• Flybits 推出“空间支付卡”XRCard:无需手机、语音+AR 控制的未来银行体验

    2025-07-02

    2025年5月28日--为金融机构提供数据驱动个性化解决方案的科技公司Flybits宣布推出一款革命性的新型支付产品:XRCard(扩展现实支付卡)。这款设备是全球首款独立于智能手机之外、支持空间计算的支付卡片。XRCard由Flybits内部创新实验室FlybitsLabs研发,结合了生成式AI、增强现实(AR)和实体银行卡技术,旨在为用户提供更直观、沉浸式的金融服务体验。🧠XRCard是什么?它如何工作?XRCard是一款物理银行卡与数字智能服务深度融合的产品,它通过Flybits的模块化个性化平台及OpenDome空间界面相连接,实现无手操作、无需打开App的金融交互模式。该设备专为搭配智能眼镜使用而设计,用户可以通过实时语音指令和AR可视化界面来查看账户余额、消费记录、账单分摊等内容。目前,Flybits正在与部分合作机构开展试点项目,探索其在实际场景中的应用潜力。🔑XRCard主要功能亮点:🗣️自然语音交互用户可以直接对XRCard发出语音指令,例如"我这个月花了多少钱?"、"我的投资组合收益如何?"系统将通过生成式AI实时处理请求,并以语音或AR图像形式反馈结果。这种交互方式专为智能眼镜优化,无需依赖手机App。🖼️增强现实财务可视化XRCard能够在AR中低延迟地呈现用户的消费历史、交易明细等数据,以3D图形方式帮助用户更清晰地理解自己的财务行为。💬社交账单分摊借助智能眼镜与XRCard的AI功能,用户可以轻松与朋友共享账单并自动分配金额,提升聚餐、聚会等场景下的支付效率。🎯按需获取个性化优惠不同于传统依赖推送通知的方式,XRCard支持用户根据当前情境主动请求个性化的优惠信息(如附近商户折扣、积分奖励),背后依托的是Flybits强大的上下文计算能力。🧭Flybits创始人观点:从移动时代迈向"空间银行"新时代Flybits创始人兼首席执行官HosseinRahnama博士表示:"银行业正在经历一场重大变革,新一代用户期望获得更具参与感的数字体验。""我们认为,有责任通过展示可行的AI解决方案来引导合作伙伴前行,而XRCard就是利用空间计算打造智能化、以人为中心的银行体验的一个典范。"他强调,XRCard的推出体现了行业向"AI原生、以人为本"的金融服务趋势迈进的重要一步。📈FlybitsLabs技术路线图:构建负责任、可解释、个性化的金融生态XRCard并非孤立项目,而是FlybitsLabs整体技术路线图中的一部分。该实验室还在推进多个项目,致力于打造更加负责任、透明、个性化的金融生态系统。随着这些创新成果的逐步成熟,Flybits会将其整合进核心平台,帮助金融机构在快速演进的数字化环境中保持竞争力。📚想了解更多?如需了解Flybits及其旗下新兴技术项目的更多信息,请访问其官网🧠总结:从"手机支付"到"空间支付",XRCard预示未来银行新范式XRCard的诞生标志着金融服务正式迈入一个全新的交互时代--用户不再依赖手机屏幕,而是通过语音、手势、AR界面进行无缝互动。对于银行、金融科技公司以及智能硬件厂商而言,这不仅是一个支付工具的革新,更是构建下一代"智能银行体验"的关键基础设施。

  • Lumus 在 AWE 2025 推出升级版 Z-30 与全新 Z-50 光学引擎:为消费级与沉浸式 AR 眼镜奠定光学基础

    2025-07-02

    2025年6月10日--专注于反射式光波导技术开发的增强现实(AR)公司Lumus在美国加州长滩举行的AWEUSA2025(增强世界博览会)上正式发布了其新一代Z-30光学引擎的升级版本,并展示了专为沉浸式应用设计的Z-50光学引擎。此次发布标志着Lumus正在构建适用于从日常佩戴到高性能沉浸体验的完整AR眼镜光学解决方案体系。🔍Z-30光学引擎:迈向消费市场的"全天候"AR显示方案Lumus的Z-30光学引擎最早于今年初首次亮相,基于公司自主研发的Z-Lens光波导架构,可提供30度视场角(FOV),非常适合轻量级增强现实应用场景。本次发布的升级版本带来了多项关键改进:更小的投影模组尺寸更高的能效表现更强的亮度输出Lumus表示,预计在未来几个月内,Z-30将实现高达7,000尼特/瓦特的亮度效率(luminanceefficiency),使其具备在户外阳光下清晰显示的能力。"Z-30已经完全准备好进入大众消费市场。"Lumus首席执行官AriGrobman表示,"它足够小巧以适配标准眼镜框架,足够强大可在日光下使用,也足够高效以支持全天佩戴。"Z-30主要面向日常使用场景,例如:实时消息通知导航辅助即时翻译快速查看型信息提示无论是室内办公还是户外活动,Z-30都被定位为一种隐蔽且实用的AR显示方案。Lumus全新优化的Z-30光学引擎。🎯Z-50光学引擎:主打沉浸体验,面向媒体与互动场景除了Z-30外,Lumus同时也在展会上展示了其另一款高阶产品:Z-50光学引擎。该引擎拥有更宽广的50度视场角,专为需要更高沉浸感的应用而设计。Z-50主要针对以下使用场景:媒体流播放(如视频、AR影院)远程协作与虚拟会议交互式健身与运动训练尽管体积依然紧凑,接近日常眼镜形态,但Z-50在色彩还原度、图像清晰度和亮度之间实现了良好平衡,是未来打造"类显示器"AR设备的关键组件。Lumus的Z-50光学引擎专为需要更高程度沉浸感的应用而设计。🔧技术挑战仍存,Lumus承诺持续突破尽管近年来AR行业在沉浸感方面取得了显著进展,Lumus也指出目前仍存在几大核心挑战:亮度不足(尤其在户外场景中)电池续航有限硬件设计受限为此,Lumus在本次展会期间还重点展示了其在能效优化、微型化设计和整体光学性能提升方面的最新成果,进一步巩固其在光学引擎领域的领先地位。"Lumus正在为AR眼镜时代打下坚实的光学基础。"Grobman强调道,"从紧凑型光学引擎到超宽视场角的下一代沉浸体验,我们为每一种设计需求都提供了对应的光学解决方案--而这仅仅是个开始。随着市场对更强性能、更便携AR设备的需求增长,我们的光学引擎和制造能力已经做好了迎接未来的准备。"📍展会现场体验:欢迎莅临展位试用Z-30与Z-50Lumus展位位于AWE2025会议中心PR6房间,参观者可现场体验Z-30与Z-50光学引擎在实际设备中的表现。如需了解更多关于Lumus及其产品信息,请访问其官网。🧠总结:Lumus双引擎战略加速AR消费化落地通过推出Z-30和Z-50两款不同定位的光学引擎,Lumus正在为AR眼镜行业提供一个覆盖从轻量化穿戴到沉浸式体验的完整光学平台。这不仅有助于推动消费级AR眼镜的发展,也为企业级、娱乐级设备制造商提供了灵活的技术选择。对于国内AR初创企业、ODM厂商及品牌厂商而言,Lumus的光学方案具有极高的参考价值,值得重点关注其后续量产合作机会。

  • HMS 推出新一代工业 AR 头显 SiNGRAY G2,frontline.io 成为其核心软件合作伙伴

    2025-07-02

    2025年7月1日--专注于为工业领域提供增强现实(AR)和虚拟现实(VR)解决方案的企业frontline.io宣布,它已被日本AI图像识别技术公司HMSCo.,Ltd.选中,作为其最新发布的SiNGRAYG2AR头显的官方软件提供商。此次合作标志着frontline.io将其AR软件深度集成至SiNGRAYG2设备中,为制造业、医疗设备、航空航天、半导体等多个行业提供一套完整的企业级增强现实解决方案。🕶️HMSSiNGRAYG2头显核心规格一览这款由HMS打造的全新AR设备专为企业用户设计,具备以下关键特性:双Micro-OLED显示屏,分辨率1920×1080刷新率高达90Hz,提升视觉流畅度47°对角线视场角(FOV)支持3DoF和6DoF空间追踪模式,实现自由移动与交互前玻璃支持亮度调节,适应不同光照环境配备4,800mAh可更换电池,满足长时间户外作业需求该设备搭载了高通QCS8550芯片组,并整合了IntelMovidiusAI加速模块,旨在实现对复杂3D模型的低延迟渲染。frontline.io表示,这种性能配置能够显著提升其数字孪生平台的实时协作能力。💡frontline.io是什么?它的平台能做什么?frontline.io的数字孪生平台致力于帮助企业远程模拟、操控和维护各类机械设备,无需直接接触实体设备即可进行操作培训、维修指导和流程优化。通过将该平台预装并深度优化于SiNGRAYG2上,frontline.io与HMS希望能在工厂车间、现场服务、高强度物流等场景中大幅提升AR技术的部署效率和实用性。🏭目标行业:高端制造、医疗、军工、农业机械等根据frontline.io的介绍,SiNGRAYG2与其数字孪生平台的组合主要面向需要精密设备管理与专业化培训的行业,包括:制造业印刷设备医疗器械航空航天与国防半导体农业机械这些领域的工作人员可以通过AR设备远程查看设备模型、接收实时操作指引,从而提高工作效率并降低培训成本。🧠是否将成为HoloLens或MagicLeap的替代者?frontline.io首席执行官ItzhakPichadze表示:"微软HoloLens2和MagicLeap1的停产让我们看到了填补行业空白的巨大机会。我们非常兴奋能与HMS合作,利用SiNGRAYG2的强大性能,为全球企业提供前所未有的AR软件能力。"他还补充道:"在过去一年与HMS的紧密合作下,我们成功实现了数字孪生互动和引导式工作流的极致流畅体验,这使SiNGRAYG2成为了目前最适合穿戴使用的AR设备之一。"📅上市时间表:2025年底开放预订,2026年量产目前,SiNGRAYG2已开始在部分客户中进行测试,并计划于:2025年底开放企业客户预订2026年初正式进入大规模量产阶段此外,从2025年7月2日至4日,该设备将在东京XR&MetaverseFair展会上首次向公众展示。🧭总结:国产化AR替代方案的新选择随着微软HoloLens2的停产以及MagicLeap的战略转型,全球工业AR市场正面临一个关键的转折点。HMS与frontline.io的强强联合,不仅带来了硬件层面的创新,更通过强大的软件生态补齐了AR在工业应用中的短板。对于中国企业而言,SiNGRAYG2与frontline.io的组合可能成为未来替代国外高端AR解决方案的重要候选之一。

  • 真·裸眼 3D 成真!Looking Glass 27 英寸光场显示器正式发货,支持 iPad 驱动

    2025-07-02

    2025年7月2日--专注于光场显示技术的公司LookingGlass宣布其备受期待的27英寸裸眼3D显示器(LookingGlass27")现已正式向客户发货。与此同时,该公司还推出了一系列软件更新,旨在为使用该设备进行3D内容创作与开发的创作者和开发者提供更强大的支持。🖥️LookingGlass27英寸显示器核心特性这款设备最初于2025年4月首次亮相,主打无需头显或眼镜即可实现沉浸式、多用户共享的3D视觉体验。主要规格与功能包括:5K分辨率显示屏仅1英寸厚的超薄机身设计虚拟景深可达12英寸(约30厘米)支持多人同时从不同角度观看3D效果应用场景广泛,涵盖教育、培训、科研、零售及娱乐等多个领域值得一提的是,LookingGlass此次在软件层面进行了重大升级,使得27英寸显示器不仅可以由搭载独立显卡的电脑驱动,还能通过iPad进行运行,大幅降低了系统部署成本,据官方称比上一代产品节省了约60%的整体成本。🧰软件生态全面升级:Unity/Unreal/Blender全支持除了硬件发货外,LookingGlass同步推出了多项重要软件更新,助力开发者构建更丰富的3D应用生态:🔧BridgeSDK这是一个面向开发者的SDK工具包,支持OpenGL、DirectX和Metal图形框架,可用于创建或集成适配LookingGlass显示器的定制化应用。SDK提供C++、C#和Python的示例代码,便于快速上手。🎮Unity插件更新新版插件允许开发者将Unity场景直接可视化地呈现在LookingGlass显示器上,并可在PC、Mac或iOS平台上构建交互式3D应用。📁内容展示相关更新亮点:🖼️LookingGlassStudio(更新版)新增对iPad的支持可播放来自Unity、Unreal、Blender等引擎的预渲染内容支持标准2D媒体并自动生成深度效果🧊3D模型查看器(3DModelViewer)新增"爆炸视图"与"切片视图"功能,便于深入观察模型结构可列出子网格(submeshes),帮助用户全面了解模型组件构成该功能预计将在2025年7月正式上线⚙️CAD设计兼容性扩展扩展3D模型查看器对CAD文件的支持范围可将工业设计图纸导入LookingGlass显示器中进行3D可视化也将在2025年7月加入更新📦开发者友好:开源插件全面开放LookingGlass表示,借助一系列开源插件,开发者可以进一步拓展和定制软件功能以满足特定需求。目前已提供:Blender插件WebXR插件Unreal引擎插件(将于2025年7月发布)这些工具的推出标志着LookingGlass在打造开放、协作的3D生态方面迈出了坚实一步。💵价格与购买方式目前,LookingGlass27英寸显示器已在其官网开放购买,售价为10,000美元(建议零售价),面向企业、机构及专业创作者用户群体。🧠总结:裸眼3D技术迈向实用化的重要一步LookingGlass27英寸显示器的正式出货,意味着裸眼3D技术正逐步走向商业化落地。无论是从硬件性能、跨平台兼容性还是软件生态来看,这款设备都展现出极强的专业性和可扩展性。对于需要进行三维建模、产品展示、教学演示、影视预览等内容创作的行业来说,这无疑是一个值得关注的新选择。

  • 《Fruit Golf》正式登陆 Quest 平台:VR 与手机联动的搞怪高尔夫游戏现已开启抢先体验

    2025-07-02

    由CoalCarStudio开发的不对称多人VR高尔夫游戏《FruitGolf(水果高尔夫)》已于近日在MetaQuest平台推出抢先体验版本。该游戏最大的亮点在于:手机玩家可以远程操控各种道具来干扰VR玩家的比赛!🏌️‍♂️不一样的高尔夫体验:比《GOLF+》更搞怪、比《WalkaboutMiniGolf》更互动相比市面上主打写实或沉浸式体验的高尔夫游戏如《GOLF+》或《WalkaboutMiniGolf》,《FruitGolf》走的是更加轻松、家庭友好的风格。在游戏中,玩家可以轮流佩戴VR设备进行击球操作,也可以通过网络与其他玩家联机对战。与此同时,使用配套手机应用的玩家并非旁观者--他们可以通过部署各种搞怪障碍物来"捣乱",比如:炸药(Dynamite)鲨鱼(Sharks)移动平台、风力装置等动态障碍这些障碍将直接影响VR玩家的击球路径和策略,大大提升了游戏的趣味性和互动性。🍉水果主题角色+自定义装扮系统玩家可以自定义自己的水果风格角色形象,并通过完成挑战解锁新的服装、装备以及特色球杆等外观道具。游戏内还提供了单人练习模式,让新手也能轻松上手。同时支持最多四名玩家跨设备在线对战,在不同主题球场中展开欢乐对决。📅每三周更新一次:"Cup"赛季计划已公布根据开发团队CoalCarStudio发布的抢先体验路线图,《FruitGolf》将在其6月26日上线后,每三周推出一个全新的"Cup(杯赛)"主题章节。每个Cup将包含:3个全新设计的主题球场每个球场配备4种独特的障碍机制多项挑战任务,完成后可解锁额外装饰物品首个Cup名为"ChâteauVampoire(吸血鬼城堡)",将于7月17日正式上线。📱支持多平台:Quest+手机+即将登陆Steam目前,《FruitGolf》已经登陆MetaQuest平台,并进入抢先体验阶段。PC玩家也不用着急,官方表示Steam版本"即将推出"。此外,配套的手机控制应用已可在iOS和Android平台免费下载,无论是作为干扰者的"破坏王",还是参与比赛的观察者,都能找到乐趣。

  • 《PianoCafe》7月登场!用钢琴弹出美食料理,VR 混合现实新玩法

    2025-07-02

    对于刚接触钢琴的人来说,学习的过程往往令人望而生畏。不过,独立开发团队PlaiTechnologies正在尝试一种有趣又创新的方式,将钢琴教学与游戏结合,打造出一款名为《PianoCafe》的MR应用。这款MR游戏将于2025年7月30日登陆MetaQuest2及以上设备,它不同于以往那些通过敲击节奏来"打鼓"的音乐类游戏(比如ZarrApps于2023年推出的《PianoVision》),而是把你的琴键变成真实的烹饪材料,让你边弹琴边做菜!🎹在虚拟厨房中,用钢琴做出美味料理游戏设定很简单:你扮演一位快餐厨师,在一个充满灵异顾客的世界里,使用真实的钢琴演奏和弦来"召唤"食材,制作出各种菜肴和饮品。你需要根据顾客的需求,按下特定的琴键或和弦,来召唤对应的食材。例如:弹奏C大调→面包F大调→奶酪A小调→肉类G大调→生菜把这些组合起来,你就能做出一道"音乐三明治"!听起来是不是很疯狂?但正是这种脑洞大开的设计,让学习钢琴变得不再枯燥。🎮不是全能教学工具,但非常适合入门者虽然《PianoCafe》并不是一个完整的钢琴教学软件,工作室也明确表示它是为"好奇的玩家与音乐新手"设计的,但它确实提供了一种独特的早期训练方式--通过反复练习和弦与按键,帮助初学者建立肌肉记忆,为后续更深入的学习(如识谱)打下基础。🖥️硬件要求:需要MIDI兼容键盘(未来支持传统钢琴)目前,《PianoCafe》需要玩家拥有一个MIDI接口兼容的电子钢琴或键盘,因为游戏通过MIDI数据识别琴键输入,可准确识别45至88键的电子键盘。不过好消息是,开发团队表示未来版本中将加入对Quest设备摄像头的支持,实现自动识别琴键功能,届时即使是没有MIDI输出的传统钢琴也能参与游戏体验。📅上线时间&如何预购《PianoCafe》将于2025年7月30日正式上线,支持MetaQuest2及更新型号。现在你就可以前往HorizonStore添加愿望单,提前锁定首发体验。

  • 泄密达人曝光 Meta 新一代 AR 智能眼镜“Meta Celeste”:搭载腕带控制器与手势交互,或为“Hypernova”项目最终形态

    2025-07-02

    继Meta与Oakley联合推出智能眼镜HSTN后不久,知名泄密人士Luna最近在社交平台X上曝光了一组据称是Meta下一代智能眼镜的图片和视频资料。这批资料显示,这款设备不仅配备了内置显示模组,还搭配了一款支持EMG(肌电图)手势识别技术的腕带控制器。这似乎验证了此前《彭博社》记者MarkGurman在今年1月的报道内容--Meta正在开发两款新型智能眼镜:一款由Oakley设计、主打运动风格的产品(即已发布的OakleyMetaHSTN);另一款高端型号,代号'Hypernova',配备内置显示屏和基于EMG技术的腕带式手势控制器。Gurman当时表示,"Hypernova"计划于2025年内正式发布,售价预计在1,000至1,400美元之间。而随着Luna曝光的图像和教程浮出水面,表明该产品可能已经进入上市前的最后准备阶段。📸图片曝光:"MetaCeleste"或为正式命名Luna在X上发布了多张疑似产品照片和演示视频,其中包括这款智能眼镜本体及其腕带控制器,后者代号为'Ceres'。这些素材据称来源于Meta近期发布的固件更新包。Luna表示,这款设备在系统中被命名为"MetaCeleste"。如果这是最终官方名称,意味着Meta将首次以独立品牌命名其智能眼镜产品线,而非延续此前与Ray-Ban、Oakley合作的品牌联名策略。值得注意的是,"Celeste"这个名字并未出现在EssilorLuxottica(雷朋母公司)旗下的任何子品牌中。🖐️手势控制核心:EMG腕带控制器"Ceres"从泄露的视频来看,这款设备采用了类似Meta前段时间展示的OrionAR眼镜原型机中的技术方案--通过佩戴在手腕上的EMG控制器来识别用户的细微手势动作,例如:捏合手指选择界面元素手掌旋转调整视角快速点击触发操作这种交互方式相比传统的触控和语音输入更具沉浸感与精准性。Luna曝光的教程视频中也展示了具体操作提示:"是时候施展一点魔法了!你知道吗?你可以用双手来控制眼镜的显示界面。让我们开始学习吧。当你的腕带检测到手势时,你会在手腕上感受到轻微震动。首先,尝试用食指轻点拇指并迅速松开,进行一次选择。"🎮配套小游戏"Hypertrail"曝光:结合定位与手势的互动玩法除了基础操作指南外,Luna还发现了一个名为"Hypertrail"的小型游戏。该游戏似乎是为了让用户熟悉设备的交互方式而设计,灵感来自经典街机射击游戏Galaga。虽然目前尚不清楚其完整玩法,但从泄露片段来看,这款游戏可能会利用用户的现实位置信息,结合腕带控制器和单色显示界面,创造出一种独特的增强现实体验。🧠总结:Meta正在构建真正意义上的AR眼镜生态此次泄露的信息进一步揭示了Meta在AR智能眼镜领域的布局方向:产品命名控制方式定位Ray-BanMeta/OakleyMetaHSTN联名款音频+拍照+语音入门级日常佩戴MetaCeleste(Hypernova)独立命名显示屏+EMG腕带高端AR眼镜MetaOrion(原型机)实验型多传感器融合未来旗舰概念尽管目前还没有官方确认,但种种迹象表明,Meta正在打造一个从入门到高端、覆盖多种使用场景的智能眼镜产品矩阵。而"MetaCeleste"可能是其迈向消费级AR眼镜市场的重要一步。我们将持续关注这款产品的最新动态,第一时间为你带来更新!

  • 据爆料苹果未来 XR 与智能眼镜路线图:新款 Vision Pro 今年量产,AR 眼镜预计 2028 年登场

    2025-07-02

    知名苹果供应链分析师最近在其博客中披露了苹果公司在扩展现实(XR)和智能眼镜领域的产品路线图。据其透露,苹果不仅计划推出升级版的AppleVisionPro,还正在研发一款真正意义上的增强现实(AR)眼镜,预计将在2028年下半年正式面世。🧠VisionPro迎来M5升级版,2025年Q3量产苹果正计划推出搭载M5芯片的新一代VisionPro,预计将在2025年第三季度进入量产阶段,首批出货量预计为15万至20万台。这款新设备将从当前VisionPro所使用的M2芯片升级为性能更强的M5芯片,但其他硬件规格预计将保持不变。这种迭代更新策略主要基于VisionPro当前"小众产品"的定位,苹果希望通过新版维持市场存在感、消化零部件库存,并进一步优化XR应用生态。🕶️更轻薄的"VisionAir"或于2027年Q3发布接下来,苹果正在开发一款名为"VisionAir"的全新头显设备,预计将于2027年第三季度发布。据称,这款设备的重量将比目前的VisionPro减少超过40%--VisionPro当前不含电池的重量约为600–650克。VisionAir将采用塑料镜头、镁合金框架、更少的传感器配置,并搭载一颗顶级iPhone芯片(可能为A19或更高),同时定价也会大幅下调,目标是吸引更广泛的消费群体。💻第二代VisionPro(VisionPro2)或将真正走向主流真正意义上的下一代Vision设备将是"VisionPro2",预测该设备将在2028年下半年发布,届时将带来全面的设计革新,包括:搭载Mac级别的高性能芯片显著减重成本下降,售价更低这标志着苹果将从目前主打高端小众市场的XR设备战略,转向更注重大众消费者需求的主流产品路线。👓类似Ray-BanMeta的智能眼镜,2027年第二季度亮相除了VR头显设备外,苹果正在大力投资智能眼镜方向。他透露,苹果计划在2027年第二季度推出一款类似Ray-BanMeta的智能眼镜,外观设计偏向日常佩戴风格,主打音频功能。这款设备预计将生产300万至500万台,表明苹果希望将其打造成首款真正意义上"走入大众"的可穿戴产品。这款智能眼镜将具备以下功能:支持音频播放可进行拍照与录像内置AI助手支持手势与语音控制无显示屏这一点与目前市面上的Meta、Oakley合作推出的智能眼镜相似,强调轻量化、实用性和隐私安全。🌟苹果首款真正AR眼镜:2028下半年登场此次爆料中最引人注目的消息之一,是苹果正在开发一款真正意义上的增强现实(AR)眼镜,代号可能为"AppleXRGlasses"。这款眼镜将配备:彩色显示模组(LCoS+波导技术)AI增强功能更轻便的衍生型号同步开发中预计发布时间为2028年下半年,将成为苹果首款支持AR显示的眼镜类产品,也意味着苹果正式迈入"空间计算+人工智能"的新时代。⚠️曾计划推出低价入门级设备,现已暂停此前有消息称苹果曾计划推出一款更加休闲化的XR眼镜类产品,类似于MetaQuest3的轻量级替代品,通过birdbath光学方案实现基础沉浸体验,并且需要连接iPhone使用。不过,他指出该项目原定于2026年第二季度发布,但在2024年底被暂时搁置,原因是苹果内部认为该设备在差异化体验和重量控制方面仍不够理想。📝总结:苹果XR战略逐渐清晰,AR眼镜成最终目标尽管苹果一贯以保密著称,通常只在发布会当天才公开产品细节,但根据爆料为我们描绘了一条相对清晰的XR产品演进路径:设备预计发布时间定位新版VisionPro(M5)2025年Q3量产高端市场迭代VisionAir2027年Q3轻量化、价格亲民VisionPro22028年下半年主流化、全新型号Apple智能眼镜(音频优先)2027年Q2大众市场初探AppleXR眼镜(AR)2028年下半年首款AR显示眼镜虽然这些时间点和产品形态尚未得到苹果官方确认,但结合VisionPro已上市的表现来看,预测仍具有较高参考价值。我们将持续关注苹果在XR和智能眼镜领域的动作,第一时间为你带来最新动态!

  • 《DrakkenRidge》确认将于今年9月登陆 Quest 3,复古风半开放世界VR冒险来袭!

    2025-07-01

    由知名VR游戏开发商GarageCollective打造的全新作品《DrakkenRidge》,是一款带有复古风格的半开放世界VR冒险游戏,预计将于2025年9月登陆MetaQuest3平台。此前,该团队曾推出多款广受好评的VR作品,包括《StonesofHarlath》《ThetaLegion》和《ShockTroops》。《DrakkenRidge》早在2022年就已进入前期开发阶段,如今终于迎来正式发售倒计时。🎭成为魔法秩序的一员,守护世界的和平你将在游戏中扮演"法师会"(MageOrder)的一名见习成员,这是一个古老的组织,职责是监督魔法的使用与传播。虽然这片幻想大陆如今正处在和平时期,但法师会作为一支私人武装力量,仍在维持着各地的法律与秩序。🌍探索五大主题岛屿与九大地下城作为一名"猎人",你的主要任务是在被称为DrakkenRidge群岛的五个各具特色的岛屿上展开行动,并接受来自鹰岭公国(DuchyofEaglemoore)的委托。这些岛屿不仅风景各异,还隐藏着丰富的探索内容。你可以:自由探索五座主题岛屿深入九个不同风格的地下迷宫(Dungeons)解开各种谜题,操纵环境互动元素接受并完成大量支线任务⚔️超过20种武器,融合魔法与冷兵器的战斗系统《DrakkenRidge》承诺将带来超过20种不同的武器,涵盖近战、远程与魔法三大类:✨魔法系统:通过古老符文施法,击败Boss与敌人后可获得"精华",解锁新能力🗡️近战武器:包括剑、斧、匕首、战锤等经典冷兵器🔫远程武器:黑火药枪械、弓箭等应有尽有此外,随着你在"猎人小屋"中不断成长,装备也可以逐步升级,提升战斗效率。🖼️复古像素艺术+动态3D建模,打造独特视觉体验正如《StonesofHarlath》和《ShockTroops》一样,《DrakkenRidge》延续了GarageCollective标志性的复古像素艺术风格。不过这一次,它摒弃了传统的"贴图精灵"方式,转而采用低多边形全动态3D模型,让角色动作更加流畅自然。工作室表示,这种技术上的转变也让他们能够实现一个"完全动态的战斗系统",大大增强沉浸感与操作反馈。📆发售时间:2025年9月4日目前《DrakkenRidge》计划于2025年9月4日正式上线,登陆MetaQuest3。我们将持续关注该游戏的最新动态,第一时间为你带来更新消息!

  • Vuzix 联合 Sphere Technology,为 M400/M4000 智能眼镜注入 AI+MR 新动能

    2025-06-30

    2025年6月30日--专注于智能眼镜与增强现实(AR)技术的科技公司VuzixCorporation近日宣布,与SphereTechnologyHoldings达成合作,将Sphere的空间计算平台引入其VuzixM400和M4000AR智能眼镜。Sphere的平台结合了混合现实(MR)与人工智能(AI),旨在为一线工作者提供无手操作的工作流程支持、上下文信息叠加和实时协作功能。该系统允许用户通过语音与手势识别,在真实世界环境中查看并交互虚拟内容,并具备现实遮挡感知能力,同时可集成企业级系统如PLM(产品生命周期管理)、ERP(企业资源计划)、CAD(计算机辅助设计)以及物联网平台。据Sphere介绍,其平台适用于对精确度、协作性及环境感知能力要求较高的工业场景。Sphere解决方案落地VuzixM系列眼镜,赋能制造业与医疗等行业此次合作中,Sphere的质量检测与巡检解决方案将部署于Vuzix的M系列智能眼镜上--这一系列设备专为高强度工业用途设计,具备坚固耐用、轻量化与免手持操作等特点。两家公司表示,这一整合将主要服务于制造、医疗、汽车与国防等多个行业,旨在提升作业效率与现场态势感知能力。Sphere联合创始人兼首席执行官SvenBrunner表示:"现在Sphere已可在Vuzix坚固、轻便且免手持的设备上运行,企业可以充分利用诸如MicrosoftTeams集成、工作流程自动化和内容管理系统等强大工具。""通过将Sphere的AI驱动型混合现实技术与Vuzix智能眼镜的耐用性和便携性相结合,我们正在解决制造、医疗、汽车和国防等行业中的关键挑战。此次合作旨在帮助企业提升运营效率、减少停机时间,并增强即使在最严苛环境下工作的员工的安全性。"Vuzix总裁兼首席执行官PaulTravers补充道:"随着Sphere平台的加入,VuzixM系列智能眼镜继续巩固其在多个企业垂直领域的领先地位,进一步增强了产品的功能与价值。"关于VuzixM系列智能眼镜VuzixM400和M4000是专为企业客户打造的高性能AR智能眼镜:支持Android系统,兼容多种企业软件内置摄像头与麦克风,支持远程协作轻量化设计,适合长时间佩戴可适应工厂车间、医院、野外等多种复杂环境它们已被广泛应用于工业维修、远程专家指导、物流分拣、质量控制等场景。Sphere平台亮点一览:✅支持语音与手势交互✅实时环境遮挡感知✅企业级系统无缝对接(PLM/ERP/CAD/IoT)✅多人协作与远程专家连线✅AI辅助决策与自动标记✅适用于高精度、高安全性要求的工业场景

  • HTC 与日本 NTT 通信签署合作备忘录,联手推动日本大型线下沉浸式娱乐体验发展

    2025-06-28

    2025年6月26日--以HTCVIVE虚拟现实产品线著称的宏达电(HTC)宣布,本周已与日本领先的ICT解决方案提供商NTTCommunicationsCorporation(NTTCom)签署合作备忘录(MoU),旨在共同推动日本市场大规模线下沉浸式娱乐体验(Location-BasedEntertainment,LBE)的发展。LBE(线下沉浸式娱乐)是一种将XR头显与实体空间相结合的体验形式,使多个用户能够在真实场地中共享虚拟内容。HTC表示,其部署方案无需大规模装修即可快速安装,为场馆运营者提供了更高的灵活性和更高效的空间利用率。HTC+NTTCom强强联合,打造可扩展的沉浸式体验根据双方披露的信息,此次合作将结合HTC的LBE平台技术与NTTCom在智能场馆基础设施及网络系统方面的专长,目标是开发可扩展的沉浸式体验方案,并将其部署在日本现有的体育场馆、音乐厅等场所中,特别是在淡季时段提升场馆使用率。HTC此前已在国际上推出多款沉浸式文化展览项目,包括:《永恒的巴黎圣母院》(EternalNotre-Dame):对历史建筑巴黎圣母院的数字化重建;《太阳王失落的花园》(Versailles:TheLostGardenoftheSunKing):重现法国皇家园林的辉煌;《魔法歌剧院》(LaMagieOpéra):在巴黎歌剧院举办的XR沉浸式展演。HTC的系统支持最多1,000平方米范围内多人互动体验,并可根据需求灵活应用于培训、展览、表演艺术和文化旅游等多个领域。内容拓展计划:携手日本游戏、动漫IP及文化机构为了进一步丰富和深化沉浸式内容生态,HTC与NTTCom表示计划探索与日本本地游戏、动漫IP持有方的合作,同时也会与地方政府与文化机构建立联系,打造具有本土特色与全球吸引力的沉浸式体验内容。此外,NTTCom还计划整合其前沿技术,如:IOWN(创新光学无线网络)物联网系统(IoT)触觉通信工具以支持未来LBE项目的实时、跨场地互动体验,实现更具沉浸感和社交性的下一代娱乐场景。关于HTCVive的LBE解决方案HTC自从推出VIVEFocus系列头显以来,持续深耕线下沉浸式娱乐市场,其解决方案具备以下优势:支持多人同步定位与交互支持大范围自由移动(最大1,000㎡)快速部署、低改造门槛适用于展览、文旅、演出、教育等多种场景此次与NTTCom的合作标志着HTC在亚洲市场的又一次重要布局,也预示着日本将成为LBE技术应用与内容创新的重要阵地。

  • DPVR 在上海国际电影节推出“坐式 VR 影院解决方案”,打造沉浸式电影新体验

    2025-06-28

    2025年6月24日--虚拟现实与混合现实(VR/MR)软硬件解决方案提供商DPVR近日在第27届上海国际电影节上首次展示了其全新推出的"坐式VR影院解决方案"(SeatedVRCinemaSolution)。上周,在电影节的"国际VR展映单元"中,DPVR展出了两部VR影片作品:《影院往事》(TalesoftheCinema)《瀑布中的意大利电影史》(ItalianFilmHistoryintheWaterfall)这两部影片通过DPVR的VR设备,为观众带来了前所未有的沉浸式观影体验。沉浸式观影背后的技术支撑据DPVR介绍,该解决方案融合了三项核心技术,以实现高质量的沉浸式观影体验:✅4K显示+广视角本次体验采用的是DPVR的P1Pro头显,配备4K超高清显示屏和120°视场角,旨在呈现更细腻、更具沉浸感的画面细节。✅实时头部追踪系统使用多摄像头追踪技术,将用户的头部动作实时同步到虚拟场景中,确保视觉画面流畅自然地切换。✅优化渲染算法DPVR的自研渲染算法有效降低了延迟与画面撕裂问题,提升整体观看舒适度。此外,该方案还搭载了一套VR内容管理系统,支持端到端加密流媒体播放,并可实现最多40台头显的同步播放。所有内容的分发与播放均由中央系统统一管理,重点保障影视内容的版权安全。VR讲故事的新方式:穿越时空的电影院《影院往事》这部作品通过空间建模技术,重现了一座百年老影院的发展历程。当观众注视特定座位时,会触发那段座位上曾经观众的历史影像片段,仿佛亲身回到过去。而《瀑布中的意大利电影史》则将蒙太奇剪辑手法与空间媒体结合,将数百段意大利经典电影片段融入VR场景之中,整个体验设定在一个名为MonteGelato的瀑布环境中。随着观众头部移动,可以在不同时间线与叙事层次间自由穿梭。一位电影节观众表示:"当我转头时,仿佛穿越了百年时光--我感觉自己真的坐在历史中,看着那个时代的人们如何看电影。这比传统3D电影真实太多了。"DPVR副总裁:这是"电影语言的技术革命"DPVR首席运营官DerekLiu表示:"今年我们的'坐式VR影院解决方案'获得了强烈反响,有评论称这是'电影语言的一次技术革命',这也凸显了VR技术在重塑叙事方式和观众体验方面的巨大潜力。"关于DPVRDPVR是一家专注于虚拟现实与混合现实软硬件解决方案的全球领先企业,致力于推动VR在教育、娱乐、影视、医疗等多个领域的应用创新。

  • 全息显示技术公司 Swave Photonics 获追加 600 万欧元融资,加速下一代空间计算显示技术研发

    2025-06-28

    2025年6月25日--致力于全息显示技术开发的科技公司SwavePhotonics宣布获得600万欧元(约合690万美元)的追加投资,作为其A轮融资的后续补充。本轮投资由IAGCapitalPartners领投,并获得了来自三星风投(SamsungVentures)的战略投资。Swave表示,这笔资金将主要用于持续推进其HXR(全息扩展现实)技术的研发,并加快公司在市场拓展方面的步伐。打造"空间与人工智能计算时代"的全息显示平台Swave表示,他们正在开发全球首个真正意义上的全息显示平台,专为即将到来的"空间计算+人工智能"时代打造。该公司的HolographiceXtendedReality(HXR)技术利用衍射光子学原理,将光波"雕刻"成自然、高分辨率的三维图像,创造出"世界上最小的像素"。据Swave介绍,这项技术无需传统波导结构,即可实现支持多种显示场景的空间计算方案,具备更紧凑的外形设计,并能提供更接近真实世界的视觉体验。CEO:投资者对"空间+AI"时代的显示未来充满信心Swave首席执行官MikeNoonen表示:"这笔追加投资表明,业界对'空间与人工智能计算时代'及其背后关键显示技术的发展前景充满热情。""来自我们现有投资方IAGCapitalPartners和新加入的战略投资者SamsungVentures的资金,将进一步推动我们核心全息显示技术的商业化进程,并广泛应用于下一代空间计算平台。"连续三轮融资,累计超4300万美元此前,Swave已在2023年完成了一轮1,000万欧元(约1,047万美元)种子轮融资,并在今年1月宣布完成了2,700万欧元(约2,827万美元)A轮融资。此次新增的600万欧元使该公司迄今为止的总融资额达到约5,762万美元(5,762.4975万欧元),显示出资本市场对其技术潜力的高度认可。关于SwavePhotonicsSwave正致力于为增强现实(AR)智能眼镜和其他空间计算设备提供革命性的全息显示解决方案。凭借其创新的光学技术和轻量化设计理念,Swave有望在未来AR眼镜、头显乃至消费级AI显示设备中发挥关键作用。

  • Oculus 联合创始人 Nate Mitchell 加盟智能眼镜初创公司 Sesame,与前 CEO 及硬件架构师再度联手

    2025-06-28

    Oculus联合创始人NateMitchell宣布,他将加入由前Oculus首席执行官BrendanIribe和硬件架构师RyanBrown共同创办的智能眼镜初创公司Sesame。Mitchell在LinkedIn上发文确认,他将以首席产品官(ChiefProductOfficer)的身份加入Sesame,并表示他的使命是"让计算机真正'活'起来"。他在帖子中写道:"和BrendanIribe、RyanBrown以及许多最初的Oculus团队成员再次聚首。我们将一起构建未来。"Sesame正在打造AI助手+轻量级智能眼镜目前Sesame正在开发一款AI助手,以及一副轻量化的智能眼镜设备。官方描述称,这款眼镜"设计为可全天佩戴,为你提供高质量音频,并便捷地访问你的助手--它可以与你一同观察世界。"这一愿景显然延续了Oculus创始团队对"沉浸式计算"与"人机交互"的一贯追求。NateMitchell:从Oculus到MountaintopStudios作为Oculus的四位联合创始人之一(2012年与PalmerLuckey、BrendanIribe和MichaelAntonov一同创立),Mitchell曾担任多年产品副总裁,主导了Rift系列头显的开发,并负责Meta(原Facebook)整体VR产品战略。2019年,Mitchell成为最后一位离开Oculus的创始成员。2020年,他创立了游戏工作室MountaintopStudios并担任CEO。该工作室于2024年推出了免费战术射击游戏《SpectreDivide》(支持PC与主机平台)。但令人遗憾的是,在游戏上线仅六个月后,由于首款大型DLC"Season1:Flashpoint"市场反响平淡,工作室宣布关闭,游戏服务也随之终止。Sesame:Oculus血统的AI+AR初创公司Sesame成立于2023年,获得了多位来自Oculus投资圈的支持者投资,包括AndreessenHorowitz的AnjneyMidha与MarcAndreessen、SparkCapital和MatrixPartners。根据Crunchbase数据,Sesame在2023年11月完成了最新一轮A轮融资,筹集资金达4,750万美元,累计融资金额已达5,762.4975万美元。Oculus创始团队再集结,瞄准下一代计算平台此次Mitchell的加盟,标志着这位曾推动VR普及的关键人物正式回归"Oculus核心团队",并投身于下一个可能改变人机交互方式的领域--AI+智能眼镜。随着AppleVisionPro、MetaRay-BanSmartGlasses等产品的陆续推出,智能眼镜正被视为继智能手机之后的下一波计算浪潮。而拥有深厚硬件经验与产品洞察力的Oculus团队,或许正在尝试打造那个"真正的未来"。

  • HTC Vive Pro 2 现史上最低价,限时促销至 6 月 30 日

    2025-06-28

    自2021年发布以来,HTCVivePro2一直是其旗舰级PCVR头显。如今正值HTC的"夏日游戏季"促销活动,这款头显迎来了历史最低价格。本次促销将持续至2025年6月30日,对于仍在寻找一款性能强大但价格更亲民的上一代PCVR设备的用户来说,现在正是入手的好时机。VivePro2当前优惠详情✅VivePro2全套套装(原价$1,199→现价$799.99)包含:VivePro2主机SteamVR2.0基站x2Vive手柄x2✅VivePro2单主机版(原价$699→现价$499.99)此外,购买任一版本还将附赠两个月ViveportInfinity会员服务--这是HTC的VR游戏订阅平台,拥有超过1,000款VR游戏可供自由下载与体验。VivePro2核心参数一览参数规格分辨率每眼2,448×2,448(共6.0MP),LCD屏幕×2刷新率90Hz/120Hz镜片双元件Fresnel镜片视场角水平120°调节功能IPD(瞳距)、眼距调节瞳距调节范围57–72mm接口USB3.0、DisplayPort1.2线缆长度5米(带分线盒)追踪方式SteamVRTracking1.0或2.0(外置基站)控制器Vive手柄,支持可充电电池音频耳罩式耳机,USB-C音频输出麦克风双麦克风穿透摄像头支持尽管略显老旧,性价比依然出色虽然VivePro2已不算最新产品,其厚实的Fresnel镜片和较大体积设计也显得有些过时,对比近期发布的轻薄型PCVR头显如BigscreenBeyond2($1,019)仍有差距--后者在分辨率略高、重量与体积大幅缩减方面表现更佳。但如果你追求的是一个更具性价比的选择,VivePro2在仅$799.99的全套套装中已包含SteamVR2.0基站、手柄及音频配件,整体售价比Beyond2还便宜了约$200,仍是一个不错的选择。当然,你需要一台性能足够的PC来驱动它--打开下方链接可以查看你的电脑是否符合要求。https://www.vive.com/us/support/ViveFocusVision新增促销套餐除了VivePro2,HTC也在此次活动中推出了其2024年末推出的混合现实一体机ViveFocusVision的新捆绑套餐,支持本地MR/VR、无线串流PCVR以及有线DisplayPort直连模式。✅ViveFocusVision当前促销套餐:VIVEFocusVision–PCVR套装($1,149)包含:主机+手柄+有线串流套件(支持DisplayPort)+《地铁:觉醒》《亚利桑那阳光2》+三款额外游戏VIVEFocusVision($1,049)包含:主机+手柄+《地铁:觉醒》《亚利桑那阳光2》+三款额外游戏需要注意的是,由于美国对中国制造商品加征关税,FocusVision的售价相比去年首发时上涨了$49(原价$1,000)。HTC曾承诺在5月31日前维持原价,目前已恢复为现价。欧洲&英国地区同步促销HTC欧洲和英国官网也正在推出多款设备与配件的折扣,活动时间同样持续至6月30日:VivePro2全套套装(€839/£699)VivePro2单主机版(€469/£449)ViveXRElite(€829/£699)+多款游戏ViveXRElite+ViveUltimateTracker3+1套装(€1,418/£1,198)ViveUltimateTracker3+1套装(€589/£499)ViveTracker3.0(€114/£99)SteamVR基站2.0(€175/£149)SteamVR基站1.0(€99/£79)Vive手柄1.0(€89/£69)总结:抓住最后的机会,入手经典PCVR设备无论是想要一套完整的高端PCVR套装,还是想尝试最新混合现实一体机ViveFocusVision,HTC此次的夏季促销都提供了不错的入手窗口。尤其是VivePro2,作为曾经的旗舰设备,如今以接近中端价位发售,非常适合预算有限但仍追求高性能的用户。

  • Bigscreen Beyond 2 正式发货,轻薄 PC VR 新旗舰登场

    2025-06-28

    VR社交平台Bigscreen宣布,其最新推出的轻薄型PCVR头显Beyond2已开始向用户发货。此前由于生产延迟,这款备受期待的产品终于进入正式出货阶段。根据Bigscreen最新发布的官方博客文章,首批量产机已陆续发出,但由于此前预售订单积压较多,公司预计整个发货过程将持续至8月甚至更晚。目前新下单的用户预计将在8月至9月之间收到设备,Bigscreen表示希望能在9月下旬前完成全部积压订单,并实现接近"下单即发"的供应节奏。两款型号同步发售,含眼动追踪的"2e"版略贵目前Bigscreen提供两个版本:Beyond2(标准版):1,019美元Beyond2e(含眼动追踪):1,219美元两款产品均可通过Bigscreen官网直接购买。预售火爆,销量远超初代产品Beyond2的市场反响异常热烈。据Bigscreen披露,在今年3月开启预售的首24小时内,销量就超过了初代Beyond的前四个月总和。更令人惊讶的是,仅前11天的订单量,就超过了Beyond1整个第一年的销量。这一现象促使Bigscreen扩大洛杉矶工厂产能,并新增技术及客服人员以应对需求。此外,公司还派遣工程师前往海外供应商现场监督生产流程,确保后续供货稳定。周边配件发货时间公布关于其他配套产品:定制面部缓冲垫(Custom-FitCushions):5月7日前下的订单,预计将于8月中旬前发货;HaloMount支架:因制造延迟,预计从9月底或10月起陆续发货。初代用户自动升级为Beyond2对于尚未收到初代Beyond1的用户,Bigscreen表示将自动免费升级为Beyond2,并优先安排发货。预计所有此类订单将在7月25日前完成交付。

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