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  • 法国MR头显厂商Lynx Mixed Reality被裁定司法清算

    2026-03-19

    法国南泰尔经济活动裁判所正式裁定,MR头显品牌LynxMixedReality(运营主体为SLProcess公司)自2026年4月3日起进入司法清算程序。这家曾以高性价比一体式MR设备引发行业关注的初创企业,最终未能跨越资金链断裂的生死线。从众筹明星到资金困局SLProcess是一家总部位于法国布洛涅-比扬古的简易股份公司(SAS),成立于2016年,专注于VR/MR头显及相关产品的研发、制造与销售,由斯坦·拉洛克(StanLarroque)担任CEO。其首款产品LynxR-1于2019年发布,主打VR与MR模式无缝切换的一体化设计,在当时被视为MetaQuest之外的潜在挑战者。2021年,该项目通过众筹平台成功募集约37万欧元。然而,产品屡次延期,直到2023年秋季才开始向支持者陆续发货。转折点出现在2024年7月。拉洛克在Kickstarter上公开承认公司陷入严重财务危机:一笔规模达3000万欧元的融资因投资人资金短缺告吹;同时,来自法国公共基金的1500万欧元援助也未能落地。法院后来将公司的"支付停止日"追溯认定为2024年7月22日。新品发布与破产裁定同日降临尽管深陷困境,SLProcess仍试图力挽狂澜。2026年1月21日,公司高调发布下一代头显Lynx-R2,宣称搭载高通SnapdragonXR2Gen2芯片、水平视场角达126度,并计划于同年夏季开启预订。讽刺的是,就在同一天,南泰尔商事裁判所已正式启动破产保护观察程序。经过数月评估,法院最终认定企业无重组可能,于4月3日下达司法清算判决。目前,Lynx-R2的后续开发计划、已付款支持者及预购用户的权益保障等问题均无明确回应。这家曾代表欧洲XR硬件自主创新力量的公司,就此黯然退场。

  • Horizon Worlds 彻底告别 VR:Meta 的元宇宙梦转向手机屏幕

    2026-03-19

    Meta已正式确认,旗下社交平台HorizonWorlds将于2026年6月15日彻底终止对VR设备的支持。届时,该应用将从所有Quest头显中移除,用户也将无法再通过VR方式访问任何世界。早在3月31日,HorizonWorlds应用就已从Quest商店下架,包括HorizonCentral、EventsArena、Kaiju和BobberBay等核心官方世界也将同步关闭VR访问权限。不过,HorizonWorlds并未完全消失--它将继续以纯平面形式在网页端和MetaHorizon手机App中运行。Meta表示,未来将集中资源开发并扩展其移动端体验。从"VR元宇宙"到"手机社交应用"的战略转向HorizonWorlds最初于2020年以FacebookHorizon名义推出,次年更名为HorizonWorlds,曾被Meta寄予厚望,作为其VR元宇宙愿景的早期落地产品。平台的核心理念是"在VR中创作VR":用户可直接通过Touch控制器,在Quest或Rift头显内拖拽基础几何体,并借助空间化视觉脚本系统赋予交互逻辑。这一"全民创作"设想虽具理想主义色彩,却因技术限制导致内容普遍粗糙,画面质量屡遭社交媒体群嘲。尤其是一张2022年流传甚广的扎克伯格虚拟形象自拍照,至今仍被当作HorizonWorlds的代名词--尽管那早已不能代表平台后期的实际水平。为扭转局面,Meta自2023年起逐步推出桌面端创作工具,支持导入带纹理的3D模型,并使用TypeScript编写功能逻辑。到2025年,这套更接近传统游戏开发流程的工具已向全体创作者开放。然而,业界普遍认为这一转型来得太迟,平台声誉早已受损。"感知即现实":VR形象难以翻身正如政治策略家李·阿特沃特四十年前所言:"感知即现实。"无论HorizonWorlds后期如何迭代,公众对其"简陋元宇宙"的刻板印象始终难以扭转。而Meta内部也逐渐意识到,维持双端(VR+移动)开发严重拖慢产品节奏。今年1月,MetaCTO安德鲁·博斯沃思公开表示,团队在手机端已实现"非常积极的用户增长",并直言:"一个团队既要为手机开发,又要为VR重做一遍,效率太低。最简单的提速方式,就是让他们专注做手机。"到了2月,Meta正式宣布"明确将HorizonWorlds与Quest分离",从系统界面和商店中移除相关入口,并将其定位为"几乎完全聚焦移动端"的产品。值得注意的是,当时官方措辞仍有保留的余地,暗示直至一个月前,公司内部可能仍未最终决定彻底放弃VR支持。随着6月大限临近,HorizonWorlds的VR旅程即将画上句号。这究竟是及时止损,还是错失潜力?答案或许已不重要--Meta的元宇宙叙事,正悄然从头显转向口袋。

  • 混合现实+注视点串流:《X-Plane 12》《iRacing》正式适配 Apple Vision Pro

    2026-03-17

    在GDC2026上,官方宣布飞行模拟器《X-Plane12》和赛车模拟平台《iRacing》将正式支持AppleVisionPro。这两款原本面向PCVR的高拟真度模拟软件,将通过NvidiaCloudXR技术从本地或云端PC流式传输至VisionPro,并结合设备的混合现实透视功能,实现物理外设与虚拟场景的无缝融合。基于系统级优化的流式串流体验尽管名称中带有"Cloud",但此次支持并不仅限于云端渲染--用户仍可使用自己的高性能游戏PC作为画面源。关键升级在于,新方案将利用visionOS26.4新增的注视点渲染串流功能,配合NvidiaCloudXRSDK,动态提升用户视线焦点区域的画质,同时降低周边区域带宽需求。这一技术与Valve在SteamFrame中用于无线PCVR的方案原理一致,旨在兼顾画质与低延迟。相比目前社区广泛使用的开源工具ALVR,官方集成方案带来三大核心优势:智能注视点串流:实时聚焦视觉中心,提升沉浸感与图像效率;一键式启动流程:专用visionOS客户端可自动发现并连接本地PC上运行的游戏实例,大幅简化配置;混合现实外设融合:通过VisionPro的透视摄像头,将真实世界的操纵杆、方向盘、踏板等设备精准叠加至虚拟座舱中,并基于主动追踪自动对齐视角,彻底告别传统VR中频繁手动"重置中心"的操作痛点。对于飞行与赛车模拟爱好者而言,外设的物理反馈与空间定位至关重要。过去在纯VR环境中,虚拟控制台常与真实设备错位,需反复校准。而此次VisionPro的MR能力,首次让玩家在保持完全沉浸的同时,"看见"并准确操作实体控制器,极大提升操作精度与训练价值。官方表示,该功能将于"今年春季晚些时候"正式上线。若实际表现如预期,这项整合有望重新定义高端模拟器在混合现实平台上的交互标准。

  • VR新作《黑袍纠察队:触发警告》下周登陆Meta Quest

    2026-03-17

    由ARVOREImmersiveGames与索尼影视娱乐联合开发的VR游戏《黑袍纠察队:触发警告》将于3月26日正式登陆MetaQuest3及Quest3S平台。这款专为虚拟现实打造的作品改编自亚马逊热门剧集《黑袍纠察队》,并邀请了多位原剧演员参与配音,力求还原IP的标志性风格。全新剧情,自由选择暴力或潜行路径《黑袍纠察队:触发警告》并非对剧集的简单复刻,而是构建了一段发生在《黑袍纠察队》宇宙中的全新故事。玩家将扮演一名拥有不稳定超能力的角色,在任务中自主选择以潜行方式规避冲突,或直接释放混乱制造杀戮。可操控的能力包括意念移物、激光眼等经典设定,战斗节奏快且充满暴力美学。游戏中的对抗不仅限于普通敌人,更包含与其他超能者的高强度近身搏斗,强调沉浸感与临场反应。这种设计既贴合原作"反英雄+超能力失控"的核心主题,也充分发挥了VR交互的独特优势。值得注意的是,该VR游戏的上线时间恰逢《黑袍纠察队》第五季--也是最终季--开播前几周,有望为剧集回归预热造势。本作将于3月26日在MetaHorizonStore正式发售,标准售价29.99美元,预购期间限时优惠价23.99美元。此外,PlayStation版本也已开启愿望单功能,预计将在不久后推出。

  • Bigscreen Beyond 2 现已实现“下单即发”,Beyond 2e 支持眼动注视点渲染

    2026-03-16

    曾因供应链问题长期等待的高端PCVR头显BigscreenBeyond2系列,如今终于进入稳定量产阶段。官方宣布,新订单发货周期已缩短至1–3天,标志着长达9个月的预售backlog清理工作基本完成。与此同时,其搭载眼动追踪功能的升级版Beyond2e也在2025年12月低调上线一项关键特性:支持眼动注视点渲染(Eye-TrackedFoveatedRendering),为兼容游戏带来显著性能提升。轻量高配,专为极致沉浸设计BigscreenBeyond2与2e均为有线PCVR头显,依赖Valve的SteamVR定位系统,需搭配高性能显卡及至少一个(理想为两个)Lighthouse基站使用。用户还需自备输入设备,如ValveIndex手柄、赛车方向盘或飞行摇杆等。相比初代Beyond,2代机型采用更清晰、视场更宽的独立瞳距(IPD)可调镜片,整机重量反而减轻20克。而Beyond2e在此基础上仅增加1.05克的微型传感器,便实现了高精度眼动追踪。据SteamVR硬件调查数据,截至2026年2月,Bigscreen头显已占平台使用份额的1%,在小众高端市场中稳步攀升。BigscreenBeyond2配有Halo支架和通用型缓冲垫发货提速:标准版最快当日发出,定制款需2–3天早期因PCB设计缺陷,Beyond2系列从原定2025年4月推迟至6月底才开始发货。此后数月,公司全力消化积压订单。如今,常规配置已实现快速交付:HaloMount+通用海绵垫(Universal-FitCushion):无需面部扫描,适配大多数用户,1–2天内发货,部分订单甚至当日发出。定制海绵垫(Custom-FitCushion):基于iPhoneTrueDepth面部扫描数据3D打印,贴合度更高,平均2–3天发货。需注意的是,特殊颜色、配件组合或处方镜片版本仍可能需要数周交付。iRacing中眼动追踪注视点渲染的示意图。眼动注视点渲染落地:性能飞跃已在路上Beyond2e的眼动功能此前主要用于社交平台(如VRChat)中的虚拟角色眼神同步。但自2025年12月起,Bigscreen通过EarlyAccess更新,正式开放其在OpenXR1.1兼容游戏中的注视点渲染支持。目前支持该功能的游戏包括:《微软飞行模拟2024》《DCSWorld》《iRacing》《PavlovVR》《KayakVR:Mirage》多数游戏开启方式简单:在BigscreenBeyondUtility工具中启用即可;少数需额外安装开源插件Quad-Views-Foveated(由MatthieuBucchianeri开发)。官方称,该技术可带来"巨大的性能增益"--通过仅对注视中心区域进行高分辨率渲染,大幅降低GPU负载,从而提升帧率或画质上限。对于已拥有Beyond2e的用户,这无疑是一次"免费升级"。

  • Meta“雷朋智能眼镜”陷隐私风波:用户私密影像被外包审核,遭美集体诉讼

    2026-03-15

    Meta与雷朋(Ray-Ban)联合推出的智能眼镜Ray-BanMeta正面临一场重大隐私危机。起因是瑞典媒体《SvenskaDagbladet》与《Göteborgs-Posten》的一项调查报道,揭露了Meta将用户拍摄的视频交由肯尼亚外包团队进行人工审核与标注的事实--而这些内容中,竟包含大量高度敏感的私人影像。据外包公司内部人士透露,审核素材涵盖家庭浴室、更衣场景、亲密行为,甚至涉及金融账户操作等私密画面。这一操作直接挑战了用户对"个人设备数据安全"的基本信任。虚假宣传指控:广告承诺vs现实操作2025年,Ray-BanMeta全球销量已突破700万台。产品上市时,Meta曾以"为你隐私而设计""你的数据,你做主"等标语进行营销。然而,此次事件显示,用户无法选择退出此类人工审核流程,且多数人并不知晓其上传内容可能被第三方人工查看。基于此,两名分别来自新泽西州和加州的用户已向美国联邦法院提起集体诉讼。其代理律所ClarksonLawFirm指控Meta及其合作方LuxotticaofAmerica(雷朋母公司)涉嫌虚假广告与违反消费者保护法,认为其宣传与实际数据处理实践严重不符。Meta回应:仅共享内容才进入审核,已设隐私防护针对争议,Meta发言人ChristopherSgro回应称:"除非用户主动选择将媒体内容与Meta或他人共享,否则数据将保留在设备本地。"他进一步解释,只有当用户使用MetaAI功能并共享内容时,为优化体验,系统才会将相关素材交由外包团队审核,并强调公司已采取措施防止审核人员接触可识别个人信息。但批评者指出,普通用户难以清晰区分"本地存储"与"AI共享"的边界,且Meta未在购买或使用流程中提供明确、醒目的隐私风险提示。监管介入:英国ICO启动调查事件影响已超出美国。据报道,英国信息监管机构--信息专员办公室(ICO)--已就此启动正式调查,评估Meta是否违反《通用数据保护条例》(GDPR)中关于数据最小化、透明度及用户同意的核心原则。随着智能穿戴设备日益普及,此次事件不仅关乎单一产品,更暴露出AI训练数据采集与用户隐私权之间的深层冲突。如何在技术创新与隐私保障之间建立可信边界,已成为行业亟待解决的系统性课题。

  • Meta推全新帧同步技术FrameSync,Quest VR流畅度迎来关键升级

    2026-03-14

    Meta推全新帧同步技术FrameSync,QuestVR流畅度迎来关键升级Meta近日宣布对其HorizonOS的帧时序算法进行重大重构,推出名为FrameSync的新一代同步机制,旨在显著提升VR体验的视觉流畅性,减少卡顿与画面撕裂。该技术将逐步取代自Quest2时代沿用至今的PhaseSync,成为未来Quest设备的标准配置。从PhaseSync到FrameSync:更智能的帧预测逻辑在VR中,运动到光子延迟(motion-to-photonlatency)直接影响交互响应感。早期无同步机制时,系统采用"固定延迟"渲染--尽早开始绘制帧以确保按时输出,但代价是使用较旧的头部追踪数据,导致画面滞后。PhaseSync通过观察过去几帧的渲染耗时,粗略预测下一帧所需时间,并据此延迟渲染启动,以使用最新追踪数据。然而,一旦场景复杂度突变(如从空旷区域转向高密度模型区),预测失准便易引发掉帧,系统甚至会回退至固定延迟模式,牺牲流畅性。而FrameSync则采用一套"更稳健的统计系统",不仅参考近期帧历史,还综合更多上下文信息,实现更高精度的渲染时长预测。据Meta表示,其准确率已高到无需再回退至固定延迟模式。三大核心提升:更稳、更少卡顿、更低延迟更稳定的帧节奏:减少运动中的抖动(judder)与可见卡顿,提升整体视觉平滑度,部分场景甚至可实现更高有效帧率。大幅降低"陈旧帧"出现频率:尤其减少连续多帧使用过期追踪数据的情况--这类问题极易引发眩晕或不适。进一步压缩运动到光子延迟:使用户动作与画面反馈之间的响应更即时,增强沉浸感与操作精准度。开发者需注意:性能增益或伴随机能代价FrameSync目前已集成于HorizonOSv201,开发者可通过在AndroidManifest.xml中添加以下元数据手动启用:从HorizonOSv203起,FrameSync将默认开启,仅允许特定应用申请豁免。Meta呼吁开发者尽快测试,因其更激进的预测策略可能在部分场景下增加CPU/GPU负载,极端情况下或触发设备温控降频,反而导致性能下降。不过Meta强调,此类情况应属罕见,绝大多数应用将获得净性能收益。此次升级标志着Meta正从底层系统层面持续优化Quest平台的体验基线,为高帧率、低延迟的下一代VR眼镜应用铺平道路。

  • Oura收购手势识别公司Doublepoint,布局“无声AI”交互未来

    2026-03-11

    智能戒指厂商Oura近日宣布收购赫尔辛基手势识别技术公司Doublepoint,这是其继SpartaScience、Veri和Proxy之后的第四次战略并购。此次收购标志着Oura正从健康监测硬件向"环境智能"体验加速演进。Doublepoint成立于2020年,专注于基于AI的生物识别软件,能通过细微手部动作实现对设备的无接触控制。Oura认为,未来可穿戴AI的交互方式将由语音与手势共同驱动。此次整合旨在强化其长期创新路线图,推动更直观的人机交互,并加速开发以隐私优先的"静默式"AI功能。从健康数据到环境交互:打造"安静而有用"的智能体验Oura强调,Doublepoint的技术可精准识别微小手势,使跨设备操作更自然流畅。当这一能力与其自身持续生理传感和健康洞察相结合,将催生一类全新的"背景式"功能--无需主动唤醒、不打扰用户,却能在适当时机提供恰到好处的帮助。例如,系统或可根据用户手势自动暂停通知、调节环境灯光,或在检测到压力升高时启动呼吸引导。这类安静而有用的功能正是Oura所构想的下一代人本计算体验。芬兰团队成AI战略核心,强化本地研发布局本次收购涵盖Doublepoint全部四名创始人及AI架构师团队,他们将继续以赫尔辛基为主要基地,与Oura全球团队协作,主导未来AI驱动产品体验的设计与落地。OuraCEOTomHale表示:"Doublepoint团队的加入不仅增强了我们在芬兰的研发实力,也将加速我们交付跨设备、跨场景的直觉化体验。"Doublepoint联合创始人兼CEOOhtoPentikäinen指出,双方共享"打造自适应、响应式个人计算"的愿景,此次合并将让其技术触达更广泛的用户群体。截至目前,Oura估值已达约110亿美元,累计售出超550万枚智能戒指。本次交易的具体金额未予披露。

  • Gioco Studio 在 MetaQuest 平台推出《北极探险:物理沙盒》

    2026-03-09

    VR游戏工作室GiocoStudio近日在MetaQuest平台推出新作《北极探险:物理沙盒》(ArcticExpedition:PhysicsSandbox),定价9.99美元。这款面向全年龄段玩家的VR冒险游戏,以三座广阔的北极岛屿为舞台,融合开放式探索、轻度任务与物理互动机制,主打"轻松、友好、可共享"的家庭娱乐体验。物理沙盒+节日元素,打造低门槛高趣味玩法游戏核心并非战斗或挑战,而是一个充满童趣的交互实验场:玩家可驾驶自动飞行器穿越雪原、操控圣诞雪橇发射烟花、营救被困动物,甚至在空中自由滑翔。所有互动均基于直观的物理引擎驱动,操作简单却反馈丰富,鼓励玩家以"玩"而非"通关"的心态进行探索。为兼顾不同VR经验的用户,游戏内置"舒适模式",有效降低晕动风险,确保新手与儿童也能长时间沉浸其中。这一设计凸显了开发者对家庭场景下设备共用与体验包容性的重视。内容友好,天然适配短视频传播GiocoStudio指出,《ArcticExpedition》的北极主题、明亮画风与高互动性,使其成为直播与短视频创作的理想素材。无论是烟花齐射的视觉奇观,还是与北极熊、企鹅等动物的趣味互动,都易于生成具有传播力的游戏片段,进一步拓展其在社交平台的影响力。作为一款专为一体机VR打造的轻量级作品,它并未追求技术极限,而是精准切入"家庭共享"与"创意表达"两大需求,试图以亲民价格和低学习成本,成为更多家庭接触VR的第一站。

  • TCL旗下RayNeo推Air 4 Pro:全球首款HDR10 AR眼镜

    2026-03-09

    在MWC2026上,TCL旗下AR可穿戴设备品牌RayNeo正式发布其最新产品--RayNeoAir4Pro智能眼镜。该设备提供标准版与限量"蝙蝠侠联名版"两种选择,主打"将任意环境变为私人影院"的移动沉浸体验,支持连接智能手机、PC乃至任天堂Switch2,实现跨平台影音与游戏投屏。全球首款HDR10AR眼镜,色彩与画质再升级RayNeo宣称,Air4Pro是全球首款支持HDR10的AR眼镜,可呈现超10亿种色彩,显著提升动态范围与画面层次感。其核心搭载定制的Vision4000芯片,不仅支持HDR内容解码,还具备独特的2D转3D实时渲染能力--可将普通视频内容自动升频并转换为立体影像,增强观影沉浸感。音频方面,RayNeo与丹麦高端音响品牌Bang&Olufsen(B&O)合作开发声学系统。设备内置四个微型扬声器,配合定制"导音管"结构,将声音精准导向耳道,大幅减少外泄,在公共场合也能保障私密聆听体验。整机重量仅76克,配备可调节鼻托,兼顾长时间佩戴舒适性。通过光学引擎,用户可在6米视距下看到一块等效201英寸的虚拟屏幕,适用于电影、游戏或办公场景。设备通过USB-C接口连接任何支持视频输出的设备,兼容性广泛。RayNeoAir4Pro的蝙蝠侠和小丑版遮光罩。蝙蝠侠联名款登场:暗光屏蔽罩提升沉浸感除标准版外,RayNeo同步推出Air4Pro蝙蝠侠特别版,包含"蝙蝠侠版"与"小丑版"两种配色。该版本额外配备专用遮光罩,可有效隔绝环境杂光,进一步提升暗场表现与视觉沉浸度。产品采用定制包装,定位收藏与潮流科技爱好者。RayNeoAir4Pro已于2026年2月27日起在全球发售,首发一个月内提供早鸟优惠:北美:标准版249美元(原价299美元),蝙蝠侠版269美元(原价319美元)欧盟:标准版299欧元(原价339欧元)英国:标准版249英镑(原价289英镑)销售渠道包括Amazon及RayNeo官网。

  • 《Darts VR2:Bullseye》即将登陆全平台:飞镖+丧尸,VR街机新玩法来了

    2026-03-07

    由Gamitronics与EvolutionPublishing联合开发的VR飞镖游戏续作《DartsVR2:Bullseye》即将登陆MetaQuest、PlayStationVR2及PCVR(Steam)三大主流平台。作为前作《DartsVR》的全面升级版,本作在保留传统飞镖规则的基础上,大胆融入高能街机元素,试图打破人们对飞镖类VR游戏"休闲有余、刺激不足"的固有印象。最引人注目的当属其招牌模式--"丧尸围城"(Zombies)。据开发者描述,该模式将玩家置于被成群丧尸包围的高压环境中,必须在僵尸扑来之际精准投掷飞镖求生,"考验你在极限压力下的瞄准能力"。一段已公开的预告片更以高度风格化的视觉语言强化了这一设定:一只绿色丧尸之手破土而出,紧握一块燃烧的飞镖盘,画面张力十足。兼顾硬核与娱乐,覆盖多元玩家需求尽管主打街机风格,《DartsVR2:Bullseye》并未放弃对传统飞镖爱好者的吸引力。游戏完整支持501、AroundtheWorld等经典竞技规则,满足追求真实体验的玩家。同时,该VR游戏还配备了在线排行榜、成就系统、虚拟解说员实时点评,以及丰富的角色与飞镖外观自定义选项,进一步提升长期可玩性与社交属性。目前官方尚未公布具体发售日期,但玩家已可在MetaHorizonStore、Steam及PlayStation平台将本作加入愿望单,静待上线。

  • MR解谜游戏《Le Dino Labo》用手拼出真尺寸恐龙

    2026-03-06

    专为MetaQuest平台打造的MR解谜游戏《LeDinoLabo》现已上线MetaHorizon商店,定价4.99美元。玩家将在真实空间中亲手拼装完整比例的恐龙化石骨架,通过全手部追踪技术,实现对每一块骨骼的抓取、旋转与精准组装。游戏的核心体验在于"尺度震撼"--当一具恐龙骨架最终拼合完成,它将以真实体型在用户所处环境中"复活",直观展现这些史前巨兽的惊人体积。无论是霸王龙的压迫感,还是翼龙展翅的跨度,都借助MR的空间感知能力得以沉浸式呈现。首发五种恐龙,未来扩展至侏罗纪主题基础版本包含五种标志性物种:霸王龙、棘龙、副栉龙、戟龙以及飞行爬行动物无齿翼龙。所有模型均基于古生物学研究设计,兼顾教育性与互动趣味。开发团队同步公布了后续内容路线图。即将推出的DLC《侏罗纪巨兽》将新增三种来自侏罗纪时期的恐龙。未来更新还计划引入更多主题化石包、更精细的骨骼操作功能、以及与现实环境更深度融合的视觉交互效果,进一步强化"在家中搭建私人古生物实验室"的沉浸感。作为一款轻量级但高概念的XR作品,《LeDinoLabo》巧妙结合了科普、解谜与空间计算,为家庭用户和恐龙爱好者提供了一种兼具娱乐性与知识性的新型互动方式。

  • 韩国XR公司推“冥想舱”:用VR+生物传感对抗职场倦怠

    2026-03-06

    在本周于巴塞罗那举行的全球移动通信大会上,韩国XR企业NPInc.展示了一款名为MUA'H(MUAHome)的创新产品--一个集成VR头显与生理监测系统的单人"数字解压舱",旨在为高强度办公环境中的员工提供即时心理恢复方案。该设备并非简单的Quest3头显加隔音箱体。据NP介绍,MUA'H内置非接触式传感器,可实时监测包括心率变异性、心率、血压和体温在内的六项关键生理指标。这些数据将实时输入公司自研的"MIND-CAI"系统,动态生成个性化的XR冥想体验,实现从"感知压力"到"干预缓解"的闭环。企业级心理健康管理,兼顾隐私与效率除面向员工的放松功能外,MUA'H平台还为企业管理者提供群体层面的压力趋势分析。系统通过匿名化聚合数据,帮助HR或管理层识别团队整体的倦怠风险,从而提前介入、优化工作安排。NP强调,所有个体健康信息均经过脱敏处理,确保管理者无法追踪具体员工的身心状态,避免"健康监控"演变为职场监视。在MWC现场展出的原型机采用温馨设计:铺设地毯、配备软垫座椅,并配有可滑动的隐私门,营造出安全、沉浸的短暂休憩空间。NP此前已开发面向MetaQuest平台的MUA应用,此次MUA'H被视为其从消费级XR向企业健康科技场景延伸的关键一步。随着全球职场对心理健康关注度持续上升,这类融合生物传感、AI与沉浸式技术的"数字疗愈"方案,正成为XR技术落地B端市场的新突破口。

  • VR飞行训练落地喜马拉雅:Loft Dynamics联合空客与EASA启动尼泊尔直升机安全计划

    2026-03-04

    VR飞行训练解决方案提供商LoftDynamics近日宣布,携手欧洲航空安全局与空中客车直升机公司,在尼泊尔启动一项聚焦直升机安全的专项培训计划。该倡议旨在应对当地复杂地形与多变天气带来的高风险飞行环境,系统性降低事故率并提升飞行员应急能力。此次为期一个月的安全培训项目设于加德满都,核心设备为LoftDynamics开发的H125VR飞行模拟器,配套课程由空客直升机公司依据国际民用航空组织标准定制。培训内容重点覆盖山地飞行操作与H125机型的周期性应急演练,由空客国际服务部及空客直升机公司的专业教员现场指导。应对高海拔挑战:VR成偏远地区飞行训练新解法尼泊尔航空业长期面临基础设施薄弱、气象条件恶劣等挑战,尤其在偏远山区,传统全动飞行模拟器因成本高、体积大而难以部署。LoftDynamics创始人兼CTOFabiRiesen指出:"在喜马拉雅这样的地区,传统模拟器通常不可行。通过将紧凑、沉浸式的VR训练系统直接带到当地,飞行员现在能针对真实飞行场景进行安全且高效的演练。"根据尼泊尔民航局最新规定,所有本国直升机飞行员必须完成至少4小时的模拟器训练。该项目正是为落实这一要求而设计,被视为提升偏远地区飞行员胜任力的关键举措。该计划隶属于"欧盟-南亚航空伙伴关系项目",这是EASA主导的区域性技术合作机制,旨在通过与南亚各国民航管理机构及行业伙伴的持续协作,推动航空安全标准统一、监管趋同与能力建设。值得注意的是,该项目不仅面向尼泊尔本国飞行员,也为印度、不丹、孟加拉国等周边南亚国家的飞行人员和运营方开放,有望成为区域航空安全合作的示范样板。

  • Rokid眼镜推重磅更新:首次原生集成Gemini,打造多模型AI入口

    2026-03-03

    智能眼镜厂商Rokid近日为其国际版RokidGlasses发布重大软件升级。此次更新将GoogleGemini、OpenAIChatGPT、DeepSeek及阿里通义千问(Qwen)四大主流大语言模型整合至统一平台,使其成为全球首家在设备端原生支持Gemini的AI眼镜品牌。依托"端云协同"架构,用户可在不同AI模型间自由切换,实现多模态交互与低延迟实时翻译,并针对不同地区的语言习惯提供高度本地化的体验。Rokid强调,这不仅是一次常规功能迭代,更是其全球化战略的关键落子。打破技术壁垒,构建开放型AI生态通过同时接入中美顶尖AI大模型,Rokid试图打破因地域和语言差异形成的技术隔阂。公司表示,此举旨在"为全球用户提供无缝衔接的本地化AI服务",并加速其在海外市场的渗透。从DeepSeek开源大模型,到自身对全球主流AI系统的兼容,中国科技企业正积极构建开放协作的技术生态。官方在公告中称:"中国科技力量正坚定走向开放与共赢,向世界提供'中国方案'。"与Meta等厂商将AI眼镜绑定于自研闭源模型(如Llama系列)的路径不同,Rokid选择将模型选择权交还用户。市场表现亮眼,众筹创XR品类纪录此次软件升级也伴随着强劲的销售势头。据尚普咨询(ShangpuGroup)统计,在2024年11月1日至2025年10月31日期间,RokidGlasses在全球带显示功能的AI眼镜品类中销量排名第一。在众筹领域,Rokid同样表现抢眼:其Kickstarter项目在45天内吸引超5,000名支持者,募资逾360万美元,创下该平台XR设备类目历史最高纪录。在日本知名众筹平台MAKUAKE上,RokidGlasses更成为最快突破1亿日元销售额的AI眼镜类产品。

  • Pico正式公布“天鹅计划”:4000 PPI微OLED + 自研视觉芯片,剑指高端XR市场

    2026-03-03

    继2025年11月首次透露研发进展后,字节跳动旗下pico于近日正式对外披露其下一代旗舰XR头显"ProjectSwan"(天鹅计划)的核心显示与计算规格,并同步发布全新操作系统PicoOS6。据官方信息,"天鹅计划"将搭载新一代4000像素/英寸(PPI)的微OLED显示屏,平均角分辨率(PPD)达40,峰值可达45--超越AppleVisionPro,足以清晰呈现虚拟屏幕上的文字内容。结合行业惯例推测,该参数极可能对应单眼4K分辨率,具体表现仍取决于最终视场角设计。在算力方面,新设备采用双芯片架构:主处理器性能较当前Pico4Ultra与MetaQuest3所用的高通SnapdragonXR2Gen2提升一倍;另配一颗自研协处理器,专用于计算机视觉与图像处理,宣称端到端延迟约为12毫秒,与AppleVisionPro的R1芯片持平。此外,设备确认支持手部追踪与眼动追踪,但Pico暂未透露主芯片供应商身份--尽管业界普遍猜测可能为尚未发布的SnapdragonXR2Gen3,但官方未予证实。值得注意的是,早前有媒体报道称Pico正开发一款通过外置计算单元("计算吊舱")实现超轻量化的头显。然而本次公布的渲染图显示双芯片集成于头显本体,暗示该传闻或指向另一款并行开发的产品。PicoOS6亮相:构建多应用共存的"空间操作系统"相比硬件,"天鹅计划"的真正战略重心在于其搭载的操作系统--PicoOS6。该系统由Pico耗时两年打造,核心是名为"PicoSpatialEngine"的空间计算引擎。与MetaHorizonOS和GoogleAndroidXR仅支持单个3D应用运行不同,PicoOS6引入类似ApplevisionOS的系统级合成器与统一渲染架构,允许2D与3D应用在同一空间环境中并行运行。用户可在虚拟环境或真实物理场景为背景的前提下,同时操作主应用与多个辅助工具。系统级功能全面支持环境光照匹配、动态遮挡、空间音频、基于真实表面的物理碰撞以及场景理解,确保跨应用体验的一致性与沉浸感。界面设计语言被命名为"云晶"(CloudCrystal),强调通透与轻盈的视觉风格。开发者可通过PicoSpatialUI系统构建适配真实光照变化的原生界面,并利用PicoSpatialSDK进行开发--官方同时提供对AndroidStudio与Kotlin的支持,并继续兼容Unity与Unreal引擎,通过专用插件接入PicoSpatialEngine的核心能力。此外,Pico宣布推出开源WebXR框架"WebSpatial",称其为"对HTML、CSS和JavaScript的轻量级扩展",旨在降低网页开发者构建空间应用的门槛。为保障生态兼容性,Pico强调新系统仍将完整支持OpenXR标准,现有Pico4Ultra上的所有应用均可无缝迁移至"天鹅计划"设备。全球早期体验计划启动,聚焦专业开发者反馈目前,Pico已开放"天鹅计划"及PicoOS6的封闭测试申请。官方表示将遴选"在XR平台具备深厚经验的少数开发者与专家",以获取硬件与软件的深度反馈。有意参与者可通过字节跳动指定表单提交申请。申请地址:https://wj.byteoversea.com/q/79002/us648gI6/137d/?ref=vr52.com

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