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  • Virtual Desktop 终于支持 USB 有线串流,Quest PC VR 玩家等了太久

    2026-08-07

    VirtualDesktop最新测试版为Quest平台新增了USB有线PC串流支持,这是一项用户呼声极高的功能。多年来,VirtualDesktop一直是独立头显上PCVR游戏的热门选择,但头显与PC之间的连接始终仅限无线方式。无论是VirtualDesktop还是Valve的SteamLink应用,都不支持USB有线连接,有线用户只能退而求其次使用Meta那款稳定性时常欠佳的Link应用,或需要一定折腾成本的ALVR。无线虽好,但不是所有人都能把路由器搬到同一个房间对于使用独立头显进行无线PCVR游戏的场景,理想方案长期是部署一台专用路由器,最好与PC和头显处于同一房间。这一点在Wi-Fi6连接下尤为关键--一旦路由器与设备之间隔着实体墙壁,信号衰减会明显影响体验。然而,对于相当一部分用户而言,这一方案并不现实。家庭路由器往往与游戏空间相隔数个房间,且无法随意移动,这类用户此前只能依赖MetaHorizonLink的有线模式,效果参差不齐。行业并非没有尝试解决这一问题。Meta曾与D-Link合作推出VRAirBridge设备,但该产品自2024年12月起已停止支持。Valve即将推出的SteamFrame头显将附带专用接收器。第三方方案如PrismXR的PuppisS1路由器可以提供专用头显连接,但需要在25美元的VirtualDesktop之外再额外支出90美元。对于不在此困境中的用户来说,"把路由器挪一挪"或"再花钱买个设备"当然轻巧。但最稳妥的前进方向,终究是提供可靠的有线串流支持。根据Valve自家的硬件调查数据,Quest头显占据了SteamVR月活用户的六成以上。可用的连接方案越多,体验下限就越高。如何获取测试版VirtualDesktopQuest测试版1.34.19现已发布。USB功能要求头显系统版本为QuestOSv2.4或更高。Pico和PlayForDreamMR等其他平台的用户需要额外添加USBNCM支持才能使用该功能。Windows端测试版可在此下载,Mac端在此下载。用户还需将头显端的VirtualDesktop应用切换至测试频道:在头显中长按VirtualDesktop图标,进入Settings→ReleaseChannels,选择BETA频道即可。

  • Snap 定档 9 月 16 日:下一代 AR 眼镜 Specs 要正式亮相了

    2026-08-05

    Snap宣布将于9月16日在洛杉矶举办专场活动,聚焦其下一代AR眼镜Specs。Snap联合创始人兼CEOEvanSpiegel将在活动上首次深度展示Specs,演示其如何将AI助手、办公工具、娱乐功能和共享体验融入现实世界,帮助用户在保持"在场"的同时完成创作、连接、学习与事务处理。Snap将此次活动定性为Specs的"launch"发布。不过,设备预购页面上仍标注发货时间为"今年秋季",覆盖美国、英国和法国。这意味着更精确的发货日期大概率会在活动当天公布。2195美元、双骁龙处理器、无需外挂计算模块Specs于今年6月开放预购,定价2195美元。与Snap2024年发布的第五代Specs类似,新设备无需外置计算模块或连接外部设备--眼镜内部集成两颗高通骁龙处理器,一颗专责计算机视觉,另一颗负责运行AR体验(Snap将其称为"Lenses")。活动将于太平洋时间9月16日下午4点开始,支持线上直播观看。到场参会者还有机会成为首批实际上手体验Specs的人。

  • URXR One 众筹爆了:93 克、24 小时破 59 万美元,轻薄 MR 眼镜的需求比想象中猛

    2026-08-05

    UnseenReality旗下首款轻薄混合现实眼镜URXROne昨日上线众筹,24小时内筹款金额突破50万美元。市场对这类产品的饥渴程度,已经用真金白银投了票。URXROne的初始众筹目标仅设定为5万美元--对一款XR硬件项目而言,这个数字确实偏低。但众筹开启几分钟内即告突破,首日24小时后,金额已攀升至超过59万美元,而距离众筹结束还有44天。不是AR眼镜的路子,而是带透视的VR眼镜URXROne的核心定位是呈现传统内容--平面游戏、影视、表格等,通过有线方式连接PC或移动设备。与常见的birdbath光学方案AR眼镜不同,URXROne搭载的是VR显示屏加透视摄像头。用户可以在自建的混合现实环境中或纯虚拟现实模式下查看多块屏幕,得益于内置SLAM追踪系统,设备同时支持3DOF和6DOF两种模式。93克的秘密:微型pancake光学+算力外置轻薄是该产品最大的卖点。整机重量仅93克,部分归功于采用的微型pancake光学方案,搭载双1.03英寸micro-OLED显示屏:分辨率2448×2064,约36PPD(每度像素数),刷新率90Hz,对角线视场角90度(水平约80度×垂直约56度)。设备内置了用于处理追踪和透视视频画面的计算单元,但图形渲染和电池这类"重型"负担则通过线缆外置给PC或Android/iOS移动设备,从而将头显本身做到极致轻量。价格档位与发货时间众筹首批早鸟名额起售价700美元,目前已全部售罄。常规backers档位为800美元/台,众筹结束后将恢复至900美元建议零售价。此外还有双台套装档位,售价1550美元(折合775美元/台)。UnseenReality表示,产品计划于2026年秋季发货。众筹将于9月18日截止。

  • 苹果想给智能眼镜塞进健身功能,Vision Pro 当年没能扛起来的活,眼镜来接?

    2026-08-04

    苹果第一代智能眼镜预计不会搭载健身追踪功能,但近期有消息指出,苹果的终极目标是将"健身"置于其下一个核心产品线的中心位置。据彭博社MarkGurman报道,苹果正在推动未来智能眼镜和XR头显向健康与健身设备方向演进。Gurman提到,苹果最初希望在VisionPro中集成健身技术,设想让AppleFitness+在头显上运行,用户锻炼时通过身体追踪分析动作。但VisionPro最终因重量问题未能胜任,该项目据称已被搁置。智能眼镜接棒:传感器天然具备数据采集条件随着智能眼镜产品线推进,这一局面有望改变。参照AirPods逐步切入医疗领域、演变为临时助听器的路径,苹果同样希望最终将智能眼镜打造成健身设备--眼镜本身就需要搭载一系列传感器,用于记录数据和分析用户动作,这为健身功能提供了天然硬件基础。苹果视觉产品团队近期发布了一则"战略产品设计--健康与健身"方向的招聘信息,该团队负责智能眼镜和XR设备的研发:"苹果视觉产品团队正在寻找一位战略产品设计负责人,协助定义视觉产品线未来在健康、福祉和健身体验方面的方向。该岗位需要在空间计算、可穿戴设备、消费者健康与人类行为的交叉地带,将模糊的机会转化为清晰的第一方产品方向--识别高影响力机会、塑造早期概念、明确应该构建什么,并帮助跨职能团队将这些体验落地。"第一代眼镜未必一步到位,但野心已经很明确Gurman表示,第一代眼镜预计不会直接具备这一层级的健身技术。但可以确定的是,苹果正在认真思考如何让智能眼镜变得更具不可替代性--超越拍照、录视频和充当AI查询入口的定位,向健康与健身场景延伸。

  • 守门员模拟器《CleanSheet Soccer 2》9 月登陆 Quest,PS VR2 独占期结束

    2026-07-31

    Incisiv工作室开发的守门员街机游戏《CleanSheetSoccer2》将于9月17日登陆MetaQuest平台。此前该作仅在PlayStationVR2上发售。与大多数足球游戏追求炫目破门不同,《CleanSheetSoccer2》让玩家站到了球门的另一侧。玩家扮演守门员,在训练任务、模拟比赛和街机风格小游戏中,用双手完成拳击扑救、封堵拦截、空中摘球和折射解围。同步发布的Quest版预告片展示了上述核心玩法。PSVR2版已获好评,"专注且意外的真实"该作于今年早些时候在PlayStationVR2平台首发。此前评测认为,这是一款"目标明确、节奏利落、且意外地还原了真实守门体验的VR游戏,与VR媒介高度契合"。近期PSVR2版本推送的"交互式教练更新"进一步丰富了内容深度。更新引入了教练对话系统,可持续追踪玩家表现数据,提供AI驱动的反馈,为针对性训练提供建议并引导玩家推进职业生涯。每位教练还拥有独立的人格特质与执教风格。《CleanSheetSoccer2》目前在PlayStationVR2平台售价34.99美元,MetaQuest版将于9月上线,现已可在Meta商店中加入愿望单。

  • 用 Quest 3 看红蓝 3D:一场荒诞又上头的复古实验

    2026-07-31

    用一台售价几千元的VR头显去替代几分钱一张的红蓝3D纸板眼镜,听起来荒诞透顶。但也正是这份荒诞,构成了Retro3D的有趣之处。Retro3D利用Quest3和Quest3S上的彩色透视摄像头,复现了经典的立体视觉效果。不用滤镜镜片,而是通过给单眼叠加红色、另一只眼叠加青色,直接解码红蓝立体内容的双图像。从老电影到NASA素材,内容得自己找3D老电影的放映机会在当下已经难觅踪迹,但以这种古老3D格式录制的视频和照片并不少见。Retro3D本身不提供内容,用户需要在电视、电脑、平板或手机上自行播放红蓝格式的视频或图片。YouTube上就有大量这类素材:NASA历史影像、老电影片段、动画短片、各种3D实验录像,存量相当可观。纸质印刷品同样有效。实测显示,从网上找到后打印出来的图片,深度感出奇地好。用同样红蓝技术拍摄的老照片和旧视频,理论上都可以适配。内置浏览器已在路上,外接屏幕或成过渡方案依赖外部显示设备的现状可能不会持续太久。开发者在Reddit上透露,应用内建浏览器的原型已经跑通。未来更新后,用户或可直接在Retro3D内搜索并观看红蓝内容,外部屏幕和纸质打印将变成可选项而非必选项。EarlyAccess版本:功能朴素,但思路新鲜当前EarlyAccess版本的操作非常简洁,支持手柄或手势控制,在头显和其他设备之间切换搜片毫无障碍。一个按键呼出菜单,另一个按键开关滤镜效果。整体体验更像概念验证而非完整应用,但把一套通常服务于混合现实体验的硬件用出了另一种味道。纸板眼镜当然能低成本产出类似效果,但问题是--它总是在需要的时候不知所踪。而Quest设备永远在伸手可及的地方,不会撕裂也不会变形。更多3D模式可能加入,Pulfrich效应是下一个Reddit用户zhuliks提议加入Pulfrich效应,开发者回应称只需小幅度调整即可实现。该技法的原理是让单只眼睛接收更暗的画面,大脑对该眼图像的处理会轻微延迟,从而使横向运动产生立体纵深感。它只在特定运动场景下生效,但从汽车、火车或飞机上拍摄的素材可以呈现出类3D效果。这一模式在童年时期常被简易复现:拆掉墨镜一侧镜片,看横向卷轴视频。如今若以数字方式融入Retro3D,等于在头显借助AI将2D内容转为模拟3D的大趋势下,再翻出一页立体视觉的技术史。Retro3D的功能极其有限,但思路值得关注。当代头显的叙事主线是越来越复杂的高阶空间媒体乃至体积捕捉,Retro3D反其道而行--用同批硬件回溯一百多年前的技术。若能补上更多观看模式和直接播放能力,它有望成为一座小型的立体视觉交互档案。

  • Meta 轻薄 VR 头显「Phoenix」设置视频泄露:眼镜形态,计算模块外置

    2026-07-31

    Meta传闻已久的轻薄型VR头显,近日疑似有用户设置引导视频流出。这或许预示着该设备将在9月的Connect大会上正式发布。模糊截图背后,三个内部代号串起一款产品此次流出的截图虽画质模糊,但设备形态已无悬念--正是Meta那款通过外接线缆连接计算模块的VR头显。该产品历经多个内部代号,从早期的Puffin、Loma,到如今定名Phoenix。截图最先由X用户在Quest固件中发掘,实为该设备初始设置引导视频的画面。眼镜化轮廓+计算模块外置,减轻头部负担根据这段仍在完善中的设置视频,Phoenix的外观接近眼镜形态,机身纤薄。配备独立镜片间距调节、可拆卸鼻夹以适配不同用户,同时内置手部追踪与眼动追踪。更关键的是,设备采用外置有线计算模块设计,将主要重量从头部分离出去。尽管官方有意将画面做模糊处理,但其外观与此前数据挖掘者兼知名爆料人「Luna」基于已知信息生成的渲染图高度吻合。Connect大会窗口已打开Meta此时将设置引导内容直接放入Quest固件,进一步增加了在年度Connect开发者大会上发布该设备的可能性。Connect2026定于9月23日至24日举行。除了一款新形态智能眼镜的预热外,本届大会议程还涵盖"VR、可穿戴设备、元宇宙与AI的最新进展"。

  • 谷歌发布 Gemini Robotics 2:让机器人从头到脚"动起来"

    2026-07-31

    7月30日,谷歌正式发布面向机器人的AI模型「GeminiRobotics2」。该模型瞄准机器人全身控制与复杂作业场景,定位为下一代机器人的智能基座。GeminiRobotics2属于视觉-语言-动作(VLA)模型,核心能力是将视觉与语言信息转化为运动指令。设计目标是让机器人理解周围环境,并根据任务目标自主生成动作。传统机器人的老问题,这次想一起解掉传统机器人长期依赖预设作业流程或远程操控。面对动态环境时的自适应能力,以及将学习成果迁移到不同形态机器人上的能力,一直是行业痛点。谷歌此次一口气发布了三款模型,试图正面回应这些难题。GeminiRobotics2负责全身控制--从足尖到指尖。支持人形机器人和双臂机器人,能完成手部或夹爪级别的精细操作。GeminiRoboticsER2承担判断与规划职能,覆盖人机交互、环境感知和多阶段任务规划。本次更新还新增了多机器人协同作业能力。GeminiRoboticsOn-Device2则是部署在机器人本体的VLA模型,无需网络连接即可运行,且声称能在数小时内适配新机器人的形态与传感器配置。全身协调:从走到拧,一条龙GeminiRobotics2在人形机器人全身协同作业上取得突破。以Apptronik的「Apollo2」为例,接收"把水壶放进绿色箱子里"这类指令后,机器人能自主完成行走、搬运、放置的一整套动作链。精细操作层面,搭载5指22自由度SharpaWave手部的Apollo2,完成了系绳子、拉合拉链袋等高难度动作。而在FrankaDuo平台上,双指夹爪也实现了物品归位、工具整理等多步操作。安全性也被提上日程谷歌同时在推进机器人安全能力的提升。GeminiRoboticsER2强化了人体近距检测功能,能够在识别到人员靠近时触发安全处置流程。谷歌将GeminiRobotics2定义为推动机器人从"单一任务自动化"迈向"通用作业能力"的关键基座。

  • 三星智能眼镜正式亮相:Android XR首秀,Gemini从手机走进镜框

    2026-07-27

    三星电子在本周伦敦GalaxyUnpacked发布会上正式公开了旗下智能眼镜产品,并展示了与眼镜品牌GentleMonster及WarbyParker合作打造的两款设计。该产品与谷歌合作开发,运行AndroidXR平台,将GeminiAI以可穿戴眼镜形态落地。据三星介绍,这款设备能够摘要长篇消息、朗读关键信息,并支持实时翻译,用户通过简单的语音或手势交互即可控制体验--手势控制需配合GalaxyWatch9手表完成。谷歌安卓生态系统总裁萨米尔·萨马特(SameerSamat)表示:"谷歌与三星在将实用且具备场景感知能力的智能融入日常生活这一愿景上志同道合。这款智能眼镜基于AndroidXR平台构建,融合了世界级设计与Gemini的先进辅助能力,能够对用户所见内容做出自然响应,提供全天候的免提帮助。期待延续这一势头,尽快将这种体验带给用户。"9小时续航+7次满充:主打全天佩戴面向日常佩戴场景,三星称该眼镜采用轻量化镜框与纤薄外形设计,单次充电续航可达9小时,配合充电盒可额外提供最多7次完整充电。硬件核心为高通骁龙AR1Gen1平台。三星指出,该平台为实时辅助提供了AI算力支撑,同时在触控交互、连接性能、功耗和散热管理方面针对紧凑镜框进行了专门优化。摄像头成敏感地带:一次提及背后的隐私考量眼镜内置摄像头,可为AI体验提供视觉场景信息。经用户触发后,设备能捕捉白板内容或会议讨论等所见画面,并在三星笔记中整理关键信息。用户还可基于当前位置请求导航指引、在通话中共享视野画面,或录制第一人称视角视频。三星补充称,设备可通过理解用户当前场景,在跨任务间关联相关信息,支持连续交互。三星电子移动体验业务首席运营官崔元俊表示:"随着代理型AI重塑移动体验,下一步是让这些体验对每位用户的场景更具直觉性和响应性。智能眼镜开辟了新的交互触点,将更加个性化的AI辅助自然地融入日常生活的每一个瞬间。"不过值得注意的是,在三星官方公告中,摄像头相关内容仅出现了一次。考虑到近期围绕智能眼镜的隐私争议,以及欧洲数据保护委员会即将于今年夏季公布相关调查报告--该报告预计将为欧盟立法者的后续决策提供依据--三星此刻似乎有意低调处理眼镜的拍摄功能。当然,三星也特别提到,其智能眼镜配备了"清晰的控制机制与安全防护措施",以支持"负责任且安全的使用"。设计联名作答,价格仍未摊牌在硬件设计层面,三星表示与GentleMonster及WarbyParker就前额与耳部等贴合点位进行了深度协同打磨,合作成果覆盖多种镜框风格、配色和镜片选择。不过,在本次Unpacked发布会上,三星并未披露该系列智能眼镜的售价与上市时间。

  • 苹果首款智能眼镜浮出水面:2027年WWDC亮相,无显示屏、双摄像头,隐私成产品第一优先级

    2026-07-27

    据彭博社记者马克·古尔曼报道,苹果计划在2027年全球开发者大会(WWDC)上首次公开其智能眼镜产品。这款设备的内部代号为"N50",原定于2026年底发布、2027年初上市,目前时间表已整体延后--WWDC2027(预计6月举行)仅负责对外揭晓,消费者真正拿到手要等到2027年末。工程打磨与隐私叙事:两大推手拖慢节奏造成延期的原因被归结为两条战线:一方面是工程层面的持续打磨,另一方面则是营销定位上的难题--如何为这款设备讲好隐私叙事。与Ray-BanMeta及其更廉价的MetaGlasses产品线(后者并未使用EssilorLuxottica品牌)类似,N50将搭载双摄像头传感器:一颗用于照片和视频拍摄,另一颗负责计算机视觉任务。古尔曼指出,"这意味着需要开发相应的功能与政策,以回应Meta等竞品引发的社会担忧。"据其透露,无论是苹果Vision硬件团队内部还是公司其他部门参与眼镜研发的成员,都将隐私视为"头号优先事项"。无屏路线:更像一副"能听的眼镜"与Meta早期推出的纯音频智能眼镜路线一致,N50预计不会搭载任何类型的显示屏,而是依靠摄像头、扬声器和麦克风来完成通话、AI查询、音乐播放和图像拍摄等核心功能。从产品形态来看,这更接近"可穿戴音频设备+视觉感知"的定位,而非VisionPro那种空间计算设备的延伸。

  • 动作战斗飞行模拟游戏《G-Rebels》今日以抢先体验形式登陆 Steam,并同时支持 VR。

    2026-07-22

    致敬1997年经典《G-Police》如果你是经历过那个年代的玩家,或许还记得1997年PlayStation上的《G-Police》--一款驾驶垂直起降战机进行空中射击的经典动作游戏。《G-Rebels》就像是一封写给那款经典的情书。由ReakktorStudios开发的《G-Rebels》是一款设定在反乌托邦开放世界的动作战斗飞行模拟游戏。玩家隶属于最强势力城邦的精锐部队,职责是维护城市及其殖民地的法律与秩序。但当一次秘密任务出了岔子,玩家开始质疑自己是否站在了正确的一方。VR支持:战斗飞行模拟的天然适配除了预告片中出色的画面表现力和爽快的玩法之外,《G-Rebels》引人注目的还有对VR的原生支持。战斗飞行模拟天生适合VR--沉浸式座舱视角带来的空间感知和操控体验是平面屏幕无法比拟的。ReakktorStudios方面已提供评测版本,完整评测即将推出。《G-Rebels》现已在Steam上线。

  • Steam特别好评的开放世界建造游戏《StarRupture》确认移植 Quest 3

    2026-07-19

    IncuvoGames今日宣布,将把CreepyJar旗下开放世界探索游戏《StarRupture》移植至MetaQuest3。该作融合基地建造与战斗要素。截至发稿时,新移植版本尚未在MetaHorizon商店上架,公告中也未给出预期发售窗口。《StarRupture》于今年1月以抢先体验形式登陆Steam,目前6620条评价中整体评价为"特别好评"。游戏计划于2027年某个时间点结束抢先体验正式发售。移植前景:画面缩水与开放世界取舍从预告片来看,两个问题立刻浮现:一、原版的画面精度将缩水到何种程度才能在独立VR头显上流畅运行?二、开放世界将保留多少内容?Incuvo此前已有将《GreenHell》和《Bulletstorm》移植到VR的先例。评估《StarRupture》的Quest潜力时,《GreenHell》的移植经验最具参考价值--那张庞大的开放地图在移植到MetaQuest(以及后来的PSVR2)时被大幅缩减,变成了比原版更线性、更紧凑的体验。视觉方面,最初为MetaQuest2构建的独立VR版本相较PC版有明显降级,这在预期之内,但两个VR版本并排放在一起时差距判若云泥。值得肯定的是,Incuvo去年为Quest3推送了一次画质更新,改善幅度显著。而《StarRupture》是一款虚幻引擎5作品--翻看Steam评价可以发现,即便是中低端PC也出现了掉帧和卡顿。这对Quest3移植版而言显然不是好消息。VR市场空白与UEVR替代方案话虽如此,VR平台上与《StarRupture》类似的游戏并不多。《NoMan'sSky》在SteamVR和PSVR2上有原生支持,《Satisfactory》等作品可通过Mod实现VR游玩,但原生选项相当匮乏。如果Incuvo能产出一款保留原版全部要素和功能的优质移植,将填补独立VR游戏库中的一个显著空白。对于可能因Quest独占而失望的PCVR玩家来说,《StarRupture》基于虚幻引擎5开发,可通过UniversalUnrealEngineVR(UEVR)工具实现VR游玩,且已有现成的配置文件可供使用。

  • 《Forefront》v4.0大更新:沙漠新图、左轮手枪、拖拽尸体,32人VR战场全面进化

    2026-07-19

    新地图:Mojave沙漠征服战新地图Mojave是一张沙漠主题的征服模式地图。战场设定在一座被O.R.E.改装为洲际弹道导弹研发设施的生产精炼厂内,玩家根据所属阵营执行进攻或防守任务。新武器:Marshal-6左轮手枪Marshal-6是一把六发式左轮副武器,上弹、转轮、甩膛、射击全程依赖游戏标志性的物理化武器操控。这把高交互度左轮还配有大量可解锁附件,其中包括"快速装弹器"(Speedloader),可一次性完成六发装填。新机制:战场拖拽尸体应社区呼声,开发商TriangleFactory加入了拖拽阵亡玩家的功能。该机制对友军和敌军均适用--队友可以将战友拖至安全位置复活,也可以把敌方尸体拖走,阻止其队友上前救援。此外,PCVR版本获得多项画面增强,包括部分地图新增动态植被和环境粒子效果。PSVR2版本仍在开发中。完整更新日志v4.0.153核心内容新增征服模式地图:Mojave新增副武器:Marshal-6左轮手枪新增阵亡玩家拖拽功能PCVR新增环境粒子效果,全平台新增动态树木通用更新主菜单白板快速匹配新增Ping限制,修复美国玩家被分配到欧洲或澳洲服务器的问题新增基于控制器扳机触摸状态的扣机手指动画优化快速匹配行为,修复误报"游戏已满"改善好友系统在启动异常时的恢复能力改善双持手枪时的手臂IK重新启用并优化阵营自动平衡降低光探密度以减少内存占用修复开启第三人称载具视角时附近物体网络同步率降低的问题修复好友列表加入按钮无响应修复WASD和空格键操控功能武器与附件KLAV-6最大散布增加50%KLAV-6每发散布增幅约50%KLAV-6衰减后伤害从20降至17修复狙击镜缩放级别不正确且模糊的问题修复手枪红点比步枪红点更大的问题修复可透过几何体瞄准的问题修复转向时枪械不动的问题修复屏息平滑蹲伏时枪口过度下压的问题修复装备扩容弹匣时超出基础弹数后无弹壳视觉效果的问题装备与特长治疗枪对队友新增轻微自动瞄准治疗枪新增绿色激光指示(仅队友可见,长度匹配射程)治疗枪未命中时新增子弹弹着效果治疗枪命中敌人时造成即时35点伤害工程师"机械师"特长对直升机的自动修复改为百分比计算(与其他载具一致),直升机自动修复时间大幅延长治疗枪恢复量从瞬间恢复改为3秒内恢复50点生命值修复画面切换后治疗绿色暗角残留的问题修复阔剑地雷和反坦克地雷在部署后死亡重生时变为隐形的问题修复无法听到他人使用修理工具的声音修复友方无人机丢失蓝色名称标签的问题修复C4、弹药箱和医疗包投掷过远时消失的问题修复C4砖块在收起状态下抓取时不可见的问题修复复活信标放置全息图飞行的问题载具防空坦克主炮最大散布降低15%防空坦克主炮弹丸衰减结束距离增加15%防空坦克主炮弹丸衰减后伤害从10提升至11防空坦克主炮弹丸速度从800提升至900修复使用第三人称时载具下蹲的问题修复握持切换模式下无法离开炮手席的问题修复运输直升机在生成地图上无法点击的问题改善载具内部修理的碰撞体触控容差地图ParadiseRush增加更多掩体ParadiseRush进攻方重生时间从15秒降至13秒ParadiseRush缩小防守方边界ParadiseRush移除第一个目标点ParadiseRush将"小鸟"直升机替换为APCTunnels洞穴侧总部增大重生保护范围Fjord征服模式增大总部边界修复Tunnels中四轮车可卡出关卡的问题UI弹药计数UI新增控制点占领进度显示游戏内设置新增准星缩放滑块语音设置新增麦克风权限未开启时的警告修复死亡时血条难以辨认的问题修复高质量水面渲染覆盖UI的问题修复复活UI在无法复活的布偶尸体上仍显示的问题音频新增敌方占领中立点时的弹窗提示音修复无人机放回肩上时无收纳音效的问题

  • XREAL 子品牌首发:a01+ AR 眼镜62克299美元,主打大屏娱乐下沉

    2026-07-18

    消费级AR眼镜厂商XREAL近日宣布,旗下新子品牌XByXREAL的首款产品a01+正式上市。公司表示,这款设备旨在将大屏AR娱乐体验带给更广泛的主流用户群体。62克"口袋影院":双层Micro-OLED搭载空间防抖a01+的设计理念是兼容用户已有的设备--手机、笔记本电脑和掌机均可直连。眼镜重62克,采用双层Micro-OLED显示屏,峰值亮度达1600尼特并支持HDR10,同时配备实时SDR转HDR功能。定制显示芯片与XREAL自研ARView图像引擎提供120Hz刷新率,专属空间防抖算法则通过追踪微运动保持画面稳定,即使在移动中也不会晃动。XREAL将a01+定位为"口袋影院",可在4米距离投射等效147英寸的虚拟屏幕。游戏方面,公司主推"JustPlay"理念--用户可将智能手机、笔记本或掌机秒变沉浸式显示器,享受50°视场角和120Hz刷新率的体验。"XREAL旗舰产品线推动空间计算的前沿探索,而XByXREAL的创立是为了让AR眼镜更平易近人、更个性化、更有趣,"XREAL联合创始人兼CEO徐驰表示,"通过a01+,我们将XREAL业界领先的显示技术、佩戴舒适度和光学工程专长,融入一款更轻、更实惠、专为娱乐、游戏和日常使用打造的产品。这是让大屏AR成为人人可体验之物的重要一步。"护眼认证与无摄像头设计a01+获得德国莱茵TÜV认证,与XREALOne系列同样获得五星级EyeComfort、低蓝光和无频闪三项认证。XREAL表示,设备鼻托的几何形状基于超过2000个面部轮廓数据开发,同时支持可更换前框。此外,a01+未配备内置摄像头--XREAL称这一设计取舍使眼镜更轻便,也更聚焦于核心观影体验。上市信息a01+现已在美国上市,售价299美元,可通过XREAL官网、Amazon、BestBuy、B&H及MicroCenter购买。

  • 联想关闭美国 XR 部门:ThinkReality 企业线收缩,资源转向 Motorola 消费级可穿戴

    2026-07-15

    报道援引知情人士消息称,联想关闭了其面向企业客户的美国XR部门。大部分受影响员工已被裁撤,少数人获得了公司内部的其他职位。具体受影响人数尚不确定。不过联想至少部分证实了这一消息,确认公司正在调整XR方向。联想在提供给SkarredGhost的声明中表示:"随着XR市场演变,我们看到AI驱动的可穿戴设备展现出更强劲的增长势头和更广泛的消费者采纳。因此,联想正在从ThinkReality品牌下以企业为先的XR策略,转向Motorola内部更聚焦消费者的方向。"公司表示正在打造一个"更集中的组织",专注于AI驱动的消费级可穿戴设备,提供所谓"跨多设备的统一个人AI体验--从AIPC、平板到智能手机和可穿戴设备"。联想XR产品线回顾虽然联想算不上XR领域的核心领导者,但多年来推出了多款VR和AR头显。2016年发布的WindowsMixedReality头显,与惠普、三星、戴尔和宏碁等一线OEM厂商同期推出。此后,联想在2018年推出了MirageSoloVR一体机,2019年为Meta(当时的Oculus)代工生产RiftS,2020年与pico合作推出LenovoClassroom2VR头显,2021年发布了面向企业的ThinkRealityA3AR眼镜。联想最近一款XR头显是2023年发布的ThinkRealityVRX混合现实设备--最早采用pancake折叠光学的企业级头显之一。此外,公司还在2025年发布了第二代LenovoLegion系列有线显示眼镜。从企业级到消费级的转身ThinkRealityVRX距今仅两年多就被战略性放弃,反映出企业级XR市场持续承压的现实。联想选择将赌注押在Motorola品牌下的AI可穿戴设备上,本质上是将XR资源从利润微薄的企业B端,迁移到AI眼镜、智能可穿戴等与手机生态绑定的消费赛道。这一方向调整与Meta、谷歌等巨头将智能眼镜作为AI入口的策略不谋而合--区别在于联想手上握有Motorola这个现成的消费品牌。

  • 暗黑奇幻VR砍杀续作来了!Hellsplit Labyrinth商店页曝光,2027春发售

    2026-07-13

    《Hellsplit:Labyrinth》--继《HellsplitArena》之后的roguelike暗黑奇幻动作RPG续作--今日现身MetaHorizon商店,预计2027年春季发售。截至发稿时,Labyrinth的商店描述有相当部分直接沿用了Arena的文案,但新增文本揭示了核心玩法循环:玩家需在roguelike模式下找回一块魔法水晶的七块碎片。其他已知信息包括:一套"深度"成长系统、八种延续Arena暗黑奇幻风格的生物群系、程序化生成的关卡,以及一条完整的多结局剧情--结局走向由玩家在每次运行中的选择决定。描述中还提到游戏支持房间尺度,同样照搬了Arena介绍中的原文:"完整的房间尺度VR体验--游戏要求玩家站立,可在1.5x1.5米的实体空间内移动,支持VR控制器。"不过考虑到《HellsplitArena》本身也支持摇杆人工移动,合理推测Labyrinth会沿用前作方案,同时兼容两种移动方式。平台情况:Quest独占,PSVR2仍无踪影截至发稿,《Hellsplit:Labyrinth》在Steam和PlayStation平台上均无上架信息。前作《HellsplitArena》于2019年9月率先登陆SteamVR,时隔五年半后于2025年3月移植到MetaQuest。PSVR2移植版本据说在开发中,但至今索尼商店上没有任何相关页面。2025年6月,Arena的Discord中一位版主曾提到PSVR2版本被推迟到2025年底或2026年。而Arena本身最后一次更新是在2025年夏季,此后官方再无正式公告。直到6月一位开发者在Discord提到即将在"2个平台"上推出更新--但完全没有提及PSVR2。《Hellsplit:Labyrinth》现已在MetaQuest开放心愿单注册。

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