• VR游戏《Realms of Flow》推出免费新场景:探索珊瑚礁与极光奇景

    2025-05-01

    《RealmsofFlow》是一款独特的VR应用,以其视觉与听觉的融合体验脱颖而出,为用户带来沉浸式的感官旅程。继2024年夏季推出AI生成的VR体验后,《RealmsofFlow》又新增了四个全新场景,其中两个发布于最近一周。目前该应用已包含20个沉浸式体验内容,其中有4个由生成式AI工具打造。以下是新增VR体验的概览及简要介绍:MagicalVastness(发布于2024年12月)这一VR体验灵感源自冰岛广袤的自然景观与迷人的极光。开发者MarcZimmermann表示:"对许多人而言,冰岛是一个充满辽阔感与神秘氛围的地方,在那里可以感受到大自然带来的宁静与力量。风景中交织着忧郁、短暂、喜悦和惊奇的情绪,呈现出一种独特的情感张力。"MellowEmbrace(发布于2024年2月)这是首个完全由AI生成的VR体验之一,也是最新内容中最受欢迎的一个。用户将沉浸在抽象的色彩漩涡之中,形态如同烟雾、墨水在水中扩散或宇宙气体缓缓涌动。配合流动的镜头视角,整体效果极具催眠般的吸引力。ToTheCore&OceanicSway(发布于2024年4月)这两项体验于近期上线。ToTheCore:用户仿佛漂浮在空间中,向一个金属表面靠近,其结构如洋葱般层层展开并向两侧延展。Zimmermann形容这段旅程为:"一次深入内心核心的冥想之旅,逐步剥离自我意识的过程。虽然部分体验可能显得阴沉,但正是这种情绪释放,最终引导至内心的平静。"OceanicSway:同样由AI创作,带领用户进入一个生机盎然的珊瑚礁世界。不同于《MellowEmbrace》中的多场景切换方式,《OceanicSway》提供更流畅、无缝的水下移动体验,尽管环境持续变化,但过渡极为自然。《RealmsofFlow》现已在MetaHorizonStore上架,支持Quest3、3S、2和Pro设备。适合追求放松、冥想式或艺术导向VR体验的用户。

  • VR版《火星求生》前传《Surviving Mars: Pioneer》将于下周登陆Quest和Steam抢先体验

    2025-05-01

    《SurvivingMars:Pioneer》是经典策略游戏《SurvivingMars》的全新VR改编作品,玩家将在红色星球上建造并管理一个人类殖民地。与原作俯视视角不同,《SurvivingMars:Pioneer》采用第一人称视角,让玩家能更直观地进行资源采集、基地建设与社会管理。你不仅要处理氧气、营养等基本生存需求,还要亲手搭建基地、驾驶火星探测车探索未知。本作由BolverkGames开发,并由ImpactInked与ParadoxInteractive联合发行。ImpactInked是ImpactReality旗下的全新发行品牌,专注于原生VR内容的打造。与其旗下专注移植与适配传统2D游戏的团队Flat2VRStudios不同,ImpactInked致力于推出全新的VR知识产权(IP),以及以沉浸式方式拓展已有世界观。该品牌下的每一款游戏都从零开始为VR平台设计:有些是全新的原创IP,有些则为既有宇宙带来前所未见的沉浸体验。它们的共同点在于充分挖掘VR的潜力,为玩家提供全新的探索、互动与体验方式。《SurvivingMars:Pioneer》将于5月8日登陆Quest和Steam平台的VR设备。开发商BolverkGames还透露,PlayStationVR2版本将在游戏结束抢先体验阶段、正式版推出后上线。

  • 科乐美暂停《世界拉力锦标赛》系列后续开发,EA Sports WRC将停止更新

    2025-05-01

    随着《EASportsWRC》"HardChargers"内容包的开发接近尾声,Codemasters宣布将暂停对拉力赛车游戏的所有新项目开发。这家历史悠久的英国工作室曾为三款拉力游戏提供出色的VR支持--包括《EASportsWRC》、《DiRTRally》和《DiRTRally2.0》,而现在,拉力赛车爱好者们可能需要寻找新的VR驾驶体验。官方在声明中表示:"每一段伟大的旅程终将抵达终点线。今天,我们宣布结束了关于WRC系列的开发工作。目前,我们将暂停未来拉力赛车游戏的开发计划。请放心,《EASportsWRC》仍将继续面向现有玩家以及新玩家开放。我们希望它依然是你们感受快乐、激情与拉力赛车魅力的来源。我们倾注了全部热情打造这款游戏,我们知道你们会继续传递这份热爱。"Codemasters与拉力赛车游戏的渊源可以追溯到40多年前。1991年,他们在ZXSpectrum平台上推出了首款拉力游戏《ParistoDakarRally》。此后六年,1998年推出的《ColinMcRaeRally》大获成功,在欧洲销量突破300万份,成为当时独立发行商的一大里程碑。在接下来的十年里,工作室专注于驾驶类游戏的开发,并成为最早拥抱VR技术的游戏公司之一。2016年我们评测《DiRTRallyVR》时曾称其为"VR赛车游戏的新标杆",续作也表现不俗。目前尚不清楚Codemasters此次决定是否受到EA近期裁员风波(据报裁员人数达300至400人)的影响,如有更多消息我们将持续跟进。展望未来,VR平台上的拉力赛车游戏选择将变得十分有限。目前也不清楚Codemasters是否会继续为其已有作品提供VR兼容性更新。不过,工作室即将推出的《F125》仍将支持PC端VR设备。如果未来有任何新的拉力赛车游戏正在驶来,我们将第一时间为您带来消息。

  • VR街机篮球游戏《Just Hoops》将于今年登陆PlayStation VR2平台

    2025-05-01

    由Realcast开发的《JustHoops》是一款虚拟街机篮球游戏,其"超真实物理效果"灵感源自经典街机游戏《Pop-A-Shot》。游戏包含超过60个关卡、多种挑战模式,例如移动篮筐和限时训练,还支持1v1匹配对战、四人联机大厅、全球排行榜等丰富内容。这款游戏将在今年年底登陆PlayStationVR2平台。以下是它在索尼头显上的实机画面:在首发版本中,Realcast表示将推出全新的动态得分系统:玩家使用两个控制器可获得最高4分,而通过"终极技巧"进行投篮则可以获得8分。此外,游戏还将带来优化后的手势物理系统,以提升操控精度,并支持在Sense控制器与手势追踪之间自由切换。《JustHoops》最早于2021年登陆Quest和Steam平台,随后也推出了AppleVisionPro版本,支持手势控制操作。尽管我们当时认为这种操作方式略显"繁琐",但整体仍然提供了一种"令人愉悦的篮球体验",尤其是在苹果刚刚发布VisionPro之际。目前,《JustHoops》已可在Quest、PCVR、Pico及AppleVisionPro平台上游玩,而PlayStationVR2版本预计将在2025年年底推出。

  • 混合现实自行车游戏《Legends BMX》将于下周发布

    2025-05-01

    《LegendsBMX》是一款自由式混合现实骑行游戏,将于下周登陆Quest3/3S以及QuestPro平台。由SagaLegendsGames开发的《LegendsBMX》是一款MR(混合现实)骑行游戏,旨在让你足不出户就能体验在滑板公园完成各种特技动作的刺激感。玩家可以从多个场景中进行选择,并根据自己的活动空间自由调整场地大小。在游戏中,你将操控一位迷你骑手完成各种BMX单车特技动作,以赢得分数与荣誉。你可以在下方观看游戏实机预告:与传统屏幕上的滑板游戏(如广受欢迎的《托尼·霍克》系列)类似,《LegendsBMX》会在你完成一个特技动作时显示其名称,并根据你的骑行技巧和完成度给出评分。除了自由骑行模式之外,游戏中还将包含每周挑战、在线排行榜和全球排名系统。从实机预告中出现的多种角色形象来看,游戏中似乎还提供了外观装扮系统,让每位迷你车手都能拥有独特的风格。《LegendsBMX》将于5月8日登陆Quest系列头显设备。目前,该游戏的普通PC版本已经登陆Steam、Xbox和PlayStation平台。

  • 《Smash Drums》震撼来袭:PS VR2原生120fps模式即将上线

    2025-05-01

    《SmashDrums》将于下月登陆PlayStationVR2,并将推出原生120fps性能模式。自今年2月起,我们就知道开发商Potam计划将《SmashDrums》引入PlayStationVR2。今日,官方在PlayStation博客上公布了更多细节。此次移植的独占特性包括支持自适应扳机、头显触觉反馈以及基于眼动追踪的注视点渲染技术。请观看最新预告片了解详情。此外,游戏还将带来实时照明效果和全新的视觉特效,并对环境和纹理进行了改进。特别值得一提的是,《SmashDrums》新增了专为PSVR2设计的"社交"模式,该模式允许玩家捕捉第三人称游戏视频,提供流畅的镜头移动和动态视角,便于分享精彩瞬间。在性能方面,《SmashDrums》在基础版PS5上提供了两种模式:"性能模式"可实现原生120fps,"画质优先模式"则以90fps运行。对于拥有PS5Pro升级版主机的玩家,在"画质优先模式"下也能体验到原生120fps的流畅度。同时,"社交"模式同样适用于录制第三人称的游戏片段。所有Quest版本中的DLC内容都将包含在PSVR2版本中。游戏的基础版本售价为19.99美元,包含58首歌曲;而高级版本售价为54.99美元,额外包含了所有DLC包,共计93首歌曲。单独购买每个DLC包的价格为5.99美元。《SmashDrums》定于5月15日正式登陆PlayStationVR2平台,现已在Quest和Pico平台上线。

  • 摩托罗拉手机现可在 Quest 3 和 Quest 3S 上使用 Horizo​​n OS

    2025-05-01

    摩托罗拉手机现在可以在Quest3和3S的虚拟现实(VR)中使用,用户甚至可以同时串流并控制单独的应用程序或多个应用程序。这项功能最初由马克·扎克伯格在去年10月摩托罗拉母公司联想的年度活动上宣布,而现在,SmartConnect应用已经可在MetaHorizon商店下载。该应用允许摩托罗拉手机用户在VR环境中串流并控制单独的应用程序,或者通过"移动桌面"模式同时操作多个应用程序。用户还可以查看通知、接听电话,也可以随时通过"勿扰模式"开关来选择不接收这些通知。设置过程包括使用头显的透视摄像头扫描手机上显示的二维码,这一过程利用了与扫描Wi-Fi二维码相同的API。摩托罗拉目前拥有约5%的智能手机市场份额,因此大多数Quest3用户还无法使用这项新功能。但对于拥有摩托罗拉手机的用户来说,这可能是一个有用的特性,能让他们在虚拟现实中保持连接。当然,目前已经存在多种方法可以在VR中查看任何安卓手机的内容,其中一些方法也支持对其进行控制。例如,MetaQuestHDMILink可以通过USB-C接口配合采集卡显示任何设备的画面。你也可以使用商店中的应用"SpatialPhone",或者自行安装通用的安卓远程桌面应用如AnyDesk。自从visionOS2发布以来,iPhone用户可以在AppleVisionPro中查看他们的手机内容,但目前还无法进行控制。值得一提的是,联想作为摩托罗拉的母公司,仍在开发多款基于MetaHorizonOS的独立头显设备,这些设备最初于一年前宣布,并在同年10月再次确认将继续推进开发。

  • Ray-Ban智能眼镜配套应用更新至Meta AI

    2025-04-30

    RayBanMeta智能眼镜的配套应用MetaView已经更名为MetaAI,现已成为Meta人工智能服务的中心枢纽。对于Ray-BanAR眼镜的用户来说,变化不会太大。之前在MetaView中的照片和视频、设备设置以及功能都已被迁移,并且在新应用中同样可用。MetaAI的整合为配套应用增加了全新的人工智能功能。例如,AI助手可以根据需求对已拍摄的图像进行添加、删除或修改部分。集成的Llama4语言模型允许用户与AI眼镜进行自然对话,并且能够基于存储的记忆提供个性化回复。所有对话都会列在"历史记录标签"中,并可以在任何时候继续。应用还有一个新的"发现信息流(DiscoverFeed)",用户可以看到其他人是如何使用人工智能的。您可以采用热门提示或者对其进行自定义以满足自己的需求。除非您主动选择分享,否则您的互动内容不会被公开。此外,Meta还整合了一个实验性的"全双工"语音模式,旨在实现更加自然的对话体验。然而,它无法访问实时信息,这可能会导致技术问题或不一致的情况。Meta正在努力改进这一功能。语音功能,包括全双工模式演示版,最初仅在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰提供。将MetaAI与Ray-Ban智能眼镜配套应用整合到一个移动应用中,体现了Meta的理念:即眼镜是个性化人工智能助手的理想平台和形式。MetaAI应用现已可在iOS和Android设备上下载使用。

  • 《Sweet Surrender》最新更新:增强芯片系统与玩家自定义选项

    2025-04-30

    《SweetSurrender》推出"芯片革新:第一部分"更新,优化Roguelite系统自四年前发布以来,《SweetSurrender》始终致力于通过持续更新来提升玩家体验。作为一款单人VRRoguelite射击游戏,它在去年引入了"芯片升级"系统,极大地改变了玩家与游戏的互动方式,增加了每次新开始时的不可预测性和策略性。随着此次名为"芯片革新:第一部分"的最新更新,游戏再次迎来了一系列重要调整。此次更新不仅对现有芯片进行了广泛重构,还新增了一些关键元素,如"纳米兴奋剂"。玩家只需简单地挥动手腕即可激活该增益道具,有效延长生命值上限,从而避免过早结束游戏进程。这项功能取代了之前提供类似效果的性能芯片。此外,根据玩家反馈,本次更新还加入了可选速通计时器和肩部视角下的技能槽高度调节等实用功能,进一步提升了游戏的可玩性和个性化设置。值得注意的是,这是OculusQuest1平台上的最后一次更新,考虑到多方面因素,未来将不再支持该设备。相反,Quest3获得了专属的图形设置界面,继续推动视觉效果的改进。开发商SalmiGames透露,"芯片革新"第二部分将在后续推出,重点在于修复问题、优化游戏体验,并对芯片系统进行更精细的调整,确保游戏进程更加紧凑和流畅。欲了解更多详情,可以查看完整的更新日志及我们2021年的评测文章。《SweetSurrender》现已在Quest和Steam平台上架,欢迎体验最新的游戏内容。

  • 《Remnant Protocol》:即将登陆Quest和Steam的VR太空模拟战略游戏

    2025-04-30

    由ProgenitorGameStudios开发、Meta资助的《RemnantProtocol》,是一款融合了策略元素的虚拟现实(VR)太空模拟游戏,预计于2025年第四季度正式发布至OculusQuest和Steam平台。在这款游戏中,玩家将置身于宇宙飞船的驾驶舱内,体验激动人心的太空狗斗,并通过任务间的策略规划来增强自己的战斗准备。灵感来源于经典二战飞行模拟游戏,如LucasArts曾经的杰作,《RemnantProtocol》允许玩家设定科研目标、规划生产流程、收集情报、招募飞行员以及建立联盟等,为即将到来的激烈空战做足准备。特别之处在于,《RemnantProtocol》中玩家不仅要精通飞行技巧,还需运用精密的战略思维管理自己的反抗军联盟--Remnant,对抗统治银河系的暴政帝国Usurpers。随着玩家在外拓展势力范围的同时,Usurpers也将不断尝试找到并摧毁你的秘密基地,试图彻底瓦解你的抵抗力量。ProgenitorGameStudios承诺,这款游戏将提供一个生机勃勃、充满变数的宇宙环境,其中充满了动态生成的任务,让每次游玩都有新的挑战与发现。此外,游戏还将支持HOTAS控制器,确保为太空模拟爱好者提供最真实的体验。从两年前首次以传统PC游戏身份亮相,到如今成为备受期待的PCVR作品,《RemnantProtocol》无疑已经吸引了大量科幻与太空模拟爱好者的目光。准备好迎接这场史诗般的太空冒险了吗?让我们拭目以待!

  • 《Hellsweeper VR》今日推出“清算”更新,新增武器、动作升级等内容

    2025-04-30

    今天起在所有平台上线的《HellsweeperVR》,推出了名为"Chakram(回旋镖)"的游戏首款远程武器,它会像飞镖一样返回到你手中。通过手腕的轻弹动作,该武器还可分裂为两个独立的半刃。此外,其他现有武器也获得了新的能力,例如钉锤(Mace)新增了钩索射击功能,让你可以将敌人甩飞。你可以在这里查看完整更新日志。1.8版本补丁还加入了一种新的称号(Epithet),可以让"石拳"变身为"纯粹破坏的瑞士军刀"。你现在可以直接将武器附加在拳套上,从而每只拳套都能激活两组不同的武器。最终,《HellsweeperVR》正在逐步摒弃"等级与灵魂解锁"的机制,改用完成挑战的方式来解锁装备。本次"清算"更新是继去年十二月"联盟"更新的延续,"联盟"更新显著扩展了合作玩法,支持最多三名玩家联机。其他改动包括一个全新的"试炼模式",你将在其中不断循环迎战一波又一波敌人;一位全新Boss"贪婪(Avarice)";以及全新的昼夜系统,影响可获得的宝藏和敌人的行为。《HellsweeperVR》现已登陆MetaQuest、Steam、PlayStationVR2和Pico平台。

  • 使用 Apple Vision Pro 与 Homerise,让 VR 成为智能家居的控制中心

    2025-04-30

    多年来,智能家居一直是科技界的热门话题,但受制于各种技术限制,其真正的功能和体验始终未能完全实现。其中一个至今仍然存在的问题在于:上世纪安装在灯具上的物理开关,可能会在电路的关键节点切断电源,从而让设备脱离网络连接。那么,如果我们能将"数字开关"放置在更便捷的位置,并通过头戴式设备进行操作呢?这样就能避免因为误触传统开关而让智能灯光离线的情况。Homerise正是为此而生--它是一款专为AppleVisionPro打造的混合现实应用,让用户即使沉浸在虚拟现实中,也能无缝管理家中的智能设备。沉浸式与浮动面板双模式并存Homerise支持两种界面模式:一种是完整的虚拟现实(VR)或混合现实(MR)体验,另一种是以浮动窗口形式呈现的平面面板,用户可以在环境中自由部署自定义的小工具和控件。这些控件支持对HomeKit兼容设备进行操控、显示网页链接以及运行各类小部件。借助Homerise,在VR中阅读早报也不再是梦想。当用户戴上VisionPro进入某个房间时,Homerise能自动识别所在位置,即便在黑暗中,也能可视化墙体结构。对于已经全面部署HomeKit的家庭来说,这意味着风扇、安防摄像头、照明设备、插座等众多配件都可以通过头显中的虚拟界面进行控制,无需任何实体按钮或屏幕。虚拟控件,随心所欲地布置你可以将灯光控制面板贴在床边的墙面上,伸手即可滑动调节亮度;当然,最简单的操作还是"注视+捏合"手势来切换开关或调整参数。虽然苹果自家的Home应用已支持空调设备,但目前Homerise尚未兼容我家中使用的特定型号。Homerise就像是一层覆盖在现实世界之上的交互图层。即使灯光关闭,你依然可以将控件"钉"在墙上,并通过手势在完全黑暗中开启灯光。对于拥有大量可调光或可调色灯的家庭来说,Homerise或许是最理想的氛围控制系统。只需将虚拟控件放在对应物体旁边,就可以一边观察光照变化,一边实时微调效果。场景化控制与未来展望除了基础控制外,Homerise还支持将播放列表设置在墙面之上,甚至可以通过一键触发预设的"房间氛围场景"。例如,一个手势即可切换客厅从工作模式到聚会模式。虽然我尚未深入测试这些高级功能,但我非常期待尝试它们。能够在欣赏虚拟日落的同时,登录VR52、浏览新闻,这样的体验足以证明visionOS平台以及诸如ReelRoom、CubicLayer和Homerise等创新应用,已经准备好为我们的生活增添一层又一层的增强现实体验。结语:Homerise不仅是智能家居控制方式的一次革新,更是空间计算与日常生活的深度融合。随着更多开发者加入visionOS生态,我们可以预见,未来的家居生活将更加智能、直观且充满沉浸感。

  • Meta 加快开发带抬头显示功能的 AI 眼镜,计划 10 月发布

    2025-04-29

    据彭博社知名记者MarkGurman在其最新一期通讯中透露,Meta正在加快一款配备抬头显示器(HUD)的AI智能眼镜的开发进度,并计划在今年10月正式发布。尽管这款产品仍存在小幅延期风险,但Gurman表示,Meta内部高层已向员工传达明确要求:必须加快进度。有团队成员甚至已经开始周末加班,以确保项目按时完成。注:文章配图展示的是目前市面上已有的Ray-BanMeta智能眼镜。配备单眼HUD显示屏,定位更高端与现有的Ray-BanMetaSmartGlasses不同,这款代号为Hypernova的新款AI眼镜将搭载一块小型单眼抬头显示屏--这是Gurman几周前首次报道的消息。根据他的描述,这块显示屏将能够显示简单的应用程序界面和用户拍摄的照片内容。如果该产品如期上市,它将成为Meta推出的首款配备显示功能的AI眼镜。此外,据Gurman报道,这款智能眼镜的价格区间预计在1000至1400美元之间,属于高端消费级硬件。同时,Meta还可能同步推出一款全新的sEMG手环,通过检测神经信号来控制眼镜操作。这将是Meta全新探索的一类产品形态,此前该公司已在2024年展示过相关原型技术。Apple也在布局智能眼镜,VisionPro后续机型或轻量登场除了Meta,苹果也在推进自己的智能眼镜计划。Gurman表示,苹果正在研发一款代号为N50的智能眼镜原型,预计将集成摄像头,并支持运行"AppleIntelligence"AI功能。不过他也指出,这款设备目前还远未达到可发布的状态。与此同时,关于下一代AppleVisionPro,Gurman透露苹果正在打造一个更轻便、成本更低的版本,有望在今年年底之前到2026年上半年之间推出。至于它是会取代现款VisionPro,还是作为其"平价版"共存,目前尚无定论。随着Meta和Apple相继加码下一代智能穿戴设备的研发,2025年正成为AR眼镜与智能眼镜走向主流的关键一年。无论是Meta的AIHUD眼镜,还是苹果持续优化的VisionPro生态,都预示着一个由AI和空间计算驱动的新交互时代正加速到来。

  • 从《Windlands》到《Titan Isles》,Psytec Games 正在打造一款真正的合作式动作冒险VR新作

    2025-04-29

    距离《Windlands2》发布已过去七年,而在一个多月前,英国独立工作室PsytecGames正式公布了他们的全新力作《TitanIsles(泰坦群岛)》。这款作品让人不禁联想到他们过往的经典系列,但也在玩法和体验上做出了明显区分。我们最近采访了PsytecGames的CEOJonHibbins,深入了解这款游戏背后的设计理念与发展思路。他在RebootDevelop2025大会上接受采访时明确表示:"《TitanIsles》与《Windlands》系列是两款截然不同的游戏。"尽管Hibbins对《Windlands2》的成绩感到自豪,但他也坦言,《TitanIsles》才是他们真正想要走的方向。虽然核心机制并非完全脱胎换骨,但在他看来,这是一款"更注重激烈战斗"的动作游戏,"更像是《Returnal》那种弹幕地狱式的射击体验"。为什么不继续做《Windlands3》?多年来,不少玩家都在呼吁推出《Windlands3》。但Psytec认为,这条路线并不适合这个IP的发展方向。"《Windlands》的世界观强调宁静与探索--即便战斗再激烈,音乐也是舒缓的,场景也始终充满美感。如果强行把它变成一个快节奏的动作射击游戏,那就违背了它的灵魂。"Hibbins解释道。"所以我们决定创造一个全新的IP,在保留核心玩法的基础上,去自由地实现我们真正想做的游戏。"在他个人看来,《TitanIsles》深受现代第一人称射击游戏的影响,这种取向让它与《Windlands》形成了鲜明对比。同时他也提到,希望打造一种不需要太多体能输出、却需要快速反应的游戏体验--这一点灵感来自像《艾尔登法环》这样的硬核传统3D动作游戏。四种机甲,四种风格《TitanIsles》的核心玩法围绕四套独特的"外骨骼装甲"展开,每一套都拥有专属的移动方式和武器系统,无法跨套装混用:Storm(风暴):类似钢铁侠,具备飞行能力;Blink(闪现):拥有三段跳能力,灵活快速;Hunter(猎手):使用抓钩装置,擅长高空穿梭;Goliath(巨像):配备大炮与护盾,攻守兼备。最初开发团队曾考虑过"自由组合"不同技能与装备的设计方案,但最终放弃了这一想法。"我们一度设想可以混合搭配各种武器和移动模式,打造属于自己的套装。但在实际测试中发现,这样容易让游戏变得混乱。为了保证操作手感和整体性,我们最终决定专注于打磨四个特色鲜明的职业。"每个套装还提供了15个可解锁的技能升级项,例如提升箭矢速度等。此外,每个角色都继承了《Windlands》中的抓钩机制,并在其基础上进行了优化。"你可以借助抓钩迅速位移,这是整个战斗节奏的基础。因为有大量弹幕攻击,你根本没时间思考,必须随时准备移动。"平台与商业模式的选择目前《TitanIsles》已确认登陆MetaQuest和PCVR平台。至于是否登陆PlayStationVR2,Hibbins表示他们对PSVR2非常感兴趣,但暂时还未做出正式计划。"我们热爱PSVR2,它绝对没有被排除在外。只是《Windlands2》去年7月在该平台的移植效果并不理想,至今仍未收回成本。"至于是否考虑采用时下流行的免费+内购模式?Psytec也曾认真讨论过这个问题。"Free-to-play模式如果做得不好,确实会影响游戏质量。我们认为更重要的是打造一款'一次性付费、终身畅玩'的高品质作品。对于《TitanIsles》来说,免费模式并不合适。"上线时间公布《TitanIsles》预计将在今年晚些时候登陆Steam和MetaQuest平台,具体发售日期尚未公布。

  • Virtual Desktop 1.34.1 Beta 上线:支持自定义视野范围,显著提升 Quest 性能表现

    2025-04-29

    VirtualDesktop最新推出的beta版本(1.34.1)现已上线,为MetaQuest用户带来了令人期待的新功能--可调节视野范围(FOV)设置,据称可在不牺牲视觉体验的前提下,显著提升游戏帧率表现。这款广受欢迎的PC到VR流媒体工具的更新由开发者GuyGodin推出,已通过应用内Beta渠道向用户推送。目前,该版本仅面向参与测试计划的"PowerUser"开放。新增FOV调节功能,性能提升明显本次更新的最大亮点是新增的"FOVTangent"滑块控制选项,位于流媒体窗口中全新加入的"Advanced(高级)"标签下。初步测试者反馈显示,将视野范围调整至默认值的约85%,即可在多数游戏中获得明显的帧率提升,同时不会出现传统缩放方式带来的边缘黑边问题。这对于性能有限或希望优化串流体验的用户来说,是一个非常实用的功能。其他更新与改进除了视野调节外,此次Beta版还带来了一系列技术优化和功能增强:为使用NVIDIA显卡的用户新增了对10-bit编码格式的双通道编码支持,可在流媒体程序的"Options(选项)"标签页中启用;同步支持NVIDIA显卡上的10-bit编码动态码率(BitrateFoveation)功能(此前该功能仅限H.264/H.264+使用);在菜单栏中新增了显示头显充电状态的功能,并修复了其在SteamVR中的显示异常;回滚了此前HEVC10-bit对AMD显卡的支持更新,因部分用户报告存在兼容性问题;将杀毒软件Kaspersky加入冲突应用程序名单,以避免潜在运行异常;macOS用户新增快捷键Cmd+Q退出串流器,并支持在macOSSequoia系统下于VR中旋转显示器方向;游戏《IntotheRadius》Steam版本现在默认使用Oculus运行时,提升兼容性。如何参与Beta测试?如果你希望提前体验这些新功能,开发者建议将所有反馈提交至Discord上的BetaTesting频道。你需要在VirtualDesktop应用中启用Beta渠道,并手动下载适用于Windows或macOS的Beta版本串流器程序。本月第二次重大更新作为目前最受欢迎的VR串流工具之一,VirtualDesktop一直深受MetaQuest系列用户青睐。就在本月早些时候,正式版1.34已经进行了macOS串流器的重大重构更新,带来了对Intel和AppleSilicon(M1/M2等)Mac设备的原生支持。如今,1.34.1Beta的发布延续了开发团队快速迭代的步伐,进一步巩固了VirtualDesktop在VR社区中的核心地位。结语:此次更新不仅强化了VirtualDesktop的功能完整性,也为追求高性能和低延迟的玩家提供了更多调优手段。随着串流技术不断进化,虚拟现实设备的本地算力限制正被一步步打破,未来VR的体验边界也将在这样的迭代中持续拓展。

  • M3GAN、《狼人》和《人类清除计划》VR 版:Meta 与 Blumhouse 联手打造全新恐怖宇宙

    2025-04-29

    Meta正在进一步拓展其VR恐怖版图。今年5月22日,Meta宣布与知名恐怖电影制作公司Blumhouse合作,在MetaHorizonWorlds中推出名为"BlumhouseHorrorverse"的全新沉浸式体验。该虚拟世界将通过MetaHorizon应用运行,支持Quest3、Quest3S和Quest2头显,同时也可通过网页浏览器访问。玩家将在一个融合了Blumhouse多部经典恐怖IP的环境中展开探索,体验电影级的惊悚氛围。沉浸式主题公园,恐怖氛围拉满整个"BlumhouseHorrorverse"被设计成一座阴森恐怖的主题公园,背景设定在一片雾气弥漫的森林之中,中央是一座令人不寒而栗的巨型庄园--这也是整场体验的核心场景。用户可以组队进入这片区域,参与各种基于Blumhouse旗下热门电影改编的互动挑战与迷你游戏。比如《人类清除计划》(ThePurge)主题的射击训练区、"WolfMan"主题小游戏,以及专属影院空间,用户可以在其中观看独家影片片段。此外,游戏中还隐藏着多个致敬Blumhouse和环球影业作品的彩蛋地点,包括《M3GAN》、《狼人》(WolfMan)、《黑色电话》(TheBlackPhone)以及《忌日快乐》(HappyDeathDay)等经典IP。生存封锁:多人合作+角色扮演玩法上线在庄园内部,"SurvivalLockdown"是本体验的一大亮点。当玩家启动机关后,一场紧张刺激的多人合作生存游戏随即展开。系统会随机分配玩家身份:一部分成为"幸存者",需要寻找关键卡片以解除封锁;另一部分则成为"反派",可能化身M3GAN或Babyface等标志性角色,目标是阻止幸存者逃脱。这种角色切换机制不仅提升了趣味性,也增强了社交与对抗元素,非常符合VR平台的多人协作特性。Meta持续加码VR恐怖内容生态这并非Meta第一次试水VR恐怖领域。此前,该公司已与恐怖片导演EliRoth展开深度合作,推出了多款VR恐怖短片和互动项目,如《HauntedHouse:Trick-VR-Treat》、《BeMine:AVRValentine'sSlasher》等。EliRoth最新的作品《TheFacelessLady》则是迄今为止他规模最大、时长最长的一次尝试。这部六集系列剧集采用立体3D技术拍摄,背景设定在一座被诅咒的古堡中,讲述三对情侣争夺遗产的同时遭遇复仇幽灵的故事。据透露,《TheFacelessLady》的总时长是Roth前期VR项目的六倍,标志着Meta在VR叙事与沉浸式内容创作上的进一步深入探索。结语:随着AR/VR设备的普及和交互形式的不断进化,恐怖题材正逐渐成为VR内容的重要突破口。"BlumhouseHorrorverse"的上线,不仅是Meta在沉浸式娱乐领域的又一重磅动作,也预示着传统影视IP与虚拟现实融合的新趋势正在加速到来。

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