本周,体育零售巨头迪卡侬最近重点介绍了如何利用AppleiOSRealityCapture技术,为使用其智能手机应用程序的购物者提供产品的增强3D可视化效果。借助这项新功能,迪卡侬客户可以在购买前将产品的数字版本放在家中。该服务让用户能够通过iOS摄像头观察增强现实效果来查看产品的外观,并将其置于周围的世界中。智能手机日益成为增强现实市场的驱动力;全球大多数人都拥有智能手机,因此可以使用精简版AR服务。应用从智能手机开始;越多的人开始在智能手机上使用AR集成,普通受众就越能接触到更高级的AR版本,从而拓展更广泛的XR市场。从建筑到零售和电子商务,最近的迪卡侬案例等用例展示了当今企业如何利用AR技术。他们正在开启一段更为广泛的长途旅程,让更复杂的沉浸式技术成为买家旅程和其他最终用户不可或缺的一部分。有关迪卡侬AR集成的更多信息Decathlon智能手机应用程序使用Apple对象捕获功能将RR2K运动鞋和其他运动服等产品的交互式AR模型放置在空间环境中。据Decathlon技术负责人称,新的AR功能将通过沉浸式购物体验推动更明智的购买决策。用户无需离开智能手机应用程序即可访问此可视化。此功能目前仅适用于法国和比利时用户的AppleiOS设备。尚未确认其他地区是否可用。与此同时,沃尔玛、Shopify和亚马逊等其他国际购物和零售集团也在尝试智能手机。智能手机AR采用率如今,许多企业都在使用沉浸式技术,而无需依赖耳机。智能手机和平板电脑提供了令人难以置信的功能,为品牌和工作场所提供增强现实和沉浸式服务。智能手机是一种功能强大的工具,随处可见,全球普及率远高于头戴式耳机。由于硬件格局不断发展,品牌所有者不愿意为特定设备创建解决方案。因此,跨设备兼容性至关重要,因为它可以涵盖支持在一系列设备(而不仅仅是可穿戴设备)上运行的AR服务的服务。利用云技术还可以实现跨多种设备的无缝体验。客户可能会使用iPad或笔记本电脑,因此品牌必须考虑如何在各种渠道扩展其解决方案。随着AR影响力的不断扩大,终端设备和用例也将不断增长。为了充分利用这一市场,那些认识到XR在移动设备上潜力的公司可能会获得开启未来商业创新的钥匙。
谷歌上个月发布的AndroidXR宣布引起了广泛的兴奋,但也有一些关于谷歌是否会长期致力于该平台的担忧。谷歌有着发布新产品和平台后却在几年内放弃的历史,往往让第三方开发者感到措手不及。谷歌在第三方开发者中有着这样的名声:一方面大肆宣传推出令人兴奋的新平台,另一方面,如果这些平台没有取得突破性的成功,它们往往很快就会被取消。网站"KilledbyGoogle"维护着一份活跃的谷歌取消项目清单,目前已达296个。尽管Stadia(谷歌短命的云游戏串流服务)是近年来最具代表性的例子,但XR行业早已亲身体验过这种做法。谷歌在2016年宣布推出Daydream,是其首次正式进入XR领域的尝试。公司推出了DaydreamView头显,用户可以将安卓手机插入其中,体验类似三星GearVR头显的虚拟现实体验。第三方开发者可以为Daydream平台开发专用应用,并通过GooglePlay商店分发。接下来的两年里,谷歌不断改进DaydreamView,包括增加支持的手机型号、推出改进版头显,甚至与联想合作推出了第一款6自由度独立式VR头显。联想为Daydream打造的MirageSolo是首批面向消费者的6DOF头戴设备之一。但它推出时配备了3DOF控制器,上市太晚,无法改变Daydream的命运。但仅仅三年多后,由于未能实现预期的广泛采用,谷歌最终决定放弃该平台。对于那些曾经相信谷歌愿景并为此投入时间和金钱开发应用的第三方开发者来说,谷歌放弃Daydream无疑是一个难以接受的事实。时隔五年,谷歌突然重新回到了XR领域,推出了AndroidXR。虽然谷歌回归XR领域确实引发了兴奋,但许多开发者在参与该平台时表现出犹豫。俗话说,"愚弄我一次……",这一点对他们来说尤为贴切。谷歌的一位发言人分享了以下内容:"我们在这一领域的投资已经有十多年了,并且我们全力支持AndroidXR。尽管该平台是新的,但你可以从多年来推出的产品中看到我们的努力,比如ARCore、地图中的LiveView、地理空间API、GoogleLens等。我们很高兴能与社区合作,像我们在手机、电视、汽车和穿戴设备领域一样,打造一个繁荣的XR生态系统。""人工智能是谷歌的长期投资领域,我们相信XR头显和眼镜是Gemini多模态对话能力的极好载体。""我们在开发者方面做出了可持续且可扩展的投资。例如,我们努力使所有兼容的2D安卓应用从一开始就能在我们的平台上运行,无需开发者做额外工作。我们还将XR功能集成到安卓开发者已经使用的开发工具中。通过与Unity合作,并专注于OpenXR等开放标准,我们为沉浸式体验开发者提供了一个清晰的路径,方便他们充分利用我们的平台。""此外,虽然我们不能分享具体细节,但在AndroidXR发布之前,我们已经为一些合作伙伴提供了开发支持。我们正在探索更多方式来支持我们的开发者社区,并将在合适的时候分享更多信息。"谷歌XR副总裁ShahramIzadi认为公司需要做出更多努力以重建开发者的信任。"首先,我认为你说得对,我们需要与开发者建立信任。你看,Daydream和之前的GearVR,确实有过停顿和反复。我们从未与这个社区和行业脱节。"Izadi表示。"ARCore就是一个很好的例子,证明我们在不断推进,并希望让开发者参与其中,承诺从智能手机过渡到头显和眼镜。一个区别在于,AndroidXR是Android的主干,而不仅仅是像Daydream那样的附加层,它是Android的垂直整合。"Izadi还特别强调了三星和高通作为AndroidXR紧密合作伙伴的重要性。"然后再加上三星和他们的联系,高通和他们的联系,尤其是它们正在将SnapdragonSpaces和AndroidXR结合起来。我们开始建立的开发者网络显示出我们对开发者的承诺。第二个方面是简化开发者的流程,无论是从Unity和OpenXR端进行开发者的入驻,还是对现有VR开发者表示尊重,确保他们有一个顺畅的入门路径。"他说。"然后在安卓方面,平面应用可以作为踏板,作为一种通道……接下来,扩展平面应用以利用空间能力就是下一个步骤……一旦你开始空间化你的应用,我们就花时间让开发者轻松添加环境、添加3D对象等。所以,我认为这些措施将汇聚在一起,展示我们在做不同的尝试,并且我们对这个领域的承诺。"目前尚不清楚这些言论是否能增强开发者的信心,但有一件事是明确的:第三方开发者的支持是任何平台成功的关键,AndroidXR也不例外。谷歌还将面临与Meta和苹果等公司的竞争,后者同样需要大量优秀的第三方XR应用才能在长期中取得成功。
Meta正在致力于改善Quest设备上的家庭影院体验。MetaQuest的操作系统HorizonOS提供了简单的影院视图。您可以最大化支持此视图的面板,面板会移动到中心并展开为浮动大屏幕。在此模式下,您可以打开或关闭直通模式、弯曲屏幕或根据自己的喜好调暗虚拟或物理环境。此影院视图非常适合观看Netflix或AmazonPrime电影,不会有其他窗户遮挡。VR52认为这种模式具有可扩展性,建议创建一个超越当前虚拟环境的专用家庭影院环境,屏幕光线从家庭影院墙壁反射出来,带来更逼真的观看体验。MetasQuest老板MarkRabkin对X帖子做出了回应并写道:"努力做好这一切,尝试各种灯光和其他效果,以找到最佳效果。同时,也试图找到出色的声音。"拉布金并没有详细说明他所说的"令人惊叹的声音"是什么意思,但他可能指的是Meta所称的声学射线追踪功能,该功能可以准确模拟虚拟环境中的声音反射和混响,从而创造出更好的空间感和深度感。具有逼真光线反射的沉浸式家庭影院环境的想法并不新鲜,多年来虚拟桌面等应用程序一直提供这种环境。改善家庭影院体验的另一种方法是利用Quest的3D房间扫描功能,让虚拟屏幕在直通模式下更加逼真,光线从真实环境中反射出来。早期的PC实验展示了逼真的混合现实屏幕的外观。
哪种XR操作系统将在未来占据主导地位?继上周探讨了哪种XR技术(VR、MR、AR)将主导未来之后,本文将重点关注Meta、苹果和谷歌的成功前景。未来占主导地位的XR操作系统。它会是Meta的HorizonOS、苹果的visionOS还是谷歌的AndroidXR?有一点很清楚:谁能提供占主导地位的XROS,谁就能主宰XR本身,就像苹果和谷歌如今凭借iOS和Android主宰智能手机市场一样。本文将重点介绍耳机和HorizonOS、visionOS和AndroidXR这三种操作系统。目前不会谈论AR眼镜。这些类型的设备需要单独的操作系统,而且距离它们的未来还太遥远,无法对其未来做出任何有意义的预测。HorizonOS目前占据市场主导地位。Meta已售出超过2000万台Quest耳机,Apple售出不到50万台VisionPro耳机,而Google甚至还没有一款搭载AndroidXR的耳机上市。与三星共同开发的ProjectMoohan耳机将成为首款使用AndroidXR的设备,并将于今年晚些时候发布。索尼、Lynx和Xreal等制造商的其他AndroidXR设备将在稍后推出。Meta的领先优势具有巨大的价值。第一个进入并占领市场的公司总是比后来者拥有巨大的优势。Meta还收集了大量来自用户的反馈。这些宝贵的知识可以融入到未来的产品中。Meta的致命弱点是软件。尽管最近有所改进,但HorizonOS在许多方面仍然落后于visionOS,并且无法提供与现有硬件和软件生态系统的深度集成,而这正是AppleVision的一个关键功能。这一点很重要,因为用户不想在戴上耳机时脱离他们所熟悉的应用生态系统。借助AndroidXR,谷歌将利用与苹果相同的优势,并努力与Android设备进行深度平台集成。然而,我们对于苹果和谷歌仅凭这一点能从Meta手中抢占多少市场份额持怀疑态度。在我看来,与当今主流生态系统的"向后兼容性"确实是一个重要功能,但并不是头显的主要卖点。至少在这些设备在价格、性能和可用性方面真正成为笔记本电脑和台式机的替代品之前,这一功能的吸引力有限。而我们离这一目标还有很长的路要走。苹果和谷歌面临的一个主要障碍是赢得VR开发者社区的信任和支持。Meta已经投入了数十亿美元用于开发者资助和硬件补贴,创建了一个对许多开发者而言具有盈利潜力的VR市场。那么,苹果和谷歌为开发者做了什么呢?苹果推出了一款针对高端用户的头显,而谷歌此前曾放弃VR市场,并因快速终止未盈利产品而声名在外。毫无疑问,VR开发者社区渴望更多的替代平台,但苹果和谷歌是否愿意在头显市场进行长期(10年以上)的投入,仍需拭目以待。VR52认为Meta不必担心未来五年内苹果和谷歌对头戴式耳机的激烈竞争。只要这些公司提供售价远超1000美元且外形与当今头戴式耳机相近的设备,Meta就能保持主导地位。只有当VR头显变得更小更轻,并开始与笔记本电脑和台式电脑竞争时,消费者才会愿意花那么多钱。我们无法确定这种情况是否会发生以及何时会发生。但只要运行visionOS和AndroidXR的耳机销量不高于运行HorizonOS的耳机,Meta就无需担心。
四年前的漏洞导致MetaQuest头显变砖,Meta已释疑原因圣诞节期间,一次软件更新导致了部分Quest头显无法使用。近日,Meta对问题原因进行了说明。在软件更新问题发生近一个月后,HorizonOS和Quest的副总裁MarkRabkin揭示了问题的源头:一个存在四年的漏洞,直到上个月才引发问题。Meta发现安卓文件系统中的一个罕见漏洞,该漏洞可能在读写操作中导致文件损坏。问题进一步被一个安全补丁放大,该补丁阻止了操作系统回滚的可能性,最终导致设备无法响应。Rabkin表示,这一漏洞现已修复。值得注意的是,这一问题并非由固件更新v72直接导致,但Meta已暂时停止其发布,以确保其不会加剧问题。目前尚不清楚有多少设备受到影响。根据论坛和Reddit用户的反馈,这一问题多出现在长期未使用的老款Quest2头显上,但部分Quest3和3S设备也有类似情况。尝试更新固件时,更新失败会导致设备无响应。在去年年底前,Meta推出了一种简化的更换流程,用户可通过这一流程判断设备是否符合更换条件。
进入新的一年,虚拟现实培训正快速发展,伴随而来的是更广泛的XR市场作为工作和日常生活工具的崛起。在已经相当成熟的虚拟现实市场中,沉浸式培训和学习工具无疑是除游戏和娱乐以外,全球企业最大的XR机会之一。虚拟培训可以节省时间、金钱并挽救生命,让危险或高要求环境中的工人无需冒险就能学习,同时避免对工作现场的干扰或造成安全风险。此外,虚拟现实学习环境能够模拟真实世界的空间、物体、机器、人以及各种情境。这种方式可以将初学者从实际工作环境中解放出来,转而使用数字化资源,从而为企业节省时间和成本。沉浸式学习的真实性至关重要,它可以帮助学员在实际操作前掌握必要技能。理论上,沉浸空间越真实,学员就越可能将其虚拟课堂的经验应用到实际工作中。触觉技术的关键作用触觉技术应运而生。逼真的触觉反馈使工人能够感受到虚拟物体或机器的触感,而无需冒受伤或经济损失的风险。WEART作为企业级触觉反馈设备的领导者,用其TouchDIVER产品系列在2024年展示了为沉浸式培训模块增添显著价值的能力,通过创造更真实的沉浸式应用场景,推动该领域的发展。WEART的触觉反馈解决方案通过模拟力、纹理和温度等元素,增强学员在模拟训练中的情景感知能力、灵巧性和协调性。连接现代企业与现代创新最近,WEART与MAIZE建立了合作关系。MAIZE是一家致力于将现代企业与创新技术供应商相连接的公司。双方共同为MAIZE的庞大客户群提供了真实感极强的数字化培训工具。MAIZE的目标是为客户提供沉浸式工具,让员工在虚拟环境中安全地练习操作流程、评估风险并测试技能。MAIZE的高级主管GuidoPolcan表示:"我们经常讨论如何让虚拟体验更加引人入胜和沉浸式。"他提到,MAIZE正与触觉技术合作,致力于"弥合数字鸿沟,克服对技术广泛采用的阻力。"MAIZE选择采用WEART的TouchDIVERG1触觉设备,以其用户响应性、即时性和精确性,解决企业在技术应用中的难题。MAIZE认为这些特性是"不可妥协的"。从控制器到触觉手套的过渡Polcan解释道:"在虚拟现实和实时技术领域,我们仍然高度依赖物理操纵杆作为交互工具。然而,多年来我们发现,这些设备虽然对有经验的用户非常有效,但对新手而言却常常是挑战。这会导致不自然的动作和交互,从而扭曲模拟结果。"从控制器转向触觉手套后,沉浸感和环境控制能力将显著提升,让工人能够更直接地与沉浸式空间互动并作出反应。这种过渡不仅减少了VR硬件的学习曲线,也有助于改变管理者对虚拟现实仅限于游戏用途的看法,增强其在工作场景中作为严肃工具的信心。WEART的触觉手套解决方案还具有适应不同手型和易于清洁的优点,进一步提升了产品的可穿戴性。Polcan补充道:"触觉技术,尤其是可穿戴设备,提供了一种更自然直观的交互方式,使体验变得更加自发和真实。"TouchDIVERPro的更多亮点WEART的TouchDIVER产品系列以其激励点功能闻名,这些功能能够在手指和手掌区域分布力反馈、纹理渲染和温度信号,从而在增强现实、虚拟现实和混合现实的商业应用中实现物体触感的逼真模拟。全新的TouchDIVERPro触觉手套拥有6个激励点,包括5个指尖和手掌部位。触觉反馈能够模拟设备的纹理、重量,甚至温度,温度范围可调节在15°C至42°C之间。这款设备结构小巧,仅重200克,可降低用户与XR环境之间的摩擦,支持长时间和深入的培训课程。此外,TDPro还支持有线和独立使用,为导师提供灵活的培训选择。TouchDIVERPro兼容包括MetaQuest、Pico、HTC以及WindowsMixedReality在内的头显设备,还支持基于Unity和UnrealEngineSDK的XR体验。设备附带专属SDK,用户可快速创建定制学习体验。SDK还提供了一个包含22种预制纹理的库,帮助企业轻松在虚拟空间中复刻物体。随着虚拟培训日益普及,输入与沉浸方式的创新将随之而来。像WEART这样的公司正在推动行业迈向完全沉浸式环境的未来。
帕尔默·拉奇表示将在"几周内"宣布一件将使他重回VR领域聚光灯下的事情。在刚刚过去的周末,一位VR开发者对VR行业的未来表示担忧,并指出像约翰·卡马克和帕尔默·拉奇这样的VR先驱已经离开了这个行业。对此,帕尔默·拉奇在X(原Twitter)上回应道:"等着看几周后我宣布的事情,再看看你是否还认为我已经退出了这个领域。"帕尔默·拉奇可能会宣布什么?去年6月,帕尔默·拉奇曾确认他正在研发一款新的头显。在2024年增强现实博览会(AugmentedWorldExpo)上的一个小组讨论中,拉奇表示:"我仍然深耕于硬件领域。我现在确实在研发一款新的头显。它是基于军事需求设计的,但也会应用于非军事用途,而且真的非常酷。这是个很特别的东西。"从拉奇的表态中,尚无法明确这是他的个人项目(例如ModRetroChromatic掌机),还是由他的国防公司AndurilIndustries开发的设备。由于提到了军事需求,后者的可能性较大,这也意味着这款产品并非面向普通消费者。它可能是一款用于军事模拟器、战场3D可视化,或者优化用于第一人称视角无人机的设备。除此之外,目前关于这款头显的其他信息还未披露,自去年6月以来也没有更多相关消息。当然,拉奇的计划也可能发生了变化,他在X上的回应并不一定指的是头显。此外,对于这样的预告需要谨慎对待,因为这位发明家过去并非总能兑现关于VR的相关承诺。我们只能拭目以待。另一个可能性是,与Meta的合作也在讨论范围内。拉奇与Meta近期已经恢复了友好关系。帕尔默·拉奇于2012年创立了初创公司Oculus,该公司在两年后被Facebook收购。2017年,拉奇因政治原因被Facebook解雇。同年,他创立了AndurilIndustries,这家公司目前估值达140亿美元。
Rendever推出了AlcoveSanctuary,这是一款通过AI助手Nova促进家庭成员沟通与互动的全新VR应用。借助AlcoveSanctuary,用户可以体验到一位全新的AI虚拟助手Nova,它让VR技术变得更加便捷,尤其适合老年用户使用。Nova能够理解自然语言,用户无需手柄或复杂菜单即可轻松操作VR应用。这位虚拟助手可以带领用户进行全球数字导览,按需为虚拟家的墙面创作艺术作品,甚至生成房间的3D模型。Nova还能够根据用户的兴趣进行个性化调整。尤其值得一提的是,Nova可以识别用户的情感时刻,并将重要的回忆存储在一个供全家共享的"记忆盒"中。订阅价格为每月12.99美元,除了AI助手功能,用户还可享受RendeverLive服务,提供每周超过40小时的导览活动。该订阅包还包括一个适用于智能手机和平板电脑的配套应用。从老年护理到家庭互动的延伸Rendever在养老院和医院领域已经有一定的知名度。在这些场景中,VR技术通过共同的虚拟体验帮助减轻抑郁和孤独感。大型养老院运营商如Revera和Benchmark,以及医疗机构如克利夫兰诊所等,都已经在使用这项技术。Alcove最初作为一款免费虚拟家居应用推出,适用于OculusGo。当时,应用提供了一个现代化的虚拟建筑,包含四个不同区域:娱乐区、带照片墙的家庭区、虚拟旅行的房间,以及一个带自然景观用于冥想的放松区。而如今,随着AlcoveSanctuary及其AI助手Nova的推出,这一概念得到了显著提升。
IbleTechnology即将推出首款VR游戏--SportvidaCyberDash,支持SteamVR和Meta系列头显,包括Quest3和Quest3S。这款游戏在MetaHorizonStore已开启抢先体验,售价19.99美元,目前保持了稳定的4星评分。这款游戏为VR健身类游戏注入了全新活力,将锻炼元素与动作游戏玩法相结合,并置于未来感十足的场景中。玩家将挑战30个不同关卡,需要通过切割、打破或躲避各种障碍物来完成任务。游戏提供两种难度模式,满足不同健身目标的需求:轻松模式:适合休闲体验,提供轻量级的有氧训练。严格模式:需要更剧烈的手臂运动,适合追求高强度锻炼的玩家。此外,还有练习模式,让玩家可以在没有时间限制的情况下熟悉游戏机制。SportvidaCyberDash的核心功能三种战斗机制:玩家可以使用数字刀切割障碍、用拳击碎物体或突破标记的墙壁。运动数据记录:记录游戏时间、燃烧的卡路里、步数及训练频率,并提供每日和每周的统计概览。全球竞技:玩家可以挑战个人最佳成绩,并在全球排行榜中竞争。多样化挑战:30个关卡涵盖不同难度,适合初学者和高级玩家。IbleTechnology致力于将游戏与锻炼相结合,帮助人们保持活跃。他们的最新产品SportvidaCyberDash旨在让日常锻炼变得更加有趣,如同一场游戏冒险。如果您正在寻找新颖的健身方式,欢迎浏览我们精心挑选的MetaQuest最佳VR健身应用推荐列表!
Meta对于其头显销量的具体数据向来守口如瓶,不过我们可以通过一些途径来评估其平台的受欢迎程度,其中之一是观察其必备配套应用MetaHorizon的最新下载量。该应用可在Android和iOS设备上下载。根据独立分析机构Omdia的数据,《GameDeveloper》(经《Forbes》转引)报道称,2024年圣诞节当天,MetaHorizon应用的下载量较2023年下降了27%。圣诞节历来是该应用下载量的年度高峰。由Omdia和SensorTower提供的图表还记录了MetaQuest系列设备发布的重要节点,包括2020年10月Quest2的发布及其次年创纪录的销量,2023年10月Quest3的发布,以及2024年10月Quest3S的发布。值得注意的是,Quest3S是Meta最新的混合现实头显,采用了与Quest3相同的SnapdragonXR2Gen2芯片和全彩混合现实功能,同时沿用了Quest2的旧显示屏和较为笨重的菲涅尔透镜。对于预算只有300美元的用户来说,Quest3S是一款出色的选择,但我们仍然建议选择售价500美元的Quest3,它能提供更全面的体验。不过,这并不是全部故事。需要强调的是,以上图表未统计重新下载、应用更新,或在现有iOS/GooglePlay账户上的新设备或额外设备下载。同样未考虑那些已经拥有Quest设备的用户在升级设备(如从Quest2升级到Quest3S)时的情况。此外,《GameDeveloper》指出,影响应用下载量与头显销量直接关联的因素还包括二手销售、设备共享以及非设备拥有者下载应用以浏览应用商店的行为。在官方数据缺失的情况下,第三方零售商的数据也是一个参考指标。《GameDeveloper》引用亚马逊产品页面的数据称,Meta在2024年11月通过八个国家的亚马逊平台售出了超过16万台Quest头显,同比下降16%。其中,三分之二的销量为Quest3S,其余为Quest3。另一方面,Quest3S成为2024年亚马逊美国的畅销主机,击败了Switch、PlayStation5Pro以及XboxSeriesS和XboxSeriesX的硬件升级版。尽管如此,应用下载量的下降和亚马逊销量的同比下降可能表明,相较于Quest2时代的热潮,市场热情有所降温。据Omdia数据,Quest2发布后的第一年,Meta的应用下载量实现了两倍以上的增长,并在随后的圣诞节期间接近三倍。Meta在未来如何为Quest3和Quest3S提供更多支持,以及能否资助开发更多大作(很可能是独占游戏)以推动市场需求,还需拭目以待。为推动Quest3S销量,Meta近期限时将Quest3S256GB版本价格下调50美元至350美元,并赠送备受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》以及三个月的Quest+游戏订阅服务试用。这些趋势是否意味着VR市场进入了平台期,或者仅仅是消费者优先级的转变,目前仍是个悬而未决的问题。但可以肯定的是,Meta的Quest系列依然是消费级VR发展的主导力量。
《NoMoreRainbows》是一款只能通过双手操作移动的VR平台跳跃游戏,现在正式登陆PlayStationVR2平台。该游戏最初于2023年在Quest、Steam平台发布,随后又上线Pico。关于PlayStationVR2版本是否进行了升级,开发商SquidoStudio在接受采访时表示,"性能有所提升",但并未透露具体细节。此外,游戏支持触觉反馈功能,但并未加入眼动追踪和自适应扳机功能。自去年确认PlayStationVR2版本的消息以来,我们一直在期待进一步的更新。游戏原计划在2024年第二季度发布。与此同时,SquidoStudio还宣布了其免费VR/MR沙盒游戏《DigiGods》的开发计划,该游戏最初名为《Anarchitects》。《NoMoreRainbows》将经典平台跳跃玩法融入VR,带来既创新又熟悉的体验。游戏优秀的操作机制充分发挥了VR的体感优势,同时搭配了扎实的剧情模式和创意十足(但也十分耗体力)的多人模式。目前,《NoMoreRainbows》已在MetaQuest、Steam、Pico和PlayStationVR2平台上线。
总部位于捷克的社交平台创建者SomniumSpace已提高其发烧级PCVR头显SomniumVR1的价格,该公司表示此举是为了"保持最高质量标准"。该公司上个月宣布,将削减SomniumVR1之前提供的配置数量,同时宣布2025年1月16日之后,将提高剩余三款型号的价格,但涨幅不会太大。现在,该公司发布了更新后的定价信息(不包括地方税),比之前的价格上涨了500欧元至700欧元:版特征原价(欧元不含税)美元新价格(欧元不含税)美元远见版VR、眼球追踪2,499欧元约2,600美元2,999欧元约3,090美元泰坦版VR、眼球追踪、手部追踪2,899欧元约3,020美元3,399欧元约3,500美元终极版VR、眼球追踪、手部追踪、MR透视3,499欧元约3,659美元4,299欧元约4,425美元该公司在一篇博客文章中表示,价格上涨是由于额外的生产成本:这些变化反映了 复杂的生产流程 以及我们为提供最佳 PCVR 体验所做出的不懈承诺。高品质材料、复杂设计和严格的质量控制会导致额外的生产成本,包括为了满足我们的标准而不可避免地要废弃一些昂贵的组件。我们对不妥协质量的执着确保每台 VR1 耳机都是一件杰作,旨在超越您的期望。该公司最初提供了七种不同的消费者版本,后来停止了其经典版、前锋版、幽灵版和半透明版的生产--这可能也是为了降低生产成本。此前,SomniumSpace的入门级产品是经典版,作为其"准系统"PCVR头戴设备,它不包括眼动追踪功能。这款产品的售价为1,900欧元(约合1,980美元),(如上表所示)不含当地税费。图片由SomniumSpace提供此外,该公司表示,目前正在调整SomniumVR1新订单的交付时间表,更新后的交付期限定于2025年3月至4月。SomniumSpace坚持认为,它正在努力将交付期限缩短至"从订单到发货仅需两周"。2025年中",支持的运输区域包括欧洲大部分地区、英国和美国。如果您想了解有关SomniumVR1的更多信息,请务必查看我们去年7月在该公司年度SomniumConnect活动上的亲身体验。SomniumVR1规格显示屏:QLEDMini-LedFastLCD–单眼2,880x2,880视野:水平130°,垂直105°。VR1的水平视野可达至140°,但实际视野可能会因脸型和眼睛形状的不同而略有不同。刷新率:72Hz、90Hz,可升级至120和144Hz(实验性)局部调光区域:每只眼睛576个眼动追踪:120Hz,采用开源算法,可用于和修改任何用例连接性:USB-C、DisplayPort1.4、3.5毫米音频插孔IPD范围:57至76毫米
Pico宣布了GeForceNow启动活动,活动将在PICO商店举行,时间为2025年1月17日至2月5日。参与者只需在活动期间为GeForceNow设置提醒,并将其下载到Pico4或Pico4Ultra设备上,即可获得一个月的免费性能会员资格。兑换码将通过电子邮件分两批发送,分别是1月26日和2月7日。兑换码可以在Nvidia官网或通过Pico设备上的GeForceNow应用程序进行兑换。每个玩家只能兑换一次,兑换码有效期至2025年3月30日。
芬兰开发工作室KorpiGames的《虚拟猎人》自2025年1月15日起正式全面上线。根据开发者的介绍,游戏现在已完成所有功能。根据Steam页面的描述,这款VR狩猎模拟游戏设有一个辽阔的开放狩猎场,玩家将在这里追踪像雄伟的红鹿、难以捉摸的棕色野兔、野猪和梅花鹿等动物,它们在野外自由漫游。玩家可以背上装备,在射击场上掌握真实的武器操作和弹道学知识,然后进入广阔的野外进行狩猎。最多六名玩家可以一起狩猎、远足和制定策略,争取捕获最大的奖杯。每一次狩猎都是一次新的冒险,因为动物每次都会出现在不同的位置。狩猎方式由你决定:你可以追踪动物,使用掩体,或者单纯依靠直觉。武器稳定系统让你能从远距离进行精准射击。每个物种都有其独特的行为模式,这使得狩猎既具有挑战性又充满趣味。动物会通过视觉、嗅觉和听觉来感知猎人的存在。奖杯级的动物感官更为敏锐,这让狩猎更加困难,但也更加值得。游戏中还有一个独特的奖杯展示系统,允许你在狩猎小屋中自由摆放准备好的奖杯。你可以在Steam上购买《虚拟猎人》。为了庆祝游戏上线,新的玩家可以享受20%的折扣,目前售价为20美元,价格将在1月22日上涨至25美元。游戏特点一览:真实的VR狩猎体验狩猎方式由你选择--如何狩猎由你决定。你可以追踪动物、使用猎塔或依靠直觉!狩猎与探索广阔的开放世界--美丽且沉浸的景观,完整的昼夜循环真实的动物与行为--各物种狩猎既有趣又有奖励单人或多人合作模式--与朋友一起远足、狩猎和制定策略掌握真实的武器操作--解锁新装备和武器高度可重玩--每次狩猎动物的刷新位置不同,带来不确定性独一无二的奖杯展示系统--展示你珍贵的标本和奖杯丰富的设置选项,适合所有玩家芬兰VR工作室KorpiGames成立于2022年,由一支小型开发团队组成。工作室创始人JessePassoja表示,最初的目标就是制作一款尽可能真实的VR狩猎游戏。开发历时三年,旨在探索VR开放世界游戏的极限。开发过程中注重细节,例如真实的弹道学、动物行为以及独特的奖杯系统。《虚拟猎人》将吸引那些寻求最真实模拟体验的狩猎爱好者,也将吸引那些想要探索开放世界、享受动植物的自然爱好者。
Meta在2020年宣布与英国AR显示器制造商Plessey合作,后者将为Meta提供多年的AR显示技术。如今,两家公司宣布,他们已开发出被称为"世界上最亮"的红色MicroLED显示器,用于AR眼镜。Plessey和Meta表示,这款新的红色MicroLED显示器能够在高分辨率(<5um)下提供高达6,000,000尼特的亮度,同时具有超低功耗,他们希望这一技术能够克服制造全天候AR眼镜的技术难题,这些眼镜需要小巧、明亮且节能的显示屏,以便在阳光直射下仍能保持可见。蓝色GaNMicroLED通常更高效且更亮,而绿色GaNMicroLED的效率略低于蓝色,但通常比红色更高效。为了创造出全色彩的高性能AR显示器,需要平衡这三种颜色,因此红色的输出成为限制因素。Plessey的首席执行官KeithStrickland博士表示:"凭借世界上最亮的红色MicroLED显示器,我们离将AR眼镜变为主流现实又近了一大步。"他称这是"AR技术发展的重大突破"。Meta的OrionAR眼镜原型|图片由Meta提供MetaRealityLabs显示与光学副总裁JasonHartlove表示:"我们正在打造人类连接的未来以及实现这一目标的技术。这类突破对于打造能够帮助人们更加专注、更加自信地融入世界的AR眼镜至关重要,并且这种眼镜的外形设计让人们在佩戴时感到舒适。我们与Plessey的合作推动了过去技术的边界,这仅仅是开始--未来开始变得充满希望。"作为长期商业协议的一部分,Plessey表示,它将继续与Meta合作,专注于支持原型开发和XR类别潜在新技术的制造运营。这紧随Meta在去年九月发布的AR眼镜原型Orion之后。Orion具有70度的视场角、碳化硅波导、定制硅、MicroLED投影仪、用于手部追踪的腕部肌电图(EMG)带以及一个可放入口袋的外部无线计算单元。尽管Meta不打算立即商业化Orion,但在Connect2024发布后,Meta首席技术官兼RealityLabs负责人AndrewBosworth表示,公司计划在2030年之前推出其AR消费者技术,并表示目标是让其"至少在手机和笔记本电脑领域变得可负担和可接近"。
Omdia市场研究员GeorgeJijiashvili分析了MetaQuest3S成功的两个指标。首先,他分析了MetaHorizon伴随应用的下载量,该应用在设置MetaQuest时必不可少。该应用在圣诞节当天成为美国AppStore的免费应用榜首,表明许多人在圣诞节收到了Quest头显。问题是,究竟有多少人呢?Jijiashvili将2024年圣诞节的应用下载量与往年进行了比较。这些下载数据来自市场研究公司SensorTower,该公司专门分析智能手机应用下载量。比较结果显示,2024年圣诞节的应用下载量比2023年下降了27%(2024年为293,000次,2023年为403,000次)。虽然全年总下载量略有上升(从760万次增加到780万次),但仍低于2021年和2022年的创纪录年份。应用下载量并不等同于销售量,但它是衡量成功的一个可靠指标。SensorTower不会统计重复下载、应用更新或在现有iOS/GooglePlay账户下为新设备或附加设备下载的情况。这些数据表明,2024年大约售出了与2023年MetaQuest3发布时相同数量的头显。因此,尽管MetaQuest3S价格更低,但与MetaQuest3相比并未实现销量的显著增长。黑色星期五:亚马逊销售不及2023年Jijiashvili提出的第二个指标是来自亚马逊产品页面的数据。根据这些数据,2024年11月(即黑五促销期间),在8个国家共售出了超过160,000台Quest头显,同比2023年下降了16%。因此,销售增长也不显著。MetaQuest3S占总销量的66%,其余为Quest3。亚马逊美国占亚马逊总销量的73%。由此可见,美国市场在Quest整体市场中占据主导地位。MetaQuest3S的成功或许会加速考虑到MetaQuest3S的低价和强大性能,这些指标并不乐观。有可能是这种类型的头显市场已经趋于饱和,市场需要重大硬件创新、显著改善的外形设计以及全新的应用场景,才能吸引全新的客户群体。然而,我们不应轻易放弃Quest3S。正如MetaQuest2的例子所示,这款设备在发布后的两年内才真正成为热销产品。我们预计,Meta将在1月28日公布一个更重要的MetaQuest成功指标。当天,Meta将公布其第四季度的财务业绩,包括RealityLabs部门的收入,该部门负责开发和销售MetaQuest。
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