• 《我是猫》万圣节更新上线:化身骷髅猫捣蛋, Granny的房子变鬼屋!

    2025-10-31

    超人气VR游戏《IAmCat》正式推出万圣节主题更新,为玩家带来一场毛茸茸的搞怪盛宴。在游戏中,你将真正"化身猫咪",用四只小爪子自由探索Granny的房子,体验最真实的猫咪生活:在窗边晒太阳打盹、从书架跃上餐桌、或是召集一群"喵友"集体抓烂沙发--一切破坏,都由你说了算!万圣节限定:Granny戴上女巫帽,房子变身恐怖乐园为了迎接spookyseason(惊悚季),Granny也换上了节日装扮--戴上了标志性的女巫帽,屋里处处点缀着南瓜灯、蝙蝠装饰和幽灵挂饰,氛围感拉满。而这些精心布置的装饰……当然就成了猫咪们最爱的"攻击目标"。更令人兴奋的是,本次更新还推出了两款限定猫咪皮肤:骷髅猫:是真骨架还是穿了连体骷髅睡衣?反正走起路来"嘎吱"作响,吓人指数满分!稻草人猫:头戴诡异南瓜脸,身披破布外衣,完美融入万圣节恐怖氛围,专治Granny的洁癖强迫症。《我是猫IAmCat》万圣节更新已在MetaHorizon商店免费上线。

  • 《Arken Age》登陆Quest 3/3S:VR动作冒险佳作迎来一体机版本

    2025-10-31

    今日,VR动作冒险游戏《ArkenAge》正式登陆MetaQuest3与Quest3S平台,首次以独立运行版本面向一体机用户。该游戏由VitruviusVR开发,最初于2025年1月登陆PCVR与PlayStationVR2平台,发售后广受好评,被评价为"充满创意的VR原生玩法设计",兼具"鲜明的视觉风格与富有成就感的战斗体验"。探索生物改造世界,揭开"大园丁"失踪之谜《ArkenAge》是一款单人科幻冒险游戏,故事背景设定在一个名为"生物裂谷"(Bio-Chasm)的terraformed(地球化改造)世界。玩家将扮演一种由生物科技创造的外星生命体,展开一段约10小时的史诗旅程,调查这个世界神祇--"大园丁"(GrandArborist)神秘失踪的真相。在探索超过20个风格迥异的区域过程中,玩家需面对名为"海伯里昂"(Hyperion)的敌对势力,并挑战一系列设计精巧的Boss。战斗系统支持三种可自定义武器,玩家可根据战斗风格自由搭配技能与战术,体验流畅而富有策略性的VR近战与远程对抗。高水准移植:一体机上再现主机级体验此次Quest3/3S版本为完整独立移植,无需连接PC即可运行。尽管我们尚未发布正式评测,但在上月的预览中已对移植表现给予积极评价:"对于一款如此规模与体量的游戏而言,能在一体机上流畅运行,这本身就是一次令人印象深刻的移植。"实测显示,游戏在保持原版宏大场景与视觉表现的同时,优化了性能与交互体验,充分展现了Quest3系列硬件的潜力。《ArkenAge》现已在MetaHorizon商店上线,支持Quest3/3S、PlayStationVR2及Steam平台。对于追求沉浸式叙事与创新VR玩法的玩家而言,本作无疑是当前最值得体验的VR冒险作品之一。

  • 《Thief VR:暗影遗产》定档12月4日,经典潜行IP重返VR舞台

    2025-10-31

    备受期待的VR潜行新作《ThiefVR:暗影遗产》(ThiefVR:LegacyofShadow)正式宣布将于2025年12月4日登陆MetaQuest、SteamVR及PlayStationVR2平台。游戏由MazeTheory开发、VertigoGames发行,并获得Eidos-Montréal的创意支持。剧情设定介于原版《神偷》三部曲与2014年重启作之间,讲述了一位名为"八哥"(Magpie)的新主角,在黑暗中对抗城市暴君乌利西斯·诺斯克雷夫特男爵(BaronUlyssesNorthcrest)的冒险。原版主角加勒特(Garrett)的配音演员斯蒂芬·拉塞尔(StephenRussell)也将回归,为系列老玩家带来情怀共鸣。经典玩法VR化:善用黑暗与工具,智取而非强攻《ThiefVR:暗影遗产》延续了系列"黑暗即盟友"的核心理念,关卡设计强调开放性与非线性。玩家将化身"八哥",在光影交错的中世纪都市中穿梭,利用水箭熄灭远处光源、撬锁潜入密室、悄无声息地绕过守卫,完成一系列高难度潜入任务。游戏鼓励策略性玩法,而非正面冲突。玩家需善用环境、声音与光影,以最低暴露风险达成目标。开发团队特别优化了VR交互机制,确保弓箭射击、开锁等动作自然流畅。《ThiefVR:暗影遗产》将于12月4日登陆Quest、SteamVR与PSVR2,敬请期待。

  • 《漫长生存 A Long Survive》正式登陆Quest:四人合作抵御外星人

    2025-10-31

    由新锐工作室FriendlyFireStudios打造的多人合作生存射击游戏《ALongSurvive》现已正式上线MetaQuest平台。作为该团队的首款作品,这款游戏融合了战术资源管理、基地建设和英雄技能系统,为玩家带来紧张刺激的科幻末日生存体验。游戏背景设定在地球遭受毁灭性外星袭击后,玩家将扮演"太空公司"(SpaceCorp)的士兵,肩负起在遥远太空殖民地维持人类文明火种的重任。每局游戏需四名玩家组队协作,从四位各具独特能力的英雄中选择角色,通过战略配合抵御一波又一波的外星敌人。战术核心:守护"核心"、建造防御、升级能力游戏的核心目标是保卫关键设施"Nexus"(核心)。一旦核心被摧毁,任务即宣告失败。敌人会从多个方向持续进攻,且随着波次推进,攻击强度和复杂度将不断提升。玩家需在战斗中收集资源,用于建造墙体、炮塔及其他防御工事,逐步加固基地。合理的地形规划与资源分配是生存的关键。随着任务完成,玩家将解锁新技能,强化角色能力。游戏支持多名玩家选择同一英雄,便于团队灵活配置战术。尽管商店页面提到了"进度系统",但其具体内容(如角色成长、装备升级等)尚未完全公开。《ALongSurvive》目前已在MetaQuest全系设备上线,支持本地及在线合作。PCVR版本计划于2025年第四季度在Steam平台发布,开发团队表示,为确保PC平台的流畅体验,该版本还需进行更多优化与打磨。

  • 1X推出家用机器人Neo:靠VR远程操控“学习”家务,2026年交付

    2025-10-30

    美国帕洛阿尔托机器人初创公司1X近日展示了其最新人形机器人Neo,一款旨在未来自主完成家庭任务的智能助手。尽管目前Neo尚不具备完全自主能力,但公司正通过"人类远程操控+AI学习"的方式,加速其神经网络在真实家居环境中的训练。这款重66磅(约30公斤)、外形穿着毛衣风格外壳的机器人,现阶段仍需依赖操作员介入。用户可通过预约"专家模式"(ExpertMode),由佩戴Quest3头显的人类操作员远程操控Neo执行复杂任务,如从冰箱取水、装载洗碗机或清理厨房台面。这一过程不仅完成即时任务,更重要的是为Neo的AI系统积累现实世界的行为数据。能力有限,安全与隐私设限据1X创始人兼CEOBerntBørnic介绍,Neo目前无法处理过重、高温或尖锐物品,短期内难以胜任烹饪或搬运家具等高风险任务。在隐私方面,Neo支持设置禁区,限制进入家中特定区域,并可对摄像头画面中的人脸进行模糊处理。但Børnic强调,机器人的智能化程度与用户数据共享程度密切相关:"你分享得越多,它就越有用。"他将此关系比喻为"大姐姐原则"--Neo是来帮助你的"大姐姐",而非监视你的"老大哥"。"我想明确一点:如果你在2026年购买这款产品,就意味着你接受了这份社会契约,"Børnic在接受《华尔街日报》采访时坦言,"没有你的数据,我们就无法让产品变得更好。"2026年交付,售价2万美元或月付500美元在演示中,Neo并未实现任何任务的完全自主运行。但Børnic表示,到明年正式发货时,Neo将能"自主完成家中大部分事务",且性能会随着数据积累快速提升。目前,Neo已开放预订,需支付200美元可退还押金,提供灰色、驼色和黑色三种配色。预计将于2026年在美国率先交付,售价为一次性支付2万美元,或每月500美元订阅。

  • 瑞典团队发布“视网膜电子墨水屏”,分辨率超25000 PPI

    2025-10-30

    瑞典多所大学的研究团队近日联合开发出一种名为"视网膜电子墨水屏"(RetinalE-InkDisplay)的新型显示技术。该技术采用"超像素"(Metapixels)结构,像素宽度仅约560纳米,实现超过25,000PPI的超高像素密度,远超当前主流VR/AR设备(如苹果VisionPro和三星GalaxyXR)约4000PPI的水平。研究团队指出,尽管微型OLED目前主导着近眼显示市场,但新开发的电子墨水屏有望在尺寸、重量和分辨率方面实现突破,为未来超紧凑型VR头显和AR眼镜提供全新技术路径。图片由《自然》杂志提供纳米级超像素:反射式结构,低功耗高对比该显示屏的"超像素"由氧化钨纳米圆盘构成,通过电还原反应可逆地在绝缘态与金属态之间切换,从而实现对亮度与颜色的纳米级控制。其反射式结构依赖环境光成像,仅需一层比头发丝还薄的材料即可呈现鲜艳色彩与深邃黑色,光学对比度达约50%,并支持HDR显示。由于无需主动发光,该技术具备极低功耗特性,特别适合对续航和散热要求严苛的可穿戴设备。研究结果显示,该技术可应用于视频透视式VR/MR头显及光学透视式AR眼镜,为轻量化设计提供可能。图片由《自然》杂志提供距实用仍有距离:刷新率与驱动挑战待突破尽管前景广阔,该技术目前仍处于实验室阶段,距离商业化应用尚有诸多挑战。当前原型机的全彩视频刷新率略高于25Hz,远低于沉浸式VR所需的60Hz门槛,更无法与VisionPro高达120Hz的刷新率相比。研究团队正致力于提升刷新率、扩展色域、优化稳定性与使用寿命,并探索降低工作电压和更换电解质材料的方案。此外,驱动如此高密度像素所需的TFT阵列与图形处理能力也是一大难题--尽管显示单元本身功耗极低,但图像处理负载仍可能成为系统瓶颈。若关键技术瓶颈得以突破,这项"视网膜电子墨水屏"有望推动下一代VR/AR设备向更小、更轻、更高分辨率的方向迈进。

  • 索尼首秀“VR座舱”:让停着的车也能玩《GT赛车7》

    2025-10-30

    在2025年日本移动出行展(JapanMobilityShow2025)上,索尼集团将首次对外展示其未来移动娱乐概念产品--"VRCockpit"(VR座舱)原型。展会将于10月29日至11月9日在东京江东区有明展览中心举行。观众可在展会的"东京未来之旅2035"体验区亲身体验这一创新技术。此外,"VRCockpit"还将作为核心组成部分,亮相雷克萨斯展区的"雷克萨斯真实x虚拟驾驶概念"展示单元。同步真实车辆运动,车内畅玩《GT赛车7》"VRCockpit"旨在重新定义车内空间的娱乐可能性。用户坐在车内即可通过虚拟现实技术沉浸式游玩PS5和PS4平台的热门赛车游戏《GT赛车7》。系统能够将游戏画面与真实车辆的动态(如转向、加速、颠簸等)实时同步,实现基于实际驾驶操作的高拟真度模拟体验,带来前所未有的沉浸感。索尼集团指出,汽车超过90%的使用时间处于停放状态。基于这一洞察,"VRCockpit"试图将闲置的车内空间转化为多功能娱乐场所,赋予停车场景全新价值。通过融合索尼在游戏、影音与传感技术领域的优势,公司希望为用户提供一种全新的生活方式,让汽车不再只是交通工具,更成为移动的娱乐终端。设计理念:"让汽车更有趣""VRCockpit"的设计理念是"让汽车更有趣",目标用户覆盖广泛,尤其关注下一代年轻群体,包括儿童。索尼希望通过这一创新体验,创造令人难忘的时刻,并让人们铭记"那个改变我们使用汽车方式的日子"。此次展示标志着索尼在"移动娱乐"领域迈出关键一步,也预示着未来汽车或将深度融入个人数字生活生态,成为继客厅之后又一重要的沉浸式娱乐空间。

  • Meta Horizon推出NCT DREAM、STAYC、RIIZE虚拟演唱会,K-Pop热潮登陆元宇宙

    2025-10-30

    K-Pop全球影响力持续升温,MetaHorizon正成为粉丝沉浸式追星的新阵地。近日,Meta宣布在全新活动竞技场(EventsArena)中推出一系列虚拟演唱会,携手NCTDREAM、STAYC和RIIZE等国际知名艺人,为全球粉丝打造突破物理限制的沉浸式音乐体验。借助HorizonEngine技术升级,本次虚拟演唱会支持更高并发用户量,场景氛围更加活跃,同时优化了加载与场景切换速度,提升整体流畅度。无论身处何地,粉丝均可通过MetaHorizon应用与朋友同场互动、结识新粉丝,共同创造难忘的数字记忆。NCTDREAM率先登场,STAYC今晚开唱,RIIZE即将亮相首场演出"NCTDREAMTHEDREAMSHOW3inVR"已于9月26日上线,高度还原了该男团巡演的标志性舞台表现,涵盖精湛编舞、震撼制作与粉丝互动环节。未能参与首演的粉丝可在11月14日至12月4日期间观看重播,重温或首次体验这场虚拟视听盛宴。紧接着,STAYC的"STAYTUNEDAVREXPERIENCE"将于10月24日太平洋时间17:00正式开演。为增强粉丝参与感,Meta同步推出专属K-Pop虚拟形象定制选项,包括可穿戴配饰、贴纸和分享背景图,用户可通过MetaHorizon应用领取。此外,在演唱会入口处的K-Pop互动体验区,参与粉丝还可获得限时奖励。RIIZE的虚拟演出也已官宣,即将登陆Horizon舞台,具体时间敬请期待。无需头显,手机即可观看此次三场虚拟演唱会不仅支持VR设备,还通过MetaHorizon应用在iOS和Android移动端同步开放,真正实现"无头显,也能看",大幅降低参与门槛,让更多K-Pop爱好者轻松进入虚拟现场。随着NCTDREAM、STAYC等新阵容加入,MetaHorizon已汇聚BLACKPINK、DojaCat、CharliXCX等众多国际艺人,持续扩展其虚拟演出生态,巩固其作为全球数字音乐体验前沿平台的地位。

  • 韩国RAONTECH发布0.13英寸超微型LCoS显示模组,助力智能眼镜轻量化

    2025-10-30

    韩国先进微显示技术企业RAONTECH近日宣布,正式推出其最新'P13'型号0.13英寸LCoS(硅基液晶)显示模组。该产品以"极致微型化"为核心卖点,旨在突破现有微显示技术在尺寸与功耗上的瓶颈,为下一代轻薄型智能眼镜提供关键显示组件。P13模组尺寸仅为6.25毫米×4.65毫米,据称较RAONTECH此前同分辨率产品缩小约60%。这一突破使得光机模组体积可压缩至1立方厘米以下,首次实现完整光机系统完全嵌入智能眼镜的镜腿内部,为消费级AR眼镜的时尚化与日常化佩戴扫除关键障碍。高像素密度+单板全彩,提升AR显示性能与光学效率基于3微米像素工艺,P13提供800×800分辨率,像素密度超过同尺寸LEDoS(LEDonSilicon)方案的两倍,可呈现更精细、锐利的图像,满足AR应用对高密度视觉信息呈现的需求。在色彩表现方面,P13采用单面板全彩设计,与传统需三块LEDoS面板配合X-Cube棱镜的复杂光路相比,大幅简化了光学架构。RAONTECH表示,该设计在保证高质量色彩还原的同时,显著降低了光机系统的复杂度与体积,有助于提升量产可行性与良率。此次P13的发布,也进一步丰富了RAONTECH的全彩微显示产品线。此前,该公司已推出P18LEDoS面板,而P13的LCoS技术路径则在分辨率和像素密度上展现出更强竞争力。已进入客户开发阶段,或亮相CES2026RAONTECH透露,全球多家客户已开始基于P13开发下一代光机模组与AR眼镜产品,原型设备预计将在包括CES2026在内的国际大型展会上亮相。这表明该技术已从实验室走向产业化落地的关键阶段。随着P13的推出,RAONTECH正加速在AR微显示领域的布局,其技术方案有望成为推动消费级AR眼镜从"可穿戴"向"日常穿戴"演进的重要驱动力。

  • Meta将向研究机构开放Aria Gen 2,加速AR感知与AI技术演进

    2025-10-30

    Meta近日宣布,其新一代研究用智能眼镜ProjectAriaGen2将于2026年第二季度起向全球符合条件的第三方研究机构出货。此举旨在推动机器感知与人工智能技术的发展,为未来AR眼镜和个人AI助手奠定技术基础。作为Meta在AR硬件与感知系统领域的重要研究平台,ProjectAria自2020年推出初代设备以来,已广泛用于公司内部AR感知系统的训练与验证。2024年,Meta首次向全球27个国家的300多个实验室开放AriaGen1设备,助力学术界与产业界开展人机交互、环境理解等前沿研究。随着Gen2的推出,Gen1的研究申请通道现已关闭。AriaGen2全面升级:感知、算力与舒适性同步进化2025年2月发布的AriaGen2在感知能力、佩戴舒适性、交互设计和设备端计算性能方面均实现显著提升。新设备搭载更强大的传感器阵列,包括更高分辨率的摄像头、改进的惯性测量单元(IMU)和增强的音频采集系统,支持更精准的手部与眼动追踪、环境建模与声学定位。值得一提的是,AriaGen2集成了Meta自研的低功耗协处理器,可在设备端实时运行感知算法,减少对云端计算的依赖,提升数据处理效率与隐私安全性。尽管两代Aria设备均未配备显示单元--与已上市的MetaRay-Ban智能眼镜不同--但其核心定位是作为"感知实验室",为未来AR设备积累关键技术。提前释放白皮书与试点数据集,助力研究生态为迎接2026年的规模化部署,Meta同步发布了两项关键资源:《AriaGen2设备白皮书》和《AriaGen2试点数据集》。白皮书详细介绍了Gen2的人体工学设计、传感器配置、低功耗架构,并对比了两代设备的技术差异。试点数据集则包含Gen2实际采集的多模态数据样本,涵盖手眼协同、传感器融合与3D环境建图等场景。数据集中还提供了Meta自研算法的输出示例,如手物交互识别、3D边界框检测,以及与NVIDIA合作的FoundationStereo模型生成的深度估计结果。

  • Brink Traveler重磅更新:新增阿尔卑斯与冰岛实景,支持手部追踪

    2025-10-30

    XR开发公司BRINKXR旗下沉浸式探索应用《BrinkTraveler》近日发布重大更新,为用户带来意大利多洛米蒂山脉与冰岛的全新徒步路线,同时引入手部追踪、图形画质升级及更流畅的交互体验,进一步提升"数字远足"的真实感与可及性。作为一款主打高拟真度全球景观漫游的应用,《BrinkTraveler》自登陆Quest、Steam及AndroidXR平台以来,持续扩展其虚拟地理版图。本次更新新增六处世界级自然景观,涵盖:Misurina:俯瞰CadinidiMisurina峰群的高山步道Seceda:穿越Odle山脉的山脊线景观Sorapis湖:被石灰岩悬崖环抱的碧turquoise湖泊Landmannalaugar峰:冰岛Fjallabak自然保护区内的火山地貌Landmannalaugar河床:色彩斑斓的熔岩河谷惠特尼山步道营地:眺望美国本土最高峰的壮阔视野技术升级:Unity6+OpenXR+Vulkan,画质与性能双提升此次更新在底层架构上完成重大迭代,应用已全面迁移至Unity6引擎,并集成OpenXR与Vulkan图形API。这一升级显著提升了渲染效率与图形保真度,带来更细腻的光影、纹理与环境细节,尤其在移动XR设备上实现更稳定的帧率表现。与此同时,应用正式支持手部追踪功能,用户无需控制器即可自然浏览界面与沉浸于场景之中。配合重新设计的UI,交互体验更加直观流畅。增强沉浸感与无障碍体验为强化地域真实感,团队优化了亚洲语言的本地化音频体验,并升级冰岛地图的极光视觉效果,呈现更逼真的动态光影变化。此外,新增"无障碍模式"(AccessibilityMode),允许用户完全通过控制器输入操作应用,替代手势交互,提升对不同能力用户的包容性。本次更新现已在MetaQuest、Steam及AndroidXR平台同步上线,用户可即刻体验升级后的虚拟旅行世界。

  • Magic Leap与Google深化合作,共推AR眼镜参考设计

    2025-10-30

    MagicLeap与Google近日宣布将双方的战略技术合作延长三年,并在沙特阿拉伯举行的未来投资倡议(FII)大会上联合展示了一款平视显示器智能眼镜的原型机。该设备被定位为硬件厂商可参考的设计方案,旨在降低高质量AR眼镜的开发门槛。此次合作的延续标志着两家公司进一步整合各自优势:MagicLeap提供光学与硬件专长,而Google则贡献其XR技术平台与软件生态。GoogleXR副总裁ShahramIzadi表示:"MagicLeap在光学、显示系统和硬件方面的expertise,对推动我们AndroidXR眼镜概念的落地至关重要。他们多年AR开发经验,正帮助塑造下一代可穿戴设备的未来。"从消费市场折戟到企业转型与技术授权MagicLeap曾是2010年代最受瞩目的AR初创公司,获得超10亿美元融资,并于2018年推出面向消费者的首款AR头显MagicLeapOne。然而,其2300美元的高昂售价与受限的视场角导致市场反响冷淡,首半年仅售出6000台,远低于预期。2019年底,公司转向企业市场,推出售价3000美元的商用套装。2022年发布的MagicLeap2进一步聚焦企业应用,以更高的视场角、更亮的显示和独特的动态分段调光技术,超越同期HoloLens2。如今,MagicLeap似乎已不再专注于自有品牌设备的迭代,而是转向技术输出,将其核心的波导光学技术授权给第三方厂商。MagicLeap2新原型:融合Google与MagicLeap核心技术本次展示的HUD眼镜原型结合了Google旗下收购的Raxium公司开发的microLED显示屏,以及MagicLeap自研的波导光学模组。Google强调,MagicLeap在波导设计上的精密工艺,为显示带来了"罕见的清晰度与稳定性",使视觉体验更加自然。尽管此前Google已在TED和I/O大会上展示过与三星合作的原型,但此次采用MagicLeap波导的设计被认为在视觉质量上更具优势。Izadi称:"这款原型最突出的特点是佩戴时视觉感受的自然性。"值得注意的是,这并非MagicLeap3的预览。相反,它标志着MagicLeap正从设备制造商转型为关键技术供应商。谷歌的AR生态野心:挑战MetaRay-Ban该参考设计的推出,意在吸引硬件厂商基于Google的软件平台(如AndroidXR、GeminiAI、GoogleMaps)和MagicLeap的光学方案,快速推出自有品牌AR眼镜,直接对标已上市的MetaRay-Ban智能眼镜。尽管MetaRay-Ban已实现音频、拍照和AI交互等基础功能,但Google在AI能力(Gemini优于MetaAI)和地图导航覆盖上具备明显优势。此外,有韩国媒体报道称,三星计划于明年推出搭载GoogleHUD技术的智能眼镜,成为潜在的首发合作伙伴。目前尚无厂商正式确认将推出该类产品,但Google正通过技术整合与生态布局,为AR眼镜市场的下一阶段竞争做好准备。

  • Horizon OS v83测试版上线:新系统界面、空间识别升级与手机快捷登录

    2025-10-29

    Meta近日向Quest设备推送了HorizonOSv83的公开测试版,带来三项关键功能更新,涵盖系统界面重构、空间理解增强以及跨设备登录体验优化。全新演进版"Navigator"系统界面自OculusGo发布七年来,Quest系统的UI架构基本保持一致:一个悬浮于下方的水平菜单栏(通用菜单)承载时间、电量、应用快捷方式等信息,所有2D界面以独立窗口形式弹出。2025年5月,Meta启动了名为"Navigator"的系统UI全面改版,将应用库、快速设置、通知和相机等核心功能整合为一个覆盖在应用之上的大型叠加层。此次v83PTC带来了在Connect2025上预览的演进版Navigator,主要变化包括:新增"Worlds"标签页,集中管理HorizonWorlds中的目的地,原应用库中的世界入口将被移除。应用库采用交错错位的排布方式,视觉风格接近ApplevisionOS。新增"People"标签页,提供好友快捷入口。新增"You"标签页,可查看和编辑个人虚拟形象及在线状态。支持通过双击右侧Touch控制器的Meta键(或使用手势:右手掌张开后拇指与食指轻点两次),快速隐藏或显示所有2D窗口,提升操作效率。早期版本中曾采用的灰色椭圆遮罩因影响视觉观感已被取消,现改为调暗背景以提升可读性。空间识别能力增强Quest3与Quest3S在混合现实"空间设置"过程中会生成房间的3D网格。系统可据此识别墙壁、地板、天花板,并为门、窗、床、桌、沙发、柜子、电视等物体生成带标签的边界框,供开发者通过SceneAPI调用,实现虚拟内容的智能摆放。v83PTC进一步扩展了场景理解能力,开始支持更复杂的建筑结构,包括多层高度的地面、倾斜的天花板以及内墙。尽管初步测试显示部分设备尚未完全识别内墙,Meta可能正在逐步推送该功能。相较之下,苹果VisionPro已于visionOS2中支持倾斜表面识别。网页登录支持手机快捷验证与visionOS和AndroidXR不同,HorizonOS的默认浏览器无法在传统设备上使用,导致用户无法同步Chrome或Safari的密码与书签。尽管已支持LastPass,Meta也在测试引入Bitwarden、NordPass、ProtonPass和Dashlane等密码管理工具,但更换密码管理器对用户仍有一定门槛。此次更新中,Meta测试了一项新功能:用户可通过MetaHorizon手机应用,将登录链接发送至手机,从而在VR中使用手机完成特定网站的登录验证。目前官方确认支持的网站包括Roblox和TikTok,Meta尚未公开该功能的技术标准或对第三方开发者的接入方式。

  • 《Flight Unlimited》即将登陆Quest:首款“完整级”单机飞行模拟器

    2025-10-29

    TASSystems宣布,其全新VR飞行模拟器《FlightUnlimited》预计将于11月上线MetaQuest平台。这款作品旨在成为首款无需连接PC、即可在Quest头显上独立运行的"完整级"飞行模拟器,填补市场在高质量、多机型VR航模体验上的空白。根据开发商透露,《FlightUnlimited》将首发支持10款机型,所有驾驶舱均以"4K高清"标准从零打造,并配备精确的飞行物理模型。机型阵容涵盖民用、军用与经典老式飞机,包括:波音747B-2"幽灵"隐身轰炸机超轻型飞机(Ultralight)C-130"大力神"运输机F/A-18"大黄蜂"战斗机塞斯纳172皮茨特技飞机(PittsSpecial)"挑战者"Learjet(推测为挑战者系列公务机)道格拉斯DC-3柯蒂斯P-40E战斗机与TAS此前推出的《Flight74》相比,《FlightUnlimited》在范围和定位上均有显著扩展。《Flight74》是一款剧情驱动的单机型飞行模拟游戏,聚焦波音747在南美降落后的惊险故事,目前已登陆Quest、Steam及MetaPCVR商店,并在五个月前迎来重大更新。而《FlightUnlimited》则更偏向传统飞行模拟的广度与自由度,提供多种飞机、更多飞行区域以及"战役式任务"(campaign-stylemissions),尽管具体任务模式尚未详细披露。值得注意的是,尽管《Flight74》支持手势追踪,但《FlightUnlimited》的商店页面信息显示,该游戏将需要使用控制器操作,这可能与其复杂的操控系统和对飞行精度的要求有关。若最终成品能实现承诺的画质与物理表现,《FlightUnlimited》有望成为Quest平台上最具野心的飞行模拟项目。

  • 阿里首款自研“夸克AI眼镜”上线即爆款,双11七小时冲进销量TOP2

    2025-10-28

    阿里巴巴旗下夸克智能设备品牌正式在天猫旗舰店推出首款自研AI眼镜。据天猫实时销售榜单显示,在双11大促期间,该产品上线仅七小时,便跻身智能眼镜品类销量榜TOP2,迅速引发市场关注。目前已有大量用户在社交平台和粉丝群分享购买订单截图。其中一张订单信息显示,最终实付价格为3,329元,交货时间预计在12月8日前。多位用户反馈价格一致,低于此前传闻的88VIP专属优惠价3,699元。88VIP叠加优惠,首发价格更具吸引力天猫官方旗舰店客服证实,在双11促销期间,88VIP会员可在平台补贴基础上,额外领取10%折扣优惠券,使最终到手价低至3,329元。该优惠券有效期至10月24日24:00,后续是否延续尚不确定。双旗舰芯片+阿里生态深度整合夸克AI眼镜在硬件上采用双旗舰配置:搭载高通AR1芯片与BestechnicBES2800芯片,配备双光学引擎,并支持双目显示距离调节。针对近视用户,提供个性化定制镜片服务。在功能层面,除支持通话、音乐、提词器、拍照问答等基础能力外,产品深度融入阿里巴巴生态:集成高德地图的"近眼导航"、支付宝"一眼付"安全支付,以及淘宝"拍立淘"式的"找相似"视觉搜索功能,实现从信息获取到消费决策的闭环体验。此次发布标志着阿里在AI硬件赛道的进一步布局,也反映出消费者对具备实用场景与生态协同能力的智能眼镜接受度正在提升。

  • Rokid联手京东科技发布全球首个AR购物应用

    2025-10-28

    Rokid与京东科技宣布达成合作,推出全球首个基于智能眼镜的购物应用平台,标志着AR、人工智能与零售场景的深度融合迈出关键一步。该平台将搭载京东科技的购物AI系统"JoyGlance",并首发于Rokid智能眼镜,旨在将用户的视觉体验直接转化为购买行为。三步完成购物:从"看见"到"买下"JoyGlance的核心功能在于,用户只需通过智能眼镜摄像头注视现实中的商品,系统即可自动识别物品,并在线匹配相同商品信息,一键加入购物车。整个购物流程被简化为三个步骤:视觉识别、加入购物车、语音支付。相比传统移动端购物需经历解锁手机、打开应用、搜索、比价、下单、支付等繁琐环节,新体验实现了显著提效。该功能计划于11月上线,初期支持商品识别与加购。完整的下单与支付功能预计在次年1月全面开放,届时将实现从发现到成交的全流程闭环。物理世界即购物界面此次合作不仅优化了购物动线,更在重新定义电商入口。通过集成先进的AR视觉识别与AI交互技术,Rokid与京东科技正在构建一种新范式:物理世界本身成为购物界面。JoyGlance扮演着个性化的AI购物助手角色,能够理解用户意图、智能匹配商品,并通过多层生物识别认证保障交易安全。这一创新缩短了现实与数字世界的距离,使消费者得以以更自然、直观的方式与商品互动。同时,它也确立了Rokid与京东科技在下一代零售体验中的领先地位--智能眼镜不再只是信息窗口,更成为通往商业世界的入口,悄然重塑人们习以为常的购物方式。

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