸、互动,甚至可以进行繁殖,建立属于你的雨林动物种群。新建筑与新系统:打造可持续生态除了动物围栏,更新还加入了多项辅助系统,让你的基地更加自给自足:泥炭炭化炉(MudCharcoalFurnace):将木材烧成灰烬,用于制作更坚固的泥墙。堆肥箱(Composter):回收植物残渣和动物粪便,生成富含养分的肥料,用于种植作物。这些新系统共同构建了一个更完整的生存生态链,让玩家从"掠夺自然"转向"与自然共生"。更大地图,更多挑战为了容纳这些新元素,更新带来了《GreenHellVR》有史以来最大的生存模式地图。更广阔的空间意味着更大的建造自由,但也伴随着更多未知的危险。新的区域潜伏着更具攻击性的掠食者,独自探索将更加危险--叫上你的三名好友,组队探险才是明智之选。
VR硬件厂商Pimax近日宣布,其Micro-OLED产品线迎来重要更新,DreamAirSE、DreamAir和CrystalSuper三款头显已接近发布阶段,规格最终确定并完成功能优化。这一系列新品标志着Pimax在追求高分辨率、轻量化与广视场角(FOV)的VR体验上迈出了关键一步。新设备的核心在于将Micro-OLED显示技术与Pimax专有的ConcaveView曲面贴合式光学透镜相结合。公司表示,这一集成方案有效解决了Micro-OLED面板在散热与光学兼容性方面的挑战,从而在实现高分辨率的同时,提供更宽广的视野。DreamAirSE:轻盈一体机,899美元起作为Pimax的全功能一体机,DreamAirSE主打轻量化与高集成度。其单眼光学分辨率为2560×2560,采用Micro-OLED面板,整机重量低于140克。设备内置六自由度(6DoF)SLAM(即时定位与地图构建)追踪系统,支持Tobii眼动追踪与动态注视点渲染(DFR),并集成空间音频功能。定价为899美元,旨在为消费者提供高性价比的高端VR体验。PimaxDreamAirSEVR头显DreamAir:紧凑旗舰,1999美元起DreamAir定位为紧凑型旗舰设备,采用索尼Micro-OLED面板,单眼分辨率高达3840×3552,双目合计超过2700万像素。其水平视场角达110°,对角线超过120°,重量控制在170克以内。该设备专为游戏与专业应用设计,优化了立体重叠区域,以增强深度感知能力,起售价为1999美元。PimaxDreamAirVR头显CrystalSuper:模块化旗舰,2199美元起作为三款产品中规格最高的型号,CrystalSuperMicro-OLED头显提供116°水平视场角和超过128°的对角线视场角,同样采用索尼Micro-OLED面板与ConcaveView光学方案。Pimax宣称,这是"Micro-OLEDVR中实现的最广视场角"。作为PimaxCrystal模块化生态的一部分,CrystalSuper支持可更换光学引擎,用户可在超广角、57PPD(像素每度)清晰度优先和Micro-OLED等不同显示模块间切换。该设备面向发烧友与专业用户,兼容飞行与赛车模拟器等高端外设,起售价为2199美元。PimaxCrystalSuperMicro-OLEDVR头显上市时间与用户权益目前,三款VR眼镜均已开放预购,预计将于今年晚些时候开始发货。早期预订用户将获得处方镜片框及免费游戏《勒芒终极》(LeMansUltimate)一份。Pimax强调,所有型号均纳入PimaxPrime计划,确保用户获得持续的技术支持与软件更新。随着Micro-OLED技术在VR领域的逐步普及,Pimax通过差异化设计与模块化理念,正试图在高端市场建立独特优势。
翻车之后,CTO亲自拆解故障根源在2025年MetaConnect大会的主舞台上,两场关键智能眼镜功能的现场演示接连失败,让马克·扎克伯格罕见地陷入尴尬。当时他将问题归因于"会场Wi-Fi太差",但事后,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)在Instagram的AMA问答中,给出了更真实、也更技术性的解释。这不是简单的网络问题,而是两个独立系统缺陷,在高压环境下被意外触发的结果。LiveAI为何陷入"已混合原料"死循环?第一场故障出现在"LiveAI"功能的演示中。该功能允许用户与MetaAI进行持续对话,无需反复唤醒"HeyMeta",AI还能实时感知视野内容。现场,厨师JackMancuso在Meta园区厨房启动功能后,AI准确识别了酱油等食材。但当他询问如何制作韩式牛排酱时,AI却不断重复:"你已经混合了基础原料。"博斯沃思解释,真正原因是:声音广播引发全楼设备误触发。Mancuso说"HeyMeta,startLiveAI"时,声音通过会场扬声器播放;导致建筑内所有Ray-BanMeta眼镜同时启动LiveAI;为保障演示稳定,Meta将园区LiveAI流量集中导流至一台开发服务器;成百上千并发请求瞬间压垮服务器,导致响应异常。至于为何AI反复声称"已混合原料",博斯沃思未作说明。合理推测是:服务器崩溃后返回了缓存中的排练数据;另一种可能是,Meta在演示中预设了部分流程,系统故障后暴露了"半真半假"的底层逻辑。更值得警惕的是:MetaAI至今不支持声纹识别。而Siri、Alexa、GoogleAssistant早已实现语音身份认证,防止误操作或隐私泄露。视频通话失败:一个"休眠"引发的系统死锁第二场故障发生在扎克伯格亲自演示MetaRay-BanDisplay眼镜接听WhatsApp视频来电时。理论上,他应能语音或手势接通,画面直接显示在镜片上。多家媒体(如TheVerge)实测确认功能可用,但现场却连续四次失败。博斯沃思透露,根本原因是一个极小概率的"竞态条件"(racecondition):来电通知到达的瞬间,眼镜显示屏恰好进入休眠状态;系统未能正确处理通知与唤醒的时序冲突,导致来电被阻塞;更严重的是,该错误使系统进入异常状态,后续所有呼叫均无法接入。他坦言:"这种bug出现在这种场合,真是糟糕透顶。"尽管团队已测试上百次,此前从未复现。如今漏洞已被修复。正常视频通话时为什么坚持高风险的"真演示"?尽管翻车,博斯沃思仍为"真实演示"辩护。他在AMA中表示:"我不明白人们觉得风险在哪……去看看媒体评测吧,如果产品不好用,他们根本不会写好评。他们试了,也说了:这东西是真的,能用。观众都懂--没人日常处在2500个无线设备同时干扰的环境里。"这代表了一种与苹果"精心编排式发布"截然不同的产品哲学:宁可暴露瑕疵,也要展示真实能力。业内反应两极:有人嘲讽,也有人认为这种"不完美"反而增强了可信度--毕竟,预发布阶段的演示本就充满不确定性。用户可亲自验证,产品才是最终裁判从9月30日起,MetaRay-BanDisplay眼镜已在BestBuy、LensCrafters和Ray-Ban门店开放体验。这意味着,消费者不再需要依赖发布会表现,而是可以亲自验证功能是否流畅。演示可以翻车,但产品必须经得起真实世界的考验。对Meta而言,真正的挑战,才刚刚开始。
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