繁
  • 资讯

  • Meta Reality Labs Q3 亏损 41 亿美元:AI 眼镜增长补位 VR,2027 年起亏损收窄

    2026-10-25

    Meta于10月21日发布2026年第三季度财报。负责VR/AR硬件与软件的RealityLabs部门营收为4.43亿美元,同比下降6%。MetaQuest头显相关销售持续走低,但AI眼镜销量不断增长,部分抵消了下滑。该部门当季营业亏损为41.29亿美元。Meta预计,RealityLabs2026全年亏损将较2025年收窄至180亿~190亿美元;2027年进一步降至约150亿美元,此后逐步走向盈利。投资重点将主要转向AI。VR硬件策略转向:只在重大技术进步时发新品在VR方面,Meta已在Connect大会上宣布调整新品发布节奏--仅在有重大技术突破时才推出新设备。今年发布的MetaVRGlasses即为例证,Meta将其定位为首款以眼镜形态实现的VR体验。押注"个人超级智能",Muse下月登陆MetaGlasses目前RealityLabs的核心方向是"个人超级智能(PersonalSuperintelligence)"--即让每个人都拥有能理解个人目标、并帮助其实现的专属AI代理这一构想。Meta的个人AI代理Muse是该构想的产品形态,将于下月起搭载于智能眼镜MetaGlasses。眼镜销量正快速增长,Meta预计Muse将带动付费订阅用户增加。扎克伯格:硬件不为赚大钱,定价是为了软件与超级智能在财报电话会上,CEO马克·扎克伯格解释了设备定价逻辑:"定价不是为了靠硬件获取丰厚利润,而是为了在其之上构建庞大的软件与超级智能业务。"关于VR,他坚持既有判断:"通往以日常眼镜融合物理世界与数字世界的体验之路,首先要经过VR。"在此基础上,Meta将优先提供个人超级智能,并调整全息VR体验的投资节奏。

  • XREAL 1 Pro+ 发布:峰值 1200 尼特、AI HDR、2D 转 3D 提速至 60FPS

    2026-10-20

    消费级AR眼镜与可穿戴显示厂商XREAL本周发布XREAL1Pro+,为其XREALOnePro的升级版本。OnePro自2025年起便是该公司可穿戴显示产品线的成员。新机型保留了OnePro的核心设计与能力,包括XREALX1空间计算芯片、原生三自由度(3DoF)空间锚定和57度视场角。XREAL表示:"本次改进集中在用户日常真正能感知的部分--更亮、更适应环境的画面,更流畅的空间内容,以及更舒适的佩戴--同时保留OnePro的简洁与可靠。"亮度与画质:1200尼特+AIHDR+三种观看模式XREAL1Pro+的显示屏峰值亮度提升至最高1200尼特,并新增HDR功能「AIHDR」,官方称其旨在提升支持内容下的画面观感。眼镜还引入了专门的Standard、Movie和Reading三种观看模式,让用户根据所看内容或所做事情更精细地控制呈现方式。2D转3D提速到60FPSXREAL还将2D转3D的转换能力从30FPS提升至60FPS。据官方介绍,更高帧率让观看转换后的空间内容时运动更顺滑。该功能让用户无需依赖片源或内容类型,直接通过眼镜体验带有景深感的传统2D内容。长时间佩戴:全新鼻托系统针对长时间观看,XREAL1Pro+采用全新设计的人体工学鼻托系统。XREAL表示,该系统旨在提升佩戴稳定性和舒适度,同时帮助用户保持完整且一致的视场角。上市信息XREAL1Pro+自2026年10月15日起全球发售,XREAL.com售价599美元。据官方说明,线下零售门店也将很快上架。

  • Valve 挖出新代号「Plano」:或为 Steam Frame 的 OLED 版本

    2026-10-20

    据SteamFrameHub报道,Valve可能正在开发SteamFrame的新版本--和SteamDeck一样,这个版本可能采用OLED面板而非LCD。代号「Plano」出现在Valve公开发布的SteamFrame内核源码中,描述为一款代号「Deckard」(SteamFrame的内部代号)的设备,单眼分辨率3552×3840、采用OLED面板,刷新率最高90Hz,另有120Hz实验模式。这与现款SteamFrame形成鲜明对比:后者采用单眼2160×2160的LCD面板,刷新率72-120Hz(实验模式144Hz)。SteamFrameHub指出,虽然原生像素数高得惊人--基本与三星GalaxyXR持平--但默认渲染分辨率似乎只有一半:1776×1920。这实际上能让Valve达到与标准版SteamFrame大致相同的性能目标,因为内核源码显示Plano使用的是与现款相同的骁龙8Gen3芯片。据报道,该代码仓库的开发工作一直持续到2026年10月2日,也就是9月14日SteamFrame开启预购的数周之后。这说明该项目在头显发售后仍在推进,但仍无法确定Plano是一款独立产品,还是一种实验性的硬件配置。

  • Sandisk 独家拿下 Meta VR Glasses 存储供应,1TB microSD 图已现身

    2026-10-15

    Sandisk将成为MetaVRGlasses闪存存储方案的独家供应商。该头显计划2027年春季发售,定价1300美元。MetaVRGlasses内置128GB存储,据称支持最高1TB的microSD卡扩展,但官方尚未说明扩展存储推荐的速率等级。不过作为「MadeforMeta」官方认证配件,Sandisk的microSDExpress存储卡和USB-C闪存盘均已通过测试,确认可在MetaVRGlasses上正常工作。可以想见,明年临近发售时会有更多关于存储标准的细节公布。价格和可选容量范围目前同样未公布,但官方宣传图显示microSD卡为1TB版本。同等容量与速度规格的产品(无Meta品牌)在Sandisk官方渠道售价360美元。如果USB-C闪存盘与SandiskExtremeFitUSB-C规格相近(或干脆就是换壳版本),那么它将支持USB3.2Gen1、最高300MB/s读取速度,容量选项覆盖64GB至1TB。

  • 挪威拟在公共场所临时禁用智能眼镜,学校、商场、博物馆均在内

    2026-10-11

    挪威政府宣布,计划在多个公共场所推出智能眼镜的临时禁令,核心理由是隐私保护。政府表示这项临时禁令优先级很高,但仍需形成立法并获议会批准,因此能否通过、最终禁令的范围如何,目前都不确定。不过,这项临时禁令可能禁止在该国多个公共场所使用智能眼镜(官方通报中称为"AI眼镜"),包括公园、海滩、博物馆、商场和公共活动等场景。挪威数字化与公共管理部认为,临时禁令还可能扩展至更多场所。面向儿童的场所和活动是可能选项,比如学校、幼儿园、游乐场和休闲俱乐部。该部门还表示,设有更衣室和淋浴间的医疗机构与训练设施,以及大学、学院和其他教育机构,目前也在考虑范围之内。值得注意的是,挪威政府称这并非对智能眼镜和其他可穿戴设备的全面禁令--在纯私人使用之外,某些场所仍会允许佩戴,比如前往本身并不存在未经同意拍摄他人风险的地方。数字化与公共管理部长TorgeirMicaelsen表示:"我担心那些新出现的强大技术,会让人们在不知情的情况下被拍照、拍摄或录音。因此我们提议在特定场所对AI眼镜实施临时禁令。这将为我们争取时间,进行彻底调查和充分讨论,为长期监管打好基础。"Micaelsen还表示,该禁令旨在遏制一种社会形态的出现--"人们在自己习以为常、本不被监控的场所和情境中,开始担心隐藏的录音、拍照和拍摄。这样的社会会让人感到不安,并使人退缩。"与此同时,挪威将设立一个专门委员会,研究可穿戴技术的永久性国家监管方案。目前尚不清楚该方案是否也涵盖纯音频的智能眼镜,比如Meta上月末推出的那类产品。全球监管压力升温此番动作的背景,是智能眼镜隐私问题正受到越来越多的审视。今年早些时候,美国多个州和城市(包括纽约州和费城)出台新立法,实际上已在部分地区的一系列政府公共建筑内禁用了带摄像头的智能眼镜。更近一些的例子是荷兰眼镜连锁品牌HansAnders,因隐私顾虑停止了Meta智能眼镜在荷兰的销售。与此同时,其他厂商正在推出Meta智能眼镜系列的竞品,其中很快将包括谷歌AndroidXR的硬件合作伙伴GentleMonster和WarbyParker。

  • Horizon OS 2.9 挖出「Theater Home」:Meta 要把影院直接做进系统

    2026-10-08

    对HorizonOS2.9公测频道(PTC)的挖掘与发现表明,Meta正在为Quest头显和即将推出的VRGlasses开发一套虚拟影院环境。先与Worlds切割,再重建影院过去一年,Meta一直在努力将自身VR业务与Worlds社交平台解绑。公司曾明确表示两者将成为独立平台;约一个月后又表示计划把基于新版HorizonEngine的Worlds从VR设备中移除。这一系列动作,都发生在2026年1月RealityLabs内部VR与Horizon团队大规模裁员重组之后。被移除的Worlds之一,是Meta的VR活动空间EventsArena。它随HorizonOSv81PTC推出,允许用户在类似影院的场景中,与其他用户一起在巨幕或环绕屏上观看演唱会等内容。今年早些时候,Worlds平台上曾出现以《侏罗纪公园》等经典电影命名的测试活动。几乎同时,数据挖掘者兼程序员Nori发现了Meta还在测试一版更接近标准影院空间的EventsArena。这暗示Meta当时可能正准备在平台上搭建某种社交影院,类似Bigscreen这类应用。如今,EventsArena已关闭,Meta的VR业务也与Worlds分道扬镳。公司似乎转而开发一套直接内置于操作系统的影院环境。TheaterHome:从窗口控制栏一键切换HorizonOS2.9PTC中发现的字符串和素材提及一个用于观看媒体内容的「Cinema」环境。数据挖掘者兼安全研究员ToastConcern拿到了该环境的alpha版本,并在一台Quest3S上成功运行。该环境显示的应用名为TheaterHome。它呈现为一个大型家庭影院式房间,纹理分辨率高,光照为预烘焙。固件功能显示,它并非传统的VRHome环境--用户需要在目标窗口的控制栏中,点击标有「Theater」的按钮,系统随即切换到影院环境;退出影院时,再切回传统VRHome。DynamicAmbience:屏幕周围渲染一圈光晕HorizonOS2.9PTC中的字符串表明,该环境还将支持一项内部名为DynamicAmbience的新功能。HorizonOS2.6和2.7中的相关描述称,它会在聚焦的影院面板周围增加一圈渲染的「光晕」。实际效果上,这可能类似visionOS上的媒体灯光功能、MetaHorizonStore上多款高端播放器的同类设计,或者现实世界中的电视LED同步系统(如飞利浦HueSyncBox)。当前聚焦的窗口周围会出现彩色辉光,并在媒体播放时呈现动态动画。何时上线?可能与LomaHome同期TheaterHome何时发售尚不确定。当前版本标记为v210,这意味着它可能在HorizonOS2.9转入稳定版之后推出,甚至可能随代号LomaHome的新版VRHome环境一同发布。影院环境中的内容是否支持社交或共享,同样有待观察。随着LoftVRHome环境的推进(自v81PTC开始),MetaHorizonTV和YouTube的共同观看功能已从HorizonOS中移除。Meta原计划的替代性共在功能,也随操作系统与Worlds的解绑而被取消--公司转而把社交VR的重心放在以写实虚拟形象为核心的Hologram通话上。一切服务于「Cinema.Computer.Console.」这一系列动作的背景是:Meta近期的内容重心,是把现有的媒体和流媒体平台整合进HorizonOS,为即将推出的VRGlasses铺路--该设备支持杜比视界HDR格式,并且是首款获得IMAXEnhanced认证的VR产品。Meta为这款设备打出的宣传语是「Cinema.Computer.Console.」,而这次发现的虚拟影院环境,显然是为更好契合这一定位而持续推进的软件工作之一。

  • 索尼向 Meta 转让 419 项 XR 专利,或暗示其硬件野心收缩

    2026-10-08

    据ZDNetKorea率先报道,2026年6月至9月期间,一批43项美国专利资产完成了转让,其中包含虚拟现实、增强现实和混合现实头显相关专利。这些专利涵盖面向XR应用的信息处理、头戴式显示器以及各类XR眼镜形态,由索尼于2010年至2022年间提交。据ZDNet报道,根据两家公司2025年12月签署的确认性转让协议(ConfirmatoryAssignment),预计共有419项全球专利将纳入转让范围。其中180项为美国专利,其余239项为在日本、中国、韩国、欧洲及其他地区申请的专利。索尼如此大规模地向Meta转让专利,可能意味着该公司正在实质性收缩其XR硬件野心。截至目前,两家公司均未就此发表声明。

  • Pimax 发布 Crystal Pro:1399 美元主打无线串流,60GHz串流延迟仅2ms

    2026-10-08

    Pimax公布了下一代主力VR头显CrystalPro,不仅主打高保真PCVR串流,也具备一定的原生独立运行能力。与SteamFrame类似,CrystalPro的核心卖点是无线PCVR串流,据Pimax介绍,其方案围绕自研的NativeFoveatedStreaming(原生注视点串流)技术构建。PCVR串流可通过随附的Wi-Fi6E适配器实现,头显同时支持选配的60GAirLink套件--该套件在60GHz频段上采用双天线、2×2MIMO设计。Pimax称,它能把GPU的原生未压缩画面直接送入用户注视区域的屏幕上,速率最高6Gbps,额外延迟低于2毫秒。除PCVR串流外,CrystalPro还能原生运行OpenXR移动VR内容和安卓应用--前提是这些内容能在其高通骁龙XR2Gen1芯片上跑得动。值得注意的是,这颗芯片与2020年的MetaQuest2相同。价格与发售CrystalPro计划明年发货,售价1399美元;第三代60GAirLink售价599美元。两者打包购买总计1899美元。现在可以1美元(不可退)预订CrystalPro。届时包装内含:CrystalPro头显、两只带环的SLAM控制器、一块16000mAh外置电池,以及Wi-Fi6E适配器。完整规格光学与显示:非球面玻璃镜片搭配量子点LCD(QLED)面板,单眼2880×2880像素(总计约1700万像素),水平视场角110度,35PPD,刷新率72/90/120Hz,Mini-LED分区背光(单眼576分区),亮度200尼特。眼动追踪:集成Omnivision眼动追踪,单眼配备十个红外发射器,采样率120Hz,同时用于动态注视点渲染;安装60GAirLink套件后,还可用于注视点串流。追踪:PimaxSLAM2.0内向外追踪,整合四颗摄像头、运动传感器和红外照明以支持低光追踪。可更换面板可选配Lighthouse基站支持;另有MR面板可选,提供全彩透视与LiDAR深度感知。供电与连接:头显本身不含电池,由随附的16000mAh外置电池供电。另可选配DisplayPort1.4a线缆连接,用于有线PCVR。机载芯片:高通骁龙XR2Gen1(与Quest2相同)佩戴:硬质后头带设计,磁吸式面罩与泡棉贴面,可调眼距,三个可重映射按键,三麦克风,离耳式扬声器,可选DMAS2.0耳机。模块化:可更换面板、后头带、音频组件和镜片插件。GPU推荐:RTX3080/RTX4070及以上GPU最低要求:RTX2070及以上无环手柄与Spation迷你主机Pimax同时公布了无环VR控制器(RinglessVRControllers),改用头显摄像头的手势追踪,配合红外LED与运动传感器追踪系统,取代了此前Pimax手柄上的追踪环。它既可作为PCVR的完整6DOF运动控制器使用,也能配合随附卡扣组合成标准无线手柄,用于Windows和Steam游戏。每只控制器配备TMR摇杆、握把键与扳机键、菜单键和线性马达。710mAh电池经USB-C充电,Pimax称单次充电可使用约40小时。此外,Pimax还推出了一台SteamMachine风格的迷你主机,名为Spation。规格速览如下,但价格和发售日期尚未公布。计算配置CPU:AMDRyzen79800X3D(或同级)GPU:AMDRX9070XT或NVIDIARTX5070Ti内存:32GBDDR5-6000(16GB×2)存储:1TBPCIe5.0NVMeSSD电源:1000WSFX连接性1×USB4(Type-C)+6×USB3.2Gen2(Type-A)Wi-Fi7、蓝牙5.4、2.5G以太网2×DisplayPort2.1+1×HDMI2.1+1×USB-C(DisplayPort1.4a)

  • Meta VR Glasses 的视野到底小多少?有人做了个工具让你亲手比一比

    2026-10-08

    Meta上月在Connect大会上发布了MetaVRGlasses。凭借高像素密度的micro-OLED显示屏,这款产品明显更偏向生产力与轻量内容场景。代价是视场角(FOV)显著收窄--但到底有多明显?作为亲手体验过MetaVRGlasses的人,实在找不到理想的方式描述它的FOV。这属于那种"得亲眼看过才知道"的事。这款通过线缆连接计算模块的独立设备,头部重量约100克,计划2027年春季发售。在你掏出1300美元期待一次升级之前,或许该先看看它那条70度的水平视场角是什么感受。用Quest3亲手对比:一个WebXR小工具为方便直观感受,DuuroPlays做了一个可在Quest3上运行的WebXR应用,点击即可在Quest3的完整FOV与Meta官方公布的VRGlassesFOV之间切换。在Quest原生浏览器中打开上述链接即可体验。具体数字对比:Quest3为水平110度×垂直96度,换算对角线视场角约119度;VRGlasses为水平70度×垂直66度,对角线约88度。完整规格表和上市信息可查阅相关报道。没有Quest3的话,Meta也发布了自己的开发者工具,并提供了一段演示短片。它的实用性大概率不如亲自体验,但多少能提供一些概念。一个补充说明:FOV差距来自镜头形态的差异需要说明的是,Quest3更大的FOV得益于其相对庞大的pancake镜片--这些镜片距大尺寸LCD面板约40毫米。再加上电池和计算单元,整机头部重量达到515克。另外需要纠正DuuroPlays在上述链接中的说法:MetaVRGlasses同样采用pancake光学方案,只是镜片更小,并与micro-OLED面板配合使用,而并非其FAQ中所称的碳化硅波导。该工具的作者把MetaVRGlasses与Meta的OrionAR眼镜原型搞混了。

  • 李飞飞创办的 World Labs 并入 AMD:空间智能团队将成 AMD 前沿 AI 研究核心

    2026-10-01

    9月28日,空间智能AI开发企业WorldLabs宣布,已就并入半导体巨头AMD(超威半导体)签署最终协议。交易以监管机构批准等为前提条件,预计2026年底前完成。并入后,WorldLabs联合创始人李飞飞将出任AMD执行副总裁兼首席科学家,直接与CEO苏姿丰共事。另两位联合创始人JustinJohnson和BenMildenhall将继续与李飞飞一起带领WorldLabs团队。该团队在AMD内部将承担前沿AI研究职能。从斯坦福实验室到AMD:两年空间智能之路WorldLabs成立于2024年,专注研发让AI理解并推理物理世界结构与行为的"空间智能"技术。公司在图像、视频和空间重建模型的训练上持续发力,并通过收购SceniX延伸至机器人仿真领域。其近期成果之一是公开的模型Atlas。Atlas以2D图像为输入,可预测从全新摄像机视角看到的画面--正如大语言模型预测文本中的下一个词,Atlas预测的是"下一个视角"。据介绍,该模型在机器人强化学习环境,以及房地产、设计、建筑领域的现实空间重建等广泛场景中引发关注。苏姿丰既是投资方也是伙伴:软硬件本该是一体此次并入延续了双方自去年开始的技术合作。此前,两家公司围绕在AMDGPU上优化模型训练与推理展开协作。据李飞飞的博客披露,苏姿丰本人也是WorldLabs的早期投资人。在长期共事中,双方逐渐认为,把软件与硬件、基础模型和应用整合为一体才是自然的路径。李飞飞表示,其背后的考量在于:缺乏面向硬件的深耕,AI在效率和规模上都会受到制约。并入之后:从芯片到开放模型的完整生态官方说明称,并入后,双方将致力于构建一个覆盖硬件、软件、平台直至开放模型的开放式AI生态系统。

  • Steam Frame 最值得买的配件:Arcturus Vision Camera 评测,一秒从黑白变彩色还能拍3D视频

    2026-09-29

    在使用VR头显和各类配件的十余年里,很难想到有哪款产品像ArcturusVisionCamera这样毫无保留地值得推荐。通常,VR头显配件(尤其是需要与头显软件深度交互的那类)总有一块明显短板--要么太大、太贵、太小众,要么实际效果不及预期。ArcturusVisionCamera是这条规律的例外。它不仅小巧(仅10克)、价格合理(150美元)、即插即用、兑现承诺,而且与Frame的贴合度高到你会以为它就是Valve的官方配件。核心体验:从黑白到彩色,像有人突然开了灯ArcturusVisionCamera的核心价值,是大幅提升SteamFrame默认透视画面的质量--Frame的原生透视是单色的且分辨率较低。模块直接卡入Frame隐藏的扩展接口(鼻梁下方),甚至无需重启头显,就立即接管透视摄像头。所有原本显示Frame原生透视画面的场景--比如SteamVR仪表盘背景或混合现实游戏--画面都会切换为ArcturusVision模块的输出。不只是多了颜色,分辨率的跃升一眼可辨。那种感觉就像一直坐在黑暗里,然后有人把灯打开了。衡量一套透视系统的关键基准,是能否看清手机屏幕。用Frame默认透视,想都别想;而Arcturus模块轻松跨过了这道坎,手机屏幕清晰可读。冷静一点说:是补课,不是碾压不过需要说清楚:这份提升的很大一部分,来自Frame原生透视本身太差。Arcturus模块是把它拉到了及格线,并非碾压当代头显。感知上,它让Frame的透视达到与Quest3大致相当的水平--而Frame和Quest3仍明显落后于VisionPro。加分项:高质量空间视频拍摄如果这个配件只有上述功能,已经足够推荐。但Arcturus还多走了一步:VisionCamera支持拍摄高质量空间视频,可在Frame或其他头显上观看。这由公司自家的Frame免费应用实现。据Arcturus介绍,VisionCamera最高支持600万像素(2464×2464)、60FPS(150万像素下可达120FPS)以及10bitHDR采集,而且是允许拍摄空间视频的主流头显中视场角最宽的。ArcturusVisionCamera应用支持带深度、并随头部动作同步的空间视频回放--视频不再是"框内晃动的画面",画面框本身会按照原始拍摄时的运动在空间中移动,观看者可以用视线追随画面框。与其他设备的配合也很顺畅。Arcturus推出了一款Sync应用(目前已支持Windows和Mac,Linux版后续推出),可将头显中的录像传输到电脑,并转换为其他头显可观看的格式。Arcturus还宣传VisionCamera支持3D高斯泼溅采集,但该流程目前需要命令行工具和一台配备NVIDIAGPU的Linux桌面,基本只有进阶玩家会折腾。不过,用户可以通过免费的ArcturusVisionGaussianXR应用在头显里查看一些高斯泼溅示例。结论:买Frame的话,顺手带上它即便你完全没打算用混合现实应用或录制空间视频,高质量透视画面也是实打实的便利,能让头显的整体使用体验轻松不少。虽然希望Frame出厂就自带好的透视画面,但ArcturusVisionCamera及时填补了空缺。其能力、体积和深度整合让它成为不假思索的推荐项--如果你已经为SteamFrame花了1000多美元,对自己好一点,加上这个透视升级吧。与主流头显录制参数对比:分辨率、帧率、FOV与HDR功能参数SteamFrame(配Arcturus视觉摄像头)AppleVisionProMetaQuest3PICO4Ultra录制分辨率5K或2.5K单眼2464×2464或1232×1232单眼2200×2200单眼1280×1280单眼2048×1536录制帧率最高120fps5K@60fps·2.5K@120fps30fps最高60fps最高60fps视场角(FOV)125×105°°FOV双眼单眼水平71.59°单眼水平73°单眼水平76.35°色深/HDR8-bitSDR或10-bitHDR(HLG)8-bitSDR8-bitSDR8-bitSDR

  • 《亚利桑那卡车司机》10 月登陆 Quest:独立头显终于有了自己的《美国卡车模拟》

    2026-09-29

    《亚利桑那卡车司机》(ArizonaTruckDriver)是一款开放公路卡车模拟游戏,将于10月以抢先体验形式登陆Quest独立平台,开发团队是《TheWizards》背后的CarbonStudio。在拟真卡车模拟这个品类里,PCVR玩家多年来一直有口碑之作《美国卡车模拟》(AmericanTruckSimulator)和《欧洲卡车模拟2》可玩--VR支持早已齐备,而独立头显玩家的选择一直相当有限。CarbonStudio想要改变这一点。不只是开车:洗车、保养、接单、当老板Carbon表示,游戏提供细节丰富的卡车体验,游戏时长超过25小时。玩家不只是从A点开到B点--还要负责清洗、保养和加油,同时承接不同公司的运输订单,逐步做大自己的运输生意。游戏提供六款美式和欧式卡车可选,每款的操控手感和物理表现各不相同;另有超过350件装饰物品,可自由定制外观,打造专属座驾。每辆卡车都配有可交互驾驶舱,还带一台多电台的收音机。十二个区域、三种地貌,天气和季节实时改变路况游戏地图以亚利桑那州为灵感,划分为十二个区域、三种生物群系。驾驶途中,动态天气和季节更替会实时改变道路状况。完成任务、考取新驾照、持续扩大经营,即可解锁新区域。随着进度推进,玩家可以雇佣NPC司机分担运力、购买新卡车、扩建总部。从呈现效果看,它的目标正是那种在PC平台火了多年的"生活切片"式模拟游戏。《亚利桑那卡车司机》预计10月以抢先体验形式登陆Quest,现已开放愿望单。Steam版计划稍后推出。

  • Rokid 推出 AIUI Studio:浏览器里就能开发 AI 眼镜智能体,零代码也行

    2026-09-29

    AR与AI智能眼镜厂商Rokid近期宣布,面向其AI眼镜的智能体开发平台AIUIStudio正式全球上线。该消息于本月初在柏林IFA2026上公布。据官方介绍,AIUIStudio是一个用于构建空间AI应用的平台,应用运行于RokidAIGlasses智能眼镜之上。开发者直接通过浏览器即可访问,整个工作流为AI原生设计,覆盖从设计到发布的全流程。平台还内置硬件模拟功能--没有实体眼镜也能创建和测试应用。AIUIStudio集成了AIUISkillsLibrary框架和AIUICode辅助功能。Rokid表示,这一组合帮助开发者优化应用,降低延迟、内存占用和功耗。用户还可以用大白话描述想法,让AIUIStudio直接生成应用--完全不需要编程经验。Rokid全球传播与品牌负责人BenLiu表示:"开放AI生态应该给人们的不只是模型和应用的访问权,还应该让他们有能力围绕自己的想法和需求去创造。通过AIUIStudio,我们正在降低这道门槛,帮助更多人把想法变成能跑的智能眼镜智能体。"开发者社区3.5万人,智能体商店上架500+据Rokid介绍,其全球开发者社区已增长至超过35000名注册开发者,RokidAgentStore上架的智能体超过500个。AIUIStudio现已全球可用。在柏林IFA2026现场,Rokid受主办方邀请为视障参观者举办无障碍导览,共接待四组、超过60名参与者。公司补充称,RokidGlasses内置物体与环境识别功能,可帮助视障人士感知周围环境。此外,Rokid上线了全新的英国官网,并表示正在扩大其在欧洲的数字布局。产品现已登陆巴黎Krys实体零售店、英国SelfridgesTechBar,以及覆盖德国和荷比卢地区的Coolblue。Rokid表示,这些新渠道为消费者提供了更多实地体验其技术的机会。

  • 创维 XR 转战机器人数据采集:携第一人称数据方案亮相 IROS 2026

    2026-09-29

    VR/XR硬件厂商创维XR近期宣布,将参展9月27日至10月1日在美国宾夕法尼亚州匹兹堡举行的2026年IEEE/RSJ国际智能机器人与系统大会(IROS),展示其第一人称数据采集解决方案。创维XR表示,此番参展的背景是:第一人称人类数据正成为具身智能和机器人基础模型的关键资源。公司提到,DynaRobotics近期披露其Dyna-2世界-动作模型在100万小时人类视频上完成预训练,凸显了这条数据管线的规模正在快速膨胀。创维XR认为,这一趋势也指向XR硬件与机器人数据采集的融合。第一人称数据早已不只是一段视频据创维XR介绍,ego-centric数据的形态已超越传统的第一人称视频。公司以Meta的Ego4D和ProjectAria项目为例:可穿戴设备不仅能记录人眼所见,还能同时采集设备运动、空间位置等传感器数据。此外,近期研究已在探索将这些人类示范与机器人数据结合,用于模仿学习和具身智能。在创维XR看来,这让XR硬件与下一代数据采集天然相关。创维XR解释称,XR设备本来就需要攻克高质量第一人称数据集所要求的许多工程难题:多摄像头同步、SLAM与视觉惯性里程计(VIO)、6DoF追踪、传感器标定、嵌入式处理、散热管理,以及长时间穿戴运行。公司还强调,在规模化采集时,系统必须产出一致的、同步的、具备空间结构的数据,才能接入下游AI训练管线。4月交付、8月破万台:不是定制项目,是产品线创维XR表示,公司正在将其VR/XR硬件制造经验转化为一条专门的第一人称数据采集产品线,而非把这项技术当作一次性定制项目。据介绍,其产品组合包括双目、六摄和九摄的可穿戴系统,2026年4月开始交付,至8月已出货超过10000台。基于客户部署情况,这些设备已支撑累计数十万小时的数据采集。针对需要额外手部与6DoF信息的应用场景,创维XR还开发了配套的腕戴式摄像头和定位模块。头戴与腕戴系统可无线通信,同步误差保持在50微秒以内。从"比小时数"到"比信息密度":模块化硬件生态的野心创维XR最后表示,其视野不止于单个采集设备,而是面向大规模数据采集的模块化硬件生态。公司指出,随着具身AI数据集持续增长,行业的关注点或将从"采集了多少小时"转向"每小时数据包含多少可用信息"。对XR厂商而言,这意味着一套原本为空间计算开发的技术--从可穿戴传感、空间追踪到多模态同步和大规模硬件制造--找到了全新的应用出口。

  • Meta VR Glasses 正式发布:5K 屏、主机算力外置、1300 美元,2027 春季开卖

    2026-09-28

    Meta发布了外界期待已久的下一代混合现实头显:MetaVRGlasses。该设备此前以代号「ProjectPhoenix」流传,今日正式官宣,但并非立刻上市--这台通过线缆连接计算模块的头显计划2027年春季发售,定价1300美元。确切发售日期尚未公布,但Meta一次性披露了大量硬件细节,以及一批将随设备上线的新沉浸和轻量观影内容。硬件:5KInfiniteDisplay,PPD反超VisionProMetaVRGlasses搭载官方称为「5KInfiniteDisplay」的屏幕,采用micro-OLED面板,单眼分辨率555万像素(2412×2288),37PPD(每度像素数)--明显高于Quest3的25PPD。有意思的是,尽管其单眼分辨率远低于VisionPro的1170万像素,Meta称VRGlasses的PPD反而更高(VisionPro为34,VRGlasses为37)--原因是它把像素集中在更窄的视场角内,对角线约88度(水平70度×垂直66度)。MetaVRGlasses的头部重量仅约100克--电池和计算单元都移到了一个通过光纤线缆连接专用接口的外置模块中。这个可放进口袋的模块重约300克,内含高通全新骁龙RealityElite处理器(XR2Gen3),以及一块号称可支撑3小时以上混合使用的电池。使用随附的45WUSB-C电源适配器时,模块边用边充。镜片支持手动调节瞳距(IPD),范围56–70mm,还可加装Meta合作伙伴ZenniOptical的处方镜片插件。传感器配置相当豪华:用于UI选择和生物识别解锁的眼动追踪摄像头;朝前和朝下的摄像头以扩大手势追踪范围;提供26PPD的全彩透视传感器;自然也继承了Quest系列成熟的6DOF空间追踪。交互:眼动+手势为主,手柄选配与MetaRay-BanDisplay智能眼镜一样,MetaVRGlasses支持"注视+手势"的混合输入:看向按钮即高亮,捏合手指即选中,拇指上滑下滑滚动内容,左右滑动切换页面。眼动与手势追踪是其主要输入方案(即不随附实体手柄),但设备也支持Quest的TouchPlus手柄--可单独购买,或直接复用你手里现成的Quest3/3S手柄。Meta还内置了今年早些时候在Quest上发布的SurfaceKeyboard--把任意平面变成键盘和触控板。此外也支持配对键盘、手柄等蓝牙外设。MetaVRGlasses提供两种头型尺寸:标准版和大号版,分属两个独立SKU。存储方面目前只公布了一档:128GB内置存储,可通过模块的microSD卡槽扩展至1TB。明年春季上市时,MetaVRGlasses计划面向广泛国际市场发售,覆盖:美国、英国、加拿大、墨西哥、德国、波兰、法国、荷兰、比利时、意大利、瑞士、奥地利、爱尔兰、冰岛、芬兰、西班牙、瑞典、挪威、丹麦、日本、中国台湾、韩国、新加坡、澳大利亚、新西兰。软件与游戏:Quest生态全量兼容MetaVRGlasses运行与Quest相同的系统和商店,整个Quest的VR游戏和应用目录直接可用。在免手柄游戏方面,Meta承诺首发将有75款以上针对手势输入优化的游戏和应用,头牌包括:支持手势追踪的改编版《BeatSaber》、3D解谜游戏《DragonGrove》、法庭模拟《逆转裁判5:双重命运》,以及手势版《TetrisEffect》。常规串流应用届时全部到位:Disney+和Peacock(均支持3D内容),外加HBO、YouTube、PrimeVideo等。其他流媒体服务也可通过内置浏览器访问。MetaVRGlasses还是认证的「IMAXEnhanced」VR设备,支持杜比视界和杜比全景声沉浸式空间音频--意味着可以选择IMAX专属扩展画幅观看部分影片。在轻量游戏、视频和180度沉浸式体育内容之外(这些Quest上同样有),Meta此次格外重仓生产力场景。设备支持从Mac、PC或手机无线串流多屏虚拟桌面,使其定位更接近一台通用计算设备。原生DisplayPort-In接口还允许直连笔记本、主机和掌机。MetaVRGlasses规格项目规格VR眼镜尺寸小号、大号显示屏类型5K无限显示屏(micro-OLED面板)分辨率550万像素(2,412×2,288)像素密度37PPD刷新率最高120Hz镜片类型Pancake折叠光路镜片,集成眼动追踪视场角水平70°×垂直66°(对角88°)瞳距范围56–70mm(独立调节)处理器高通SnapdragonRealityElite处理器(XR2Gen3)内存12GB内置存储128GB扩展存储microSD卡槽(最高1TB)microSD卡不随设备附赠VR眼镜重量约100g计算主机(Puck)重量300g连接方式光纤线缆连接媒体播放续航单次充电最长3小时电源适配器随附45WUSB-C电源充电支持快充(使用中可边用边充)USB-C线缆USB3.2Gen2数据线DisplayPort替代模式完整支持DPAltMode视频串流支持DPUSB视频源向MetaVR眼镜串流画面眼动追踪4摄像头,每只眼睛2个手势操作食指轻点、拇指滑动语音控制MetaAI运动控制器支持TouchPlusWi-Fi代际待定蓝牙代际待定蓝牙外设支持键盘、游戏手柄等虚拟显示器Mac或PC手机投屏支持位置追踪6DoF(六自由度)透视摄像头26PPD彩色(RGB)自动对焦支持深度感知支持生物识别认证虹膜识别

  • 100 万美元奖金池:Meta 启动 VR Start 竞赛,押注免手柄内容生态

    2026-09-25

    在今日的Meta年度开发者大会上,Meta宣布启动新一届VRStart开发者竞赛,总奖金池100万美元,意在推动社区为兼容MetaVRGlasses的内容尽快动工。Meta希望同时吸引新项目开发者,以及在娱乐、游戏和生产力领域已有项目的团队。值得注意的是,游戏类作品的提交被限定在适合坐姿、免手柄游玩的类型--比如解谜、策略、休闲、社交和叙事类体验。Meta要求游戏"从头到尾完全支持手势操作"。支持Touch手柄当然欢迎,但不是必需项。Meta表示:"对于没有营销预算的小团队来说,这种曝光度能为你的商店页面带来流量,也为你在洽谈新项目或招募合作者时提供了实打实的背书。"为何是"免手柄"赛道:VR眼镜的交互主线此次竞赛为本周Connect大会上发布的MetaVRGlasses铺路。这款设备虽然支持Quest的TouchPlus手柄,但并不随附--手部和眼动追踪才是官方首选的交互方案。MetaVRGlasses计划2027年春季发售,定价1300美元。可参考我们的上手体验报道了解更多细节。赛程与奖金竞赛自今日起至2026年11月18日,获奖作品可拿到2万至10万美元不等的奖金。获奖者将于2026年12月11日前后公布。由于MetaVRGlasses与Quest运行同一操作系统,开发者可以直接在Quest3上打原型,也可以借助MetaXRSimulator(Unity|Unreal)、MetaSpatialSimulator和ImmersiveWebEmulator等平台模拟器开发。有意参赛的开发者现在即可加入Start计划报名参赛。

  • 共 2608 条1/16312345>

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜
    标签
    头显眼镜对比
    清除所有