在显示眼镜(DisplayGlasses)领域,XReal一直是全球市场的领头羊。不过,最近它的主要竞争对手Viture宣布一口气推出四款新型显示眼镜,包括一款拥有58°对角视场角、亮度高达1250尼特的旗舰型号。这场"显示眼镜大战"正在升温,而用户也将迎来更多选择。什么是"显示眼镜"?显示眼镜本质上是一种佩戴在头部的显示器设备,通过HDMI或DisplayPort(通常转为USB-C接口)接收视频输入,将内容投射到一个"虚拟大屏"上。例如,你可以将手机连接到眼镜上观看Netflix,也可以连接SteamDeck来玩游戏。早期的显示眼镜在大多数设备上都采用"头锁式"显示,即无论你如何转动头部,画面始终固定在视野中央。但如今,许多设备已支持3DoF(三自由度)追踪,意味着画面会随着你的头部旋转而保持固定位置,部分高端型号甚至可通过配件实现6DoF(六自由度)体验。目前市面上的显示眼镜普遍采用微OLED显示屏,通过曲面镜(birdbath)或平面棱镜(flat-prism)光学系统,将画面放大至约40°至60°的对角视场角。与AR眼镜常用的波导技术不同,这种光学结构更厚、更突出,佩戴时会遮挡大约80%的环境光线,因此不适合作为日常眼镜使用。Viture发力:四款新品齐发,挑战Xreal虽然Xreal是目前全球市场份额最高的显示眼镜品牌,但Viture作为第二名,也一直紧随其后。此前两者在功能上差异不大,但Viture最近在AWE2025上发布的新品,带来了不少亮点。Viture此次一口气推出了四款新眼镜,分别是:LumaLumaProLumaUltraTheBeast这四款产品在分辨率和亮度上都实现了对Xreal的超越:1200p分辨率vsXreal的1080p,亮度范围在1000–1250尼特之间,远超XrealOnePro的600–700尼特。在AWE2025上亲自体验后,我对其亮度表现印象深刻,画面更加鲜艳,也进一步印证了"亮度是头显体验中最被低估的参数之一"的观点。视野(对角线)解决亮度内置3DoF价格XrealOne50°1080p600尼特✅500美元XrealOnePro57°1080p700尼特✅600美元维图雷·卢马50°1200p1000尼特❌400美元VitureLumaPro52°1200p1000尼特❌500美元VitureLumaUltra52°1200p1250尼特❌600美元野兽58°1200p1250尼特✅550美元跟踪功能:各有侧重,体验分化尽管四款产品在显示性能上全面升级,但在跟踪功能的设计上却存在明显差异:Luma系列(Luma、LumaPro、LumaUltra)均未内置3DoF跟踪,这意味着如果你只是连接手机看Netflix,画面会是"头锁式"的。只有在使用VitureXR充电适配器并运行Viture的SpaceWalker应用时,才能实现3DoF显示。LumaPro配备了一颗中央彩色摄像头,可在SpaceWalker应用中实现基础的6DoF跟踪,类似于XrealEye,但仅限于Viture自家应用。LumaUltra是唯一一款在镜腿上配备了灰度鱼眼摄像头的型号,支持高质量的6DoF头部和手势追踪,但仅适用于Windows、Mac和ViturePro项圈式计算单元。TheBeast则是唯一一款内置3DoF的型号,同时配备中央摄像头支持SpaceWalker中的6DoF,但没有侧边鱼眼摄像头。内置3DoF中央彩色摄像机侧向跟踪摄像机XrealOne✅100美元❌XrealOnePro✅100美元❌维图雷·卢马❌❌❌VitureLumaPro❌✅❌VitureLumaUltra❌✅✅野兽✅✅❌发售时间与价格:覆盖多个价位段Viture的四款新品将分阶段上市,价格也覆盖了多个消费层级:Luma:9月发售,售价400美元LumaPro:现已发售,售价500美元LumaUltra:8月发售,售价600美元TheBeast:10月发售,售价550美元70°视场角原型机曝光:未来可期在AWE上,我还体验了Viture正在研发的一款视场角约为70°的原型机。此前我曾多次批评当前显示眼镜的视场角过小,认为"巨幕"营销有些名不副实。但这次体验让我感受到一个临界点的到来:70°的视场角确实带来了更强的沉浸感,也让我相信这类设备未来将在XR领域扮演更重要的角色。这一视场角也与Xreal最近透露的ProjectAura眼镜相匹配,后者计划于明年推出,配备Google的AndroidXR系统与外接计算单元。虽然Viture目前尚未公布AndroidXR相关计划,但其已有ViturePro项圈式计算单元。结合其技术路线,很难想象它没有在与Google接触。
沉浸式VR体验领先开发商HeroZone宣布,与欧洲顶级影视制作公司STUDIOCANAL(隶属于CANAL+集团)签署一项多年授权协议,共同打造基于经典电影《终结者2:审判日》(Terminator2:JudgmentDay)的全新虚拟现实体验。这款名为《终结者:起义(Terminator:Uprising)》的VR游戏将于今年9月在全球范围内推出,首发覆盖46个国家的450个体验点。这将是首个以好莱坞IP为核心、以自由移动(free-roam)形式呈现、并达到电影级规模发行的VR游戏,标志着线下VR娱乐的主流化趋势日益增强,并吸引了更广泛的观众群体。此次大规模发布,有望挑战当前头部线下VR(LBVR)系列所创下的纪录。例如,SandboxVR的《鱿鱼游戏虚拟版》(SquidGameVirtuals)在初期阶段每月售出约37,500张门票。而HeroZone目前的全球网络每月已能提供约150,000次付费游戏体验,其中僵尸射击游戏《DeadAhead》尤其受欢迎。因此,《终结者:起义》的推出预计将为好莱坞IP驱动的LBVR体验树立新标杆。将经典IP带入虚拟现实世界全球玩家将沉浸于人类与天网(Skynet)之间的激烈冲突之中,亲身体验几代观众都曾为之着迷的紧张剧情、刺激场面与未来科技的压迫感。在当今人工智能技术飞速发展的背景下--从自动驾驶系统到伦理讨论层出不穷,《终结者:起义》提供了一个极具现实意义的互动平台,让玩家直面强大AI的威胁,呼应全球对人工智能的广泛关注。HeroZone联合创始人兼首席执行官SebastianMalavasi表示:"这是我们公司以及整个线下娱乐行业的重要里程碑。全球450个地点同步上线,展示了我们平台的扩展能力,也让全球数百万《终结者》粉丝能够真正化身反抗军战士,亲身感受与强大AI机器军队作战的肾上腺素飙升体验。"STUDIOCANALIP授权与合作副总裁ValerieRolandez-Barrios补充道:"我们非常高兴能与HeroZone合作,将这一标志性的《终结者》宇宙带入沉浸式VR空间。他们对IP的热情、对细节的真实还原,以及打造难忘共享体验的能力,使他们成为将《终结者:起义》带给老粉丝与新一代玩家的理想合作伙伴。"全球首秀将在巴塞罗那IAAPA欧洲展会上亮相《终结者:起义》的全球首发将在2025年9月于巴塞罗那举办的IAAPA欧洲博览会上举行,届时参观者将有机会率先体验这款游戏。随后,它将在HeroZone的全球网络中陆续上线。HeroZone表示,他们计划保持对运营方的零溢价收费政策,以确保体验的广泛可及性。此外,HeroZone近期还公布了与科威特知名家庭娱乐中心(FEC)品牌FutureKid的合作计划,进一步拓展其在中东市场的影响力。
动态媒体娱乐解决方案专家Simworx与擅长将科技与叙事融合的创意公司MindscapeCreative联手推出了一款全新的定制化虚拟现实(VR)体验--《真理旅行者(TruthTraveler)》,已在田纳西州鸽子谷(PigeonForge)正式对外开放。不久之后,这一项目还将在密苏里州布兰森(Branson)开设第二处体验中心。此次项目与非营利组织AnswersinGenesis("信仰根基")合作展开。该组织同时运营着肯塔基州的创造博物馆(CreationMuseum)和方舟体验(ArkEncounter),后者以一座全长510英尺的诺亚方舟模型而闻名。《真理旅行者》的原始版本由MindscapeCreative为方舟体验园区打造,如今在鸽子谷和布兰森进行了全面升级,带来更加震撼的沉浸式体验。穿越圣经历史的沉浸之旅《真理旅行者》采用了最新的虚拟现实技术,并结合Simworx领先业界的动感平台,为视觉体验增添真实的动感反馈。该体验通过一段定制动画影片,带领游客穿越圣经历史,随后配合动感座椅与特效,打造全方位沉浸感。旅程从一段引人入胜的前导短片开始,介绍背景与角色,营造沉浸氛围。游客随后进入一个定制"电梯"模拟器,模拟下降至飞行甲板,并进入VR舱,开启一段令人振奋又发人深省的虚拟现实冒险。每一个细节都经过精心设计,以达到最佳的情感与视觉冲击。VR内容由国际知名制作公司TheMill(磨坊)制作,该公司以高质量视觉内容著称。场景设计则由以美术布景闻名的KingdomProductions负责,打造出一个融合复古与未来风格的沉浸式环境。游客在体验结束后,还可前往Rea天文馆探索宇宙奥秘,在纪念品商店选购独家商品,并在TimelessTreats品尝主题小吃。选址策略:繁荣的旅游与娱乐中心选择在鸽子谷与布兰森开设新体验点,是基于原位于方舟体验园区的项目所取得的成功,并顺应了这两个地区日益增长的旅游与娱乐需求。在鸽子谷,《真理旅行者》位于著名的帕克韦大道(Parkway)黄金地段,正对多个知名地标,并靠近一座大型主题公园。这座每年吸引超过1,000万名游客的城市,是该地区最受欢迎的旅游目的地之一。而在布兰森,该项目坐落于前安迪·威廉姆斯月亮河剧院(AndyWilliamsMoonRiverTheatre),毗邻城市的核心娱乐区。在这一"时空旅行者"体验中,游客将穿越关键历史时刻,随后进入一个可容纳1,100人的剧院,观看一段专为延伸VR剧情打造的定制演出。夜晚,该场地还将变身成为举办现场演出与音乐会的多功能空间。项目时间线与合作伙伴反馈《真理旅行者》于2025年6月在鸽子谷正式开放,布兰森分馆也将在不久后对外开放。Simworx首席执行官TerryMonkton表示:"我们最初于2022年底在奥兰多IAAPA展会上与Mindscape团队相识,随后他们也多次访问了Simworx的设施,我本人也参观了他们在美计划的场地。我们非常欣赏他们的吸引力概念、沉浸式叙事方式,以及如何将Simworx的技术整合其中,以生动地呈现他们的故事。我们在2023年10月正式签署了鸽子谷项目的合作协议,并在2024年4月再次被选中为布兰森的新项目提供技术支持。Mindscape是一个令人钦佩且值得信赖的合作伙伴,我们期待与他们建立长期合作关系。"Simworx亮相2025亚洲IAAPA博览会本月早些时候,Simworx参加了在上海举办的2025IAAPA亚洲博览会,并展示了其在亚洲市场已有的多个成功项目。公司展示了包括AGV暗黑骑乘系统(AGVDarkRide)--一套高度可定制的无轨骑乘系统,以及与C360International合作开发的体育场互动体验概念,该系统通过移动座舱为现场体育赛事和活动带来全新的观赛方式。Simworx在亚洲市场已有深厚基础,此次参展进一步强化了其在全球主题娱乐行业的影响力。
在即将召开的ACMSIGGRAPH2025新兴技术大会之前,MetaRealityLabs研究团队发布了其最新研究成果:两款实验性VR与MR头显原型机,它们实现了水平视角高达180°的沉浸体验,远超目前市面上的主流设备,如Quest3的约100°视野。更令人惊讶的是,这两款设备在实现如此广角的同时,外形依然保持紧凑、轻便,接近目前消费级头显的形态。180°视野,沉浸感飞跃提升这两款设备分别是:一款纯虚拟现实(VR)头显,通过"高曲率反射偏振器"光学系统实现超广视野;一款混合现实(MR)头显,同样使用该光学系统,并配备4颗穿透式摄像头,总分辨率达8000万像素(80MP)@60帧/秒,提供与显示视野相匹配的广角现实场景捕捉。研究人员将其与Quest3进行了对比,结果显示:在MR头显中,用户可以清晰看到身旁椅子上的人,甚至能感知到自己膝盖上的零食,大幅提升了空间感知与沉浸感。外部追踪系统回归?"Constellation"技术再现从外观来看,这两款原型机似乎采用了类似Meta第一代消费级头显OculusRiftCV1所使用的"Constellation"外部追踪系统。尽管目前主流设备多采用"Inside-Out"内向外追踪,但研究人员表示,Constellation更适合快速迭代和实验室研究。这也是该技术多次出现在RealityLabs的研究原型中的原因之一。"大视野≠大体积"--轻量化是关键突破虽然市面上已有厂商推出高视野头显(例如Pimax的部分产品),但它们往往体积庞大、佩戴不便。Meta的研究团队强调,这两款原型机的外形尺寸与当前消费级设备相当,这意味着它们在实现超广视野的同时,并未牺牲便携性。研究人员表示:"我们的原型头显在虚拟与混合现实体验方面树立了新标杆,展示了更广视野在娱乐与远程协作等应用场景中的用户价值。"距离量产还有多远?Meta自己也还在"权衡"尽管这两款原型机展示了Meta在光学与显示技术上的突破,但距离真正量产还有不少挑战。MetaCTOAndrew'Boz'Bosworth在2024年底曾公开表示,追求更大视野会带来成本、重量、续航等方面的显著牺牲,因此并不适合当前的消费级市场。事实上,Meta早在2018年就曾展示过一款搭载可变焦显示技术(Varifocal)的原型头显,至今仍未商业化。如今这款180°视野设备是否能真正进入量产阶段,仍需时间验证。展望未来:Meta的"VisionPro级"野心从这些研究动向可以看出,Meta正在与Apple、pico等厂商展开一场XR技术竞赛,不仅关注内容生态,更在光学、追踪、交互等多个维度进行前沿探索。如果未来某天,我们真的能看到一款轻薄便携、视野超广、支持MR的Quest头显,那它很可能就是从这些研究原型中诞生的。
据《TheInformation》报道,字节跳动旗下XR头显品牌pico正在秘密开发一款代号为"Swan(天鹅)"的混合现实(MR)眼镜,目标直指Meta即将推出的下一代扩展现实头显。该设备被描述为一款轻薄便携的"MR眼镜"形态,重量仅约100克,比目前主流的XR设备(如Quest3或Pico4Ultra)更加轻盈,几乎接近普通眼镜的佩戴体验。混合设计,计算单元外置据知情人士透露,"Swan"采用了一种混合式设计,将主要计算任务交给一个外接计算模块(ComputePuck),从而让眼镜本体保持极简与轻量化。这种设计思路与Meta据传正在开发的代号为"Phoenix"(或"Loma"、"Puffin")的MR设备高度相似。通过这种方式,pico希望在不牺牲性能的前提下,打造出更接近日常佩戴的眼镜形态设备,为未来消费级MR的普及奠定基础。无控制器交互:眼动+手势追踪更值得注意的是,"Swan"将主要依赖眼动追踪与手势识别作为输入方式,完全摒弃传统VR控制器。这一设计将极大提升设备的便携性与交互自然度,同时也对传感器与算法提出了更高要求。为此,Pico正在为该设备专门开发定制化芯片,用于处理来自传感器的数据,以最大程度降低用户在AR/MR场景中视觉与动作之间的延迟问题。对标Meta"Phoenix":2026年或将迎来MR大战Meta也在研发一款具有类似形态的MR设备,据《华尔街日报》消息,该设备预计将在2026年发布(也有消息称为2027年),售价可能低于1000美元。尽管该设备的代号在不同媒体和网络上说法不一--《TheInformation》称其为"Phoenix",《华尔街日报》称其为"Loma",还有消息称"Puffin"--但可以确定的是,Meta与Pico正在围绕"轻量化MR眼镜+外接计算单元"展开一场技术与市场的正面交锋。价格与发售信息尚未公布,北美市场仍存疑目前尚无关于"Swan"的具体售价和发售时间的信息。不过,参考Pico过往产品策略,其消费级设备通常定价略高于Meta同类产品,并主要面向欧洲、东亚及东南亚市场发售,北美市场尚未正式开放。展望:轻量MR眼镜或将引领下一代人机交互革命随着Pico和Meta等厂商不断推进轻量级MR眼镜的研发,以"眼镜形态+外接计算+手势/眼动交互"为核心的下一代XR设备,正逐步从科幻走向现实。2026年或将成为XR行业的关键转折点,而"Swan"与"Phoenix"的较量,或将定义未来十年的混合现实生态格局。
2025年7月,知名物理建造类游戏系列最新作--《BridgeConstructorStudio》正式登陆PCVR、PlayStationVR及PSVR2平台,标志着这一自2011年起风靡全球的桥梁建造系列首次正式引入虚拟现实体验。本作由曾开发《乐高砖块之旅(LEGOBricktales)》的ClockStoneStudio打造,发行商为Headup。游戏最初于2024年12月在MetaQuest平台限时独占上线,如今已全面登陆包括Steam、GOG、Epic、PlayStation及MetaQuest在内的全主流平台,并为PC与PlayStation用户提供可选的VR支持。70个关卡、五大场景,打造你的虚拟桥梁帝国《BridgeConstructorStudio》延续了系列经典的物理建造玩法,并首次以VR沉浸式沙盒形式呈现。游戏提供:70个精心设计的3D谜题关卡,以迷你场景形式呈现,玩家需在有限空间内搭建稳固桥梁;多种建筑材料可选,包括木材、钢材、混凝土支柱与道路模块;无预算限制,但控制成本可解锁额外奖励;五种不同车辆类型,从重型运输车到披萨配送车,考验桥梁承重与稳定性;五大生态环境,包括雪山峡谷、沙漠丘陵等,带来多样地形挑战;最多支持五个独立存档槽,方便多人轮流体验,互不干扰进度。VR支持上线,Quest3独占"混合现实"模式此次VR版本在PC与PlayStation平台上线,为玩家带来了前所未有的沉浸式建造体验。你可以"走进"你的桥梁模型,360度审视结构细节,亲手搭建每一块零件,仿佛置身于一个微缩工程实验室。值得一提的是,混合现实(MixedReality)模式为Quest3独占功能,进一步拓展了物理建造与虚拟空间的融合边界。多平台同步发售,支持VR与非VR双模式目前,《BridgeConstructorStudio》已正式登陆以下平台:平台是否支持VRSteam支持(可选)GOG支持(可选)EpicGames支持(可选)PlayStation支持(PSVR/PSVR2)MetaQuest已上线,含混合现实支持总结:物理建造爱好者的VR福音《BridgeConstructorStudio》不仅延续了系列一贯的高水准物理模拟与建造乐趣,更通过VR的引入,为玩家带来了前所未有的沉浸感与互动性。无论你是系列老粉,还是初次接触的物理谜题爱好者,这款游戏都值得你戴上头显,亲手搭建一座"不可能之桥"。
近日,叙事类VR冒险游戏《Wanderer:TheFragmentsofFate》正式推出了PCVR免费试玩Demo,为玩家提前体验这款备受期待的沉浸式冒险作品提供了机会。该Demo文件大小约为43GB,开发商MightyEyes表示,玩家可以在其中体验到约两个小时的游戏流程,涵盖游戏核心的叙事风格、探索机制与沉浸式互动内容。完整版登陆时间更新:PCVR版本预计本月或8月上线尽管《Wanderer:TheFragmentsofFate》已陆续登陆MetaQuest与PSVR2平台,但SteamVR(PCVR)版本的正式发售日期仍在等待官方确认。根据最新更新的开发路线图,SteamVR版本目前计划于本月晚些时候或8月内上线。不过,考虑到此前版本更新与平台移植曾多次延期,这一时间仍有可能调整。Pico版本延后至7月31日,PSVR2实体版8月或9月推出此外,针对Pico平台的版本,原定于6月发布的计划已调整至2025年7月31日正式上线。接下来还将推出第二个大型更新补丁,内容包括:性能优化提升;近战战斗系统改进;AI行为逻辑升级;针对Quest3与Pico4Ultra的画面增强支持。同时,开发商还确认将推出《Wanderer》的PSVR2实体版,命名为"NomadEdition",预计于8月或9月上架。游戏简介《Wanderer:TheFragmentsofFate》是一款以叙事驱动为核心的VR冒险游戏,融合了探索、解谜与沉浸式交互机制。玩家将在一个充满神秘与失落文明的世界中,逐步揭开"命运碎片"背后的真相。游戏以其电影级画质、细腻的环境设计与深度沉浸体验,在Quest与PSVR2平台发布后收获了不少好评。当前平台上线情况一览:平台当前状态MetaQuest已上线PSVR2已上线(数字版)SteamVR即将上线(预计本月或8月)Pico7月31日上线PSVR2实体版(NomadEdition)预计8月或9月推出
2025年7月19日,VR动作射击游戏《QuantumThreshold》正式在Steam平台上线,为PCVR用户带来了这款备受好评的轮椅战斗+Roguelike玩法的独立佳作。此前,该游戏已在MetaQuest平台发布,凭借其独特的设定和高强度的沉浸体验广受好评。赛博朋克废土,轮椅也能成为最强武器《QuantumThreshold》设定在一个反乌托邦赛博朋克世界,玩家将扮演一名轮椅使用者,面对失控的AI"TechnoWraiths",在废土中求生。不同于传统VR射击游戏中"能跑能打"的主角设定,本作大胆采用轮椅作为移动方式和核心战斗机制,为VR游戏设计带来了全新的视角与挑战。玩家需要精准控制轮椅的移动节奏,配合射击与闪避,以手部协调、快速反应和策略性升级来完成一次次高难度的生存挑战。手残党友好?不,这是一款"高能"VRRoguelike我们此前在Quest平台上体验过《QuantumThreshold》,发现其最大的亮点在于:轮椅不仅是移动工具,更是战斗核心:通过轮椅的高速冲刺、转向和撞击,玩家可以发动特殊攻击,甚至在战斗中完成"漂移射击"等高难度操作;随机化元素丰富:每次游戏都会生成不同的敌人配置、地图布局和装备掉落,确保每局体验都独一无二;死亡重置+永久升级系统:虽然死亡会重置进度,但你可以解锁新的能力,逐步强化角色,提升后续挑战的胜率;灵感来自《雨中冒险2》《求生之路》等经典:游戏中的技能模块和武器系统具有高度可组合性,鼓励玩家尝试不同Build应对战斗。"轮椅不是限制,而是最强武器"--开发者这样说VakiGames创意总监TeemuJyrkinen表示:"我们想证明,坐轮椅的VR游戏同样能带来肾上腺素飙升的快感,没有任何妥协。你的轮椅不是限制,而是你最强大的武器。"这种设计理念不仅在游戏机制上具有创新性,也体现了对无障碍设计的深度思考,让不同身体条件的玩家都能享受高质量的VR体验。从Quest到PCVR:画面升级,体验更沉浸此次Steam版本在保留Quest版本全部玩法的基础上,带来了:更高画质与更流畅性能:充分利用PCVR的硬件优势,提升场景细节与光影效果;更丰富的环境互动:借助更强的图形处理能力,PC版有望提供更逼真的废土世界体验;更广泛的设备兼容性:支持包括ValveIndex、HTCVive、Pimax等主流PCVR设备。核心亮点一览:轮椅战斗与无障碍设计:在废土中用轮椅战斗,适合坐姿玩家;Roguelike进阶系统:随机元素+永久升级,保证每局都有新意;多样化的技能与武器系统:解锁新模块,打造专属Build;Steam首周限时9折优惠:现在入手可享受首发折扣。总结:不只是VR射击游戏,更是设计思维的突破《QuantumThreshold》不仅仅是一款VR动作射击游戏,它更是一次对游戏可访问性、创新玩法与沉浸体验融合的探索。从Quest到Steam,它的上线标志着VR游戏正在向更广泛、更成熟的用户群体迈进。
2025年7月,虚拟世界与自由漫游VR体验领先开发商DIVRLabs正式发布其全新产品--InstaVRArena,这是全球首个无需人工值守的自助式自由漫游VR体验空间。该产品旨在为家庭娱乐中心(FEC)、购物中心、机场、邮轮等高人流量场所,提供一种轻量化、高坪效、低运营成本的新型VR娱乐解决方案。无需人工值守,30㎡空间也能高效盈利InstaVRArena采用即插即用(Plug-and-Play)设计,占地仅30平方米(约323平方英尺),安装后数小时内即可投入运营。据DIVRLabs介绍,该系统每天运行20场次的情况下,回本周期仅为7至11个月,对于线下娱乐运营商而言极具吸引力。该系统的核心创新在于"完全自助化"操作,包括:自助服务终端(Kiosk)引导用户完成入场流程;自动化佩戴流程,用户可通过感应式储物柜自动领取VR设备;无需现场工作人员即可完成整个体验流程。捷克最大的室内游乐场MajalandPrague已率先部署该系统。其首席运营官MiroslavDucháč表示:"InstaVRArena让我们在不增加人力成本的前提下,开辟了全新的收入来源。"从实战中诞生的产品:DIVRLabs的"VR运营者基因"DIVRLabs成立于2019年,最初在布拉格的一处地下空间运营了一个大型自由漫游VR场馆。正是这段"亲自下场做运营"的经历,让他们深刻意识到传统VR线下娱乐的痛点:利润薄、人力成本高、操作复杂。CEOJakubImrich表示:"我们不是在实验室里造概念,而是作为真正的运营者,去解决我们自己遇到的问题。"基于这一理念,InstaVRArena从设计之初就围绕"为运营者打造"的核心逻辑展开,力求让每一个环节都服务于高效、稳定、低维护的商业落地。从伦敦到迪拜再到东京,全球布局验证产品力自成立以来,DIVRLabs已在伦敦运营大型自由漫游VR场馆,并在迪拜、斯德哥尔摩、横滨等地推出快闪式体验。其全球累计体验用户已超过25万人,这些实战经验被深度整合进InstaVRArena的每一个细节中。就在不久前,DIVRLabs在日本横滨的WorldPorters购物中心开设了全新的DIVRImmersiveArena,提供升级版的4D特效与多款PC级画质的原创游戏,进一步验证了其技术与内容的可扩展性。硬件+内容双驱动,打造"即插即玩"的娱乐生态InstaVRArena并不只是硬件解决方案。DIVRLabs的内部开发团队专门打造了适合线下高周转场景的游戏内容,目前已上线6款原创游戏,支持1至4人组队体验,适合7岁以上玩家。同时,该系统也兼容第三方游戏内容,具备良好的扩展性与开放性。所有游戏均从零构建,专为"快速上手、反复游玩、高效流转"而设计。执行制作人OndřejBach表示:"如果你运营过VR场馆,你就知道哪些地方最让人头疼。我们打造InstaVRArena的目的,就是帮你解决这些问题--让你专注在提升用户体验与业务增长上,而不是被技术和人力牵制。"
2025年7月15日,英国初创公司Freeaim正式宣布其"VRShoes"正式面向消费者市场发布,并在Kickstarter上启动众筹。这款电动化VR鞋履设备旨在实现用户在虚拟世界中的自然行走体验,同时在现实世界中保持安全、有限的活动范围。该产品已在上月的AWEUSA2025上首次亮相,被多家媒体称为"VR移动交互的下一步"。什么是FreeaimVRShoes?FreeaimVRShoes是一种无需手柄或传送机制的自然行走解决方案。通过穿戴式电动结构与定制软件,它能让用户在虚拟现实中"迈步前行",同时在现实世界中保持原地踏步或受限移动。公司表示,该技术已经过数百名用户的测试,旨在解决VR体验中常见的"空间限制"与"眩晕感"问题,提升沉浸感的同时,降低传统移动方式(如摇杆、瞬移)带来的割裂感。VRShoes如何实现"原地走天下"?VRShoes采用内置电机组件与自主研发的软件系统,模拟自然行走的动作反馈。用户只需穿上设备,即可在虚拟世界中自由行走,而无需依赖传统的滑动式跑步机或大型全向平台。与市面上常见的全向跑步机相比,Freeaim的方案更加轻便、灵活且价格更亲民,目标是让普通消费者也能轻松拥有"真实行走"的VR体验。价格与型号:早鸟价开启全球发售本次Kickstarter众筹提供两个版本,限时48小时早鸟优惠:VRShoesLight:£799(约$1,079)VRShoesAdvanced:£1,049(约$1,399)预计于2025年底至2026年初开始发货,支持全球多个地区配送,包括美国、加拿大、欧盟、英国、瑞士、挪威、澳大利亚、新西兰、韩国、日本和新加坡。配件同步登场:SwivelFrame与HexFrame为满足不同用户的使用习惯,Freeaim同步推出两款可选支架配件:SwivelFrame:适用于习惯传统跑步机式操作的用户;HexFrame:为追求更大自由度的用户设计,提供更开放的移动空间。这些配件可根据个人偏好进行搭配,提升整体使用体验。从企业合作走向大众市场Freeaim表示,此次众筹不仅是为了扩大生产规模,更是为了测试市场对"动力化VR移动方案"的真实需求。此前,公司已与多个沉浸式技术企业客户及合作伙伴展开合作,积累了大量用户反馈与技术验证。此次面向消费者的发布,标志着Freeaim正式从"企业验证"走向"大众普及"的关键一步。
2025年7月16日,AR光学模组厂商Lumus宣布与全球最大ODM厂商之一广达计算机(QuantaComputerInc.)扩大合作,共同推进基于反射式波导技术的光学引擎量产化进程。此举标志着AR眼镜从"实验室走向大众市场"的关键一步。据Lumus介绍,广达已为Lumus的波导技术部署了专用自动化产线,大幅提升了光学引擎的生产效率与良率。这不仅有助于降低制造成本,也为下一代消费级AR眼镜的大规模出货提供了坚实的供应链基础。破除误解:反射式波导也能实现规模化量产LumusCEOAriGrobman在声明中指出:"业界对几何(反射)波导的一个普遍误解是:它难以实现大规模量产。而我们与广达过去几年的合作,正是对这一误解的有力反驳。"通过持续在自动化生产、工艺优化与基础设施建设上的投入,Lumus表示他们已建立起一条清晰、可扩展的量产路径。目前,Lumus波导模组出货量已超过55,000片,其中大部分由广达等制造伙伴在过去五年内完成。值得一提的是,Lumus采用统一工艺流程制造不同视场角(FoV)配置的波导模组,这种设计不仅降低了OEM厂商的集成复杂度,也进一步控制了成本。从"早期采用"走向"大众普及":供应链先行LumusCEOGrobman强调:"我们的目标始终是将顶级光学性能与可量产性结合。此次与广达的合作扩展,再次印证了我们对这一方向的坚持。"广达副总裁兼总裁C.C.Leung也表示:"我们非常自豪能进一步深化与Lumus的合作,共同推动消费级AR创新的下一阶段。我们在自动化与专用光学引擎产线上的投资,体现了我们对反射式波导规模化能力的信心,也彰显了Lumus技术的市场潜力。"双方计划构建一个高效率、可扩展、稳定量产的制造体系,为AR从"早期尝鲜"迈向"大众普及"提供支撑。
2025年7月15日,专注于MEMS(微机电系统)激光照明解决方案的MaradinLtd.宣布推出其全新的XR激光扫描(LBS)显示平台,专为增强现实(AR)和混合现实(MR)应用设计。该技术在上月于美国圣何塞举行的增强现实世界博览会(AWE)上首次亮相,展示了其在轻量化与高性能之间的平衡能力。据Maradin介绍,该平台可提供50度视场角(FoV)、720p分辨率以及全彩投影,整体模块体积小于1.4立方厘米,在当前AR/VR显示技术中属于非常紧凑的设计。支持波导与视网膜直投架构,兼顾轻量化与性能该平台基于Maradin自主研发的MEMS技术打造,支持动态视点追踪(foveateddisplay)和可调节视场角(changeableFoV),为设备制造商提供了更高的定制灵活性。该LBS模块专为轻量级智能眼镜设计,主打"全天佩戴"的舒适性,通过低功耗设计和微型化体积,让AR眼镜不再受限于笨重的结构和续航瓶颈。Maradin表示,其专利的激光调制方案,结合MEMS反射镜与控制器,不仅实现了紧凑结构,还显著降低了功耗。这项技术使得AR眼镜在适配不同头型和佩戴需求时,无需牺牲分辨率或眼动追踪区域(eye-box)的表现。面向OEM厂商:一个平台,多种市场适配MaradinCEOMatanNaftali在声明中表示:"我们的新XR平台为OEM厂商提供了无限可能,使他们能够通过前所未有的色彩表现与分辨率,将品牌价值延伸至新的用户群体。这一平台不仅是波导型智能眼镜的理想选择,也能支持视网膜直投等前沿架构。LBS技术将成为OEM厂商拓展多市场、多风格产品的关键转折点。"这意味着,同一套LBS平台可被用于消费级时尚眼镜、企业级工业AR设备等多个产品线,大幅降低研发与生产成本。
芬兰高端VR设备厂商Varjo近日宣布,从2026年1月1日起,将正式停止对旗下第三代头显设备(XR-3、VR-3与Aero)的软件更新与技术支持。这意味着,这些曾一度代表消费级与企业级VR领域前沿体验的设备,将正式步入"退役"阶段。Varjo在其支持页面更新的FAQ中表示,公司将把制造与研发资源集中于第四代XR-4系列产品。目前,VarjoBase软件仍会提供更新与漏洞修复,直到明年年初正式停更。从消费市场试水,到重返企业本源2021年发布的第三代头显是Varjo脱离纯企业定位的一次重要尝试。尽管XR-3和VR-3依旧主打高端企业用户,售价分别高达5,495美元与3,195美元,并附带年费订阅机制,但同年推出的Aero却是品牌首次向"专业消费者"(prosumer)市场迈出的一步。Aero售价2,000美元,虽然取消了年费订阅,但需通过VarjoBase才能兼容SteamVR,无法像ValveIndex等设备那样即插即用。即便如此,它依然凭借"惊人的清晰度"赢得了VR爱好者与模拟飞行、赛车等沉浸体验追求者的高度评价。RoadtoVR的评测人BenLang曾评价其为"愿意为极致沉浸感买单的玩家的梦想设备"。不过,Varjo的消费级尝试并未持续太久。自2023年起,公司已停止生产所有第三代设备,并将重心重新转向企业市场。XR-4系列回归企业本位,价格与功能双双升级2023年底推出的XR-4系列标志着Varjo的"企业回归"。该系列产品包括:XR-4标准版:5,990美元;XR-4FocalEdition:9,990美元,支持动态变焦;XR-4SecureEdition:专为军事与政府机构打造,包含三种型号,价格区间在18,000至32,000美元之间。尽管初期XR-4系列延续了"无需订阅"的软件策略,但今年3月,Varjo宣布部分原本免费的功能将被整合进"VarjoBasePro"订阅服务。新服务包含高级混合现实功能、扩展追踪支持、程序化控制和多应用协同等,进一步强化了其企业级定位。一个时代的结束,也是另一个时代的开始随着XR-3、VR-3与Aero的技术支持进入倒计时,Varjo正在用更高端、更垂直的产品策略重塑品牌。对于曾经尝试消费市场的Aero用户而言,这或许是一次遗憾的告别,但对企业客户和专业开发者来说,XR-4系列正代表着Varjo对未来VR/AR技术方向的坚定判断。
由CastelloInc.(旗下拥有ARK与ADE工作室)开发的《OfLiesandRain》是一款以近未来废土世界为背景的叙事向第一人称射击游戏。游戏设定在一场与失控AI的长期战争之后,人类濒临灭绝,玩家将穿梭于现实与数字世界之间,肩负起拯救文明的重任。此前,该游戏的Demo版本已在Quest与PCVR平台上线,因其出色的"环境叙事"和"压抑氛围营造"而广受好评,被评价为"能有效传达恐惧与孤独感"的作品。如今,它正式登陆PlayStationVR2,为更多VR玩家带来这场末日之旅。PSVR2双模式支持,画质与性能兼顾CastelloInc.在宣布上线PSVR2的同时,也公布了该平台下的图形设置选项:Quality模式:提供更高分辨率画面,以60Hz原生帧率运行,并通过插帧技术提升至120Hz,适合追求画质的玩家;Performance模式:在标准PS5上以90Hz原生帧率运行,在PS5Pro上则支持原生120Hz,更适合注重流畅体验的用户。这种双模式策略既照顾到了画面党,也满足了对帧率敏感的VR玩家。来自玩家反馈的持续优化自今年5月首次亮相以来,《OfLiesandRain》团队持续根据玩家反馈进行调整与更新,包括:移除角色身上的"口袋"设计(此前被认为多余且影响沉浸感);增强"Widows"敌人在受到伤害时的视觉反馈;多项性能优化,提升整体运行稳定性。这些改动表明,开发团队对社区反馈高度重视,也预示着正式版上线前将持续打磨体验。发售计划:Steam有望年内进入抢先体验虽然Quest与PlayStationVR2版本尚未公布具体发售日期,但官方表示《OfLiesandRain》计划于今年内在Steam平台开启抢先体验。考虑到其当前Demo的完成度与叙事深度,正式版的上线值得期待。
由DoborogGames开发的《CloneDroneintheHyperdome》是一款融合了像素风战斗与roguelike机制的VR格斗游戏,也是《CloneDroneintheDangerZone》的正统续作。游戏设定在一个充满未来科技感的科幻世界,玩家将扮演"looprunner"Blink,参与名为"Crashloop"的生存竞技,用剑、斧、能量武器等各式武器劈砍敌人,争夺荣耀。近日,官方宣布推出名为"SkyscrapperUpdate(摩天楼更新)"的重大更新内容,新增挑战模式、敌人机制、武器操作等多个维度的升级。更新将于2025年7月27日登陆Quest和Steam平台。从"闯关模式"进阶到"无限楼层挑战"本次更新将面向已完成主线剧情"Crashloop故事模式"的玩家开放,引入"无限楼层战斗"机制。随着楼层不断上升,敌人的强度和战斗环境的复杂度也将逐步提升。每一层都围绕一个特定主题展开,例如:火焰武器层:敌人使用高热武器,战斗节奏更快,危险系数更高;巨型锯片层:场景中布满致命机关,考验玩家的反应与空间判断。这种设计不仅提升了游戏的可重复游玩性,也让roguelike元素更加深入核心体验。难度升级、战斗重构:新机制一览此次"SkyscrapperUpdate"带来了多项玩法与机制的优化与新增,包括:CuttingResistance(切割抗性)设定:部分敌人拥有更强的防御机制,需要特定方式才能有效击杀;战斗系统重构:整体战斗手感更流畅,打击反馈更真实;GreenBrains(绿色大脑)机制:敌人头部内嵌CPU核心,必须精准爆头才能彻底击败;双持武器操作增强:新增多种双持武器的使用方式,提升战斗自由度与策略性。开发团队表示,这些更新均来自玩家社区的长期反馈,目标是打造一个"真正为玩家而生"的VR格斗体验。开发团队:"我们对《Hyperdome》的打磨,是一种无尽模式"DoborogGames的创意总监ErikRydeman在官方声明中表示:"去年冬天《CloneDroneintheHyperdome》发布以来,玩家的反响非常热烈。而我们对它的优化和迭代,就像'Skyscrapper'一样,是一种永不停歇的模式。我们一直在倾听玩家的声音,开发他们最想要的功能。"
由FarworldStudio开发的《AscentQuest》是一款高魔幻风格的VR冒险RPG,计划于2026年中至年末开启抢先体验版,正式版预计在2027年推出。这款游戏将登陆PC与PSVR2平台,随后还将推出Quest3版本。玩家将进入名为Aelys的神话世界,在这个尚未完全揭晓危机缘由的大陆上展开冒险。目前官方尚未透露世界面临的具体威胁,但可以确定的是,这个世界正等待着玩家的拯救。支持最多四人联机,探索广阔开放世界《AscentQuest》支持单人游玩或最多四人组队,拥有一个庞大的开放世界,包含丰富的地牢、怪物、NPC以及可供探索的区域。从目前公布的Alpha游戏片段来看,游戏世界的美术风格与沉浸式设计已经初具雏形。战斗系统方面,官方强调将支持闪避、格挡、施法以及使用多种武器,并称其为"先进的战斗机制"。此外,开发团队还提到"无强制刷怪机制",但如何在不依赖刷怪的情况下维持角色成长系统,目前尚不清楚。不止战斗:生活系统与社交玩法同样重要除了战斗与探索之外,《AscentQuest》还加入了制作系统与家园装饰系统,让玩家可以在冒险之余打造属于自己的独特空间,既可用于休整,也可作为团队集结点。值得一提的是,游戏中还将设有"社交中心"--玩家可在这些区域聚集、交易、聊天,形成大型玩家社区。这种设计不仅提升了游戏的社交属性,也为长期运营打下了基础。发布时间线明确,Quest3版本将延后推出根据《AscentQuest》的官方Discord信息,抢先体验版将于2026年中至年底上线PC与PSVR2平台,完整版则预计在2027年发布。Quest3版本将在PC与PlayStation版本推出之后上线。对于VR游戏爱好者而言,《AscentQuest》无疑是一款值得期待的大型RPG作品。它不仅尝试融合传统RPG的深度玩法,还在VR环境中探索新的沉浸式体验。
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