• Reebok 携手 Lucyd 推出专为运动员设计的 AI 智能眼镜系列

    2025-04-29

    InnovativeEyewear与运动品牌Reebok合作,推出全新系列智能眼镜,目标用户直指运动员群体。InnovativeEyewearInc.宣布在全球范围内发布Reebok智能眼镜系列,该系列产品以LucydEyewear品牌推出。目前该系列产品已在Lucyd.co上架销售,并预计将在本季度晚些时候登陆Reebok.com,以及通过部分线上和线下零售商渠道发售。首发阵容包括四款不同型号的眼镜,设计时分别针对不同的运动场景,从滑雪到慢跑均有覆盖。每副眼镜均配备扬声器、放大器、麦克风和均衡器,专门调校以应对户外活动和运动环境中的各种挑战。当然,这些眼镜只有在与智能手机配对后才能真正实现"智能化"。连接后,用户可以使用GoogleGemini或AppleSiri等人工智能助手、接听电话、录制和播放语音消息、获取导航指引,以及收听音乐。通过Lucyd应用程序,用户还可以接入定制版的ChatGPT模型。这为一系列新功能打开了大门,例如创建个性化的训练计划,或获得基于AI的训练反馈。续航方面,电池续航时间约为8小时,对于大多数训练场景来说已经绰绰有余。Reebok智能眼镜的售价为199美元。智能眼镜市场正在崛起前曼城球星兼奥运选手、现体育评论员MicahRichards担任了Reebok智能眼镜的形象代言人。Lucyd相信,这次合作将有助于他们在智能眼镜市场占据一席之地--据预测,该市场到2030年规模将达到约130亿美元。目前,这一领域主要由Meta及其Ray-BanMeta智能眼镜主导。后者最近向更广泛的用户群推出了AI功能。最新更新加入了MetaAI,包括实时翻译和其他助理功能。据报道,Ray-Ban|Meta智能眼镜在2024年销量已超过200万台。展望未来,Meta据称计划于2025年进军Oakley运动品牌,并推出一款带抬头显示器(HUD)的高端智能眼镜。谷歌方面也展示了一款集成显示屏和内置AI功能的智能眼镜原型产品。

  • Pico XR 与 Varonia Systems 强强联合,拓展超大空间自由漫游VR

    2025-04-29

    PicoXR宣布与法国虚拟现实(VR)解决方案专家VaroniaSystems达成合作,旨在将大规模自由漫游VR体验推向新高度。VaroniaSystems自2017年成立以来,在法国市场建立了稳固的地位,旗下运营着超过60家VirtualGamesPark游戏中心,并在全球设有十处以上分店。通过此次合作,Varonia的游戏中心将配备最新的Pico4UltraEnterprise头显,支持高品质PCVR流媒体服务,能够同时容纳多达30名玩家共同参与体验。这些游戏中心提供的空间极为宽敞,每位玩家都可在超过2000平方米的区域内自由探索。Pico持续创新与发展尽管经历了2023年末的一轮裁员,Pico近期依旧不断推出新产品和功能更新。去年发布的Pico4Ultra显示了其在硬件上的重大进步,随后一系列软件改进也相继面世。最新版操作系统5.13.0.U带来了多项重要更新:包括将2D照片转换为3D图像的功能、对iPhone16空间照片的支持以及应用性能优化工具。此外,Pico的运动追踪器系列也得到了增强,"腰部版"运动追踪器于今年四月初发布,完善了公司的全身体验追踪系统。降低开发者门槛为了吸引更多独立XR创作者,Pico正采取措施简化开发流程。现在,个人开发者可以直接通过Pico开发者平台发布并销售他们的应用程序,无需第三方介入。此举意在让无论是经验丰富的开发者还是刚入门的新手,都能更轻松地将其作品展示给全球用户群。

  • Meta Reality Labs 裁员超百人,聚焦 AI 智能眼镜发展

    2025-04-29

    据CNBC和TheVerge等媒体报道,Facebook母公司Meta已经在其虚拟现实技术开发部门"RealityLabs"中实施了新一轮裁员,受影响员工人数超过百名。Meta发言人确认,"此次裁员影响到了RealityLabs部门内OculusStudios的一些员工。"OculusStudios专注于为Meta的混合现实(MR)头戴设备Quest开发虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏及内容。此外,发言人还透露,部分参与VR健身应用《Supernatural》开发的员工也被裁撤。尽管Meta并未公布此次裁员的具体规模,但这次调整被视为继2月份约5%(大约3,600名员工)的大规模裁员之后的又一重组措施。根据Meta1月份发布的财报,RealityLabs在去年第四季度实现了约10.83亿美元的销售额,但同时也遭受了49.67亿美元的运营亏损。今年1月,MetaCEO马克·扎克伯格在致全体员工的一份备忘录中宣布,公司将基于绩效水平裁员约5%,并强调将"提升绩效管理标准,确保表现不佳的员工迅速离职"。他还鼓励员工保持积极态度,并指出2025年将是"紧张"的一年,重点将放在人工智能(AI)、智能眼镜以及社交媒体的未来发展上。Meta计划于本月30日,在常规股市收盘后公布其第一季度的财务业绩。

  • 苹果携手开源社区:Godot 引擎新增 visionOS 平台支持

    2025-04-29

    在一项少见的举措中,苹果公司正直接为开源游戏引擎Godot添加对visionOS平台的支持,此举扩大了开发者为VisionPro头显创建内容时的选择范围。类似于流行的Unity和Unreal引擎,Godot提供了一套开发工具,使开发者能够轻松构建实时互动的游戏和应用程序。与前两者不同的是,Godot是完全开源的,这意味着任何人都可以免费使用该引擎,并且可以自由分发使用它制作的游戏。由于其开源特性,开发者还能贡献新的功能和修复,以造福整个社区。苹果此次罕见地直接为Godot引入visionOS支持,使得开发者能够利用该引擎构建并发布适用于VisionPro的内容。苹果软件工程师RicardoSanchez-Saez最近透露了公司将向Godot贡献visionOS支持的计划。他表示,这项支持将分为两个主要部分:首先,允许用Godot开发的游戏在visionOS上以平面窗口形式运行;其次,增加对完全沉浸式visionOS应用程序的支持。由于开源项目的流程,苹果的贡献需要经过一段时间才能整合到Godot的正式版本中,目前还没有具体的完成时间表。随着这一更新,Godot将成为继Unity、UnrealEngine以及苹果自家工具(如Xcode和RealityComposerPro)之后,又一个可用于开发VisionPro应用的平台。此外,Godot还支持为其他主流VR平台,例如MetaQuest和PCVR,开发应用。

  • 拼图模拟游戏《Puzzling Places》将于今年登陆 PC VR 平台。

    2025-04-29

    令人放松的拼图模拟游戏《PuzzlingPlaces》将于今年登陆PCVR平台。这款曾一度仅在Quest平台上独占的独立游戏宠儿,即将很快推出PCVR版本。尽管目前尚未公布确切的发售日期,但开发团队Realities.io已确认,除了原有的虚拟现实(VR)模式之外,游戏还将首次新增传统平面屏幕(Flatscreen)模式,以适配这款3D拼图解谜作品。自最初发布以来,游戏广受好评,我们早在2021年的评测中就称其为"一次巨大的成功"。游戏中包含了超过30个拼图关卡,内容从令人印象深刻的3D光影建模图像到专为游戏设计的原创场景,创意丰富、应有尽有。玩家可以探索诸如埃及吉萨大狮身人面像这样的地标性景观,也可以沉浸在一场现场音乐会逐渐成型的奇妙氛围中。这些精心设计的微缩世界等待着你去发现。由于没有时间限制,《PuzzlingPlaces》通过舒缓的环境音乐与巧妙设计的脑筋急转弯,带来一种节奏缓慢、需要全神贯注的游戏体验。拼图难度从简单的25块到多达1000块不等,适合各种水平的玩家。这种设计让玩家可以根据自己的心情灵活选择--无论是短暂轻松地玩一会儿,还是挑战更复杂的难题都可以自由安排。游戏还提供了两种不同模式供选择:桌面模式(TabletopMode)中,你可以一块一块地拼接碎片完成画面;而快餐模式(SnackMode)则提供快速且经过精选的小型拼图任务。目前,《PuzzlingPlaces》已登陆Quest、AppleVisionPro、Pico、PlayStationVR和PSVR2平台,并将在今年通过Steam登陆PCVR平台。

  • 因PCB设计问题,Bigscreen Beyond 2 和 Beyond 2e 出货时间延后

    2025-04-28

    BigscreenBeyond2的首批出货已推迟至6月,如果一切顺利的话可能会提前到5月底。Beyond2和Beyond2e于今年3月发布并开始接受预订。原计划4月和5月分别发货,但因生产问题,现在所有头显设备预计将推迟至6月发货。由于需求远超预期,前两批Beyond2在开放预订后的几小时内即告售罄,因此此次延迟仅影响最早下单的用户。Bigscreen解释称,延迟是由于头显内部印刷电路板(PCB)的设计缺陷导致控制器追踪出现问题。公司表示,测试人员已经发现了这一问题。确认问题时,Bigscreen已生产了约5000块有缺陷的PCB,这些PCB现在需要报废处理。此外,Bigscreen透露得到了Valve的支持,Beyond2集成了"之前在ValveIndex上实施的一些改进",以提升控制器追踪性能。为了应对巨大的市场需求,Bigscreen最近几周在美国洛杉矶的组装工厂和客服团队中新增了11名员工,并且其海外制造商也实行了昼夜双班制来加快生产进度。为确保扩大生产规模不会影响产品质量,Bigscreen采用了计算机视觉技术来检测包括显示屏、镜头、光学组件及眼球追踪摄像头在内的关键部件,从而能够更快速、更精准地提高质量和减少缺陷。"如果我们能加速生产流程,希望能在5月底开始发货第一批Beyond2。"Bigscreen在其公告中提到。你可以通过以下链接了解Beyond2和Beyond2e的功能与规格详情,以及我们在2025年GDC上的亲身体验报告。

  • 《Echoes of the Sun》:后末日解谜冒险游戏,5月14日登陆PC VR

    2025-04-26

    《EchoesoftheSun》是一款后末日风格的解谜平台冒险游戏,将于下个月在PCVR平台上发布。由OuterRealms开发的《EchoesoftheSun》背景设定在一个毁灭性的大灾难之后。玩家将扮演一名名叫米娅的少女,在目睹了她的祖国佐里亚因战争宣言和太阳爆炸而沦为废墟后,努力恢复这个世界。通过念力来解决谜题,你可以操纵物体并使用不同的机制。恢复这个被摧毁的世界分为几个阶段,你需要灭火、重建周围的环境。还需要解决各种太阳能魔法谜题,利用魔法装置弯曲能量束。米娅还会遇到许多前居民的幽灵,OuterRealms表示这些幽灵会分享他们的故事和各种忏悔。《EchoesoftheSun》将于5月14日登陆Steam,并支持可选的PCVR。

  • 《Wall Town Wonders》引入全新VR功能与约会系统,即将登陆 Steam 和 PlayStation VR2

    2025-04-26

    混合现实城市建造游戏《WallTownWonders》正在适应VR,并即将登陆Steam和PlayStationVR2。由曾开发过《Hubris》和《BucktheGame》的Cyborn开发,《WallTownWonders》最初于去年11月作为一款较为休闲的混合现实游戏出现在Quest平台上。玩家的目标是为这座城镇中独特的一众市民设计家园和公共设施,游戏中包含了超过100种独特的建筑和40多个角色。这里是新的预告片。类似于《InfiniteInside》如何在没有MR支持的平台上使用完全沉浸式的环境,《WallTownWonders》现在也在Steam和PlayStationVR2上实现了这一点。这个新版本包括三个VR环境,"全面翻新"的视觉效果,以及一个可切换白天和夜晚的时间设置。此外,还新增了一个约会功能,让市民们可以相互联系。然而,这些完全沉浸式的环境暂时还没有计划加入到Quest版本中。Cyborn向UploadVR透露,这可能会在之后的某个时间点实现,但目前这些环境是为高端设备打造的。为了更详细地了解有哪些改动,这里还有一些额外的截图。《WallTownWonders》现已在MetaQuest平台上推出,并将于5月7日登陆Steam和PlayStationVR2。

  • Meta Horizon Worlds引入三款Doja Cat虚拟形象,售价750 Meta积分

    2025-04-26

    现在,在MetaHorizonWorlds中可以购买并使用三款DojaCat虚拟形象。这些是Meta最新推出的"奇幻虚拟形象"系列,它们实质上可以作为你在HorizonWorlds中常规Meta虚拟形象的可装备替代品。这三款DojaCat风格的虚拟形象每款售价为750Meta积分(HorizonWorlds内的货币),大约相当于7.50美元。名人作为虚拟世界中的可购买虚拟形象并不是新鲜事物。最近,SabrinaCarpenter被添加到了Fortnite中,而之前该游戏还推出过ArianaGrande、TravisScott和LeBronJames的形象。同时,《使命召唤》也推出了NickiMinaj和SnoopDogg的角色皮肤。在冬季假期期间,Meta推出了首批"奇幻虚拟形象",作为其冬季风格季的一部分,通过完成任务获得的世界内积分解锁。随后,Meta在二月份推出了SamWilson美国队长的虚拟形象,通过使用HorizonCentral入口访问五个不同的世界或活动来解锁。三种DojaCat款式中已售出两种。值得注意的是,"奇幻虚拟形象"目前仅存在于HorizonWorlds中--它们不会出现在使用MetaAvatarsSDK的其他应用中,如GOLF+和ElevenTableTennis。DojaCat的虚拟形象在HorizonWorlds的音乐谷中的服装架上出售,这个虚拟世界当前正在重播2023年DojaCat的Scarlett巡回演唱会的3D180°版本,直到5月5日,该演出此前仅以2D180°格式在平台上展示。该服装架还在售卖DojaCatT恤,每件售价150Meta积分,大约相当于1.50美元,并且这些T恤将在任何你使用Meta虚拟形象的应用中显示。

  • StretchSense 推出 Reality XR 手套,可在沉浸式训练中实现精确的手部追踪

    2025-04-26

    本月,StretchSense宣布推出RealityXR手套,这是一款XR输入设备,能够追踪用户的手部动作,从而实现与沉浸式应用程序更精确的互动。该公司指出,XR手套解决方案旨在通过消除传统控制器的局限性来重新定义专业的XR培训,特别是在那些对精度要求极高的行业培训中。StretchSense的首席执行官SajeewaDayaratne表示:"长期以来,XR培训的发展受限--不是因为缺乏愿景,而是因为技术上的限制。传统的控制器和基于相机的追踪系统会破坏沉浸感,迫使受训者适应硬件而不是让硬件适应他们。今天,这一切都将改变。RealityXR手套让用户能够像在现实生活中一样进行专业训练--因为在高风险的情况下,精准度不是可选项。"StretchSense将以每对手套仅399美元的入门价格推出RealityXR手套,并提供限量的独家合作伙伴名额。Dayaratne还提到,StretchSense看到了"一个实时运动智能不仅改变培训方式,而且改变人们工作、操作和表现的世界"。他补充说:"RealityXR手套是迈向这一未来的第一步,在那里,由AI驱动的洞察力使每一个动作都变得重要。"RealityXR手套的优势StretchSense强调,RealityXR手套利用多种尖端特性来实现其输入创新,例如实时AI驱动的运动智能和超低延迟的手指/手部追踪。AI集成还提供了实时分析以跟踪用户表现,为导师提供了宝贵的、可操作的见解,帮助改进培训计划并有效衡量学员的进步。RealityXR手套符合OpenXR标准,意味着该设备可以与广泛的现有XR硬件和软件集成,有助于扩展XR项目。XR提供了一种新的计算方法,将二维数字交互带入三维空间;因此,需要一种新的交互方式。像StretchSense这样的创新公司正在书写未来。

  • 实时字幕技术革新:Vuzix Shield智能眼镜助听障人士更便捷交流

    2025-04-26

    本周,Vuzix公司启动了其最新订单的XanderGlasses发货工作。这是基于VuzixShield智能眼镜定制的版本,专门服务于有听力障碍的人士。这一举措标志着继2025年强劲开局后,Vuzix迎来了新的增长点。XanderGlasses旨在帮助美国约4800万听力受损者更好地融入社会和职场生活。这款设备目前主要面向美国用户发货。VuzixShield智能眼镜能够在用户的视野中实时显示对话字幕,使佩戴者在社交和职业场合中能够更充分地参与交流。Xander联合创始人兼CEOAlexWestner表示:"借助VuzixShield的支持,XanderGlasses已经上市超过一年,并对重度至极重度听力损失人群的生活产生了深远影响。我们非常高兴能与Vuzix合作,推出私人标签版的XanderGlasses,并根据客户需求进行优化。随着我们的不断发展,这一步具有重要意义。"Vuzix总裁兼CEOPaulTravers补充道:"Xander不断创新,专注于解决实际问题,而Vuzix Shield智能眼镜正是这一重要解决方案的基础。随着XanderGlasses需求的增长,我们期待支持他们的团队扩大交付规模和影响力。"产品亮点:独立运行:无需智能手机或互联网连接即可提供视觉辅助。内置功能:包括安全等级镜片及紫外线防护,以及实时字幕功能。此外,XanderGlasses获得了CES2024创新奖(无障碍技术和老龄化科技类)的认可。Vuzix的发展动态此消息发布于Vuzix急需增长的关键时期。Travers在今年三月提到:"通过将VuzixShield智能眼镜与Xander的强大嵌入式语音字幕软件结合,我们正解决一个重要需求",从而进一步推动了对其硬件的需求,"我们期待着支持Xander在这一年及以后扩展其解决方案"。自第二季度以来,Vuzix显著增长,例如,Vuzix扩大了与美国劳工部职业安全健康管理局(OSHA)的合作,增强了其工作场所AR智能眼镜的应用范围。此外,Vuzix推出了Augmentos操作系统,专为工作环境中的沉浸式人机界面设计。该系统现已可用于Vuzix的产品线,允许最终用户和开发人员利用包括具备AI功能在内的AR眼镜等产品。随着AR智能眼镜市场的蓬勃发展,2025年对于Vuzix来说可能是非常重要的一年,公司正在获得令人瞩目的发展势头。

  • 从手机到VR:Varjo Teleport 2.0革新现实场景捕捉与体验

    2025-04-26

    VarjoTeleport2.0升级了其逼真的场景捕捉服务,实现了"业界最佳"的视觉质量。自去年11月推出以来,该服务以每月30美元的价格提供最多15次扫描的服务。现在,随着Teleport2.0的发布,Varjo推出了一个包含5次免费扫描的新计划,但与付费版本不同的是,免费版不支持将扫描结果导出为PLY文件。类似于Niantic的Scaniverse平台,VarjoTeleport利用高斯点阵技术和机器学习的进步,通过手机环绕拍摄一系列场景图像后生成高质量的输出结果,并可以在PCVR中查看这些扫描。Scaniverse在设备上处理数据,而VarjoTeleport则依赖高端云GPU进行处理,这使得VarjoTeleport能够提供远超Scaniverse的质量。Meta也正计划推出类似功能,允许用户使用手机捕捉现实世界的场景,并已发布了HorizonHyperscapeDemo作为预告。不过,关于这一功能是否将在设备端或云端完成,以及是否会产生成本,Meta尚未公布具体细节。主要改进点:卓越的视觉质量:Varjo声称Teleport2.0的技术升级使其能够匹配甚至超越高端摄影测量的效果,尤其是在大规模场景中保持细节。多设备兼容性:除了iPhone应用外,Teleport2.0现在还支持包括无人机和单反相机在内的多种输入设备。灵活的订阅选项:从免费的5次扫描到每月30美元的15次扫描计划,再到为企业提供的定制方案,满足不同用户的需求。强大的VR兼容性:支持所有OpenXR头盔,包括通过QuestLink、SteamLink和VirtualDesktop等技术连接的MetaQuest设备,并建议至少RTX3070显卡用于小型场景,RTX3090用于大型场景。此外,Varjo正在开发适用于如Quest3和AppleVisionPro等独立VR客户端,但鉴于当前对PC性能的要求较高,这一目标还需进一步验证。捕获的场景可以导出为PLY文件,便于在Unity或Unreal等其他软件中使用,进一步扩展了应用场景。

  • 保时捷推出Apple Vision Pro应用:在混合现实中定制您的911 Spirit 70

    2025-04-26

    保时捷的AppleVisionPro应用程序允许您在混合现实中定制一款911Spirit70,并在您有25万美元可支配的情况下继续订购。保时捷911Spirit70是911的一个限量版车型,旨在向1970年代致敬。公司表示,它"捕捉了1970年代的活力氛围,并将其包裹在当代911的独特形式中",并计划仅生产1500辆。潜在的911Spirit70买家可以在网站上、店内,或者首次通过我们所知的混合现实技术来定制汽车外观和内饰的具体颜色。在AppleVisionPro上尝试保时捷的应用程序时,车辆看起来接近真实尺寸(尽管不是全尺寸),因此在我的房间里并没有完全放下,产生了常见的混合现实深度冲突效果,即物体应该穿过你的墙壁但实际上并不会。虽然你可以旋转虚拟的911Spirit70,但你不能调整它的大小。如果你能买得起起价为25万美元的车,那么你可能拥有一个足够大的房间来容纳它。该应用程序另一个奇特之处在于,即使其内部已以极高精度建模,但它不允许你将头伸进窗户仔细检查内部。如果尝试这样做,会出现"哎呀,太近了"的提示信息,并使整个车辆暂时消失。这是一个令人困惑的决定。理想情况下,我甚至希望有一个模式可以让我坐在车内。需要注意的是,该应用程序远不止是一个简陋的配置器。定制汽车的过程会带你经历一系列视频,这些视频由保时捷911Spirit70的设计师们讲述他们的灵感和决策,不过几秒钟后你可以跳过它们。一旦完成汽车配置,你可以选择通过Safari进入订购网页,你的选择会被传递过去;或者将你的决定保存到AppleWallet中的卡片上,在保时捷商店展示。虽然我们并不期望有很多人真的会通过这种方式购买一辆价值25万美元的限量版汽车,但这确实是一个如何使用混合现实销售实体产品的有趣案例。

  • 通过收购 Touchcast,Infinite Reality 加强其在 AI 和 XR 领域的布局

    2025-04-26

    美国公司InfiniteReality最近以5亿美元的价格完成了对人工智能代理开发商Touchcast的收购,这一举动标志着InfiniteReality成立以来的最大投资。Touchcast因其开发的AI利用平台Mentorverse而闻名,该平台能够生成具备专业知识的AI导师,通过视频对话为用户提供个性化的指导服务。与传统的聊天机器人不同,Mentorverse支持多模式交互,结合了独特的个性和深厚的专业知识。InfiniteReality自2019年成立以来,一直致力于运用扩展现实(XR)和人工智能技术革新数字媒体和电子商务领域。此次收购之后,Touchcast的先进技术将被整合进InfiniteReality的音乐平台Napster及其无代码XR工具套件iREnterprise中,从而让用户可以体验到由AI助手创建音乐播放列表、管理社区互动以及提供客户服务支持等新功能。此外,InfiniteReality还曾以2.07亿美元收购了知名的音乐共享平台Napster,并计划在3D虚拟空间中开启全新的音乐享受方式;并以4500万美元收购了英国的AR/VR公司Zappar,进一步强化其在沉浸式技术领域的地位。这些战略性的收购有助于InfiniteReality实现构建一个更加沉浸、个性化且互动性强的网络世界的愿景。通过与MicrosoftAzure的合作,Touchcast提供的服务基于OpenAI技术,拥有27项专利,并已与埃森哲等大型企业合作,为企业客户提供定制化的人工智能解决方案。这次收购将加速InfiniteReality在用户参与、客户服务及销售促进等方面的能力提升,例如,在Napster上,用户可以通过AI助手创建虚拟音乐听觉空间,同时管理个人播放列表和社区交流。不仅如此,iREnterprise和iRStudio等服务也将获得根据品牌需求定制的AI助手,以提高销售效率和服务质量。

  • 混合现实沙盒游戏《Loop One: Done》即将在Quest平台推出

    2025-04-25

    《LoopOne:Done》是一款关于自动化的混合现实沙盒游戏,计划于下周在Quest平台的EarlyAccess中推出。该游戏被描述为一款"你可以用无人机和机器人录制循环的混合现实自动化游戏"。在《LoopOne:Done》中,玩家需要在游戏空间内放置建筑物以开采材料。然后,工厂可以将这些材料转换为更优质的产品,同时玩家可以通过录制循环来自动化这一过程,以达到尽可能高的效率。这款游戏是由JonasSandstedt独立开发的项目,他确认自己负责所有的编程、艺术设计、音乐、游戏设计、市场营销等工作。《LoopOne:Done》已经开发了超过四年,Sandstedt计划在EarlyAccess发布后"推送许多新更新",包括新的设施和材料以扩展你的工厂,以及一个情景模式。《LoopOne:Done》支持手部追踪,并兼容控制器使用,旨在通过选择"XLscale"提供房间规模的游戏玩法,同时也为较小的游戏空间提供了"迷你模式"的支持。此外,还有一个包含目标和任务的战役模式,完成这些可以解锁新的设施或材料,还有沙盒模式供玩家自由探索。《LoopOne:Done》将于5月2日在更广泛的MetaQuest平台上以12.99美元的价格进入EarlyAccess。

  • 《进入半径2》更新:新增“鬼镇”城市区域及多项改进

    2025-04-25

    《进入半径2》重大更新,佩乔尔斯克异常区新增了一个以城市为主题的新区域。这个新区域及其更新名称为"鬼镇"--不要与超自然解谜游戏混淆--已于今日在PCVR平台上线。作为游戏后期地图,"鬼镇"提供了独特的特性和氛围,并成为《进入半径2》目前最大的可玩区域。在这个区域中,玩家将遇到新的敌人,体验到更新后的音效,包括敌人的语音台词。除了对佩乔尔斯克周边地区的扩展,《进入半径2》这款早期访问生存射击游戏还增加了很多新功能和修复。现在,背包、战术背心和防弹衣都可以完全自定义,甚至可以调整角度以便更快地取用物品。负重系统得到了重新设计,加入了新的武器和配件。为了提升游戏的沉浸感,玩家现在可以蹲得更低,甚至可以完全趴下以适应不同的战斗场景。此外,游戏的成长系统进行了全面优化,并对多个游戏平衡性方面进行了微调,部分是为了配合新区域的难度。"鬼镇"专为寻求挑战的玩家设计,因此为了平衡游戏难度,森林区域的难度有所降低,使得过渡更加平滑。有关此次《进入半径2》更新的完整改动列表,请参阅Steam上的最新公告。

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