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  • 索尼影视 1 亿美元领投 Cosm C 轮:押注"共享现实"沉浸式场馆,打通 IP 与线下体验

    2026-07-01

    索尼影视娱乐宣布向全球科技媒体娱乐公司Cosm注资1亿美元,作为其C轮融资的领投方。这笔投资将使SPE获得Cosm的少数股权,同时SPE董事长兼CEORaviAhuja将加入Cosm董事会。什么是Cosm:用"共享现实"弥合虚拟与物理世界Cosm的核心技术是"共享现实"--一种旨在打通虚拟与物理世界的沉浸式体验方案。公司通过自建的大型场馆和专有技术,将内容以超大尺度沉浸式画面的形式呈现,覆盖体育赛事直播、娱乐演出等场景。截至目前,Cosm已开业三家场馆:位于洛杉矶好莱坞公园的英格尔伍德馆、达拉斯北部Grandscape馆,以及最新开幕的亚特兰大市中心CentennialYards馆。第四家场馆将于今年9月在底特律市中心开业,第五家选址克利夫兰市中心,计划明年初投入运营,更多国内外选址将在近期公布。索尼的战略意图:IP延伸与体验经济这笔投资指向索尼影视在体验式娱乐、粉丝经济与技术交叉领域的战略布局。通过Cosm的场馆网络与技术平台,索尼有望将其旗下电影、电视、音乐、游戏等顶级IP以差异化的沉浸式体验形式落地,拓展IP的线下触达路径与受众参与深度。SPE董事长兼CEORaviAhuja表示,Cosm处于多个塑造娱乐未来趋势的交汇点,公司在Cosm正式开业前就已开始关注,对其体验质量和观众反响印象深刻,期待支持其下一阶段增长,将这类体验带给全球更多粉丝。Cosm的资金用途与扩张计划Cosm总裁兼CEOJebTerry表示,本轮融资将用于推动场馆网络扩张以及体育与娱乐领域的技术项目研发,并强调索尼作为全球科技与娱乐巨头所拥有的跨媒介IP资源,将与Cosm的"共享现实"平台形成互补,把更多标志性IP带入沉浸式体验场景。本次融资中,高盛和Allen&Company担任Cosm的财务顾问。

  • Neuralink 完成首例经硬脑膜植入手术:不切硬脑膜,术后一小时内实现意念控光标

    2026-07-01

    马斯克旗下脑机接口公司Neuralink宣布,已成功完成首例经硬脑膜脑机接口植入手术。这一术式有望在显著降低手术创伤的同时,大幅提升手术可扩展性。突破在哪:不再需要切除硬脑膜在最新公布的视频中,Neuralink展示了将电极丝穿过硬脑膜进行植入的全过程。硬脑膜是位于颅骨下方、大脑表面的一层厚实如皮革的膜结构。在此前的人体临床试验中,公司需要先切开或移除部分硬脑膜才能植入电极,而此次手术无需这一步骤。该手术于2026年5月在多伦多西部医院的临床试验中完成。Neuralink表示,新术式的目标是让植入手术更安全、创伤更小、速度更快。技术难点与解决方案硬脑膜的厚度可达电极丝的十倍以上--而电极丝本身比人类头发还细。真正的挑战在于:硬脑膜下方的脑组织处于持续运动中,且硬脑膜遮挡着一张危险的血管网络,术中必须精准避开。为此,Neuralink对插入针头进行了重新设计,以更好地穿透硬脑膜。同时开发了合成硬脑膜模型用于大规模测试,并引入了两套全新成像系统来"透视"硬脑膜下方的情况:吲哚菁绿(ICG)视频血管造影:利用荧光染料实时可视化血流光学相干断层扫描(OCT):精确测量大脑表面在硬脑膜下搏动时的距离走向规模化:减少最精密的人工步骤Neuralink表示,取消硬脑膜切除步骤简化了手术流程,是迈向更自动化、可规模化脑机接口植入手术的重要一步。"我们常说'最好的步骤就是没有步骤'。取消硬脑膜切除术,等于移除了整个手术中最精密的手工操作环节之一。这意味着更安全、更可复制的手术,以及一条真正可扩展到大规模受益人群的路径。"术后效果结果显示:受试者在术后一小时内即实现了用意念控制光标,目前恢复进展符合预期。

  • 苹果 Vision Pro 和智能眼镜项目高管已离职加入 OpenAI 硬件团队

    2026-06-29

    据彭博社报道,苹果负责VisionPro与智能眼镜业务的高管PaulMeade即将离职,加入OpenAI硬件团队,参与其即将推出的AI驱动硬件设备研发。Meade在苹果任职长达15年,先后主管过iPad产品线、iPhone项目管理,随后于2017年加入VisionProductsGroup,2019年起担任该部门硬件工程负责人。VisionPro的最终发布,正是在这一团队的主导下完成。彭博社指出,Meade的职责范围并不止于VisionPro--他同时还主导了苹果传闻中的纯音频智能眼镜研发工作。这款产品在功能定位上对标Ray-BanMeta以及谷歌即将推出的AndroidXR智能眼镜阵营(合作方包括三星、WarbyParker、GentleMonster和开云集团旗下Gucci),计划于今年发布。此外,Meade据报还领导了其他AI相关可穿戴设备的开发,其中包括苹果持续投入的AR眼镜项目--预计将在2030年前面世。Meade离职后,其副手FletcherRothkopf将暂时代理其全部职责。Rothkopf此前负责VisionPro及智能眼镜的产品设计功能。与JonyIve团队会师OpenAI彭博社称,Meade在OpenAI将与多位前苹果同事再度共事--包括传奇设计师JonyIve、TangTan和EvansHankey。三人先后离开苹果后联合创办了AI硬件创业公司「io」,该公司去年被OpenAI以65亿美元收购。Meade的加入,意味着OpenAI硬件团队的苹果系班底进一步壮大。更大的背景:TimCook交棒,JohnTernus接任CEOMeade的离职并非孤立事件。彭博社此前已报道,苹果CEOTimCook即将卸任,继任者为长期担任硬件工程高级副总裁的JohnTernus。Ternus同样深度参与过VisionPro的发布,以及多款苹果核心产品的研发。值得一提的是,Ternus在2001年加入苹果之前,曾就职于VirtualResearchSystems--一家现已关闭的VR硬件公司,曾生产过最早的商用VR头显之一。彭博社将Ternus升任CEO描述为苹果硬件工程部门内部一个引发争议的决定,相关人事调整据称已导致多名高管被边缘化。VisionPro战略收缩:取消轻量版XR头显在人事震荡的同时,苹果对VisionPro的战略定位也在悄然调整。据报道,近几个月来苹果已降低对VisionPro的重视程度,取消了一款原计划于2027年发布的更轻便、更低价的XR头显,将资源转向智能眼镜和AR眼镜的开发。从高管出走、CEO更迭到产品线调整,苹果的XR业务正处于一个微妙而关键的转折点。

  • 苹果全线涨价:Vision Pro M5 版涨至 3700 美元,硬件刷新也挡不住成本压力

    2026-06-29

    据报道,苹果旗下大量设备刚刚经历了一轮显著涨价。此前苹果已确认将因持续的内存与存储芯片危机调整产品定价,但具体时间和涨幅一直未明。如今完整更新价目表出炉,其中最受关注的是:搭载M5芯片的最新版VisionPro价格已上调至3700美元。M5版VisionPro于2025年10月发布,初始定价3500美元,本质上是2024年初代产品(搭载M2芯片,同样定价3500美元)的硬件刷新。也就是说,这轮涨价将原本就高昂的售价又推高了200美元。此次价格上调并非VisionPro独有,MacBook、iPad、iPadAir、AppleTV、HomePod等产品均在其列。甚至连今年3月以600美元发布的MacBookNeo也已涨至700美元。完整更新价目表可在9to5Mac查阅。苹果在向路透社发表的声明中表示:"此前从未见过零部件价格在如此短的时间内出现如此大幅度的上涨。公司一直在尽力为用户承担这些成本上涨,但目前已经到了不得不对包括iPad和Mac在内的多款产品进行调价的时间点。"

  • Prehension 在 AWE 2026 发布手势识别 SDK

    2026-06-24

    专注空间计算手势识别基础设施的Prehension公司,在AWEUSA2026上正式发布了面向开发者的SDK,以Unity插件形式提供,目标用户为构建沉浸式体验、企业培训及其他模拟应用的XR工作室。现有方案的盲区:能识别"手形",识别不了"动作"Prehension指出,市面上已有的手部追踪与姿态识别方案并不少,但难点始终在于"动作"与"手势"的区分--前者是静态的,后者是随时间演进的。现有SDK可以检测张开手掌、捏合、握拳等静态手部姿态,却无法理解"挥手""横扫""前推"这类包含时间维度的动态手势。这一缺口迫使开发者在每个项目中几乎都要从零搭建脆弱的手势逻辑,或者只能交付让用户体验生硬、缺乏直觉感的交互方案。PrehensionSDK的技术路径:时序分类层+神经网络PrehensionSDK运行在平台级手部追踪之上,增加了一个时序分类层:利用神经网络架构对随时间变化的一系列手部关节位置序列进行处理,从而将"动态手势"与"静态手势"区分开来。技术路径决定了最终效果:每个开发团队可获得为其指定手势定制训练的专属模型,且完全在本地设备端运行,无需依赖云端处理。开发者通过Unity插件集成后,即可获得低延迟的手势事件系统,无需自行搭建任何机器学习基础设施。Prehension创始人AlexBertrand表示:"过去几年里,我反复看到XR工作室在构建手部交互时撞上同一堵墙。手部追踪能告诉你一只手在做什么动作,但终于有SDK能告诉你这些动作意味着什么了。"当前支持平台与后续规划PrehensionSDK现已面向MetaQuest3和Quest3S的开发者开放。公司表示,更多平台的支持正在开发中,并计划随着市场成熟,在未来将AR眼镜纳入支持范围。

  • 摩托车竞速游戏《Lanesplit》正式推出 VR 支持更新,飙车体验直接升维

    2026-06-24

    街头摩托竞速游戏《Lanesplit》在今日VRGamesShowcase上正式发布VR支持更新。《Lanesplit》于今年1月登陆Steam,目前拥有336条评价,综合评级为"多半好评"。游戏核心玩法以极速为导向--骑行速度越快、穿越车流的动作越大胆精准,积分倍率越高。一旦发生碰撞或骑行速度过慢,当前积分将被清零,在全球排行榜上的排名自然也会受到影响。游戏支持单人与多人模式,内置动态天气系统,不同路况需要玩家选择对应特性的摩托车应对,同时提供可调节的交通流量设定,以满足不同玩家的舒适度偏好。更新节奏与后续路线图自今年1月上线以来,《Lanesplit》已在此次VR支持之前完成了两次重大更新。根据已公布的路线图:Q3:将推出高速警察追逐模式Q4:加入摩托车调校改装功能《Lanesplit》现已在Steam平台发售,目前正处于促销期,折扣34%,到手价$11.87。

  • Meta 首发自有品牌智能眼镜:三款新型号上市,不再依附 Ray-Ban 和 Oakley

    2026-06-24

    Meta正式宣布推出旗下独立品牌"MetaGlasses"系列,这是该公司首次发布不挂任何EssilorLuxottica子品牌的智能眼镜产品线。值得注意的是,Meta与EssilorLuxottica的长期合作关系并未中断,Ray-BanMeta和OakleyMeta系列仍在持续更新,此次的MetaGlasses只是在合作之外开辟了全新的自有渠道。三款新型号一览首批MetaGlasses共推出三种框型:MetaAdventurer:经典矩形轮廓,风格百搭,提供标准版和大码版两种尺寸MetaFury:造型大胆,视觉冲击力强MetaGlassesbyKylie:与KylieJenner联名,纤细椭圆镜框,灵感来源于其个人穿搭风格三款产品合计提供26种组合,配色涵盖经典黑、玳瑁棕、赛车绿、亚麻、梅红、桃花心木、沙岩,镜片则由EssilorLuxottica定制,可选标准太阳镜、Transitions变色镜、偏光镜和平光透明镜。硬件规格与第二代持平MetaGlasses的核心配置与第二代Ray-BanMeta和OakleyMeta保持一致:12MP摄像头、3K分辨率录像、超过八小时续航、开放式扬声器、六麦克风阵列,并支持处方镜片、染色镜片、偏光镜及Transitions变色镜多种配置。定价与购买渠道MetaAdventurer/Fury:起价$300MetaGlassesbyKylie:起价$400作为参考,第二代Ray-BanMeta起价$380,OakleyMeta起价$400。产品现已在Meta官网、LensCrafters、SunglassHut、BestBuy、亚马逊及部分精选零售商同步开售。

  • 《Breachers》开发商 Triangle Factory 宣布全新合作射击游戏《Breachers: Outbreak》:VR 与平面端同步登场

    2026-06-24

    《HyperDash》《Breachers》等作品的开发商TriangleFactory在今日的VRGamesShowcase上宣布重回《Breachers》系列,推出全新作品《Breachers:Outbreak》--一款支持四人在线合作的僵尸提取射击游戏,将同步覆盖VR和平面端平台。从PvP到合作生存:一次主动转型《Breachers:Outbreak》标志着TriangleFactory的一次风格转变。这家工作室过去以竞技对抗型PvP游戏著称,而这款新作彻底转向合作生存体验,工作室将其定义为"大胆的全新方向"。在这款游戏中,玩家扮演精英清除小队"TheCleaners"的成员,隶属"Enyo特别任务部队",被派遣进入地球上感染最为严重的危险区域。任务目标并非营救幸存者,而是追踪代号"PatientX"的唯一变异携带者--其骨髓可能是终结这场疫情的唯一希望。核心玩法:渗透、目标、绝境提取游戏的核心模式"骨髓提取"(BoneMarrowExtraction)融合了渗透潜入、任务目标推进与"最后防线式撤离"三种元素。关卡采用随机地图设计,结合动态僵尸生成机制,并内置包含天赋构建和武器改装的进阶系统,为多周目游玩提供足够的可变性。TriangleFactory表示:"此前的作品都是关于相互竞争。而在《Outbreak》中,想探索一种截然不同的东西:共同生存所带来的紧张感与战友情谊。恐怖、团队协作与可重复游玩性,是整个游戏构建的核心。"平台与发布计划《Breachers:Outbreak》将登陆Quest、pico和SteamVR头显,并同步支持PC平台的平面端游玩,最多支持四人在线合作。目前游戏尚未公布具体发售日期,工作室表示将于2026年内推出。

  • DreamVR 发布跑酷新作《The Rifted Skies》:VR跑酷+Roguelite+裂隙追杀,今秋Quest抢先体验!

    2026-06-24

    线下VR游戏老牌工作室DreamVR在今日的VRGamesShowcase上公布了旗下全新VR动作游戏《TheRiftedSkies》,计划于今年在Quest和SteamVR平台上线。《TheRiftedSkies》是一款主打动态跑酷机制的Roguelite游戏,提供多样化的移动方式:挥动手臂冲刺、跨越间隙跳跃、攀爬任意表面,乃至飞跃宽阔深渊。区别于一般VR游戏将移动与战斗分离的设计,本作的移动系统与战斗逻辑深度绑定--玩家可以在高速前进中无缝切换格挡与斩击,在保持流动感的同时持续推进关卡。随着流程深入,可解锁新能力、尝试不同升级方案,并在被神秘"裂隙"追上之前掌握快节奏的战斗节奏。世界观与关卡设计游戏设定在一片被神秘裂隙侵蚀的废弃世界中。裂隙如同吞噬一切的毁灭力量,主角踏上穿越家园的旅途,在躲避蔓延的腐化侵染的同时,迎战随之而来的异变生物,探寻这场灾难背后的真相。抢先体验版上线时将开放三个计划生态圈中的两个,每个生态圈拥有独特的敌人类型和Boss战,要求玩家针对不同场景调整移动路线与战斗策略。来自线下VR的核心设计理念DreamVRCEO及本作执行制作人DenisMazur表示:"最早做线下VR的经历让工作室有机会直接观察真实玩家与虚拟世界的互动方式。直到今天,绝大多数家用VR游戏仍然依赖摇杆移动,这一现象令人遗憾。《TheRiftedSkies》希望将多年线下VR积累的经验转化为作品--让移动本身不只是从A点到B点的工具,而成为整个体验的核心。"DreamVR同时表示,正在开发pico版本,更多平台支持与定价信息将在2026年游戏正式发布前公布。目前,游戏已在SteamVR和Quest平台开放愿望单。

  • 德国设计眼镜品牌 L'Atitude 52°N 旗下 Berlin 智能眼镜正式开售:449 美元,12MP 索尼传感器,续航可达 6 小时

    2026-06-22

    德国设计师眼镜品牌L'Atitude52°N宣布,旗下"Berlin"智能眼镜即日起在美国和欧洲地区正式开放公开销售。这款眼镜隶属品牌"DepartureCollection"系列,最初于今年1月CES2026上亮相,定价449美元,并荣获2026年红点产品设计奖。影像核心:12MP索尼传感器+专属AI影像处理器Berlin搭载索尼IMX681CMOS传感器,分辨率12MP,视场角107度超广角,支持1080p/30fps视频拍摄并内置防抖功能。单次录制时长可在30秒至3分钟之间调节,支持单次触控或语音指令触发,照片和视频均可横竖屏切换拍摄。影像处理方面,内置独立6nmAI影像处理器,官方宣称可捕获"最多40%更多视觉数据",在色彩还原、画面过渡和细节呈现上更为丰富;AI降噪与HDR功能则针对复杂光线环境进行了优化。隐私设计上,拍摄时状态LED灯亮起,遮挡LED即停止录制;不支持单独录音,所有照片和视频均先存储在本地,同步至配对设备后自动删除。材质与耐用性:IP65防护,铰链可承受2万次开合机身采用瑞士EMSTR90材质配合不锈钢弹簧铰链,整机重量约50-51克,防护等级IP65。铰链引入纳米技术与UV硬化表面处理,官方数据显示可承受20,000次以上开合循环,并抗雨水与汗液侵蚀。内置存储32GB,连接方面支持Wi-Fi6与蓝牙5.4低功耗。音频与续航:双扬声器+五麦阵列,充电盒可补充8-10次音频配置为双开放式蓝牙扬声器,搭配五麦阵列并加入AI降噪处理。机身内置200mAh电池,支持最长约6小时使用,配套充电盒防护等级IP67,可额外提供8至10次满充;快充约20分钟可充至70%。外观选择与处方镜片支持Berlin提供Obsidian(曜石黑)和Dune(沙丘)两种配色,镜片选项涵盖标准染色、可选偏光、变色以及处方就绪版本,两款框架均支持由眼镜师配装定制处方镜片。AI助手与多语言翻译:接入GoogleGemini配套iOS应用「Latitude52」现已上线,Android版预计6月中旬推出。应用内集成"GoyaAI"助手,支持英语、德语、西班牙语、法语、意大利语五语种实时互译,并基于GoogleGemini提供地标识别与文化探索"AI导览"功能。此外,Berlin支持"IntercomStrap"配件,可通过蓝牙Mesh网络在不依赖手机的情况下实现最多八人的离线群组通话,适用于骑行、徒步、滑雪等户外群体活动场景。

  • 穿件衬衫就能打《赛博朋克》?ShadowMaker展示用于基于身体的游戏和 XR 控制的智能衬衫

    2026-06-22

    可穿戴身体输入技术开发商ShadowMakerLabs上月在WebSummit温哥华大会上首次公开展示了其SmartShirt平台,这套可穿戴系统能够将身体动作与生理信号实时转化为数字体验的控制输入。技术原理:IMU+sEMG,模块化传感器布置全身SmartShirt的核心是ShadowMaker自研的可拆卸Atopia传感器模块,多个模块分布在身体不同位置,实时捕捉肌肉活动与肢体动作。每个模块集成两类传感技术:基于IMU的运动与方向感知,以及表面肌电图(sEMG)用于采集肌肉活动信号(统称EXG信号采集)。游戏控制演示:肌肉发力即为操作指令据ShadowMaker介绍,该平台可将身体动作与肌肉激活状态映射为游戏或沉浸式体验的控制指令。举例来说:身体前倾可用于控制移动方向,头部或躯干朝向可影响镜头视角,而有意识地肌肉发力则能触发游戏内的特定动作。在公开演示中,该系统已实际用于控制多款主流游戏,包括《赛博朋克2077》《星际战甲》《绝地潜兵2》和《上古卷轴:天际》。面向XR场景的体感输入层在XR应用方向,ShadowMaker将SmartShirt定位为头显类体验的可穿戴身体输入层,同时适用于沉浸式大屏(VRPowerwall)和CAVE式全包围式空间环境。不过,公司明确指出,该平台目前并非即插即用的第三方XR集成方案,任何具体体验都需要进行软件层面的定制开发。ShadowMakerLabs创始人兼CEOAlexanderGrey表示:"沉浸式体验不应该止步于头显与手持控制器。无论是通过游戏屏幕、VR大屏、沉浸式空间还是未来的头显体验进行交互,身体本身都可以成为界面的一部分。ShadowMaker正在将动作与肌肉信号转化为实时控制,同时为未来的情绪感知体验和AI打下交互与生理响应的基础--这将让XR体验更具响应性与沉浸感。"当前阶段:合作伙伴原型,非消费品目前,SmartShirt仍处于可工作原型和合作伙伴阶段,尚非面向消费者的零售产品。其目标受众主要为游戏开发者、XR开发者、沉浸式体验设计师,以及对更具身体性交互感兴趣的硬件或平台战略合作伙伴。公司表示,正在积极探索策略合作、技术授权、系统集成以及在游戏、XR、沉浸式体验和AI相关应用领域的试点项目。

  • 高通推出 START 一站式工具包:为智能眼镜等个人 AI 设备降低量产门槛

    2026-06-19

    高通技术公司在AWE2026上宣布推出「SnapdragonSTART」智能眼镜开发支持计划,旨在帮助品牌方更快速地将智能眼镜等个人AI设备推向市场。三大支柱:硬件模块、软件栈、制造伙伴网络SnapdragonSTART由三大核心要素构成:硬件模块搭载Snapdragon平台,将运算处理、通信与AI能力整合于专为小型可穿戴设备设计的架构中,品牌方无需从零搭建底层硬件方案。软件栈采用不依赖特定AI模型的开放式设计,强调安全性,并支持与智能手机应用及云服务联动,为各品牌构建差异化AI体验留出充分空间。制造伙伴网络则提供从设计到量产的制造资源对接,使品牌方能将精力集中在产品设计与用户体验开发上。首位合作伙伴:全球眼镜制造商Inspecs首家加入该计划的合作伙伴为全球眼镜制造商Inspecs,旗下运营Barbour、CAT、Superdry、O'Neil等授权品牌,以及高端品牌TitanFlex。Inspecs将与高通技术公司开展独家合作,推动多个眼镜品牌的智能眼镜产品陆续进入市场。生态伙伴阵容生态合作伙伴名单中已确认AppliedMaterials、Avegant、Jorjin、Pegatron(和硕)、Thundercomm(创通联达)五家企业。其中AppliedMaterials表示,将结合高通的技术能力与自身制造规模,为智能眼镜开发提供支持。该计划目前以智能眼镜为首发落地形态,高通表示将在今年内扩展至其他设备形态。

  • 4D 高斯泼溅技术登陆 Apple Vision Pro:西班牙初创 Gracia AI 推出免费专属应用

    2026-06-19

    西班牙初创公司GraciaAI正式发布了面向AppleVisionPro的4D高斯泼溅(4DGS)内容查看器应用--「Gracia:4DGSViewer」,现已在AppStore免费上架。什么是4D高斯泼溅4D高斯泼溅(GraciaAI内部简称"4DGS")是三维扫描技术"高斯泼溅"(GaussianSplatting)的动态视频版延伸。它能够对真实存在的人物或空间进行立体化捕捉与还原,生成可从任意视角自由观看的动态三维内容。通过Gracia应用,用户可以在AppleVisionPro上自由移动视角来观看这类内容,并在两种显示模式之间切换:将场景叠加在现实环境上的透视(Passthrough)模式,以及完全沉浸其中的全景沉浸模式。首发内容与使用要求应用上线时已收录超过25个场景,同时支持流媒体在线播放与本地下载两种方式,部分场景可即时播放。开发方建议用户逐个下载场景,而非批量操作。设备要求方面,需搭载M2或更新版本芯片,并运行visionOS26.4及以上版本。WebXR端已开放Beta早在2026年3月,GraciaAI便推出了4DGS内容的WebXR流媒体播放Beta版,无需安装任何应用,支持通过VR头显、智能手机或PC浏览器直接即时播放,覆盖范围更广。Gracia:4DGSViewer应用概述应用名称Gracia:4DGSViewer兼容设备AppleVisionPro(M2芯片及更新版本)支持的操作系统visionOS26.4或更高版本价格免费下载商店AppStore包含内容数量超过25种类型(上市时)开发者GRACIAAI,INC.(西班牙)

  • 高通新 XR 旗舰芯片正式发布:GPU 性能+60%、散热降 12℃,下一代 XR 设备的新基础

    2026-06-19

    高通在AWE2026上正式发布了面向下一代XR设备的全新处理器--SnapdragonRealityElite,这也是此前广泛预期的SnapdragonXR2Gen3的正式命名。新芯片聚焦端侧AI能力、性能提升与功耗优化,同时覆盖独立头显与轻量有线AR眼镜两类目标形态。性能跃升:GPU+60%,神经处理+160%对比2024年发布的SnapdragonXR2+Gen2,SnapdragonRealityElite的关键性能提升如下:GPU性能提升最高60%CPU性能提升最高30%神经处理性能提升最高160%AI算力达48TOPS(万亿次运算/秒),支持大语言模型(LLM)和大型视觉模型(LVM)完全在设备端本地运行,无需联网显示输出支持单眼最高4.4K@90Hz视频解码支持8K60fps,编码支持8K30fps散热与续航:头显轻薄化的关键突破相比性能数字,更值得关注的或许是散热层面的进展:在相同负载下,SnapdragonRealityElite的运行温度最低可比前代低12摄氏度。这一改进对XR设备的形态演进意义重大--长期以来,散热始终是头显与AR眼镜在轻量化设计上的主要制约因素之一。续航方面,同等工作负载下电池寿命可延长最高20%。感知与追踪:手部、头部与透视全面升级芯片内置专用计算机视觉硬件,在手部追踪、头部追踪以及光学透视(Passthrough)方面均有改进,并增加了针对计算机视觉工作负载的硬件加速,以降低混合现实体验的延迟并提升图像质量。摄像头支持方面,最多可同时驱动12路摄像头,其中2路12MP@90FPSBayer摄像头用于视频透视,10路720P@120FPS单色摄像头专用于空间感知,并内置内联空间降噪处理以降低透视延迟。连接与存储规格Wi-Fi:Wi-Fi7,峰值速率5.8Gbps,支持WPA3全系安全标准蓝牙:6.0,双天线设计内存:LPDDR5,最高4.2GHz,8MB系统缓存存储:UFS4.0外围接口:2×USB3.1,3×PCIe首批落地设备与生态布局SnapdragonRealityElite原生支持谷歌AndroidXR操作系统,首批搭载设备包括XREALAuraAR眼镜和PlayforDream的未来头显产品,更多合作伙伴有待后续公布。高通全球副总裁兼XR、可穿戴与个人AI业务总经理ZiadAsghar表示,目前全球XR设备存量已超过6000万台,行业正处于扩张态势,市场对更高性能、更强智能化、更优功耗表现的XR芯片需求持续上升。骁龙RealityElite平台规格分类项目规格人工智能Qualcomm®Hexagon™处理器融合式AI加速器架构Qualcomm®Hexagon™向量扩展支持向量运算加速Qualcomm®Hexagon™标量加速器支持标量运算加速Qualcomm®Hexagon™矩阵扩展支持矩阵运算加速Qualcomm®Adreno™GPU支持AI加速Qualcomm®Kryo™CPU支持AI加速设备端显示支持最高每眼4.4Kx4.4K@90Hz显示接口4xDSI支持2xeDP支持1xDP1.4overUSB支持CPUQualcommKryoCPU,4+2性能核心,最高2.9GHz图像信号处理器QualcommSpectra™ISP支持12路并发摄像头2xIFE12MP@90FPSBayer,用于视频透视10xIFE-Lite720P@120FPS单目,用于感知额外摄像头支持通过多路复用或聚合方式内联空间降噪低延迟视频透视计算机视觉引擎专用计算机视觉硬件计算机视觉通用变形器支持三角测量支持逆三角测量支持光流支持SLAM支持3DR支持视频解码8K60解码编码8K30编码低延迟基于切片的解码支持编解码格式AVC、HEVC、VP9、AV1解码音频Qualcomm®Hexagon™DSP嵌入式神经网络处理单元Qualcomm®传感器中枢支持语音UI支持空间音频/录音支持AdrenoGPUGPU频率最高频率提升11%高性能内存12MBQualcomm®FastConnect™7800移动连接系统Wi-Fi7,峰值速率5.8Gbps连接Wi-Fi安全WPA3-Enterprise、WPA3-EnhancedOpen、WPA3EasyConnect、WPA3-Personal高频并发多链路支持集成蓝牙蓝牙6.0双天线蓝牙支持安全启动支持安全安全调试支持TrustZone支持硬件信任根支持全DDR加密支持安全处理器支持可信虚拟机支持内存4×16LP-DDR5内存最高4.2GHz8MB系统缓存(LLC)支持存储UFS4.0、SD3.0/SDExpress7.0通用规格外设2xUSB3.1、3xPCIe

  • 佳能在 AWE 亮出 XR 三件套:口袋级 MR 设备概念机、AR 波导原型、企业协作软件

    2026-06-19

    影像巨头佳能在本届AWE(增强世界博览会)集中展示了旗下XR领域的最新进展,涵盖一款掌上混合现实概念设备、AR眼镜波导光学方案,以及面向企业市场的全新XR协作软件套件。佳能深耕企业XR领域已有相当年头,旗下MREAL混合现实头显系列已迭代多代产品。概念机:口袋级MR设备,正在寻找量产伙伴佳能本次展示的核心硬件被官方称为"便携高画质MR设备概念机"--这是一款有线连接的手持MR概念设备,主打高清视觉表现,并宣称与XR应用具备良好兼容性。目前产品尚未公布详细规格,但佳能明确表示这款概念机"正在开发中",并非纯粹的展示性原型,而是有实际商业化意图的产品方向,公司正积极寻求合作伙伴以推动其落地。值得注意的是,手持式MR查看设备在日本企业市场颇为流行。此次展示由佳能美国分部负责,或许意味着这款产品未来有望进入日本以外的国际市场。AR波导光学:microLED与microOLED双方案佳能同步展示了面向AR眼镜的"高效率波导"原型,以光学玻璃波导技术为核心,推出了两种配置方案:一种搭配microLED显示方案,另一种搭配microOLED。公布的光学参数包括:30度视场角(FOV)、光学耦合效率超过15000尼特/流明,透光率超过85%。从30度的视场角来看,佳能的波导方案更适合智能眼镜或轻量级AR眼镜,而非强调沉浸感的大视场AR头显。企业软件:MREALCollaborator面向制造业设计师在软件层面,佳能宣布即将发布MREALCollaborator--这是一款面向制造业设计师的XR协作软件,核心卖点是让不具备3DCG专业背景的用户也能流畅操作和处理空间数据。MREALCollaborator兼容OpenXR标准,支持跨设备内容共享与远程协作。佳能表示,免费试用版计划于7月初上线,有意向用户可提前报名获取更多信息。

  • Snap 发布第六代 AR 眼镜 Specs:51度视场角、双高通处理器、无需外挂设备

    2026-06-17

    Snap在AWE2026(增强世界博览会)上正式发布了第六代AR眼镜Specs,这也是该公司首款面向消费者市场的独立AR眼镜。产品涵盖AI助手、娱乐与生产力工具等多类功能,目前已开放美国、英国和法国地区预购,售价2195美元,需支付200美元可退款定金。双处理器架构,无需外挂设备与2024年发布的第五代Specs一脉相承,新款Specs同样无需外置计算单元或有线连接,全部运算能力内置于眼镜本身--内部搭载两颗高通Snapdragon处理器,一颗专用于计算机视觉处理,另一颗负责运行AR体验(Snap将其称为"Lenses")。显示规格:51度视场角,1600万色光学系统采用Snap自研的硅基液晶(LCoS)显示技术,视场角达51度,支持1600万色显示。51度视场角相较第五代Specs扩大了约30%的显示面积,是本代产品在视觉体验上最直观的提升。不过,分辨率、亮度、刷新率、内存与存储容量、摄像头规格、无线标准、防水等级以及实际电池容量等关键参数,目前均未对外公布。户外与室内兼顾:电致变色镜片与低延迟Snap明确希望这款眼镜不只是室内AR设备,Specs配备了电致变色镜片,可在10秒内完成从透明到有色状态的切换,运动到光子延迟仅7毫秒,Snap方面表示其"专为室内外场景设计"。续航与佩戴:接近全天候使用续航方面,Specs在混合使用模式下可提供最长4小时电池寿命,配合随附的充电盒可将总使用时长延伸至约20小时,已接近全天候设备的门槛。机身材质为瑞士TR90聚合物,分为两种尺寸,重量分别为132克和136克,较第五代减重约40%。同时支持处方镜片插片,并附带多款鼻托以适配不同用户。AI与开发者生态在AI整合层面,Snap的定位是让AI不局限于文字对话框:借助眼镜摄像头,AI能够"看见你所看见的",结合实时场景提供即时帮助与信息叠加。目前,开发者已为Specs创建了数百个Lenses体验,覆盖高尔夫指导、教育应用和沉浸式历史体验等多个场景。今日同步发布的开发者工具包括:LensStudio中通过ClaudeCode、Codex和Cursor集成的Agent开发支持,以及全新的原生开发套件(NDK)。隐私层面,Snap强调了本地设备处理、敏感信息权限提示,以及录制状态LED指示灯等设计。Snap表示将于今年秋季开始发货,更多规格细节预计届时陆续披露。眼镜规格视野51°色彩还原1600万色镜片类型电致变色(自动调色)调色过渡10秒处理器双高通骁龙芯片运动到光子延迟7毫秒电池续航时间混合使用最长4小時,搭配保护壳最长20小時输入手部追踪材料TR90聚合物尺寸47毫米和52毫米重量132克(47毫米),136克(52毫米)支持近视镜片可拆卸近视镜片显示技术LCoS连接功能蓝牙通知隐私功能设备端处理,录制指示灯价格2195美元上市时间预计2026年秋季发货上市市场美国、英国、法国

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