三星电子在本周伦敦GalaxyUnpacked发布会上正式公开了旗下智能眼镜产品,并展示了与眼镜品牌GentleMonster及WarbyParker合作打造的两款设计。该产品与谷歌合作开发,运行AndroidXR平台,将GeminiAI以可穿戴眼镜形态落地。据三星介绍,这款设备能够摘要长篇消息、朗读关键信息,并支持实时翻译,用户通过简单的语音或手势交互即可控制体验--手势控制需配合GalaxyWatch9手表完成。谷歌安卓生态系统总裁萨米尔·萨马特(SameerSamat)表示:"谷歌与三星在将实用且具备场景感知能力的智能融入日常生活这一愿景上志同道合。这款智能眼镜基于AndroidXR平台构建,融合了世界级设计与Gemini的先进辅助能力,能够对用户所见内容做出自然响应,提供全天候的免提帮助。期待延续这一势头,尽快将这种体验带给用户。"9小时续航+7次满充:主打全天佩戴面向日常佩戴场景,三星称该眼镜采用轻量化镜框与纤薄外形设计,单次充电续航可达9小时,配合充电盒可额外提供最多7次完整充电。硬件核心为高通骁龙AR1Gen1平台。三星指出,该平台为实时辅助提供了AI算力支撑,同时在触控交互、连接性能、功耗和散热管理方面针对紧凑镜框进行了专门优化。摄像头成敏感地带:一次提及背后的隐私考量眼镜内置摄像头,可为AI体验提供视觉场景信息。经用户触发后,设备能捕捉白板内容或会议讨论等所见画面,并在三星笔记中整理关键信息。用户还可基于当前位置请求导航指引、在通话中共享视野画面,或录制第一人称视角视频。三星补充称,设备可通过理解用户当前场景,在跨任务间关联相关信息,支持连续交互。三星电子移动体验业务首席运营官崔元俊表示:"随着代理型AI重塑移动体验,下一步是让这些体验对每位用户的场景更具直觉性和响应性。智能眼镜开辟了新的交互触点,将更加个性化的AI辅助自然地融入日常生活的每一个瞬间。"不过值得注意的是,在三星官方公告中,摄像头相关内容仅出现了一次。考虑到近期围绕智能眼镜的隐私争议,以及欧洲数据保护委员会即将于今年夏季公布相关调查报告--该报告预计将为欧盟立法者的后续决策提供依据--三星此刻似乎有意低调处理眼镜的拍摄功能。当然,三星也特别提到,其智能眼镜配备了"清晰的控制机制与安全防护措施",以支持"负责任且安全的使用"。设计联名作答,价格仍未摊牌在硬件设计层面,三星表示与GentleMonster及WarbyParker就前额与耳部等贴合点位进行了深度协同打磨,合作成果覆盖多种镜框风格、配色和镜片选择。不过,在本次Unpacked发布会上,三星并未披露该系列智能眼镜的售价与上市时间。
据彭博社记者马克·古尔曼报道,苹果计划在2027年全球开发者大会(WWDC)上首次公开其智能眼镜产品。这款设备的内部代号为"N50",原定于2026年底发布、2027年初上市,目前时间表已整体延后--WWDC2027(预计6月举行)仅负责对外揭晓,消费者真正拿到手要等到2027年末。工程打磨与隐私叙事:两大推手拖慢节奏造成延期的原因被归结为两条战线:一方面是工程层面的持续打磨,另一方面则是营销定位上的难题--如何为这款设备讲好隐私叙事。与Ray-BanMeta及其更廉价的MetaGlasses产品线(后者并未使用EssilorLuxottica品牌)类似,N50将搭载双摄像头传感器:一颗用于照片和视频拍摄,另一颗负责计算机视觉任务。古尔曼指出,"这意味着需要开发相应的功能与政策,以回应Meta等竞品引发的社会担忧。"据其透露,无论是苹果Vision硬件团队内部还是公司其他部门参与眼镜研发的成员,都将隐私视为"头号优先事项"。无屏路线:更像一副"能听的眼镜"与Meta早期推出的纯音频智能眼镜路线一致,N50预计不会搭载任何类型的显示屏,而是依靠摄像头、扬声器和麦克风来完成通话、AI查询、音乐播放和图像拍摄等核心功能。从产品形态来看,这更接近"可穿戴音频设备+视觉感知"的定位,而非VisionPro那种空间计算设备的延伸。
致敬1997年经典《G-Police》如果你是经历过那个年代的玩家,或许还记得1997年PlayStation上的《G-Police》--一款驾驶垂直起降战机进行空中射击的经典动作游戏。《G-Rebels》就像是一封写给那款经典的情书。由ReakktorStudios开发的《G-Rebels》是一款设定在反乌托邦开放世界的动作战斗飞行模拟游戏。玩家隶属于最强势力城邦的精锐部队,职责是维护城市及其殖民地的法律与秩序。但当一次秘密任务出了岔子,玩家开始质疑自己是否站在了正确的一方。VR支持:战斗飞行模拟的天然适配除了预告片中出色的画面表现力和爽快的玩法之外,《G-Rebels》引人注目的还有对VR的原生支持。战斗飞行模拟天生适合VR--沉浸式座舱视角带来的空间感知和操控体验是平面屏幕无法比拟的。ReakktorStudios方面已提供评测版本,完整评测即将推出。《G-Rebels》现已在Steam上线。
IncuvoGames今日宣布,将把CreepyJar旗下开放世界探索游戏《StarRupture》移植至MetaQuest3。该作融合基地建造与战斗要素。截至发稿时,新移植版本尚未在MetaHorizon商店上架,公告中也未给出预期发售窗口。《StarRupture》于今年1月以抢先体验形式登陆Steam,目前6620条评价中整体评价为"特别好评"。游戏计划于2027年某个时间点结束抢先体验正式发售。移植前景:画面缩水与开放世界取舍从预告片来看,两个问题立刻浮现:一、原版的画面精度将缩水到何种程度才能在独立VR头显上流畅运行?二、开放世界将保留多少内容?Incuvo此前已有将《GreenHell》和《Bulletstorm》移植到VR的先例。评估《StarRupture》的Quest潜力时,《GreenHell》的移植经验最具参考价值--那张庞大的开放地图在移植到MetaQuest(以及后来的PSVR2)时被大幅缩减,变成了比原版更线性、更紧凑的体验。视觉方面,最初为MetaQuest2构建的独立VR版本相较PC版有明显降级,这在预期之内,但两个VR版本并排放在一起时差距判若云泥。值得肯定的是,Incuvo去年为Quest3推送了一次画质更新,改善幅度显著。而《StarRupture》是一款虚幻引擎5作品--翻看Steam评价可以发现,即便是中低端PC也出现了掉帧和卡顿。这对Quest3移植版而言显然不是好消息。VR市场空白与UEVR替代方案话虽如此,VR平台上与《StarRupture》类似的游戏并不多。《NoMan'sSky》在SteamVR和PSVR2上有原生支持,《Satisfactory》等作品可通过Mod实现VR游玩,但原生选项相当匮乏。如果Incuvo能产出一款保留原版全部要素和功能的优质移植,将填补独立VR游戏库中的一个显著空白。对于可能因Quest独占而失望的PCVR玩家来说,《StarRupture》基于虚幻引擎5开发,可通过UniversalUnrealEngineVR(UEVR)工具实现VR游玩,且已有现成的配置文件可供使用。
新地图:Mojave沙漠征服战新地图Mojave是一张沙漠主题的征服模式地图。战场设定在一座被O.R.E.改装为洲际弹道导弹研发设施的生产精炼厂内,玩家根据所属阵营执行进攻或防守任务。新武器:Marshal-6左轮手枪Marshal-6是一把六发式左轮副武器,上弹、转轮、甩膛、射击全程依赖游戏标志性的物理化武器操控。这把高交互度左轮还配有大量可解锁附件,其中包括"快速装弹器"(Speedloader),可一次性完成六发装填。新机制:战场拖拽尸体应社区呼声,开发商TriangleFactory加入了拖拽阵亡玩家的功能。该机制对友军和敌军均适用--队友可以将战友拖至安全位置复活,也可以把敌方尸体拖走,阻止其队友上前救援。此外,PCVR版本获得多项画面增强,包括部分地图新增动态植被和环境粒子效果。PSVR2版本仍在开发中。完整更新日志v4.0.153核心内容新增征服模式地图:Mojave新增副武器:Marshal-6左轮手枪新增阵亡玩家拖拽功能PCVR新增环境粒子效果,全平台新增动态树木通用更新主菜单白板快速匹配新增Ping限制,修复美国玩家被分配到欧洲或澳洲服务器的问题新增基于控制器扳机触摸状态的扣机手指动画优化快速匹配行为,修复误报"游戏已满"改善好友系统在启动异常时的恢复能力改善双持手枪时的手臂IK重新启用并优化阵营自动平衡降低光探密度以减少内存占用修复开启第三人称载具视角时附近物体网络同步率降低的问题修复好友列表加入按钮无响应修复WASD和空格键操控功能武器与附件KLAV-6最大散布增加50%KLAV-6每发散布增幅约50%KLAV-6衰减后伤害从20降至17修复狙击镜缩放级别不正确且模糊的问题修复手枪红点比步枪红点更大的问题修复可透过几何体瞄准的问题修复转向时枪械不动的问题修复屏息平滑蹲伏时枪口过度下压的问题修复装备扩容弹匣时超出基础弹数后无弹壳视觉效果的问题装备与特长治疗枪对队友新增轻微自动瞄准治疗枪新增绿色激光指示(仅队友可见,长度匹配射程)治疗枪未命中时新增子弹弹着效果治疗枪命中敌人时造成即时35点伤害工程师"机械师"特长对直升机的自动修复改为百分比计算(与其他载具一致),直升机自动修复时间大幅延长治疗枪恢复量从瞬间恢复改为3秒内恢复50点生命值修复画面切换后治疗绿色暗角残留的问题修复阔剑地雷和反坦克地雷在部署后死亡重生时变为隐形的问题修复无法听到他人使用修理工具的声音修复友方无人机丢失蓝色名称标签的问题修复C4、弹药箱和医疗包投掷过远时消失的问题修复C4砖块在收起状态下抓取时不可见的问题修复复活信标放置全息图飞行的问题载具防空坦克主炮最大散布降低15%防空坦克主炮弹丸衰减结束距离增加15%防空坦克主炮弹丸衰减后伤害从10提升至11防空坦克主炮弹丸速度从800提升至900修复使用第三人称时载具下蹲的问题修复握持切换模式下无法离开炮手席的问题修复运输直升机在生成地图上无法点击的问题改善载具内部修理的碰撞体触控容差地图ParadiseRush增加更多掩体ParadiseRush进攻方重生时间从15秒降至13秒ParadiseRush缩小防守方边界ParadiseRush移除第一个目标点ParadiseRush将"小鸟"直升机替换为APCTunnels洞穴侧总部增大重生保护范围Fjord征服模式增大总部边界修复Tunnels中四轮车可卡出关卡的问题UI弹药计数UI新增控制点占领进度显示游戏内设置新增准星缩放滑块语音设置新增麦克风权限未开启时的警告修复死亡时血条难以辨认的问题修复高质量水面渲染覆盖UI的问题修复复活UI在无法复活的布偶尸体上仍显示的问题音频新增敌方占领中立点时的弹窗提示音修复无人机放回肩上时无收纳音效的问题
消费级AR眼镜厂商XREAL近日宣布,旗下新子品牌XByXREAL的首款产品a01+正式上市。公司表示,这款设备旨在将大屏AR娱乐体验带给更广泛的主流用户群体。62克"口袋影院":双层Micro-OLED搭载空间防抖a01+的设计理念是兼容用户已有的设备--手机、笔记本电脑和掌机均可直连。眼镜重62克,采用双层Micro-OLED显示屏,峰值亮度达1600尼特并支持HDR10,同时配备实时SDR转HDR功能。定制显示芯片与XREAL自研ARView图像引擎提供120Hz刷新率,专属空间防抖算法则通过追踪微运动保持画面稳定,即使在移动中也不会晃动。XREAL将a01+定位为"口袋影院",可在4米距离投射等效147英寸的虚拟屏幕。游戏方面,公司主推"JustPlay"理念--用户可将智能手机、笔记本或掌机秒变沉浸式显示器,享受50°视场角和120Hz刷新率的体验。"XREAL旗舰产品线推动空间计算的前沿探索,而XByXREAL的创立是为了让AR眼镜更平易近人、更个性化、更有趣,"XREAL联合创始人兼CEO徐驰表示,"通过a01+,我们将XREAL业界领先的显示技术、佩戴舒适度和光学工程专长,融入一款更轻、更实惠、专为娱乐、游戏和日常使用打造的产品。这是让大屏AR成为人人可体验之物的重要一步。"护眼认证与无摄像头设计a01+获得德国莱茵TÜV认证,与XREALOne系列同样获得五星级EyeComfort、低蓝光和无频闪三项认证。XREAL表示,设备鼻托的几何形状基于超过2000个面部轮廓数据开发,同时支持可更换前框。此外,a01+未配备内置摄像头--XREAL称这一设计取舍使眼镜更轻便,也更聚焦于核心观影体验。上市信息a01+现已在美国上市,售价299美元,可通过XREAL官网、Amazon、BestBuy、B&H及MicroCenter购买。
报道援引知情人士消息称,联想关闭了其面向企业客户的美国XR部门。大部分受影响员工已被裁撤,少数人获得了公司内部的其他职位。具体受影响人数尚不确定。不过联想至少部分证实了这一消息,确认公司正在调整XR方向。联想在提供给SkarredGhost的声明中表示:"随着XR市场演变,我们看到AI驱动的可穿戴设备展现出更强劲的增长势头和更广泛的消费者采纳。因此,联想正在从ThinkReality品牌下以企业为先的XR策略,转向Motorola内部更聚焦消费者的方向。"公司表示正在打造一个"更集中的组织",专注于AI驱动的消费级可穿戴设备,提供所谓"跨多设备的统一个人AI体验--从AIPC、平板到智能手机和可穿戴设备"。联想XR产品线回顾虽然联想算不上XR领域的核心领导者,但多年来推出了多款VR和AR头显。2016年发布的WindowsMixedReality头显,与惠普、三星、戴尔和宏碁等一线OEM厂商同期推出。此后,联想在2018年推出了MirageSoloVR一体机,2019年为Meta(当时的Oculus)代工生产RiftS,2020年与pico合作推出LenovoClassroom2VR头显,2021年发布了面向企业的ThinkRealityA3AR眼镜。联想最近一款XR头显是2023年发布的ThinkRealityVRX混合现实设备--最早采用pancake折叠光学的企业级头显之一。此外,公司还在2025年发布了第二代LenovoLegion系列有线显示眼镜。从企业级到消费级的转身ThinkRealityVRX距今仅两年多就被战略性放弃,反映出企业级XR市场持续承压的现实。联想选择将赌注押在Motorola品牌下的AI可穿戴设备上,本质上是将XR资源从利润微薄的企业B端,迁移到AI眼镜、智能可穿戴等与手机生态绑定的消费赛道。这一方向调整与Meta、谷歌等巨头将智能眼镜作为AI入口的策略不谋而合--区别在于联想手上握有Motorola这个现成的消费品牌。
《Hellsplit:Labyrinth》--继《HellsplitArena》之后的roguelike暗黑奇幻动作RPG续作--今日现身MetaHorizon商店,预计2027年春季发售。截至发稿时,Labyrinth的商店描述有相当部分直接沿用了Arena的文案,但新增文本揭示了核心玩法循环:玩家需在roguelike模式下找回一块魔法水晶的七块碎片。其他已知信息包括:一套"深度"成长系统、八种延续Arena暗黑奇幻风格的生物群系、程序化生成的关卡,以及一条完整的多结局剧情--结局走向由玩家在每次运行中的选择决定。描述中还提到游戏支持房间尺度,同样照搬了Arena介绍中的原文:"完整的房间尺度VR体验--游戏要求玩家站立,可在1.5x1.5米的实体空间内移动,支持VR控制器。"不过考虑到《HellsplitArena》本身也支持摇杆人工移动,合理推测Labyrinth会沿用前作方案,同时兼容两种移动方式。平台情况:Quest独占,PSVR2仍无踪影截至发稿,《Hellsplit:Labyrinth》在Steam和PlayStation平台上均无上架信息。前作《HellsplitArena》于2019年9月率先登陆SteamVR,时隔五年半后于2025年3月移植到MetaQuest。PSVR2移植版本据说在开发中,但至今索尼商店上没有任何相关页面。2025年6月,Arena的Discord中一位版主曾提到PSVR2版本被推迟到2025年底或2026年。而Arena本身最后一次更新是在2025年夏季,此后官方再无正式公告。直到6月一位开发者在Discord提到即将在"2个平台"上推出更新--但完全没有提及PSVR2。《Hellsplit:Labyrinth》现已在MetaQuest开放心愿单注册。
兰博基尼推出了一款免费的AppleVisionPro应用,将四款稀有车型以等比例沉浸展示的形式搬进了客厅。你可以近距离欣赏、坐进车内、了解独有特性,甚至听到引擎轰鸣声--其中确实有一些令人难忘的瞬间。但缺失的是更深层的沉浸式叙事体验,那种能在虚拟访客心中点燃有朝一日成为车主的渴望的东西。应用以一段2D兰博基尼品牌短片开场,致敬"想象的勇气"、"创造的力量"和"超越的本能",欢迎访客进入"兰博基尼的新维度"。作为一个高端AppleVisionPro体验与全球顶级汽车品牌的结合,这个开场颇具吸引力。但令人意外的是,开场并未利用沉浸式技术打造一个即刻令人印象深刻的瞬间--尤其是这段内容每次打开应用都会重复播放。好在紧接着出现的是兰博基尼车型在空间轮播中的精美立体图像,引导访客进入展示环境,分别呈现Temerario、Revuelto、UrusSE以及即将发布的UrusSEPerformante。每款车型展示都配有语音导览和同步文字字幕。语音可以跳过,但与AppleImmersiveVideo不同,它无法暂停或跳转到特定位置。第一次体验时值得完整聆听,以了解每款车型独特之处。随后访客可以在多种沉浸式或混合现实视角间选择,通常配有相关数据说明。最令人难忘的时刻是虚拟坐进兰博基尼车内,近距离感受高级内饰和材质纹理,以及引擎轰鸣带来的仿佛身临其境的听觉体验。选择查看内饰后虚拟坐姿的自动定位因车型而异,可能需要稍微调整坐姿和移动位置才能找到最佳视角。兰博基尼在发布中表示,该应用旨在通过"沉浸式数字旅程"重新定义"爱好者和收藏家与品牌的连接方式"。应用中贯穿展示了许多细节来强化车辆的高端品质,同时提供了一些令人难忘的视角和瞬间。不过也有几处未能充分发挥沉浸潜力的地方--比如在非客厅环境中却在后视镜里看到客厅图像,以及缺少更完整的叙事来深化虚拟访客体验和品牌故事。交互让车辆触手可及应用界面和车辆本身的交互都十分直觉化。当能够举起、放置、环绕走动并走进车辆,配合AppleVisionPro的高保真视觉呈现,整体体验的真实感大幅提升。在语音导览讲解各项特性时--有时伴有动画层--会不自觉地伸手去尝试打开车门,或与模型元素互动。虽然渴望更多交互,但这部分大概只有足够幸运获得真实兰博基尼购车体验的人才能享有,品牌也借此保留了其独有的尊贵感。
MetaCTO再次确认公司仍在开发"多款下一代头显",并暗示可能在今年9月的Connect大会上公布消息。在Instagram主页的一场"问我任何事"(AMA)活动中,被问到"你们是不是放弃了VR?"时,Bosworth的回应如下:"没有。我们今年已经多次谈论过这个问题--这个提问有点奇怪。我们刚刚多年来首次大幅更新了用户界面。我们也公开表示过,正在构建多款下一代头显。我们确实在运营上做了更可持续的调整,这是事实。但没有放弃。我们继续在这一领域投入大量资源。所以,敬请关注Connect,届时我们会有更多消息分享。"Bosworth声称Meta"今年已经多次谈论过这个问题",确实属实。在今年1月的2025年第四季度财报电话会议上,CFOSusanLi向投资者表示公司仍对"VR的未来保持乐观",并确认仍在"构建未来的头显"--用的是复数。此后不久,Bosworth本人在一次采访中被问及VR时表示:"我想这个消息已经算是正式泄露了--我们的路线图上有两款设备,我们非常期待,将在未来一段时间内陆续推出。"被泄露的两款设备Bosworth提到的"泄露"显然是指去年12月曝光的Meta内部备忘录。备忘录显示,公司正在开发一款主打游戏的头显,定位为Quest3的"大幅升级",但不会进行补贴,意味着价格将明显更高。需要说明的是,这与此前广泛报道的超轻量混合现实头显是另一回事--后者采用外接计算盒的分体式设计,备忘录暗示其将在2027年上半年发布。据VR52了解,更传统的Quest4最早要到2027年底才会面世,不过Meta的计划和排期始终在变动。今年2月,Quest固件中发现了描绘这款超轻量头显的低分辨率图像,首次揭示了其可能的外观。"更可持续的调整"背后Bosworth回应中的其他部分同样值得解读。"大幅更新的用户界面"指的是HorizonOS"Navigator"系统的推送上线。而"更可持续的调整"本质上是企业委婉语--实际指的是Meta关闭了三家收购的VR游戏工作室、第四家大幅裁员、取消《Batman:ArkhamShadow》续作、HorizonWorlds从VR撤退,以及弃用HorizonWorkrooms和Quest商用头显方案。Connect2026的悬念Bosworth提到在9月23日的MetaConnect2026上"有更多消息分享",这可以说是他整段回应中最值得玩味的部分。虽然所有迹象都指向Meta的超轻量头显在2027年发布,但外界一直猜测公司至少会在Connect2026上进行预热,甚至可能正式公布。Bosworth这番话是首个公开信号,暗示这一猜测或许成立。当然,也有可能他指的只是现有MetaQuest头显的新VR软件消息。
Artemis旨在让任何用户从任何设备访问空间体验,无需为每个应用单独安装客户端。其底层由开源引擎Sneeze驱动,该引擎可嵌入现有网页浏览器、直接集成到设备中,或用于构建全新的独立元宇宙浏览器。Sneeze由元宇宙标准论坛旗下的开放元宇宙浏览器倡议组织开发。Sneeze于上个月在AWE2026上首发,专为空间计算打造,架构设计支持多源3D场景合成、基于邻近度的内容加载、实时共在体验以及跨设备渲染。什么是元宇宙浏览器RP1表示,元宇宙浏览器让用户浏览的不再是页面,而是场所。用户通过连接到"空间织物"来访问空间--组织可以自行构建并托管在自己的基础设施上,锚定于现实世界或完全存在于虚拟空间中。元宇宙浏览器的连接方式有两种:基于现实世界邻近度自动连接,类似于AR眼镜自动连接到建筑物的空间织物;或直接通过URL访问。附着在空间织物上的服务包括AI助手、安全覆盖层、导航工具、设备监控器和培训指南,每项服务都在各自隔离的安全沙箱中运行。RP1补充道,元宇宙的安全模型设计得比现有Web安全体系更为严密。开发者能做什么首版发布为企业和独立开发者提供了对Sneeze引擎的早期访问权限,嵌入式空间服务等更多功能正在开发中。RP1表示,目前通过Artemis,开发者可以创建有限规模的空间织物,通过URL直接导航至任意空间织物而无需逐应用安装,并可将来自多个独立运营商的内容并发加载到同一场景中。RP1认为,从Web基础设施迁移到空间基础设施的企业需要同样的保障:拥有自己的数据、在自己的服务器上托管、确保没有单一供应商能够从底层关停平台。由于Sneeze是开源浏览器引擎,企业可以在自控的基础设施上部署空间运营,任何组织都可以在同一基础上构建浏览器。"我们要构建的是缺失的那块拼图,"RP1联合创始人兼CEO、元宇宙标准论坛董事会成员SeanMann表示,"在网页浏览器出现之前互联网就已存在,但万维网直到有人构建了浏览器才真正诞生。空间体验、数字孪生、AR硬件--这些今天都已存在。缺失的是将它们串联起来的浏览器。Artemis就是那个浏览器。而且因为它运行在开源引擎上,它不会是唯一的一个。这正是关键所在。"Artemis现已开放下载(rp1.com/artemis),文档和标准详见omb.wiki,Sneeze源代码托管在GitHub。RP1表示,将于2026年10月的增强企业峰会上对浏览器能力进行更全面的展示。
Meta正在为其智能眼镜产品线推送一项更新:当设备的拍摄指示灯被篡改或损坏时,摄像头将被自动禁用。自2024年第二代Ray-Ban智能眼镜上市以来,Meta在所有现行智能眼镜上执行了一项机制--物理遮挡白色拍摄指示灯即可触发摄像头关闭。此举旨在遏制日常滥用行为。钻孔绕过防护的漏洞然而在Meta强制推送的v26更新--目前正在向所有MetaRay-Ban、MetaOakley以及新发布的300美元款MetaGlasses推送--之前,部分用户通过直接钻掉拍摄指示灯硬件本身来绕过软件检测。这本身已违反Meta的服务条款,条款明确规定:"不得篡改眼镜,或以任何方式遮挡、修改眼镜上用于向他人指示设备正在录像的功能部件。"但这一条款的威慑力有限,因为硬件检测未能识别拍摄指示灯被物理破坏与被胶带覆盖之间的区别--前者完全绕过了系统检查。隐私更新的时机与背景Meta可穿戴设备副总裁AlexHimel向TheVerge表示,这项以隐私为核心的更新旨在配合价格更低的MetaGlasses发布--该款产品不再具备Ray-Ban或Oakley的品牌外观。Himel当时向TheVerge透露,随着设备普及率上升,Meta已意识到滥用行为正在增加。Meta似乎并未对钻除指示灯的眼镜进行彻底"变砖"处理,但摄像头被禁用后,设备的可用功能将大幅缩水。由于这些眼镜不配备任何显示屏,失去摄像头基本意味着丧失核心交互能力--这在当下已构成足够的威慑。无显示屏倒逼功能创新没有显示屏这一硬件限制,实质上迫使Meta在拍照和录像之外投入更多使用场景的开发。公司已推送多项更新引入新型摄像头功能,例如持续LiveAI捕获--该功能允许MetaAI实时查看用户所见,从而协助完成任务或直接识别视野中的物体。多方隐私压力汇聚在通过终止隐蔽式公开拍摄来远离最不受欢迎的消费场景的同时,Meta此举也被视为在抢先应对日益增多的美国州级和市级立法。纽约州和费城等地的公共法院近期已全面禁止任何类型的智能眼镜,包括处方镜片版本。来自隐私层面的审视似乎全方位收紧。Wired近期一篇报道指出,Meta已将面部识别功能内置于智能眼镜中,不过该功能目前尚未正式发布。今年3月,Meta因智能眼镜隐私问题在美国面临集体诉讼,被指控将用户私密摄像头画面发送至肯尼亚的第三方承包商进行人工审核,用于训练其AI模型。
技术内容管理服务商FlatironsSolutions宣布收购沉浸式3D工作指令与远程专家支持方案提供商ScopeAR,交易由TELEOCapital提供支持。合并后的业务将聚焦航空航天、维修大修、高端制造与国防领域。FlatironsSolutions的核心业务是技术内容管理,涵盖内容编写、版本控制、S1000D/ATA标准合规交付,以及eTaskcard工具--后者帮助MRO机构导入、修订并交付最新的维护任务卡。ScopeAR则专注于为现场技术人员提供沉浸式3D工作指令、远程专家支持和分步可视化引导。此次收购将双方能力整合为统一的、端到端的"技术内容到执行"平台,并以AI为驱动核心。合并后的平台能力FlatironsSolutionsCEOVincentFauveau表示:"这是审批流程与智能引导执行首次在同一平台上真正交汇。我们将为用户带来现代化的、AI驱动的体验--不仅告诉技术人员做什么,还精确展示如何做,从每次执行中学习并持续优化。"ScopeARCEOScottMontgomerie表示,ScopeAR一直擅长在正确的时机将正确的信息传递给技术人员,而Flatirons补上了"让这些信息保持最新且权威"的关键一环,双方共同消除了碎片化工作流、人工交接和版本混乱。合并后平台将向双方客户交付以下能力:AI驱动内容:基于真实现场数据持续更新,推送至技术人员端互联任务管理:将相关可视化指令直接发送至技术人员3D引导与AR叠加:远程专家协作与最新内容保持同步3D工作指令自动同步:与审批流程保持一致合规与审计更新:在情境中创建、审批并分发单一合作伙伴入口:更快获取新AI能力、集成与设备支持执行数据回流:反馈至系统以降低飞机停场(AOG)风险组织架构ScopeAR将以FlatironsSolutions品牌运营,合并后公司总部位于美国科罗拉多州博尔德,团队分布在美国、加拿大、欧洲和印度。交易财务条款未予披露。
投影仪制造商极米(XGIMI)旗下全新AI硬件品牌MemoMind上周在Kickstarter启动众筹,推出首款智能眼镜MemoMindOne。产品配备双显示屏、麦克风和开放式扬声器,但刻意省去了内置摄像头。产品规格与核心功能MemoMindOne最早于今年1月的CES2026上亮相,搭载双绿色micro-LED显示屏(亮度2000尼特),集成音频系统,并内置一系列AI辅助功能:实时翻译、笔记记录、情境助手、导航等。此次众筹的初始目标仅为80,000港元(约10,100美元)。截至撰稿时,众筹金额已突破50万美元,逼近460万港元(约586,000美元)--超额完成近58倍。产品提供三种框型--Nomad(方圆款)、Archive(圆框)和Gotham(方框),并有七种可定制配色。支持处方镜片。极米将产品定位为全天候使用,官方标称续航最高可达16小时。AI功能与订阅服务MemoMindOne内置多项AI功能,无需订阅即可使用:端侧AI助手、导航、26种以上语言实时翻译、提词器文本显示等。在此基础上,公司同步推出月费20美元的「Memo+」订阅服务,核心功能为长期记忆--可跨会议、对话和记录片段进行内容检索。定金持有者可免费获赠12个月Memo+,Kickstarter支持者获赠6个月。定价与发货MemoMindOne现已通过Kickstarter开放预购,预计今夏发货:标准版:$400起处方镜片版:$499定制版:$449起
Discord已正式在Quest平台推出官方应用,现可在HorizonStore免费下载。Quest用户对官方Discord应用的呼声持续了数年。早在2024年5月,MetaCTOAndrewBosworth就曾回应称,Meta希望实现某种形式的Discord整合,但最终仍需Discord方面先迈出第一步。在此之前,Quest用户并非完全无法使用Discord--可以通过侧载AndroidAPK安装,或者在Quest浏览器中使用网页版。但无论哪种方式,体验都与PC端或移动端的原生应用存在明显差距,始终是一种"将就"的折中方案。功能与兼容性目前,Discord已在HorizonStore上线,支持Quest2及以上设备。官方表示,应用包含完整的Discord功能体验:所有服务器、私信和群组私信会话均可正常使用。"这是完整、正版的Discord体验。而且由于MetaQuest头显本身已内置麦克风,你可以随时加入或退出Discord语音通话,无需再额外折腾外部设备。"下载福利与已知问题为吸引用户下载,Discord向安装Quest应用的用户提供一个月免费Nitro会员,解锁高级自定义、更高文件分享上限、高清串流及专属平台奖励。不过该福利仅限首次购买Nitro的用户。需要指出的是,应用目前仍处于上线初期,部分用户评价已反映存在崩溃和稳定性问题,后续更新有望逐步修复。
空间显示眼镜开发商UnseenReality近期公布了旗下产品URXROne--一款仅重93克、却集成了自研光学系统、空间感知与交互技术的轻量化空间显示眼镜。该设备在上周的AWE2026上完成首次公开亮相。URXROne搭载双1.03英寸Micro-OLED屏幕,单眼分辨率2448×2064,采用迷你Pancake光学方案,对角线视场角达90度。视频透视延迟控制在10毫秒以内,支持6DoF房间级追踪与自然手势识别。整机组装于镁合金眼镜式框架内,官方定位为"完整混合现实能力"的全功能设备。此外,URXROne支持定制处方镜片插片,手动IPD调节范围为58-68毫米。产品定位:不是更好的头显,而是真正能戴一天的眼镜UnseenReality表示,佩戴者可以将数字层叠加于物理环境之中,延迟几乎无感知,裸手即可操控空间界面,并在混合现实工作空间中自由移动。公司强调,此前其他空间计算眼镜不得不以牺牲功能换取佩戴舒适度,而URXROne的目标正是打破这一取舍--它是首款将全栈空间计算能力装入全天候可佩戴形态的设备。创始人兼CEOEdwardZhou表示:"目标不是做一款更好的头显,而是做第一款真正可以戴一整天的空间计算眼镜。每一个设计决策都从同一个问题出发:用户能忘记自己戴着它吗?在AWE上,人们将第一次亲身感受到答案。"负责URXROneUX设计的ArtopGroup设计总监MingSun从工业设计视角补充道:"空间计算要从实验室进入日常生活,硬件必须在脸上'消失'--这首先是一个工业设计问题。与UnseenReality团队合作开发URXROne,触及了所有佩戴舒适度约束的极限。结果是第一款团队认为人们会真正愿意一直戴在脸上的空间硬件。"在AWE2026上,UnseenReality提供了URXROne的现场上手体验。生产力模式下的演示展示了三种虚拟屏幕布局方案:三屏并列或单幅超宽全景画布,用户通过手势实现捏合、拖拽与磁性吸附窗口定位。
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