罗技(Logitech)为AppleVisionPro打造的Muse空间触控笔(LogitechMuseSpatialStylus)现已在Apple官网在线商店开放预购,售价130美元,预计从10月22日(下周三)起陆续发货,与新款M5VisionPro头显同步交付。这款触控笔最早于今年6月的WWDC25上亮相,其对VisionPro的支持随visionOS26系统更新正式上线(该版本已于上月稳定发布),标志着VisionPro在精准输入与创意应用方面迈出了重要一步。首款"空间"创作笔?设计与功能解析罗技将Muse称为"同类中首款真正的空间配件"(theveryfirstspatialaccessoryofitskind),尽管其外观与功能与罗技一年前为MetaQuest推出的MXInk空间触控笔极为相似。核心功能与技术:6自由度(6DoF)空间追踪:通过笔身内置的红外LED,由VisionPro头显的摄像头阵列进行精准定位,实现空中三维空间的实时追踪。压力感应笔尖:可在真实桌面、纸张等物理表面上进行2D书写与绘图,笔尖压力变化可映射为线条粗细或透明度。内置触觉反馈马达:提供震动反馈,增强操作感知。USB-C充电:支持快速充电,满足长时间使用需求。与Quest版MXInk的主要区别:特性LogitechMuse(VisionPro)MXInk(Quest)按钮设计2个齐平式按钮(无凸起)3个凸起按钮主按钮力感应(Force-Sensitive)力感应充电扩展无触点充电针脚支持连接MXInkwell磁吸充电座适配系统visionOSMetaQuestOSMuse的齐平按钮设计更符合VisionPro简洁、一体化的美学风格,而缺少触点针脚意味着它不支持专用充电座,需直接通过USB-C线充电。创作场景:从纸上笔记到空中雕塑Muse的设计理念是无缝衔接物理与虚拟创作:2D模式:用户可在真实桌面上书写笔记、绘制草图,系统通过笔尖压力与空间定位,将动作精准映射到虚拟应用中。3D模式:在空中挥动画笔,通过力感应按钮调节笔刷大小、强度或颜色,实现真正的三维绘画与建模。苹果与罗技共同宣布,以下visionOS创意应用将在"未来数周内"陆续支持Muse:Crayon:极简风格绘图工具dopplbyInteraptix:动态交互设计平台SketchPro:专业3D草图应用SpatialAnalogue:模拟传统媒介的数字画布生态扩展:与M5VisionPro同步登场Muse的上市时机恰逢苹果推出M5芯片版VisionPro(10月22日发货),新机型在图形性能、刷新率(支持120Hz)和佩戴舒适性上均有提升,进一步强化了其作为高端创作设备的定位。Muse的加入,补足了VisionPro在精细输入设备上的空白,使其在设计、建筑、教育等专业场景中的实用性大幅提升。
日本外设厂商Shiftall近日正式发布其第二代PCVR头显--MeganeX"8K"MarkII,预计将于2025年12月下旬开始发货。新款VR头显作为2024年底推出的初代MeganeXsuperlight"8K"的硬件更新版本,聚焦于提升舒适性、耐用性与系统稳定性,同时维持其标志性的轻薄设计与高分辨率显示。目前,MeganeX"8K"MarkII已开放全球预购,美国售价1900美元(不含进口税),欧洲1900欧元(含增值税),英国1600英镑(含增值税),韩国249.9万韩元(含增值税)。需注意,该价格不含SteamVR基站,用户需另行购买SteamVR1.0或2.0基站以实现追踪。核心规格延续:顶级微型OLED屏,90Hz刷新率MarkII在核心显示性能上与前代保持一致:双3552×3840分辨率微型OLED屏幕(单眼约1360万像素,双眼合计"8K"级)支持最高90Hz刷新率采用SteamVR追踪系统(Lighthouse),需外置基站这一组合提供了目前PCVR中顶级的像素密度与色彩对比度,尤其适合追求极致清晰度的模拟飞行、虚拟桌面与高清视频体验。五大关键升级:从启动速度到佩戴舒适尽管外观变化不大,但MeganeXMarkII在多个关键细节上进行了优化:1.全新主控芯片与固件升级了内部CPU与操作系统,并重新开发固件;启动时间缩短至初代的五分之一以下,大幅提升使用效率;增强了与PC及SteamVR的连接稳定性;固件更新流程更可靠,降低失败风险。2.全新Pancake光学镜头新镜头由松下集团(PanasonicGroup)共同设计开发;进一步优化光学性能,减少边缘畸变,提升清晰视野范围。3.USB-C接口位置与结构优化将原本位于头显顶部的USB-C接口移至前方,更符合线缆自然下垂走向;接口区域结构强化,提升抗拉扯与耐用性;配备专用中继USB线缆,防止因磨损或意外拉扯导致断连。4.鼻托区域重新设计针对初代用户反馈的鼻部不适问题,去除尖锐塑料边缘;优化鼻垫材质与形状,特别改善对"西方鼻型"的贴合度,提升长时间佩戴舒适性。5.头带材质升级采用新型头带材料,提升整体耐用性;搭配改进型魔术贴(钩环扣),防止因长期使用导致粘合力下降。定位明确:小众高端市场中的"细节控"选择MeganeX系列自诞生起就瞄准了对重量、清晰度与佩戴舒适度有极致要求的小众用户群体。其轻薄设计(初代仅约130克)与超高分辨率,使其在VR模拟器玩家、虚拟工作站用户和高端影音爱好者中备受青睐。此次MarkII的升级虽非革命性,但每一项改进都直击初代用户的实际痛点--从启动慢、接口易损到鼻部压迫感,体现了Shiftall对产品细节的持续打磨。规格特征MeganeXSuperlight"8K"MeganeX"8K"MarkII展示3,552×3,840(微型OLED,10位HDR)3,552×3,840(微型OLED,10位HDR)刷新率90Hz(支持75Hz/72Hz)90Hz(支持75Hz/72Hz)镜头类型薄饼镜头(松下集团)薄饼镜头(松下新设计)重量(主体)<185克179克IPD和焦点调整电动IPD58–72毫米;屈光度调节0D至-7D电动IPD58–72毫米;屈光度调节0D至-7D连接/追踪生态系统DisplayPort+USB2.0、SteamVR跟踪(需要基站)DisplayPort+USB2.0、SteamVR跟踪(需要基站)
三星将于2025年10月21日(周二)太平洋时间下午7点举办名为"WorldsWideOpen"(世界敞开)的全球线上发布会。根据官方预告,本次活动将揭晓"AndroidXR平台上的首款正式设备",几乎可以确认这将是三星备受期待的独立式混合现实(MR)头显的正式发布时刻。此次发布会备受瞩目,不仅因为这是三星与谷歌历时多年合作的成果落地,更因其发布时间紧随苹果M5版VisionPro(10月22日发货),预示着两大科技巨头在空间计算领域的正面交锋即将开启。三年磨一剑:从传闻到即将发布三星早在近三年前就宣布正在开发一款独立运行的XR头显,由谷歌负责操作系统,基于其全新打造的AndroidXR平台。去年12月,三星首次公开了设备设计,并让媒体进行了有限体验,确认产品将于2025年上市。然而,关于这款设备的正式名称、价格、详细规格和确切发售日期等关键信息,至今仍未公布。此次10月21日的发布会,极有可能将揭晓所有悬念。已知规格:旗舰配置,主打高端体验根据此前信息,三星XR头显将搭载以下核心配置:处理器:高通SnapdragonXR2+Gen2这是Quest3/3S所用芯片的高端版本,性能更强,已用于picoPlayForDreamMR等设备。显示系统:配备"尖端显示屏"(state-of-the-artdisplays),预计将支持高分辨率与高刷新率,提供清晰细腻的视觉体验。交互技术:支持眼动追踪与手部追踪,提升沉浸感与操作便捷性。续航设计:采用外置有线电池包,减轻头显本体重量,优化佩戴平衡。控制器:三星确认正在开发专用控制器,但尚未说明是否标配或需单独购买。命名线索浮现:"GalaxyXR"呼之欲出尽管官方未公布产品名称,但已有强烈线索指向其品牌命名。2025年9月,三星为其Galaxy手机的相机应用推送更新,新增"3D照片与视频拍摄"功能,并明确标注该内容"用于在GalaxyXR头显上观看"。这一描述强烈暗示,三星将把其首款MR头显命名为GalaxyXR,延续其Galaxy产品线(如GalaxyS、GalaxyZ、GalaxyBuds)的品牌体系。定价预测:瞄准高端市场,但低于VisionPro据韩国媒体Newsworks在8月报道,三星的目标售价在250万至400万韩元之间,约合1750至2800美元。这一价格区间明显低于苹果VisionPro(500万韩元/约3500美元起),显示出三星在保持高端定位的同时,试图以更具竞争力的价格吸引用户。生态布局:3D内容先行,构建闭环体验三星此次发布会不仅关乎硬件,更可能展示其围绕XR构建的内容生态。手机端3D拍摄功能的上线,意味着用户可轻松创作空间内容,并在GalaxyXR上沉浸式回放,形成"拍摄-观看-分享"的闭环,与苹果的空间视频战略形成直接对标。发布在即,挑战与机遇并存三星的XR头显将在发布次日(10月22日)直面苹果M5VisionPro的零售上市,市场竞争态势激烈。然而,凭借其在显示技术、移动生态(Galaxy手机联动)和品牌渠道上的优势,三星有望在高端MR市场占据一席之地。10月21日的"WorldsWideOpen"发布会,或将正式开启AndroidXR的时代。届时,我们不仅将迎来一款新设备,更可能见证一个全新空间计算生态的起点。我们将为您带来发布会的全程追踪与深度解读,敬请期待。
苹果公司宣布,将于2025年11月11日起在美国Apple在线商店独家销售PlayStationVR2Sense控制器,售价250美元,并附带原装充电底座。此举标志着苹果进一步扩展AppleVisionPro的外设生态,为用户提供更多操控选择。尽管索尼目前仅将PSVR2Sense控制器作为PSVR2头显套装的一部分(售价400美元)出售,不单独零售,但通过与苹果的合作,这些高性能控制器将首次以独立配件形式面向更广泛的用户群体。visionOS26已支持,带来全新游戏体验该兼容性功能随上月发布的visionOS26系统更新正式上线。苹果表示,PSVR2控制器的接入将为VisionPro带来"全新品类的游戏"(anewclassofgames),显著提升沉浸感与操作精度。目前,visionOS对PSVR2Sense控制器的支持包括:6自由度(6DoF)空间定位追踪电容式手指触控检测(可识别拇指、食指是否接触按键)基础振动反馈不过,visionOS暂未支持以下两项PSVR2专属特性:手柄内置的高精度触觉反馈(PrecisionHaptics)自适应阻力扳机键(ResistiveTriggers)这意味着部分依赖精细力反馈的交互体验在VisionPro上将有所简化。首批支持游戏亮相:从乒乓到匹克球自visionOS26发布以来,已有开发者开始利用这一新输入方式打造专属内容。《PingPongClub》:这款独立乒乓球游戏是首批支持PSVR2手柄的VisionPro应用之一,反馈其操控响应精准,节奏流畅。《PicklePro》:由知名VR工作室ResolutionGames开发,定位为"终极匹克球训练与竞技应用",主打"超真实物理引擎"。工作室明确表示,该游戏将充分利用PSVR2手柄的高精度追踪能力,为玩家提供接近现实的击球体验。仅限美国发售,未来或扩展至全球目前,PSVR2Sense控制器的独立销售计划仅确认在美国AppleStore上线,其他国家和地区的availability尚未公布。对于全球VisionPro用户而言,能否顺利购买并享受这一外设支持,仍需等待苹果进一步消息。
由曾打造热门模拟游戏《LittleCities》的开发商PurpleYonder倾力制作,全新混合现实(MR)动作策略游戏《LittleCritters》(暂译:小家伙大作战)将于今年秋季正式登陆MetaQuest3与Quest3S。尽管名字与前作相似,但《LittleCritters》是一款从零构建的全新作品,采用截然不同的玩法理念--将你的真实生活空间变成战场,在轻松幽默的氛围中展开一场"家居保卫战"。混合现实塔防新体验:把家变成堡垒游戏的核心玩法融合了经典塔防与MR空间感知技术。玩家需要在自己的房间或客厅中战略性地布置陷阱与防御工事,抵御一群调皮捣蛋的小生物从四面八方发起的进攻。这些"小家伙"(Critters)会顺着墙壁、地板甚至天花板爬行突袭,试图破坏你的领地。你必须利用环境布局,预判它们的行进路线,并在关键时刻出手干预。游戏充分利用Quest3的彩色透视与空间锚定功能,真正实现虚拟与现实的交融--你的沙发可能是防线的掩体,餐桌则是最后的防线据点。发售信息游戏名称:LittleCritters开发商:PurpleYonder平台:MetaQuest3/Quest3S发售时间:2025年秋季(具体日期待公布)特色:混合现实、手部追踪、物理互动、轻喜剧风格、策略塔防
由《Moss》系列开发商Polyarc打造的多人动作策略游戏《Glassbreakers:ChampionsofMoss》将于2025年11月13日正式登陆Quest3/3S、SteamVR以及AppleVisionPro。该游戏是《Moss》宇宙的PvP衍生作品,玩家将操控三名"冠军"角色,组队攻破敌方的"玻璃要塞"(GlassStronghold)。本作早在2023年开启公开测试,今年8月正式宣布回归。此次发布的一大亮点是,AppleVisionPro版本将通过AppleArcade订阅服务独家提供,而Quest与Steam版本则以19.99美元的固定价格发售。首款基于UnrealEngine登陆VisionPro的VR游戏Polyarc宣布,《Glassbreakers》将成为首款使用UnrealEngine开发并登陆AppleVisionPro的VR游戏。为实现这一目标,团队对引擎进行了深度适配与优化,并计划开源其定制版本。公司表示,将发布一个分支版本的UnrealEngine,其中包含"所有为集成visionOS所进行的增强与开发工作",供其他开发者自由使用。此举有望加速更多高质量VR内容登陆VisionPro平台,推动生态发展。专为VisionPro优化:原生捏合手势与眼动控制采用VisionPro用户熟悉的"注视+捏合"(gazeandpinch)交互范式;引入"中指捏合"(middlepinch)用于角色移动控制;将原有的高级操作手势适配到手势空间中,确保核心玩法完整保留。值得注意的是,Girons未确认手势追踪是否会登陆Quest平台,意味着Quest版可能仍将依赖手柄操作。性能优化:固定式中央注视渲染,画质大幅提升为提升VisionPro上的视觉表现,Polyarc在visionOS上实现了Metal图形框架的固定式中央注视渲染(FixedFoveatedRendering)。该技术通过降低视野边缘的渲染分辨率,集中GPU资源于用户注视中心区域,显著降低GPU负载。未来展望:Moss正传会登陆VisionPro吗?玩家最关心的问题之一是:经典单机VR冒险游戏《Moss》与《Moss:Book2》是否会登陆VisionPro?对此,Girons坦言:"我们非常希望将《Moss》系列带到VisionPro上。"他透露,团队自与苹果合作开发《Glassbreakers》以来,内部已多次讨论这一可能性。但目前,Polyarc尚未有任何正式计划或公告,未来是否成行仍需等待官方进一步消息。限时试玩与上线时间在正式发布前,Polyarc将为Quest玩家举办免费预览周末:时间:2025年10月24日至26日参与方式:通过官网注册报名
苹果公司今日正式宣布推出新款AppleVisionPro(搭载M5芯片),并已开放全球多国预购。新机型在计算性能、图形渲染与佩戴舒适性方面实现显著提升,同时标配全新设计的DualKnitBand(双织物头带),进一步优化用户体验。新款VisionPro起售价与初代保持一致,256GB版本为3500美元,512GB为3700美元,1TB为3900美元。首批预购用户将于10月22日(下周三)收货,产品也将在当天上架AppleStore零售店。M5芯片登场:3nm工艺,性能全面飞跃新款VisionPro的核心升级在于搭载了基于3nm工艺打造的全新M5芯片,取代了初代机型所采用的5nmM2芯片。苹果表示,M5芯片在多个维度带来显著提升:CPU性能增强:带来更快的应用与小组件加载速度,网页浏览响应更迅速;GPU图形飞跃:默认渲染分辨率提升10%,支持120Hz刷新率,并首次引入硬件加速光线追踪(raytracing)与网格着色(meshshading)技术,显著提升虚拟物体的光影真实感与场景复杂度;NeuralEngine神经网络引擎升级:AI任务处理速度大幅提升--创建"Persona"(个人化身)或生成"SpatialScenes"(空间场景)速度快了50%,第三方应用中的AI任务处理速度最高可达2倍。苹果特别确认,Mac虚拟显示功能(MacVirtualDisplay)将支持120Hz模式,为用户提供更流畅、更沉浸的办公与娱乐体验。全新标配头带:DualKnitBand,舒适与稳固兼得在佩戴体验方面,新款VisionPro不再附带初代的两种头带,而是统一标配全新设计的DualKnitBand(双织物头带)。该头带融合了此前两种头带的优点:上下两段均采用一体式3D针织材质,柔软亲肤,提升佩戴舒适性;保留单旋钮调节系统,方便快速收紧或放松;同时具备顶部支撑结构,增强稳定性,适合长时间使用或动态场景。DualKnitBand提供小、中、大三种尺寸,适配不同头型。值得一提的是,这款头带也作为99美元的配件向初代VisionPro用户开放预购,预计下周发货。全球陆续开放预购,配件与设计保持兼容新款M5AppleVisionPro目前已在美国、英国、加拿大、澳大利亚、德国、法国、日本、中国香港和阿联酋开放预购。新加坡与中国大陆地区将于本周五开启预购,韩国与台湾地区则将在"稍后"上线。苹果强调,新款VisionPro在外观设计上与初代完全一致,因此所有现有配件均完全兼容,包括:蔡司(ZEISS)处方镜片(150美元)官方旅行收纳包(200美元)各类第三方头带、面罩与外设
全球知名虚拟社交平台VRChat于近日发布最新版本更新「2025.3.4」,本次更新带来多项功能升级,其中最引人注目的是全新"商店"(Shop)标签的正式上线,标志着平台在虚拟商品生态建设上迈出关键一步。全新"商店"标签上线:轻松购买虚拟资产此次更新后,用户可在VRChat界面中直接访问全新的"商店"标签,无需跳转外部网页即可浏览和购买各类虚拟内容。支持购买的项目包括:装饰性物品(如家具、道具)表情动作(Emotes)贴纸(Stickers)自定义传送门(Portals)购买流程与获取VRChat虚拟形象(Avatar)的方式一致,操作简便。购得的物品可直接在虚拟世界中使用--例如将装饰品摆放在个人空间、在社交互动中播放专属表情,或使用个性化传送门快速跳转场景。这一功能极大提升了用户体验的流畅性与沉浸感,也进一步丰富了创作者的变现渠道。限时活动"CandyQuest"开启:收集糖果赢专属徽章配合本次更新,VRChat同步推出限时节日活动「CandyQuest」(糖果任务),活动将持续至2025年11月6日14:00(太平洋标准时间)。玩家需先前往商店免费领取活动专属道具--"CandyCodex"(糖果图鉴),该道具用于收集游戏中散落的虚拟糖果。活动中将登场两位独特伙伴角色:Treats:外形可爱的陪伴型角色,随玩家行动。Kath:外观如复古电视机的可定制伙伴,支持个性化外观调整。玩家需操控自己的伙伴,从其他玩家的伙伴角色身上收集糖果。值得注意的是,无法从自己的伙伴处获取糖果,鼓励玩家积极互动与社交。集齐全部8种糖果后,即可解锁专属活动徽章作为奖励。活动结束后,CandyCodex及两位伙伴将可能从商店下架,因此玩家需把握限时机会完成收集。多项体验优化与Bug修复除新功能与活动外,本次更新还包含多项系统优化与问题修复:修复了返回按钮失效的问题,提升导航稳定性;优化快速菜单的临时显示逻辑;解决部分用户遇到的远程玩家语音断续问题;修复无人机皮肤(DroneSkins)显示异常的Bug。
2025年10月6日,全球领先的游戏创作平台Roblox宣布正式成立家长委员会(ParentCouncil),作为其持续优化平台安全与网络公民意识战略的重要一环。此举旨在通过引入真实家长的声音,进一步提升平台对未成年用户的保护能力,营造更安全、可靠的跨年龄层游戏环境。这一举措紧随今年早些时候Roblox设立"家长倡导主管"职位及升级家长控制功能之后,标志着平台在家庭用户沟通与治理机制上的持续深化。40名全球家长代表,直接参与平台决策首届家长委员会将由来自美国、加拿大、墨西哥及多个欧洲国家的最多40名家长和监护人组成,未来计划逐步扩展至其他地区。入选成员需具备对Roblox平台的基本了解、流利的英语沟通能力,并居住在符合条件的国家或地区。委员会成员将围绕"数字健康"(DigitalWellbeing)理念,倡导健康使用数字平台的行为,为Roblox在安全机制、公民意识教育等方面提供切实建议。他们将与Roblox产品、安全与教育团队直接合作,分享家庭用户对平台功能、政策更新及教育资源的真实反馈。委员会会议将每年举行四次,议题涵盖用户关切、功能改进建议以及积极体验分享,确保家长视角能够持续融入平台的迭代与优化过程。回应批评,构建双轨制用户参与机制长期以来,Roblox因拥有大量未成年用户而面临关于未成年人保护不力的批评,尤其是在防范恶意用户、不当内容和网络欺凌方面。近年来,平台持续加码安全投入,除技术手段外,也致力于建立更完善的用户参与机制。此次家长委员会的成立,与此前设立的由青少年用户组成的"青少年委员会"(TeenCouncil)形成互补,构建起"青少年+家长"的双轨制反馈体系。这一机制使Roblox能够从使用者与监护人两个维度同步获取真实洞察,从而更精准地设计安全功能与教育内容。项目开放申请,截止至10月26日该家长委员会项目将于2026年1月至12月正式运行,目前面向符合条件的家长开放申请,申请截止日期为2025年10月26日(星期日)太平洋时间午夜。Roblox表示,入选成员将获得专属支持与资源,深度参与平台建设,共同塑造下一代数字社交体验的安全框架。
先临三维近日宣布推出两款新型无线3D扫描仪--EINSTARRockit与EINSTAR2。两款产品均主打便携性与高精度,旨在降低3D扫描的技术门槛,拓展其在工业检测、数字艺术、AR/VR内容创作及个性化定制等领域的应用边界。EINSTARRockit:掌上级无线扫描,新手也能快速上手EINSTARRockit定位为面向专业人士的"袖珍级"3D扫描仪,最大特点是完全无线化设计。设备无需外接电源或数据线,操作时只需对准目标物体即可启动扫描,数据通过内置Wi-Fi实时传输至终端,极大提升了移动作业的灵活性。该设备采用蓝色激光与红外VCSEL(垂直腔面发射激光器)相结合的混合光源系统,能够在90帧每秒的高速下,精准捕捉深孔、光滑表面等传统扫描难以处理的区域,同时保留高分辨率几何细节。内置500万像素彩色摄像头,可同步还原物体表面的纹理与真实色彩。值得一提的是,EINSTARRockit支持自动识别物体轮廓,无需贴设标记点即可完成扫描,大幅简化操作流程,即便是初学者也能快速掌握。其应用场景覆盖小型零部件检测、文物数字化、虚拟偶像建模、AR/VR资产生成等。EINSTAR2:性能全面升级,60秒完成人体扫描作为初代EINSTAR的迭代产品,EINSTAR2在保持420克轻巧机身的基础上,实现了多项关键性能提升。设备配备可更换电池,支持连续工作三小时,真正实现无电源束缚的室内外自由扫描。其核心扫描能力显著增强,搭载17条蓝色激光线,数量超过前代两倍,可在短时间内完成大范围高精度数据采集,尤其擅长还原锐利边缘与细微结构。配合红外VCSEL技术,即使在强光户外环境下,依然能保持稳定的数据捕获能力。针对高难度扫描对象,如深黑色或复杂几何形状的物体,EINSTAR2表现流畅。官方数据显示,其可在约60秒内完成完整人体扫描,并同步获取高质量彩色纹理信息。这一效率使其在服装定制、医疗康复、数字人建模等领域具备强大竞争力。让3D扫描走向"人人可用"尽管两款产品在定位与性能上各有侧重,但均延续了EINSTAR系列"让任何人、在任何地点都能灵活进行3D扫描"的核心理念。新品与现有的EINSTAR及EINSTARVEGA共同构成完整产品线,覆盖从入门用户到专业工程师的多样化需求。
Meta与微软在XR领域的合作成果--Windows11远程桌面功能,近日迎来重要更新。该功能现正式支持虚拟显示器的多种宽高比选项,并新增"UltrawideMode"(超宽模式),提供类似ApplevisionOS的沉浸式视觉体验。此次更新标志着Quest设备在虚拟办公场景中的灵活性进一步提升。该功能最初于近一年前作为实验性功能上线,允许Quest3与Quest3S用户通过虚拟键盘上方弹出的按钮,一键将Windows11PC屏幕镜像至VR环境。物理显示器随即关闭,取而代之的是一块大型虚拟主屏,用户还可额外调出最多两块虚拟副屏,构建三屏工作环境。这些虚拟显示器以HorizonOS窗口形式存在,可在VR或混合现实应用中保持常驻。多比例支持:从16:9到21:9,新增竖屏模式此前,该功能的虚拟显示器仅支持默认的16:9"Compact"(紧凑)模式。此次更新后,用户可将任意虚拟屏幕设置为三种宽高比之一:默认的16:9、新增的"Portrait"(3:4)竖屏模式,以及"Wide"(21:9)宽屏模式。该功能由用户Luna发现并曝光。现在,用户可自由组合最多三块虚拟显示器的宽高比。例如,主屏使用16:9,副屏使用3:4竖屏,适用于需要纵向浏览文档或代码的场景,显著提升多任务处理效率。UltrawideMode上线:沉浸式曲面巨幕体验除多比例支持外,本次更新最引人注目的是"UltrawideMode"的引入。该模式与Mac上的"VirtualDisplay"功能命名一致,效果也高度相似:单块物理屏幕被转化为一块巨大的弧形虚拟显示器,几乎覆盖用户的水平视野,营造出强烈的沉浸感。在UltrawideMode下,系统仅支持单块虚拟显示器,并自动激活HorizonOS的"FocusMode"(原TheaterMode),允许用户调节背景环境的明暗程度,进一步聚焦于工作内容。这一设计明显延续了此前功能对ApplevisionOS的借鉴思路--去年该功能上线时,其一键投屏、关闭物理显示器的交互逻辑已被广泛认为是对Mac虚拟显示功能的复刻。如今新增的超宽模式,再次显示出Meta与微软在XR生产力体验上对AppleVisionPro的持续对标。仍缺关键功能:缺乏自动直连,依赖有线连接尽管功能日益完善,Meta与微软的远程桌面方案仍缺少visionOS虚拟显示最核心的优势:自动直连。AppleVisionPro可与Mac通过无线方式即时建立点对点连接,无需配置网络或使用线缆。这意味着用户在飞机或火车上也能瞬间为MacBook创建一个私密的无线巨屏。相比之下,Quest3用户若想实现类似功能,仍需依赖物理显示线缆或局域网连接,无法实现真正的"即开即用"。这一短板限制了其在移动办公场景下的便捷性,也成为其与Apple方案之间最显著的体验差距。随着XR设备在生产力领域的渗透加深,虚拟显示器的灵活性与连接便捷性正成为衡量其成熟度的关键指标。Meta与微软的持续迭代显示出其深耕企业与专业用户市场的决心,但要真正超越visionOS的标杆体验,仍需在底层连接技术上实现突破。
帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创立的国防科技公司Anduril近日首次公开了其为美军开发的EagleEye军用XR头显的设计细节,并展示了士兵在佩戴该设备时所看到的界面模拟画面。这一发布标志着美军下一代单兵作战系统SBMC(ScalableBattlefieldManagementCore)进入实质性推进阶段。Anduril成立于2017年,创始人为前Oculus创始人拉基。今年2月,该公司从微软手中接管了美国陆军原由HoloLens驱动的集成视觉增强系统(IVAS)项目。四个月后,Anduril宣布与Meta合作,共同推进IVAS的后续演进版本SBMC。该系统的最终目标是为连级及以下单位的每一名士兵配备一套XR显示系统,大幅提升其战场态势感知能力,并实现与无人作战平台的深度协同。模块化设计:昼夜双模切换,兼顾防护与功能EagleEye头显最早由拉基在今年2月提及,当时正值Anduril接手IVAS项目之际。他将其描述为一种"集成式ballistic壳体",由Anduril自研的Lattice网络软件驱动。Lattice系统能够自动整合战场上所有可用传感器的数据,构建统一的战场态势图,并自动突出显示最关键的威胁目标。与传统固定式AR头显不同,EagleEye采用模块化设计,支持"多种类型"的显示模块。此次发布的图像首次揭示了两种可能的配置:适用于白天作战的透明AR显示模块,以及用于夜间作战的VR风格透视式混合现实(passthroughMR)模块。透明AR模块(左)和伪装的穿透式MR显示模块(右)。两种配置均具备"超全防护等级"的ballistic保护与冲击波缓解能力,集成空间音频与射频检测功能。基础头盔覆盖头部顶部、两侧及后部,而面部部分则根据任务需求更换不同显示模块。透明AR模块外观类似厚重的太阳镜,而透视MR模块则与防护壳体融为一体,形成全脸覆盖的头显结构,整体造型接近摩托车头盔。AI驱动的战场感知:从HUD到"数字战友"Anduril通过一段48秒的模拟视频和两张界面截图,展示了EagleEye的软件交互体验。在士兵的视野中,系统持续显示指南针与迷你地图,友军单位以蓝色标记,敌方目标则以红色标注。不仅如此,系统还能在士兵当前视野中的人物周围生成蓝红边框,并在目标被障碍物遮挡时,以骨骼模型形式显示其姿态。这种实时追踪能力并非仅依赖头显自身的传感器,而是由Anduril的Lattice网络提供支持。Lattice整合了战场上所有可用传感器的数据,包括其他士兵的头显、无人机、地面雷达等,形成全域感知网络。在演示中,士兵可通过头显接收来自无人机的实时画中画画面,并查看其航向、高度等关键信息。夜间模式支持在低光与热成像等不同传感器视图间切换,而日间场景则展示了士兵标记目标并呼叫无人机打击的完整流程。"我们不是在给士兵提供一件新工具,而是在给他们一个新战友。"拉基在声明中表示,"将AI伙伴嵌入显示系统的设想已存在数十年,而EagleEye是这一构想首次成为现实。"百万元级合同落地,SBMC进入原型测试阶段上月,美国陆军向Anduril授予1.59亿美元合同,同时向Palantir支持的初创公司Rivet授予1.95亿美元,用于制造并交付数百套SBMC原型系统,开展实地测试。此次测试将涵盖Anduril的EagleEye与Rivet的HardSpec系统,直接检验其在复杂战场环境下的性能表现。此前,微软基于HoloLens的IVAS项目因技术不成熟、晕动症频发等问题多次延期并最终被终止。此次Anduril与Rivet的竞标胜出,意味着美军对下一代单兵系统的技术路径进行了重大调整。据拉基向DefenseScoop透露,Anduril的SBMC系统预计将在2027年实现首次"规模化交付"。随着数百台原型机即将投入测试,EagleEye能否真正兑现"AI战友"的承诺,将成为未来几年军用XR领域最受关注的技术验证之一。
在XR设备领域,"轻量化"正成为决定用户体验的关键指标。继CES2023与夏普科技日亮相后,夏普最新版本的轻量级"SHARPVRGlass"近日在XRMetaverse综合展览会上再度展出。尽管此前鲜有消息,但此次展示明确传递出一个信号:这款设备的商业化进程正在稳步推进。新版本采用纯白色镜框设计,不仅在外观上更具现代感,更在图像稳定性方面实现了显著提升。虽然官方未公布具体参数,但据现场体验反馈,整机重量(含后脑固定带与面部衬垫)预计在200至250克之间,宣称"不足其他品牌标准型号的一半",直观对比下,其重量确实约为MetaQuest3(515克)的一半左右。轻盈之外,佩戴舒适性同样出色。柔软透气的面部衬垫贴合肌肤,镜腿侧压适中,即便长时间佩戴也无明显压迫感。多位体验者表示,连续佩戴半天不成问题。对于近视用户,设备支持最高-9.00D的屈光度矫正,足以覆盖视力0.01以下的用户群体,上市后将较当前展出版本(仅支持-6.00D)进一步提升适配能力。高清视界与精准交互尽管视场角略窄于MetaQuest3,但SHARPVRGlass凭借更高的PPI(每英寸像素密度),呈现出极为细腻的图像质量,视觉密度接近专业级XR设备水准。这一特性使其在内容呈现上具备独特优势,尤其适合对画质要求较高的应用场景。交互方面,设备采用"由内而外"的追踪系统,无需在房间角落布置额外传感器,VR眼镜自身的传感器即可精准定位控制器位置。配套控制器设计独特,环状结构内置红外LED,通过与眼镜通信实现位置追踪。尽管当前版本仍为原型,但其便捷的佩戴方式与稳定的追踪表现已展现出巨大潜力。商业化前景与定价预期尽管官方对价格保持缄默,但综合开发成本与轻量化技术投入,市场预期其售价将在650至983美元之间,高于MetaQuest3。这一定价反映了其在材料、光学与人体工学上的高研发投入。
"Jayhawk"登场:亚马逊的消费级AR雄心据《TheInformation》报道,亚马逊正加速进军增强现实(AR)领域,秘密推进两个独立的AR眼镜项目。其中,代号为"Jayhawk"的消费级产品被视为亚马逊正式入局消费电子AR市场的关键一步,预计将于2026年底或2027年初发布。这款面向大众用户的AR眼镜将配备麦克风、扬声器、摄像头以及单眼彩色显示屏,旨在提供沉浸式的交互体验。值得注意的是,项目可能采用了来自中国公司Meta-Bounds的AR技术方案,显示出亚马逊在核心技术路径上的开放合作策略。通过"Jayhawk",亚马逊意在构建一个融合购物、娱乐与日常信息交互的新入口,进一步扩展其数字生态边界。"Amelia"先行:AR赋能物流前线与面向消费者的"Jayhawk"相比,另一款代号"Amelia"的AR眼镜更有可能率先落地。该项目专为亚马逊庞大的配送网络设计,预计最早于2026年第二季度投入使用。其核心目标并非娱乐或社交,而是通过AR界面优化配送流程,帮助快递员在复杂的城市环境中更快定位收货地址、规划路线并完成签收。每一秒的效率提升,在日均处理数百万包裹的物流体系中都将转化为巨大的成本节约和时效优势。这一定制化设备体现了亚马逊一贯的实用主义导向--技术服务于业务,而非单纯追求概念领先。"Amelia"的推出,或将重新定义一线物流人员的工作方式,成为企业级AR应用的又一标杆案例。战略背后的双重逻辑亚马逊同时推进两个差异化的AR项目,反映出其清晰的战略分层:一方面,通过"Jayhawk"布局未来人机交互平台,争夺下一代消费终端的话语权;另一方面,以"Amelia"为抓手,深化内部运营数字化,巩固其在全球电商物流中的领先地位。这种"对外探索未来,对内提升效率"的双轨模式,正是科技巨头构建长期竞争力的典型路径。
OpenBCI与PupilLabs联合发布了历时数月合作的成果--全球首款完全无线、一体化的脑电、身体与眼动追踪头戴设备Galea+Neon。该设备融合了OpenBCI先进的Galea生物传感平台与PupilLabs紧凑模块化的Neon眼动追踪系统,为实时分析人类心智与行为提供了前所未有的工具。长期以来,研究人员在进行脑、体、眼多模态数据采集时,不得不拼凑多个独立设备,每个设备都有各自的设置、同步和数据访问难题。Galea+Neon的出现彻底改变了这一局面。通过单一平台,即可在一次实验中同步采集脑电(EEG)、眼电(EOG)、肌电(EMG)、皮电(EDA)、光电容积脉搏波(PPG)及高精度眼动数据,所有信号在时间轴上完美对齐,并实时输出原始数据,极大简化了实验流程。从实验室到真实世界:无缝切换的科研自由Galea最初旨在简化VR/XR环境中的多模态数据收集。此次与Neon的整合,使其能力延伸至真实世界场景。Neon系统具备高性能、可移动的眼动追踪能力,研究人员无需依赖VR头显即可实现完整的视线监控。移除VR镜头后,Galea瞬间从一个XR集成系统转变为完全自包含的移动实验室。这一设计允许用户在几秒钟内快速切换实验模式:无论是沉浸式VR、混合现实XR、2D屏幕任务,还是受控的真实环境互动,均可使用同一套设备完成。研究人员无需更换硬件,即可在不同实验范式间自由转换,数据流保持同步,显著降低了技术门槛与准备时间。技术优势与应用前景一体化传感:脑、体、眼三大生理信号集成于单一可穿戴设备,真正实现"all-in-one"。无拘无束:完全无线设计,支持在自然移动和交互中采集实验室级数据。精准同步:所有模态信号硬件级同步,避免后期对齐误差,确保数据可靠性。快速部署:设备可在数分钟内完成设置,大幅缩短校准时间,提升数据采集效率。灵活实验:支持VR、XR、2D屏幕与真实世界实验的秒级切换,适应多样研究需求。"Galea与Neon的结合创造了一个强大的人类行为研究硬件平台,"PupilLabs联合创始人MoritzKassner表示,"OpenBCI的模块化设计让研究人员能够使用同一套设备,在沉浸式与现实环境间无缝切换,同步的数据流显著降低了技术壁垒。"目前,Galea+Neon已正式发售,标志着多模态生理研究进入一个全新的移动化、集成化时代,为认知科学、情感计算、学习机制与行为分析等领域开辟了更广阔的研究前沿。
沉浸式家园:视觉与交互的全面革新Meta旗下Quest设备的HorizonOSv81系统更新现已面向所有支持设备逐步推送。此次更新的核心是彻底取代旧版VR家园环境的"沉浸式家园"(ImmersiveHome),基于全新的HorizonEngine打造,标志着Quest平台虚拟空间体验的一次质变。旧版家园因视觉表现力落后于苹果VisionPro及pico4Ultra等竞品,长期受到用户诟病。v81版本彻底移除了这些低质环境,取而代之的是一个统一的、视觉质量显著提升的核心空间。用户可在"中央枢纽"、"午夜"、"山谷"与"海洋馆"四种背景场景中自由切换,环境光照会随场景动态变化。在交互层面,新家园支持自由滑动或瞬移移动,用户可直接传送到虚拟座椅的坐姿位置。此前备受开发者期待的系统级移动设置(WorldMovement)也已集成至系统设置中,尽管目前第三方应用尚无法通过API读取该配置。社交元素的深度整合沉浸式家园延续了Avatar镜像与HorizonCentral传送门,并新增"Instagram窗口"这一虚拟物件。该功能以3D合成形式将Instagram中的图片与视频投射至家园墙面,成为继Avatar镜像和传送门后的第三类可放置对象,进一步强化了虚拟空间的个性化与社交属性。窗口常驻与多任务能力跃升v81引入了"2D窗口常驻"功能,允许用户在透视模式或沉浸式家园中,通过工具栏的"锚定"选项将窗口固定在空间中。最多可分别在两种模式下各锚定三个窗口(共六个),且这些窗口在重启设备后仍保持原位。一个精巧的设计细节是,窗口在定位时会与虚拟环境中的几何体发生碰撞,便于用户将其精准贴合至墙面等表面。这一改进显著提升了虚拟工作空间的实用性和沉浸感。QuickPlay:缩短等待,即买即玩Meta在v81中逐步推出"QuickPlay"功能,允许Quest3与Quest3S用户在应用下载完成前即可启动商店应用。该技术通过众包分析优先加载关键资源,Meta声称可将"购买到游玩"的等待时间缩短高达50%。与需要开发者手动实现的同类方案不同,Meta的QuickPlay为全自动集成,对用户和开发者均更为友好。UI策略回调:Navigator暂退幕后尽管v77版本开始逐步推送名为"Navigator"的全新系统UI以取代传统"通用菜单"(UniversalMenu),但v81的发布说明却宣布回归,将通用菜单重新设为大多数用户的默认界面,理由是"保持简单与熟悉"。官方表示Navigator仍可在高级设置中手动开启,但实测发现,未加入公测频道(PTC)的设备在升级至v81稳定版后,该选项已消失。这表明Meta认为Navigator尚未成熟,无法全面替代现有UI。此前Connect2025上展示的、被视为Navigator进化版的新UI,仍处于持续开发中。其他值得关注的更新世界安全系统:新增提示机制,引导用户使用或创建合适的边界,回应了近年来因简化边界设置而引发的安全隐患。HorizonFeed优化:启动时的首屏应用界面改版,增加好友、世界与应用推荐,提升内容发现效率。Windows11远程桌面:去年推出的实验性功能现宣称"默认可用",但实测中仍标记为实验性,可能为分批推送。MetaAI增强:语音助手在美加地区更智能,可理解"声音太大"等语境并自动调音量,或执行"在亚马逊搜索AA电池"等复杂指令。用户切换界面与窗口上限:官方提及的新用户切换UI及12个活动窗口上限,目前尚未在实测设备中出现,可能为后续独立推送。
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