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  • VR游戏《BattleCrafter VR》在VR里修复古董武器

    2025-12-19

    由VRFactoryGames开发的VR游戏《BattleCrafterVR》,玩家将扮演一位银河顶尖文物修复师的角色,任务是复原横跨古今的人类战争遗存--从冷兵器时代的青铜剑到现代步枪,皆需亲手重建。这家工作室此前曾推出《BartenderVRSimulator》(2018)和《WorkshopSimulatorVR》(2025),擅长打造高沉浸感的模拟操作体验。而《BattleCrafterVR》则进一步融合历史、工艺与叙事,把修复过程变成一场穿越时空的战争回溯。在游戏中,玩家将使用一系列科幻感十足的工具--如激光焊接仪、磁力装配平台和3D打印系统--对武器、盔甲及战争遗物进行精细修复。完成后的作品并非束之高阁,而是被陈列于火星上巨大的"战争博物馆"多媒体穹顶之中。每个任务聚焦四件关键历史文物,修复完成后需将其部署至对应穹顶,激活沉浸式战场重现系统。从滑铁卢的骑兵冲锋到诺曼底登陆的滩头激战,历史将以动态全息形式在你眼前展开。修复质量直接决定报酬高低。所得收益可用于升级工坊设备,解锁更精密的工具,从而应对更复杂的文物挑战--形成"修复-展示-升级"的正向循环。登陆Quest平台,预购享七折优惠《BattleCrafterVR》目前已在MetaHorizonStore独占上线,支持Quest2及后续机型,标准售价为20美元。截至发稿,游戏仍开放预购,价格为14美元,相当于30%折扣。

  • visionOS 26.2 改进了 Apple Vision Pro 在汽车和公交车上的追踪性能

    2025-12-18

    上周,Apple推出了visionOS26.2更新,正式为AppleVisionPro的旅行模式(TravelMode)新增对汽车和公交车的支持。这意味着用户现在不仅能在飞机、火车上使用VisionPro,也能在日常通勤或长途打车时开启空间计算体验。早在2024年初发布时,VisionPro就是首款原生支持旅行模式的VR眼镜--通过临时关闭依赖环境静止假设的空间定位系统,让设备在移动载具中仍能维持基本交互。此后,Meta、Pico、Snap和Google等厂商也陆续跟进,推出各自的"移动场景适配"方案。最初,Apple的旅行模式仅针对飞机设计;去年visionOS2更新后,扩展至火车;如今visionOS26.2则进一步覆盖地面交通中最常见的两种载具:私家车与公交车。Apple在更新日志中明确写道:"旅行模式现支持乘客在汽车和公交车上使用AppleVisionPro,此外还包括飞机和火车。"巧合的是,Apple此次更新恰逢Google宣布为其AndroidXR平台(首发于GalaxyXR)上线TravelMode。不过,Google目前仅官方支持飞机场景,尚未向地面交通工具开放。随着XR设备从客厅走向通勤路,能否在移动中稳定运行,正成为衡量产品成熟度的重要标尺。

  • Meta手部追踪2.4升级:专为高速动作优化

    2025-12-18

    Meta近日在HorizonOSv83中推送了HandTracking2.4更新,重点优化了"快速运动模式",显著提升了对拳击、挥臂等高速手势的追踪表现。自2019年底在初代OculusQuest上以实验性功能推出无控制器手部追踪以来,Meta持续迭代该技术,逐步缩小与传统手柄在追踪精度和响应速度上的差距。过去几年的关键版本包括:2022年发布的HandTracking2.0,改善了快速动作、手部遮挡及双手接触的识别;2023年初的2.1版本,减少了追踪丢失频率,并加快了手部重新捕获的速度;2023年中的2.2版本,将典型使用场景下的延迟降低最多40%,高速动作下甚至达75%;2024年的2.3版本,则进一步提升了稳定性、准确性和低延迟表现。快速运动模式:高帧率下的权衡Quest设备的手部追踪通常以30Hz频率采样摄像头画面。开发者可选择启用"快速运动模式",将采样率提升至50Hz或60Hz,以匹配人工光源的闪烁节奏,从而更精准捕捉高速动作。但这一模式并非没有代价:更高的采样率会引入轻微抖动,使手部位置略显不稳;同时,对于Quest3S之前的设备,由于曝光时间缩短、进光量减少,需依赖更明亮的环境光或红外补光,否则追踪质量会明显下降。此外,快速运动模式存在若干兼容性限制:无法与"手部+手柄混合输入"同时启用;仅支持VR内的全身追踪,不适用于透视混合现实;在QuestPro上,还不能与眼动追踪或面部追踪共用。尽管如此,对于强调动作响应速度的沉浸式游戏而言,快速运动模式仍是理想选择--而HandTracking2.4正是为此而生。HandTracking2.4三大核心改进据Meta介绍,2.4版本在快速运动模式下带来以下关键优化:更快的手部重捕获:手部重新进入视野时识别速度提升,减少高速动作中的"手部丢失"感;高级运动插值算法:使快速手势呈现更流畅连续的视觉效果,同时抑制运动伪影;优化的高速滤波器:在高强度交互中,显著降低手部追踪与手柄输入之间的感知延迟。需要注意的是,快速运动模式需由应用开发者主动启用。目前,用户可在Meta于2023年推出的免费演示应用《MoveFast》中体验该功能--这款应用专为展示手部追踪在沉浸式健身游戏中的潜力而设计。

  • 经典VR射击游戏《Zero Caliber》正式登陆PlayStation VR2

    2025-12-17

    由XREALGames开发的知名第一人称射击VR游戏《ZeroCaliber》现已登陆PlayStationVR2平台。这款最初于2018年以抢先体验形式推出的VR老将,历经多年迭代,已成为跨平台覆盖最广的VR射击作品之一。此次登陆PSVR2,标志着该系列首次正式进入PlayStation生态。内容全面:战役、PvP、僵尸模式一应俱全《ZeroCaliber》提供丰富玩法组合:单人或最多4人合作战役:在近未来战场上执行战术任务;多人对战(PvP)模式:支持快节奏竞技对抗;僵尸生存模式:抵御一波波敌人,考验团队配合与资源管理。原定于12月12日发布,本作因小幅延期后现已正式上线。值得注意的是,此次PSVR2版本基于PCVR原版打造,而非此前Quest平台上的简化版《ZeroCaliber:Reloaded》。开发团队曾解释,早年计划为初代PSVR移植时因"硬件限制"不得不放弃PC版架构,转而考虑Quest版方案,但最终未能实现。如今借助PSVR2的强大性能,《ZeroCaliber》终于以完整形态登陆索尼平台。PSVR2专属功能即将上线目前尚不清楚首发版本是否包含PSVR2特有功能(如眼动追踪、HDR画面等)。不过,XREALGames已在社交媒体确认:自适应扳机(AdaptiveTriggers)支持将在"首发当天或第一周内通过补丁加入"。我们已向工作室进一步询问细节,若有新消息将及时更新。《ZeroCaliber2》或将跟进登陆PSVR2展望未来,XREALGames此前透露,继《ZeroCaliber2》于2024年10月在PCVR平台推出重制版后,计划将其移植至PSVR2。尽管具体时间尚未公布,但此举表明工作室正积极布局索尼新一代VR生态。与此同时,《ZeroCaliber2》近期也在Quest平台获得更新,新增武器与优化体验;PC版《Remastered》的Steam更新也即将推出。当前各平台版本概览:PlayStationVR2/PCVR:《ZeroCaliber》(完整原版)MetaQuest/Pico:《ZeroCaliber:Reloaded》(轻量化适配版)

  • AI+AR重构文旅体验:杭州联手Rokid、支付宝,推出“镜游杭州”沉浸式旅游

    2025-12-17

    12月15日,在2025杭州数字文旅产业发展大会上,Rokid、杭州市文化广电旅游局、支付宝三方签署"镜游杭州"项目合作协议,宣布以"智能眼镜+文旅AI智能体"为核心,打造沉浸式旅游新体验。这次合作不只是设备落地,更是一次"科技×金融×文化×旅游"的创新融合。Rokid提供AI+AR眼镜与城市级文旅智能体"杭小亿",支付宝输出小程序入口与海量用户触达能力,政府整合场景与资源,把智能导览、文化讲解、实时翻译、免提拍照等功能集成到一副轻便眼镜中。游客戴上眼镜,就像随身带了一位全天候AI导游:行至拱宸桥,自动讲述历史掌故;遇到外文标识,实时翻译即刻呈现;随口提问,AI秒给专业解答;美景当前,按镜框即可拍照,解放双手记录旅程。首批产品计划于2025年元旦在桥西历史街区试运营,采用租赁模式面向游客开放。它打破了传统文旅"观看式"体验的局限,让游客从"旁观"走向"入景",把线下场景延伸至数字融合空间,推动杭州文旅产业向高质量、智能化发展。从产业视角看,"镜游杭州"不仅是一次技术秀,更是在文旅数字化深水区的一次破局尝试--用AI与AR打通人与场景的交互壁垒,提升沉浸感与参与度,也为全国城市提供了可复制的样板。杭州显然想抢先让风景"活"起来,让游客"走进"故事,而不只是看见风景。

  • 《Espire:MR任务》独立上线抢先体验,原《Espire 2》玩家免费领取

    2025-12-17

    由DigitalLode开发的混合现实潜行射击游戏《Espire:MRMissions》现已在MetaQuest全平台以独立作品形式开启抢先体验,售价8.99美元。值得注意的是,所有在今日之前购买过《Espire2:StealthOperatives》的Quest用户将免费获得本作,而未来新购《Espire2》的玩家也可享受折扣价入手。为何拆分?MR与VR体验逻辑差异显著《Espire:MRMissions》最初作为《Espire2》中的混合现实模式亮相,如今被剥离为独立产品。开发团队解释称,随着MR技术快速演进,"在庞大的《Espire2》VR框架内持续维护MR模式变得极其困难"。更重要的是,房间级混合现实玩法与纯沉浸式VR任务在设计哲学、交互节奏和空间需求上存在本质差异。因此,《Espire2》将回归100%VR专注路线,其内置的MR支持将在未来版本中移除。这一决策既是对技术架构的优化,也是对两类玩家体验的尊重。29个动态适配任务,让客厅变秘密基地《Espire:MRMissions》的核心在于其"Espire空间自适应系统"--该系统能智能识别用户真实家居环境,并据此生成任务布局。首发包含:21个单房间小型任务:如清除守卫、拆除陷阱;8个多房间大型任务:需在多个真实房间间穿梭执行;本次抢先体验新增5个任务+全新靶场射击模式。所有关卡均会根据你的实际空间尺寸、家具位置动态调整敌人站位、掩体与路径,确保每次行动都贴合你的"秘密特工总部"。界面与机制全面MR化,操作更直观相比原版,《MRMissions》采用了专为混合现实设计的全新用户界面,信息呈现更符合现实视野习惯。部分操作机制也经过简化,降低新手门槛,同时保留潜行、投掷、近战暗杀等核心战术元素。开发团队表示,空间自适应系统已进行"大量优化",任务生成更稳定、交互更自然。未来还将通过路线图陆续推出新任务、新模式、新功能与新内容,但完整版发布时间尚未公布。对于拥有Quest2/3/3S/Pro的玩家而言,《Espire:MRMissions》提供了一种前所未有的"在家当特工"体验--无需绿幕,无需复杂设置,只需戴上头显,你的客厅就是下一个战场。

  • MR游戏《Spatial Ops》推“蓝图战斗”更新:实时地图编辑 + 合作生存模式

    2025-12-17

    今日,ResolutionGames为旗下混合现实第一人称射击游戏《SpatialOps》在MetaQuest平台推出免费大型更新--"蓝图战斗更新"。此次更新大幅强化了玩家自定义能力,新增实时地图编辑、合作生存模式、自定义规则集等核心功能,进一步巩固其作为"可玩性极强的MR创作平台"的定位。实时地图共创:多人同步编辑,所见即所得本次更新最大亮点是支持多人实时地图编辑。在匹配开始前,房主及队友可在共享空间中直接修改地图布局,所有改动即时同步至每位玩家视野。新增的"撤销/重做"工具让创作更灵活,而以下新元素则丰富了战术设计可能:伤害区域:持续扣血的危险地带,可用于引导走位或制造高压区;悬浮屏障:可动态部署的掩体,改变战场结构;文本标注:在关卡中添加文字提示,便于教学或任务指引。此外,游戏上线了在线地图库,玩家可浏览、下载他人作品;也可保存房主创建的地图,并基于官方提供的新模板快速搭建场景。自定义规则集:从友军伤害到武器平衡,全面掌控玩法现在,每张自定义地图均可绑定专属规则配置(Rulesets),包括:AI敌人难度调节友军伤害开关武器参数微调(如射速、后坐力)护甲可见性设置这一功能让玩家不仅能创造地图,更能定义"游戏怎么玩",为社区模组和创意工坊生态打下基础。全新合作生存模式+闪光弹武器更新还引入了合作生存模式,支持多名玩家组队抵御一波波敌人。配套新增的"敌人生成器"(EnemySpawner)允许创作者指定刷新点位置与节奏,结合新加入的闪光弹(Flashbang)武器,战术配合维度显著提升。除免费内容外,ResolutionGames还推出了名为腐化科技主题的付费DLC,内含一系列风格独特的道具模型,供创作者用于打造更具科幻废土感的场景。目前,《SpatialOps》已在MetaQuest全系设备上线。值得注意的是,面向pico平台的《CampaignEdition》(战役版)暂未获得本次更新。

  • Scentient公司推出Escents数字气味设备,用于VR和AR体验

    2025-12-16

    嗅觉科技公司Scentient近日正式推出其首款数字气味设备--Escents。这款可穿戴式气味发生器专为VR与AR场景设计,旨在将"气味"这一长期被忽略的感官维度融入沉浸式体验,构建所谓的"鼻-计算机接口"。Escents由生物医学科学家AnastasiaGeorgievskaya与机械工程师IvanNovikov联合创立的Scentient开发,并于上周在欧洲举办的UnitedXR大会上首次公开亮相,现已开启预售。设备采用符合人体工学的轻量化设计,支持蓝牙连接,并具备可调气味强度与个性化校准功能,确保不同用户获得适配自身敏感度的嗅觉反馈。其核心技术在于Scentient自主研发的磁吸式"智能气味胶囊":插入后自动识别,一套六枚胶囊可持续使用约50小时。当胶囊余量不足时,LED指示灯会闪烁提醒,更换过程仅需数秒。软硬协同:支持主流VR平台与开发者接入在软件生态方面,Escents已兼容MetaQuest与Pico系列设备。配套的Scentient媒体播放器支持360°、180°及平面视频格式,可在VR或Android设备上同步触发气味事件。更重要的是,Scentient提供了UnityAPI,允许开发者在交互式虚拟环境中嵌入嗅觉反馈。例如,用户拾取一朵虚拟玫瑰时,系统可实时释放花香;进入火灾模拟场景,则可能触发烟味或焦糊气味--这种"所见即所嗅"的联动,极大拓展了XR内容的表现力。应用场景不止娱乐:从应急训练到高端品牌体验Scentient强调,Escents的价值远超游戏与影视。在专业培训领域,该技术可用于模拟火灾、化学品泄漏等高压力情境,帮助消防员、医护人员等提前适应真实环境中的感官冲击;在健康与疗愈场景,可结合冥想或芳香疗法提供情绪调节;而在奢侈品营销中,品牌能通过定制气味胶囊,在虚拟试穿或产品展示中传递独特的感官标识,强化用户记忆点。目前,Escents已开放全球预售,标志着嗅觉计算正式迈入消费级XR硬件生态。

  • 《BlackGate》推免费入门版:零重力非对称对抗,Quest玩家即刻体验“太空版黎明杀机”

    2025-12-16

    由FunTrain与VRMonkey联合开发的4v1非对称多人VR游戏《BlackGate》,今日正式推出重大免费更新,面向所有MetaQuest2与Quest3用户开放新手入门层级。此举大幅降低体验门槛,让玩家无需付费即可感受其标志性的零重力移动、团队协作与高张力对抗。《BlackGate》游戏设定于一座庞大的轨道科研站内,四名宇航员需在漂浮状态下修复系统、完成目标,防止空间站崩溃;而第五名玩家则操控一名可伪装的外星猎手,从通风管道、阴影角落伺机突袭--尤其在队伍分散或注意力松懈时发动致命一击。胜负不仅依赖操作技巧,更考验空间感知、战术沟通与临场判断,形成高度不可预测的动态对抗。免费试玩宇航员角色,完整体验需解锁正式版新推出的"FreshMeat"免费层级允许玩家:下载并加入多人匹配(仅限宇航员身份);完成零重力移动教学,掌握"推进+滑行"的独特位移机制;体验引导式外星人训练模式(仅观察/学习,不可操控);与已购买完整版的好友组队同玩。这一设计为新手提供了清晰的学习路径:先熟悉三维空间导航、任务逻辑与团队节奏,再决定是否深入非对称对抗的核心玩法。若以14.99美元购入完整版,则解锁全部内容,包括:扮演外星猎手(含未来进化形态);跨局进度追踪与数据统计;通过团队合作赚取"荣耀点数",用于解锁宇航员与外星人的外观装扮;在抢先体验期间,免费获得所有后续内容扩展。值得注意的是,外星角色、进化系统及高级功能仍为付费用户独享,确保核心商业模式可持续。抢先体验持续迭代,免费入口已开放"FreshMeat"免费版本即日起上线MetaQuest商店,并将随《BlackGate》在EarlyAccess阶段的持续更新而扩充内容。开发团队表示,未来数周还将推出新地图、任务类型与外星能力,进一步丰富战术维度。对于喜欢高强度社交对抗、又渴望体验真实零重力物理交互的VR玩家而言,《BlackGate》正成为Quest平台上不可忽视的新锐之作。

  • 《VR Giants》登陆Quest 3/3S:免费邀请好友,开启不对称合作平台冒险

    2025-12-16

    由RisaInteractive开发的不对称合作VR平台游戏《VRGiants》现已在MetaQuest3与Quest3S平台上线,并同步开启抢先体验。该游戏最初于2023年登陆Steam,如今正式扩展至Quest生态,并带来一项关键优化:支持免费邀请好友加入,无需对方另行购买游戏。巨人与凡人:一场需要默契的双人协作《VRGiants》的核心玩法建立在角色能力的鲜明差异之上:一名玩家扮演巨人"歌利亚",另一名则操控人类伙伴"大卫"。歌利亚需通过举起、遮挡或变形等方式,协助大卫穿越重重机关、解谜并规避危险。两人必须紧密配合,才能完成横跨四大生态区域--冰原、沙漠、火山与牧场--的23个关卡。值得一提的是,歌利亚拥有三种可切换形态。例如,"火焰歌利亚"能化身熔岩躯体抵御高温环境;而"临时歌利亚"仅在玩家按住按钮时显现,用于应对瞬时挑战。此外,游戏还提供可解锁的外观装扮,为巨人角色增添个性化元素。跨平台联机+免费好友通行证,降低合作门槛本作支持Quest与Steam之间的跨平台联机,进一步扩大匹配池。更关键的是,其免费好友通行证机制允许主机玩家生成房间码,邀请未购游戏的好友以"大卫"身份加入--这一设计显著降低了双人体验的入门成本。值得注意的是,Quest版本实现了双人全VR化:两名玩家均需佩戴头显操作。这与Steam原版不同--后者原本仅支持本地同屏,且"大卫"由键鼠或手柄在平面上操控。如今Steam版也已更新,新增在线合作功能,但Quest版从设计之初就围绕双VR交互展开。沉浸感与兼容性兼顾:两种视角模式可选为适配不同玩家偏好,Quest3/3S版为"大卫"角色提供了两种摄像机模式:"极致沉浸模式":完全融入VR第一人称视角,强化临场感;"影院模式":以虚拟2D屏幕呈现大卫的操作画面,更接近Steam平视体验,便于习惯传统操作逻辑的玩家过渡。官方表示,完整战役流程约8小时,内容量在VR合作游戏中属中上水平。随着抢先体验推进,更多关卡与机制有望陆续加入。

  • VR游戏《Trip the Light》登陆Quest,用虚拟舞伴开启沉浸式舞蹈训练

    2025-12-16

    由DarkArtsSoftware开发的VR舞蹈模拟游戏《TriptheLight》近日在MetaQuest平台开启抢先体验。这款作品融合全沉浸式虚拟环境与MR透视功能,让玩家既能置身炫酷舞台,又能看到真实空间中的自己,兼顾沉浸感与安全性。虚拟导师+真实动作:从萨尔萨入门到街舞挑战当前版本主打萨尔萨舞教学,由基于现实专业舞者建模的虚拟教练引导用户学习基础步伐与节奏。玩家需配合节拍,在VR中完成指定动作,系统会实时反馈准确性并累积连击分数。除双人协作模式外,游戏还提供单人挑战模式,涵盖嘻哈、排舞及夜店风舞步等多种风格。通过追踪手部与身体动作,系统可评估用户对舞步的还原度,兼具娱乐性与训练价值。抢先体验即享完整权益,更多舞种在路上购买抢先体验版的用户将自动获得未来发布的完整舞蹈版。尽管开发团队尚未披露正式版的具体新增内容,但已明确承诺:所有在抢先体验期间开发的基础模式、功能与资源,都将免费提供给早期支持者。据官方透露,更多舞蹈风格将在后续更新中陆续加入,进一步拓展游戏的适用场景--无论是健身、社交还是纯娱乐,《TriptheLight》正试图在VR中构建一个低门槛、高趣味的舞蹈学习生态。目前,《TriptheLight》已在MetaQuest全系设备上线,支持Quest2、3、3S及Pro等机型。

  • Quest头显迎来官方Disney+应用:支持4K流媒体、杜比全景声与离线下载

    2025-12-16

    Meta近日为Quest系列VR眼镜正式上线了Disney+官方应用。新应用不仅支持内容离线下载,还为Disney+Premium订阅用户提供杜比全景声沉浸式音频体验。此前,用户虽可通过HorizonOS内置浏览器访问Disney+网页版,但分辨率被限制在720p。而官方应用则支持最高4K分辨率与杜比视界HDR,面向所有Disney+订阅用户开放。尽管Quest3仅配备2K常规LCD屏幕,硬件上无法完全发挥4K与HDR的视觉优势,但高分辨率版本通常伴随更高码率传输,这意味着在虚拟巨幕上观看时,压缩伪影将显著减少,画面清晰度和细节表现更为出色。对于Premium订阅用户,杜比全景声的支持进一步强化了沉浸感--该功能自HorizonOSv71起已集成至系统底层。结合空间音频渲染,用户可在虚拟环境中获得更具包围感的影院级听觉体验。离线观看成真,差旅场景迎来实用价值此次更新的一大亮点是离线下载功能。用户可提前将影片缓存至设备,在无网络环境下(如飞机、高铁)随时观看。这一功能极大提升了Quest作为移动娱乐终端的实用性。目前,在Quest商店中支持离线下载的主流流媒体应用仅有Disney+与AmazonPrimeVideo--后者随Quest3S发布同步登陆Meta平台。缺失的3D体验:与visionOS版本存在明显差距值得注意的是,尽管头显天然适配3D内容(无需传统影院中的偏振或快门眼镜),但Quest版Disney+仅支持2D播放,无法体验3D电影。相比之下,ApplevisionOS上的Disney+应用不仅支持3D影片,还提供定制化3D观影环境,例如《异形:地球》主题的"收容室"场景。这一功能缺失,使得Quest在高端沉浸内容生态上仍落后于visionOS,也反映出Meta当前对影视体验的定位更偏向"便携大屏"而非"全感官叙事"。地区限制存疑,实际可用范围或更广Meta官方称该应用"目前仅限美国地区",但有用户反馈在英国未使用VPN或代理的情况下仍可正常下载并使用。这暗示其地域限制可能较为宽松,或处于逐步开放阶段。用户可在MetaHorizon商店免费下载Disney+应用,但需持有有效Disney+订阅账户方可观看内容。

  • Gracia AI 融资 170 万美元,用于支持 XR 和 影视特效 的 4D 高斯泼溅工作流程。

    2025-12-14

    美国初创公司GraciaAI近日宣布完成170万美元融资,投资方包括EWOR等多家基金及天使投资人。该公司专注于构建4D高斯泼溅的基础设施,目标是成为该领域增长最快的技术提供商之一。端到端4DGS生产平台:从拍摄到部署的一站式解决方案Gracia提供覆盖全流程的4DGS体积视频制作与部署基础设施。其系统整合了云端加速的4DGS处理能力与一个功能完备的创作环境--支持时间轴控制、镜头调度、场景编辑及创意操控。针对影视特效工作室,公司还推出了专有的FXG管线,使4DGS技术能无缝嵌入现有影视与广告制作流程。据Gracia披露,该技术已在实际项目中验证显著成本优势:导演可借助体积视频的多视角自由度避免重拍,单次节省5万至10万美元;利用4DGS构建虚拟场景,可减少3万至7万美元的外景物流开支;若替代传统机械臂摄像系统,每镜头最高节省1.5万美元,同时将角色后期制作预算降低30%至50%。目前,Gracia平台已支持MetaQuest3/3S和pico4Ultra的独立VR播放,其他设备亦可通过PCVR接入。面向开发者,公司提供Unity与UnrealEngine专用插件;普通用户则可在Mac或网页浏览器中通过WebGPU实现2D回放。跨行业落地初显:从时装秀到主题公园Gracia称,其4DGS技术正被纳入多个影视特效测试管线,并已用于潮流品牌KarlKani的4D高斯泼溅时装秀。此外,欧洲大型主题乐园PortAventura也正在采用其体积视频系统打造沉浸式游客体验。公司强调,其目标不仅是提供工具,更是构建覆盖XR、影视、广告、游戏及下一代创意软件的完整技术栈。当前,团队正聚焦于优化4DGS在高速、复杂运动捕捉中的表现,以攻克体积视频长期存在的动态模糊与细节丢失难题。现有投资方的评价:"Gracia在VR中呈现的内容质量无出其右,堪称目前XR头显上体验过的最震撼的体积视频内容。"

  • XREAL 发布新一代 AR 眼镜 XREAL 1S 及伴侣设备 Neo:轻薄高亮,直面户外场景

    2025-12-13

    12月1日,在日本XR行业盛会JapanXRKaigi上,中国AR品牌XREAL正式推出其全新AR眼镜XREAL1S及配套计算单元XREALNeo。新品在日本市场定价如下(含税):XREAL1S单独售价:67,980日元(约合3,105元人民币)XREALNeo单独售价:14,580日元(约合666元人民币)1S+Neo套装价:76,560日元(约合3,496元人民币)旗舰级显示:MicroOLED+120Hz,兼顾游戏与专业创作XREAL1S搭载定制索尼MicroOLED显示屏,单眼分辨率达1200p,刷新率高达120Hz,有效消除高速运动画面下的拖影与模糊,无论是激烈游戏还是动态视频内容,都能呈现流畅清晰的视觉体验。色彩表现方面,设备覆盖108%sRGB色域,色准ΔE<3,达到专业级水准,可满足设计、摄影后期等对色彩敏感的工作需求。更关键的是,XREAL1S实现了700尼特峰值亮度,并配备毫秒级动态光控技术,显著提升强光环境下的可视性--即便在正午阳光下,用户仍能清晰看到AR内容,真正迈向"全天候可用"的消费级AR设备。沉浸式巨幕体验:等效500英寸屏幕,畸变校正达4086点XREAL1S提供52°视场角,相当于在10米外观看一块385英寸巨幕,通过软件扩展更可达到500英寸等效尺寸。为确保画面边缘不失真,设备采用4086点精密畸变校正算法,大幅优于传统头显或投影方案,带来真正沉浸且自然的观影与办公体验。作为XREAL生态的重要一环,XREALNeo是一款轻量级计算伴侣设备,可为眼镜提供独立算力与连接能力,进一步释放移动AR的潜力。此次在日本首发XREAL1S,标志着该品牌持续深耕高端消费级AR市场,并向"取代传统屏幕"的愿景迈出坚实一步。

  • FFFACE.ME 正式推出 AR 智能镜平台 LOOOK.AI:让任意屏幕秒变互动营销终端

    2025-12-12

    专注于增强现实、人工智能、计算机图形与"虚实融合"(Phygital)解决方案的创意科技机构FFFACE.ME本周宣布,其全新AR智能镜平台LOOOK.AI结束自今年6月启动的测试阶段,正式面向全球品牌与零售商开放。LOOOK.AI起源于FFFACE.ME内部的AR镜面实验项目。随着品牌对标准化、低维护成本、多门店部署的AR体验需求激增,该平台迅速从创意原型演变为独立产品,并最终从母公司的创意服务中剥离,专注打造可规模化落地的智能镜解决方案。一小时部署,全球通用:硬件灵活+隐私合规FFFACE.ME设定了一项内部目标:在任何地点,24小时内将任意数字屏幕转化为AR镜。如今,LOOOK.AI已实现这一愿景--典型安装仅需约1小时,由本地团队即可完成,全程提供多语言指引。系统核心硬件包括一台MacStudio、一台Insta360Link2C摄像头,并兼容任意尺寸与类型的显示设备(如LED屏、智能电视等)。更重要的是,LOOOK.AI采用硬件无关架构,且不收集用户个人数据,大幅降低品牌在全球各地部署时面临的隐私合规门槛。所有设备通过统一的中央管理后台进行远程监控、内容更新与效果分析,极大简化了多点运营复杂度。实战验证:AR镜已驱动销售与客流显著增长早期商业落地案例已展现出可量化的业务价值:Fendi在伊斯坦布尔机场的AR镜互动装置,助力该时段销售额同比增长43%;Kiehl's在纽约的AR橱窗吸引大量路人驻足,带来约20%的客流量提升,并引起母公司欧莱雅集团的高度关注;多个美妆、时尚与快消品牌通过LOOOK.AI实现数万次用户互动、大量UGC内容产出及产品售罄。目前,LOOOK.AI正积极与DOOH(数字户外广告)合作,计划将AR镜能力扩展至品牌自有屏幕之外,迈向大规模公共空间部署的新阶段。"AR镜不只是试妆"FFFACE.ME创始人兼CEODmytroKornilov表示:"AR智能镜普及的最大障碍并非技术,而是市场认知。它远不止于虚拟试妆--体验可以很简单,效果可被精准衡量,部署也极为便捷。通过LOOOK.AI,我们希望推动户外传播进入一个由AI、AR与MR共同驱动的新范式。"品牌与零售商可通过订阅制模式获取LOOOK.AI平台、配套设备及完整安装指南。更多详情可访问FFFACE.ME官网。

  • 免费VR游戏《Boom Karts VR》上线 Quest:卡丁车跨端对战

    2025-12-12

    由芬兰开发商ZaibatsuInteractive打造的免费多人竞速游戏《BoomKarts》正式登陆MetaQuest全系设备(包括Quest2、Pro、3与3S),并支持与iOS和Android移动端玩家跨平台联机对战。这款街机风格的卡丁车竞速游戏,如今以VR形态回归,带来更沉浸的道具乱斗体验。在《BoomKartsVR》中,玩家将使用各种搞笑道具攻击对手、躲避陷阱、穿越障碍,在高速竞速中干扰甚至"陷害"好友,争夺赛道冠军。游戏延续了移动端的核心玩法,同时针对VR平台新增多项功能。新增内容与社交系统强化VR体验相比移动版,《BoomKartsVR》不仅保留了原有的排位联赛、冒险模式与任务系统,还引入了专属的"影院模式",让玩家能在虚拟环境中以大屏视角观赛或休闲游玩。角色与卡丁车均可通过外观皮肤和性能升级进行深度自定义。此外,游戏内置独立好友列表与"车队"系统--加入车队后,成员可共同解锁奖励、升级部件与限定道具,增强长期游玩动力。操作方面,游戏全面适配MetaTouch控制器,支持单手或双手操控方案,同时也兼容USB有线手柄,兼顾不同玩家的操作偏好。目前,《BoomKarts》已同步上线Quest、iOS与Android平台,免费下载,即刻开启跨端卡丁车混战。

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