• 谷歌AI眼镜卷土重来:双线并进,2026年Q4或迎消费级回归

    2025-12-02

    据科技媒体《IntelligentEmergence》披露,谷歌已于2024年底启动两个独立的AI眼镜项目,目前均已进入概念验证阶段,正密集推进核心元器件选型与工业设计。这标志着这家AR领域的先行者,在沉寂多年后,正以更系统、更务实的姿态重返智能眼镜赛道。双项目并行,与Xreal合作款无关值得注意的是,尽管谷歌在今年5月I/O大会上联合中国AR品牌Xreal发布了ProjectAuraAR眼镜,但消息人士明确指出,此次推进的两个新项目与Aura无任何关联,属于完全独立的平行开发路线。这意味着谷歌正在多路径探索AI眼镜的未来形态。硬件方面,富士康(Foxconn)负责整机组装,三星提供参考设计,高通供应主芯片,同时谷歌也在接触包括歌尔股份在内的中国供应链企业。产品预计将采用光波导光学方案,并集成摄像头,定位为具备视觉感知能力的AI终端。项目核心负责人之一为MichaelKlug--现任GoogleLabs平台工程负责人,曾是MagicLeap早期核心成员,持有包括光场显示在内的多项关键技术专利。其背景暗示谷歌在光学与空间计算层面仍抱有高远目标。从"炫技"到"实用":谷歌的十年反思谷歌早在2012年便以GoogleGlass开启智能眼镜时代,创始人SergeyBrin甚至通过跳伞直播震撼全球。然而因隐私争议与功能局限,该产品于2015年黯然退市。此后,谷歌并未放弃,而是转向B2B领域谨慎试水:将GlassEnterpriseEdition应用于物流分拣、远程医疗指导、工业设备维护等场景,积累真实世界数据与使用反馈。这一战略调整为其后续AI眼镜的"问题导向"设计奠定了基础。全栈布局:OS+AI+生态,谷歌手握王牌如今面对MetaRay-Ban智能眼镜的先发优势,谷歌并非仓促应战,而是早已完成底层基建:操作系统:2023年联合三星、高通推出专为XR设备打造的AndroidXR,直接接入GooglePlay商店,复用庞大应用生态;AI大模型:自研Gemini模型集自然语言理解、多模态推理、知识库与生成能力于一体,已深度部署于Pixel手机;AI智能体:2024年I/O大会展示的ProjectAstra,即基于Gemini构建,具备视觉理解、长期记忆与连续对话能力,并已在眼镜原型上实现实时演示。这些技术模块的成熟,使谷歌AI眼镜有望成为首个真正融合端侧AI智能体+空间感知+内容服务的一体化终端。最强对手入场,AI眼镜战局升级随着苹果VisionPro聚焦空间计算、Meta押注社交化AI眼镜,谷歌的回归或将重塑竞争格局。凭借十年硬件经验、全栈技术能力与全球生态资源,谷歌被视为"AI眼镜领域历史上最全面的选手"。若进展顺利,其首款消费级AI眼镜最早或于2026年第四季度面世。届时,这场围绕"下一代个人计算入口"的争夺,将迎来真正的高潮。

  • 2025年度VR佳作《Ghost Town 鬼城》正式登陆PS VR2

    2025-12-02

    继今年4月登陆MetaQuest、7月上线SteamVR后,由《TheRoomVR》开发商FireproofGames打造的超自然解谜冒险游戏《GhostTown》于近日正式登陆PlayStationVR2平台。至此,这款被广泛誉为"2025年最佳VR游戏之一"的作品已完成全平台覆盖。80年代伦敦的灵异侦探故事游戏设定在1980年代的英国,玩家扮演超自然现象调查员兼驱魔人伊迪丝·彭罗斯(EdithPenrose),与室友共同经营一家专门处理灵异事件的侦探事务所。主线任务围绕调查伦敦各地躁动不安的亡魂展开,同时穿插着伊迪丝寻找失踪兄长的个人旅程。复古英伦氛围、细腻环境叙事与层层递进的悬疑节奏,共同构建出一个令人沉浸的超自然世界。延续《TheRoom》精髓,VR交互再升级作为《TheRoomVR》的精神续作,《GhostTown》继承了FireproofGames标志性的高精度物理交互设计:抽屉可拉开、钟表能拆解、符咒需手绘,几乎所有物件都支持符合直觉的操作。配合Quest3与PSVR2的高分辨率显示及眼动/头动追踪技术,场景细节与光影表现尤为出色。评测普遍认为,本作不仅在玩法上延续了系列优势,更在叙事深度与情感张力上实现突破--将解谜、探索与角色成长有机融合,形成一段"引人入胜的超自然VR冒险"。目前,《GhostTown》已在MetaQuest、SteamVR与PlayStationVR2三大平台全面发售。

  • 《Demeo × 龙与地下城:Battlemarked》雇佣兵系统迎来关键更新

    2025-12-02

    由ResolutionGames开发的VR桌游RPG《Demeo×龙与地下城:Battlemarked》自登陆Steam、PlayStationVR2、MetaQuest及平面平台以来,凭借对经典桌游机制与沉浸式虚拟体验的融合,被广泛视为原版《Demeo》的自然演进。如今,开发团队正着手解决玩家反馈最集中的痛点之一:雇佣兵(Hirelings)。在当前版本中,当玩家组队不足四人时,可使用AI控制的雇佣兵补位,但这些角色无法随主线角色一同获取经验、升级或成长,削弱了长期战役的代入感与策略深度。这一设计此前已被多个评测指出为明显短板。分阶段实现:先单人,后多人ResolutionGames确认,雇佣兵升级系统将通过两个阶段逐步落地:第一阶段:聚焦单人战役,允许玩家使用自定义英雄(含雇佣兵)全程获取经验值并升级。开发团队表示,此部分"将优先尽快上线";第二阶段:扩展至多人合作模式,但因涉及玩家动态加入/退出战役的复杂同步逻辑,技术与UI设计难度显著提升,被官方称为"规模更大的任务",将延后推出。这一分步策略既回应了核心玩家对角色成长完整性的期待,也体现了对多人网络架构稳定性的审慎考量。作为《龙与地下城》IP正版授权作品,《Battlemarked》延续了Demeo标志性的立体桌游美学与回合制战术玩法,同时引入更丰富的职业、怪物与剧情分支。雇佣兵系统的完善,将进一步强化其作为"可长期投入的虚拟桌游平台"的定位。目前,《Demeo×龙与地下城:Battlemarked》已在全平台正式发售。

  • VR格斗游戏《Final Fury》迎来最大更新:“Tides of Vygor”加入新招式与排位赛事

    2025-12-02

    继今年5月开启抢先体验后,由《SynthRiders》开发商KlugeInteractive打造的VR格斗游戏《FinalFury》今日正式推出名为"TidesofVygor"的重大更新。此次升级被官方称为"迄今为止规模最大的一次",不仅大幅扩充战斗系统,还引入周期性竞技活动,进一步强化其作为VR街机格斗标杆的潜力。招式进化:新增下踢、升龙与专属必杀技"TidesofVygor"为角色动作库带来关键扩展:玩家现在可使用跳踩与升龙拳等经典格斗技,并解锁一套完整的"Vygor能量"专属必杀技。据开发团队介绍,这些新技能将显著丰富攻防转换与连段组合策略,使对战更具深度与观赏性。这一设计延续了《FinalFury》的核心理念--在保持操作直观性的同时,为硬核格斗玩家提供足够的技术上限。早期评测曾指出其首发内容略显单薄,但已具备"对新手友好、对老手有挑战"的扎实框架,而本次更新正是对该框架的关键补强。排位赛事登场:周末锦标赛赢取限定奖励更新同步上线"排位赛事"功能,以周末限时锦标赛形式定期举办。参与者可根据排名获得专属外观道具与虚拟形象奖励,顶尖选手还将额外赢取特别奖品。12月已确认的两场主题赛事包括:"TidesofVygor"同名节日庆典;年末特别活动"FestiveFury"(节日狂怒),融入节日装饰与限定内容。此举标志着《FinalFury》正从纯PVE/PVP体验向社区化竞技生态演进。正式加入Horizon+游戏库配合此次更新,《FinalFury》现已加入MetaQuest平台的Horizon+游戏目录。所有订阅用户均可免费畅玩该目录中的轮换作品。此外,Horizon+每月还会提供两款可永久保留的游戏(只要持续订阅),12月的精选作品为《TacticalAssaultVR》与节奏打击游戏《SmashDrums》。目前,《FinalFury》已在Steam与MetaQuest平台同步开放抢先体验。

  • FluxPose 发起 Kickstarter 众筹:用“腰挂式”电磁追踪实现 VR 全身动捕

    2025-12-02

    西班牙初创公司FluxPose近日发起Kickstarter众筹,推出一款号称"首款平价、真正便携且无遮挡的6DoF全身追踪系统",上线数日即筹得超200万美元。在Valve宣布放弃Lighthouse激光定位、转向基于视觉的SteamFrame方案后,VR身体追踪技术路线正处关键转折点--而FluxPose试图以电磁追踪+可穿戴基站的创新架构,开辟第三条路径。传统方案的痛点:视觉受限,激光怕反光当前主流VR追踪分为两类:Inside-out视觉追踪(如Quest、SteamFrame):依赖头显摄像头,但视野有限,难以捕捉腿部或背后动作;Lighthouse激光定位(如Vive、Index):精度高,却易受遮挡与镜面反射干扰,需多基站覆盖,安装复杂且成本高昂。尽管Lighthouse在理想环境下可达FluxPose的破局思路:把基站"绑在腰上"FluxPose的核心创新在于将电磁基站(beacon)佩戴于用户髋部,而非置于桌面或墙角。这一设计巧妙规避了电磁场随距离立方衰减的物理限制--传统方案(如RazerHydra、STEM系统)因基站固定,有效追踪半径仅数英尺;而FluxPose以人体为中心,构建出一个半径超5英尺的动态无遮挡追踪球体,理论上可容纳"无限"数量的追踪器。每个追踪器仅重15克(约为HTCViveTracker的五分之一),内置IMU(惯性测量单元)、微型单色OLED屏与触觉反馈马达,续航达24小时。基站则提供三种功耗模式:低功耗模式(坐/卧场景):续航24小时;标准模式:续航12小时;性能模式(用于手柄或手套追踪):续航6小时。适用于Quest3、QuestPro和pico4的FluxPose安装支架。即插即用,无需校准系统通过一个专用追踪器固定于头显(支持Quest2/3/3S、Pico4/Ultra、ValveIndex、BigscreenBeyond及即将支持的SteamFrame),作为绝对参考点。FluxPose声称此举可实现零漂移、免校准的追踪体验,代价仅为头显增加15克重量。所有设备通过附带的充电底座统一供电,该底座同时充当USB-C无线数据接收器,将追踪数据实时传输至PC上的SteamVR。使用PD快充时,整套设备可在1.5小时内充满。众筹档位与交付计划Kickstarter提供三档配置:Lite套装(€339):3个追踪器,适合基础全身追踪;Core套装(€479):5个追踪器,覆盖四肢+头显;Pro套装(€689):8个追踪器,支持手部、脚踝、腰部等精细部位。公司表示已生产300套工程样机供早期测试,计划于2026年8月起向"早鸟"用户发货,10月大规模交付。众筹结束后价格将上调。⚠️需注意:Kickstarter项目并非预购,存在无法交付风险,投资者需自行承担不确定性。

  • VR冲浪模拟游戏《True Surf》12月登陆Quest:基于真实海浪数据

    2025-11-29

    由TrueAxis开发的拟真冲浪模拟游戏《TrueSurf》将于今年12月正式登陆MetaQuest平台。作为同名移动端热门作品的VR移植版,该VR游戏同时也是世界冲浪联盟(WorldSurfLeague,WSL)官方授权作品,旨在为新手"浪花菜鸟"与资深"冲浪老炮"提供沉浸式的虚拟浪尖体验。真实海况+全球地标,打造专业级冲浪环境《TrueSurf》的核心亮点在于其对现实海洋数据的深度整合。游戏内嵌的实时涌浪地图由全球知名冲浪预报机构Surfline提供支持,玩家可据此选择当日最适合的冲浪点。若追求更高挑战,还可手动调节天气系统,人为增强浪高与风力,定制专属极限场景。随着任务完成与高分达成,玩家将获得名为"Shaka"的游戏货币,用于解锁更多世界级冲浪胜地。目前已确认包含的地点横跨三大洲,包括夏威夷的威基基海滩(Waikiki)、澳大利亚的贝尔斯海滩(BellsBeach)以及墨西哥的普埃托埃斯孔迪多(PuertoEscondido)等传奇浪点。沉浸生态与品牌化装备系统除地形还原外,各冲浪点还融入了丰富的海洋生态细节--玩家在乘浪滑行时,常有海豚伴游、鱼群穿梭、海龟悠然掠过,进一步强化临场感。角色自定义方面,游戏提供多款品牌授权的冲浪板与服饰,涵盖从复古长板到高性能短板的多种风格,满足个性化表达需求。作为一款聚焦垂直体验的体育模拟作品,《TrueSurf》并未追求复杂剧情或战斗机制,而是以"真实、流畅、沉浸"为核心,试图在VR中复刻那种"与海共舞"的纯粹快感。《TrueSurf》将于2025年12月正式上线MetaQuest平台。游戏地址:https://www.meta.com/experiences/true-surf/5770505763059407/

  • VR飞行模拟游戏《G-Rebels》确认首发支持PC VR,2026年初登陆Steam抢先体验

    2025-11-29

    由德国工作室ReakktorStudios开发、Senatis发行的开放世界空战模拟VR游戏《G-Rebels》,将在2026年初以Steam抢先体验形式上线,并同步提供官方PCVR支持。尽管游戏最初于2024年公布时仅定位为平面屏(flatscreen)作品,如今已明确将VR作为核心体验之一。作为1997年PS1经典空战游戏《G-Police》(由Psygnosis开发)的精神续作,《G-Rebels》延续了其赛博朋克与反乌托邦基调,但将舞台扩展至一个更为宏大的未来宇宙。赛博浮空城中的忠诚试炼故事设定在公元2684年,地球资源枯竭,人类聚居于漂浮在空中的巨型城市群中。这些"浮空都市"彼此争夺残存的自然资源,形成割据林立的城邦体系。玩家扮演最强城邦"新迦太基"的精英飞行部队成员,初期任务聚焦于维持秩序--追捕通缉犯、执行空中巡逻、护送承包商等。然而,随着一项秘密任务的展开,主角将逐渐质疑自身效忠的对象,剧情走向亦从执法行动转向更复杂的道德抉择与阵营对抗。游戏世界覆盖12,000平方公里的浮空城市群,抢先体验阶段即开放多个可探索区域。玩家可深度自定义飞行载具,并在动态天气系统与昼夜循环的加持下,体验多样化的任务类型,包括赏金猎杀、警匪追逐、矿场争夺、前哨攻防战及竞速挑战等。VR模式:全座舱沉浸+实验性外设支持VR版本采用完整座舱视角与第一人称飞行操控,力求还原真实战机操作感。开发团队表示,将在抢先体验期间持续优化PCVR性能表现。值得注意的是,游戏部分对讲语音采用了AI生成或修饰的配音,已在内容披露中明确说明。此外,官方还提供了对HOTAS(油门与操纵杆)和HOSAS(双操纵杆)外设的实验性支持,为硬核飞行模拟玩家预留了高阶操作空间。《G-Rebels》计划于2026年初登陆Steam抢先体验,PCVR支持将随首发同步上线。

  • 黑五VR头显怎么选?Quest、PS VR2、Pico全系优惠深度解析

    2025-11-29

    今年黑色星期五,主流VR眼镜设备迎来年度最大力度促销。无论是为自己升级装备,还是为亲友准备一份"沉浸式"节日礼物,现在都是入手VR眼镜的最佳时机。本文梳理了MetaQuest系列、PlayStationVR2以及Pico4Ultra的最新优惠详情与选购建议,助你精准决策。MetaQuest:入门首选,黑五加码福利MetaQuest系列凭借完全一体机设计(无需外接主机)和对SteamVR无线串流的支持,仍是大众用户进入VR与混合现实领域的首选。目前产品线包含两款机型:Quest3S(日常价$300):定位入门,沿用Quest2的菲涅尔透镜,画质与视场角相对保守;Quest3(日常价$500):搭载更先进的Pancake光学模组,画面更清晰、边缘畸变更少,支持瞳距精细调节,佩戴也更轻薄舒适。尽管预算有限者可考虑Quest3S,但若条件允许,Quest3仍是更值得长期投资的选择。Quest3:赠礼为主,性能优先目前仅BestBuy提供优惠:购买即送$75BestBuy礼品卡+1个月XboxGamePassUltimate。礼品卡可用于添置EliteStrap或柔软面罩,显著提升佩戴舒适度;Xbox会员可体验《使命召唤》等平面游戏在巨幕虚拟屏上的效果;所有新机仍享3个月MetaHorizon+会员。Quest3S:黑五真香之选Costco会员专享:仅售$200(非会员$215),直降$85–$100,并附赠12个月Horizon+会员(通常仅3个月)。Horizon+包含《Asgard'sWrath2》《PistolWhip》《TheClimb2》等数十款高质量VR游戏,还可每月免费领取2款指定作品。该优惠截至12月2日(下周二),适合预算有限但想快速体验优质内容的用户。BestBuy同步促销:售价$250,赠送$50礼品卡+1个月Xbox会员+《行尸走肉:圣徒与罪人》(原价$30,被誉为VR史上最佳游戏之一)。三重福利总价值达$110,性价比突出。PlayStationVR2:PS5玩家的专属高配选项索尼PlayStationVR2当前全渠道统一降价至$300,为历史最低价,优惠持续至12月19日。需注意,PSVR2非一体机,必须连接PS5或PS5Pro使用,也可通过另购PC适配器接入高性能电脑。此次折扣覆盖标准版与含《地平线:山之呼唤》的捆绑包,建议优先选择后者(库存允许情况下)。对于深度PS生态用户,或专注模拟竞速、飞行等坐姿体验的PC玩家,PSVR2凭借眼动追踪、自适应扳机与高分辨率OLED屏,仍是高端体验标杆。Pico4Ultra:海外用户的高性价比替代由字节跳动推出的Pico4Ultra(对标Quest3)虽未在北美销售,但在欧洲等地黑五售价降至€400(原价€600),降幅高达€200。套餐还包含《PistolWhip》《Blade&Sorcery:Nomad》两款顶级VR游戏及英超球员赛季通行证,总附加值达€300。Pico内容生态虽不及Meta丰富,尤其缺少独占大作,但其独特优势在于PicoMotionTracker--轻量无线追踪器可实现全身动捕。黑五期间:脚踝追踪器一对€70;腰部追踪器€40;上腿/前臂追踪器再加€70。搭配《VRChat》《Blade&Sorcery:Nomad》等支持游戏,可实现接近专业级的身体交互体验。

  • 理想AI眼镜官宣12月3日发布,主打与汽车生态联动

    2025-11-28

    11月27日,理想汽车官方宣布,其首款AI眼镜将于12月3日正式发布。此举紧随理想汽车CEO李想此前关于"推出AI人工智能附件"的表态,标志着理想将其AI能力从车机系统向个人穿戴设备延伸。据官方预热视频显示,这款理想AI眼镜将具备翻译、识物等常见AI功能,同时支持摄影摄像与音乐播放等基础娱乐交互。其区别于市场同类产品的关键,或在于与理想汽车生态的深度整合。视频中演示了通过眼镜操控车辆解锁的功能,预示着"眼镜-车机"联动将成为其核心差异点。此外,从宣传材料判断,该产品预计支持镜片更换,可适配从常规光学镜片到墨镜的不同使用场景。目前,官方尚未公布其在跨设备交互层面的具体技术方案与开放程度。

  • 影目科技INMO AIR3登陆Kickstarter,众筹金额近百万美元

    2025-11-28

    近日,国产AR厂商影目科技(INMO)的新一代产品INMOAIR3在海外众筹平台Kickstarter上完成亮相。截至11月25日,该项目已筹集资金约96.6万美元,获得1021名支持者。在众筹期剩余约13天的情况下,这一成绩反映了海外市场对这款AR眼镜的初步认可。Kickstarter作为全球性的创新项目试金石,其支持度常被视为产品创新性的市场风向标。INMOAIR3在此获得关注,表明其产品定义在特定方向上形成了差异化。产品核心在于视觉体验与隐私保护的平衡。在视觉层面,INMOAIR3采用SonyMicroOLED微显示芯片与1D扩展出瞳波导光学方案,实现了1080P全彩显示。其600nits(可调)的入瞳亮度与36°视场角,旨在保障户外强光环境下的基本可视性。针对AR设备常见的侧面视觉泄露问题,该产品通过光学设计优化,宣称实现了"零侧漏",以保护佩戴者的显示内容隐私。硬件上,INMOAIR3延续一体机设计,内置骁龙8核处理器,提供8GB+128GB存储组合并运行完整Android系统,支持GooglePlay。设备集成1600万像素4K防抖相机,交互则主要由一个配套的3DoF指环完成,以减少机身的物理按键。

  • 雷神发布首款AI音频眼镜AURA悦享版,起售价599元

    2025-11-28

    11月26日,雷神科技宣布其首款AI音频眼镜雷神AURA悦享版启动预售,起售价为599元。该产品定位为日常穿戴设备,推出包括商务、时尚、精英及飞行员在内的四个系列,共八款款式。产品的核心设计聚焦于佩戴舒适度。通过人体工学优化,各款式重量(无镜片状态)被控制在33克至39克之间,官方标注误差值为±1克。其电子元件全部集成于镜腿,并支持用户自行更换光学镜片。功能方面,眼镜搭载专属芯片,采用蓝牙5.3协议进行无线连接。内置140mAh电池,在音乐播放模式下标称续航为12小时,充电方式为磁吸接口。

  • 广汽联合Rokid推出AR眼镜车载方案

    2025-11-28

    11月26日,Rokid与广汽集团联合发布了一项基于AR眼镜的车载全场景技术应用方案。此举被视为对"指尖交互"主导的车机屏幕逻辑的一次关键跨越,试图将智能座舱的交互体验从"眼前的方寸之间"推向"眼前的虚实融合"。与业内普遍将AR眼镜定位于车载影音娱乐屏的思路不同,此次合作直指用车的核心流程。方案将AR能力深度植入远程车控、行车信息显示与全场景导航等高频刚需场景,旨在重新定义人车交互的优先级。在实际应用中,用户在上车前即可通过AR眼镜的语音指令,远程完成车辆解闭锁、空调预启动乃至遥控泊车等操作,精准应对"出行前备车"与"离车遗忘锁门"等痛点。行驶过程中,关键导航信息与车辆时速可实时投射于眼前,结合智能驾驶系统,还能对车道偏离、周边行人等潜在风险进行视觉或语音增强提示,在减少驾驶员低头、转头频率的同时,构建了一层信息化的安全冗余。业界观察指出,AI大模型的技术浪潮正为AR眼镜注入更自然的交互与场景理解能力。Rokid与广汽的此次跨界联动,不仅是将AR从娱乐外设升级为行车核心部件的尝试,更是在智能汽车竞争步入"生态融合"深水区时,对下一代交互入口的一次前瞻性卡位。

  • 吃掉对手变巨兽!《Smash Eat Grow》登陆Quest开启抢先体验

    2025-11-28

    今日,由XRGames(旗下品牌BEATABLE)与Obstinate联合开发的免费多人VR游戏《SmashEatGrow》正式在MetaQuest平台开启抢先体验。这款主打"吞噬成长"玩法的休闲竞技作品,以轻松幽默的风格和全场景可破坏机制,瞄准家庭及轻度VR玩家市场。在游戏中,玩家将扮演名为"Smasher"的外星生物,在一个可完全摧毁的地球环境中横冲直撞。通过吞食场景中的物体不断长大,最终达到足以一口吞下其他玩家的体型,成为地图上最庞大的存在--简单直观的核心循环,配合夸张的物理反馈,营造出强烈的爽快感。成长+收集+社交:轻量化但有深度的经济系统每场对局结束后,玩家将获得名为BUX的游戏货币,可用于解锁新外观装扮或报名参与锦标赛。尽管定位为"合家欢"作品,《SmashEatGrow》并未止步于基础玩法,而是通过外观自定义与赛事机制构建起轻量但可持续的内容生态。开发团队此前已公布抢先体验阶段的长期路线图,计划陆续加入新地图、新模式、更多Smasher角色、特殊能力以及深度自定义选项。而就在近日,Obstinate创始人兼CEOStormGriffith进一步透露:12月将推出节日主题更新,内容包括全新角色技能、更多生物群落(biomes)、增强版外观系统,以及备受期待的好友私密房间功能。具体上线日期尚未公布,但确认将在本月内推出。低成本高乐趣:VR休闲竞技的新尝试在当前VR内容普遍追求硬核拟真或重度叙事的背景下,《SmashEatGrow》选择回归"大乱斗+成长"的经典游戏逻辑,以低门槛、高反馈的设计思路切入市场。其全场景可破坏与实时体型变化机制,也充分发挥了VR在空间感知与沉浸互动上的优势。目前,该游戏已在整个MetaQuest平台开放抢先体验,免费下载游玩。游戏地址:https://www.meta.com/experiences/smash-eat-grow/9210243019042527/

  • Meta新推本地化Hyperscape:在家门口“开门迎客”的VR社交实验

    2025-11-28

    Meta上周开始向Quest用户推送HorizonHyperscape技术的重大更新,允许用户将现实空间扫描后生成为非公开的HorizonWorlds场景,并邀请他人以Meta虚拟形象"登门拜访"。这一功能标志着Meta正从早期依赖云端串流的单人体验,转向支持多人共处的本地端实时渲染社交场景。目前,该功能已在Quest3与Quest3S上实现设备端渲染,最多支持8人同时进入同一空间。同时,通过手机端的MetaHorizonApp,移动用户也能加入访问--真正实现了跨终端的空间共享。画质妥协下的临场感突破与此前基于云串流的旧版Hyperscape相比,新版在画质上有所退步。测试显示,渲染分辨率明显降低,远处物体出现可见的像素化与锯齿;高斯点阵(Gaussiansplat)密度也有所削减,导致部分细节模糊,例如纹理边缘或小型装饰物的轮廓不再清晰。即便如此,在实际体验中,用户仍能辨识出极为细微的现实元素--比如墙上旅行纪念徽章上的地名文字。这种"熟悉空间的高度还原"带来的存在感冲击甚至超越了画质限制:有体验者在办公室佩戴头显"走进"自己刚扫描的家中厨房时,下意识迈步穿越虚拟灶台,结果一头撞上真实墙壁。对于一位拥有十余年位置追踪VR使用经验的资深用户而言,这种"虚实混淆"的错觉本应早已消失,却在此刻重现,足见即使在当前画质受限的情况下,Hyperscape对熟识环境的重建仍具备极强的心理真实感。平民硬件上的空间计算奇迹值得强调的是,上述体验运行于2023年发布的中端移动芯片(XR2Gen2),而下一代XR2Gen3芯片预计将于明年推出,有望显著提升渲染精度与帧率稳定性。在一台售价低至1600元的VR眼镜上,实现对真实空间的快速扫描、共享与多人共访,已是空间计算领域的一项重要里程碑。不过需注意,Meta目前仍在分阶段推送此次Hyperscape社交更新。若用户在未收到更新前完成扫描,该场景将无法被分享或访问。一旦获得更新,建议立即尝试--这不仅是技术尝鲜,更是对未来"数字家园"社交形态的一次预演。

  • 免费第一人称射击VR游戏《星际堡垒》今日正式上线

    2025-11-28

    今日,融合MOBA元素的5v5竞技VR射击游戏《Starvault》正式结束抢先体验阶段,在MetaQuest平台全面上线。这款由TheiaGames开发的作品,试图在虚拟现实中重构英雄射击与多人在线战术竞技场(MOBA)的玩法边界。游戏设定于一个科幻奇幻交织的宇宙,玩家需从12名风格迥异的"冠军"中选择其一参战--每位角色配备独特的武器、技能组合与战斗定位。5v5对局在广阔战场中展开,目标是通过推进兵线、占领视野方尖碑以掌控地图视野,最终摧毁敌方的"能量核心"。MOBA机制深度融入VR战场《Starvault》将传统MOBA的核心循环巧妙移植至VR环境:击败敌人或清理野区营地可获得经验值与信用点数,用于解锁新技能或购买强化道具(Artifacts)。这种成长与策略并重的设计,既保留了MOBA的战术深度,又借助VR的沉浸感强化了空间感知与团队协作体验。尽管此前处于抢先体验阶段,该游戏已展现出清晰的产品方向。开发团队TheiaGames表示,正式版1.0仍将维持免费游玩模式,并新增一套完整的战斗通行证系统,提供更丰富的外观自定义内容。此外,官方还承诺在稳定性、角色成长路径及"整体操作手感"方面进行了多项优化。市场期待与现存挑战在早前开放测试期间,《Starvault》曾被评价为"朝着正确方向迈出的一步",尤其肯定其在VR交互设计上的有效探索。不过,评测也指出其原声音乐缺乏记忆点,削弱了部分沉浸氛围--目前尚不清楚该问题是否已在正式版中修复。无论如何,《Starvault》被视为VR领域一次颇具野心的尝试:它不仅挑战了传统MOBA的平面交互范式,更试图证明复杂策略类玩法同样能在三维空间中扎根生长。据悉,Quest版本现已全面上线,而PCVR版本则计划于2026年第一季度推出。游戏地址:https://www.meta.com/experiences/starvault/7535945739825988/

  • Horizon OS v83 正式推送:系统级位置时间扭曲、时序调光与场景理解能力全面升级

    2025-11-28

    Meta本周正式向所有支持的Quest头显设备推送HorizonOSv83稳定版。此前一个月,该版本已在HorizonOS公测通道(PTC)中进行测试,重点验证了包括系统级位置时间扭曲(SysPTW)、时序调光(TemporalDimming)在内的多项实验性功能,以及仍在打磨中的新版"Navigator"系统界面。需要注意的是,Meta的系统更新采用渐进式推送策略,用户可能需要数天甚至数周才能收到v83更新。此外,部分功能会独立于主版本分批上线,即使已升级至v83,也不代表所有新特性都已激活。以下为v83相较于上一稳定版v81的核心更新亮点:系统级位置时间扭曲:降低帧丢失时的视觉抖动当前主流XR系统普遍采用旋转时间扭曲技术,在每帧显示前根据头部微小转动对画面进行重投影,以掩盖渲染延迟。若应用未能及时生成新帧,系统会将上一帧进一步旋转重投影,避免因重复帧导致的旋转抖动--这在VR眼镜中极易引发眩晕。v83引入了一项名为系统级位置时间扭曲的实验性功能。启用后,该技术将对所有应用全局生效,不仅处理旋转,还结合实时场景深度信息进行位置级重投影,从而在帧率下降时显著缓解位置抖动和延迟感。Meta表示,系统级位置时间扭曲"在需要时自动激活,对常规性能无影响"。值得注意的是,使用'应用级空间扭曲'的应用(即通过SDK实现半帧率合成渲染的游戏)早已内置位置时间扭曲能力,因此不会受此更新影响。但对于未使用应用级空间扭曲的应用,启用系统级位置时间扭曲可带来更流畅的位置追踪体验。时序调光:更智能的屏幕亮度调节早在v69版本,Meta就为Quest3引入了内容自适应亮度控制(CABC),通过在暗场动态降低LCD背光来提升黑色表现。如今v83新增另一项实验性功能--时序调光,适用于Quest3与Quest3S。据Meta介绍,该功能"会在每次使用过程中逐步降低屏幕亮度,以减轻眼疲劳、延长电池续航并优化显示性能,且对用户体验影响极小"。系统设置中的描述则强调其"在空闲时段动态调节亮度以进一步降低功耗"。与内容自适应亮度控制明显可见的亮度跳变不同,时序调光的调整更为平缓隐蔽,亮度变化发生在更长的时间尺度上。目前内容自适应亮度控制仍未脱离实验状态,而时序调光未来是否默认开启,将成为Meta优化LCD显示体验的关键一步。场景理解能力再升级:支持复杂建筑结构识别Quest3系列设备在混合现实空间设置过程中会构建房间的3D网格,并自v64起可识别墙壁、地板、天花板及门窗、桌椅、储物柜、电视等物体的带标签边界框,供开发者通过场景感知API调用,实现虚拟内容的智能锚定。v83进一步扩展了这一能力,现在可识别多层高度地板、倾斜天花板和内墙等更复杂的建筑结构。此举使虚拟对象能更精准地融入真实环境,也标志着Meta在空间感知上向AppleVisionPro的visionOS2(已于去年支持倾斜表面)靠拢。手机端网页登录:弥补浏览器生态短板长期以来,HorizonOS的默认浏览器仅限Quest设备使用,无法同步Chrome或Safari的密码与书签,成为相较visionOS与AndroidXR的明显短板。尽管Meta已陆续支持LastPass、Bitwarden等密码管理器,但要求用户为VR单独配置仍显不便。v83带来一项实用改进:用户可通过MetaHorizon手机App向头显发送链接,实现对"特定网站"的手机端授权登录。目前明确支持的平台包括Roblox和TikTok。Meta未透露该功能是否基于开放Web标准,也未说明其他开发者如何接入,但这一机制无疑为跨设备身份验证提供了新思路。

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