由XOCUS(代表作:《EXOcars》)开发的高速未来主义VR赛车游戏《OmegaPilotEvolution》,即将于2025年11月登陆PlayStationVR2。作为2022年作品《OmegaPilot》的续作,本作还将同步推出于MetaQuest和pico平台。🚀极速竞速×技巧操作:沉浸式VR赛车体验《OmegaPilotEvolution》是一款第一人称视角的虚拟现实赛车游戏,背景设定在未来世界,玩家将驾驶反重力飞行器在极具挑战性的赛道上飞驰。开发团队表示,这些赛道专为"极限速度与技巧性操作"而设计,强调反应能力与精准操控。游戏支持以下多种玩法模式:单人竞速异步多人对战实时在线竞技全球排行榜&好友专属榜单不仅是一场速度的较量,更是一次社交与竞技的融合体验。🔫武器系统加入:不只是竞速,更是对抗与传统赛车游戏不同,《OmegaPilotEvolution》加入了丰富的战术元素。每场比赛中,玩家可以使用多种武器,包括:能量脉冲炮电磁脉冲(EMP)--可瘫痪对手飞行器同时提供护盾机制,用于抵御敌方攻击这种结合竞速与战斗的独特玩法,大大增强了比赛的策略性和可玩性。💰比赛奖励与飞船升级系统完成比赛并赢得胜利后,玩家可以获得游戏内货币奖励,可用于:提升飞船性能(如速度、操控、耐久等)自定义外观(皮肤、涂装等)这意味着每位玩家都可以打造属于自己的独特飞行器,在赛道上展现个性与实力。📺目前尚未公开实机画面截至目前,XOCUS尚未发布任何实机演示视频或正式宣传预告片,因此关于游戏的具体细节仍较为有限。不过从官方社交媒体发布的消息来看,已确认将登陆以下平台:MetaQuestPicoPlayStationVR2但值得注意的是,SteamVR/PCVR版本目前并未出现在首发平台列表中。🗓️发售时间与平台信息PlayStationVR2版本发售时间:2025年11月Quest与Pico版本:尚未公布确切时间,相关商店页面也尚未上线考虑到前作《OmegaPilot》在VR玩家中获得了不错的反响,这款续作有望进一步提升沉浸式竞速体验的高度。
尽管在今日正式发售时尚未包含VR模式,《弗雷迪餐馆之夜:模仿者的秘密(FiveNightsatFreddy's:SecretoftheMimic)》的开发商SteelWoolStudios已确认,VR支持将在后续通过更新补丁加入。这款游戏于2025年6月14日登陆PC(Steam)和PlayStation5平台,但目前仅支持传统平面屏幕模式。不过,粉丝们无需失望--VR版本正在路上!🧩几个月来VR支持疑云终解在过去几个月里,关于《弗雷迪餐馆之夜:模仿者的秘密》是否支持VR的问题一直存在不少疑问。去年在PAXWest上,该游戏曾以PlayStationVR2版本进行过演示,引发了不少关注。然而在今年2月的一场StateofPlay直播中,当首次公开游戏实机画面后,开发商却悄悄从PlayStation商店页面、PlayStationBlog和社交媒体上移除了所有关于PSVR2的提及信息,这让许多玩家感到困惑。当时SteelWool并未对此做出任何官方说明,但如今谜底终于揭晓。🎮官方确认:VR将作为"发售后更新"推出在接受YouTube内容创作者Dawko的采访时,游戏总监EvanLampi明确表示,《弗雷迪餐馆之夜:模仿者的秘密》确实计划在未来加入VR支持,并称其将在"主机和平面版本发布后不久"上线。"我们做了一些调整。我们现在先在Steam和PS5上推出非VR版本,而VR支持将在发售后的某个时间点推出。"虽然Lampi并未透露具体的发布时间,也未明确说明是否会登陆SteamVR,但考虑到该系列前作《FiveNightsatFreddy's:HelpWanted》和《HelpWanted2》都支持多平台VR设备,此次也很有可能延续这一策略。🏚️游戏背景:神秘发明家留下的恐怖谜题《弗雷迪餐馆之夜:模仿者的秘密》的故事设定在一个废弃的服装工坊--默里的服装工坊(Murray'sCostumeManor)。你扮演的角色受命前往调查,试图解开一位隐居发明家留下的谜团。在这个过程中,你将面对一个名为TheMimic(模仿者)的恐怖敌人。它能够适应并伪装成任何服装形态,极具威胁性。你的任务是取回法熊娱乐公司(FazbearEntertainment)的原型技术,并设法逃离这个危险之地。整个过程充满紧张气氛与惊悚元素,完美契合FiveNightsatFreddy's系列一贯的恐怖氛围。📅当前发售信息发售日期:已于2025年6月14日正式发售平台:PC(Steam)、PlayStation5(PS5)VR支持:计划作为"发售后更新"推出,具体时间待定PSVR2支持:尚未公布确切消息,但可能性很高📌编者按:对于广大VR恐怖游戏爱好者而言,《弗雷迪餐馆之夜:模仿者的秘密》无疑是今年最值得期待的作品之一。尽管VR模式未能同步上线,但好消息是它已经确认将在未来到来。让我们拭目以待这场全新的恐怖之旅如何在虚拟现实中展开。
去年,惠普(HP)宣布将成为首家推出基于GoogleBeam(前称"ProjectStarline")技术硬件的企业。如今,这款备受期待的设备--HPDimensionwithGoogleBeam正式亮相,目标直指高端企业市场,售价高达25,000美元。📸光场+AI技术融合:打造逼真3D远程协作体验HPDimension是一款结合了光场显示与先进AI技术的3D视频会议设备。它通过6颗摄像头和"尖端人工智能算法",实时捕捉并重建每位参与者的3D影像,呈现在一块65英寸的光场显示屏上。这台显示器能够呈现真人大小、具备真实深度感和色彩还原的3D影像,并支持自然的眼神交流,带来前所未有的沉浸式远程沟通体验。💻定价高昂,面向企业客户,Q4开始供货据HP官方消息,HPDimension将于2025年第四季度起向部分合作伙伴发售,每套设备售价为25,000美元。值得注意的是,该价格不包含GoogleBeam的软件授权费用,后者需另行购买。作为一款面向企业的高端协作工具,Dimension支持主流视频会议平台,包括:ZoomRoomsGoogleMeetMicrosoftTeamsCiscoWebex这意味着它不仅可以进行沉浸式的3D虚拟面对面交谈,也能无缝切换回传统2D多人会议模式,满足多种办公场景需求。🧠惠普高管发声:我们相信"真实的连接"才能激发真正的协作力HPInc.混合系统事业部高级副总裁兼总裁HelenSheirbon表示:"我们认为,真正有意义的协作建立在真实的人际互动之上。因此我们与Google合作,将HPDimensionwithGoogleBeam从实验室带入企业现实场景中。这项技术弥合了虚拟与现实之间的鸿沟,创造出栩栩如生的虚拟沟通体验,让我们彼此更加贴近。"🔬技术背景回顾:GoogleBeam的前世今生GoogleBeam最早源自2021年推出的实验性项目ProjectStarline,其核心理念是利用"光场显示技术"实现无需XR设备或眼镜辅助的3D视觉效果,模拟真实面对面交流的感觉。💡🕶️在实际测试中,HP发现使用Beam技术的视频会议带来了以下显著提升:39%的用户注意到更多非语言行为(如点头、手势)37%的参与者表示轮流发言更顺畅28%的用户反馈记忆保留率更高这些数据表明,Beam不仅提升了会议效率,也增强了人际沟通的情感连接。📌编者按:随着远程办公和混合协作成为常态,企业对"沉浸式沟通"的需求日益增长。HP与Google联手推出的HPDimensionwithGoogleBeam,标志着3D视频会议技术首次走向商用落地。尽管价格昂贵,但它为未来会议空间设定了全新的标准。
由SinnStudio开发的物理引擎驱动多人沙盒游戏《Battlegrounds》,近日宣布与热门VR近战战斗游戏《Blade&Sorcery》推出全新联动更新,现已正式上线。作为一款主打PvP战斗的沙盒游戏,《Battlegrounds》允许玩家在地图中自由穿梭、搭建平台,并与其他玩家展开混战,追求极致的混乱与乐趣。此次跨界合作为游戏带来了更多幻想元素,让战斗更具沉浸感和策略性。🎁联动内容一览:角色、武器与专属资源包本次联动推出的付费内容包《BattlegroundsXBlade&SorceryBundle》包含以下物品:1个男性角色外观1个女性角色外观2把剑类武器5根法杖(Staff)1个《Blade&Sorcery》主题背包8,000游戏金币(Gold)4,000可收集货币"Shards"此外,游戏中还将永久加入一把来自《Blade&Sorcery》的标志性法杖,供所有玩家使用,无论是否购买联动包。💰另有专属"SharePack"可购入除了联动内容外,SinnStudio同步推出了另一个名为SharePack的独立礼包,售价$39.99,内含20,000Shards,但不包含《Blade&Sorcery》相关道具。该礼包将与联动包同步上市,玩家可根据需求单独选购。🔥此前更新亮点回顾自《Battlegrounds》进入抢先体验阶段以来,开发团队已陆续推出多个内容更新,包括:海盗主题玩法矿物采集系统升级树机制引入可获取货币"Shards"这些新增内容进一步丰富了游戏深度与可玩性,也展现了SinnStudio对社区反馈的积极响应。📱平台与价格信息目前《Battlegrounds》已登陆MetaQuest平台,基础版本免费游玩,而本次联动更新则需额外购买,售价为$29.99。📌编者按:通过与《Blade&Sorcery》的联动,《Battlegrounds》不仅拓展了世界观,也为玩家提供了更丰富的战斗风格选择。这种跨IP合作正逐渐成为VR游戏生态中的重要趋势。
据多方消息透露,三星一年一度的Unpacked发布会预计将在下月举行,届时或将带来一系列备受期待的新硬件产品。按照惯例,这其中包括新一代GalaxyZ系列折叠屏手机--GalaxyZFlip7与GalaxyZFold7,以及最新款智能手表GalaxyWatch8。但今年的亮点可能不止于此。有传言称,三星即将推出的混合现实(XR)头显ProjectMoohan也有望在本次活动中首次正式亮相。🧠ProjectMoohan:首款搭载AndroidXR的设备ProjectMoohan最早于2024年12月与Google的AndroidXR操作系统一同公布,将成为首款运行这一全新操作系统平台的设备。尽管此前三星曾表示该设备"将在今年某个时间点发布",但截至目前仍未公布确切发布时间或正式命名方案。不过,知名爆料者"PandaFlash"最近透露,三星有可能会在即将到来的Unpacked发布会上为这款设备敲定具体上市时间表。🚀曾被寄望于GoogleI/O,现或将回归本土首发此前业内普遍认为三星会在上个月举行的GoogleI/O大会上披露更多关于ProjectMoohan的信息,但令人失望的是,Google和三星均未提及该项目。据PandaFlash报道,三星似乎决定将这一重要产品更聚焦于自家发布会节奏中,并计划率先在韩国本土市场推出,随后再逐步扩展至全球其他地区。这种策略与苹果VisionPro的"美国首发+全球铺开"路径颇为相似。🔍配置抢先看:高通芯片+索尼微OLED,功能全面对标VisionPro在过去一年中,三星已在多个场合展示了ProjectMoohan的原型机,包括我们在2024年12月的一次现场体验活动。尽管如此,三星至今尚未公开其完整规格清单。目前已知的信息包括:搭载QualcommSnapdragonXR2+Gen2芯片组使用索尼提供的micro-OLED显示面板(分辨率待定)配备Pancake光学镜头支持自动瞳距调节(IPD)内建眼动追踪与手势识别功能可选磁吸式遮光罩外接可拆卸电池包支持某种形式的VR手柄控制器(尚未公开)这些配置使其成为苹果VisionPro的有力竞争者,尤其在性能和交互方式上具备不俗潜力。👓此外还有AR智能眼镜?三星或挑战Ray-BanMeta除了XR头显,三星也在开发一款智能眼镜产品,传闻称其有望在今年内面世。此举或将直接挑战Meta与雷朋合作推出的Ray-BanMetaSmartGlasses,在消费级可穿戴市场上开辟新战场。🗓️展望未来:Unpacked发布会倒计时开启目前尚无官方确认的Unpacked活动日期,但据传将于下月初在美国纽约举行。随着发布会临近,预计将有越来越多有关GalaxyZ系列新品及ProjectMoohan的细节浮出水面。我们也将持续关注并第一时间为你带来更新。📌编者按:从折叠屏手机到XR设备再到智能眼镜,三星正在构建一个更加完整的智能终端生态。而ProjectMoohan的发布,或将标志着其在元宇宙赛道上的关键一步。🌐🚀
在虚拟现实行业持续快速迭代的背景下,Meta最近却因一次备受争议的系统更新陷入舆论风暴。据其首席技术官AndrewBosworth承认,Questv77版本是在已知存在多个严重问题的前提下仍然被强行推送至数百万用户设备。这一决定不仅引发了开发者社区的强烈不满,也让Meta曾承诺的"质量优先"战略面临严峻考验。🔧Meta高层承认v77推送存在已知严重问题就在一个月前,MetaCTO安德鲁·博斯沃思还公开表示公司对开发者反馈的系统性能退化、未记录的改动和bug问题高度重视,并承诺将投入资源进行修复。然而三周后,v77更新正式上线,随之而来的却是更多核心功能层面的bug。这些并非只影响新推出的Navigator系统界面,而是直接冲击了整个操作系统的基础体验。面对质疑,博斯沃思并未回避责任。他在一次Instagram的AMA(问答)活动中坦言:"我们的质量控制确实没有达到应有的水平。"🐛开发者不满升级后体验恶化,核心OS功能受影响VirtualDesktop应用的开发者GuyGodin在社交平台X上公开批评Meta的做法。他指出,在PublicTestChannel(PTC)测试阶段就已报告的问题,例如音频断续、切换至透视模式时声音消失、VP8视频解码失效以及MediaCodec相关故障,依然出现在了所谓的"稳定版"中。"GoodjobignoringallthereportsduringPTCandpushingyourupdateanyway."--GuyGodin,VirtualDesktop开发者多位开发者也向VR52反馈,他们遇到了类似问题,部分甚至表示"无法继续为该平台开发应用"。💬博斯沃思回应开发者愤怒:我们确实做得不够好在AMA中,当被问及为何Twitter用户对他感到愤怒时,博斯沃思直言不讳地表示:"我很难过地说,他们的愤怒是有理由的。"他进一步解释称,尽管这些问题在PTC测试阶段已被发现,但由于"某些无法详述的原因",Meta不得不在bug未完全修复的情况下推进更新。"这些bug并不会影响大多数用户,但它们确实影响了开发者群体--这是我非常在意的一部分人,也影响了一些特定用户群体,这也是我非常重视的人。"🔧修复已在进行,但部分需依赖高通固件支持博斯沃思强调,Meta正在以最快速度修复这些问题。不过,部分bug的解决需要依赖高通提供的固件更新,因此流程较为复杂。"我们正在与Qualcomm紧密合作,推动必要的固件更新。"这番话也揭示了一个现实:在硬件生态链高度集成的VR领域,软件更新往往受到多方因素制约,修复周期可能远超预期。🔄"我们不该陷入这种抉择":Meta承诺持续改进流程尽管面临种种压力,博斯沃思仍重申了他对质量改进的长期承诺:"这是一个持续改进的过程,我们正在努力。我对这一目标的承诺从未减弱。"他同时承认,Meta不应处于"是否发布一个有问题的版本"的两难选择之中。理想的状况是,在推送之前就能完成全面的质量检测与修复。📌编者按:质量控制vs快速迭代,Meta的VR生态面临关键转折点此次v77更新事件,再次凸显了科技公司在"快速迭代"与"质量保障"之间取得平衡的重要性。尤其是在构建面向开发者生态和硬件用户的复杂平台上,任何一次仓促的决策都可能带来深远影响。Meta此次虽然坦承错误,但如何真正兑现其质量承诺、重建开发者信任,将是其未来几个月的关键任务。🔍你怎么看这次Meta的更新策略?欢迎留言讨论。
在AugmentedWorldExpo(AWE)2025年大会上,联合创始人OriInbar接受采访,分享了他对XR(扩展现实)行业发展的深刻见解。本届大会主题为"XRIsGoingMainstream(扩展现实正走向主流)",标志着AR/VR技术正在从概念验证阶段迈向大众应用。🔑核心要点总结:✅XR市场已进入主流化阶段AWE从2010年初创时仅300人参会,发展到如今拥有近5,000名参与者和250家参展商。📱移动AR已被广泛使用约三分之一美国人口通过手机使用AR,Z世代尤其活跃于社交、购物等场景。消费者正在等待更合适的硬件形态来获得更好的AR体验,如SnapchatSpectacles等智能眼镜。🌀视场角是AR发展关键VisionPro等设备提供约100度视场角,带来更沉浸的混合现实体验。当前VR头显在视场角和显示质量上优于现有AR眼镜,短期内仍是高质量AR的主要载体。🔮未来趋势:单一设备统一所有功能OriInbar预测,未来几年内将出现一种集AR与VR功能于一体的设备。光学技术方面,视网膜投影可能是终极解决方案,但目前仍面临技术挑战。🧩"ARonVR"成当前过渡方案VisionPro和Quest3展示了"在VR中实现AR"的可行性,Apple更将其定位为AR设备。这种架构被认为是向未来全功能设备演进的重要中间形态。💡行业瓶颈:设计语言重于硬件当前最大的挑战并非硬件性能,而是如何设计出既实用又不干扰现实的AR内容。随着优质MR设备普及,AR的用户体验正在快速成熟。📌总结: OriInbar强调,XR行业已经走过早期探索阶段,正逐步进入主流市场。虽然硬件仍在进化中,但真正的瓶颈在于内容与交互设计。未来设备将趋向融合,而"ARonVR"模式将成为通往终极目标的重要桥梁。
VRMMORPG《Ilysia》今夏转型免费模式,Quest与Steam用户均可体验在AWEUSA的VRGameSpotlight活动中,《Ilysia》宣布将于今年夏季从付费模式全面转向免费游玩(Free-to-Play)。此次更新将覆盖MetaQuest和Steam平台,并同步推出等级上限为11–20的新内容。开发团队Team21Studio表示,新玩家将可以完全免费地进入游戏首个完整区域--Lavea,而现有玩家也可继续畅玩,不受影响。🎁致谢老玩家:购买用户将获得"创始者礼包"🛡️✨为了感谢早期支持者,所有在免费模式上线前已购买《Ilysia》的玩家,将获得专属的"创始者礼包(Founder'sPack)",包含:独家设计的飞行滑翔器(视觉特效独特)可装备于角色身上的专属称号多项限定外观装饰品这一举措旨在肯定早期社区对游戏的支持。🔄VRMMORPG转型免费模式并非首次,成效仍有待观察📉🔄这并不是首款在发布后转向免费模式的VRMMORPG。此前已有多个项目尝试类似策略,但结果参差不齐。例如曾在2023年停止开发的《Zenith:TheLastCity》,曾更名为《Zenith:Nexus》,并引入免费区域,同时将原主线剧情转为DLC内容。而作为VR领域首款MMORPG的《OrbusVR:Reborn》,也在今年早些时候正式关闭全部服务器。因此,《Ilysia》此次转型能否成功,还需时间验证。📅具体上线日期尚未公布,目前仍处于抢先体验阶段🕰️🕹️截至目前,Team21Studio尚未公布免费模式更新的具体日期,仅表示将在2025年夏季推出。目前,《Ilysia》仍在MetaQuest和Steam平台开放抢先体验(EarlyAccess)。
一项全新的生成式AI视频编辑功能现已在MetaAI应用、Meta.AI网站和Edits应用中上线。该功能旨在帮助用户更轻松地实现创意构想。用户现在可以通过多种预设的AI提示词(AIprompts),对短视频进行快速编辑,例如:改变服装搭配👕👗调整背景场景🌄🏙️切换整体风格🖼️🎮将视频转换为漫画、游戏画风等创意形式该功能已在美国及全球十几个国家和地区上线。🚀源自MovieGen模型,迈向AI视频编辑的重要一步💡🎞️这项新功能灵感来源于MovieGen模型,是推动AI视频生成与编辑技术落地的重要进展之一。今年晚些时候,平台将推出支持文本输入驱动的视频编辑功能。届时,用户只需输入文字描述,AI即可按照设定修改视频内容,实现"所想即所得"的编辑体验。🎨让每个人都能轻松创作高质量视频🧠📹该AI视频编辑工具的设计目标是:无需专业剪辑经验,也能制作高质量视频作品。使用流程非常简单:将一段视频上传至MetaAI应用、Meta.AI网站或Edits应用浏览并选择超过50种AI编辑提示词一键应用,系统将自动完成视频风格转换目前限时免费体验,可对每段视频最多10秒的内容进行编辑。🎬创意无限:从漫画到游戏,你的视频由你定义🧩🎮通过该功能,可以:将日常视频变成一部漫画故事把自己融入一幅复古漫画插图将阴雨天拍摄的画面转化为带有闪烁星光、珠光模糊和柔焦效果的梦幻光影大片或者进入一个电子游戏世界,拥有荧光特效与战斗装束所有这些创意转换,只需轻轻一点即可完成。📲即刻分享你的作品到社交平台📱📸编辑完成后,用户可通过:Edits或MetaAI应用直接分享到Facebook和InstagramMetaAI应用或Meta.AI网页端分享到Discover动态发现页面让创意作品被更多人看到,与朋友、家人和粉丝们一起分享精彩瞬间。🎨激发创造力,赋能创作者社群🧠👩🎨该功能的推出,旨在鼓励用户自由发挥创意,制作有趣又有吸引力的视频内容。无论是重新演绎家庭记忆,还是探索新的娱乐方式,这项AI视频编辑技术都能带来全新可能。同时,它也有望改变创作者在平台上生产内容的方式。开发过程中专门与多位创作者合作,了解哪些提示词最能吸引受众。由于功能已深度集成于Edits应用,它可以无缝融入整个创作流程。🔬AI媒体生成技术的发展路径🧪🧠📊此次发布的AI视频编辑功能,是持续推动AI视频生成技术发展的成果之一。回顾技术演进历程:2022年:推出Make-A-Scene模型,支持图像、音频、视频和3D动画的生成。随后借助扩散模型(diffusionmodels),构建了LlamaImage基础模型,实现了更高品质的图像与视频生成,以及基于指令的图像和视频编辑。去年:整合多项能力,推出MovieGen模型,可根据简单文本输入生成定制视频和音效,还能对现有视频进行编辑。如今,这些研究成果正逐步转化为面向大众的生成式AI工具,让用户能够:更自由地表达自我更便捷地与他人建立联系实现脑海中的最佳创意
近日,在AWEUSA的VRGameSpotlight活动上,PsytecGames发布了旗下即将推出的多人合作VR动作冒险游戏《TitanIsles(泰坦群岛)》的全新实机预告片,并首次确认该游戏将登陆PlayStationVR2平台,预计于2026年推出。此前,《TitanIsles》已宣布将登陆MetaQuest系列头显和SteamVR平台。这款游戏由曾开发过《Windlands2》的英国独立工作室PsytecGames打造,背景设定在一个因神秘"泰坦"觉醒而被撕裂的废墟世界。玩家将在游戏中对抗成群的机械敌人和巨型Boss。🤖面对挑战:技术与运营难题曾让多平台计划搁置⚙️🚧在最初公布时,PsytecGames曾表示尚未确定是否会登陆其他平台,理由是存在"技术和运营上的障碍"。而在我们最近的一次采访中,Psytec的CEO兼创意总监JonHibbins虽未明确否认未来登陆PlayStationVR2的可能性,但也坦言:"去年为《Windlands2》移植到PSVR2的项目至今仍未实现盈利。"这表明,VR游戏在多平台发行的过程中仍面临不小的商业压力。👥支持单人或四人联机,跨平台游玩无障碍🌐🤝🎮《TitanIsles》支持:单人模式最多四名玩家的在线合作模式完全支持跨平台联机每位玩家可以选择四种独特的"外骨骼装甲(ExoSuit)"之一,每种装甲都拥有不同的移动方式和专属武器系统。例如:'Storm'(风暴):配备手部喷射器和喷气背包,使用双枪+步枪组合'Hunter'(猎手):拥有抓钩装置,搭配弓箭进行远程攻击这种多样化的角色设计大大增强了游戏的可玩性和团队配合策略。🗓️Steam与Quest版本将于今年晚些时候上线,PSVR2版本明年登场🚀⏳目前官方透露:Steam与MetaQuest版本将在今年晚些时候正式上线PlayStationVR2版本则计划在2026年推出
一款名为《JigsawNight》的全新VR拼图游戏预计将在本周正式上线,支持MetaQuest3和Quest3S头显。这款游戏凭借其丰富的功能和沉浸式体验,可能会吸引大量尚未入手VR设备的新用户。相信VR玩家会被这款由资深开发者SteveLukas打造的VR游戏的丰富细节所打动。例如:支持手势追踪或控制器追踪可自由选择拼图块的数量和形状玩家还能自定义拼图区域大小和布局🧱来自亲子时光的灵感:打造数字时代的"一起拼图"体验Lukas在一次面对面采访中表示:"《JigsawNight》的灵感来自我和孩子们一起拼乐高、玩拼图的美好回忆。我们想把这种温馨的家庭体验带入虚拟世界,于是打造了一款多人协作式的拼图游戏。"他还补充道:"你可以在家里的任何地方创建拼图场景,同时进行多个拼图项目,还可以与多位玩家一同参与。"👨👩👧👦家庭聚会新选择:Meta共享空间锚点让多人协作更真实📍🤝🕶️该游戏最大的亮点之一是支持Meta的共享空间锚点(SharedSpatialAnchors),这意味着你可以在同一房间内与家人或朋友一起拼图,仿佛真的围坐在一张桌子旁。当然也支持远程联机,但《JigsawNight》的核心目标是复刻那种一家人坐在一起拼图的真实感,而且几乎没有传统拼图的不便之处。比如:如果还没拼完,可以把所有拼图"收进"虚拟盒子下次打开时,拼图将恢复到你离开时的状态,无需重新整理🖼️Facebook集成+DLC内容,记忆与创意并存📸🧩Lukas表示,《JigsawNight》首发定价为18美元,未来还将推出DLC内容包,不过玩家不强制购买DLC即可享受完整核心体验,因为游戏内置了Facebook图片集成功能,你可以从自己的相册中选取照片制作专属拼图,"重建旧日回忆,创造新的美好瞬间。"此外,游戏中还支持:自由排列拼图块不同家庭成员可分别整理不同颜色区块一人负责边框,一人专注内部图案,协作性极强Lukas强调:"这是一款通过混合现实连接家庭与朋友的游戏。"🎥游戏演示视频已放出,支持双视角显示拼图原图👀🖼️下方这段视频展示了《JigsawNight》的实际画面效果,并启用了"显示原图"功能,帮助玩家更好地完成拼图任务。📅兼容性强,Quest2/Pro用户也可玩,具体发售日期待定🚀目前,《JigsawNight》已经在MetaQuest商店开启愿望单功能。Lukas透露,该作不仅兼容Quest3和3S,也支持Quest2和QuestPro。虽然目前还没有确切的发布日期,但据称它可能将在本周内正式上线。
高通今日发布了其最新一代面向高端智能眼镜的芯片组--SnapdragonAR1+Gen1。这款芯片是此前用于Ray-BanMeta智能眼镜(2023年末发布)的SnapdragonAR1Gen1的升级版。🔧更轻薄、更省电,专为下一代智能眼镜设计📉🔋据高通介绍,AR1+Gen1相比前代芯片:体积缩小26%,有助于打造更纤细的眼镜腿功耗降低7%,从而延长电池续航时间这使得它成为目前市面上最适合打造轻量级、长时间佩戴型智能眼镜的AR芯片之一。📸性能提升:更强ISP+NPU支持本地AI模型🤖🧠AR1+Gen1还带来了显著的功能升级:图像信号处理器(ISP)性能更强,可支持更高画质的照片和视频拍摄神经处理单元(NPU)性能提升,能够运行小型语言模型(LLM),实现设备端AI推理在AugmentedWorldExpo2025(AWE2025)展会上,高通展示了搭载该芯片的原型眼镜,并演示了在设备上本地运行Meta的Llama-3.2-1B模型。虽然Llama-3.2-1B是一个拥有10亿参数的"小型"语言模型,远小于像ChatGPT、Gemini或MetaAI所使用的大型语言模型(LLMs),因此生成内容的质量有限,但它的一大优势是:无需联网即可运行,也不依赖外部设备这对于隐私敏感场景或网络受限环境下的应用来说,具有重要意义。📵支持单目/双目HUD显示,生态兼容性良好👁️🗨️👁️与基础款AR1一样,AR1+Gen1支持将图像输出到抬头显示器(HUD),包括:单目显示(Monocular)双目显示(Binocular)这意味着它可以适配从轻量级信息提示眼镜到中高端AR眼镜的多种形态产品。🧩高通XR/AR芯片全家福中的新成员🧱🕶️👓AR1+Gen1加入了高通庞大的XR芯片家族,位于:基础款AR1Gen1之上更高端的AR2Gen1之下此外,高通还推出了:XR2Gen2:驱动Quest3、Quest3S和pico4UltraXR2+Gen2:将用于三星AndroidXR头显和索尼企业级头显📅尚未公布具体客户名单,但Meta极有可能首发使用💡👀尽管高通并未公布哪些厂商将率先采用AR1+Gen1,但多家媒体(包括TheVerge、TheInformation、TheFinancialTimes和Bloomberg的MarkGurman)此前都曾报道:Meta正在开发一款高端智能眼镜,预计将于2025年底发布,代号"Hypernova",配备小型单目HUD如果消息属实,那么这款眼镜很可能会成为首款搭载SnapdragonAR1+Gen1的设备。
来自ResolutionGames的《PicklePro》成为了首款宣布支持PlayStationVR2Sense控制器的AppleVisionPro游戏。如果你错过了今日早些时候的消息:Apple宣布并发布了visionOS26的首个开发者测试版,其中包含了对PlayStationVR2Sense控制器的支持。而这款新作正是首批利用该功能的作品之一。🎮ResolutionGames是谁?ResolutionGames是一家资深的XR开发工作室,在各大主流头显平台上都推出了多款热门作品。曾为AppleVisionPro的首发打造了GameRoom推出了今年早些时候发布的塔防游戏Gears&Goo(均属于AppleArcade订阅服务)还将旗下跨平台旗舰作品Demeo移植到了visionOS平台🏓全新作品:《PicklePro》--终极匹克球训练与竞技应用此次公布的新作名为《PicklePro》,是目前第一款确认支持PSVR2Sense控制器的visionOS游戏。ResolutionGames表示,《PicklePro》是一款"终极匹克球训练与竞赛应用",主打"超真实物理引擎"。这款游戏的发布距离Resolution在其跨平台VR/MR应用RacketClub中加入匹克球玩法仅过去三个多月。官方表示,《PicklePro》将使用与RacketClub相同的物理引擎,带来更真实的击球手感和运动反馈。🤖AI对手由机器学习驱动,越打越聪明!ResolutionGames还透露,《PicklePro》中的AI球员是基于数千小时RacketClub玩家数据进行训练的,通过机器学习技术,使这些AI变得:更加智能更加真实每一场比赛都更具挑战性这意味着即使是单人练习模式,也能获得接近真人对抗的体验。🗓️发售时间待定,visionOS26将于今年晚些时候发布目前《PicklePro》尚未公布具体发售日期。不过随着visionOS26即将在今年晚些时候正式推出,相信这款游戏也将很快与我们见面。
Steam新品节正在火热进行中!本次活动中有多达30多款PCVR游戏参与展示。虽然我们之前已经单独介绍过一些参展游戏,例如《GhostTown》、《OfLiesandRain》、《Don'tMove》和《PuzzlingPlaces》,但这次我们将为大家汇总所有目前已知的PCVR游戏试玩版。除了上述提到的游戏之外,其他亮点还包括:RAGER(狂怒者)VirtualSkate(虚拟滑板)UltimaChess(终极国际象棋)Retronika(复古电子音律)此外,《WhispersoftheVoid(虚空低语)》也更新了其Steam试玩版。请注意,这份列表基于Valve上个月提供的信息整理而成,因此部分游戏可能已退出正式参与名单。同时,也有工作室可能会在此期间发布新demo,但这些作品并不属于SteamNextFest的官方活动范畴,因此未列入本列表。如果情况有变,我们会及时更新。🕹️完整参展PCVR游戏列表(含中英文对照)🎮AnomalyRunner(异常奔跑者)高速跑酷类VR游戏,节奏感十足。🐹BoomBoomHamsterDoom(boomboom仓鼠末日)一只仓鼠引发的末日风暴,搞怪又疯狂!🏹BowCourse(弓箭训练场)沉浸式弓箭射击体验,专为VR设计。🥊BoxingMachineVR(拳击对战机VR)挑战机器拳手,测试你的格斗技巧!🪓ChainsawSnuffShotsVR(电锯血腥时刻VR)恐怖+动作,用一把电锯对抗亡灵!🖼️CloserLookVR:Oldways(近距离观察VR:旧时光)探索怀旧场景中的细节之美。🦸CoopScoop(合作大作战)多人协作解谜类游戏,考验团队配合。🗡️DaggerWoodsVR(匕首森林VR)在幽暗森林中战斗求生,氛围紧张。🧩Don'tMove(别动)静止是生存的关键,轻微移动即致命。🔥ElementalTowers(元素塔防)结合魔法与策略的塔防类VR游戏。🥋Fistagon(拳斗士)第一人称拳击格斗游戏,打击感真实。🌳ForestConstructionVR(森林建造者VR)在森林中搭建属于自己的小屋。❄️FrostSurvivalVR(极寒求生VR)极端天气下的生存挑战,冷到骨子里!🌻GardenCraft(花园工艺)放松身心,在VR中打造梦幻花园。🏚️GhostTown(幽灵小镇)探索废弃城镇,揭开隐藏的秘密。🛡️HoardDefenderVR(囤积防御者VR)守卫你的资源,抵御一波波敌人进攻。🔮Mirrorlight(镜光之境)神秘光影世界,沉浸式解谜冒险。🎵MUSE(缪斯之声)音乐与艺术融合的VR创意空间。🌧️OfLiesandRain(谎言与雨)叙事驱动型VR冒险游戏,情感细腻。🦊PortalFoxesTD(传送门狐狸:塔防)可爱画风+策略塔防,适合全家游玩。💢RAGER(狂怒者)快节奏第一人称动作游戏,释放你的愤怒。👥RazgovorOnline(对话在线)心理恐怖多人在线游戏,气氛压抑。🎹Retronika(复古电子音律)复古电子音乐合成器体验,沉浸感强。🎶Rhythmic(节奏大师)跟随节奏完成任务,考验反应力。🍄Shroomer(蘑菇人)扮演一个蘑菇,展开奇幻旅程。💥Smasher(粉碎者)暴力爽快的动作解压游戏。👁️Subliminal(潜意识入侵)心理惊悚题材,探索内心恐惧。♟️UltimaChess(终极国际象棋)将传统象棋玩法带入VR空间。🧪Vitriol(愤怒炼金术)情绪爆发式的炼金术师战斗模拟。🛹VirtualSkate(虚拟滑板)在VR中感受极限滑板的魅力。🌍YourWorld(你的世界)自由探索型沙盒VR游戏,创意无限。📌温馨提示:本次SteamNextFest活动将持续至2025年6月16日,太平洋时间上午10点(即北京时间6月17日凌晨1点),你可以在此期间免费试玩这些游戏demo。
Adobe宣布为AppleVisionPro推出原生SpatialVideo编辑应用,由Premiere驱动🎬🕶️✂️在WWDC25上,Apple宣布Adobe正在为AppleVisionPro开发一款基于PremierePro技术的visionOS应用,专为原生编辑SpatialVideo(空间视频)打造。虽然目前没有透露更多细节,但Apple在发布会上展示了一段简短视频,演示了这款应用如何在一匹奔跑的马前添加文字效果,展示了其在沉浸式场景中进行后期处理的能力。🧠什么是SpatialVideo?SpatialVideo(空间视频)是Apple对立体3D视频的命名方式,使用的是AppleHEVCStereoVideoProfile格式(即MV-HEVC)。这类视频可以创造出深度感极强的沉浸式视觉体验,非常适合在VR/MR设备上观看。支持拍摄SpatialVideo的设备包括:所有iPhone16系列iPhone15Pro/iPhone15ProMaxAppleVisionProCanonEOSR7+即将推出的Canon空间镜头附件👁️如何观看SpatialVideo?目前你可以在以下设备上观看SpatialVideo:AppleVisionPropico4UltraMetaQuest系列头显(通过Meta的手机应用)其他VR头显(可通过转换为SBS3D格式播放)🛠️现有的SpatialVideo编辑方案目前AppStore已经有一些visionOS原生应用支持SpatialVideo编辑,例如SpatialCut。不过Adobe这次的加入无疑是一个重磅消息。我们也很期待看到:Adobe的visionOS版本是否会继承Premiere的专业功能是否会与AdobeCreativeCloud深度整合能否实现更复杂的剪辑、调色、特效等流程此外,你也可以在Mac上使用Apple自家的FinalCutPro来编辑SpatialVideo,这也为未来跨平台创作提供了更多可能性。🚀visionOS26:VisionPro最重要的一次升级在WWDC25上,Apple同时宣布了即将发布的visionOS26,这将是VisionPro平台迄今为止最大规模的一次系统更新,带来了对PlayStationVR2控制器的支持、90Hz手势追踪、本地多人共享体验等多项重磅功能。如果你想了解更多关于visionOS26的详细内容,请参考我们的完整解析文章:《visionOS26正式发布!AppleVisionPro迎来PlayStation控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新》
AppleVisionPro理论上可以运行几乎所有iPad应用程序,除非开发者主动选择屏蔽。然而,尽管如此,目前许多高质量的AAA游戏仍未出现在VisionPro上。🎮目前AAA游戏仍"谢绝入内"虽然一些支持iPad的AAA游戏(例如《刺客信条:幻景》和《生化危机:村庄》)已经在iOS平台上运行良好,但这些游戏的开发者通常会选择不在VisionPro上启用自动兼容功能。这可能与VisionPro的性能限制有关。尽管VisionPro搭载的是与部分iPad相同的M2芯片,但由于visionOS系统本身运行时所占用的额外资源(如空间渲染、手部追踪、环境理解等),导致设备整体性能表现略逊于纯平板模式下的iPad。⚠️内存瓶颈是主要问题之一据开发者反馈,VisionPro在运行高负载应用时遇到的主要瓶颈之一就是visionOS的可用内存限制。不过,在即将发布的visionOS26中,Apple宣布将提升平台的内存上限。Apple表示,这一改进将使VisionPro能够运行"高端iPad游戏",为更多AAA级作品登陆该平台铺平道路。📲尚未公布具体游戏名单尽管Apple在WWDC25上强调visionOS26支持运行高质量iPad游戏,但并未公布任何具体的新游戏名单或合作伙伴信息。我们也将持续关注,看是否会在visionOS26正式发布后(预计2025年底)有更多重磅游戏陆续登陆VisionPro。🔍更多关于visionOS26的更新内容,请参考我们的深度解析文章:《visionOS26正式发布!AppleVisionPro迎来PlayStation控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新》
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