SnapSpectacles上出现了一个"现实世界广告屏蔽器"的原型演示,引发了人们对于未来消费级AR眼镜功能边界的广泛讨论。在互联网上,广告的存在使得许多公司能够向用户提供免费的产品和服务。如果所有人都使用网络广告屏蔽工具,很多网站将不得不收费,甚至可能难以为继。但在现实世界中,广告位如户外广告牌通常由已经盈利的企业或公共服务机构付费购买,而且这些广告是公开可见的。那么问题来了:未来的AR眼镜是否也能让用户选择性地屏蔽现实中的广告?软件开发者StijnSpanhove利用最新的SnapOSSDK功能,为SnapSpectacles构建了这样一个"现实广告屏蔽器"的原型。什么是SnapSpectacles?SnapSpectacles是一款体积较大的AR眼镜开发套件,用户可按月租用(每月99美元)。它运行的是Snapchat母公司Snap自主开发的AR操作系统SnapOS,开发者可以使用LensStudio或WebXR创建被称为Lenses(镜头)的增强现实应用。Spanhove利用SnapOS最新的DepthModuleAPI(深度模块API),结合GoogleGeminiAI的云端视觉识别能力,实现了这个现实广告屏蔽器。该API可以缓存深度帧数据,从而将云端视觉模型返回的坐标信息映射到三维空间中的具体位置。这使得眼镜可以检测并标记现实世界中的物体--在Spanhove的项目中,则是通过AR图层在现实广告上叠加一个红色矩形来实现"屏蔽"。技术原理清晰,但硬件限制明显尽管Spanhove所采用的软件方法是合理的,但目前的硬件仍存在两个根本性的限制,使这种"广告屏蔽"难以真正实用化:🔹第一:透明显示无法完全遮挡现实画面由于像Spectacles这样的透明显AR系统无法呈现完全不透明的图像,因此即使叠加了红色矩形,广告内容依然可以通过图层被看到。从演示视频中也可以清楚地看到这一点。🔹第二:视场角非常有限Spectacles的视场角仅为46度对角线视角,这意味着只有当你正对着广告时,它才会被"屏蔽"。一旦视线偏移,广告就会重新出现在视野之外的区域。消费版Specs将于2026年推出,但改进有限本月早些时候,Snap宣布计划在2026年推出名为Specs的消费级AR眼镜,外观将比当前的Spectacles更小巧。虽然其视场角会略有提升,但仍将在相似范围内,因此其实现现实广告屏蔽的能力不会有本质改善。思考:AR眼镜将如何影响我们看待现实?这个实验性项目不仅展示了技术的可能性,也提出了更深层次的问题:当AR眼镜逐渐普及,用户是否应该拥有"过滤现实"的权力?广告作为社会环境中的一部分,是否应当被保留?还是说我们将迎来一个高度个性化的、"私人定制"的现实世界?这些问题的答案,或许将决定下一代AR设备的发展方向。
用Quest玩GameBoy游戏?ModRetroChromatic掌机现已支持通过USB-C直连HorizonOS头显现在,用户可以将GameBoy和GameBoyColor的卡带游戏通过ModRetro公司推出的Chromatic掌机,直接接入MetaQuest或其他搭载HorizonOS的VR头显,只需一根简单的USB-C线缆,即可体验怀旧经典。如何实现?QuestHDMILink+Chromatic掌机去年发布的QuestHDMILink功能允许用户通过专用采集卡,将几乎所有外接设备的画面投射到虚拟巨幕上。而同样是在去年,由PalmerLuckey(Oculus创始人)支持的ModRetro发布了专为复古玩家打造的掌机--Chromatic,它不仅支持运行原始的GameBoy与GameBoyColor卡带,还推出了少量全新发行的"Chromatic卡带",其中包括新版《俄罗斯方块》。最初测试中发现,尽管Chromatic宣称具备"USB-C零延迟视频输出至PC"的功能,但其与QuestHDMILink的兼容性存在问题,无法正常工作。不过目前这一问题已得到解决。实测场景:帐篷中的双人VR怀旧体验一种可能的使用场景是这样的:一对热爱《宝可梦》的好友,在一座冰封高山上完成了一整天的艰难攀登后,钻进了双人帐篷里,各自裹进厚厚的睡袋取暖。其中一人从包里掏出一台Chromatic,插入《宝可梦金版》,另一位也拿出自己的机器,装入《宝可梦银版》。他们戴上各自的HorizonOS头显,然后用一条数据线把两台Chromatic连在一起。他们的手在被窝里暖和着,帐篷里漆黑一片,没有任何外部光线泄露。他们通过头显看到的是漂浮在空中的巨大虚拟屏幕,仿佛置身于只属于两个人的虚拟世界。他们用上世纪诞生的通信线缆交换宝可梦,展开一场多年未断的老对手对决。那一刻,他们共享了一个仅属于彼此的虚拟现实宇宙--一个由卡带构建的世界。投影画面技术背景简要说明此前Chromatic的"USB-C视频直出"功能虽然未能兼容QuestHDMILink,但现在已可顺利配合使用。借助这一连接方式,用户可以将GameBoy游戏画面实时传输至VR头显,呈现出类似天花板或空中悬浮巨幕的效果。这种体验结合了实体卡带的怀旧感与现代VR显示技术,创造出一种独特的沉浸式复古玩法。如果你也身处那样的夜晚,你会玩哪款GameBoy游戏?设想一下:风呼啸在帐篷外,远离城市喧嚣,你们刚刚脱险归来,正靠在温暖的睡袋中,戴上VR头显,准备一起回味童年。此时此刻,会选择哪一款GameBoy或GameBoyColor游戏来陪伴这个夜晚?是《塞尔达传说:梦见岛》?还是《火焰纹章:圣战之系谱》?又或者是《星之卡比:梦之泉物语》?无论选择哪一款,那都是一段真正意义上的"私享VR怀旧之旅"。
在今天举行的小米"人·车·家"全球发布会上,这家中国科技巨头正式推出了其首款智能眼镜产品--XiaomiAIGlasses,正面回应了Meta与EssilorLuxottica联合推出的多款智能眼镜。早在去年年底,就有消息称小米正与国内ODM厂商Goertek(歌尔股份)合作开发新一代AI智能眼镜,并传闻该产品将"全面对标"Ray-BanMeta。后者目前尚未在中国大陆正式发售。如今,小米终于揭开这款AI眼镜的神秘面纱。它搭载自研的HyperXiaoAI语音助手,配备1200万像素摄像头、电子图像防抖(EIS)、5颗麦克风和双扬声器,整体性能由一颗低功耗蓝牙音频芯片BES2700和高通SnapdragonAR1芯片驱动。从硬件规格来看,这款产品几乎可以与Ray-BanMeta及最新发布的OakleyMetaHSTN正面对标。没有显示屏,但更注重语音交互体验与Meta的智能眼镜一样,XiaomiAIGlasses并未配备任何显示模块,而是通过语音和触控方式与HyperXiaoAI进行交互。用户可通过语音指令或轻触镜框进行拍照、录像,以及进行外语文字翻译等功能。此外,小米还特别强调了一项本地化功能:只需看向支付宝二维码,即可通过语音指令完成支付。据悉,该功能预计将在2025年9月通过OTA更新上线。续航表现亮眼,多种使用场景支持XiaomiAIGlasses内置容量为263mAh的硅碳电池,官方称其典型使用时间可达8.6小时,包括:15次每次一分钟的视频录制50张照片拍摄90分钟蓝牙通话20分钟HyperXiaoAI语音对话而在待机模式下,续航时间可延长至21小时;音乐播放约7小时;连续视频录制可达45分钟。外观设计主打亚洲适配,三色三镜可选虽然仅提供一种镜框造型,但XiaomiAIGlasses提供黑色、半透明玳瑁棕、鹦鹉绿三种颜色选择,并搭配三种镜片选项,以期在外观上超越Ray-BanMeta与OakleyMeta。基础款无色镜片版本售价为1999元人民币(约合280美元),若选择电致变色墨镜片则需2699元(约380美元),彩色电致变色墨镜片版本则为2999元(约420美元)。小米表示,其电致变色镜片可根据用户的舒适度自动调整深浅,也可通过轻触右侧镜腿手动调节。值得一提的是,基础款还可通过线上线下合作伙伴选配定制近视镜片。小米首款大规模量产带摄像头智能眼镜这是小米旗下首款以"Xiaomi"品牌命名并大规模量产的带摄像头智能眼镜。此前推出的小米智能眼镜如MijiaSmartAudioGlasses2仅在中国市场销售,且未配备摄像头模块,仅有一款限量版产品MijiaGlassesCamera(2022年)曾搭载50MP主摄+8MP潜望镜头和micro-OLED抬头显示器。规格参数一览(来自发布会信息)摄像头:12MP光圈角度:f/2.2大光圈|105°广角镜头|支持EIS视频防抖视频分辨率:4032x3024|2K/30FPS单次录像最长时长:45分钟重量:40g充电接口:USBType-C充电时间:45分钟电池容量:263mAh硅碳电池续航时间:混合使用约8.6小时音频输出:双侧扬声器麦克风配置:4个麦克风+1个骨传导麦克风设计特点:可折叠结构初步市场反响热烈,京东预约破2.5万台据报道,在北京时间上午9:30(即发布会开始不久),该产品在京东平台的预约量已超过25,000台,显示出市场对其高度关注。结语:国产AI眼镜加速登场随着苹果VisionPro开启空间计算新时代,Meta在消费级AR领域持续发力,谷歌也在积极布局AI眼镜生态,小米此次推出的XiaomiAIGlasses显然是希望在"下一代可穿戴设备"的竞赛中抢占先机。尽管尚未公布是否面向全球市场发售,但这款眼镜无疑代表了国产厂商在AI与可穿戴技术融合上的重要一步。
据《韩国经济日报》(TheKoreaEconomicDaily)报道,谷歌正在向韩国潮流眼镜品牌GentleMonster注资1亿美元,目前该交易已进入"最终阶段"。这笔投资将使谷歌获得GentleMonster约4%的股权,标志着这家全球科技巨头在智能眼镜领域又迈出关键一步。此前,在GoogleI/O大会上,谷歌宣布了与多家眼镜品牌合作开发搭载GeminiAI的智能眼镜计划,GentleMonster就是其中之一。此举显然是为了与Meta和Luxottica合作推出的Ray-BanMeta系列展开正面竞争。GentleMonster:深受年轻群体和明星喜爱的潮流品牌GentleMonster因其前卫设计风格近年来在全球尤其是美国年轻人中大受欢迎,并受到众多明星青睐,包括碧昂丝(Beyoncé)、蕾哈娜(Rihanna)、肯德里克·拉马尔(KendrickLamar)和比莉·艾利什(BillieEilish)等都曾佩戴其产品亮相。此次与谷歌的合作不仅是品牌层面的联名,而是被外界视为一次深度整合。据韩媒报道,双方的合作关系远超普通品牌联名,可能涉及技术、供应链乃至产品联合研发等多个层面。谷歌也在探索多种显示方案在I/O大会上,谷歌还展示了一款由三星制造的原型智能眼镜,配备一个小型单目抬头显示器(HUD)。不过公司也确认,这种显示模块将是"可选配置",因此目前尚不清楚GentleMonster或WarbyParker合作款是否会搭载显示功能。这也意味着,谷歌在智能眼镜形态上的策略仍保持开放态度,未来可能会根据不同品牌定位推出不同版本的产品。挑战Meta布局:从EssilorLuxottica到其竞争对手去年,Meta曾以5%的持股比例投资全球最大眼镜制造商EssilorLuxottica,该公司旗下拥有雷朋(Ray-Ban)、欧克利(Oakley)等多个知名品牌,并在美国就拥有近4000家门店。截至目前,Ray-BanMeta系列智能眼镜销量已达200万台,并推出了最新产品OakleyMetaHSTN。据悉,谷歌也曾试图争取EssilorLuxottica的合作,但未获成功。于是转而与其新兴竞争对手建立合作关系,首批合作对象包括GentleMonster和WarbyParker,未来还可能扩展至奢侈品眼镜集团KeringEyewear(开云集团旗下)。首款Google智能眼镜预计2026年发布按照当前进展,首款搭载谷歌AI技术的智能眼镜预计将于2026年上市,届时或将掀起新一轮"AI眼镜"热潮。随着苹果VisionPro开启空间计算时代,Meta在消费级AR领域持续发力,谷歌此时加码智能眼镜生态,显然希望在这场"下一代人机交互"的竞赛中占据一席之地。
《KayakVR:Mirage》推出全新"尤卡坦"DLC,现已登陆Steam与PlayStationVR2今天,《KayakVR:Mirage》正式推出了其第二个付费DLC扩展包--"尤卡坦(Yucatán)"DLC,支持Steam和PlayStationVR2平台。这是继去年推出斯洛文尼亚"索查山谷(SočaValley)"DLC之后,《KayakVR:Mirage》的又一次重要更新。开发商BetterThanLife表示,此次新地图以墨西哥尤卡坦半岛为蓝本,玩家可以探索"茂密的天然井、神秘洞穴、废弃矿坑以及激流险滩"。官方同步释出了一支预告片,首次展示了该DLC的实机画面。支持多人同游,探索更有趣从预告片中可以看到,"尤卡坦"DLC还延续了去年加入的实时多人模式,允许你和好友一同划船探险。无论是并肩穿越幽暗洞穴,还是挑战激流险滩,合作体验都更加沉浸且富有乐趣。该DLC售价为7.99美元,同时BetterThanLife还推出了包含基础游戏、"索查山谷"DLC和本次"尤卡坦"DLC的《完整版(CompleteEdition)》套装,售价为32.99美元。我们曾推荐这款"静谧之美"的VR划船体验早在2023年,《KayakVR:Mirage》登陆PlayStationVR2时,我们就曾撰写评测大力推荐这款游戏,称赞其出色的视觉表现与放松的游戏节奏。"《KayakVR:Mirage》是PSVR2发售初期最安静却也最亮眼的作品之一。它在自由探索模式下尤为出色。虽然竞速多人模式未必适合所有人,而且想要看遍所有风景也不需要太长时间,但凭借逼真的物理引擎与惊艳的画面呈现,我会长期回归这款作品。"《KayakVR:Mirage-完整版》与尤卡坦DLC现已发售目前,《KayakVR:Mirage-完整版》以及"尤卡坦"DLC已在PlayStationVR2和PCVR平台同步上线。如果你热爱宁静、沉浸式的虚拟现实体验,或对水上运动、自然探索感兴趣,那么这套组合将是一个非常值得入手的选择。
近日,Meta与微软宣布联合推出限量款MetaQuest3SXbox特别版,售价为400美元。这款特别版VR眼镜采用黑色与绿色配色设计,预装精英头带(EliteStrap),并附赠一个Xbox手柄、三个月的XboxGamePassUltimate会员资格,以及Meta的Horizon+订阅服务--这也印证了我们上周的独家报道。和普通版Quest3S一样,该套装也包含Touch控制器。目前该设备已在部分零售商上架销售,包括Meta官网、美国的BestBuy、英国的Argos和EE。官方表示:"售完即止",Meta也强调,"一旦售罄,不再补货"。售价高出$100,但整体更划算虽然比标准版Quest3S贵了100美元,但如果单独购买Quest3S、原厂精英头带、Xbox手柄以及三个月的GamePassUltimate会员,总价将远高于这个价格。因此,此次捆绑发售实际上更具性价比。此次合作被描述为"独特且限时的合作项目",也是Meta与微软自2022年建立XR战略合作关系以来的又一重要成果。早在2023年,两家公司就已将Xbox云游戏引入Quest设备,并于近期实现了Windows11远程桌面的无缝接入体验。回归初心:致敬初代OculusRift这次Quest3SXbox特别版的发布,也让Meta回到了其VR发展的起点--2016年推出的初代OculusRift,在当时同样附带了一个Xbox手柄。如今许多我们熟悉的VR游戏,例如《TheClimb》,最初正是通过Xbox手柄来操作的,直到后来才过渡到使用追踪控制器进行手势交互。当年Oculus在年底推出了首款OculusTouch控制器后,Facebook便停止向Rift用户赠送Xbox手柄。如今时隔多年,两者再次携手,意义非凡。对于刚入门VR的用户而言,无论是支持手势识别的应用(如Maestro和JigsawNight)、使用Touch控制器的游戏(如《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《死侍VR》),还是通过手柄畅玩的Xbox云游戏库,这套组合都堪称一个极具吸引力的起点。可以说,Quest3SXboxEdition是对初代OculusRift与初代Quest的一次高度整合与精致升级,唯一的区别是缺少了此前OLED屏幕所带来的暗场景极致视觉体验。未来选择难题:买限量版还是等等看?随着年末节日购物季的临近,每年这个时候,VR市场都会迎来新品发布或促销热潮。除了Meta正在开发的超轻设计VR设备(类似AppleVisionPro的外接式追踪puck),还预计会有更多合作伙伴推出的HorizonOS头显面世。此外,谷歌也在推动AndroidXR生态发展,首款产品或将由三星推出;而Valve也正在研发新一代独立头显。这一切都让当前这款限量收藏版显得有些"难以抉择"。如果你计划在未来一年内入手第一台VR眼镜,预算又控制在600美元以内,那么你是应该立即入手这款限量收藏版,还是继续观望?
2025年6月12日--提供无摄像头运动追踪解决方案的技术公司Bifrost近日宣布推出"Lodestar创始人套件(FoundersKit)",面向开发者、创作者和专业人士开放早期试用其基于无线电信号的"Lodestar"六自由度(6DoF)空间追踪系统。该系统于本周在AWEUSA2025上正式亮相。据Bifrost表示,Lodestar被设计用于扩展现实(XR)、动作捕捉、虚拟制作、位置型娱乐(LBE)以及机器人等多个领域,旨在实现任何场景下的无缝、可扩展交互体验。不依赖摄像头,也能实现精准空间追踪Bifrost表示,Lodestar平台可在无需摄像头、传感器或外部计算机的情况下,实时精确追踪设备、人体或道具的空间位置。该系统利用宽频段无线电信号,即使被人群、障碍物甚至多数墙体遮挡,依然能提供稳定可靠的6DoF追踪性能。Lodestar设计轻巧紧凑、便于携带,可将低延迟的追踪数据流传输至任意设备,部署时间仅需几分钟。用户只需放置定位锚点、打开平台的网页仪表盘,系统即可在几秒内自动完成环境校准。Bifrost更加表示:"只要设备有USB接口,就能与Lodestar配合使用。"核心功能亮点一览:真正的6DoF追踪:同时追踪物体在空间中的位置与姿态,无漂移、低延迟;高可靠性:无需视线直通,可在各种光照环境下保持精准追踪--无论室内、户外还是完全黑暗的环境;超大范围:支持最大跨度达100米的大规模应用,全程零漂移;便携小巧:LodestarPuck追踪器尺寸仅为4厘米宽,重量仅25克;快速部署:自动校准机制让设置仅需几分钟,移动友好设计便于随时随地部署;多场景适配:Puck可贴附于手部、臀部、脚部实现全身追踪,也可安装在工具、摄像机或道具上;跨平台兼容:低延迟追踪数据可传输至各类设备及操作系统;网页管理面板:通过浏览器即可配置和管理Lodestar设备、更新固件、调整性能参数,无需额外软件(也支持离线操作);创始人套件内容一览:LodestarPuckx4(追踪器)LodestarHubx1(主控中心)全向天线x1四合一充电线x1磁吸三脚架/墙面支架x4目前,"Lodestar创始人套件"已进入限量发售阶段,采用先到先得的方式开放购买。公司表示,当前订单预计将在2025年7月15日前发货。随着XR、虚拟制作和机器人技术的快速发展,对高效、灵活的空间追踪方案的需求日益增长。Bifrost推出的Lodestar系统,不仅打破了传统光学追踪对光线、空间和布设条件的限制,还凭借其便捷性与广泛的适用性,为开发者和企业提供了全新的技术选择。无论是VR眼镜的沉浸式体验构建,还是AR眼镜在工业现场的应用拓展,Lodestar都有望成为下一代空间计算的重要基础设施之一。
2025年6月12日--随着全球XR(扩展现实)产业迎来夏季创新热潮,光学技术公司OPTIX宣布将在六月陆续参加三场重要国际展会:AWEUSA(美国长滩增强世界博览会)、VivaTech(法国巴黎科技创新展)以及LaserWorldofPhotonics(德国慕尼黑光子学展),集中展示其在AR与VR领域的先进光学解决方案。此次参展延续了OPTIX在今年年初CES2025上展现的技术热度,也标志着该公司正积极向全球XR硬件制造商提供高性能、可量产的光学组件。快速成长中的光学新锐企业自三年前正式公开以来,OPTIX持续拓展其技术能力与产品线,累计获得1500万美元融资,并建立了自有实验室和生产流程。目前,公司已推出面向AR和VR头显的多款先进光学模组。在AWEUSA2025和VivaTech展会上,OPTIX将重点展示其两款旗舰产品:2DEPIC50AR波导模组:专为轻量级AR眼镜设计,具备50°广视野角;8KVR薄透镜模组(PancakeModule):支持双目8K分辨率,拥有115°视野角,视野更广、画面更清晰,超越AppleVisionPro的表现,适用于高端VR眼镜。通过参与这些国际盛会,OPTIX希望进一步加强与北美和欧洲消费电子厂商及企业用户的联系,深化其在全球下一代沉浸式技术供应链中的角色。OPTIX的8KVR煎饼模块在2025年AWEUSA上展出。自CES以来的技术进展虽然本次AWE与VivaTech所展出的产品线与年初CES发布的内容基本一致,但OPTIX表示在正式展出前已有进一步优化。在VR方面,公司自主研发的眼动追踪与注视点渲染技术,可在保持8K高画质的同时降低GPU负载,提升移动与有线VR设备的运行效率,使VR眼镜的使用体验更加流畅。而在AR领域,最新的2DEPIC50波导模组实现了更高的光学效率,峰值亮度达到7000尼特,对比度更优,并已进入量产就绪状态,朝着推动AR眼镜进入大众市场目标稳步迈进。该公司的2DEPIC50AR波导。布局欧美市场,响应全球供应链变化尽管AWE、VivaTechnology与LaserWorldofPhotonics三大展会分别位于不同大洲,且集中在同一个月举办,但OPTIX的密集参展体现了其同时深耕北美与欧洲市场的战略布局。在美国市场,OPTIX主要面向以下方向的ODM/OEM合作伙伴展开对话:混合现实头显AI增强型AR眼镜面向企业和消费者的可穿戴显示设备在欧洲方面,OPTIX正努力成为一家可靠、可扩展的光学合作伙伴,帮助当地企业在日益复杂的全球供应链中实现多元化供应来源。近年来,随着贸易格局的变化,部分欧盟地区的沉浸式科技公司正在重新评估对传统美国供应商的依赖程度。OPTIX联合创始人兼企业发展负责人KristenWang表示:"我们看到越来越多的欧洲XR硬件制造商希望寻找具备光学技术背景、能够快速适应市场变化的敏捷型合作伙伴。我们的目标是成为值得信赖的技术协作方,并长期致力于这一地区的发展。"她还补充道:"欧洲对我们来说不仅是一个重要的商业市场,更是建立可持续合作关系的关键区域。在AI时代,当前的'AI眼镜'最终将不可避免地演进为AR眼镜。而在VR领域,厂商之间的Pancake技术竞争也在加速分化。随着沉浸式技术在欧洲的普及,我们将持续提供引领全球市场的顶级光学性能。"展望未来:不止于迭代,更重研发突破展望未来,OPTIX表示其目标不仅是对现有模组进行迭代,还在积极探索新一代光学技术的研发。"我们的核心目标很明确:提供兼具前沿性能与量产可行性的光学方案。"如需了解更多关于OPTIX及其光学解决方案的信息,请访问其官网。
2025年6月13日--动作捕捉与手势追踪解决方案提供商UDEXREAL在美国圣何塞举行的AWE(AugmentedWorldExpo)USA2025大会上,正式发布了其最新可穿戴产品:UDCAPDataGlove数据手套。这款手套专为需要高精度手部追踪的应用场景设计,包括机器人远程操作、虚拟仿真和虚拟直播等领域。它采用了公司自主研发的0.1毫米级弹性传感器,确保了对手指动作的精准捕捉。即插即用,无需外部设备据UDEXREAL表示,UDCAPDataGlove是一款即插即用的设备,无需依赖外部摄像头或光源,设置简单,能够轻松集成到现实与虚拟工作流程中。无论是连接PC还是VR头显设备,该手套都能捕捉细微的手指动作和手势,实现逼真、实时的手部动作捕捉,同时保持轻量化与高度灵活性的设计。此外,该手套支持直接接入Unity和UnrealEngine等主流开发引擎,并配有面向工业应用的SDK。据官方介绍,该设备兼容市面上大多数头戴式显示设备(HMD)、集成追踪系统以及"多种空间定位系统"。面向三大核心应用场景UDEXREAL表示,UDCAPDataGlove主要面向多个工业领域,特别聚焦于以下三个方向:🤖机器人控制与训练在机器人领域,该手套可用于灵巧机械手的远程操控与训练。通过自然手势输入,操作人员可以记录详细的手部运动数据集,用于机器学习和研究,帮助人形机器人更好地理解和模仿人类动作。🏭虚拟仿真训练UDCAPDataGlove支持实时、精确的动作捕捉,适用于从高风险工业任务到精细医疗操作等多种模拟场景。手套配备触觉反馈功能和交互式SDK,用户可根据特定任务定制手势识别系统,提升培训的真实感与互动性。此外,手套还搭载了UDEXREAL自研的UDCon控制器,进一步优化训练体验。🎤虚拟直播与VTuber应用UDCAPDataGlove的另一大目标市场是虚拟直播。得益于仅45克的超轻设计,该手套非常适合VTuber及创作者进行长时间表演。由于不依赖摄像头或标记点,该手套非常适用于动态演出场景,如舞蹈或多人虚拟音乐会。UDEXREAL表示,最多可同时使用8副手套,支持复杂的群舞编排与多人互动。企业版进入Beta测试阶段,标准售价$1,799美元目前,UDEXREAL正在AWE展会现场推出UDCAPDataGlove的Beta版本,开放早期试用申请。标准版本定价为1,799美元。同步展出:主打消费市场的UDCAPVRGlove除了UDCAPDataGlove,UDEXREAL还在展会现场展示了另一款产品:UDCAPVRGlove,主要面向游戏与社交VR市场。该公司称其为"全球最轻VR手套",内置12个传感器,可追踪21个关节角度,实现高度逼真的动作捕捉。UDCAPVRGlove支持所有SteamVR游戏及主流VR头显设备。搭配UDCon控制器后,用户可以在使用手势的同时结合摇杆输入,实现更丰富的交互体验。据UDEXREAL表示,该手套此前曾在Kickstarter上线众筹两个月,筹集资金超过60万美元。目前,UDCAPVRGlove已在官网开启预售,标准价格为699美元,限时优惠价为539–599美元,活动将持续至2025年7月31日。结语随着XR、机器人、虚拟内容创作等领域的快速发展,对手势交互与沉浸式体验的需求日益增长。UDEXREAL推出的UDCAP系列手套,不仅满足了专业工业用户的高精度需求,也降低了消费市场对自然交互方式的门槛,标志着可穿戴交互技术迈入新的发展阶段。
2025年6月18日--国内AR技术领先企业Rokid宣布,其AR眼镜正式上线店内支付功能,并与支付宝达成合作。这项集成让用户在中国境内可通过语音和手势操作完成支付,无需再掏出手机。此次支付功能基于支付宝的数字支付基础设施及多维风控解决方案,并针对AR场景进行了定制化开发。据Rokid表示,目前已有超过25万台RokidGlasses智能眼镜获得订单,产品已于本月开始陆续发货。功能如何使用?整个支付流程简洁直观,具体步骤如下:用户通过RokidApp绑定支付宝账户并启用语音验证;在结账时说出指令:"Rokid,支付10元";眼镜自动扫描商户提供的支付宝二维码;支付信息显示在屏幕上,用户通过语音确认即可完成交易。Rokid表示,相比传统的智能手机扫码支付平均耗时20-30秒,该系统能够实现更快的操作效率,同时支持无手操作,极大提升了支付体验。背景介绍:RokidGlasses的诞生RokidGlasses是Rokid于去年11月发布的智能眼镜产品,与知名眼镜品牌BOLON联合打造,集成了先进的增强现实(AR)与人工智能(AI)技术。"为RokidGlasses加入支付能力,不仅带来了更流畅、更直观的用户体验,也标志着AI眼镜行业正式迈入'支付时代'。"--Rokid创始人兼CEO朱明Mingming(ZhuMingming)支付宝方面表示,也非常看好AR眼镜在未来消费场景中的潜力。"RokidGlasses为用户带来了全新的交互体验。支付宝将持续全面支持新兴产业发展,为用户创造更多价值。"--蚂蚁集团副总裁、数字支付事业部轮值总裁张爱娟(ZhangAijuan)技术演进:从Tap到语音手势早在2024年,支付宝就推出了"AlipayTap!"功能,允许用户通过将未锁屏的手机轻触商家终端完成支付。截至2025年4月,该服务已拥有超过1亿用户。而此次与Rokid的合作,则是支付宝在可穿戴设备支付领域的一次重要拓展,也是继NFC、二维码之后,移动支付向"无缝化"、"沉浸式"方向发展的又一里程碑。AR智能眼镜:零售体验的未来入口此次支付功能的上线,标志着一个趋势正在加速形成:沉浸式商业(ImmersiveCommerce)正在兴起。AR可穿戴设备正逐步成为商品发现、个性化购物以及非接触支付的新界面。Rokid表示,将支付功能引入AR眼镜,预示着未来更加无缝、直觉化的消费方式。几年后,人们或许只需"注视"或"手势指向"某件商品,就能完成购买动作,无论在线上还是线下,都将极大减少购物摩擦。此外,这种技术路径也能帮助商家以位置感知服务和互动体验的方式更好地吸引顾客,例如虚拟试戴、个性化推荐等。
知名摄影测量与3D建模软件RealityCapture正式更名为RealityScan,并推出全新版本RealityScan2.0。同时,其移动端应用也同步更名为RealityScanMobile。RealityScan是一款面向Windows平台的专业摄影测量(Photogrammetry)与3D扫描软件,能够通过照片或激光扫描数据生成高度逼真的3D模型,在游戏开发、影视制作、文化遗产数字化等领域广泛应用。在日本,已有不少企业和创作者将其应用于虚拟空间构建。例如,2023年10月,创作者RyuLilea曾使用该工具对京都清水寺参道进行3D重建,并将其发布于集群平台与VRChat中,引发广泛关注。此次发布的RealityScan2.0以提升效率与自动化为核心目标,新增多项实用功能,显著优化了从采集到输出的完整工作流程。全新亮点功能一览:🧠AI遮罩功能:智能去除图像背景RealityScan2.0引入了基于人工智能的遮罩技术,可自动识别并去除照片中的背景干扰,大幅减少以往需要手动编辑的时间成本,让建模流程更加高效。🔍对齐功能优化:提升模型一致性新版"对齐"(Alignment)功能经过强化,能更稳定地整合多组拍摄数据,从而生成结构更为一致、细节更精确的3D模型,尤其适用于复杂场景或大规模项目。📊LiDAR数据支持:融合空拍与地面扫描RealityScan2.0现已支持LiDAR数据导入,结合空中拍摄图像与地面激光扫描信息,用户可以创建更高精度的地图与3D模型,广泛适用于建筑测绘、城市规划与环境监测等领域。🛠️质量分析工具:提前检测扫描缺陷新增的质量分析工具可在网格生成前主动识别数据缺陷,帮助用户评估纹理完整性及PBR(基于物理的渲染)效果,确保最终输出的模型质量达到专业标准。许可政策更新:部分用户需订阅付费版本随着RealityScan2.0的发布,授权机制也进行了调整:自本版本起,个人用户及年收入超过100万美元的企业用户需购买付费订阅;学生、教育工作者、非营利组织以及年收入低于100万美元的公司和个人仍可继续免费使用。总结RealityScan2.0的发布标志着这款专业3D建模工具迈入了一个全新的智能化阶段。通过AI技术、LiDAR支持与流程优化,它不仅提升了建模效率,也为更多行业带来了高质量数字资产制作的可能性。无论是独立创作者还是企业级用户,RealityScan2.0都将成为他们实现高精度3D扫描与建模的重要工具。
一位用户通过以VR健身为主要方式,在短短14个月内成功减重超过35斤。这并非个例,而是VR运动应用正在悄然改变人们健身习惯的一个缩影。该用户过去从未真正喜欢过传统健身方式,对健身房缺乏兴趣,也从未坚持过任何锻炼计划。直到开始尝试各类VR健身应用后,才真正找到了属于自己的运动乐趣。是什么让VR成为"健身开关"?VR的魅力在于它提供了一种无压力、无评判感的环境。没有镜子盯着你,没有人注视你的动作,也不需要驱车前往拥挤的健身房。只需戴上头显,就能在一个专属空间中自由活动。这种转变让健身不再是负担,而变成一种主动参与的行为。许多用户开始期待进入VR的每一刻,享受汗水带来的成就感。结合动作、音乐、游戏化互动与全身心沉浸体验,《FunFitLand》提供了前所未有的健身感受--它不只是可以忍受的锻炼,它是真正的乐趣。为何选择FunFitLand?在尝试多个VR健身应用后,一些逐渐成为用户的日常训练工具,其中最令人惊喜的是一款名为FunFitLand的应用。这款应用于2024年初仍处于Alpha测试阶段时就吸引了大量早期用户。尽管功能尚未完善,但其独特的风格和设计迅速赢得了关注。"让运动变得亲切可触"FunFitLand由DelightScapeInteractive开发,创始人MichaelZhang表示,这个项目的灵感来自他的母亲。她希望保持活跃,却始终无法融入传统的健身模式。于是,Zhang决心打造一个"让人重新连接自己"的产品。"我们想降低人们接触身体运动的门槛。动作、正念、内在力量,这些不应该是奢侈品,而应是每个人都能触及的东西。"--MichaelZhang手势追踪vs控制器:更自然的交互方式不少用户在FunFitLand中花大量时间进行舞蹈训练,且多使用手势追踪完成。相比其他一些VR应用中手部追踪不稳定或显得花哨的情况,这里的追踪体验更加精准且富有表现力。有用户回忆第一次跳舞时的情景:原本只是测试基本操作,结果十分钟后就完全沉浸在节奏中。场景绚丽、节奏流畅,语音引导恰到好处地激发情绪,既不过度激励,也不令人疲惫。那一场下来,满头大汗,却忍不住想要再来一次。与Supernatural的对比:风格不同,各有千秋在众多VR健身应用中,Supernatural最接近FunFitLand的体验。作为最早登陆Quest平台的高质量VR健身应用之一,Supernatural在2021年被Meta收购并纳入旗下。两者都提供沉浸式风景、语音指导与全身运动机制,但在细节上仍有差异:音乐风格:Supernatural擅长使用知名流行音乐,而FunFitLand更多采用独立艺术家作品,更具全球普适性。舞蹈体验:Supernatural的Flow模式注重结构化的重复动作,而FunFitLand的DanceFit则更偏向表达性和即兴感。拳击机制:Supernatural使用抽象图形打击目标,而FunFitLand的CombatFit则采用鲜艳的目标点和清晰的游戏化视觉反馈。虽然FunFitLand缺少Billboard高榜歌曲的光环,但它的音乐节奏紧凑、编排合理,整体氛围丝毫不逊色。舞蹈+拳击双模式:随心所欲的运动方式在DanceFit模式下,用户会随着优美的弧线和节奏移动,逐步建立起自然的律动感。整个过程更像是有引导的自由舞动,而非严格的编舞。新手也能轻松上手,而资深用户则可以在其中加入更多创意。CombatFit模式支持手势追踪,即使不使用控制器也能击打目标。部分用户更喜欢带有触觉反馈的控制器,但手部追踪的表现也非常出色。这种灵活性让用户可以根据自身情况选择最适合的交互方式。混合现实模式:安全又贴心的功能对于使用MetaQuest2、Quest3/3S或QuestPro的用户,FunFitLand提供了混合现实模式,让用户在锻炼时依然能看到周围真实环境。这对于小空间或共享区域尤其友好,避免撞倒家具或踩到宠物。Zhang曾分享他和母亲一起使用混合现实模式的经历:两人在同一房间内,通过透视画面看到彼此,同时戴着头显进行相同的训练。这种物理与虚拟融合的体验带来了独特的情感连接。部分用户试过后表示确实很有意思。但对于独自锻炼来说,许多人仍更偏爱完全沉浸式的虚拟环境--FunFitLand的虚拟场景色彩丰富、画质高清,真的能把人"吸进去"。教练团队:个性鲜明,情感真挚在FunFitLand中,教练DashaWalmsley的声音极具辨识度。她在DanceFit模式下的语气清晰、稳重,又能与音乐节奏完美契合。在录制语音前,她会与编舞团队密切合作,确保每一套动作都能传达出应有的情绪与节奏。"我只是个小小的灵魂,在镜头前倾注全部热情,真心希望屏幕那端的人能感受到这份情绪。"而在CombatFit模式中,则是由充满活力的Mike教练带领。他精力充沛、声音洪亮,给人一种"他真的能一拳打穿砖墙"的感觉--当然是以最友好的方式呈现。两位教练各自拥有鲜明的个性,并随着时间推移逐渐与用户建立情感联系。用户普遍反馈,他们不是在机械地播报指令,而是真的在陪伴完成每一次挑战。持续更新:为所有人量身打造FunFitLand的开发一直在持续推进,最近更新包括:可调节障碍高度(适用于两种训练模式)自定义目标大小与范围(DanceFit)单轨道模式(Single-LaneMode)--特别适合空间有限或行动不便的用户这些改进不仅提升了用户体验,也体现了该应用对包容性设计的重视。在Facebook社群和创作者社区中,用户们分享着他们的健身照、蜕变故事与鼓励建议,形成了一个积极向上的社区。VR健身的深层意义:不仅是减肥,更是疗愈治疗师兼人生教练JacquelineDrake将VR引入了她的临床治疗项目中。她运营YouTube频道《VRforMind,Body&CreativeSpirit》,专门使用VR来帮助客户应对抑郁、焦虑、创伤以及人生重大转折期。"对我来说,FunFitLand几乎满足了所有需求:它照顾到了心智、身体和创造力。这让它成为整合疗法中的绝佳工具。"Drake本人在疫情期间也开始使用VR锻炼,她说自己减重超过100磅,重新找回了自我,并将VR动作训练作为一种冥想与情绪释放的方式。如今,她会向接受过迷幻药辅助治疗(如氯胺酮)的患者推荐FunFitLand,帮助他们过渡到新的生活方式。"我从没见过有人跳完一支DanceFit后感到沮丧的。这是玩耍、是存在感,也是深度疗愈。这就是为什么我会推荐它--不只是为了身体健康,更是为了情绪恢复和创造力的重启。"VR健身的未来:不止是锻炼,更是生活方式的转变Drake的经历反映了一个正在兴起的趋势:VR健身不仅是运动工具,更是身心整合、社群支持与个人成长的平台。这也是许多用户能在VR健身这条路上坚持下去的原因。当门槛足够低、氛围足够友好时,参与本身就变得容易得多。FunFitLand成为了健康旅程中不可或缺的一环。它不是唯一使用的应用,但却是最常依赖的工具之一。有时候需要高强度的训练,有时候只想动一动、开心一下--FunFitLand都能满足。它让健身不再是煎熬,而是一种可以享受的生活方式。正是这种心态的转变,让用户真正看到了改变的可能。未来展望:新功能即将上线Zhang表示,FunFitLand未来还将推出多项新功能,包括:新的训练类型智能手表与健身追踪设备集成多人联机模式扩展的脚步动作训练他强调,团队正在谨慎打磨这些功能,确保它们不仅能提升体验,还能保持FunFitLand核心理念中的"轻松自然"的感觉。总结:在竞争激烈的市场中,FunFitLand为何脱颖而出?在众多VR健身应用中,FunFitLand选择了与众不同的路径--它不追求极致强度,也不主打明星歌单,而是专注于易用性与长期可持续性。它的体验以人为本,允许用户按照自己的节奏前进。作为一个从未真正适应传统健身方式的人群,这种差异对他们来说意义重大。Zhang的目标是打造一个"欢迎每一个人"的空间,而根据现有用户反馈,他认为他们已经做到了。🛒如何获取FunFitLand?目前,FunFitLand已在MetaQuest商店上架,订阅价格如下:月费:$9.99年费:$99.99开发团队表示,未来可能会拓展至更多平台,甚至在今年就有计划推出新版本。
由意大利工作室FunnyTales开发的官方授权赛事游戏《VRiderSBK》,将于本周晚些时候正式登陆PlayStationVR2和Steam平台,为玩家带来全新的赛道体验和性能优化。这款摩托车竞速模拟器自去年率先登陆MetaQuest平台以来,凭借出色的沉浸感和操作还原度获得了不少玩家的关注。如今,它将在6月27日正式登陆PSVR2和Steam,带来包括画面升级、AI对手数量增加以及整体性能优化在内的多项改进。更多对手、更强画质:全新平台表现更上一层楼随着新平台的上线,《VRiderSBK》也将其比赛阵容从原本的12人扩展至最多22名AI赛车手同场竞技,覆盖14条真实赛道,大大增强了比赛的真实感与竞技性。开发团队FunnyTales同时确认,PSVR2和Steam版本将带来"更清晰的画面表现",让玩家在高速飞驰中也能享受到更细腻的视觉细节。Quest版本评价:易上手但不失深度的高质量赛车模拟器此前我们曾对Quest版本进行评测,并给出了4/5星的好评,评价称:"即使你不是狂热的体育竞技爱好者,这款游戏依然值得一试。它是一款令人满意的赛车模拟作品,在Quest商店缺乏高质量竞速游戏的当下显得尤为可贵。《VRIDER》在性能优化与沉浸式体验之间找到了良好的平衡,实际体验远超预期。"目前,《VRiderSBK》已在Quest平台上架,即将于6月27日登陆PlayStationVR2和Steam平台。
去年年底,VR跑步机厂商Virtuix宣布启动新一轮面向公众投资者的众筹融资计划,以推动其消费级VR运动设备OmniOne的进一步规模化发展。近日,该轮融资的第二阶段(SeriesB-2)已正式结束,共筹集资金超过300万美元。根据官方信息,此次SeriesB-2融资通过众筹平台StartEngine向公众开放了SeriesB优先股的投资机会,最终从超过1,300名投资人手中成功募集327.2865万美元。这也使得Virtuix整个SeriesB轮融资总额突破1,800万美元。OmniOne:不只是家用VR跑步机,更是军事训练新工具OmniOne是Virtuix主打的消费者级VR运动平台,标准套装售价为3,495美元,包含一台全向跑步机和一副pico4EVR头显。用户可以借助这套设备,在虚拟世界中实现自由走动、奔跑甚至跳跃,极大提升了沉浸感和交互体验。但这次融资也释放出一个关键信号:Virtuix正在拓展OmniOne在企业与军事领域的应用边界。该公司最新推出的OmniMissionTrainer(OMT),正是专为美国空军设计的一套军事训练系统。OMT允许士兵携带真实武器、装备和战术装置,在高度仿真的VR环境中进行360度自由移动训练,支持最多12人协同作战模拟,适用于团队战术演练、城市作战模拟等复杂场景。这标志着OmniOne不再只是"客厅里的娱乐设备",而是正在成长为一个多用途的数字训练平台。投资热潮背后:估值破2亿美元,MarkCuban早年押注随着本轮融资完成,Virtuix当前估值已达2.0113亿美元,这一估值部分基于其当前的Pre-IPO股票价格--每股6.22美元。值得注意的是,作为一家非上市公司,Virtuix的股票目前并未在主流交易所公开交易。这家成立于2013年的公司最初凭借Kickstarter上的众筹项目起步,推出了初代Omni设备,并成功募集110万美元。此后,Virtuix又吸引了包括马克·库班(MarkCuban)、风投机构Maveron和ScoutVentures等在内的多位重量级投资人,累计融资额已超4,000万美元。市场表现亮眼:产品销售额破1,800万美元,月产能达3,000台除了资本市场的认可,Virtuix的市场表现同样不俗。据公司透露,目前已向包括Dave&Buster's在内的多家大型客户销售了价值超过1,800万美元的产品。截至目前,Virtuix已拥有超过40万名注册玩家,其自有工厂的生产能力也在不断提升,目前可实现每月生产3,000台OmniOne设备。
本周末,Meta正式开启了今年规模最大的一次Quest商店夏季促销活动--"MegaSummerSale"(夏日超级大促)。本次活动将持续至6月29日晚11:59(太平洋时间),期间将有大量VR游戏、应用和DLC内容迎来大幅折扣,是入手心仪作品的好时机。目前已有数百款游戏参与本次促销,涵盖最新推出的热门新作,以及经久不衰的经典佳作。我们从中挑选了一些值得关注的游戏推荐如下:🎮热门折扣游戏一览(部分精选)游戏名称原价促销价折扣幅度刺客信条:NexusVR(Assassin'sCreedNexusVR)$40$2050%OFF异形:叛乱突袭(Alien:RogueIncursion)$40$2050%OFF战甲纪元:巨兽(Skydance'sBEHEMOTH)$40$2050%OFF地铁:觉醒(Metro:Awakening)$40$2635%OFF剑与巫术:游牧版(Blade&Sorcery:Nomad)$30$2420%OFFGORN2$20$1810%OFF我是猫(IAMCAT)$20$1430%OFF亚利桑那阳光2(ArizonaSunshineII)$40$2245%OFF亚利桑那阳光重制版(ArizonaSunshineRemake)$30$1840%OFFBONELAB$40$3220%OFF攀登2(TheClimb2)$30$1550%OFFSUPERHOTVR$25$1540%OFFMoss(毛线小精灵)$20$1335%OFFMoss:BookII(毛线小精灵2)$20$1335%OFFDemeo$40$2830%OFF最后一个发条匠(TheLastClockwinder)$25$1060%OFF红色物质2(RedMatter2)$30$1936.7%OFF台球FXVR(PinballFXVR)$10$640%OFF幽灵行动:隐秘行动(Phantom:CovertOps)$30$1550%OFF上述仅为部分精选,完整促销名单可在Quest商店中查看。📦特别推荐:优惠捆绑包合集除了单个游戏外,本次促销还推出了多个组合礼包,如果你已经拥有其中部分游戏,系统会自动为你调整价格,非常贴心。ArcaneAdventures(魔法冒险包):DungeonsofEternity+BattleTalentTacticalBattles(战术战斗包):PavlovShack+ContractorsAdventuresWithFriends(多人冒险包):WalkaboutMiniGolf全五款DLC合集Work-LifeBalance(工作生活平衡包):VacationSimulator+JobSimulatorStylishShooters(风格射击包):SUPERHOTVR+VendettaForeverRealVRFishing(真实钓鱼包):CoasttoCoast所有DLC合集TripleSweatBundle(燃脂三件套):SynthRiders+PistolWhip+RacketClub行尸走肉系列包(TheWalkingDeadSeries):SaintsandSinners+Chapter2:Retribution⏰活动时间提醒本次MetaQuest的MegaSummerSale夏季大促将于6月29日晚11:59(太平洋时间)结束,建议尽早浏览并加入购物车,避免错过心仪折扣。你可以在MetaQuest官方商店App或网页端直接浏览所有参与活动的游戏和套餐。
还记得小时候在红白机(NintendoEntertainmentSystem)上玩《超级马里奥》《坦克大战》《大金刚》时的快乐吗?现在,你可以在VR中重温这些经典了!由GeodStudios开发的3DSenVR(原名3DNesVR)是一款专为NintendoEntertainmentSystem(NES)设计的VR模拟器工具。经过长达十年的持续优化与改进,该软件现已正式登陆SteamVR平台,目前售价为71.99元人民币(限时优惠中)。从itch.io到Steam:十年打磨终成正式版3DSenVR最初于2017年5月以"3DNesVR"的名称发布在itch.io平台上,如今终于迎来了正式版本,并全面支持SteamVR设备。这意味着用户可以直接通过主流VR平台体验这款怀旧又创新的模拟器。该工具的最大亮点在于:它能够将原本的2DNES游戏自动转换为具有立体感的"弹出式"3D场景,让你仿佛置身于当年的游戏世界之中。不仅如此,用户还可以自由调整画面渲染参数,自定义3D效果的表现形式。GeodStudios还专门搭建了一个名为3DNRepository的资源库,提供一系列预设配置和优化建议,帮助玩家快速上手。支持哪些游戏?有哪些特色?目前,3DSenVR已经适配包括以下在内的多款经典NES游戏:《超级马里奥兄弟》《坦克大战》《马戏团》《大金刚》《电梯大战》……以及其他数十款经典作品开发者表示,未来还将持续更新,加入更多经典游戏的支持。需要注意的是,由于版权原因,3DSenVR不包含任何ROM文件,它仅是一个模拟器。因此,用户需要自行准备合法获取的NES游戏ROM才能运行游戏。如何体验?目前,用户已经可以通过Steam平台下载并试用3DSenVR的试玩版本。正式版现已上线,支持所有主流SteamVR头显设备,包括HTCVive、ValveIndex、MetaQuest(串流模式)等。
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