混合现实节奏游戏《Symphoni》在今天的更新中引入了模组支持和自定义歌曲。继上个月在Quest平台上发布后,techToy工作室的《Symphoni》迎来了首个重大发布后更新。现在,玩家可以通过"SymphoniComposer"的公开测试版创建自定义歌曲,这是一个新的基于时间线的地图编辑器,配有可视化创作工具,用于设计、测试和分享你的歌曲。今天的更新还集成了mod.io支持,使模组浏览更加便捷。《Symphoni》专注于古典音乐,收录了从贝多芬到柴可夫斯基等作曲家的作品。它包含16个不同的曲目,每个曲目都有三种难度级别,旨在通过结合魔法施展与多彩互动景观来提供独特的体验。该游戏支持手部追踪,同时也兼容Touch控制器。在上个月的动手体验中,我们给出了正面的评价。尽管我们批评了其极简主义的表现形式和音乐种类的缺乏,但我们仍然认为它是Quest节奏游戏中一个受欢迎的补充。对于那些偏好古典而非现代音乐的玩家来说,《Symphoni》是VR节奏游戏库中的一个受欢迎的补充,即使在这个领域中,《Maestro》早已凭借手部追踪功能领先一步。然而,在其抽象且基础的展示中,这款游戏仍需在让体验感觉更神奇一些方面做出改进。 《Symphoni》现已可在MetaQuest平台上获取。
《ContractorsShowdown:ExfilZone》今日迎来了一次重要更新,新增了多个游戏区域并对藏匿点进行了升级。这是自去年12月Alpha版本发布以来的首次服务器数据清除。此次更新中,《ContractorsShowdown:ExfilZone》特别增加了一个名为"度假村"的新型城市战斗场景,并设置了三位新首领。为了提高游戏的紧张感和奖励机制,"度假村"、"水坝"以及"郊区"等区域现在支持空投高风险战利品,同时,《ContractorsShowdown》的大逃杀重生模式也涵盖了这些新区域。本次更新还引入了一个新的安全容器系统,在执行突袭任务时可以用来保护物品,即使角色死亡也不会丢失所存物品(但钥匙和任务物品除外)。此外,ExfilZone的藏身处经过重新设计,现在武器墙可以挂载头盔、护甲和背包,玩家还可以使用新的医疗存储箱和配件存储箱来更好地整理装备。其他更新内容包括新增了一系列武器,如G3系列步枪至PSG-1精确射手步枪,并新增了多种G3配件。游戏的任务总数从96个扩展到了150个,新增了诸如拍照或使用特定道具完成任务的新类型。另外,游戏中加入了两位新女性角色,对医疗系统进行了优化调整,等等。《ContractorsShowdown:ExfilZone》现已在MetaQuest平台和Steam上推出。
《如何成为神》是一款由Thoughtfish开发的新VR沙盒神灵模拟游戏,灵感来源于《黑与白》,即将登陆Quest平台。Thoughtfish去年曾发布过《LivingRoom》,而《如何成为神》则是一款色彩斑斓的沙盒游戏,玩家可以自由选择塑造这个世界的方式。玩家可以建立村庄,通过解决当地居民提出的任务来解决问题,培养一只根据玩家的教导进化的忠诚生物,甚至与其他神灵战斗。在一份准备好的声明中,Thoughtfish的首席执行官兼创意总监克里斯蒂娜·巴尔莱本提到:"《如何成为神》不仅仅是对经典神灵模拟游戏如《黑与白》的致敬,它为玩家提供了一个成为其中一部分的机会。玩家将真实地化身为他们的神,并使用双手来操纵周围的世界,与信徒互动。开发者希望玩家真正感受到作为神的感觉--有时候这意味着把一个村民扔到天上。"最近,外界得到了一次非互动式的预览,展示了这款即将到来的VR游戏的风采。Thoughtfish在三十分钟的展示中演示了游戏玩法。当有村民祈祷时,《如何成为神》要求帮助满足当地居民的食物、住所和其他基本需求。然而,具体怎样帮助则是由玩家决定的。伴随着善恶两种化身的存在,解决任务没有固定的路径,这可能为游戏玩法提供了不错的自由度。例如,是通过建造更多的房屋来解决住房危机,还是简单地把当地人从地图上清除以减少人口?虽然这也是一种解决方案,但正如开发者提醒的那样,玩家的解决方案不一定是有利于当地居民的。村民们可能会遭受比被扔进深渊更可怕的命运。作为神,玩家可以抚养自己的生物随着时间学习新的能力,这些能力与特定对象相关,比如拔起树木或投掷石头。噢,这些生物也可以吃掉村民作为一种额外的手段。不过,这并不是不可避免的。事实上,玩家可以用水瓶喷洒它们来阻止这类行为,这一点相当有趣。在这次展示中,其他几个特性也吸引了注意。《如何成为神》提供了一个有用的炼金系统,用于创造新元素,比如通过混合火和水制造蒸汽。特定的手势可以施展符文,带来包括召唤火球或复制物品等便利的能力,而技能树可以增强或解锁诸如增加信仰产生等新能力。村民们会根据他们对神的信仰强度随时间存款信仰,需要收集这些信仰来解锁世界地图上的新区域。这些区域都是基于现实世界的地点,如埃及和苏格兰,每个地方都有不同的挑战和任务。不过,并不是每个地点都提供故事任务。在亲自体验《如何成为神》之前,保持进一步的评价,但现在这款游戏有一个吸引人的前提,已经引起了关注。《如何成为神》尚未确定具体的发布日期,但它将在今年晚些时候登陆Quest2和Quest3/3S。
Meta再次削减其XR(扩展现实)员工队伍,其中VR健身和游戏开发团队受到了较大的影响。最新一轮的裁员影响到了Meta的RealityLabs部门的员工,公司向TheVerge证实了这一点。这次具体有多少工作岗位受到影响尚不清楚。已知的是,裁员主要针对OculusStudios--Meta的内部游戏部门--以及某些专注于硬件开发的团队。其中一个受到特别严重影响的领域是Meta的VR健身产品Supernatural。据公司发言人称,重组旨在帮助工作室专注于为日益增长的用户群提供混合现实项目,同时为现有客户提供高质量的内容。尽管发生了裁员,Meta重申了其对混合现实体验的承诺--尤其是在健身和游戏方面。裁员已成为常态 Meta收购Supernatural工作室Within的过程并不顺利,由于联邦贸易委员会因反垄断问题对该交易提出挑战,整个过程拖延了一年半。最终,Meta以超过4亿美元的价格成功购得Within。这一轮最新的裁员是近年来反复出现的裁员模式的一部分。早在2022年末,Meta就削减了大约11,000个工作岗位--约占当时员工总数的13%。首席执行官马克·扎克伯格将其归咎于错误的预测:Meta曾押注由疫情推动的增长将继续,但结果证明这个判断是错误的。这种趋势一直持续到2023年初,又有约10,000个职位被裁掉。扎克伯格宣布2023年为"效率之年",并称前一时期对公司来说是一个令人警醒的时刻。在某个阶段,Meta损失了超过四分之三的市值。2023年春季,XR部门又迎来了一波裁员。《LoneEcho》的制作者ReadyatDawn约有三分之一的员工被解雇。《Onward》背后的开发工作室DownpourInteractive也经历了显著的人员流失。
QuestGamesOptimizer(以下简称QGO)自2022年初发布以来,已成为MetaQuest头显用户的热门工具,拥有超过5万用户。今年夏季推出的第10版带来了全新设计和多项改进。本文将从功能、优势、争议等方面深入解析这款工具。QGO的核心功能QGO的主要作用是通过自动配置游戏和应用的性能参数,释放Quest硬件潜力,从而提升画质或运行流畅度。用户可通过VR内的专属界面直接操作,无需外接设备。其核心功能包括:性能参数调节渲染分辨率刷新率CPU/GPU等级固定注视点渲染(FFR)预设优化方案性能模式:提升帧率,保持画质。HD模式:增强画质,保持或略微提升刷新率。HD+模式:最高画质,可能降低刷新率(如90Hz→72Hz)。省电模式:降低配置以延长续航。覆盖范围支持800多款Quest应用(截至2024年8月28日),涵盖Quest3/2/Pro等全系列设备,其中Quest3受益最显著。性能提升原理许多开发者未充分利用Quest芯片性能,原因包括:开发适配成本:针对不同设备需维护多个项目版本(如Unity/Unreal工程)。Meta审核要求:应用需通过性能稳定性(VRCs)测试,避免过热或续航骤降。默认保守设置:开发者常以Quest2为基准,牺牲部分性能换取兼容性。QGO通过突破默认限制,调用硬件冗余性能,但代价可能是:续航缩短:高负载模式加速耗电。发热风险:长时间高负荷运行可能引发过热(测试中未出现稳定性问题)。未来兼容性:Meta系统更新可能限制QGO功能(如占用性能的多任务功能)。争议与隐私问题权限要求安卓无障碍权限(AAP):用于自动启用/关闭优化配置。理论上此权限可截取屏幕内容,但开发者称仅用于检测应用启动状态。ADB调试权限:需每次重启头显后重新授权。数据收集存储信息包括邮箱、设备型号、个人优化配置、游戏时长等。需要互联网连接进行账户验证和配置同步。独立安全评估开发者Ellie(Basti564)通过逆向工程分析指出:当前版本未发现敏感数据外传证据。权限主要用于性能调节功能,但仍依赖用户对开发者的信任。附加功能应用启动器:自定义文件夹、收藏夹和界面。视频录制增强:支持立体声录制、分辨率/码率调节等。系统工具:关闭安全区/距离传感器、设置闹钟、访问文件管理等。性能监控:实时查看OVRMetrics数据。购买与使用限制价格:10美元(Itch.io平台)。许可协议:绑定邮箱且不可转让,多设备登录可能导致封号。账户限制:仅限主账户使用,无法共享给同一设备的副账户。开发者背景匿名开发者Anagan79(法国游戏媒体GamerGen撰稿人)主导开发。总结QGO为进阶用户提供了显著的画质与性能提升,但需权衡续航、发热和隐私风险。对于追求极致体验且愿意接受技术门槛的用户,它仍是一款值得尝试的工具。未来Meta的系统更新可能影响其价值,但现阶段仍是Quest生态中的独特存在。
最新版的Quest游戏优化器增加了多项新功能,帮助您更好地微调您的VR头显性能,给予用户前所未有的控制体验。现在推出的Quest游戏优化器12.7.0版本,新增了两大亮点:您可以选择关闭应用程序空间扭曲(AppSW)以及在MetaQuest3、Quest3S或Quest2这些VR眼镜上停用动态分辨率缩放(DRS)。根据开发者的说法,这些新功能主要是为了测试目的而设计。AppSW和DRS都是用来提升性能,让许多游戏能拥有更高的帧率。不过,禁用这两项功能可能会增加GPU的负担,导致帧率不够稳定,在尝试时请务必小心。背景知识方面,Meta的应用程序空间扭曲是一种用于VR游戏的渲染技术,即使在较低帧率下也能提供流畅的视觉效果。虽然这项技术总体表现良好,但部分用户反映启用它时偶尔会出现轻微的画面卡顿。另一方面,动态分辨率缩放则会根据当前GPU的工作负载自动调节渲染分辨率,以确保帧率尽可能稳定。除了上述主要更新外,本次版本还带来了一系列小改进。例如,列表视图的操作变得更加直观,点击列表项目更加顺手。此外,一些已知问题也得到了解决,包括显示辅助账号可用存储空间的问题,以及与使用图片或透明度设置自定义主题相关的故障。完整更新日志可以在ChangeLog中找到。如果想要了解如何更新Quest游戏优化器,可以参考我们提供的操作指南。逐渐成为Quest用户的得力助手过去两年间,Quest游戏优化器凭借其实用性赢得了大量用户的青睐,数以万计的用户依赖这款工具来充分发挥他们的VR眼镜潜能。其核心功能是自动优化游戏和应用,使其能够充分利用硬件资源,从而提供更流畅的游戏体验或更好的画质。目前,该工具已经为超过850款不同的游戏和应用提供了经过验证的性能配置文件。这款游戏优化器持续进行积极开发,并保持频繁更新。就在上个月,12.6.0版本引入了一个更为个性化的用户界面以及其他若干改进。
《Stay:ForeverHome》:由《Bogo》和《FirstSteps》的创作者带来的迷人新款混合现实宠物模拟游戏,现已在MetaQuest头显上推出。今天,Quest用户将首次有机会遇见Ember,这个令人愉快的新虚拟宠物拥有独特的个性,旨在将您的生活空间转变为一个充满奇思妙想的混合与虚拟现实游乐场。由WindupMinds主要为MR开发的Ember在其玩家扫描的真实环境中互动,有时模糊了虚拟关怀与真正陪伴之间的界限。在设置过程中我们注意到一个有趣的地方,就是需要准确设置您真实世界沙发的高度,这样Ember才能跳上去。通过这款游戏,WindupMinds旨在带领玩家与其新伙伴Ember一起经历一段穿越虚拟与混合现实世界的互动旅程。Ember以其古怪的行为和爱玩的天性回应关注与喜爱而不断发展。无论是调皮地乞求食物还是引导玩家经历意想不到的冒险,Ember都显得栩栩如生,坦率地说,已经成为我家里的另一只狗。《Stay:ForeverHome》现仅在MetaQuest头显上发售。我们目前正全情投入到体验中,探索究竟是什么让Ember成为一个如此难忘的伙伴,并将在不久后提供完整的评测。在此之前,我们将花更多时间更好地了解Ember,看看这款新的MR游戏是否真的能兑现"一款回报你爱的游戏"的承诺。
SpacetopforWindows是一款专为IntelCoreUltra笔记本设计的软件,年费200美元,能够将真正的空间计算功能引入XrealAir2UltraAI眼镜。这款软件让用户体验到前所未有的虚拟工作环境。Xreal的AI眼镜已经支持将您的Windows笔记本屏幕作为单一固定的虚拟显示器显示。但是,Spacetop允许您生成和定位单独的Windows应用程序,并且由于位置追踪的支持,这些应用会保持在固定位置,这是在XrealAir2Ultra型号上独有的功能。需要IntelCoreUltra芯片的原因在于它包含一个NPU(神经处理单元),Spacetop利用它来高效运行这种位置追踪,处理来自AR眼镜上的两个摄像头的输入,而不会影响性能或电池寿命。AMDRyzenAI和QualcommSnapdragon笔记本芯片也都有NPU,因此理论上应该也能运行Spacetop。但Sightful公司特别与Intel合作,所以在发布时仅支持IntelCoreUltra,AMD和Qualcomm的支持"将在不久的将来"到来。Sightful的营销照片极具误导性由TamirBerliner和TomerKahan创立的Sightful公司,其创始人为前MagicLeap高管。2023年首次宣布时,Spacetop计划成为一款无屏幕的笔记本电脑,内置XrealAir2UltraAR眼镜,预购价为1900美元,并收取了100美元的订金。该产品原计划采用QualcommSnapdragon芯片组,运行基于Android的操作系统。去年十月,Sightful取消了这些Spacetop预订单并退还了订金,宣布转向基于Windows软件的解决方案。通过使用您已有的Windows笔记本电脑或者即将购买的新设备,实现增强现实的空间计算工作区,这比原本计划中的一款昂贵的单用途无屏幕空间计算Chromebook拥有更广阔的市场。需要注意的是,所有已上市透明AR系统的重大限制因素之一是视野角度,这一点在Sightful的营销材料中并未体现。与宣传图片和视频不同,在现实中,要同时看到所有的浮动窗口,只有当它们放置得足够远以至于无法阅读文本时才可能实现。在合理的观看距离下,通常只能看到一个窗口,这意味着您需要比使用物理多显示器设置更频繁地转头,并记住每个应用程序的位置。这是与MetaQuest3和AppleVisionPro等带有摄像头直通功能的混合现实头显相比,当前透明AR眼镜的主要折衷之处。Spacetop套装目前在美国和德国售价900美元,包括XrealAir2UltraAR眼镜和一年的SpacetopforWindows订阅服务。之后,软件订阅续费为每年200美元。对于已经拥有XrealAir2Ultra眼镜的用户来说,软件并没有单独公开销售,因为需要眼镜上有特定版本的固件,但Sightful告知这些用户可以直接联系他们寻求解决方案。此外,Sightful还确认正在开发Mac版的Spacetop,不过没有公布具体发布时间表。
雷朋MetaAI眼镜现在可以实现实时翻译英语、法语、意大利语和西班牙语之间的对话,而多模式MetaAI也终于开始在欧洲推出。此外,很快你就可以通过这些眼镜在Instagram上发送消息和打电话了。Meta和EssilorLuxottica即将推出Skyler风格的三种新颜色变体,并计划将这些眼镜推广到墨西哥、印度和阿联酋。实时语音翻译正如Meta在2024年9月的Connect大会上所预告的那样,眼镜现在可以在英语、法语、意大利语和西班牙语之间进行实时翻译。要激活此功能,只需说"嘿,Meta,启动实时翻译"。然后,你会从眼镜的扬声器中听到附近人的讲话被翻译成你的语言,同时他们可以通过MetaView手机应用查看你说话的文字翻译。如果你想在没有互联网连接的情况下也能使用该功能,你可以选择通过应用程序下载每种语言对的数据到眼镜中。MetaAI登陆欧洲本月早些时候,MetaAI的多模式能力开始在英国推出。这意味着英国用户现在可以通过使用相机拍摄照片来回答关于他们正在看的东西的问题,而在之前,MetaAI无法在英国访问相机。在欧洲其他地区,MetaAI仅在爱尔兰、法国、意大利和西班牙可用,且仅以基本的语音形式存在。如今,基础版MetaAI正在德国、奥地利、比利时、丹麦、挪威、瑞典和芬兰推出。下周,完整的多模式MetaAI将在所有官方销售这些眼镜的国家推出,包括上述欧洲国家。即将支持Instagram的消息和通话利用附近的手机,雷朋Meta眼镜已经可以通过WhatsApp、Messenger或手机内置的通话和短信系统发送和接收消息及进行通话,这包括视频通话,在这种情况下,接收者会看到你的第一人称视角。Meta表示,"很快"这一消息和通话功能也将适用于Instagram。美国和加拿大的LiveAI即将上线在2024年的MetaConnect大会上,公司预览了一项名为LiveAI的新功能,允许用户无需每次都说"嘿,Meta"即可与MetaAI进行连续会话。在此期间,MetaAI将持续访问你的相机。Meta表示,这将使其AI能够"更自然地帮助你,实时提供帮助,例如探索城市或准备餐点",并宣布这项功能"很快"将在美国和加拿大上线。要开始这个会话,你需要说"嘿,Meta,启动LiveAI"。这种功能已经在传统设备如手机和笔记本电脑上通过OpenAI的ChatGPT和Google的Gemini实现,Google最近也在"概念性"的智能眼镜上演示了这一功能。新的Skyler颜色变体雷朋Meta眼镜有三种款式:Wayfarer、Headliner和Skyler。这些款式提供了四种类型的镜片:透明、太阳镜、偏光和变色,并有多种颜色可供选择,适用于框架和镜片。今天,Meta和EssilorLuxottica推出了Skyler的三种新变体:亮黑色框架配透明镜片亮黑色框架配绿色镜片亮粉笔灰色框架配蓝宝石变色镜片这使得雷朋Meta眼镜的样式和颜色变体总数达到了25种。将在墨西哥、印度和阿联酋上市Meta和EssilorLuxottica表示,他们很快将正式在墨西哥、印度和阿联酋销售这些眼镜。这将使雷朋Meta眼镜销售的国家总数增加到17个:澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、意大利、挪威、西班牙、瑞典、英国、美国。截至2月份,雷朋Meta眼镜已售出超过200万副,EssilorLuxottica宣布计划到2026年底将年生产能力扩大至1000万副。
谷歌发布了即将举行的I/O开发者大会的日程安排,其中包括一些专注于开发者的会议,承诺将提供更多关于其即将推出的AndroidXR操作系统的见解。从日程上看,谷歌似乎还未大肆宣传AndroidXR。自从去年12月谷歌与三星的"ProjectMoohan"混合现实头显一同宣布AndroidXR以来,它一直未受到太多关注。尽管两者预计都将在今年晚些时候公开发布,但目前还没有确切的发布时间。虽然公司已经确认了一些AndroidXR的功能特性,包括备受期待的透视摄像头访问支持,并已向开发者开放了AndroidXRSDK的访问权限,但我们仍在等待看到它如何与更成熟的XR生态系统(如Meta的HorizonOS和苹果的visionOS)相抗衡。谷歌I/O大会将于5月20日至21日进行一系列直播主题演讲,尽管只宣布了两个专门讨论AndroidXR的开发者讲座,且都不会进行直播。不过,将会有一个名为"Android最新动态"的直播环节,承诺也会涉及AndroidXR的内容。如果直播中没有获得任何实质性信息,这两个开发者讲座全部围绕AndroidXR展开,表明谷歌希望在不通过直播主题演讲公开的情况下,以开发者友好的方式推进XR的发展,进一步融入更广泛的Android生态系统。以下是根据讲座内容可以得知的信息:AndroidXR计划在今年晚些时候公开发布,谷歌正在准备一个新的XR工具链,该工具链将JetpackSceneCore和ARCore整合到其XR专用版Jetpack中。目前处于开发者预览阶段的JetpackXR允许移动或大屏幕Android应用程序开发者借助3D模型和沉浸式环境创建空间化布局。讲座还集中在为现有应用程序添加XR功能,例如3D模型、手部追踪和立体视频,这意味着AndroidXR希望能够吸引不仅仅是游戏开发者--考虑到谷歌显然旨在使AndroidXR与整个Android生态系统达到应用平等,这是相当明确的。谷歌还计划将JetpackCompose(其声明式UI工具包)扩展至XR,这表明公司希望标准化移动设备、平板电脑和XR之间的UI设计,使得为沉浸式环境移植或适应UI更加容易。第二个讲座强调了即将内置到AndroidXR中的AI能力,可能意味着实时对象识别、场景理解或AI生成环境等功能即将到来。值得注意的是,这两个讲座都不会进行直播,这可能意味着谷歌仍不打算大张旗鼓地推广AndroidXR。我们也希望听到更多关于三星即将推出的"ProjectMoohan"头显的消息,该头显将是首个支持AndroidXR的设备。无论如何,我们将关注直播并报道技术讲座,希望能听到新的消息。构建具有3D内容差异化的AndroidXR应用程序德里克·布里迪(开发者关系工程师),帕特里克·丰塞斯(开发者关系工程师)加入我们,一起介绍JetpackSceneCore和JetpackXR的ARCore,并指导开发者如何将沉浸式内容(如3D模型、立体视频和手部追踪)添加到现有应用中。参与者将了解AndroidXRSDK开发者预览中的新功能,并获取今年晚些时候AndroidXR公开发布所需的基本知识。现在就是未来:使用Compose和AI构建AndroidXR塞西莉亚·阿巴迪(高级产品经理),简·克莱纳特(开发者关系工程师)探索AndroidXR中的沉浸式体验未来。本讲座揭示了在I/O大会上发布的AndroidXRSDKBeta的最新更新,包括针对XR的JetpackCompose增强以及前沿AI能力。学习如何利用您在大屏幕开发方面的现有投资轻松扩展您的影响力进入令人兴奋的AndroidXR世界。
Pico现已允许个人开发者直接通过开发者控制台发布自己开发的应用程序--无论是付费还是免费应用--从而大大降低了希望进入XR(扩展现实)领域者的入门门槛。本周,Pico宣布独立开发者现在能够通过Pico开发者控制台完全在线自主发布他们的XR应用,包括付费项目。这一新政策旨在简化流程,使无论是经验丰富的XR创作者还是新手都能更快速、便捷地将作品推向全球市场。简单明了的数字化发布流程应用程序提交过程已全面实现数字化。据Pico介绍,该工作流程设计得足够直观,即便是首次涉足XR领域的开发者也能轻松上手,减少了以往常见的阻碍因素。开发者可获得一系列支持资源:透明的审核标准、简化的审批流程、详细的文档说明、技术支持、数据分析以及流量激励措施等。优秀的应用程序可能会得到特别推荐或参与广告宣传,以增加其曝光率。所有来自独立开发者的应用内容都将在专门设置的"发现独立开发者"板块中展示。在初始发布期间表现优异的应用,有机会获得额外的推广机会和更大的展示空间。Pico表示这只是个开始。公司正加大对开发工具和支持的投资,包括Pico开发者中心、模拟器以及针对Unity、Unreal和基于Web平台的SDK。Pico近期动态:更多功能,更大灵活性Pico不断为其头显添加新功能。最新的操作系统更新5.13.0.U为Pico4Ultra带来了将2D照片转换为3D图像的能力,支持iPhone16的空间照片,并提供了一个用于应用优化的性能调节工具。此外,手部追踪技术也得到了提升,新增了仅限手部追踪模式。通过增加一个专为腰部设计的运动追踪器,Pico扩大了全身追踪系统的覆盖范围,特别是在坐着或躺着时提高了追踪精度。同时,Nvidia的GeForceNow云游戏服务现在可以直接在PicoVR头显上使用,为用户和开发者提供了更多的选择。
VR射击游戏《塔博尔幽灵》即将开启新篇章,游戏主题是保护玩家辛苦获得的战利品,不让它们因失败而丢失。经过一轮封闭测试后,"安全存储"功能终于要向所有玩家开放了。其核心玩法是:在每场比赛前,玩家可以装备一个安全容器。无论你将什么物品存入其中,即使你在比赛中未能幸存,这些物品也能保存下来。其他未存入安全容器的物品则可能因为你的失败而丢失。这个系统简单直接,但有一个关键点:只有装备的那个容器中的物品受到保护。额外携带的安全容器如果没有被装备,则被视为普通物品,在你倒下时同样面临丢失的风险。这就像是一份战术保险--只有一个槽位供使用,因此选择非常重要。安全容器分为三种尺寸,各自有不同的解锁条件:小型:可以直接从商人吉里那里获取。中型:需要完成特定任务才能解锁。大型:专为那些完成了所有任务并且声望值达到最高的玩家准备。值得注意的是,这些安全容器无法通过购买获得,必须通过游戏内的努力来解锁。未来可能会推出一些外观皮肤作为可选DLC,但容器本身始终需要通过游戏内成就来获取。对于那些曾经因冒险突袭而失去宝贵物品的玩家来说,这次更新无疑是个好消息。它不仅保留了游戏中风险与回报的核心紧张感,还给了玩家更多追求更大、更难获取容器的动力,并且能够在高风险行动中更好地保护自己的珍贵物资。
GOLF+现在采用了新版的Meta虚拟形象,这些虚拟形象带有腿部,并且为它们特别设计了一个自定义的反向动力学(IK)系统,使得虚拟形象在高尔夫挥杆时表现得更加自然。这一改进极大地提升了这款VR游戏的沉浸感和真实性。新版Meta虚拟形象SDK在去年十月发布。尽管Meta自家的应用程序中虚拟形象已经拥有一年的腿部显示时间,但提供给第三方应用的SDK之前一直缺乏腿部显示功能。随着新虚拟形象的到来,GOLF+终于能够使用带腿部的虚拟形象了。实际上,新版虚拟形象采取了一种新的策略,不允许开发者禁用腿部显示,即便他们想要这么做。最初,Meta计划在三月底停止支持旧版虚拟形象,使其变成无特征的灰色人形。然而,由于像GOLF+这样的开发者在整合过程中遇到了困难,Meta将截止日期延长到了四月底,并发布了SDK更新以解决阻碍开发者升级的关键问题。距离关闭旧版虚拟形象不到一周的时间,GOLF+已经成功迁移到了新版虚拟形象。即使有了Meta提供的紧急修复补丁,GOLF+团队也不得不进行数月的努力工作,调整全身虚拟形象以适应高尔夫中的挥杆动作。开发团队创建了一个定制的IK系统,包括锁定脚部避免出现"月球漫步"现象,以及在整个挥杆过程中反映玩家现实世界站姿的髋部旋转。虽然这一方案的初步实施并不完美,但开发团队对能在相对较短的时间内完成如此复杂的任务感到自豪,并认为它在不同风格的挥杆之间取得了很好的平衡,进一步增强了这款游戏的体验。GOLF+在MetaHorizon商店针对Quest头显售价30美元。游戏自带三个可选球场,同时提供了34个付费DLC球场,或者你可以通过每月支付10美元的GOLF+Pass来访问所有球场。GOLF+的首席执行官兼联合创始人RyanEngle确认该游戏至今已售出超过150万份。Meta最近公布了有史以来最畅销的50款付费Quest游戏榜单,GOLF+排名第17位,成为最成功的独立VR游戏之一。
《上古卷轴IV:湮灭重制版》现已在PC和主机平台上发布,为玩家带来了Bethesda经典2006年开放世界RPG游戏的现代化版本。值得注意的是,VR玩家们也迅速行动起来,尝试将这款游戏带入虚拟现实。Bethesda的一项重要改进是将《湮灭》移植到了UnrealEngine5引擎,取代了原版使用的Gamebryo引擎。这不仅提升了游戏的纹理、角色模型、动画和光照效果,还为模组制作者提供了更多可能性,尤其是通过'Praydog'的UEVR插件的支持。UEVR现在提供了丰富的功能集,包括6DOF头部追踪、全立体3D效果、易于使用的前端GUI、OpenXR运行时支持以及运动控制器支持。尽管如此,用户可能需要调整设置以确保最佳的游戏体验。目前的早期测试结果显示,在细节丰富、动态照明的地牢环境中进行战斗已经显示出令人鼓舞的效果。然而,由于运动控制引起的一些问题,尚未能提供完整的6DOF配置文件。测试中指出,该模组在室内环境下表现良好,但在户外环境下的性能稍逊一筹。为了获得最佳体验,建议使用高端硬件配置。测试显示,最佳体验需要NvidiaRTX4090显卡、IntelCorei9-13900CPU和64GBRAM,并通过Quest3及VirtualDesktop的VDXR运行时设置为'Ultra'模式运行游戏。虽然项目尚未完成,但VR玩家可以通过下载Praydog的UEVR插件及一些社区成员提供的测试配置文件来提前体验《湮灭》。特别是,社区分享了两个配置文件:一个是由Keyser优化的6DOF配置文件(GoogleDrive下载),另一个是由Pande4360提供的3DOF配置文件(GoogleDrive下载)。要运行这些模组,您需要拥有《上古卷轴IV:湮灭重制版》的PC版本,无论是通过Steam购买还是通过XboxPCGamePass获得均可。6DOF配置文件下载https://drive.google.com/drive/folders/1SF8EkXyU65YJY-N3x89YKDbIoj5ZyT-k?usp=sharing3DOF配置文件下载https://drive.google.com/drive/folders/14D8s-0OxUrm3PZHKIJDlvPKy_QAZv-1O
CireGames是一家新成立的游戏开发公司,目前正受益于Meta的OculusPublishingIgnition资助计划,专注于开发创新的VR游戏。根据Gamedeveloper.com的报道,前ArkaneAustin的VR部门负责人及首席艺术外包经理EricBeyhl已经创立了一家名为CireGames的新工作室。该工作室获得了来自Meta的OculusPublishingIgnition计划的资金支持。Beyhl在LinkedIn帖子中分享了这一消息,并表达了自己对于在游戏行业面临大规模裁员之际获得如此支持的激动之情。"经过无数日夜的努力与牺牲,我非常高兴地宣布,我们成为了少数几家荣获Meta/OculusPublishingIgnition奖项的初创工作室之一。这项计划旨在帮助那些在游戏业动荡时期诞生的新创企业迅速成长。"由于微软去年关闭了包括ArkaneAustin、TangoGameworks和AlphaDogStudios在内的多个工作室,许多团队成员面临失业。Beyhl曾参与过如《掠食》及其后续DLCMooncrash和TyphonHunter等知名项目的开发。尽管CireGames初期通过Meta获得了资助以开发其首款VR游戏,但Beyhl强调,公司未来的产品不仅仅局限于VR领域。此外,Beyhl还特别感谢了Meta游戏总监ChrisPruett,并提到正在与"前同事、熟悉的合作伙伴以及一些新鲜血液"合作,共同推进即将推出的项目。OculusPublishingIgnition计划是在2024年游戏开发者大会(GDC)上公布的,目标是资助约20个团队为Quest3快速开发原型。除了TableTroopers等其他受资助案例外,Meta寻求的是那些"更大众化而非小众化、具有广泛吸引力且拥有引人入胜的Quest3互动机制"的游戏项目。
VR格斗游戏《FinalFury》将在两周后在Quest和Steam平台上开启早期访问,为使用VR眼镜的玩家带来全新的沉浸式体验。由《SynthRiders》的开发团队KlugeInteractive打造,《FinalFury》受到了传统格斗游戏如《街头霸王》和《真人快打》的启发,并邀请了九届EVO冠军JustinWong参与开发顾问。游戏支持单人模式及在线多人模式,包括跨平台游戏和回滚式网络代码。Kluge确认早期访问将于5月8日开始。在《FinalFury》中,玩家将参加采用三局两胜制的1v1比赛,在早期访问发布时提供六名可选战士,并承诺之后会有更多角色加入。通过挑战单人街机模式击败AI对手,可以解锁一名新战士、舞台和外观道具,每个角色都拥有受经典格斗游戏启发的独特能力。我们在最近对Quest3的预览中体验了《FinalFury》,尽管还需要更多时间来全面评估这款即将推出的游戏,但我们认为这"有可能成为必玩的格斗游戏",并称其为"一个有希望的开始"。虽然我对其所见印象深刻,但还需要更多时间来确定是否有任何角色感觉不平衡,同时我也还未尝试过离线模式。到目前为止,这是一个充满希望的开始,《FinalFury》有可能成为经典格斗游戏爱好者的必玩游戏。控制手感极佳,胜利非常令人满足,这一切都得益于出色的表现。从现在到正式发布之间可能会有很多变化,但初期迹象是积极的。《FinalFury》的早期访问版本将于5月8日在Steam和Quest上以9.99美元的价格发售,为玩家们提供了一个探索全新格斗世界的绝佳机会。
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