• 《Maestro》登陆 PS VR2,同步推出《星球大战》DLC,6 月 20 日上线

    2025-05-20

    由DoubleJack与WildSheepStudio联合开发的VR音乐互动游戏《Maestro》,在去年登陆Quest、Pico和Steam平台后广受好评。如今,这款游戏即将迎来一次重磅更新:PlayStationVR2移植版将于下月正式上线,并同步推出全新的《星球大战》主题DLC内容。此次消息是在今日举行的CreatureFeature活动中正式公布的。新内容中最引人注目的便是来自《星球大战:EpisodeI》的经典配乐--约翰·威廉姆斯(JohnWilliams)创作的《命运对决(DueloftheFates)》。不仅如此,玩家还将获得一把新的迷你光剑,可以用作指挥棒,在音乐中挥舞出属于自己的节奏风暴。支持PSVR2手势控制,成为首个全平台无控制器体验的VR音乐游戏在发布前接受采访时,开发团队确认,《Maestro》的PlayStationVR2版本将支持手势追踪操作,与《WaltzoftheWizard》和《MastersofLight》等作品看齐。这也意味着,《Maestro》将成为首款在Quest、Steam、Pico和PSVR2全平台均支持手部追踪、无需控制器的游戏。星战DLC为付费内容,所有玩家还可免费获得大型更新虽然《星球大战》DLC将作为付费内容推出,但开发团队也为所有现有玩家带来了一波诚意满满的免费更新,与移植版和星战DLC同步上线。本次更新将新增一个名为"命运之原(FieldsofFate)"的全新舞台,设定在一个"雨幕弥漫、天堂与地狱交汇的末日战场"。在这个舞台上,一支名为"天使与恶魔"的交响乐团被分为两大阵营展开对峙。此外,游戏中还将加入谢尔盖·普罗科菲耶夫(SergeiProkofiev)为电影《亚历山大·涅夫斯基》创作的气势磅礴的曲目《冰上之战(BattleontheIce)》。自发布以来持续更新,星战是第三款大型付费DLC自首发以来,《Maestro》一直保持着活跃的内容更新节奏。此次《星球大战》DLC是继:包含《权力的游戏》与《指环王》音乐的五首曲目包《DoomBound》;收录《哈利·波特》与迪士尼动画《幻想曲》配乐的《SecretSorcery》之后, 推出的第三个大型付费扩展包。上线时间公布:6月20日正式登场《Maestro》的PlayStationVR2移植版、《星球大战》DLC及免费更新都将在2025年6月20日正式上线。目前,本体游戏已可在MetaQuest、SteamVR和Pico平台购买并游玩。

  • 《Tier One: Direct Action》陷财务危机,Niorun Studios 多人离职、官网关闭

    2025-05-20

    曾被寄予厚望作为战术射击VR游戏《Onward》精神续作的《TierOne:DirectAction》,近期陷入严重财务危机,开发团队NiorunStudios遭遇运营动荡,多人离职。这款游戏由NiorunStudios开发,最早于2024年8月首次亮相。其核心卖点是强调"真实军事机制"、"战术配合"与"团队协作"。项目在Kickstarter上成功筹集了近5万美元,并于今年2月在MetaQuest平台推出抢先体验版。然而,从那之后的发展并不顺利。Horizon商店下架,Meta政策变动成主因?就在昨天(指原文发布时间),工作室宣布《TierOne:DirectAction》已从Meta的HorizonStore下架。一名社区管理员表示:"这是由于Meta方面的问题,预计很快会解决。"随后,NiorunStudios的代表补充说明,这次下架是因为"我们未能及时注意到一项政策变更所需完成的管理操作",并承诺团队正在"尽快恢复Beta版本访问权限"。抢先体验反响不佳,融资计划受挫为回应玩家和投资者日益增长的担忧,NiorunStudios表示目前发布的抢先体验版本仍只是一个"原型产品",主要目的是向潜在投资人和合作伙伴展示社区的支持热情。然而,今年2月抢先体验上线后的反馈和用户参与度并未达到预期。虽然不少玩家表达了继续支持的愿望,但实际行动却未体现出来。在竞争激烈的VR市场中,这种风险始终存在。最终,开发团队未能获得进一步融资以支撑原定的开发计划。对此,官方表示理解这可能会让部分玩家感到失望,"但对团队来说,打击更加沉重。"团队重组中,游戏尚未正式终止尽管面临重重困难,NiorunStudios强调他们不会放弃该项目。团队感谢Kickstarter支持者,并透露目前正在"进行内部结构调整",同时"积极寻找维持项目推进的方式"。虽然官方表示游戏"技术上并未死亡",但这也意味着它已不再按照原定路线图推进。早有征兆:社交账号删除,官网瘫痪其实早在此次事件之前,已有迹象显示团队运营出现异常。上个月,该游戏的X(原Twitter)账号突然被删除,YouTube频道也被移除。4月24日,媒体联系到工作室联合创始人AngelikaReich,却收到自动回复邮件,确认她已离开NiorunStudios。后续尝试通过公司官网联系也无果,目前该网站已无法访问。我们再次联系了另一位联合创始人兼CEOMuratÖzçelik,试图了解为何社交账号和官方网站会被删除,但截至目前仍未收到回应。团队规模大幅缩减,员工大量流失Reich并非唯一一位离开的成员。据GamertagVR报道,NiorunStudios的员工人数在过去六个月减少了约69%。LinkedIn上多位前员工已更新状态,其中一些人已经加入其他公司。公司页面上的另外两名员工也标注为"正在求职中"。当然,这些人员流动不一定都是裁员所致,也有员工是在离职后立即找到了新工作。我们将持续关注事态发展,并在收到更多回应或官方声明时更新本文。

  • 前 Oculus CEO 回忆录:Oculus Go 是个失败的产品

    2025-05-20

    BrendanIribe曾于2012年至2016年担任Oculus的首席执行官。近日他公开表示,自己当初并不看好Facebook推出的3DoF(三自由度)VR设备--OculusGo。Iribe在Oculus刚完成Kickstarter众筹时加入公司,并在后来被正式列为联合创始人之一,与其他三位创始人PalmerLuckey、NateMitchell和MichaelAntonov并列。他在任期间主导了两款OculusRift开发套件以及消费版Rift头显的发布。直到Touch控制器发布后不久,他才卸下CEO职位,转而专注于领导PCVR部门。据广泛报道,在那个时期,Oculus内部曾就"应更侧重PCVR还是独立设备"、"VR的最低功能标准应是什么"等问题展开激烈讨论。HugoBarra接棒,OculusGo正式登场Iribe离开后,由前小米高管HugoBarra接任Oculus领导职位。仅九个月后,Facebook就宣布推出OculusGo,一款售价200美元的独立头显,由中国厂商Xiaomi(小米)代工生产,并在中国市场以XiaomiMiVR的名称发售。OculusGo于2018年正式上市,是Facebook推出的第一款独立VR设备。但它并未配备摄像头或其他任何形式的位置追踪系统,仅支持3DoF(三自由度),只能追踪头部旋转方向,无法识别用户头部的实际位置。这意味着当你低头、抬头或左右转动头部时,画面会随之变化;但如果你向前探身或侧头,整个虚拟世界会像粘在你头上一样同步移动。其配套遥控器也同样是3DoF设计,仅能旋转,不能进行空间定位,因此无法实现真正的交互体验。销量惨淡,用户体验不佳尽管价格低廉,且通过明星代言进行了大量营销推广,但这些关键限制使OculusGo远未达到内部支持者所期望的成功。虽然200美元的价格已经低于当时任何一款主流VR头显,甚至BlackFriday和圣诞季还降价至180美元,两年内更是跌至150美元,但仍难挽回颓势。去年,时任负责人HugoBarra自己也承认,OculusGo的"用户留存率极低",大多数用户"在使用几周后便彻底放弃"。Barra于2021年离开Facebook,并坦言这是"我职业生涯中参与过的最失败的产品"。事实证明,BrendanIribe和其他当时反对OculusGo方向的Oculus成员是对的。Facebook终止3DoF战略仅仅上市两年多,Facebook就宣布停止销售OculusGo,并承诺未来将不再推出任何3DoF的VR产品。这一承诺,Meta至今仍在坚守。BrendanIribe本人则在OculusGo发布五个月后离开了Facebook。据TechCrunch报道,这一决定与上级取消了他原本计划推出的OculusRift2有关,取而代之的是更便宜、由联想设计的RiftS。尽管Iribe后来对OculusQuest表示过赞赏,但从他的职业轨迹和言论来看,他对高端PCVR的兴趣远高于Meta当前专注的独立设备路线。

  • 《Dungeons of Eternity》公布“史上最大更新”,首次展示 PCVR 版画质升级

    2025-05-19

    由开发商Othergate打造的虚拟现实动作RPG游戏《DungeonsofEternity(永恒地牢)》,近日首次曝光了其PCVR版本的视觉升级内容,并宣布这将是游戏迄今为止规模最大的内容更新。这款作品最初于2023年登陆MetaQuest平台,支持单人游玩或最多四人联机合作。早在之前就有消息称游戏将登陆SteamVR平台,如今我们终于看到了PCVR版本的实际画面改进,包括:实时动态光影(Real-timeLighting)体积光效(VolumetricEffects)环境光遮蔽(AmbientOcclusion)这些视觉增强效果显著提升了沉浸感和画面细节,也让PCVR用户更加期待正式上线的表现。登陆Steam时间推迟至2025年第二季度原本,《DungeonsofEternity》计划在2024年第四季度登陆Steam平台,但该计划已延期,目前预计将在2025年第二季度正式推出。在视频描述中,Othergate表示:"我们不想只是简单地把Quest版本移植过来。这次我们会在推出PCVR版的同时,带来我们迄今为止最大的内容更新。"自Quest上线以来持续更新,新增多人模式与特色玩法自登陆Quest平台以来,《DungeonsofEternity》已经经历了多次重要更新。例如:2023年12月:多人合作人数从2人扩展至4人,并加入了新Boss和PvP模式;ArachnophobiaMode(蜘蛛恐惧模式):为害怕蜘蛛的玩家提供了替换敌人选项;2024年5月:"LongswordsandTrapsSpring"春季更新带来了新武器与陷阱系统。这些更新不仅丰富了游戏内容,也体现了开发团队对玩家反馈的重视。目前仅支持Quest与即将推出的SteamVR版本截至目前,《DungeonsofEternity》已在Quest平台发售,SteamVR版本则仍在准备中,预计将于2025年第二季度正式上线。至于其他平台,Othergate已经明确表示不会推出Rift、PSVR2或Pico版本。

  • Lynx 创始人盛赞 Valve 新头显设计“非常惊艳”,Deckard 进展再引热议

    2025-05-19

    法国混合现实初创公司Lynx的创始人近日在社交平台上公开表示,Valve正在研发的下一代VR头显(代号Deckard)的设计"非常惊艳"。如果你还不熟悉Lynx,这家公司正是此前备受关注的Lynx-R1独立式混合现实头显的开发者。该产品最早于2020年宣布,若能在2022年如期上市,它将成为首款搭载彩色透视功能的独立式MR头显。然而由于多次延期,最终被MetaQuestPro抢先推出,而Lynx至今仍未完成对所有众筹支持者的发货,同时期间AppleVisionPro和MetaQuest3已经陆续量产上市。LynxCEO在X上发文:Valve的新头显设计令人印象深刻近日,Lynx的创始人兼首席执行官SanLarroque在X(原Twitter)上发文称:"Valve下一代头显的设计真的非常惊艳。"随后他补充表示,自己不会透露更多细节,因为如果有人泄露了Lynx下一代产品的设计,他自己也会"非常生气"。他还暗示,Lynx和Valve在某些零部件上共享供应商,这或许解释了他为何能了解到Valve新头显的设计信息。Valve多年来持续布局下一代头显在过去四年中,Valve多次确认正在开发一款新型VR设备,并强烈暗示其重点将放在无线PC流式传输上。此外,一份招聘启事还透露该设备将具备:内向外追踪(inside-outtracking)摄像头透视(camerapassthrough)环境理解眼动追踪手势识别与此同时,VR爱好者BradLynch领导的数据挖掘团队在其Discord社区中,多次从SteamVR的代码中发现了与代号Deckard相关的信息。Deckard控制器和硬件配置曾被曝光早在去年11月,Lynch的团队就在SteamVR的驱动文件中发现了代号为'Roy'的控制器模型。今年3月,他们又找到了一些关于Deckard参考原型机的信息,包括使用2KLCD屏幕和高通骁龙8Gen3芯片组。不过这些配置并不一定代表最终零售版会采用相同的硬件。目前还没有关于Deckard头显本体设计的最新泄露信息。三年前,Valve曾申请过一项专利,展示了一种新的头显设计。但当时所披露的控制器造型与最近发现的Roy控制器存在明显差异,因此可以推测,Valve很可能在这几年间对整套系统进行了重大调整。行业高度关注:这款头显或将成XR领域最受期待新品之一随着Lynx创始人的正面评价和社区持续不断的挖掘进展,Valve的下一款头显正成为整个XR(扩展现实)行业内最受关注的产品之一。在未来几周甚至几个月内,我们将持续关注Valve官方动向以及数据挖掘社区的更新,以获取更多有关这款备受期待的设备的线索。

  • 历史性突破:全球首个 VR 飞行模拟器获 FAA 认证,或将重塑飞行员培训方式

    2025-05-18

    历史性突破:全球首个使用VR头显的飞行模拟器获FAA认证近日,一项具有里程碑意义的技术进展引发航空界广泛关注--由LoftDynamics开发的一款基于VR头显的直升机模拟器,首次获得美国联邦航空管理局(FAA)认证。这意味着,美国飞行员现在可以使用这款VR模拟器进行训练,并将训练时长计入官方飞行员执照考核要求中。而早在2021年,该设备就已获得欧洲航空安全局(EASA)认证,供欧盟飞行员使用。这款模拟器能做什么?此次通过认证的是LoftDynamics为空客直升机H125(原欧直AS350松鼠直升机)打造的飞行模拟系统。根据该公司介绍,该认证涵盖了以下关键训练内容:发动机故障处理;非正常和紧急程序训练;仪表进近操作;具有挑战性的任务,如吊挂载荷作业(slingloadoperations)和山顶起降作业(pinnacleoperations)等。使用VarjoVR-3头显,实现"视网膜级"视觉体验这款模拟器的核心硬件是VarjoVR-3,它在视野中心27°范围内实现了接近视网膜分辨率的显示效果,使飞行员能够清晰地看到虚拟驾驶舱内的每一个细节,包括仪表盘上的微小刻度和按钮标签。除了高精度的VR显示,模拟器还配备了一个与真实直升机完全一致的物理驾驶舱,所有控制装置都与实际飞机相同。不过,与一些新型混合现实(MR)模拟器不同,这款设备不使用透视功能(passthrough),即飞行员无法看到真实的驾驶舱环境。这是因为目前Varjo在其XR系列头显上提供的透视技术,在深度感知和比例准确性方面尚未达到监管机构的标准。自研手部追踪算法+ArUco标记实现精准交互为了实现飞行员手部和手臂动作的精确追踪,LoftDynamics开发了自己的计算机视觉算法。这套系统结合安装在飞行员上方的多个摄像头,以及印在驾驶舱上的ArUco标记(一种用于图像识别的二维码式标记),实现了高精度的校准与动作捕捉。更小巧、更便宜、更沉浸:VR模拟器优势显著相比传统FAA认证的飞行模拟器,这类基于VR的系统具备多项显著优势:体积更小:传统模拟器往往需要大型屏幕阵列或投影系统,占用大量空间;而VR模拟器仅需一个小型驾驶舱和一台PC即可运行。成本更低:传统模拟器造价高昂,维护复杂,而VR方案大幅降低了采购与运营成本。沉浸感更强:VR提供了立体3D视觉效果,这对于低空飞行、着陆判断等场景中的深度感知至关重要。VR飞行模拟器需求激增,未来将覆盖更多机型LoftDynamics表示,随着VR技术的不断成熟,过去一年来市场对VR飞行模拟器的需求出现了"前所未有的增长"。公司计划在未来继续推动FAA对更多类型飞行器的认证,包括固定翼飞机和电动垂直起降飞行器(eVTOL)。这标志着VR技术正逐步从消费娱乐领域,向专业培训和工业应用加速渗透。行业评论:VR将重塑飞行员培训体系前FAA局长MichaelHuerta对这项技术的发展前景表示高度认可:"这项技术有能力缓解飞行员短缺问题,大幅提升飞行员技能水平,并帮助国家为先进空中交通(AdvancedAirMobility)做好准备。"

  • XR本周综述:五月 VR 游戏大爆发,Meta、Google、Pimax、SWERY 等齐更新

    2025-05-18

    XR资讯速递|五月迎来VR游戏高潮,硬件与新品动态持续更新中本月已经过半,而2025年5月已成为迄今为止最繁忙的VR游戏月份之一。过去一周内,多款热门游戏陆续推出新内容和更新,硬件厂商也纷纷发布重要进展。以下是本周XR行业的重点资讯汇总:🎮游戏更新:BeatSaber、SynthRiders、PiratesVR等均有新动作《BeatSaber》与《SynthRiders》推出新歌曲包,继续丰富节奏类玩家的游戏体验;PSVR2移植作品包括《SmashDrums》《IronGuard》《PiratesVR》,为Quest用户带来更多高质量内容;《PinballFXVR》新增九款来自Williams的经典弹珠台,极大提升了可玩性;我们试玩了《Starvault》《Verse》《Tunnels》和《OfLiesandRain》,并准备了详细评测;此外,《Creature》团队宣布将在下周举办一场开发者分享会,值得关注。🔧硬件与系统:HorizonOS出现性能问题,Google、苹果、Pimax等均有新动向开发者反馈称,MetaHorizonOS存在Bug和性能退化问题,影响部分应用表现;Google在I/O大会前夕曝光了一款智能眼镜演示设备,预计下周正式亮相;AppleVisionOS即将支持脑机接口(BCI)功能,开启未来交互新可能;Pimax宣布推出DreamAirSE版本,主打轻量化与高性价比;三星展示新一代微OLED显示屏,专为下一代头显设计,带来更高分辨率与更广视场角;Ray-BanMeta智能眼镜新增"视觉描述"功能,帮助视障用户识别当前视野中的内容。🌌应用推荐:CosmicXR登陆Quest,把宇宙搬进客厅由BRDYStudios开发的《CosmicXR》是一款混合现实体验应用,上个月已在Quest平台上线。该作灵感来源于HoloLens上的GalaxyExplorer,通过手部追踪技术,让用户可以触摸、旋转和缩放星球、卫星、星系乃至黑洞,打造一个属于你的互动宇宙地图。⚔️游戏更新:硬核魂类VR游戏《Grimlord》推出免费大型DLC距离《Grimlord》正式发售已过去六个月,这款VR魂类动作游戏近日推出了1.1.0"GloryofSands"免费更新,包含多个基于竞技场的新挑战、全新Boss战斗机制,以及武器升级系统的全面扩展。此外,武器物理引擎也进行了重制,并预告未来将加入Mod支持。🥁节奏动作游戏《RAGER》确认将于9月进入抢先体验阶段备受期待的VR节奏动作游戏《RAGER》宣布将于今年9月登陆Steam和Quest进入抢先体验阶段。目前,Quest平台已推出更新版试玩Demo,SteamDemo也将很快更新。开发团队还透露,《RAGER》已被选入OculusIgnition计划,获得官方支持。🕹️SWERY新作《DeathGameHotel》推出重大更新+PCVR版本由WhiteOwlsInc开发、SWERY主导的多人死亡游戏《DeathGameHotel》最近完成一次重大更新,并宣布将于5月29日登陆Steam平台,支持跨平台联机。此次更新包括社交功能增强、玩家等级系统、专属VIP房间等,进一步提升多人体验。🔫射击游戏《FRENZIES》更新加入进度系统nDreams旗下的免费多人射击游戏《FRENZIES》最近迎来更新,新增了:玩家等级系统;每日挑战任务,可通过完成任务获取XP;机器人语音台词更新;更多优化与调整。 更新现已在Quest平台上架。💰Kickstarter热门项目:《ProjectMIX》众筹目标54分钟达成!VR动漫调酒模拟游戏《ProjectMIX》在Kickstarter上线仅54分钟便达成众筹目标,并在Steam页面官宣这一消息。截至目前,该项目已筹集超过10万美元,剩余时间仍有一个月。首批拓展目标包括:英文配音;增强画面表现;动漫开场动画;推出非VR版本;邀请《女神异闻录》配乐大师ShojiMeguro参与音乐制作。📰其他更新快讯《Vertigo2:IntotheAether》原声带已在Steam和各大流媒体平台上线;《ElevenTableTennis》发布重大补丁,为即将到来的更新做准备;《RecRoom》推出小更新,并宣布告别Steam的EasyAnti-Cheat反作弊系统;《Phasmophobia》推送热修,修复近期活动后出现的小问题;VR恐怖游戏《OVRDark:ADoNotOpenStory》确认将于6月13日登陆Quest;日式料理模拟游戏《SushiBen》目标于2025年9月登陆Steam;RPG冒险游戏《Wanderer:TheFragmentsofFate》延迟至7月发行(原定6月);物理建造游戏《BesiegeVR》从本月延期至2025年夏季;体育类VR游戏《BadmintonTimeVR》确认将登陆PlayStationVR2平台。

  • Quest 3 为何不支持持续房间建模?Meta CTO 揭秘背后的技术取舍

    2025-05-17

    为什么MetaQuest3不支持"持续场景建模"?MetaCTO解释背后的挑战从用户角度来看,环境扫描(roomscanning)一直是影响MetaQuest3和Quest3S混合现实(MR)体验的主要障碍之一。目前,用户在使用混合现实应用前,必须提前对房间进行一次完整的扫描,这个过程可能需要几分钟时间,具体取决于房间的大小和复杂程度。更麻烦的是,一旦家具位置发生变化,当前的3D场景模型是静态的,需要手动重新扫描才能更新--有时甚至要完全重做。这种繁琐的操作流程让不少用户体验大打折扣。试想一下,工作了一整天回到家,只想戴上头显放松一下,却还要先花几分钟扫描房间,才能开始玩MR游戏,这对普通用户来说确实不太友好。MetaCTO揭秘:持续扫描为何尚未实现?在最近一次Instagram的AMA(AskMeAnything)问答中,Meta首席技术官AndrewBosworth回应了关于Quest系列设备为何尚未支持"持续场景建模"(continuousscenemeshing)的问题,并详细解释了背后的技术挑战。他表示:"这个问题其实有两个层面。第一就是计算资源。持续不断地重新计算你周围环境的变化是非常耗费性能的。而这些热能和计算资源,我们也可以用在其他方面,我们认为那些功能可能对你更有价值。第二个难点在于模型本身。如果你已经预先构建好了整个环境模型并交给应用程序,那它就可以对这个空间做出很多预测。但如果环境是不断变化的,应用程序就必须具备更高的动态响应能力。比如这张桌子可能会移动,沙发也可能会被搬走,那么在这种情况下,应用该如何应对?"Bosworth进一步指出:"目前大多数混合现实体验都发生在相对静态的环境中。但这种情况未来会改变。我可以明确地说,我们最终会实现这一点--持续建模将成为一种常态。"他还提到,Meta曾经尝试过一些初步方案,例如检测用户是否越界等行为。"但这始终是一个权衡问题--一方面受限于当前的算力,另一方面也要考虑开发者长期使用的模型架构。"苹果VisionPro已实现,Quest为何落后?提问的用户也指出了一个现实问题:像AppleVisionPro这样的设备已经实现了"持续房间扫描"的功能。关键区别在于硬件配置。VisionPro内置了LiDAR(激光雷达)传感器,能够快速、精准地捕捉环境深度信息,为实时建模提供了强有力的支持。而MetaQuest3和3S主要依赖于计算机视觉算法来完成环境感知任务,这种方式虽然成本更低,但也带来了更大的计算负担,尤其是在需要实时更新的场景下。尽管部分VR开发者正在尝试通过自定义算法实现类似的连续扫描功能,但这些方案往往会导致显著的性能损耗,尤其在当前硬件条件下并不实用。Quest4或将带来突破?如果未来的MetaQuest4能够搭载更强的深度传感器(如LiDAR)以及更高性能的处理器,那么"手动扫描房间"的操作或许将成为历史。不过,加入这类先进硬件也会带来额外的成本压力,从而可能导致设备价格上升。今年早些时候,Meta曾透露正在改进房间扫描系统,但截至目前,官方尚未公布任何具体的时间表。总结:技术路线不同,Meta正在稳步推进尽管目前的Quest3还不支持持续场景建模,但这并非因为Meta技术落后,而是出于性能与实用性之间的平衡考量。随着硬件升级和软件优化的推进,这一功能在未来可期。对于期待更智能、更无缝的混合现实体验的用户而言,也许只需耐心等待,就能看到Meta在下一代表现更出色的MR头显中实现这一目标。

  • 《微软飞行模拟器 2024》VR 大幅升级:支持注视渲染 + 数十项优化,飞行体验再进化

    2025-05-17

    在最新发布的SimUpdate2更新中,《微软飞行模拟器2024(MicrosoftFlightSimulator2024)正式引入了对两种注视渲染(FoveatedRendering)技术的支持:固定注视渲染(FFR)和眼动追踪注视渲染(ETFR)**。这两种技术此前已在Beta测试版中测试数月,如今面向所有玩家全面上线。此举标志着该作在VR支持方面的又一次重大进步。什么是注视渲染?FFR与ETFR有何区别?注视渲染(FoveatedRendering)是一种通过降低非注视区域图像分辨率来节省GPU资源的图形优化技术,从而提升整体性能或在保持帧率的前提下提高中心视野的画质。固定注视渲染(FixedFoveatedRendering,FFR)指将画面中心区域以高分辨率渲染,而边缘区域则以较低分辨率处理。这种模式适用于所有VR设备,但边缘可能会出现轻微像素化。眼动追踪注视渲染(Eye-TrackedFoveatedRendering,ETFR)又称"动态注视渲染",根据用户实时视线位置调整高分辨率区域,实现更自然的画面过渡。使用此功能需设备具备眼动追踪功能,如Varjo、PimaxCrystal或MetaQuestPro等高端头显。AsoboStudio表示,启用注视渲染后,GPU性能提升幅度取决于设定的峰值分辨率--峰值越高,性能收益越明显。不过,开启此功能会带来一定的CPU开销,因此建议搭配高性能CPU使用。技术实现方式:基于Varjo的QuadViews方案据推测,《微软飞行模拟器2024》采用了由Varjo开发并在2023年整合进OpenXR1.1标准的QuadViews注视渲染技术。这意味着只要设备支持通过OpenXR提供眼动追踪数据,即可兼容ETFR功能。支持ETFR的设备包括但不限于:BigscreenBeyond2ePimaxCrystal/CrystalSuperVarjoXR-4/AeroMetaQuestPro(通过QuestLink、VirtualDesktop的VDXR运行时或SteamLink)此外,类似的技术也已应用于另一款热门飞行模拟器《DCSWorld》,自去年起为具备眼动追踪功能的用户带来了显著的性能提升。VR全面优化:SimUpdate2中的其他VR改进除了注视渲染外,SimUpdate2还修复并改进了大量VR相关的功能问题,以下是更新日志中涉及VR的主要改动列表(按类别整理):🎮控制与交互修复修复在VR中移动光标时误触游戏窗口的问题;修复部分附加交互未能正确阻挡VR射线的问题;修复隐藏的操纵杆仍影响VR射线的问题;修复VR中存在不可见UI阻挡射线的问题;修复重置面板时工具栏自动关闭的问题;修复切换至VR模式后任务步骤面板未默认显示的问题;修复任务步骤面板未显示VR控制器图标的问题;移除"VR兼容性"弹窗;修复使用认证树后UI输入失效的问题;修复VR模式下游戏面板的位置和大小无法保存的问题;修复退出VR模式后游戏面板不可见的问题;修复世界地图上分组任务在VR中无法选择的问题;持握操纵杆时将不再高亮显示;修复VR设置中的"渲染比例"选项在VR模式下不生效的问题;修复使用默认控制器配置文件时无法自由控制视角的问题;修复使用默认控制器配置文件时无法左右旋转角色的问题;修复夜灯与透明物体穿透云层显示的问题;修复"低画质预设"未正确降低岩石、草地和植物质量的问题;修复在启用开发者模式与智能停靠系统时切换到VR模式会导致崩溃的问题;修复在Windows上使用HDR显示器时启用QuadViews会导致100%崩溃的问题;修复直升机集体控制的操作逻辑,使其与操纵杆一致;修复暂停后恢复游戏时VR驾驶舱交互丢失的问题;修复EFB面板在VR中的滚动与缩放行为;修复在接近模式下鼠标无法与工具栏交互的问题;新增在VR中可拖动未固定EFB面板的功能;修复外部化EFB面板后在VR中无法交互的问题;修复仪表盘与虚拟驾驶舱之间的交互冲突;修复在拖拽列表时不应触发点击的问题;修复部分头显右侧控制器缺少默认输入配置文件的问题;修复从暂停界面返回后操纵杆控制器失效的问题;改进了杠杆与旋钮操作的手势识别;修复Skyship模型中操纵杆控制器在VR中工作异常的问题;修复"准备起飞"按钮在VR中无法点击的问题;修复进入暂停菜单后游戏面板位置与尺寸未保存的问题;在控制设置中新增"解绑"功能映射至左右控制器;修复VR控制器右摇杆在菜单中缺失滚动功能的问题;修复VR控制器中"飞行界面面板-缩放轴向"方向错误的问题;修复C172G1000模型中灯光旋钮在VR中同时响应水平移动与旋转的问题。✈️熟悉飞行模块修复修复在VR模式下显示无关提示与通知的问题。🛠️通用Bug修复修复VR模式下面板比例显示异常的问题;修复退出VR模式后工具栏外观异常的问题;修复部分3DUI在面板前显示异常的问题;修复C172G1000模型中照明旋钮在VR中响应方式与其他模型不一致的问题。⚙️稳定性与性能优化修复在VR模式下更改DLSS画质模式导致崩溃的问题。结语:VR飞行体验迈入新阶段随着SimUpdate2的推出,《微软飞行模拟器2024》不仅在性能优化方面取得了重要突破,还在用户体验层面进行了大量细致修复。对于VR用户而言,这次更新无疑是一次值得期待的重大升级。无论是追求极致画质的硬核玩家,还是希望获得更流畅飞行体验的新手飞行员,都能从中受益。

  • 《Bootstrap Island》VR 生存游戏路线图曝光:2026 年揭开岛屿终极秘密

    2025-05-17

    《BootstrapIsland》公布完整版路线图,PCVR生存游戏即将迎来最终章PCVR生存游戏《BootstrapIsland(孤岛求生)》近日发布了其正式版前的官方开发路线图,为所有期待这款游戏完整体验的玩家带来了振奋人心的消息。《BootstrapIsland》是一款以17世纪为背景的生存类VR游戏,灵感来源于经典文学作品《鲁滨逊漂流记》,并专为PCVR平台从零开始打造。在游戏中,你是一名沉船事故中的唯一幸存者,被冲上一座神秘的热带岛屿,必须依靠自己的智慧和技能在这片荒野中活下去。你需要适应环境、对抗野兽、探索未知区域,并逐步提升生存技巧,才能在这座充满危险与秘密的孤岛上活下来。自2024年初上线抢先体验以来持续进化《BootstrapIsland》于2024年初进入Steam抢先体验阶段,至今已推出三次大型更新,显著提升了游戏深度与可玩性:引入了完整的背包系统;实现了搭建庇护所与管理稀缺资源的机制;增加了首个Boss战:"丛林霸主";加入了动态天气系统,增强沉浸感与挑战性。如今,独立开发团队MaruVR正式公布了通往完整版的详细路线图(详见下方预告片),并计划在2026年第一季度结束抢先体验阶段,推出正式版本。第四次重大更新:夏日上线"河域地带"第四次大型更新名为《Riverlands(河域地带)》,预计将在今年夏季上线。这次更新将为岛屿带来一个全新的区域--被河流切割出的地形地貌。新区域不仅拓展了探索空间,还引入了全新的水下威胁,包括:鳄鱼(Gavial)电鳗急流这些元素要求玩家采用新的策略应对水域挑战。同时,更新还将加入一种新的热带水果作为资源,并推出"火枪背带"(MusketSling),进一步丰富远程战斗与生存工具。第五次重大更新:精神考验"幻象"第五次大型更新命名为《Visions(幻象)》,聚焦于主角在长期孤立环境下所承受的心理压力。经历一场猛烈风暴后,主角将染病并出现幻觉与强烈的视觉错乱。为了应对这种状态,游戏中将加入多种具有治疗作用的草药,帮助玩家缓解疾病带来的超现实症状。此外,本次更新还将引入"流沙陷阱"这一全新环境危险,并新增新手教程,帮助刚接触游戏的玩家更轻松地掌握核心玩法。完整版揭晓岛屿终极秘密:原住民登场当《BootstrapIsland》正式版推出时,岛屿最深层的秘密也将浮出水面。届时,玩家将迎来一个重要转折点--原住民的登场。这将为游戏带来前所未有的社会互动维度。玩家需要通过非语言方式(如肢体动作和手势)与原住民沟通,双方关系可能发展为盟友,也可能演变为敌对冲突。游戏中还将加入独特的部落文物,它们不仅承载着文化与历史,也会影响玩家的生存方式,为整个世界增添更多叙事层次与探索价值。当前限时优惠进行中目前,《BootstrapIsland》已在Steam平台发售,并正在进行30%的限时折扣活动,截止时间为2025年5月25日。对于喜爱VR生存冒险、沉浸式剧情与真实物理交互的玩家来说,这是一款不可错过的佳作。

  • 《Of Lies and Rain》:一款末日科幻 VR 射击游戏推出免费试玩版

    2025-05-16

    《OfLiesandRain》是一款以末世科幻为背景的第一人称射击VR游戏,玩家将肩负拯救人类的重任。目前,该游戏的免费试玩Demo已登陆MetaQuest和Steam平台,正式版预计将在未来几个月内进入抢先体验阶段。这款游戏由开发过《ARK》和《ADE》的CastelloInc.制作,被描述为"一部故事驱动的黑暗科幻FPS"。游戏设定在一个现实与数字世界交错的废土世界中,讲述了一场持续20年的人工智能战争之后,人类濒临灭绝的故事。玩家将在两个阵营之间挣扎求生--对抗失控AIA.D.E.(AdvancedDigitalEntity),寻找希望的曙光。首发进入"抢先体验",但核心内容已完整尽管《OfLiesandRain》计划以"抢先体验"模式首发,但从Steam页面的FAQ来看,游戏在上线时就将包含完整的主线剧情、全部游戏区域及机制。Castello表示,团队的主要目标将是修复Bug、优化性能,以确保更稳定的游戏体验,并预计该作将在抢先体验阶段停留"约6至12个月"。不同平台画质差异明确公布Castello向GamertagVR透露了各平台之间的视觉表现差异:Quest2版本:不支持动态光源与阴影,使用1K材质贴图,粒子特效也有所削减;Quest3版本:拥有"部分"动态光源,材质提升至2K;PCVR与PSVR2版本:则完整支持动态光影、4K材质、全粒子特效以及后期处理效果。Quest3版本实机初体验:沉浸感强烈,氛围压抑紧张今日笔者亲自体验了《OfLiesandRain》的Quest3版本Demo,整体印象非常深刻。游戏开场让人联想到《神秘海域2》那惊险刺激的悬崖列车场景,玩家必须攀爬脱轨的列车残骸,气氛压抑且充满压迫感。从空中巡逻的AI载具,到藏匿于通风管道中的小型敌人,整个世界都弥漫着一种"随时可能遭遇危险"的紧张氛围。几乎所有的物品都可以互动,例如散落的瓶子、黑板等,增加了探索趣味。而像用锤子砸门、再伸手抓取另一侧门把手这样的细节设计,也体现了优秀的VR原生交互理念。界面简洁、系统丰富,操作自由度高游戏HUD极简,提升了沉浸感。在数据中心中,玩家可以使用收集到的GPU来解锁各种能力升级,比如增加生命值、提升射速或弹药容量等。虽然目前还无法解锁太多高级技能,但已有多种增强选项可供选择。随着流程推进,玩家还将解锁两种新工具:重力枪和主武器。枪械采用了手动装填机制,包括装入弹匣后还需向后拉动手枪滑套才能开火,强化了真实感。重力枪不仅可用于战斗,还能帮助玩家跨越障碍。只需将光标对准想要跳跃的方向,即可实现快速位移,带来强烈的动感体验。动感强烈,舒适度设置多样Castello在Horizon商店页面上也给出了明确的舒适度评级警告。即使是习惯高强度VR的玩家,在关闭大部分辅助设置的情况下连续游玩30分钟,也可能出现晕动症。不过,Demo提供了丰富的舒适度调节选项,包括画面暗角、快转视角、镜头旋转关闭等功能,有效缓解不适。此外,游戏还支持左撇子操作、坐姿玩法等多种个性化设置,对于不同类型的玩家都非常友好。故事略显老套,但环境叙事表现出色目前的剧情尚未完全展开,主角失忆这一设定虽便于引导新手熟悉机制,但作为常见的叙事套路略显乏味。不过,游戏通过出色的环境叙事弥补了这一点,营造出一种令人窒息的末日氛围。地图鼓励玩家深入探索,无论是翻找储物柜还是打开箱子寻找隐藏的GPU,都能发现许多有趣的细节。虽然它并不是一款传统意义上的恐怖游戏,但其世界观中确实融入了许多令人毛骨悚然的元素。⚠️【轻微剧透】最震撼的一幕来自一个废弃的人类聚居地墙上涂鸦式的对话让人想起《求生之路》,而散落的物品则无声地诉说着这里曾发生的一切。当看到干涸却染血的人体遗骸,随后又发现一名食人者的屠宰场时,那种心理冲击难以言表--这个世界究竟发生了什么?答案令人心寒。PCVR版本尚未体验,期待后续表现目前我们尚未尝试PCVR版本,因此暂时无法进行直接对比,但我们计划尽快评测。仅凭Quest3上的表现来看,《OfLiesandRain》的画面质量已经相当不错,Castello成功构建了一个破败而残酷的世界。发售时间与平台信息目前,《OfLiesandRain》在Quest平台上标注为"即将推出",Steam页面则显示正式版将于2025年发售。开发商还计划在未来将Demo推送至PlayStationVR2平台。

  • 《Beat Saber》迎来7周年纪念,推出免费新曲《Danger》

    2025-05-16

    为庆祝《BeatSaber》诞生七周年,开发商BeatGames推出了一首全新的免费歌曲--《Danger》,现已正式上线,支持所有平台。这首纪念曲由曾参与制作热门歌曲《TheMaster》(收录于去年推出的OST7)的音乐人Teminite与BoomKitty再度联手打造。所有已拥有游戏的玩家均可免费获取该曲目。《Danger》被收录在游戏的"Extras"曲库中,并配有专属的周年庆主题场景。此外,该曲还引入了包括Arc(弧形音轨)和Chain(连击音符)在内的高级玩法元素,同时支持VariableNoteJumpSpeed(可变跳跃速度)设置,进一步提升节奏挑战体验。以下是该曲目的实机画面展示。七年历程:从早期测试到VR现象级作品《Danger》的发布距离《BeatSaber》最初登陆Steam开启抢先体验已有整整两周时间--回顾历史,这款游戏最初于2018年5月1日登陆Steam平台,随后同年推出了PlayStationVR版本,并于2019年正式发布完整版,成为首批MetaQuest1用户的重要首发阵容之一。自那时起,《BeatSaber》持续进行更新迭代,陆续加入了PlayStationVR2移植版本、Quest3上的120Hz刷新率支持等多项技术改进,并不断丰富音乐内容和玩法系统。近期音乐更新亮点回顾今年2月,《BeatSaber》意外上线了说唱歌手KendrickLamar的热门单曲《NotLikeUs》--这首在去年5月Lamar与加拿大说唱歌手Drake公开争执期间发布的disstrack(口水战歌曲),引发广泛热议。去年12月,游戏推出了与传奇重金属乐队Metallica合作的DLC曲包,包含17首经典曲目,如《One》和《MasterofPuppets》,深受摇滚乐迷喜爱。《BeatSaber-Danger》现已上线目前,《BeatSaber》的周年纪念曲《Danger》已在以下平台开放下载:MetaQuestSteam(PCVR)PlayStationVR2对于老玩家来说,这是一次怀旧与创新并存的特别献礼;对于新玩家而言,则是一个不容错过的入门契机。

  • Meta 加强无障碍体验:智能眼镜可详细描述视野内容,助盲人独立生活

    2025-05-16

    Meta近日宣布,其搭载在Ray-BanMeta眼镜上的AI助手将新增一项重要的无障碍功能--"详细响应(DetailedResponses)"模式,旨在为盲人和低视力用户提供更详尽的环境描述。这项功能允许用户通过语音指令让AI描述摄像头视野中的场景细节,例如识别物体、读取文字、解释图像内容等。对于视力受限的人群来说,这意味着他们可以通过听觉"看到"周围世界。不过,MetaAI通常被优化为提供简洁明了的回答,以避免长时间音频干扰用户的正常听觉体验。而此次推出的"详细响应"选项,则是专门为希望获得更多信息的用户设计。新增无障碍设置:可手动开启"详细描述"模式该功能现已在美国和加拿大推出,并计划在未来扩展至其他支持MetaAI的国家。用户可在MetaAI应用的设备设置>无障碍菜单中找到并启用该功能。Meta表示,这一更新将帮助更多视障人士独立完成日常任务,例如阅读标签、理解图表、识别房间布局等。需要注意的是,尽管基于大型语言模型(LLM)的AI技术正在快速发展,但仍然存在一定的误判风险。Meta官方也提醒用户,不应依赖AI来执行任何涉及安全关键的任务,这一点对盲人用户尤其重要。与BeMyEyes深化合作:志愿者实时协助服务即将覆盖全球18国与此同时,Meta还宣布将进一步深化与非营利组织BeMyEyes的合作。后者是一个连接视障用户与全球800万名志愿者的实时视频协助平台。此前,这项服务已在美国、加拿大、英国、爱尔兰和澳大利亚上线,如今将扩展至所有支持MetaAI的18个国家。这意味着更多的盲人和低视力用户将能够通过Ray-BanMeta眼镜发起视频通话,获得志愿者在现实生活场景中的即时帮助,比如确认包裹内容、识别颜色、整理衣物等。苹果也在推进类似功能,智能眼镜竞争加剧值得一提的是,就在Meta此次更新前一天,苹果宣布visionOS将新增"视觉辅助"功能,包括:放大透视画面;使用本地AI描述、查找或朗读视野中的内容;允许第三方无障碍应用(如BeMyEyes)访问visionOS的透视摄像头画面。此外,据媒体报道,苹果计划在2027年推出自家智能眼镜产品,并将重点放在视觉增强AI上,预计也将为视障人群提供类似的辅助功能。科技助力无障碍:Meta和苹果齐头并进随着AI和AR技术的不断成熟,越来越多的科技公司开始将"无障碍"作为产品设计的核心考量之一。无论是Meta的Ray-BanMeta眼镜,还是苹果的visionOS设备,它们都在朝着一个共同目标迈进:通过技术手段,让每一个人都能更好地感知和理解这个世界。我们期待未来有更多厂商加入这一趋势,推动无障碍体验从边缘走向主流。

  • Play For Dream MR 即将上线 Virtual Desktop,高端无线 PC VR 体验再升级

    2025-05-16

    PlayForDreamMR是一款高端Android独立式头显,将于下周迎来重磅更新--GuyGodin开发的知名PC流媒体应用VirtualDesktop将正式登陆该设备。这款头显最初由中国公司在2020年以品牌名YVR推出,后于今年更名为PlayForDream,并迁至新加坡重新注册成立公司,同时发布了其第三代产品:PlayForDreamMR。该设备目前已开始发货。定位高端,配置对标MetaQuestPro2PlayForDreamMR是目前市面上定位最高端的独立式头显之一,运行的是PlayForDream自行定制的Android系统。其硬件规格可与外界曾期待的MetaQuestPro2相媲美。主要配置包括:搭载高通SnapdragonXR2+Gen2芯片组配备4Kmicro-OLED显示屏支持眼动追踪与自动IPD调整配备6自由度(6DoF)追踪控制器内置1小时续航电池(位于头带后部)建议搭配外接电源包使用以延长使用时间内建流媒体工具体验有限,VirtualDesktop上线意义重大PlayForDreamMR已内置一套免费的PCVR无线串流工具,类似MetaQuest、Pico及HTCViveFocus系列头显所配备的功能。不过,我在近期的短暂测试中发现,其画质和稳定性表现仍有较大提升空间。因此,VirtualDesktop的即将上线对PlayForDreamMR来说具有重要意义。这款由开发者GuyGodin打造的$20应用,被广泛认为是目前PC到头显无线串流体验中的"黄金标准"。无论是想在虚拟空间中扩展你的桌面显示器,还是追求沉浸式VR游戏体验,VirtualDesktop都能提供远超原生方案的表现。VirtualDesktop功能亮点一览VirtualDesktop不仅支持多台PC显示器同步串流,还允许用户创建多个"虚拟屏幕",实现更高效的工作与娱乐场景。其技术优势包括:行业领先的画面清晰度与低延迟表现;支持最新视频编码格式:AV1、HEVC和H.264;提供透视穿墙切割区域(PassthroughCutouts);支持本地升频(Upscaling)与动态插值(MotionExtrapolation);兼容多种主流头显设备,包括Quest、Index、Pico等。成为高端无线PCVR体验的新选择?随着VirtualDesktop的加入,PlayForDreamMR或将成为高端无线PCVR用户的重要新选项。相比Quest3,它具备更高分辨率的micro-OLED屏幕、眼动追踪功能,以及OLED特有的无限对比度、丰富色彩和纯黑表现,带来更具沉浸感的视觉体验。我们计划在近期推出关于PlayForDreamMR的深度上手体验,并有望在今年晚些时候发布完整评测。

  • 《蓝精灵:花之防御》VR塔防游戏延期至6月19日,支持 Quest 2/3,混合现实体验升级

    2025-05-16

    基于经典动画IP改编的VR与混合现实塔防游戏--《蓝精灵:花之防御(TheSmurfs–FlowerDefense)》,近日宣布将从原定的5月发售窗口推迟发布。根据发行商Microids和开发商KalankGames的最新公告,本作现已确定将于2025年6月19日正式登陆MetaQuest平台。游戏讲述的是反派格格巫(Gargamel)扰乱"自然仙女叶"精心策划的庆典,并绑架了20名蓝精灵的故事。玩家的任务再次展开,需要通过策略和战斗拯救这些可爱的蓝色小精灵。经典IP新玩法:结合动作、策略与剧情叙述作为改编自比利时著名漫画家Peyo创作的《蓝精灵》系列作品,这款游戏不仅延续了原作的卡通风格与角色魅力,还融合了多种游戏元素,包括:塔防机制:玩家需建造防御塔、激活机关来抵御敌人进攻;多角色切换:可操控四个知名蓝精灵角色--蓝妹妹(Smurfette)、风暴(Storm)、聪聪(Brainy)和捣蛋鬼(Jokey);BOSS战设计:包含三场与标志性敌人的对决--格格巫、阿扎尔(Azrael)和嚎叫鸟(Howlibird);挑战升级:"HardMode(困难模式)"为资深玩家带来更高难度体验。平台支持澄清:Quest3推荐体验MR特性,Quest2同样支持尽管官方新闻稿及YouTube宣传片描述中提到,《蓝精灵:花之防御》将在Quest3上独家发售,并暗示其混合现实(MixedReality)特性主要面向该设备,但根据商店页面信息,Quest2也位列支持设备列表中。对此,Microids向媒体表示,虽然两款头显均可运行本作,但"若想获得完整的混合现实体验,我们推荐使用Quest3"。游戏定价与发售时间《蓝精灵:花之防御》将于2025年6月19日在MetaQuest商店上架,售价为19.99美元。对于喜爱塔防、策略类游戏,以及希望在沉浸式环境中重温童年经典的玩家来说,这无疑是一款值得期待的作品。

  • Meta 全球无障碍日重磅发布:AI眼镜增强描述、志愿者呼叫服务上线、sEMG腕带助残新突破

    2025-05-16

    Meta在全球无障碍意识日宣布多项新功能:AI眼镜增强描述能力、志愿者呼叫服务全面上线、sEMG腕带助力残障用户交互在2025年全球无障碍意识日(GlobalAccessibilityAwarenessDay)之际,Meta正式公布了一系列面向无障碍体验的新技术进展和产品更新,涵盖AI眼镜、语音交互、肌肉信号控制等多个领域,进一步推动其"连接每一个人"的愿景。这些更新不仅体现了Meta对无障碍设计的持续投入,也为视障、手部运动障碍及听障人群带来了更加实用、高效的数字交互方式。Ray-BanMeta眼镜新增AI详细描述功能,帮助视障用户感知环境Ray-BanMeta智能眼镜自推出以来,凭借其无手操作和便捷的AI集成,受到了广泛欢迎。它支持拍照、语音通话、实时翻译、音乐播放等功能,尤其为视障群体提供了前所未有的独立生活辅助。今日起,Meta宣布将向所有用户开放一项全新功能--定制MetaAI的详细响应模式(DetailedResponses)。该功能基于眼镜摄像头捕捉的环境信息,由MetaAI提供更详尽的场景描述,例如识别物品、读取文字、解释图像等。这项功能将首先在美国和加拿大逐步上线,并在未来扩展至更多市场。用户可在MetaAI应用的设备设置中开启"无障碍"选项中的"详细响应"功能。Meta表示,这一功能不仅能帮助视障用户更好地理解周围环境,也适用于需要快速获取视觉信息的其他用户群体。"CallaVolunteer"功能本月将在18国上线,视障人士可实时连线志愿者协助Meta还宣布,与非营利组织BeMyEyes合作开发的"CallaVolunteer"(呼叫志愿者)功能,将于本月晚些时候在全球18个支持MetaAI的国家正式上线。该功能允许盲人或低视力用户通过智能眼镜或手机应用,实时连线到有视力的志愿者网络,获得关于日常任务的帮助,如阅读标签、整理衣物、识别颜色、确认物品状态等。此前,该功能已在部分地区试点运行,获得了积极反馈。此次扩展标志着Meta在无障碍社交连接领域的又一次重要推进。sEMG腕带技术探索人体计算机交互新边界Meta正在研发基于表面肌电图(sEMG)技术的腕带设备,旨在为身体活动受限的用户开辟全新的交互方式。这种腕带可以通过检测手腕处的肌肉电信号,实现对AR/VR设备的精准控制。尤其对于手部瘫痪、震颤或手指数量不完整的用户而言,sEMG技术提供了一种无需依赖传统手势或触控的替代方案。目前,Meta已完成多个临床研究项目,包括:与某临床研究机构合作测试帕金森病和原发性震颤患者使用sEMG控制设备的能力;与卡内基梅隆大学合作,探索脊髓损伤导致手部瘫痪的用户如何通过微弱肌肉信号操控系统。令人振奋的是,这些用户在接受训练后,在首次使用系统时即可实现基本交互操作,显示出sEMG技术在无障碍人机接口领域的巨大潜力。此外,Meta也在为其AR眼镜原型Orion开发新一代sEMG腕带,未来或将作为消费级输入设备推向市场。打破沟通障碍:实时字幕与语音合成功能覆盖全平台为了提升元宇宙的包容性,Meta在旗下VR/AR平台中全面引入了实时字幕(LiveCaptions)和语音合成(LiveSpeech)功能。实时字幕可将语音内容即时转换为屏幕文本,适用于Quest系统、HorizonCall以及HorizonWorlds等多人互动场景;语音合成则将用户输入的文字转化为语音输出,为语言表达困难或不愿使用声音的用户提供替代交流方式。Meta表示,自该功能上线以来,用户留存率极高。近期还推出了个性化语音设置和常用语保存功能,进一步优化用户体验。Llama大模型赋能手语翻译:SignSpeak推出ASLWhatsApp聊天机器人Meta的开源AI模型系列Llama也在无障碍领域展现出强大潜力。例如,开发者团队Sign-Speak就利用Llama模型与自身API结合,打造了一个WhatsApp手语翻译聊天机器人,可将美国手语(ASL)实时翻译为英文文本,再通过虚拟形象将文本"打回"手语动作给听障者查看。这一工具实现了听障人士与健听人士之间的双向无障碍沟通,具有极高的社会价值和应用前景。Meta的无障碍承诺:让连接更平等、更包容Meta在公告中强调,公司将继续投资于无障碍技术和产品的研发,致力于为全球数十亿用户创造更加包容的数字生态。无论是硬件创新、软件适配,还是与社区组织的合作,Meta正在从多个维度推动无障碍体验的普及与深化。正如其在声明中所言:"我们相信,技术的力量在于连接每一个人。无障碍不是附加功能,而是我们设计每一项产品时必须考虑的核心。"

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