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  • Meta 下一代头显Phoenix影像首度清晰曝光:眼镜式鼻托、计算模块外挂

    2026-09-11

    Meta下一代头显的首批清晰影像,已在HorizonOS固件中被找到。多家权威来源此前广泛报道,Meta正在研发一款高端、超轻、开放式前框的头显,搭配外接计算模块,产品定位与MetaQuestPro类似,但形态更为轻薄。该项目及其底层技术曾以Phoenix、Stanley、Loma等代号出现。从「HorizonOSPrescriptionLens」这个奇怪应用切入2026年8月,Meta发布了一款名为HorizonOSPrescriptionLens的免费应用。不少用户通过HorizonStore的新栏目注意到它,并感到蹊跷--这似乎是一个依赖系统的包,下载后在应用库中并不显示。经检查,该应用是以ZIP文件而非标准APK的形式推送到设备上的,因此只需一个标准文件管理器,就能打开并查看其中的素材。当时这款应用基本只是个占位包,用于让测试人员将处方镜片插件与Phoenix头显配对,内部几乎没有实际素材。9月更新后,设备外观与镜片插拔流程全部可见到了9月,Meta更新了这个包,其中已包含设备的清晰影像,展示了处方镜片插件的安装与拆卸方式,以及镜片二维码的扫描流程。影像清晰呈现出一款纤薄的头显:采用眼镜式鼻托而非面部接触面罩,镜腿侧面和下方可见传感器。另一张图片展示了一位用户举起处方镜片二维码供设备扫描,同时呈现了设备的背面视角--计算模块的线缆连接在左侧镜腿末端。Connect2026临近,议程露出线索MetaConnect2026临近,公司议程中已出现一场名为"无手柄交互实用指南"的会议。考虑到Phoenix主打眼动与手势交互,这或许意味着Meta下一代头显的规划将在大会上披露更多细节。

  • Steam Frame 官方彩色透视模块提前泄露:双 3200 万像素、5K 立体拍摄

    2026-09-06

    SteamFrame尚未发布,价格和发售日期依然成谜。但有一件事已经确定:头显内置摄像头追踪系统的组件供应商,正在为Frame正式生产一款彩色透视模块。SteamFrame本体仅配备单色透视,主要用途是计算机视觉追踪,兼作环境观察--尽管沉浸感不及全彩传感器。亚洲硬件厂商页面"手滑",Arcturus出品官方彩色摄像头KomodoStation--Valve在亚洲的硬件供应商--疑似提前上线了一个产品页面,展示了SteamFrame的官方彩色透视模块。该模块由ArcturusIndustries制造,这家第三方计算机视觉专家正是SteamFrame摄像头追踪系统背后的供应商。据Reddit用户「gogodboss」截取的泄露页面显示,这款官方ArcturusVisionCamera配备双3200万像素传感器,支持10bitHDR采集,瞳距(IPD)为64mm。不只是彩色透视:环境建模、空间视频、高斯泼溅全都要规格方面,该设备可原生以60FPS采集5K(4928×2464,立体单眼2464×2464)画面,特殊配置和软件加持下可分别达到72FPS和144FPS。它的功能远不止让用户看清彩色世界:据介绍,该设备可进行实时环境建模、空间视频录制,并通过配套工具支持高斯泼溅(GaussianSplatting)。值得一提的是,64mm瞳距与普通人眼间距接近,意味着拍摄画面具备立体感。页面显示,其双目视场角为125×105度,软件更新后垂直视场角最高可达125度。沿袭ValveIndex的模组化传统:PCIe插槽+官方CAD文件与ValveIndex类似,SteamFrame的设计充分考虑了模组化需求--头显配备一个Gen4PCIe(1x)插槽、两个MIPI接口,并支持双2.5Gbps带宽通道。Valve表示,未来还将发布官方CAD文件,方便社区自行设计配件--理论上的一种可能性是面部追踪。不过,任何SteamFrame新闻后面都得加上那句例行提醒:Valve首款独立头显的价格和发售日期仍未公布。已知的确定信息是,发布已近在眼前:数吨级头显已进口入关,FCC认证文件完成,全套设置和开箱视频均已泄露,据报道还将随附免费的《半衰期:爱莉克斯》(2020)促销副本。

  • 一人开发的玩具车竞速游戏《Loony Laps》定档 2027 年 Q1 登陆 Quest

    2026-09-04

    由独立开发者PauloCunha一人打造的街机玩具赛车游戏《LoonyLaps》将于2027年第一季度登陆Quest3和Quest3S。这款即将上线的玩具车竞速游戏,把压铸玩具车比赛和精致玩具轨道的魅力带进了混合现实与VR之中。29条手工赛道:不追求拟真,主打混乱与欢笑游戏包含29条手工打造的赛道,设计理念围绕混乱和欢乐展开,而非真实性。赛道元素包括环形回旋、跳跃坡、磁性物体、分岔路径、可移动机械装置,以及各种离谱的陷阱障碍。赛车外观设计为细节丰富的压铸玩具风格,并支持自定义涂装、车轮和材质。近期发布的预告片展示了游戏中多种滑稽竞速场景,整体完成度看起来相当高。VR和MR双模式:赛道直接开进你的客厅游戏同时支持VR和混合现实两种模式。VR模式下,玩家在一个专门的微缩环境中进行比赛;混合现实模式下,滑稽的赛道会直接出现在你的现实空间中。《LoonyLaps》首发将提供三种游玩模式:冠军赛(Championship)以进度推进方式解锁新车和赛道;快速比赛(QuickRace)可直接跳入所选赛事;计时赛(TimeTrial)则专注于刷新个人最佳成绩。游戏整体围绕短时长、高重玩性的街机化节奏构建。上市信息《LoonyLaps》目前计划于2027年第一季度发售。价格尚未公布,游戏已上架MetaHorizonStore页面,支持加入愿望单。

  • TDK 收购德国 MEMS 显示技术公司 OQmented,加码 AR 光机垂直整合

    2026-09-04

    总部位于东京的电子元件厂商TDK近期宣布,收购德国MEMS激光束扫描与显示技术开发商OQmented(法定名称:kiizTechnologiesGmbH)的资产。TDK的产品组合本就覆盖智能眼镜市场的多个关键元器件。TDK表示,本次交易将强化TDKAIsight--集团旗下负责增强现实(AR)显示业务的子公司。TDKAIsight成立于2026年,旨在加速推进TDK智能眼镜解决方案业务的发展。此次收购同时服务于TDK为智能眼镜及其他沉浸式显示应用开发光学解决方案的整体战略。拿下IP和工程know-how,垂直整合光机平台再进一步通过此次收购,TDK获得了与自身在MEMS、光学、电子和系统集成方面既有专长互补的知识产权、工程经验和技术能力。公司表示,所获资产预计将加速其构建垂直整合的AR显示光机平台--将眼动意图技术、全彩激光模组、MEMS微镜等内部技术整合为一套智能眼镜显示系统,归入TDKAIsight旗下。TDKAIsightCEOTe-WonLee表示:"将OQmented的能力纳入TDKAIsight,巩固了我们在这一极具前景的市场细分中的地位。此次收购增强了我们开发创新显示解决方案的能力,足以支撑高性能AR设备日益增长的需求。"TDK指出,OQmented的技术组合与其自身的显示创新方向高度契合,涵盖MEMS微镜技术、激光束扫描和光机开发。公司还表示,希望借此进一步夯实光机解决方案的商业化与制造基础。据该公司介绍,资产整合也将支持TDK打造可扩展至未来消费级、汽车、工业和出行应用的完整显示系统的目标。OQmented的光引擎基于激光束扫描和该公司专有的2DMEMS反射镜,OQmented还声称其具有3D深度传感功能,同时功耗和系统尺寸都非常小。延续收购路线:继SoftEye之后的又一落子此次收购延续了TDK2025年6月对美国SoftEye,Inc.的收购布局。SoftEye是一家系统解决方案公司,为智能眼镜开发定制芯片、摄像头、软件和算法。TDK补充称,预计智能眼镜市场将在中长期内保持稳定增长。双方未披露本次收购的财务条款。

  • Horizon OS 2.7 更新:Touch Plus 手柄可模拟 Xbox 手柄,Quest 3 刷新率最高拉到 240Hz

    2026-09-02

    Meta最新一轮Quest头显更新,为TouchPlus控制器带来了手柄模拟模式,并为Quest3增加了扩展刷新率支持,同时还包含其他多项调整。手柄模拟模式:TouchPlus变身Xbox手柄,软件层"平替"物理手柄Valve的SteamLink正在2D模式下测试游戏手柄模式,测试游戏为ZenlessZoneZero。GamepadMode是随HorizonOS2.7上线的新功能。Quest3和3S用户可在Settings>Devices>Controllers中完成设置后,让TouchPlus控制器模拟Xbox手柄输入。这一功能与VirtualDesktop及各类模拟器提供的手柄映射功能类似。Grip键或拇指托可以充当输入修饰键,功能类似键盘上的Shift键--按住它可以将特定控制变为TouchPlus控制器上物理上不存在的按键。Meta表示该功能兼容Xbox和SteamLink。实际测试中,这一功能在主要依赖单向输入的游戏中表现最佳,休闲类和中等节奏的动作游戏最为合适。头显内文档仍建议追求"最佳"体验时使用实体Xbox手柄。Meta历史上一直优先布局原生VR/MR内容而非平面游戏,4月时CTOAndrewBosworth曾暗示目前没有计划进行重大的控制器硬件改版。这意味着ValveSteamFrame那样的分体式手柄设计不太可能出现在Meta未来的VR/MR硬件上,但这一模拟功能在物理手柄缺位时,为用户提供了一个实用的软件替代方案。刷新率上限:标准API达207Hz,ADB命令可冲240Hz自发布以来,Quest3支持最高120Hz的显示刷新率,明确可选档位为72Hz、80Hz、90Hz和120Hz。今年早些时候,还为开发者增加了96Hz和100Hz选项。现在,Meta在Quest3上加入了显著更高的显示刷新率支持,称之为"扩展刷新率"。在HorizonOS2.7中,应用可以通过标准API请求远超120Hz的刷新率,最高达到207Hz。Meta特别说明,该功能"仅限MetaQuest3,不适用于MetaQuest3S,也不适用于任何其他头显"。对于处于开发者模式的设备,刷新率甚至可以突破207Hz,最高达到240Hz。这需要通过ADB命令实现,且首先要启用显示缩放--即以较低分辨率渲染帧,再由显示硬件将画面放大至面板原生分辨率。Meta表示,显示缩放是以画质换带宽,放大后的画面与原生全分辨率渲染并不完全一致,在小字和细薄几何结构等细节上差异可见。Meta还提醒"扩展刷新率下感知运动模糊会发生变化",实测中,这一变化在144Hz以上最为明显。已有多个应用跟进支持扩展刷新率:可侧载的QuestGamesOptimizer以及MetaHorizonStore上的VirtualDesktop均已提供144Hz模式,后者可在应用的测试频道中体验。界面缩放:UI元素可整体放大,窗口尺寸再升一档HorizonOS2.7在Settings>Display&brightness中新增了Size板块。该功能在现有文字大小调整的基础上,允许用户调节所有UI元素和窗口的相对尺寸。实测中,在ExtraLarge档位下,最大尺寸的标准窗口与Medium(默认)的Focus/Theater窗口大小相当,甚至更大。RemoteDesktop更名VirtualDisplay,HDMILink功能并入2026年7月,Meta将RemoteDesktop应用更名为VirtualDisplay,而HorizonOS2.7将MetaQuestHDMILink的功能合并其中,形成单一应用覆盖多种屏幕镜像场景。Meta表示"HDMILink应用的支持即将停止,但相关支持将继续保留在VirtualDisplay中"。实测功能完全一致--连接HDMI转USB-C采集卡后,系统会自动打开VirtualDisplay。

  • 从家庭客厅走向线下场馆:LBE XR 正在成为 XR 行业的下一个押注方向

    2026-08-31

    在消费级VR游戏市场经历动荡之后,投资与开发群体持续寻找XR领域的下一个盈利板块。其中一个备受关注的方向是户外XR娱乐项目,业内通称Location-BasedEntertainment(LBE)XR。该板块采用B2B2C商业模式,目标是超越消费级游戏的体验上限,把XR技术呈献给更广泛的受众。IP变现新载体:《勇敢者游戏》VR体验将登陆170多家场馆户外XR应用如今被视为知名IP触达新受众的营收载体。最新一代VR自由漫游竞技场系统,能在高端虚拟场景中为玩家提供热门IP的沉浸体验。最新官宣的案例是ZeroLatency与索尼影业合作开发的《Jumanji:TheLostLevels》,这一高端VR体验将于今年12月上线超过170家场馆。这类基于IP的项目与其他同类游戏一样,都将重心放在社交体验上,而非单纯的"打僵尸"模式。另一家VR自由漫游竞技场开发商SandboxVR已扩展至全球约90家门店,是独立特许运营体系中的第二大运营商。在其VR体验中,六人一组的玩家佩戴VR头显和触觉背心,在配有环境特效的竞技场中行动。该公司旗下拥有多款VR体验,其中包括与Netflix合作开发的高知名度IP内容--人气作品《SquidGameVirtual》,以及《StrangerThings:Catalyst》,两者都将玩家置于热门剧集元素的虚拟重现之中。RoadtoVR的BenLang去年曾撰文记录其在SquidGameVirtual和其他Sandbox体验中的亲身经历。从6人到40人:"虚拟冒险"系统撑大接待规模下一代VR自由漫游体验正从少数几名玩家向单场20甚至40名观众演进,这类系统被称为"VirtualAdventure"。观众穿行于古罗马等历史环境的虚拟重现中,攀登金字塔,或探索泰坦尼克号。这一路线的案例来自VR工作室Univrse与BanijayLiveStudio的合作项目。TheBlackMirrorExperience是一场50分钟的巡回式混合冒险,场景设定在原剧集(先后由Channel4和Netflix播出)的反乌托邦环境之中。AWE大会增设LBEXR专区,资本开始密集入场LBEXR投资热度的增长在今年6月于加州长滩举办的AugmentedWorldExpo(AWE)上得到体现:展馆新增了LBEXR专区,并配套专门的研讨会环节,吸引开发者和投资人前来评估这一新兴机会。研讨会覆盖了该细分市场的多家开发商。TheRabbitHoleVR与开发商vrCAVE合作推出最新的多人VR自由漫游密室逃脱游戏《Cyberscape》,玩家组队协作完成沉浸式逃脱体验。HololabsStudio是另一家独立VR自由漫游游戏开发商,近期联合主要内容发行商和平台开发商SynthesisVR推出了新体验《AbyssVault》。此外,OctopodVR和VertigoGames等开发商则致力于将部分现有消费级VR内容引入线下街机场景。主题公园的设计逻辑:鬼屋VR化,基础设施大幅瘦身LBEXR场景中的体验设计,与更广泛的主题公园和游乐设施市场共享许多设计考量。开发商ThousandBit打造的《SinisterInn》被称为"全球首个VR步入式鬼屋景点"。该概念将传统恐怖景点的元素与便携式VR配置相融合,相较传统鬼屋,所需的实体基础设施和演员配置大幅减少,打包方案更具吸引力。头显选择:消费市场是Meta的天下,线下市场是PICO的主场LBEXR与消费级XR有大量重叠,但也在一些有趣的地方分道扬镳--头显选择就是典型。MetaQuest长期统治消费级头显市场,而许多VR娱乐应用正在采用新款PICO4Ultra头显。凭借面向LBE的服务、支持体系和可更换电池设计,该设备已成为整个行业的"主力机型"。尽管PICO平台未在西方消费市场销售,其硬件却已广泛部署于欧美的LBE场景。该板块的其他开发商依赖HTCVIVE系列头显,仅少数使用MetaQuest头显。多数企业级LBEXR应用会突破消费级独立头显的图形性能限制,常用方案是通过无线传输的PCVR渲染。LBEXR还有一项独特需求:设备必须足够耐用以支撑高频使用,卫生问题尤为关键。CleanboxTechnologies凭借其独特的紫外线消毒技术,已成为这一领域卫生解决方案的头部品牌。混合现实进场:MR观赛与自助眼镜售卖机与消费端类似,LBEXR也开始引入混合现实体验。Dreampark等开发商利用Quest3头显的透视模式打造MR景点,其最新体验是魔法主题游戏《WizardsWay》--玩家在真实环境中穿行导航,同时用魔杖控制器与虚拟元素互动。该公司还在推进DreamBox自助头显售卖亭的快闪部署,这一自助式MR景点目前正在加州好莱坞的知名家庭娱乐场所Dave&Buster's门店试运营。混合现实作为"观赛技术"也已进入LBEXR领域。开发商Meleap打造的HADO竞技虚拟运动平台,玩家佩戴头显和腕部传感器,发射虚拟能量球、升起护盾、闪避攻击,在真实球场上实时对战。该平台在全球拥有数百万玩家,在亚洲尤其有深厚的赛事基础--大型奖金赛事以混合现实画面面向参赛者直播呈现,使其成为首批规模化落地的虚拟运动平台之一。前车之鉴:获奖体验也可能只撑10个月尽管该领域近期利好频出,但成功从不保证,即便是资历深厚的入场者也一样。最近的一个警示案例是InterstellarARC--由老牌VR工作室Felix&Paul开发的获奖虚拟体验。该项目作为VR竞技场景点打造,以科幻沉浸叙事吸引大量观众,2025年在拉斯维加斯AREA15开业,但仅运营10个月后场馆便停止售票并最终关闭,同期Felix&PaulStudios裁员并面临可能的关闭。难以向潜在游客解释清楚这一景点的内容,加上拉斯维加斯场馆的高昂运营费用,共同葬送了这一体验。想跨界?先想清楚:消费VR和LBE是两套逻辑计划从家用VR内容转向LBE的消费级VR开发者需要明白:两种媒介差异足够大,跨界需要相当谨慎。最受欢迎的消费级VR游戏如果不经过大幅改造,很少能匹配LBE独特的运营需求。即便是为LBE全新设计内容,如果工作室的专业积累根植于消费级VR领域,同样可能遭遇困难。

  • MR 焊接模拟工具 WeldNext 发布 Ver.2.0.0:CAD 数据直接导入,焊前彩排不受实物制约

    2026-08-24

    2026年8月,Imacreate发布MR焊接模拟工具「WeldNext」最新版本「Ver.2.0.0」。本次更新作为与神户制钢所焊接事业部及KobeWeldingTechno株式会社的联合业务提供。WeldNext+扩展订阅:录像、多人远程指导等四项功能WeldNext配有年度订阅扩展选项「WeldNext+」,包含四项功能:作业录像保存、母材配置保存、连接远程据点的多人指导模式,以及训练数据的记录与汇总。本次新增的CAD数据彩排功能,同样面向WeldNext+订阅企业提供服务。三步导入CAD数据,与实际部材同形状同尺寸彩排Ver.2.0.0版本中,用户企业持有的CAD数据可直接导入WeldNext的MR模式,在正式作业前,以与实际部材完全相同的形状和尺寸进行彩排。使用流程分三步:在WindowsPC上安装专用应用程序,通过USB线缆将MetaQuest3与PC有线连接;随后在应用内对CAD数据进行优化并传输至头显,即可在MR模式中使用。非定型部材场景的现实痛点:实物彩排的成本账制造业和建筑业焊接现场经常需要处理非定型部材,不少情况下作业人员在未能充分确认形状和动线的情况下就直接进入正式施工。而使用实物大尺寸部材进行彩排,部材调配、运输和安置空间的确保都要消耗大量成本与时间。WeldNext将CAD数据用作训练母材,使企业在不受上述制约的前提下完成与实战等效的彩排。数据不出本地:仅限有线传输,未来将扩展格式CAD数据仅通过PC与头显的有线连接传输,不会上传至外部服务器。目前支持的数据格式为STEP格式,后续更新中计划扩充。Imacreate还表示,将陆续追加更复杂现场环境的重现等功能。

  • Meta 发布 Meta XR Operator:AI 智能体可以亲自"上手"测试 VR 应用了

    2026-08-24

    8月18日,Meta面向开发者公开了新工具「MetaXROperator」,作为实验性组件包含在MetaXRSDKv205中。该工具让支持MCP的AI智能体能够查看并操作运行于MetaXRSimulator中的VR应用。(※MCP:连接AI工具与外部系统的通用标准)AI编码辅助已经普及到读代码、写代码、跑测试的阶段。但在VR开发中,流程往往卡在验证环节之前--原因在于智能体无法查看应用画面,也没有按下按钮确认运行状态的手段。MetaXROperator正是为攻克这一课题而发布的。工作原理:插入应用与OpenXR运行时之间,画面数据按需获取工作机制上,该工具插入应用与OpenXR运行时之间,将XR状态与输入控制通过MCP交给外部。由此,智能体可以完成截屏、读取墙壁和地板等空间信息、操控控制器、查看Unity场景结构以及操作UI。画面数据只在智能体主动请求时获取,因此将了对帧率的影响压到最低。应用侧代码无需任何改动。预想的使用场景有三类:逐步追加功能的迭代开发、从复现缺陷到确认修复的完整流程,以及按照自然语言编写的步骤执行测试。BeatGames参与先行测试,自动化验证跑通全流程BeatGames等厂商参与了事前测试。智能体在无需人工介入的情况下,完成了从构建到验证的全部工序。在BeatSaber的菜单界面中,智能体还检测出了此前自动化测试一直遗漏的UI重叠缺陷。当前限制:不支持逐指追踪、音频与动画评估Meta同时披露了现阶段的功能限制:手部追踪仅处理单手级别的瞄准,不支持逐指数据;无法处理音频,也不能评估动画运动。相比移动物体或受时间因素影响的行为,该工具更适合静止场景的验证。Meta计划在本季度内发布后续文章,深入讲解如何读取和操作Unity场景。

  • VR太空合作游戏《Sol Protocol》定档 9 月 17 日登陆 Quest

    2026-08-24

    程序化生成的太空合作Roguelike游戏《SolProtocol》宣布,将于9月17日以抢先体验形式登陆Quest3和Quest3S。开发商SingularPerception(代表作《Epyka》)同步开启预购,预购价9.99美元,较正式发售价12.99美元有所折扣。本月月底还将举行一场支持跨平台联机的测试活动。此前在6月的VRGamesShowcase上已知,该作计划9月上线MetaQuest,10月登陆SteamVR。《星际迷航:舰桥船员》+《FTL》+《VoidCrew》:三个灵感来源《SolProtocol》的灵感来自三款作品:已下架的《星际迷航:舰桥船员》、2012年的《FTL:FasterThanLight》以及2024年的《VoidCrew》。玩家与两名好友在一艘全交互式飞船上扮演三个可互换的职位:驾驶员、炮手和工程师。团队穿越充满敌意的星系,协作应对各种程序化生成的深空遭遇--包括与敌舰的战斗,以及对废弃前哨站、空间站和其他结构的探索。游戏目标是不断修复并升级团队的飞船"ThePathfinder"。凑不齐三人怎么办?Automa自动化系统来补位SingularPerception也在为三人队伍难以成局的场景做准备:正在开发名为Automa的全自主系统,用于填补缺席船员的位置;同时开发中的还有适配不同队伍规模的多种飞船配置方案。团队目前保持每两周一次的测试节奏,下一场定于8月底举行,可通过Discord报名参加。

  • Glydr 推出 Controller Translation:脚踩控制器 + 手柄合并成一个虚拟手柄,PC 游戏原生识别

    2026-08-24

    脚控外设厂商Glydr宣布,旗下全模拟双踏板脚控制器正式开启ControllerTranslation功能的Beta测试。该功能允许玩家将Glydr踏板与第一方或第三方手柄组合使用,并让游戏将两台设备识别为一个统一的虚拟手柄。Glydr同名设备是一款脚踏板控制器,最多支持16个可编程动作,目标用户涵盖游戏玩家、模拟器与VR爱好者,以及希望减轻手部与腕部负担、追求人体工学替代方案的人群。从"二选一"到"全都要":脚控与手控合并为单一信号Glydr表示,此前该设备已可单独模拟通用的Xbox360(XInput)或DualShock4(DS4)手柄。ControllerTranslation在此基础上更进一步--将Glydr的16个模拟动作映射与所连接实体手柄的按键和摇杆布局合并,把脚控与手控统一封装成一个虚拟Xbox360或DS4信号,任何PC游戏都能原生读取。GlydrCTORickTett表示:"这次更新关乎的是'不妥协的兼容性'。玩家不应该在自己的手柄和Glydr带来的额外控制之间做选择。现在,他们不必再选了。"底层靠ViGEmBus实现,无需逐游戏设置技术层面,ControllerTranslation基于开源虚拟手柄模拟框架ViGEmBus,安装流程由Glydr的设置程序自动完成。安装后无需针对单个游戏进行任何配置:玩家激活一个Glydr配置文件,在踏板和配对手柄上各按一个按键,两台设备即合并为一条虚拟输入流,在整个游戏会话期间持续生效。Glydr补充称,将某个操作映射到踏板上并不会从实体手柄上移除该功能--两边的绑定同时保持有效。此次Beta上线的目的在于从多样化的手柄、游戏和平台中收集真实使用数据,让工程团队在功能正式发布前捕捉边缘案例。ControlPanelv1.1.2与固件同步更新伴随ControllerTranslation,Glydr同步推送了桌面端ControlPanel和机载固件更新。ControlPanelv1.1.2更新内容包括:ControllerTranslation原生配置界面,并在意外断开连接时给出警示提示支持对SDL游戏隐藏实体手柄,避免重复输入冲突用于简化支持请求流程的诊断工具其他bug修复、UI与固件改进ControllerTranslation、ControlPanelv1.1.2及固件v1.1.0现已面向所有Glydr用户免费推送。官方同时提醒,作为Beta功能,目前仍有若干已知问题在排查中,包括会话中途断连后输入卡滞,以及翻译功能激活时DualShock和DualSense手柄的触摸板追踪失效。

  • 全球预约破万:XREAL AURA 成首款搭载 Android XR 系统的 AR 眼镜

    2026-08-23

    XREAL宣布,旗下搭载谷歌AndroidXR操作系统的首款AR眼镜XREALAURA全球预约量已突破10000台。XREAL表示,这一旗舰AR眼镜的预约里程碑显示出"消费者、开发者和企业客户的强劲早期需求"。99美元预约享199美元首发抵扣的首批名额已经售罄。值得注意的是,AURA的最终定价尚未公布。待价格尘埃落定后,可能对这1万多笔可退预约产生影响。不过XREAL已确认,AURA售价"不会超过1500美元(不含相关税费)"。Birdbath光学+分体式计算:95克头重下的70度视场角与XREAL此前的所有XR眼镜一样,AURA采用birdbath光学方案,视场角达到相当可观的70度,而头部重量控制在95克以内。更轻的佩戴负担得益于分体式计算架构--一台可放进口袋的计算单元通过线缆与眼镜相连。该架构由两部分组成:高通骁龙RealityElite芯片负责XR处理和AI工作负载,XREAL自研的X1S空间协处理器负责显示与传感器处理。不止投屏:6DOF+手势追踪+AndroidXR应用生态与一些只专注于在虚拟屏幕上显示传统内容的birdbathAR眼镜不同,AURA支持六自由度(6DOF)追踪、手势追踪和多模态AI体验。这一切都运行在谷歌AndroidXR操作系统之上,用户既可以通过PlayStore使用现有Android应用,也能访问持续扩充的XR应用库。上市节奏AURA计划于2026年秋季正式发布。XREAL表示,未来几周将公布更多定价和发售信息,199美元可退预约通道目前仍然开放。

  • Pico Space Pro 定名:对标 Vision Pro,9 月 2 日北京专场亮相

    2026-08-23

    pico对标VisionPro的竞品将于下月初在北京专场活动上首发,产品正式定名PicoSpacePro。据报道,PicoSpacePro疑似即为Pico的ProjectSwan独立VR头显项目,该项目于今年3月首次对外预告。规格尚未完整公开,但已知参数已经够硬Pico尚未公布ProjectSwan/SpacePro的完整规格表,但下一代旗舰头显已知将搭载以下配置:microOLED显示屏,像素密度达4000PPI,平均约40PPD;双芯片架构--一颗自研XR芯片负责感知与成像(感知延迟据称约12毫秒),另一颗旗舰SoC的CPU和GPU性能较XR2Gen2翻倍以上。渲染设置视频曾流出,但已被全网清除自今年初官宣以来,Pico出席了多场行业活动,但头显真容始终未见公开。此前,爆料人Luna曾在X上发布过一段据称为设置引导视频的渲染画面,但该帖已被完整删除,目前仅存一张视频静帧截图。9月2日的北京专场活动值得关注。Pico通常会提供英文同传直播。届时除了价格和发售日期,设备完整规格和全球发售安排也有望进一步明朗。

  • RayNeo 双线齐发:33 克 AI 眼镜 iO + 影院级 GT 系列,9 月 4 日开售

    2026-08-23

    由TCL电子孵化的消费级AR眼镜厂商RayNeo今日发布两条全新产品线:RayNeoiO智能眼镜,以及包含RayNeoGT和RayNeoGTMax的GT系列。两条产品线瞄准不同的日常使用场景--iO面向全天候抬头式生产力,GT系列则主打高保真移动娱乐。两款产品均将于2026年9月4日开售。RayNeo创始人兼CEOHowieLi表示:"RayNeoiO和GT系列代表了对专用空间硬件的底层承诺。与其用一台试图包揽一切的设备做出妥协,我们设计了两套专用体验:iO作为隐形的全天候助手服务生产力场景,GT系列作为不妥协的个人影院服务出行和娱乐。两者合在一起,精准匹配人们日常工作与放松的方式。"RayNeoiO:33克全天候AI眼镜iO智能眼镜专为职场人士和多屏操作者打造,配备抬头显示,支持环境式AI辅助和实时翻译。整机重量33克,前后配重比为50:50,镜框采用AZ91D镁铝合金搭配双航空级钛金属镜腿,复古CrownPanto造型。显示方面,0.085cc单色绿光FireflyNanoEngine驱动衍射式BlueLake波导,光学透明度达到97%,屏幕文字亮度为1300尼特(眼平面),对外部旁观者"完全不可见"。AmbientAI生产力套件:点头即可确认日程iO搭载RayNeo所称的"AmbientAI"生产力套件。集成的AmbientAILifeLog以低功耗后台模式运行,捕捉日程和对话上下文。会议结束后,系统自动提取待办事项并提示日历更新,用户只需点头即可免手确认。大语言模型层面,核心功能由RayNeoAI和Gemini3.1FlashLite驱动,另有多模型AI切换层可选,支持在Gemini、ChatGPT、Claude和DeepSeek之间灵活切换。55种语言、1秒延迟:Timekettle引擎加持实时翻译翻译能力由Timekettle的BabelOS3.0引擎驱动,支持55种语言、109种口音的实时文字翻译,延迟约1秒。音频方案上,不设扬声器,改用四麦克风阵列搭配骨传导传感器,在嘈杂环境中隔离声带振动以完成转写。240mAh电池可支撑约两天日常使用,相当于18小时连续录制或6.2小时连续翻译。其他配置包括:实体SmartCrown旋钮、蓝牙5.4(获苹果MFi官方授权,兼容Android和iOS)、IP54防尘防水,以及录制或翻译时自动点亮的硬连线LED状态指示灯。GT系列:双芯片架构的"影院级"AR眼镜GT系列专为视频和游戏投影虚拟屏幕设计,包含标准版GT和高端版GTMax,采用双芯片架构--Vision4000显示芯片加Zone3603DoF追踪芯片。GTMax搭载RayNeoPeacock光学引擎3.0Max和第5.5代串联MicroOLED显示屏,视场角59度,虚拟屏幕可在227英寸、267英寸和307英寸三档间切换。标准版GT采用Birdbath光学引擎,视场角46度,屏幕最大至231英寸。搭配RayNeoPocketTVPro,GT系列号称是"全球首款"支持原生杜比视界播放并配合实时AISDR转HDR的AR眼镜系统。三种观看模式+B&O调音四扬声器专属3DoF硬件处理支持三种观看模式:SteadyMode(过滤旅途颠簸和湍流)、PinnedMode(在三维空间中固定屏幕位置)和FollowMode。音频方面,经Bang&Olufsen调校的四扬声器系统采用六磁路设计,低频灵敏度提升5dB,支持头部追踪空间音频和定向"WhisperMode"。GT重68克,GTMax重78克,GTMax提供三种瞳距(IPD)规格。上市信息两条产品线均将通过RayNeo官网和亚马逊商店销售。iO智能眼镜提供PolarNight(深灰)和Dune(金色)两种配色,两款GT机型均支持定制处方镜片插入。RayNeo尚未公布具体定价,预计将在9月4日零售首发前披露更多价格信息。此外,RayNeo还将在9月4日至8日于柏林举行的IFA2026上展示新品阵容。RayNeoiO和GT系列规格对比规格RayNeoiORayNeoGTRayNeoGTMax主要功能环境抬头显示生产力与人工智能便携式增强现实媒体与游戏影院级增强现实显示器重量33克68克78克光学引擎FireflyNano(0.085ccMicroLED)Birdbath(BB)PeacockOpticalEngine3.0Max视场角(FOV)23.5°46°59°显示屏尺寸抬头显示文本叠加最大可达231英寸(136英寸/201英寸/231英寸)最大可达307英寸(227英寸/267英寸/307英寸)音频配置视觉优先(0个扬声器/骨传导+4个麦克风)四扬声器(由B&O共同调校)四扬声器(由B&O共同调校)追踪与控制智能表冠拨盘和头部手势Zone360原生3DoF芯片Zone360原生3DoF芯片

  • Steam Frame 设置视频泄露:开箱登录全流程曝光,发布在即

    2026-08-23

    Valve首款独立VR头显SteamFrame的发布似乎真的近了。用户设置引导视频已经流出,展示了开箱和首次使用体验的全过程。据X账号「SteamHardwareUpdates」率先报道,ARM版Steam客户端本周推送的更新中包含了多段视频,涵盖SteamFrame的开箱、登录和设置引导。Valve在随后的更新中迅速撤下了这些视频,但三段视频现已被多次转载。YouTube频道「VRelity」发布了一则合集,将三段视频整合在一起。FCC认证+数吨整机入关:发布条件已基本就位事实上,SteamFrame的发布已经"悬在边缘"一段时间了。头显于上月底获得FCC认证,6月间已有数吨规模的整机批量运抵美国。与此同时,Valve正在为SteamFrame用户潮做平台侧准备:上线了「GreatonFrame」页面,集中展示适配Frame的优质游戏;同时悄然降低开发者在该平台发布或移植原生独立内容的门槛。存储危机+高通涨价:延期背后的两只黑手Frame的漫长等待颇具Valve风格,但真正的原因在于持续的内存与存储芯片危机。Valve今年早些时候确认,这一供应链问题同时影响了SteamFrame和其主机形态的迷你PC「SteamMachine」。后者已于6月上市,定价1050美元--并不算友好。雪上加霜的是,芯片厂商高通近期表示需要上调移动芯片价格。SteamFrame的核心处理器正是高通骁龙8Gen3,这很可能给Valve的发布计划再添变数。不过,随着这批设置引导视频的泄露,距离最终谜底揭晓--价格和发售日期--应该比以往任何时候都更近了。

  • DPVR P1 Max 企业级 VR 头显定档:549 美元起,11 月开放样机测试

    2026-08-16

    全球VR硬件方案商DPVR本周公布了P1Max企业级VR头显的价格与上市节奏。这款产品去年首次官宣,定位为面向大规模商业部署的独立VR头显,主打高性能、可靠性与定制灵活性。DPVR表示,P1Max在算力、高分辨率显示、散热管理和企业级设计之间做了整合,旨在支撑大规模VR部署场景。冲着规模化部署去的,不是消费级玩具据DPVR介绍,P1Max面向的是需要规模化运营VR解决方案的组织,覆盖教育、医疗、工业培训、仿真、展览和线下娱乐等专业应用领域。骁龙XR2+8K解码:高清沉浸内容的底层保障头显搭载高通骁龙XR2平台,支持最高8K视频解码。DPVR表示,这一配置可保证高质量沉浸内容的流畅播放,使机构能够在专业培训、仿真、数字化学习和沉浸媒体应用中交付细节丰富的VR体验。显示方面,P1Max配备3664×1920分辨率屏幕。官方称,该规格在对画面精度和可读性要求较高的应用场景中能提供清晰细腻的视觉效果,有助于在技术培训和沉浸式娱乐环境中提升用户参与度和画面质量。散热效率提升50%,专为长时间运行设计企业级VR部署往往需要设备长时间运转且多台同时工作。为此,P1Max集成了主动式双风道散热设计,搭配优化气流结构。DPVR称,相比前代设计,散热效率提升最高达50%,在VR培训设施和商业VR安装等高负载场景下能维持稳定性能输出。公共环境适配:外接电源+铠装线缆P1Max提供可选的顶部DC电源输入设计,可接入稳定的外部供电,以支撑商业场所的持续运行。设备还兼容加装钢套铠装线缆,专为需要耐用性和高频使用的环境设计,包括VR街机厅、展览和培训设施。Type-C扩展+OEM全栈定制:不止是头显,是平台DPVR强调,P1Max的定位是"可适配的企业级VR平台,而非标准消费级头显"。设备配备专用Type-C扩展接口,支持接入额外模块,其中眼动追踪模块将作为未来配件推出。企业还可通过OEM定制能力对以下维度进行定制,以满足运营需求:硬件规格工业设计品牌元素开机动画与启动设置用户界面固件软件与应用集成价格与上市节奏P1Max标准版定价549美元,眼动追踪版定价799美元。设备目前处于最终生产阶段,11月起开始接受企业客户的样机和测试订单,用于兼容性测试和试点项目,随后进入正式发货。客户可通过DPVR销售团队或其授权经销商下单。

  • NVIDIA XR AI 开放公测:给 AR 眼镜装上能感知、推理和执行的"大脑"

    2026-08-10

    NVIDIA宣布XRAI平台正式进入公开测试阶段,为开发者提供一套构建空间感知多模态AI智能体的工具库,目标平台覆盖AR眼镜和XR设备。该平台将XR设备的输入信号与AI模型、企业数据、工具链及加速计算打通,使智能体能够"在工作流程中感知、推理和执行"。NVIDIA表示,XRAI简化了多模态感知、企业知识检索、推理模型和智能体编排的集成过程,为开发者在企业级XR应用中构建或接入技能与工具提供了底层基座。四大核心能力:从数据采集到生产部署平台整合了四项核心能力:真实世界数据采集--来自AR和XR设备的视频、音频、深度、位姿及传感器数据。专用工具与服务--NVIDIAMetropolis和VSS负责视觉AI与视频理解,NVIDIANeMoRetriever负责企业知识检索与检索增强生成(RAG)。AI模型支持--涵盖NVIDIANemotron推理模型、NVIDIACosmosReason及其他兼容的基础模型。智能体编排与运行时服务--帮助开发者将应用从原型推向生产环境。此外,平台还支持工具调用、推理工作流,以及跨云端、数据中心和边缘环境的部署。NVIDIA表示,这些能力组合在一起,使智能体能够理解周围环境、调用企业知识、对任务进行推理,并实时提供上下文辅助。已经落地:五个行业的真实用例NVIDIA同时披露了多家正在使用或探索XRAI的企业与科研机构,覆盖工业、科研、医疗、设计和内容制作等领域。工厂维护:西门子让工程师戴着眼镜查故障西门子正在探索如何利用NVIDIAXRAI和NVIDIADGXSpark,帮助工厂工程师查找维护信息、排查故障、核验工作并记录车间现场情况。佩戴轻量级眼镜的工程师可以直接向AI智能体提问,获取实时指导--系统将工业系统、数字孪生和自动化工作流串联在一起。科研免手操作:干细胞与基因编辑实验中的空间智能AutoBio旗下公司Rana正在NVIDIAXRAI上推出LabOS系统,将空间智能引入科研工作流。LabOS为复杂实验流程提供实时、免手操作的引导,首批应用场景为干细胞疗法和基因编辑研究。该平台兼容Meta、Rokid和VITURE的智能眼镜,帮助研究人员识别正确的样本和CRISPR基因编辑工具、引导实验步骤,并生成结构化、可复现的实验记录。VITURE还将NVIDIAXRAI集成到一款可穿戴界面中,为工作人员提供免手操作的场景感知和任务引导。手术室里的上下文助手:不遮挡医生视线的前提下surfacing信息匹兹堡大学医学中心(UPMC)SurrealityLab展示了一套运行在NVIDIAXRAI和NVIDIADGXStation上的流水线,旨在帮助手术团队查找信息、引导注意力,同时不给外科医生增加视觉干扰。据NVIDIA介绍,系统能够识别医生视野中不应被遮挡的区域,在保持医生对手术和患者专注度的前提下呈现有用上下文。设计评审与沉浸内容:从汽车到泰坦尼克号在汽车设计领域,Innoactive使用NVIDIADGXSpark系统,展示企业如何在沉浸式工作流中采集信息,涵盖设计评审、产品展厅和数字孪生场景。AtlanticStudios则将NVIDIAXRAI应用于泰坦尼克号的沉浸式扫描项目,用户可通过语音指令探索沉船、定位兴趣点并获取相关背景信息。

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