• HTC 与日本 NTT 通信签署合作备忘录,联手推动日本大型线下沉浸式娱乐体验发展

    2025-06-28

    2025年6月26日--以HTCVIVE虚拟现实产品线著称的宏达电(HTC)宣布,本周已与日本领先的ICT解决方案提供商NTTCommunicationsCorporation(NTTCom)签署合作备忘录(MoU),旨在共同推动日本市场大规模线下沉浸式娱乐体验(Location-BasedEntertainment,LBE)的发展。LBE(线下沉浸式娱乐)是一种将XR头显与实体空间相结合的体验形式,使多个用户能够在真实场地中共享虚拟内容。HTC表示,其部署方案无需大规模装修即可快速安装,为场馆运营者提供了更高的灵活性和更高效的空间利用率。HTC+NTTCom强强联合,打造可扩展的沉浸式体验根据双方披露的信息,此次合作将结合HTC的LBE平台技术与NTTCom在智能场馆基础设施及网络系统方面的专长,目标是开发可扩展的沉浸式体验方案,并将其部署在日本现有的体育场馆、音乐厅等场所中,特别是在淡季时段提升场馆使用率。HTC此前已在国际上推出多款沉浸式文化展览项目,包括:《永恒的巴黎圣母院》(EternalNotre-Dame):对历史建筑巴黎圣母院的数字化重建;《太阳王失落的花园》(Versailles:TheLostGardenoftheSunKing):重现法国皇家园林的辉煌;《魔法歌剧院》(LaMagieOpéra):在巴黎歌剧院举办的XR沉浸式展演。HTC的系统支持最多1,000平方米范围内多人互动体验,并可根据需求灵活应用于培训、展览、表演艺术和文化旅游等多个领域。内容拓展计划:携手日本游戏、动漫IP及文化机构为了进一步丰富和深化沉浸式内容生态,HTC与NTTCom表示计划探索与日本本地游戏、动漫IP持有方的合作,同时也会与地方政府与文化机构建立联系,打造具有本土特色与全球吸引力的沉浸式体验内容。此外,NTTCom还计划整合其前沿技术,如:IOWN(创新光学无线网络)物联网系统(IoT)触觉通信工具以支持未来LBE项目的实时、跨场地互动体验,实现更具沉浸感和社交性的下一代娱乐场景。关于HTCVive的LBE解决方案HTC自从推出VIVEFocus系列头显以来,持续深耕线下沉浸式娱乐市场,其解决方案具备以下优势:支持多人同步定位与交互支持大范围自由移动(最大1,000㎡)快速部署、低改造门槛适用于展览、文旅、演出、教育等多种场景此次与NTTCom的合作标志着HTC在亚洲市场的又一次重要布局,也预示着日本将成为LBE技术应用与内容创新的重要阵地。

  • DPVR 在上海国际电影节推出“坐式 VR 影院解决方案”,打造沉浸式电影新体验

    2025-06-28

    2025年6月24日--虚拟现实与混合现实(VR/MR)软硬件解决方案提供商DPVR近日在第27届上海国际电影节上首次展示了其全新推出的"坐式VR影院解决方案"(SeatedVRCinemaSolution)。上周,在电影节的"国际VR展映单元"中,DPVR展出了两部VR影片作品:《影院往事》(TalesoftheCinema)《瀑布中的意大利电影史》(ItalianFilmHistoryintheWaterfall)这两部影片通过DPVR的VR设备,为观众带来了前所未有的沉浸式观影体验。沉浸式观影背后的技术支撑据DPVR介绍,该解决方案融合了三项核心技术,以实现高质量的沉浸式观影体验:✅4K显示+广视角本次体验采用的是DPVR的P1Pro头显,配备4K超高清显示屏和120°视场角,旨在呈现更细腻、更具沉浸感的画面细节。✅实时头部追踪系统使用多摄像头追踪技术,将用户的头部动作实时同步到虚拟场景中,确保视觉画面流畅自然地切换。✅优化渲染算法DPVR的自研渲染算法有效降低了延迟与画面撕裂问题,提升整体观看舒适度。此外,该方案还搭载了一套VR内容管理系统,支持端到端加密流媒体播放,并可实现最多40台头显的同步播放。所有内容的分发与播放均由中央系统统一管理,重点保障影视内容的版权安全。VR讲故事的新方式:穿越时空的电影院《影院往事》这部作品通过空间建模技术,重现了一座百年老影院的发展历程。当观众注视特定座位时,会触发那段座位上曾经观众的历史影像片段,仿佛亲身回到过去。而《瀑布中的意大利电影史》则将蒙太奇剪辑手法与空间媒体结合,将数百段意大利经典电影片段融入VR场景之中,整个体验设定在一个名为MonteGelato的瀑布环境中。随着观众头部移动,可以在不同时间线与叙事层次间自由穿梭。一位电影节观众表示:"当我转头时,仿佛穿越了百年时光--我感觉自己真的坐在历史中,看着那个时代的人们如何看电影。这比传统3D电影真实太多了。"DPVR副总裁:这是"电影语言的技术革命"DPVR首席运营官DerekLiu表示:"今年我们的'坐式VR影院解决方案'获得了强烈反响,有评论称这是'电影语言的一次技术革命',这也凸显了VR技术在重塑叙事方式和观众体验方面的巨大潜力。"关于DPVRDPVR是一家专注于虚拟现实与混合现实软硬件解决方案的全球领先企业,致力于推动VR在教育、娱乐、影视、医疗等多个领域的应用创新。

  • 全息显示技术公司 Swave Photonics 获追加 600 万欧元融资,加速下一代空间计算显示技术研发

    2025-06-28

    2025年6月25日--致力于全息显示技术开发的科技公司SwavePhotonics宣布获得600万欧元(约合690万美元)的追加投资,作为其A轮融资的后续补充。本轮投资由IAGCapitalPartners领投,并获得了来自三星风投(SamsungVentures)的战略投资。Swave表示,这笔资金将主要用于持续推进其HXR(全息扩展现实)技术的研发,并加快公司在市场拓展方面的步伐。打造"空间与人工智能计算时代"的全息显示平台Swave表示,他们正在开发全球首个真正意义上的全息显示平台,专为即将到来的"空间计算+人工智能"时代打造。该公司的HolographiceXtendedReality(HXR)技术利用衍射光子学原理,将光波"雕刻"成自然、高分辨率的三维图像,创造出"世界上最小的像素"。据Swave介绍,这项技术无需传统波导结构,即可实现支持多种显示场景的空间计算方案,具备更紧凑的外形设计,并能提供更接近真实世界的视觉体验。CEO:投资者对"空间+AI"时代的显示未来充满信心Swave首席执行官MikeNoonen表示:"这笔追加投资表明,业界对'空间与人工智能计算时代'及其背后关键显示技术的发展前景充满热情。""来自我们现有投资方IAGCapitalPartners和新加入的战略投资者SamsungVentures的资金,将进一步推动我们核心全息显示技术的商业化进程,并广泛应用于下一代空间计算平台。"连续三轮融资,累计超4300万美元此前,Swave已在2023年完成了一轮1,000万欧元(约1,047万美元)种子轮融资,并在今年1月宣布完成了2,700万欧元(约2,827万美元)A轮融资。此次新增的600万欧元使该公司迄今为止的总融资额达到约5,762万美元(5,762.4975万欧元),显示出资本市场对其技术潜力的高度认可。关于SwavePhotonicsSwave正致力于为增强现实(AR)智能眼镜和其他空间计算设备提供革命性的全息显示解决方案。凭借其创新的光学技术和轻量化设计理念,Swave有望在未来AR眼镜、头显乃至消费级AI显示设备中发挥关键作用。

  • Oculus 联合创始人 Nate Mitchell 加盟智能眼镜初创公司 Sesame,与前 CEO 及硬件架构师再度联手

    2025-06-28

    Oculus联合创始人NateMitchell宣布,他将加入由前Oculus首席执行官BrendanIribe和硬件架构师RyanBrown共同创办的智能眼镜初创公司Sesame。Mitchell在LinkedIn上发文确认,他将以首席产品官(ChiefProductOfficer)的身份加入Sesame,并表示他的使命是"让计算机真正'活'起来"。他在帖子中写道:"和BrendanIribe、RyanBrown以及许多最初的Oculus团队成员再次聚首。我们将一起构建未来。"Sesame正在打造AI助手+轻量级智能眼镜目前Sesame正在开发一款AI助手,以及一副轻量化的智能眼镜设备。官方描述称,这款眼镜"设计为可全天佩戴,为你提供高质量音频,并便捷地访问你的助手--它可以与你一同观察世界。"这一愿景显然延续了Oculus创始团队对"沉浸式计算"与"人机交互"的一贯追求。NateMitchell:从Oculus到MountaintopStudios作为Oculus的四位联合创始人之一(2012年与PalmerLuckey、BrendanIribe和MichaelAntonov一同创立),Mitchell曾担任多年产品副总裁,主导了Rift系列头显的开发,并负责Meta(原Facebook)整体VR产品战略。2019年,Mitchell成为最后一位离开Oculus的创始成员。2020年,他创立了游戏工作室MountaintopStudios并担任CEO。该工作室于2024年推出了免费战术射击游戏《SpectreDivide》(支持PC与主机平台)。但令人遗憾的是,在游戏上线仅六个月后,由于首款大型DLC"Season1:Flashpoint"市场反响平淡,工作室宣布关闭,游戏服务也随之终止。Sesame:Oculus血统的AI+AR初创公司Sesame成立于2023年,获得了多位来自Oculus投资圈的支持者投资,包括AndreessenHorowitz的AnjneyMidha与MarcAndreessen、SparkCapital和MatrixPartners。根据Crunchbase数据,Sesame在2023年11月完成了最新一轮A轮融资,筹集资金达4,750万美元,累计融资金额已达5,762.4975万美元。Oculus创始团队再集结,瞄准下一代计算平台此次Mitchell的加盟,标志着这位曾推动VR普及的关键人物正式回归"Oculus核心团队",并投身于下一个可能改变人机交互方式的领域--AI+智能眼镜。随着AppleVisionPro、MetaRay-BanSmartGlasses等产品的陆续推出,智能眼镜正被视为继智能手机之后的下一波计算浪潮。而拥有深厚硬件经验与产品洞察力的Oculus团队,或许正在尝试打造那个"真正的未来"。

  • HTC Vive Pro 2 现史上最低价,限时促销至 6 月 30 日

    2025-06-28

    自2021年发布以来,HTCVivePro2一直是其旗舰级PCVR头显。如今正值HTC的"夏日游戏季"促销活动,这款头显迎来了历史最低价格。本次促销将持续至2025年6月30日,对于仍在寻找一款性能强大但价格更亲民的上一代PCVR设备的用户来说,现在正是入手的好时机。VivePro2当前优惠详情✅VivePro2全套套装(原价$1,199→现价$799.99)包含:VivePro2主机SteamVR2.0基站x2Vive手柄x2✅VivePro2单主机版(原价$699→现价$499.99)此外,购买任一版本还将附赠两个月ViveportInfinity会员服务--这是HTC的VR游戏订阅平台,拥有超过1,000款VR游戏可供自由下载与体验。VivePro2核心参数一览参数规格分辨率每眼2,448×2,448(共6.0MP),LCD屏幕×2刷新率90Hz/120Hz镜片双元件Fresnel镜片视场角水平120°调节功能IPD(瞳距)、眼距调节瞳距调节范围57–72mm接口USB3.0、DisplayPort1.2线缆长度5米(带分线盒)追踪方式SteamVRTracking1.0或2.0(外置基站)控制器Vive手柄,支持可充电电池音频耳罩式耳机,USB-C音频输出麦克风双麦克风穿透摄像头支持尽管略显老旧,性价比依然出色虽然VivePro2已不算最新产品,其厚实的Fresnel镜片和较大体积设计也显得有些过时,对比近期发布的轻薄型PCVR头显如BigscreenBeyond2($1,019)仍有差距--后者在分辨率略高、重量与体积大幅缩减方面表现更佳。但如果你追求的是一个更具性价比的选择,VivePro2在仅$799.99的全套套装中已包含SteamVR2.0基站、手柄及音频配件,整体售价比Beyond2还便宜了约$200,仍是一个不错的选择。当然,你需要一台性能足够的PC来驱动它--打开下方链接可以查看你的电脑是否符合要求。https://www.vive.com/us/support/ViveFocusVision新增促销套餐除了VivePro2,HTC也在此次活动中推出了其2024年末推出的混合现实一体机ViveFocusVision的新捆绑套餐,支持本地MR/VR、无线串流PCVR以及有线DisplayPort直连模式。✅ViveFocusVision当前促销套餐:VIVEFocusVision–PCVR套装($1,149)包含:主机+手柄+有线串流套件(支持DisplayPort)+《地铁:觉醒》《亚利桑那阳光2》+三款额外游戏VIVEFocusVision($1,049)包含:主机+手柄+《地铁:觉醒》《亚利桑那阳光2》+三款额外游戏需要注意的是,由于美国对中国制造商品加征关税,FocusVision的售价相比去年首发时上涨了$49(原价$1,000)。HTC曾承诺在5月31日前维持原价,目前已恢复为现价。欧洲&英国地区同步促销HTC欧洲和英国官网也正在推出多款设备与配件的折扣,活动时间同样持续至6月30日:VivePro2全套套装(€839/£699)VivePro2单主机版(€469/£449)ViveXRElite(€829/£699)+多款游戏ViveXRElite+ViveUltimateTracker3+1套装(€1,418/£1,198)ViveUltimateTracker3+1套装(€589/£499)ViveTracker3.0(€114/£99)SteamVR基站2.0(€175/£149)SteamVR基站1.0(€99/£79)Vive手柄1.0(€89/£69)总结:抓住最后的机会,入手经典PCVR设备无论是想要一套完整的高端PCVR套装,还是想尝试最新混合现实一体机ViveFocusVision,HTC此次的夏季促销都提供了不错的入手窗口。尤其是VivePro2,作为曾经的旗舰设备,如今以接近中端价位发售,非常适合预算有限但仍追求高性能的用户。

  • Bigscreen Beyond 2 正式发货,轻薄 PC VR 新旗舰登场

    2025-06-28

    VR社交平台Bigscreen宣布,其最新推出的轻薄型PCVR头显Beyond2已开始向用户发货。此前由于生产延迟,这款备受期待的产品终于进入正式出货阶段。根据Bigscreen最新发布的官方博客文章,首批量产机已陆续发出,但由于此前预售订单积压较多,公司预计整个发货过程将持续至8月甚至更晚。目前新下单的用户预计将在8月至9月之间收到设备,Bigscreen表示希望能在9月下旬前完成全部积压订单,并实现接近"下单即发"的供应节奏。两款型号同步发售,含眼动追踪的"2e"版略贵目前Bigscreen提供两个版本:Beyond2(标准版):1,019美元Beyond2e(含眼动追踪):1,219美元两款产品均可通过Bigscreen官网直接购买。预售火爆,销量远超初代产品Beyond2的市场反响异常热烈。据Bigscreen披露,在今年3月开启预售的首24小时内,销量就超过了初代Beyond的前四个月总和。更令人惊讶的是,仅前11天的订单量,就超过了Beyond1整个第一年的销量。这一现象促使Bigscreen扩大洛杉矶工厂产能,并新增技术及客服人员以应对需求。此外,公司还派遣工程师前往海外供应商现场监督生产流程,确保后续供货稳定。周边配件发货时间公布关于其他配套产品:定制面部缓冲垫(Custom-FitCushions):5月7日前下的订单,预计将于8月中旬前发货;HaloMount支架:因制造延迟,预计从9月底或10月起陆续发货。初代用户自动升级为Beyond2对于尚未收到初代Beyond1的用户,Bigscreen表示将自动免费升级为Beyond2,并优先安排发货。预计所有此类订单将在7月25日前完成交付。

  • 《小小噩梦 VR:异形回声》正式公布,成为系列首款VR游戏作品

    2025-06-27

    在今日举行的《LittleNightmares》系列特别发布会上,万代南梦宫(BandaiNamco)正式公布了该系列的首款VR游戏作品--《LittleNightmaresVR:AlteredEchoes》。在发布的预告片中,官方写道:"每一步都带来更近的回响……这首旋律听起来很熟悉吗,亲爱的孩子们?"你可以在下方观看此次公开的首支预告片。目前信息有限,仅确认项目存在除了确认本作的存在之外,万代南梦宫并未透露太多细节。目前尚未公布具体发售时间,仅表示"即将推出";开发团队、游戏剧情和目标平台也尚未确认。本次发布会的重点更多放在非VR内容上,其中最引人注目的是:《LittleNightmaresIII》将于2025年10月10日登陆各大主流主机与PC平台;同时,《LittleNightmares原版》也将推出"增强版(EnhancedEdition)",与第三部正作同步上线;此外还公开了系列衍生漫画以及一部定格动画电影项目的最新消息。我们将持续跟进《LittleNightmaresVR:AlteredEchoes》的后续动态,并在有新消息时第一时间为你带来更新。

  • 针对 Snap Spectacles 的现实广告屏蔽器,引发关于未来 AR 眼镜功能的思考

    2025-06-27

    SnapSpectacles上出现了一个"现实世界广告屏蔽器"的原型演示,引发了人们对于未来消费级AR眼镜功能边界的广泛讨论。在互联网上,广告的存在使得许多公司能够向用户提供免费的产品和服务。如果所有人都使用网络广告屏蔽工具,很多网站将不得不收费,甚至可能难以为继。但在现实世界中,广告位如户外广告牌通常由已经盈利的企业或公共服务机构付费购买,而且这些广告是公开可见的。那么问题来了:未来的AR眼镜是否也能让用户选择性地屏蔽现实中的广告?软件开发者StijnSpanhove利用最新的SnapOSSDK功能,为SnapSpectacles构建了这样一个"现实广告屏蔽器"的原型。什么是SnapSpectacles?SnapSpectacles是一款体积较大的AR眼镜开发套件,用户可按月租用(每月99美元)。它运行的是Snapchat母公司Snap自主开发的AR操作系统SnapOS,开发者可以使用LensStudio或WebXR创建被称为Lenses(镜头)的增强现实应用。Spanhove利用SnapOS最新的DepthModuleAPI(深度模块API),结合GoogleGeminiAI的云端视觉识别能力,实现了这个现实广告屏蔽器。该API可以缓存深度帧数据,从而将云端视觉模型返回的坐标信息映射到三维空间中的具体位置。这使得眼镜可以检测并标记现实世界中的物体--在Spanhove的项目中,则是通过AR图层在现实广告上叠加一个红色矩形来实现"屏蔽"。技术原理清晰,但硬件限制明显尽管Spanhove所采用的软件方法是合理的,但目前的硬件仍存在两个根本性的限制,使这种"广告屏蔽"难以真正实用化:🔹第一:透明显示无法完全遮挡现实画面由于像Spectacles这样的透明显AR系统无法呈现完全不透明的图像,因此即使叠加了红色矩形,广告内容依然可以通过图层被看到。从演示视频中也可以清楚地看到这一点。🔹第二:视场角非常有限Spectacles的视场角仅为46度对角线视角,这意味着只有当你正对着广告时,它才会被"屏蔽"。一旦视线偏移,广告就会重新出现在视野之外的区域。消费版Specs将于2026年推出,但改进有限本月早些时候,Snap宣布计划在2026年推出名为Specs的消费级AR眼镜,外观将比当前的Spectacles更小巧。虽然其视场角会略有提升,但仍将在相似范围内,因此其实现现实广告屏蔽的能力不会有本质改善。思考:AR眼镜将如何影响我们看待现实?这个实验性项目不仅展示了技术的可能性,也提出了更深层次的问题:当AR眼镜逐渐普及,用户是否应该拥有"过滤现实"的权力?广告作为社会环境中的一部分,是否应当被保留?还是说我们将迎来一个高度个性化的、"私人定制"的现实世界?这些问题的答案,或许将决定下一代AR设备的发展方向。

  • 这才是真正的 VR 虚拟屏!用 Quest 玩 Game Boy 是种什么体验?

    2025-06-27

    用Quest玩GameBoy游戏?ModRetroChromatic掌机现已支持通过USB-C直连HorizonOS头显现在,用户可以将GameBoy和GameBoyColor的卡带游戏通过ModRetro公司推出的Chromatic掌机,直接接入MetaQuest或其他搭载HorizonOS的VR头显,只需一根简单的USB-C线缆,即可体验怀旧经典。如何实现?QuestHDMILink+Chromatic掌机去年发布的QuestHDMILink功能允许用户通过专用采集卡,将几乎所有外接设备的画面投射到虚拟巨幕上。而同样是在去年,由PalmerLuckey(Oculus创始人)支持的ModRetro发布了专为复古玩家打造的掌机--Chromatic,它不仅支持运行原始的GameBoy与GameBoyColor卡带,还推出了少量全新发行的"Chromatic卡带",其中包括新版《俄罗斯方块》。最初测试中发现,尽管Chromatic宣称具备"USB-C零延迟视频输出至PC"的功能,但其与QuestHDMILink的兼容性存在问题,无法正常工作。不过目前这一问题已得到解决。实测场景:帐篷中的双人VR怀旧体验一种可能的使用场景是这样的:一对热爱《宝可梦》的好友,在一座冰封高山上完成了一整天的艰难攀登后,钻进了双人帐篷里,各自裹进厚厚的睡袋取暖。其中一人从包里掏出一台Chromatic,插入《宝可梦金版》,另一位也拿出自己的机器,装入《宝可梦银版》。他们戴上各自的HorizonOS头显,然后用一条数据线把两台Chromatic连在一起。他们的手在被窝里暖和着,帐篷里漆黑一片,没有任何外部光线泄露。他们通过头显看到的是漂浮在空中的巨大虚拟屏幕,仿佛置身于只属于两个人的虚拟世界。他们用上世纪诞生的通信线缆交换宝可梦,展开一场多年未断的老对手对决。那一刻,他们共享了一个仅属于彼此的虚拟现实宇宙--一个由卡带构建的世界。投影画面技术背景简要说明此前Chromatic的"USB-C视频直出"功能虽然未能兼容QuestHDMILink,但现在已可顺利配合使用。借助这一连接方式,用户可以将GameBoy游戏画面实时传输至VR头显,呈现出类似天花板或空中悬浮巨幕的效果。这种体验结合了实体卡带的怀旧感与现代VR显示技术,创造出一种独特的沉浸式复古玩法。如果你也身处那样的夜晚,你会玩哪款GameBoy游戏?设想一下:风呼啸在帐篷外,远离城市喧嚣,你们刚刚脱险归来,正靠在温暖的睡袋中,戴上VR头显,准备一起回味童年。此时此刻,会选择哪一款GameBoy或GameBoyColor游戏来陪伴这个夜晚?是《塞尔达传说:梦见岛》?还是《火焰纹章:圣战之系谱》?又或者是《星之卡比:梦之泉物语》?无论选择哪一款,那都是一段真正意义上的"私享VR怀旧之旅"。

  • 小米发布首款 AI 眼镜:对标 Ray-Ban Meta,售价 1999 元起

    2025-06-26

    在今天举行的小米"人·车·家"全球发布会上,这家中国科技巨头正式推出了其首款智能眼镜产品--XiaomiAIGlasses,正面回应了Meta与EssilorLuxottica联合推出的多款智能眼镜。早在去年年底,就有消息称小米正与国内ODM厂商Goertek(歌尔股份)合作开发新一代AI智能眼镜,并传闻该产品将"全面对标"Ray-BanMeta。后者目前尚未在中国大陆正式发售。如今,小米终于揭开这款AI眼镜的神秘面纱。它搭载自研的HyperXiaoAI语音助手,配备1200万像素摄像头、电子图像防抖(EIS)、5颗麦克风和双扬声器,整体性能由一颗低功耗蓝牙音频芯片BES2700和高通SnapdragonAR1芯片驱动。从硬件规格来看,这款产品几乎可以与Ray-BanMeta及最新发布的OakleyMetaHSTN正面对标。没有显示屏,但更注重语音交互体验与Meta的智能眼镜一样,XiaomiAIGlasses并未配备任何显示模块,而是通过语音和触控方式与HyperXiaoAI进行交互。用户可通过语音指令或轻触镜框进行拍照、录像,以及进行外语文字翻译等功能。此外,小米还特别强调了一项本地化功能:只需看向支付宝二维码,即可通过语音指令完成支付。据悉,该功能预计将在2025年9月通过OTA更新上线。续航表现亮眼,多种使用场景支持XiaomiAIGlasses内置容量为263mAh的硅碳电池,官方称其典型使用时间可达8.6小时,包括:15次每次一分钟的视频录制50张照片拍摄90分钟蓝牙通话20分钟HyperXiaoAI语音对话而在待机模式下,续航时间可延长至21小时;音乐播放约7小时;连续视频录制可达45分钟。外观设计主打亚洲适配,三色三镜可选虽然仅提供一种镜框造型,但XiaomiAIGlasses提供黑色、半透明玳瑁棕、鹦鹉绿三种颜色选择,并搭配三种镜片选项,以期在外观上超越Ray-BanMeta与OakleyMeta。基础款无色镜片版本售价为1999元人民币(约合280美元),若选择电致变色墨镜片则需2699元(约380美元),彩色电致变色墨镜片版本则为2999元(约420美元)。小米表示,其电致变色镜片可根据用户的舒适度自动调整深浅,也可通过轻触右侧镜腿手动调节。值得一提的是,基础款还可通过线上线下合作伙伴选配定制近视镜片。小米首款大规模量产带摄像头智能眼镜这是小米旗下首款以"Xiaomi"品牌命名并大规模量产的带摄像头智能眼镜。此前推出的小米智能眼镜如MijiaSmartAudioGlasses2仅在中国市场销售,且未配备摄像头模块,仅有一款限量版产品MijiaGlassesCamera(2022年)曾搭载50MP主摄+8MP潜望镜头和micro-OLED抬头显示器。规格参数一览(来自发布会信息)摄像头:12MP光圈角度:f/2.2大光圈|105°广角镜头|支持EIS视频防抖视频分辨率:4032x3024|2K/30FPS单次录像最长时长:45分钟重量:40g充电接口:USBType-C充电时间:45分钟电池容量:263mAh硅碳电池续航时间:混合使用约8.6小时音频输出:双侧扬声器麦克风配置:4个麦克风+1个骨传导麦克风设计特点:可折叠结构初步市场反响热烈,京东预约破2.5万台据报道,在北京时间上午9:30(即发布会开始不久),该产品在京东平台的预约量已超过25,000台,显示出市场对其高度关注。结语:国产AI眼镜加速登场随着苹果VisionPro开启空间计算新时代,Meta在消费级AR领域持续发力,谷歌也在积极布局AI眼镜生态,小米此次推出的XiaomiAIGlasses显然是希望在"下一代可穿戴设备"的竞赛中抢占先机。尽管尚未公布是否面向全球市场发售,但这款眼镜无疑代表了国产厂商在AI与可穿戴技术融合上的重要一步。

  • 谷歌向 Gentle Monster 投资 1 亿美元,加速布局 AI眼镜市场

    2025-06-26

    据《韩国经济日报》(TheKoreaEconomicDaily)报道,谷歌正在向韩国潮流眼镜品牌GentleMonster注资1亿美元,目前该交易已进入"最终阶段"。这笔投资将使谷歌获得GentleMonster约4%的股权,标志着这家全球科技巨头在智能眼镜领域又迈出关键一步。此前,在GoogleI/O大会上,谷歌宣布了与多家眼镜品牌合作开发搭载GeminiAI的智能眼镜计划,GentleMonster就是其中之一。此举显然是为了与Meta和Luxottica合作推出的Ray-BanMeta系列展开正面竞争。GentleMonster:深受年轻群体和明星喜爱的潮流品牌GentleMonster因其前卫设计风格近年来在全球尤其是美国年轻人中大受欢迎,并受到众多明星青睐,包括碧昂丝(Beyoncé)、蕾哈娜(Rihanna)、肯德里克·拉马尔(KendrickLamar)和比莉·艾利什(BillieEilish)等都曾佩戴其产品亮相。此次与谷歌的合作不仅是品牌层面的联名,而是被外界视为一次深度整合。据韩媒报道,双方的合作关系远超普通品牌联名,可能涉及技术、供应链乃至产品联合研发等多个层面。谷歌也在探索多种显示方案在I/O大会上,谷歌还展示了一款由三星制造的原型智能眼镜,配备一个小型单目抬头显示器(HUD)。不过公司也确认,这种显示模块将是"可选配置",因此目前尚不清楚GentleMonster或WarbyParker合作款是否会搭载显示功能。这也意味着,谷歌在智能眼镜形态上的策略仍保持开放态度,未来可能会根据不同品牌定位推出不同版本的产品。挑战Meta布局:从EssilorLuxottica到其竞争对手去年,Meta曾以5%的持股比例投资全球最大眼镜制造商EssilorLuxottica,该公司旗下拥有雷朋(Ray-Ban)、欧克利(Oakley)等多个知名品牌,并在美国就拥有近4000家门店。截至目前,Ray-BanMeta系列智能眼镜销量已达200万台,并推出了最新产品OakleyMetaHSTN。据悉,谷歌也曾试图争取EssilorLuxottica的合作,但未获成功。于是转而与其新兴竞争对手建立合作关系,首批合作对象包括GentleMonster和WarbyParker,未来还可能扩展至奢侈品眼镜集团KeringEyewear(开云集团旗下)。首款Google智能眼镜预计2026年发布按照当前进展,首款搭载谷歌AI技术的智能眼镜预计将于2026年上市,届时或将掀起新一轮"AI眼镜"热潮。随着苹果VisionPro开启空间计算时代,Meta在消费级AR领域持续发力,谷歌此时加码智能眼镜生态,显然希望在这场"下一代人机交互"的竞赛中占据一席之地。

  • 《Kayak VR: Mirage》推出全新“尤卡坦”DLC,现已登陆 Steam 与 PlayStation VR2

    2025-06-26

    《KayakVR:Mirage》推出全新"尤卡坦"DLC,现已登陆Steam与PlayStationVR2今天,《KayakVR:Mirage》正式推出了其第二个付费DLC扩展包--"尤卡坦(Yucatán)"DLC,支持Steam和PlayStationVR2平台。这是继去年推出斯洛文尼亚"索查山谷(SočaValley)"DLC之后,《KayakVR:Mirage》的又一次重要更新。开发商BetterThanLife表示,此次新地图以墨西哥尤卡坦半岛为蓝本,玩家可以探索"茂密的天然井、神秘洞穴、废弃矿坑以及激流险滩"。官方同步释出了一支预告片,首次展示了该DLC的实机画面。支持多人同游,探索更有趣从预告片中可以看到,"尤卡坦"DLC还延续了去年加入的实时多人模式,允许你和好友一同划船探险。无论是并肩穿越幽暗洞穴,还是挑战激流险滩,合作体验都更加沉浸且富有乐趣。该DLC售价为7.99美元,同时BetterThanLife还推出了包含基础游戏、"索查山谷"DLC和本次"尤卡坦"DLC的《完整版(CompleteEdition)》套装,售价为32.99美元。我们曾推荐这款"静谧之美"的VR划船体验早在2023年,《KayakVR:Mirage》登陆PlayStationVR2时,我们就曾撰写评测大力推荐这款游戏,称赞其出色的视觉表现与放松的游戏节奏。"《KayakVR:Mirage》是PSVR2发售初期最安静却也最亮眼的作品之一。它在自由探索模式下尤为出色。虽然竞速多人模式未必适合所有人,而且想要看遍所有风景也不需要太长时间,但凭借逼真的物理引擎与惊艳的画面呈现,我会长期回归这款作品。"《KayakVR:Mirage-完整版》与尤卡坦DLC现已发售目前,《KayakVR:Mirage-完整版》以及"尤卡坦"DLC已在PlayStationVR2和PCVR平台同步上线。如果你热爱宁静、沉浸式的虚拟现实体验,或对水上运动、自然探索感兴趣,那么这套组合将是一个非常值得入手的选择。

  • Meta 与微软联手推出限量版「Meta Quest 3S Xbox 特别版」,售价 400 美元

    2025-06-26

    近日,Meta与微软宣布联合推出限量款MetaQuest3SXbox特别版,售价为400美元。这款特别版VR眼镜采用黑色与绿色配色设计,预装精英头带(EliteStrap),并附赠一个Xbox手柄、三个月的XboxGamePassUltimate会员资格,以及Meta的Horizon+订阅服务--这也印证了我们上周的独家报道。和普通版Quest3S一样,该套装也包含Touch控制器。目前该设备已在部分零售商上架销售,包括Meta官网、美国的BestBuy、英国的Argos和EE。官方表示:"售完即止",Meta也强调,"一旦售罄,不再补货"。售价高出$100,但整体更划算虽然比标准版Quest3S贵了100美元,但如果单独购买Quest3S、原厂精英头带、Xbox手柄以及三个月的GamePassUltimate会员,总价将远高于这个价格。因此,此次捆绑发售实际上更具性价比。此次合作被描述为"独特且限时的合作项目",也是Meta与微软自2022年建立XR战略合作关系以来的又一重要成果。早在2023年,两家公司就已将Xbox云游戏引入Quest设备,并于近期实现了Windows11远程桌面的无缝接入体验。回归初心:致敬初代OculusRift这次Quest3SXbox特别版的发布,也让Meta回到了其VR发展的起点--2016年推出的初代OculusRift,在当时同样附带了一个Xbox手柄。如今许多我们熟悉的VR游戏,例如《TheClimb》,最初正是通过Xbox手柄来操作的,直到后来才过渡到使用追踪控制器进行手势交互。当年Oculus在年底推出了首款OculusTouch控制器后,Facebook便停止向Rift用户赠送Xbox手柄。如今时隔多年,两者再次携手,意义非凡。对于刚入门VR的用户而言,无论是支持手势识别的应用(如Maestro和JigsawNight)、使用Touch控制器的游戏(如《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《死侍VR》),还是通过手柄畅玩的Xbox云游戏库,这套组合都堪称一个极具吸引力的起点。可以说,Quest3SXboxEdition是对初代OculusRift与初代Quest的一次高度整合与精致升级,唯一的区别是缺少了此前OLED屏幕所带来的暗场景极致视觉体验。未来选择难题:买限量版还是等等看?随着年末节日购物季的临近,每年这个时候,VR市场都会迎来新品发布或促销热潮。除了Meta正在开发的超轻设计VR设备(类似AppleVisionPro的外接式追踪puck),还预计会有更多合作伙伴推出的HorizonOS头显面世。此外,谷歌也在推动AndroidXR生态发展,首款产品或将由三星推出;而Valve也正在研发新一代独立头显。这一切都让当前这款限量收藏版显得有些"难以抉择"。如果你计划在未来一年内入手第一台VR眼镜,预算又控制在600美元以内,那么你是应该立即入手这款限量收藏版,还是继续观望?

  • Bifrost 发布 Lodestar 6DoF 追踪系统,创始人套件现已开放预订

    2025-06-24

    2025年6月12日--提供无摄像头运动追踪解决方案的技术公司Bifrost近日宣布推出"Lodestar创始人套件(FoundersKit)",面向开发者、创作者和专业人士开放早期试用其基于无线电信号的"Lodestar"六自由度(6DoF)空间追踪系统。该系统于本周在AWEUSA2025上正式亮相。据Bifrost表示,Lodestar被设计用于扩展现实(XR)、动作捕捉、虚拟制作、位置型娱乐(LBE)以及机器人等多个领域,旨在实现任何场景下的无缝、可扩展交互体验。不依赖摄像头,也能实现精准空间追踪Bifrost表示,Lodestar平台可在无需摄像头、传感器或外部计算机的情况下,实时精确追踪设备、人体或道具的空间位置。该系统利用宽频段无线电信号,即使被人群、障碍物甚至多数墙体遮挡,依然能提供稳定可靠的6DoF追踪性能。Lodestar设计轻巧紧凑、便于携带,可将低延迟的追踪数据流传输至任意设备,部署时间仅需几分钟。用户只需放置定位锚点、打开平台的网页仪表盘,系统即可在几秒内自动完成环境校准。Bifrost更加表示:"只要设备有USB接口,就能与Lodestar配合使用。"核心功能亮点一览:真正的6DoF追踪:同时追踪物体在空间中的位置与姿态,无漂移、低延迟;高可靠性:无需视线直通,可在各种光照环境下保持精准追踪--无论室内、户外还是完全黑暗的环境;超大范围:支持最大跨度达100米的大规模应用,全程零漂移;便携小巧:LodestarPuck追踪器尺寸仅为4厘米宽,重量仅25克;快速部署:自动校准机制让设置仅需几分钟,移动友好设计便于随时随地部署;多场景适配:Puck可贴附于手部、臀部、脚部实现全身追踪,也可安装在工具、摄像机或道具上;跨平台兼容:低延迟追踪数据可传输至各类设备及操作系统;网页管理面板:通过浏览器即可配置和管理Lodestar设备、更新固件、调整性能参数,无需额外软件(也支持离线操作);创始人套件内容一览:LodestarPuckx4(追踪器)LodestarHubx1(主控中心)全向天线x1四合一充电线x1磁吸三脚架/墙面支架x4目前,"Lodestar创始人套件"已进入限量发售阶段,采用先到先得的方式开放购买。公司表示,当前订单预计将在2025年7月15日前发货。随着XR、虚拟制作和机器人技术的快速发展,对高效、灵活的空间追踪方案的需求日益增长。Bifrost推出的Lodestar系统,不仅打破了传统光学追踪对光线、空间和布设条件的限制,还凭借其便捷性与广泛的适用性,为开发者和企业提供了全新的技术选择。无论是VR眼镜的沉浸式体验构建,还是AR眼镜在工业现场的应用拓展,Lodestar都有望成为下一代空间计算的重要基础设施之一。

  • OPTIX 亮相三大国际展会,加速布局全球 XR 光学市场

    2025-06-24

    2025年6月12日--随着全球XR(扩展现实)产业迎来夏季创新热潮,光学技术公司OPTIX宣布将在六月陆续参加三场重要国际展会:AWEUSA(美国长滩增强世界博览会)、VivaTech(法国巴黎科技创新展)以及LaserWorldofPhotonics(德国慕尼黑光子学展),集中展示其在AR与VR领域的先进光学解决方案。此次参展延续了OPTIX在今年年初CES2025上展现的技术热度,也标志着该公司正积极向全球XR硬件制造商提供高性能、可量产的光学组件。快速成长中的光学新锐企业自三年前正式公开以来,OPTIX持续拓展其技术能力与产品线,累计获得1500万美元融资,并建立了自有实验室和生产流程。目前,公司已推出面向AR和VR头显的多款先进光学模组。在AWEUSA2025和VivaTech展会上,OPTIX将重点展示其两款旗舰产品:2DEPIC50AR波导模组:专为轻量级AR眼镜设计,具备50°广视野角;8KVR薄透镜模组(PancakeModule):支持双目8K分辨率,拥有115°视野角,视野更广、画面更清晰,超越AppleVisionPro的表现,适用于高端VR眼镜。通过参与这些国际盛会,OPTIX希望进一步加强与北美和欧洲消费电子厂商及企业用户的联系,深化其在全球下一代沉浸式技术供应链中的角色。OPTIX的8KVR煎饼模块在2025年AWEUSA上展出。自CES以来的技术进展虽然本次AWE与VivaTech所展出的产品线与年初CES发布的内容基本一致,但OPTIX表示在正式展出前已有进一步优化。在VR方面,公司自主研发的眼动追踪与注视点渲染技术,可在保持8K高画质的同时降低GPU负载,提升移动与有线VR设备的运行效率,使VR眼镜的使用体验更加流畅。而在AR领域,最新的2DEPIC50波导模组实现了更高的光学效率,峰值亮度达到7000尼特,对比度更优,并已进入量产就绪状态,朝着推动AR眼镜进入大众市场目标稳步迈进。该公司的2DEPIC50AR波导。布局欧美市场,响应全球供应链变化尽管AWE、VivaTechnology与LaserWorldofPhotonics三大展会分别位于不同大洲,且集中在同一个月举办,但OPTIX的密集参展体现了其同时深耕北美与欧洲市场的战略布局。在美国市场,OPTIX主要面向以下方向的ODM/OEM合作伙伴展开对话:混合现实头显AI增强型AR眼镜面向企业和消费者的可穿戴显示设备在欧洲方面,OPTIX正努力成为一家可靠、可扩展的光学合作伙伴,帮助当地企业在日益复杂的全球供应链中实现多元化供应来源。近年来,随着贸易格局的变化,部分欧盟地区的沉浸式科技公司正在重新评估对传统美国供应商的依赖程度。OPTIX联合创始人兼企业发展负责人KristenWang表示:"我们看到越来越多的欧洲XR硬件制造商希望寻找具备光学技术背景、能够快速适应市场变化的敏捷型合作伙伴。我们的目标是成为值得信赖的技术协作方,并长期致力于这一地区的发展。"她还补充道:"欧洲对我们来说不仅是一个重要的商业市场,更是建立可持续合作关系的关键区域。在AI时代,当前的'AI眼镜'最终将不可避免地演进为AR眼镜。而在VR领域,厂商之间的Pancake技术竞争也在加速分化。随着沉浸式技术在欧洲的普及,我们将持续提供引领全球市场的顶级光学性能。"展望未来:不止于迭代,更重研发突破展望未来,OPTIX表示其目标不仅是对现有模组进行迭代,还在积极探索新一代光学技术的研发。"我们的核心目标很明确:提供兼具前沿性能与量产可行性的光学方案。"如需了解更多关于OPTIX及其光学解决方案的信息,请访问其官网。

  • UDEXREAL 推出新一代数据手套 UDCAP Data Glove,亮相 AWE USA 2025

    2025-06-24

    2025年6月13日--动作捕捉与手势追踪解决方案提供商UDEXREAL在美国圣何塞举行的AWE(AugmentedWorldExpo)USA2025大会上,正式发布了其最新可穿戴产品:UDCAPDataGlove数据手套。这款手套专为需要高精度手部追踪的应用场景设计,包括机器人远程操作、虚拟仿真和虚拟直播等领域。它采用了公司自主研发的0.1毫米级弹性传感器,确保了对手指动作的精准捕捉。即插即用,无需外部设备据UDEXREAL表示,UDCAPDataGlove是一款即插即用的设备,无需依赖外部摄像头或光源,设置简单,能够轻松集成到现实与虚拟工作流程中。无论是连接PC还是VR头显设备,该手套都能捕捉细微的手指动作和手势,实现逼真、实时的手部动作捕捉,同时保持轻量化与高度灵活性的设计。此外,该手套支持直接接入Unity和UnrealEngine等主流开发引擎,并配有面向工业应用的SDK。据官方介绍,该设备兼容市面上大多数头戴式显示设备(HMD)、集成追踪系统以及"多种空间定位系统"。面向三大核心应用场景UDEXREAL表示,UDCAPDataGlove主要面向多个工业领域,特别聚焦于以下三个方向:🤖机器人控制与训练在机器人领域,该手套可用于灵巧机械手的远程操控与训练。通过自然手势输入,操作人员可以记录详细的手部运动数据集,用于机器学习和研究,帮助人形机器人更好地理解和模仿人类动作。🏭虚拟仿真训练UDCAPDataGlove支持实时、精确的动作捕捉,适用于从高风险工业任务到精细医疗操作等多种模拟场景。手套配备触觉反馈功能和交互式SDK,用户可根据特定任务定制手势识别系统,提升培训的真实感与互动性。此外,手套还搭载了UDEXREAL自研的UDCon控制器,进一步优化训练体验。🎤虚拟直播与VTuber应用UDCAPDataGlove的另一大目标市场是虚拟直播。得益于仅45克的超轻设计,该手套非常适合VTuber及创作者进行长时间表演。由于不依赖摄像头或标记点,该手套非常适用于动态演出场景,如舞蹈或多人虚拟音乐会。UDEXREAL表示,最多可同时使用8副手套,支持复杂的群舞编排与多人互动。企业版进入Beta测试阶段,标准售价$1,799美元目前,UDEXREAL正在AWE展会现场推出UDCAPDataGlove的Beta版本,开放早期试用申请。标准版本定价为1,799美元。同步展出:主打消费市场的UDCAPVRGlove除了UDCAPDataGlove,UDEXREAL还在展会现场展示了另一款产品:UDCAPVRGlove,主要面向游戏与社交VR市场。该公司称其为"全球最轻VR手套",内置12个传感器,可追踪21个关节角度,实现高度逼真的动作捕捉。UDCAPVRGlove支持所有SteamVR游戏及主流VR头显设备。搭配UDCon控制器后,用户可以在使用手势的同时结合摇杆输入,实现更丰富的交互体验。据UDEXREAL表示,该手套此前曾在Kickstarter上线众筹两个月,筹集资金超过60万美元。目前,UDCAPVRGlove已在官网开启预售,标准价格为699美元,限时优惠价为539–599美元,活动将持续至2025年7月31日。结语随着XR、机器人、虚拟内容创作等领域的快速发展,对手势交互与沉浸式体验的需求日益增长。UDEXREAL推出的UDCAP系列手套,不仅满足了专业工业用户的高精度需求,也降低了消费市场对自然交互方式的门槛,标志着可穿戴交互技术迈入新的发展阶段。

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