2025年10月22日,三星电子正式推出GalaxyXR,标志着其在扩展现实(XR)领域迈出关键一步。作为首款搭载全新AndroidXR平台的设备,GalaxyXR由三星、谷歌与高通Technologies联合打造,旨在构建一个以多模态人工智能为核心的沉浸式计算生态,重新定义用户在探索、工作与娱乐中的交互方式。这款头显不仅是三星长期XR战略的首枚落子,更预示着未来包括AI眼镜在内的多种形态设备将逐步落地。三星移动体验(MX)事业部首席运营官Won-JoonChoi表示:"GalaxyXR开启了一个全新的移动设备生态系统。它将移动AI的愿景拓展至沉浸式体验的新frontier,让XR从概念走向日常现实。"三方共建AndroidXR:开放平台,统一标准GalaxyXR的核心是三方合作开发的AndroidXR操作平台,该系统从底层即深度集成谷歌的GeminiAI模型,成为首个真正为"Gemini时代"而生的Android分支。谷歌Android生态总裁SameerSamat强调:"AndroidXR将解锁全新的探索、连接与创造方式,构建一个开放、统一的下一代计算平台。"高通Technologies移动、计算与XR高级副总裁AlexKatouzian指出,GalaxyXR体现了"AI与XR协同进化"的未来愿景。设备搭载Snapdragon®XR2+Gen2芯片,配备Qualcomm®Hexagon™NPU,为本地化多模态AI处理提供强大算力,支持实时语音、视觉与手势交互。该平台基于OpenXR标准构建,开发者可轻松将基于OpenXR、WebXR或Unity的应用迁移至GalaxyXR。所有Android应用均可原生运行,确保用户无缝延续熟悉的手机构建体验。多模态AI伴侣:Gemini深度集成,重塑人机交互GalaxyXR并非传统意义上的工具,而是一个具备环境感知能力的AI伴侣。通过头显上的传感器与摄像头,系统可"看见"用户所见、"听见"用户所听,并借助系统级集成的Gemini实现自然对话式交互。典型场景包括:沉浸式地图导航:用户可通过Gemini在3D地图中规划路线,并获取周边个性化推荐;AI视频助手:在YouTube中,可直接向Gemini提问以获取视频背景信息,深化学习与娱乐体验;圈搜即搜(CircletoSearch):在透视模式下,用手势画圈即可识别眼前物体并获取信息;2D内容自动空间化:照片与视频可自动转换为3D效果,让记忆更具沉浸感。人体工学设计与沉浸式体验优化GalaxyXR采用人体工学设计,通过结构优化与先进材料实现轻量化与耐用性平衡。头带压力均匀分布于前额与后脑,减轻面部压迫感。电池模块独立设计,提升佩戴舒适度。可拆卸遮光罩则允许用户在增强现实与完全沉浸模式间自由切换。设备配备4KMicro-OLED显示屏,支持高保真空间音频,带来私人影院级视听体验。体育爱好者可同时观看多场赛事,仿佛置身stadium中心。在游戏场景中,用户还能与Gemini实时互动,获取战术建议与玩法提示。Adobe的ProjectPulsar也已适配GalaxyXR,支持在三维画布中进行视频剪辑,轻松添加景深、字幕与图标,实现电影级创作。企业级应用落地与未来形态布局三星正推动GalaxyXR在企业场景的应用,已与三星重工合作开发虚拟造船培训系统,提升工业安全与效率。同时,联合高通Technologies利用SnapdragonSpaces™技术接入企业级独立软件开发商(ISV)生态,加速行业解决方案落地。在更远期的布局上,三星正与WarbyParker和GentleMonster合作开发时尚AI眼镜,将AI原生技术与潮流设计融合,推动XR设备真正融入日常生活。规格参数GalaxyXR记忆16GB内存256GB存储空间展示3,552x3,840,2700万像素Micro-OLED6.3微米像素间距95%DCI-P3刷新率:60Hz、72Hz(默认)、90Hz(最高可达,根据服务要求)视野:水平109度,垂直100度芯片骁龙®XR2+第二代平台相机支持3D照片和视频拍摄18mm/F2.06.5MP**分辨率可能因使用情况而异传感器两个高分辨率透视摄像头六个面向世界的跟踪摄像头四个眼动追踪摄像头五个惯性测量单元(IMU)一个深度传感器一个闪烁传感器虹膜支持虹膜识别--使用虹膜识别解锁设备并在某些应用程序中输入密码。音频和视频两个2路扬声器(低音扬声器+高音扬声器)六个麦克风阵列–六个麦克风中的多个麦克风根据使用情况支持波束成形功能音频播放–编解码器:MP3、AMR-NB/WB、AAC/AAC+/eAAC+、Vorbis、FLAC、Opus、杜比数字(AC3)、杜比数字+(E-AC3)、杜比ATMOS(E-AC3JOC、AC4)视频播放分辨率UHD8K(7680x4320)@60fps视频播放(支持HDR10和HLG)–编解码器:H.263、H.264、HEVC、MV-HEVC、MPEG-4、VC-1、VP8、VP9、AV1电池常规使用时间最长可达2小时*视频观看时间最长可达2.5小时**GalaxyXR可在充电状态下使用。*实际电池续航时间会因网络环境、所用功能和应用程序以及其他诸多因素而异。常规使用测试包括:开启Wi-Fi连接,在虚拟环境中播放YouTube视频,打开GoogleChrome浏览器并同时打开三个网站,以及开启"头像"设置的GoogleMeet。**视频播放测试在虚拟环境中进行,使用YouTube的2D视频内容。连接性Wi-Fi7(802.11a/b/g/n/ac/ax/be)BT5.4(最高)瞳孔间距(IPD)54~70mm视力矫正GalaxyXR支持通过单独购买的光学插件进行视力矫正。**处方镜片单独出售。重量545克*(含额头垫)重量可能因是否安装遮光罩而​​异,独立电池重302克。*以上产品重量仅包含带额头垫的设备重量。产品重量是在未安装其他附件(例如垫子尺寸调节器和遮光罩)的情况下测量的。
在MetaConnect2025大会发布仅一个月后,Meta与EssilorLuxottica联合打造的旗舰级智能眼镜OakleyMetaVanguard已正式发货,并登陆美国、加拿大、英国、德国、法国、澳大利亚等十余个国家的线下门店与官方渠道。这款产品标志着两家公司在智能穿戴设备上对极限运动与户外场景的进一步聚焦。作为Oakley品牌在Meta智能眼镜产品线中的最新力作,Vanguard采用标志性的Sphaera流线型设计,配备居中布局的摄像头与122度超大视场角(FOV),相较Ray-BanMeta系列及此前的OakleyMetaHSTN的100度FOV提升显著。这一改进旨在优化第一人称视角视频的构图中心感,尤其适合骑行、滑雪、跑步等动态场景下的内容记录。更强防护、更稳画面:为极限环境而生Vanguard是首款具备IP67级防尘防水性能的Meta智能眼镜,能够应对暴雨、沙尘、汗水等复杂户外环境。其电池在低温下的表现也经过特别优化,有效缓解了前代产品在寒冷气候中续航骤降的问题。视频录制方面,Vanguard支持多种模式:1080p@30fps(最长5分钟)1080p@60fps(最长3分钟)3K@30fps(最长3分钟)720p@120fps慢动作(最长1分钟)超长延时摄影(Hyperlapse,最长30分钟,需通过MetaAI触发)电子图像防抖(EIS)支持自动与手动调节(低/中/高),用户可根据运动强度在画质稳定性与视野范围之间进行权衡。音频、续航与交互体验全面升级Meta表示,Vanguard的扬声器输出功率比现有智能眼镜高出6分贝,显著提升在强风环境下的音频可听性,确保用户在高速运动中仍能清晰听到通话、音乐或语音提示。续航方面,官方宣称单次充电可支持约9小时使用,优于Ray-BanMetaGen2和OakleyMetaHSTN的8小时。尽管整机重量达66克,略重于前代,但得益于更均衡的重量分布,实际佩戴感反而更为舒适。OakleyMetaVanguard的4种颜色。功能延续Meta智能生态,支持MetaAI视觉交互与现有Meta智能眼镜一致,Vanguard采用无屏幕设计,集成摄像头、麦克风与开放式扬声器。核心功能包括:拍摄照片与视频接听电话、播放音频内容通过WhatsApp与Messenger分享第一视角画面实时语音翻译扫描QR码查询MetaAI(基于大语言模型的视觉助手,可"看见"摄像头画面并提供信息反馈)推送重要通知朗读所有镜片均搭载Oakley引以为傲的PRIZM显色技术,可增强色彩饱和度与对比度,提升视觉清晰度。目前提供四种配色组合:黑框+24K镜片黑框+Road镜片白框+Sapphire镜片白框+黑镜片售价统一为500美元,未来镜片将支持单独销售,方便用户更换风格。Meta与EssilorLuxottica计划于今年晚些时候将该产品扩展至墨西哥、印度、巴西和阿联酋市场。
由知名XR游戏开发商ResolutionGames打造的《PicklePro》现已正式登陆AppleVisionPro。作为一款专为混合现实环境设计的匹克球(Pickleball)竞技游戏,其最大亮点在于对索尼PlayStationVR2Sense控制器的完整支持,标志着跨平台硬件生态融合的进一步深化。苹果在上月发布的visionOS26中正式引入对索尼追踪控制器的支持。从11月11日起,PSVR2Sense控制器将搭配官方充电底座以250美元的价格单独销售,为VisionPro用户提供更精准的体感输入方案。从RacketClub到PicklePro:技术复用与体验升级ResolutionGames是横跨VR、MR领域的资深工作室,代表作包括多平台热门游戏《Demeo》以及为AppleArcade打造的《GameRoom》和《Gears&Goo》。今年早些时候,该团队已在旗下跨平台MR游戏《RacketClub》中加入了匹克球模式,而《PicklePro》则基于同一"超真实"物理引擎构建,确保了击球手感的高度拟真。在单人模式中,游戏AI机器人通过机器学习技术,基于《RacketClub》中积累的数千小时玩家对战数据进行训练,使其行为更智能、反应更自然,并能随匹配场次不断进化难度,提供持续挑战。支持本地与远程对战,引入观战机制《PicklePro》支持1v1对战模式,玩家可通过SharePlay功能与身边或远程的其他VisionPro用户进行实时竞技,化身虚拟形象(Personas)同场较量。值得一提的是,游戏还允许观众加入比赛场景,观看选手对决,增强了社交互动性与赛事氛围。尽管系统支持手部追踪操作,ResolutionGames仍强烈建议玩家使用PSVR2Sense控制器,以获得更稳定、精准的挥拍体验。这也反映出当前MR游戏在操作精度上的现实需求--自然交互虽具潜力,但外设仍是保障核心玩法体验的关键。
由独立开发者BrianCorrieri打造的混合现实第一人称射击游戏《SpatialRifts》,已正式登陆AppleVisionPro。作为一款专为visionOS26"从零构建"的作品,游戏融合了本地多人协作与PlayStationVR2控制器支持,为用户带来更具沉浸感的射击体验。游戏支持单人及多人合作模式,后者通过苹果的SharePlay功能实现最多五名玩家联机。玩家需要在不断涌现怪物的空间裂隙中生存,利用远程武器或近战攻击抵御敌人的侵袭。核心玩法围绕"关闭裂隙"展开:击败敌人后可获得拼图碎片,将其嵌入裂隙边框即可完成封印。动态战场与策略升级系统战场中会随机刷新弹药与医疗包,帮助玩家维持战斗续航。游戏允许自定义同时激活的裂隙数量,以调节难度与节奏。随着等级提升,玩家将逐步解锁额外武器,增强战术多样性。值得注意的是,《SpatialRifts》对PlayStationVR2Sense控制器提供原生支持。每位玩家仅需一个控制器即可操作,意味着一对控制器可供两名玩家分用,降低了多人体验的硬件门槛。尽管系统支持手部追踪操作,但开发者明确建议使用控制器以获得更稳定、精准的交互体验。定价与平台信息《SpatialRifts》现已在AppStore上架,兼容所有AppleVisionPro型号,售价为9.99美元。
VR游戏开发商Incuvo近日宣布,其全新单人VR生存冒险游戏--《Tracked:ShoottoSurvive》将于2025年11月13日正式上线MetaQuest3与Quest3S平台。该游戏自8月首次公布以来,确认为专为MetaQuest平台打造的独占作品,并于今日发布了全新的实机玩法预告片,进一步展示其沉浸式荒野求生体验。剧情设定:坠机之后的极寒营救玩家将扮演主角AlexHart,在一架飞机被走私犯击落后,坠毁于加拿大荒无人烟的冰原深处。在极端恶劣的环境中,你不仅要挣扎求生,更要踏上危险旅程,拯救被绑架的妹妹。这一融合了生存挑战与亲情叙事的核心动机,为游戏注入强烈的代入感与驱动力。硬核生存机制:从狩猎到手工战斗《Tracked:ShoottoSurvive》主打高拟真度的开放世界生存体验,玩家需在严寒森林中:搜寻资源:探索环境,收集木材、食物与材料;狩猎与烹饪:追踪野生动物,击杀后处理食材并生火做饭;武器制作:利用环境物资打造近战与远程武器;对抗威胁:抵御野兽袭击或遭遇敌对人类幸存者。开发团队特别强调"全身交互"(full-bodyinteractions)与"手势战斗"(gesture-basedcombat),支持手动装弹、枪械后坐力模拟等细节操作,力求还原真实武器使用手感。Incuvo持续深耕VR生存赛道Incuvo近年来专注于高质量VR生存游戏开发,代表作为2022年广受好评的《GreenHellVR》。该作至今仍在持续更新,最近一次的"动物驯养"(AnimalHusbandry)更新引入了宠物系统与沙盒地图,而此前的"植物栽培"更新也提升了Quest3上的视觉表现。此外,团队还推出了《BulletstormVR》的VR适配版本,展现其在动作与生存类型间的灵活驾驭能力。《Tracked:ShoottoSurvive》被视为其在原创IP上的又一次重要尝试。
原定于2025年11月4日首发PlayStationVR2版本的叙事驱动型VRFPS游戏《OfLiesandRain》(谎言与雨),开发商CastelloInc.宣布将提前结束PCVR与Quest平台的抢先体验(EarlyAccess)阶段,并于同一天(11月4日)正式推出1.0完整版,实现三平台同步迈向正式发布。这款后末日题材的沉浸式冒险作品最初于一个月前登陆MetaQuest和Steam平台进入抢先体验。当时,开发团队预计该阶段将持续"6至12个月",但凭借快速迭代与社区反馈,实际开发进程远超预期。从抢先体验到正式发布:一周一更的优化之路尽管曾因未直接发布完整版而受到部分玩家质疑,Castello坚称"抢先体验是正确的决定"。这一策略不仅让团队获得了宝贵的用户反馈,也赢得了更多时间打磨核心体验。自上线以来,游戏已连续五周发布更新,内容涵盖:修复呼吸器与喘息机制;优化脚步声、冲刺手感与机械瞄具(ironsights)精度;调整"数据世界"(Dataworlds)的视觉表现与交互逻辑。这些改进显著提升了沉浸感与操作流畅度。此前,媒体在评测Quest3版本时评价其"展现出强大的基础框架",并认为探索机制"富有价值且引人入胜"。黑暗叙事×虚实交错:拯救AI毁灭后的人类文明《OfLiesandRain》设定在一个由失控人工智能引发近乎灭绝事件后的世界。玩家将扮演幸存者,在现实废土与数字虚拟领域之间穿梭,揭开真相、对抗威胁,并试图重建人类文明。游戏融合了第一人称射击、环境解谜与深度叙事,营造出压抑而富有哲思的氛围。全平台同步推进,免费试玩开放中目前,游戏已在Quest和Steam平台提供抢先体验版,而11月4日的正式发布将同步推出PSVR2版本,标志着项目全面进入1.0时代。为方便新玩家体验,官方仍在Quest、Steam和PSVR2平台提供免费试玩Demo。
2025年10月,由英国国宝级动画工作室Aardman(阿德曼)联合NoGhost、Albyon与AtlasV共同开发的VR冒险游戏--《Wallace&GromitinTheGrandGetaway》正式登陆PlayStationVR2平台。这款最初于近两年前在MetaQuest平台推出的原创作品,如今为索尼用户带来这位"发明家与忠犬"组合标志性的英式幽默与混乱假期。熟悉的配方:假期总不会顺利在《TheGrandGetaway》中,华莱士(Wallace)与格罗米特(Gromit)开启了一场本应轻松惬意的度假之旅,但不出所料地陷入一连串荒诞失控的局面。本作引入了两位新角色:RoboCaddy:一款以高尔夫球童为主题的机械助手,负责协助主人完成各种离谱任务;Beryl:一个性格鲜明的人工智能助手,为旅程增添更多科技笑料。游戏延续了Aardman经典的定格动画风格与手绘质感,在VR中完美还原了《超级无敌掌门狗》系列的视觉魅力与喜剧节奏。此前媒体评测普遍认为,该作"出色地将Aardman的经典电影体验带入VR",并"精准捕捉了原作的精神内核"。PSVR2版本:缺少MR模式,核心体验依旧值得注意的是,此次PSVR2版本并未包含Quest平台独占的混合现实(MR)附加内容《Jamtastic!》。在该模式中,玩家可体验华莱士测试其"果酱自动涂吐司系统"的轻度射击玩法。由于PSVR2不支持彩色透视与环境映射功能,这一基于MR的互动环节被移除。此外,尽管Steam页面已标注"即将推出",发行商Astrea尚未公布PCVR版本的具体上线时间。
2025年10月,TCL旗下AR品牌RayNeo推出的X3Pro增强现实眼镜正式入选《时代》(TIME)杂志"2025年度最佳发明"(BestInventionsof2025)榜单。该榜单汇聚了苹果、华为、比亚迪、DeepSeek等全球科技巨头的突破性成果,X3Pro作为全球首款量产全彩蚀刻光波导AR眼镜,成为唯一上榜的AR可穿戴设备,标志着中国企业在空间计算硬件领域的重大突破。技术领先:Micro-LED引擎与蚀刻光波导重塑AR显示TCLRayNeoX3Pro的核心优势在于其行业领先的光学系统:搭载目前全球体积最小、可量产的全彩Micro-LED光机,实现高亮度、低功耗与微型化;采用RayNeo自研的蚀刻光波导技术,在3D空间显示、亮度表现与色彩还原度上均处于业界领先地位,显著提升虚拟图像的清晰度与沉浸感。这一组合使X3Pro在轻量化设计的同时,提供媲美高端AR头显的视觉体验,解决了长期困扰消费级AR产品的"显示效果"与"佩戴舒适性"难以兼顾的难题。创新交互:LiveAI与AR虚拟机开启智能新范式X3Pro不仅在硬件上突破,更在软件生态上开创先河:首创视觉化LiveAI交互,用户可通过手势、眼动与语音与AI进行实时互动,AI助手可直接在视野中呈现信息、执行任务;全球首发AR眼镜专用Android应用容器--"RayNeoAR虚拟机",首次实现将大屏级Android应用无缝迁移至AR设备,打通智能手机与个人智能终端之间的生态壁垒。市场认可:从IFA到TIME,全球份额登顶此前,X3Pro已荣获2025年IFA创新奖,此次再获《时代》杂志权威认可,进一步巩固其作为顶级全球AR产品的地位。市场表现同样亮眼:根据最新数据,TCLRayNeo在2025年第二季度全球AR眼镜市场占有率达39%,首次跃居全球第一,实现中国品牌在该领域的历史性突破。这一系列成就不仅彰显了"中国智造"在前沿科技领域的创新能力,也预示着"中国制造的AR"正加速融入全球用户的日常生活,推动空间计算技术走向大众普及。
在2025年第三季度财报电话会议上,全球眼镜巨头EssilorLuxottica披露,其整体营收同比增长11.7%,其中超过4个百分点的增长来自其"可穿戴设备"(Wearables)部门--该部门目前主要由与Meta合作的智能眼镜系列以及Nuance音频技术构成。这意味着智能眼镜已成为这家传统光学巨头增长的最关键引擎。Meta合作矩阵成型,销量爆发式增长自2021年推出初代Ray-BanStories以来,EssilorLuxottica与Meta的合作不断深化,目前已推出六款智能眼镜产品:Ray-BanStories(已停产)第一代Ray-BanMetaOakleyMetaHSTN第二代Ray-BanMetaOakleyMetaVanguardMetaRay-BanDisplay(带AR显示功能)这一系列产品的市场表现远超预期。根据公司此前披露:截至2024年底,仅Ray-BanMeta系列销量已突破200万台;到2025年第二季度,智能眼镜整体销量相较去年同期增长超过三倍,被公司形容为"表现极为出色"。产能提前翻倍,2026年目标1000万台为应对持续攀升的需求,EssilorLuxottica在2024年2月宣布,计划到2026年底将智能眼镜年产能提升至1000万台。而在最新的财报会议上,首席财务官StefanoGrassi透露,由于业务"进一步加速",公司预计将早于原计划实现这一产能目标。Grassi同时确认,智能眼镜业务已在绝对意义上实现盈利,并透露约20%的消费者选择为其智能眼镜配备处方镜片,凸显其作为日常穿戴设备的实用属性。Meta重金入股,联盟关系深度绑定2025年初,Meta向EssilorLuxottica投资30亿欧元,获得其3%的股权,并在此前已达成"延续至下一个十年"的长期合作协议。这一战略合作使双方在产品设计、光学技术、制造与零售渠道上形成深度协同,巩固了其在消费级智能眼镜市场的绝对领先地位。市场领先但挑战将至:谷歌、苹果虎视眈眈尽管Meta与EssilorLuxottica的联盟目前领跑市场,但竞争正迅速逼近:谷歌在2025年5月I/O大会上宣布,将与WarbyParker和GentleMonster合作开发搭载GeminiAI的智能眼镜,并计划与KeringEyewear(拥有Gucci、SaintLaurent等品牌授权)展开合作。韩媒6月报道称,谷歌正接近完成对GentleMonster4%股权的收购。苹果据传也在研发类似产品,分析师MarkGurman与郭明錤预测,苹果智能眼镜或将于2027年初发布。
在持续强化SnapOS开发者工具链之后,Snap正将重心转向消费端内容建设。继此前公布CommerceKit、SnapCloud、EyeConnect等一系列底层能力后,公司在LensFest2025上宣布多项重磅内容合作,首次明确展示其AR眼镜平台在消费者发布时(2026年)的内容储备,试图以高质量IP与跨平台热门应用打消市场对"AR眼镜实用性"的疑虑。三大重磅内容亮相,覆盖游戏、IP与实用场景《SynthRiders》正式上线来自KlugeInteractive的热门XR节奏游戏《SynthRiders》现已登陆SnapOS。这款在MetaQuest、AppleVisionPro、PSVR2和PCVR平台广受好评的作品,首次适配轻量级AR眼镜。尽管当前开发者版Spectacles录制时长受限(仅30秒),但实机演示已展现出流畅的打击反馈与空间沉浸感。值得注意的是,游戏中虚拟物体能将光影自然投射至现实家具表面--这得益于SnapOS提供的连续场景网格(continuousscenemesh),使虚拟内容与真实环境实现物理级融合。《星球大战:全息记录历史》沉浸叙事登场工业光魔(ILM)旗下XR工作室ILMImmersive打造的《星球大战:全息记录历史》(StarWars:HolocronHistories)同步上线。玩家将由一名"原力学徒"引导,体验三大经典篇章:绝地与西斯的对决、Nightsisters的警示寓言,以及守护者Whills的激励故事。这是ILM继《VaderImmortal》《银河边缘传说》后,首次深度适配轻量化AR眼镜,标志着高规格影视级XR内容向可穿戴设备迁移。《降世神通:最后的气宗》互动训练上线玩家可跟随安昂(Aang)学习御气之术,通过头部转向与手势识别释放空气冲击波,击倒虚拟目标。该Lens结合体感交互与IP叙事,强化AR眼镜在轻度健身与角色扮演场景中的潜力。实用类Lens即将登场:Figma与Tripadvisor"即将推出"Snap预告,设计协作平台Figma与旅游服务Tripadvisor的定制Lens也将在未来上线。尽管具体功能尚未披露,但外界推测可能涵盖:FigmaLens:通过手势在空中浏览设计稿、进行轻量标注或团队评审;TripadvisorLens:实时叠加景点信息、餐厅评分或导航指引,实现"所见即所得"的旅行辅助。此举显示Snap正推动AR眼镜从娱乐向生产力与生活服务延伸。瑜伽翻译内容库初具规模,为高价消费产品提供价值支撑目前,SnapOS内容生态已涵盖:游戏娱乐:《SynthRiders》《LegoBricktacular》影视IP:《星球大战》《降世神通》健康生活:Yoga(瑜伽指导)、Translation(实时翻译)SnapCEO埃文·斯皮格尔(EvanSpiegel)曾形容消费版Spectacles将具备"真正的AR能力,体积更小、重量更轻、功能更强"。尽管预计售价将达数千美元,但通过提前构建由头部IP、跨平台热门应用与实用工具组成的内容矩阵,Snap正努力证明:这不仅是一副眼镜,而是一个值得投资的下一代移动计算平台。
2025年10月16日,INMO正式推出新一代AI智能眼镜INMOGO3,同步发布"未来科技美学"(FutureTechAesthetic)设计理念,旨在从形态、功能与用户体验三个维度,重新定义消费级智能眼镜的产品范式。此次发布不仅聚焦硬件创新,更标志着INMO从单一设备厂商向全球性AI+AR生态系统平台的战略跃迁。同日,INMO正式上线INMOWorld--一个开放的全球AI+AR生态系统平台。该平台已与蚂蚁集团(ANTGROUP)、腾讯应用宝、Z.ai等行业头部企业达成战略合作,致力于构建原生AR内容生态,推动智能眼镜从"配件"向"下一代计算终端"演进。联合蚂蚁集团打造轻量化支付系统,推动眼镜端交易闭环在AI生态系统布局中,INMO与蚂蚁集团的合作尤为关键。双方将共同攻克低功耗实时操作系统(RTOS)的技术瓶颈,开发轻量级、高安全性的支付解决方案,未来用户将可通过INMO智能眼镜直接完成支付操作。该方案还将集成蚂蚁的gPass框架,实现数字身份、票证与AI服务的无缝流转,为智能眼镜注入更深层的服务能力。首发接入腾讯应用宝,设立2000万基金扶持原生应用开发在内容生态建设方面,INMO成为首个接入腾讯应用宝的智能眼镜品牌。通过开放SDK,腾讯开发者将能为INMO平台开发原生AI应用。为加速内容供给,INMO联合腾讯设立2000万元专项基金,用于支持开发者创作高质量的AI+AR应用,直面行业长期存在的"应用荒"痛点。推出"对话精灵"AI助手,实现从被动响应到主动智能的跨越INMO与Z.ai联合发布全新AI助手--"对话精灵"(DialogueGenie),基于Z.ai的GLM大模型驱动。该助手不仅支持实时信息检索与智能应答,更具备上下文理解能力,可在会议、面试、销售等复杂场景中预判用户需求,主动推送相关数据与建议,实现从"被动响应"到"主动智能"的范式升级。拓展AI服务场景,布局线下体验网络围绕用户高频需求,INMO计划联合生态伙伴拓展AI购物助手、AI旅行导览、AI比价等实用服务,未来将通过INMOStore统一提供。与此同时,INMO宣布正式进军线下零售,携手LOHO等合作伙伴,将产品体验网点扩展至超过2000家门店,加速消费者认知建立与市场渗透。
由RisaInteractive开发的非对称合作类VR平台游戏《VRGiants》,将于2025年第四季度正式登陆MetaQuest平台。该游戏最初于2023年登陆Steam开启抢先体验,采用独特的双人协作机制--一名玩家以平面屏操作手持手柄,扮演微小角色"大卫"(David);另一名VR玩家则化身巨人"歌利亚"(Goliath),通过体感交互协助同伴完成关卡挑战。此次Quest版本将实现双人全程VR体验,标志着游戏从"VR+平面屏"混合模式向全沉浸式协作的升级。尽管目前尚不清楚该功能是否会同步引入Steam版本,但开发团队明确表示,Quest玩家将能以完全VR的方式进行本地或在线联机合作。23关卡、四大生态与免费好友通行证系统《VRGiants》包含跨越冰原、沙漠、火山与牧场四大生态系统的23个精心设计的关卡,每个环境均设有独特的机关与挑战机制。VR玩家操控的歌利亚可解锁三种不同形态,以应对多样化的地形与谜题需求。此外,游戏还提供可解锁的外观装饰,供两名角色个性化定制。RisaInteractive同时确认,本作主打"约8小时"的主线战役流程,兼顾叙事深度与玩法节奏。为降低多人体验门槛,工作室采用"免费好友通行证"(FreeFriendsPass)系统:只需一名玩家购买游戏,即可邀请另一位好友免费加入,无需额外付费,有效提升社交传播与玩家参与度。
继8月更新加入角色自定义功能后,CombatWaffleStudios旗下硬核VR射击游戏《GhostsofTabor》近日推出全新DLC"终结者:黑暗命运"(Terminator:DarkFate),为玩家提供一套风格鲜明的科幻外观装备。该皮肤包包含标志性的皮夹克、经典墨镜、Origin-12霰弹枪涂装,以及"战斗损伤"风格的头部与手部装饰,让玩家在残酷的生存对战中化身冷酷猎手。此次联动不仅是视觉升级,更契合了游戏当前的万圣节主题活动。游戏内的Matka墓地与玩家据点已换上应景的节日装饰,营造出阴森诡谲的氛围。同时,开启掉落功能的Twitch直播观众还可获得限定版万圣节皮肤与饰品,进一步丰富收藏内容。内容扩容与生态联动并行,PSVR2版本即将上线开发团队在官方博客中强调,本次更新"并非全是糖果",还同步调整了战利品系统--增加了拾取时出现的垃圾物品数量,旨在提升搜刮物资过程中的策略性与多样性,强化游戏原有的高风险搜寻机制。《GhostsofTabor》此次跨IP联动正值全球游戏厂商密集推出万圣节活动之际。包括《TromboneChamp:Unflattened》《Phasmophobia》《SmashDrums》等多款作品均已上线限时恐怖主题内容,形成年度"恐怖季"更新潮。目前,"终结者:黑暗命运"DLC已登陆MetaQuest与Steam平台。根据CombatWaffle首席技术官在Discord上的最新确认,PSVR2版本正在等待索尼质量审核,预计"本周内"上线。
由SleepyCoastGames开发的非对称多人派对游戏《Me,YouandKaiju》(我,你和怪兽)现已开启Steam抢先体验。游戏采用独特的4v1对抗结构,四位使用传统手柄的平面屏玩家将联手对抗一名通过VR操控巨型怪兽(Kaiju)的玩家,形成跨形态、跨视角的激烈对抗。在当前版本中,VR玩家扮演破坏城市的怪兽,利用环境物体作为武器发动特殊攻击,同时通过体感操作进行闪避与格挡,抵御来自地面和空中的火力打击。其对手则以分屏形式协同作战,可操控直升机或无人机等载具,在城市地图中展开围剿行动。双阵营角色初亮相,内容扩展计划明确目前游戏提供两名可操控怪兽:"Bloodshot"与"Squizzard",每位拥有独特的技能设定。平面屏方则可在直升机与无人机之间选择,承担侦察、牵制与输出等不同战术角色。首发内容包含一张以城市为主题的竞技地图,支持"团队死斗"模式。官方透露,正式版将追加更多可玩怪兽与载具类型,并规划引入新的游戏模式。尽管具体细节尚未公布,开发团队已在SteamFAQ中明确表示,未来将增加更多本地化语言支持及辅助功能,以提升游戏的可及性与长期可玩性。此次抢先体验周期预计持续12至24个月。游戏现已上架Steam平台,支持跨设备联机,为非对称VR社交游戏提供了又一新颖样本。
《TheThrilloftheFight2》(拳击的快感2)将于2025年11月19日正式发布1.0版本,结束近一年的EA阶段。此次完整版上线将带来备受期待的离线单人模式,并进一步扩展竞技功能,标志着这款VR拳击续作迈入成熟阶段。官方透露,自EA上线以来,已有超过一百万玩家参与体验。尽管本次公告未详细说明新增功能的具体内容,但此前2025年6月的一次重大更新已为游戏注入新活力--新增了以酒店为场景的拳击场馆,这是首发以来首个全新比赛环境,同时配套推出了新的多人游戏大厅,优化社交与匹配体验。从EA到正式版:VR拳击的持续进化作为VR健身与格斗领域的标杆IP,《TheThrilloftheFight》系列以极简规则和高强度拟真著称。其续作在保留核心机制的基础上,尝试通过环境多样化和模式拓展提升可玩性。今年1月,媒体曾对游戏EA版本进行实机评测。当时评测认为,尽管早期版本"仍有改进空间",但其设计已展现出"对VR拳击玩法颇具吸引力的演进方向"。此次完整版上线,尤其是离线单人模式的加入,有望解决EA阶段玩家对内容深度和训练结构的反馈,进一步巩固其在VR健身与竞技场景中的地位。
由SupernovaGamesStudio与KunosSimulazioni联合开发的《神力科莎:拉力赛》(AssettoCorsaRally)即将于下月进入抢先体验阶段,为硬核赛车模拟爱好者带来全新分支作品。本作延续了《神力科莎》系列一贯的高拟真标准,专注于拉力赛场景的深度还原,强调天气、路面状况与车辆调校对驾驶表现的综合影响。游戏首发将提供五种模式,包括"拉力周末"、"自由练习"和"单段拉力赛",满足不同玩家的体验需求。此外,"拉力赛事"与"计时挑战"模式还支持在线排行榜,强化竞技属性。首发阵容涵盖阿尔法·罗密欧、雪铁龙、菲亚特、现代、蓝旗亚、MINI和标致等品牌的10款授权车型,赛道则取材于威尔士与阿尔萨斯地区的四条拉力赛段。外设兼容与VR路线图明确,价格将随内容扩容上调《神力科莎:拉力赛》支持方向盘等专业外设,为追求沉浸操控的玩家提供完整硬件生态。尽管PCVR功能未在抢先体验阶段上线,但官方已在Steam页面明确承诺"将提供完整的VR支持",具体上线时间待定。开发团队透露,正式版将追加更多车辆、游戏模式以及专门的"拉力学校"教学系统。值得注意的是,随着开发过程中内容的持续扩充,游戏在正式发布后将上调售价,以反映其内容体量的显著增长。《神力科莎EVO》持续迭代,多人联机功能已上线与此同时,KunosSimulazioni另一主力项目《神力科莎EVO》自今年1月进入抢先体验以来,持续进行优化更新。早期因PCVR支持不佳而受到"无法游玩"的批评,但近期发布的0.3版本已加入最多支持16名玩家的公共服务器在线多人模式,自定义服务器也即将推出。此次更新还带来了9款新车、2条新赛道、物理模型调整及视觉效果优化等多项改进,逐步兑现其作为系列旗舰续作的技术承诺。
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