"越狱"之门短暂开启,Meta迅速封禁近日,Meta将一款名为VRAndroidFileManager的应用从其HorizonStore中下架。这款应用由知名开发者(同时也是热门工具"Quest游戏优化器"作者)打造,上线仅一个月,却因其"越界"功能引发平台封禁。核心原因在于:该应用允许用户直接在Quest头显上安装APK文件--即无需连接PC、无需开启开发者模式,即可实现第三方应用的侧载(sideloading)。这在Meta严格管控的生态系统中,堪称一次"破壁"。为何这款文件管理器如此特殊?长期以来,Quest用户若想安装非官方应用,通常需通过USB连接电脑,使用ADB命令进行侧载。尽管社区已有可侧载的文件管理器,但VRAndroidFileManager是首个直接上架HorizonStore的同类工具。这意味着:用户无需PC即可完成整个流程;甚至无需开启"开发者模式";安装体验接近普通Android手机。这一突破,让超过5万名用户首次体验到"真正的Android自由"--毕竟,HorizonOS本质上是基于Android系统构建的。Meta的回应:平台完整性高于用户自由Meta在给开发者的通知中明确表示:"我们认定该应用支持其他应用的安装",因此为"保障平台完整性",要求开发者移除APK安装功能后重新提交。这一决定并不意外。今年6月,另一款类似工具MobileVRStation也曾遭下架。Meta显然不希望其封闭生态被轻易打破。开发者的怒斥:我们不是要破坏,而是要补救该应用开发者在X平台公开发声,批评Meta的"封闭系统":"5万多名用户享受到了在任何Android设备上都能实现的自由--而Meta的锁死系统却剥夺了这一点。关注太多,反而让它夭折。Meta不在乎用户或开发者,只在乎控制。"他进一步指出:"当开发者在修补Meta系统的缺陷时,Meta的回应却是封杀。一个稳健的操作系统和良好的用户体验,永远不在Meta的路线图上。它的系统落后多年,甚至连像样的文件管理器都没有。"开发者强调,开放APK安装本应是Android设备的基本能力,Meta若能主动开放,将激发庞大的应用生态潜力,而非迫使用户依赖"灰色工具"。对比行业:Pico开放,VisionPro封闭不同厂商在生态策略上差异显著:Pico(字节跳动旗下):内置文件管理器即支持APK安装,侧载门槛极低;AppleVisionPro:完全禁止应用侧载,生态最为封闭;MetaQuest:介于两者之间,允许侧载但流程复杂,且严禁商店内应用提供安装功能。VRAndroidFileManager的短暂存在,暴露了Meta策略的矛盾:既想维持控制权,又无法提供完善的官方功能,最终导致社区"自救"行为频发。背后是生态控制权的争夺Meta的担忧不难理解:开放APK安装可能带来安全风险、版权问题、低质量应用泛滥,影响用户体验与品牌声誉。但从用户视角看,一台售价数百美元的设备,若连基本的文件管理和应用自由都无法实现,其"智能"属性大打折扣。更讽刺的是,Meta自己也在后台为用户自动下载和更新APK--只是不允许用户"自己动手"。结语:自由与安全的平衡难题此次下架事件,再次凸显了平台控制与用户自由之间的深层矛盾。Meta或许成功守住了生态边界,但也进一步疏远了技术爱好者群体。正如开发者所言:"任何Android设备都可以原生安装APK。Meta若能开放,将释放巨大市场潜力。"问题是,Meta真的愿意放手吗?
AI"哨兵"上线:用技术筑起儿童安全防线Roblox近日宣布推出名为"RobloxSentinel"(罗布乐思哨兵)的全新人工智能预警系统,旨在主动识别并防范针对未成年人的网络风险。该系统基于AI技术,能够实时检测潜在的危险信息,识别"诱骗行为"(grooming)--即通过建立虚假信任关系接近并操控未成年人的恶意行为。这一系统并非完全依赖自动化,而是将AI智能识别与人工专家审核相结合,并构建了持续学习与优化的反馈机制。一旦发现可疑通信,平台将立即启动调查流程,并在必要时向执法机构通报。据Roblox首席安全官MattKaufman透露,该系统自2024年底已在内部运行,是公司安全体系的核心组成部分。更引人注目的是,Roblox计划将这一"监控功能"开源,向其他数字平台开放使用。Kaufman强调,儿童网络安全是整个行业共同面临的挑战,跨平台合作至关重要,尤其在元宇宙等新兴数字空间中,安全标准亟需共建。安全资源不平等:行业共病与协作尝试Roblox还与多个行业组织及外部机构合作,包括非营利组织ROOST。该组织致力于解决在线安全领域资源分配不均的问题--许多中小型平台难以获取先进的安全工具。ROOST产品负责人朱丽叶·沈(JulietShen)指出:"高级安全技术的获取存在严重不平等。"她认为,Roblox的开源举措有望推动整个行业共同应对网络诱骗、欺凌等有害行为,提升整体数字环境的安全水位。近年来,Roblox已逐步加强安全措施:引入家长控制功能(如好友管理、屏蔽不当体验、查看使用时长)、限制13岁以下用户的互动权限、2024年部署AI语音聊天监控模型,并更新"安全中心"以整合多语言安全信息(目前已支持日语等七种语言)。"哨兵"未立,先起风波:封禁事件引爆信任危机然而,就在"哨兵"系统被寄予厚望之际,Roblox却陷入一场空前的信任危机。自2025年8月以来,平台因封禁一名14岁用户而引发轩然大波。该用户曾被Roblox开发者团队重点培养,长期在社区中积极维护儿童安全,被视为"安全守护者"。但Roblox管理层认定其行为属于"规避官方安全机制的私刑行动",并构成安全威胁,遂封禁其账号并发出法律威胁。此举激怒了大量社区成员,引发大规模网络抗议,甚至演变为现实中的示威活动。多位知名YouTube博主和内容创作者宣布抵制即将举行的年度开发者大会RDC2025(2025年9月5日至6日),公开表达对平台处理方式的不满。从社区抗议到法律诉讼:安全承诺遭遇全面拷问事件迅速升级至法律与政治层面。2025年8月15日,路易斯安那州总检察长正式对Roblox提起诉讼,指控其在儿童保护方面存在系统性失职。与此同时,多名联邦议员发起请愿,要求Roblox提高安全措施的透明度与问责机制。长期以来,Roblox因其庞大的未成年用户群体与相对滞后的安全响应而饱受批评。尽管公司近年来不断升级技术与政策,但此次事件暴露了其在"社区自治"与"平台管控"之间的深层矛盾:当一名致力于安全的年轻用户反被平台视为威胁时,所谓的"安全系统"是否已异化为压制声音的工具?"哨兵"系统的初衷是守护儿童,但若缺乏透明的规则、公正的执行与社区的共识,再先进的AI技术,也可能在公众信任的崩塌面前失效。
《星际迷航:感染VR》(StarTrek:InfectionVR)这款专为Quest3与PCVR平台打造的"叙事型生存"游戏,由PlayedWithFire工作室开发(代表作《Stargaze》《Mixture》),并由BlooberTeam旗下专注恐怖题材的子品牌BrokenMirrorGames发行。值得注意的是,BlooberTeam正是以《层层恐惧》(LayersofFear)、《布莱尔女巫》以及《寂静岭》系列重制版闻名的心理恐怖游戏专家。此次联手《星际迷航》,似乎预示着这场宇宙航行将不再关乎探索与和平,而是一场深入灵魂的噩梦。瓦肯人也会失控:当理性被感染吞噬与以往《星际迷航》强调理性、秩序与探索不同,《星际迷航:感染VR》将玩家置于一名执行秘密任务的瓦肯星舰军官角色中。你的任务地点是失踪已久的联邦星舰"卢门号"(USSLumen)--一艘看似空无一人的幽灵船。然而,船上并非无人。某种具有意识的邪恶存在已悄然掌控整艘飞船,而更可怕的是--它已经进入了你的身体。游戏描述中写道:"它正在改变你的生理结构,赋予你危险的新能力,代价却是你引以为傲的瓦肯理性与冷静。"这种"内在异化"的设定,将传统外星威胁转化为一场自我认知的崩塌,极具心理压迫感。三录仪与相位枪在手,但你还能相信自己吗?玩家将配备标志性的三录仪(Tricorder)与相位枪(Phaser),可在潜行与正面冲突之间自由选择。不同于线性叙事,游戏强调"选择":你是抵抗感染,还是拥抱它带来的变异能力?更进一步的是,开发者强调玩家将能"亲手"操作工具与工作站,物理式地制造道具与装备--在VR环境中,这种"亲手组装"的沉浸感,或将极大增强玩家对角色处境的代入。史上第二款家用《星际迷航》VR游戏,Quest玩家终于有得玩了截至目前,真正面向家庭玩家的《星际迷航》VR作品屈指可数。2017年育碧推出的《星际迷航:桥crew》曾是该IP在VR领域的标杆之作,登陆PCVR与初代PSVR,并于2019年登陆初代OculusQuest。然而,该作已于2022年从Quest商店下架,至今无法购买。因此,《星际迷航:感染VR》不仅将成为该IP在VR领域的最新尝试,更是目前Quest用户唯一能入手的《星际迷航》VR游戏,其市场意义不容小觑。游戏预计将于2025年内率先登陆Quest3与Quest3S平台,随后将很快通过Steam登陆PCVR。目前,玩家已可在MetaHorizonStore将其加入愿望单。
就在两个月前,Meta旗下工作室TwistedPixelGames与漫威游戏联合推出的《死侍VR》首次亮相,迅速成为Quest3与Quest3S平台最受期待的独占大作。如今,这款备受瞩目的VR游戏终于敲定上线日期:2025年11月18日,售价定为50美元,届时将在HorizonStore正式发售。值得注意的是,此次VR版《死侍》的配音并非由电影版的"小贱贱"瑞安·雷诺兹担任,而是由尼尔·帕特里克·哈里斯(NeilPatrickHarris)献声。这一选角变动虽出人意料,却也为角色注入了新的演绎维度。接下反派的"工作":一场横跨宇宙的绑架秀在最新发布的故事预告片中,玩家将接受来自超级反派"摩艾"(Mojo)的委托。这位由约翰·雷吉扎莫(JohnLeguizamo)配音的银河级媒体操控者,正为他的星际流媒体平台招募"人才"。而你的任务,正是前往漫威宇宙各处,绑架一众标志性反派--包括梅菲斯特(Mephisto)、钢力士(LadyDeathstrike)、欧米茄红(OmegaRed)以及终极机器人(Ultimo)。这不仅是一场暴力征募,更是一场充满讽刺与荒诞的"真人秀"式叙事。Meta表示,游戏将"融合跑酷与高度自由的战斗系统,让玩家在砍杀、射击与黑客攻击中尽情发挥创意"。"摩艾化"装备登场,战斗即舞台当玩家在战斗中积攒"死侍特殊计量条"后,将解锁一系列"魔力版"的经典漫威装备。比如"魔力尼尔之锤",以及名为"魔力卡牌"的新型武器--投掷后会爆炸,极具视觉冲击力。更令人兴奋的是,使用这些"魔力卡牌"武器将触发数十首授权歌曲的播放。Meta透露,这些歌曲的具体曲目将在后续公布,无疑为游戏增添了更多音乐与战斗融合的沉浸体验。早在今年6月,我们曾试玩了《死侍VR》的Demo版本,亲身体验了其流畅的战斗节奏与角色魅力。如今随着发售日临近,这款集动作、幽默与Meta顶级VR技术于一身的作品,或将重新定义超级英雄在虚拟现实中的表现方式。
本周,VR合作动作游戏《Ironstrike》迎来重大运营策略转变。开发商EMcNeill(代表作《Ironlights》)正式宣布,这款原本付费的四人联机幻想风roguelite游戏,将于8月21日在MetaQuest平台转为完全免费游玩(Free-to-Play),新玩家无需任何门槛即可加入战斗。从付费买断到免费畅玩:一次面向大众的开放《Ironstrike》自2023年上线以来,凭借其独特的物理驱动剑斗系统、手势施法机制与弓箭射击玩法,构建了一个强调动作节奏与团队协作的VR幻想世界。玩家需组队深入procedurally生成的地牢,挑战强敌,拯救被囚禁的诸神。尽管游戏素质受到核心玩家认可,但VR用户基数与付费意愿的现实,促使开发者做出转型决定。此次变更为Quest独占的运营调整:PCVR版本(Steam)仍维持买断制,而Quest用户将可免费下载并体验全部核心内容。商业模式将转向内购cosmetic(外观类)道具,包括角色皮肤、武器涂装等视觉自定义项目。值得一提的是,McNeill明确承诺:所有已购游戏的老玩家,将永久免解锁所有未来推出的付费外观内容--这一举措无疑是对早期支持者的诚意回馈。新内容同步上线:暴风雪山巅、新法术与内置录屏伴随免费化更新,《Ironstrike》还将推出多项新功能与内容:全新关卡:位于高山之巅的"雪暴"场景,带来更具压迫感的环境挑战;新增能力:包括"烟雾弹"(SmokeBombs)用于战术掩护,以及"星之魔法"(StarMagic)拓展法术体系;内置第三人称录屏功能:玩家只需按下拇指摇杆即可启动录制,系统将自动生成带有视角切换的精彩战斗视频,极大降低内容创作门槛。开发者EMcNeill已在社交媒体分享了实机录制样例,展示其表现力。持续进化两年,仍处"成长进行时"自2023年发布以来,《Ironstrike》从未停止迭代。从引入新地图与武器的"Aeon更新",到加入新Boss战的"Archon更新",再到今年早些时候优化技能系统、增加精英小怪的"Miniboss更新",团队持续通过内容扩展提升游戏可玩深度。此次免费化,不仅是价格策略的调整,更像是一次面向更广泛VR用户群体的"再发布"。在VR多人合作内容依旧稀缺的当下,《Ironstrike》以其扎实的动作系统与清晰的成长路径,正努力成为Quest平台不可忽视的联机体验之一。《Ironstrike》现已在MetaQuest平台免费上线(8月21日起),Steam版本仍为付费购买。
在沉浸式VR体验中,最令人出离的瞬间莫过于--你正全情投入游戏、专注工作或冥想放松,手机突然震动:一条微信、一个来电,或只是想查个信息。过去,唯一的解决方式是摘下头显、解锁手机、操作完毕再重新进入虚拟世界。流程虽短,却足以打破来之不易的沉浸感。而现在,一款名为SpatialPhone的轻量级应用,正以极简逻辑解决这一长期被忽视的痛点。12美元买来的"虚拟副屏":延迟明显,但足够实用由开发者GulzarAhmed打造的SpatialPhone,现已登陆MetaQuest平台,售价仅12美元。它能将你的iPhone或Android手机屏幕实时镜像至VR空间中,作为一个可自由移动、缩放的悬浮窗口存在。设置流程极为简单:在Quest上安装应用,在手机端下载配套App,通过短验证码配对即可完成连接。一旦成功,你的手机屏幕便会以虚拟显示屏的形式"漂浮"在你身旁,无论你身处游戏、办公空间还是混合现实环境,都能随时一瞥。画面清晰度虽不足以媲美原生显示,但阅读消息、查看通知、确认时间等日常操作完全无压力。唯一明显的短板是延迟--画面传输存在肉眼可察的滞后,不适合需要实时交互的场景。但对于"快速扫一眼"的需求,它已足够胜任。从"看"到"控":iPhone用户迎来蓝牙远程操控近期更新中,SpatialPhone为iPhone用户带来了一项更具突破性的功能:蓝牙控制支持。通过开启iOS系统中的"辅助触控"(AssistiveTouch)功能,并将Quest控制器与手机配对,用户可在VR中使用手柄"点击"和"滑动"一个悬浮的平面虚拟界面,实现对iPhone的远程操控。这意味着你无需摘下头显,也能回消息、切应用、甚至启动Siri。尽管目前操作流程略显繁琐,体验也谈不上丝滑,但作为目前Quest平台上最接近"免触式iPhone集成"的方案,其意义不容小觑。开发者Ahmed还透露,未来计划支持在AppleVisionPro上镜像Android设备,进一步拓展跨平台兼容性。被主流忽视的"小痛点",正由独立开发者填补尽管像Immersed这类多用途虚拟办公平台早已集成手机投屏功能,摩托罗拉也曾为自家手机推出更流畅的Quest镜像方案,但这些服务或受限于平台,或局限于品牌。而SpatialPhone的价值,正在于它的普适性与极简主义:不追求炫技,不捆绑生态,只为解决一个具体问题--"我的手机就在旁边,但我不想摘头显"。它或许不够完美,画面有延迟,操控尚显笨拙,但对于那些追求长时间沉浸、又无法完全与现实割裂的用户来说,这12美元,买的是连续性,是不被打断的专注。SpatialPhone现已在MetaHorizonStore上架,支持Android与iPhone,售价12美元。
混合现实RTS新作《旗帜与堡垒》8月28日登陆Quest开启EA测试由《空域防御者》(AirspaceDefender)开发商NotSuspicious打造的混合现实即时战略游戏《旗帜与堡垒》(Banners&Bastions),即将于本月28日登陆MetaQuest平台,开启早期访问(EarlyAccess)。这款游戏在上个月的UploadVR夏季展会上首次公开,以其独特的"桌面战棋+手部追踪操控"设计引起关注。相比前作更侧重动作防御的玩法,《旗帜与堡垒》将战略深度推向了新的维度--玩家将化身战场指挥官,在动态生成的地形上运筹帷幄,抵御一波波来袭的敌人,守护王国不致倾覆。从经济建设到魔法干预:一场立体的策略博弈每一场战斗都在程序化生成的地图上展开,敌人强度随波次递增,考验玩家的长期布局与临场应变。你不仅需要部署兵种、构筑防线,还需在战斗间隙合理分配资源:投资农场以增强经济产出,或建造城墙、箭塔等防御工事来巩固阵地。游戏提供多种兵种选择,包括长矛兵、骑士、游侠、弓箭手等经典单位,各具特色且相互克制。此外,战场之上还可施展火球术等魔法技能,在危急时刻扭转战局。这种融合了资源管理、兵种搭配与即时法术干预的玩法,让每一场对局都充满变数。尽管官方尚未透露正式版将包含哪些新增内容,但早期访问版本已展现出扎实的核心循环与清晰的设计方向。对于喜爱策略游戏又渴望在VR中体验"掌中沙盘"般沉浸感的玩家而言,《旗帜与堡垒》无疑是一次值得尝试的探索。《旗帜与堡垒》将于8月28日登陆MetaQuest平台,开启早期访问。后续更新动态我们将持续关注。
由《PixelRipped》开发商ARVORE打造的免费多人VR足球游戏《Clawball》,现已在MetaQuest平台结束抢先体验(EarlyAccess),正式推出1.0版本全量发布。该游戏自2023年10月上线以来,凭借其独特的"猫爪"运动机制和轻松搞笑的3v3对战玩法,吸引了大量VR玩家关注。《Clawball》的核心灵感源自热门VR游戏《GorillaTag》,玩家将化身灵活的猫咪角色,通过挥动双臂"攀爬"墙壁与天花板,并用"爪击"方式击打足球进行对战,带来极具体感沉浸感的竞技体验。1.0版本核心更新内容随着正式版发布,ARVORE推出了多项重要功能与社交空间升级:全场景自由攀爬:玩家现在可以使用"爪子"在比赛场地的几乎所有表面自由攀爬、奔跑和跳跃,极大提升了战术机动性与玩法自由度。全新对战准备区:新增"比赛区域"(MatchZone)功能,玩家在进入对局前可提前查看双方队伍成员,增强赛前互动与团队感知。社交大厅扩展--"猫爪酒吧"(TheClawbar):一个全新的社交空间,用于展示社区内容,包括:每周"最佳进球"(PlayoftheWeek)视频玩家投稿的高人气同人艺术作品(TopFanArt)上一赛季冠军队伍的纪念雕像,增强竞技荣誉感。此外,游戏同步开启全新赛季,推出包含专属奖励的赛季通行证(SeasonPass),并为当前登录玩家提供免费限定外观奖励,鼓励玩家参与。优化与改进在早期体验阶段,部分玩家反馈"手臂摆动击球"的操作机制略显"笨拙"。ARVORE表示,1.0版本已针对这一核心交互进行了优化,提升了动作流畅性与击球响应精度,使体感操作更加自然直观。此前评测媒体体验后评价:"尽管初期操作需要适应,但《Clawball》已打下良好的基础,具备巨大的成长潜力。"此次正式发布标志着ARVORE开始在这一基础上构建更完整、更具社区活力的VR体育竞技生态。即刻免费游玩《Clawball》目前已在MetaQuest商店正式上线,支持Quest2、Quest3及QuestPro设备,免费下载,无需付费即可畅玩全部核心内容。其结合体感运动、团队协作与萌系美学的设计,使其成为家庭娱乐、朋友聚会或日常健身的理想VR选择。
继持续推出高质量DLC内容后,ZenStudios旗下VR弹珠游戏《PinballFXVR》再次迎来经典回归。今日,备受期待的"WilliamsPinballVolume9"正式上线MetaQuest平台,为玩家带来三款官方授权的Williams经典弹珠台:PIN.BOT、TAXI与WHOdunnit。此次更新延续了ZenStudios对细节还原与沉浸式体验的执着追求,将上世纪80至90年代的街机魅力完整移植至虚拟现实空间。我们在Quest3上已实际体验了这三张新桌,并录制了实机画面,以下是对每张桌子的简要呈现。穿越太阳系的机械探险:PIN.BOT(1986)首发于1986年的PIN.BOT是弹珠台史上的标志性作品之一。其核心玩法围绕"星际旅行"展开--玩家需通过精准击球,推动机械主角"PIN.BOT"从水星一路跃迁至冥王星(当时仍被视为行星),解锁各星球主题的小游戏。在VR视角下,这张桌子的立体布景与动态机械装置尤为震撼:顶部的机械臂会随着游戏进程移动,模拟机器人穿梭于行星轨道之间,配合复古未来主义的音效与灯光,营造出浓厚的科幻氛围。无论是老玩家的情怀重温,还是新玩家的视觉初体验,都极具吸引力。打车奇遇记:TAXI(1988)1988年的TAXI桌台由《真人快打》系列核心程序员EdBoon亲自操刀,本身就带有"彩蛋制造机"的基因。游戏设定在纽约街头,玩家扮演一名出租车司机,任务是接载形形色色的"名人乘客"--从圣诞老人、猫女到德古拉伯爵,甚至还有外星人。每成功运送一位乘客,即可触发专属奖励事件。在VR中,这种荒诞幽默的风格被进一步放大:德古拉从车窗跃出的瞬间、直升机在桌面上方盘旋的特效,都极具临场感。而经典的"空中救援"(RescueMission)模式也得以完整还原,考验玩家在多区域间的调度能力。noir侦探谜案:WHOdunnit(1995)压轴登场的是1995年推出的WHOdunnit,一款以1930年代复古风格为基调的黑色电影(noir)主题侦探桌。整体美术采用深棕与暗金配色,搭配爵士乐背景音轨,瞬间将玩家带入烟雾缭绕的旧时代警局。游戏目标是调查一桩谋杀案,通过击球搜集指纹、目击证词、凶器等线索,最终指认真凶。其独特之处在于"线索系统"的递进机制--随着游戏推进,案件信息逐步拼合,带来类似解谜游戏的叙事张力。在VR中,放大观察证物、追踪线索链条的过程更具代入感,堪称"用弹珠破案"的典范。价格与获取方式《PinballFXVR》基础版售价为9.99美元,而本次发布的"WilliamsPinballVolume9"DLC单独售价14.99美元。该DLC此前已登陆其他平台,此次为首次登陆Quest,标志着ZenStudios持续推进跨平台内容同步的战略。自游戏发售后,ZenStudios已陆续推出包括《古墓丽影》主题桌及Williams1-3系列在内的多款DLC,持续丰富内容库。本次第9弹的加入,不仅提升了收藏价值,也进一步巩固了《PinballFXVR》作为当前最完整、最精致VR弹珠游戏的地位。
由巴塞罗那工作室IvanovichGames开发的VR游戏《EchoWars-RoadRage》即将于下周登陆MetaQuest与Steam平台的抢先体验(EarlyAccess)阶段。这款游戏融合了街机风格的驾驶与射击玩法,主打"双操控"系统--玩家一只手控制车辆行进,另一只手则负责瞄准与攻击敌人,带来沉浸式的双持操作体验。游戏目前包含八个关卡,场景跨度极大,从炽热的熔岩隧道到浩瀚的太空轨道皆有涉猎。为应对VR玩家普遍担忧的晕动症问题,开发团队特别引入了一套"抗旋转系统"(anti-rotationsystem),旨在通过优化视角与移动逻辑,最大程度减少不适感。此外,游戏提供三种难度模式,并设有全球排行榜,增强竞技性与可重复游玩价值。跨平台支持与多设备兼容目前,游戏已在Quest与Steam平台上线免费试玩版本。PCVR版本特别支持力反馈方向盘与运动平台外设,进一步提升沉浸感。值得一提的是,Steam版还提供非VR的"平面屏幕模式"(flatscreenmode),兼容超宽屏显示器,甚至可在Valve的掌机设备SteamDeck上运行,大大拓宽了玩家的参与门槛。在定价与发布策略上,两个平台有所不同:Quest版分为两集发售,每集售价5.99美元;而Steam版则以9.99美元的初始价格开启抢先体验,包含教程与前八关。官方预计该阶段将持续约六个月。待正式版发布时,开发团队承诺将追加八个新关卡与Boss战,并可能对游戏平衡性、画面表现及无障碍功能进行优化调整。正式上线时间公布《EchoWars-RoadRage》将于8月21日正式登陆Steam抢先体验,同日Quest平台也将推出第一集。第二集则计划于今年10月发布。
CortopiaStudios开发的VR首人称动作冒险游戏《TeenageMutantNinjaTurtles:EmpireCity》(忍者神龟:帝国城)近日发布第二期开发者日志,首次公开了在MetaQuest3上运行的预Alpha版本实机画面,重点展示了游戏中极具动感的城市穿梭与跑酷机制,让玩家提前感受化身神龟、飞跃纽约屋顶的畅快体验。作为一款支持单人游玩或四人合作的VR大作,《帝国城》将带领玩家进入一个被施莱德与脚帮势力控制的黑暗都市,扮演四位标志性的神龟兄弟--李奥纳多、拉斐尔、多纳泰罗与米开朗基罗--展开潜行、战斗与高速移动的立体化作战。"动漫式跑酷":不是真实,而是更"神龟"在开发者日志中,创意总监AceSt.Germain幽默地将游戏的移动系统称为"animeparkour(动漫跑酷)"。他表示,这一机制的灵感竟源于一次"意外":在早期测试中,一个动量累积的bug让他操控的角色从邮箱上弹起,一路飞跃过数个路灯,仿佛开启了"自动导航模式"。"我们意识到,这反而更像神龟了。"St.Germain笑称。于是团队顺势而为,打造了一套高度"自动调谐"(auto-tuned)的移动系统--你不需要像现实跑酷那样精确跳跃,而是通过冲刺、跳跃、蹬墙、飞扑(dyno)和甩荡,让角色在城市环境中如行云流水般高速穿行。飞檐走壁:路灯、汽车、水管皆可为踏板在实机演示中,玩家可看到主角通过以下方式在"帝国城"中自由穿梭:飞扑抓取:锁定路灯、空调外机、汽车顶部等环境物体,一键飞扑,自动完成抓握与起身动作;动量累积:连续飞扑可积累动量,越跳越远,形成"跑酷连击";墙面反弹与蹬墙跳:利用狭窄巷道实现快速转向与垂直攀升;神龟装备辅助:游戏中还将引入专属忍具来增强移动能力(如抓钩、烟雾弹等),具体细节将在后续公布。这种设计旨在还原动画与漫画中神龟们那种夸张、迅捷、充满风格化的城市游走感,而非追求现实主义的物理模拟。灵感源自《对马岛之魂》,但更"街头"St.Germain透露,团队从《GhostofTsushima(对马岛之魂)》等第三人称动作游戏中汲取了开放世界探索与视觉引导的设计理念,但将之转化为VR语境下的第一人称体验。城市中的视觉线索、敌人布防与任务标记将引导玩家选择潜行或强攻路线,而跑酷系统则是连接这一切的"血管"。此外,游戏将支持四人合作,每位玩家可选择扮演不同的神龟,拥有独特的战斗风格与装备,共同执行潜入、破坏与救援任务。2026年登陆Quest与Steam,更多内容待揭晓《TeenageMutantNinjaTurtles:EmpireCity》预计将于2026年正式发售,登陆MetaQuest系列与SteamVR平台。本次发布的仅为预Alpha版本,画面与机制仍在持续优化中。此前,工作室已公布了游戏的概念艺术图,展示了黑暗都市风格的纽约与脚帮的机械化改造设定。随着实机画面的曝光,粉丝们终于得以一窥这款备受期待的VR神龟之作的真实面貌--它或许不是最"真实"的跑酷模拟,但很可能是最"神龟"的一次VR化身体验。
由《战争雷霆》(WarThunder)开发商GaijinEntertainment倾力打造的VR专属空战模拟器《AcesofThunder》,近日发布全新预告,正式宣告游戏已进入发布倒计时。尽管官方仍未公布确切发售日期,但开发团队明确表示--游戏即将"imminent(imminent)"上线,意味着玩家有望在不久的将来踏上云端战场。作为一家深耕飞行战斗模拟领域十余年的工作室,Gaijin凭借《战争雷霆》在全球积累了庞大的军武爱好者用户群。而《AcesofThunder》则是其首次完全专注于VR平台的飞行体验,从底层设计即围绕沉浸式座舱操控、头部追踪瞄准与高拟真物理反馈展开,旨在打造当前最硬核的VR空战标准。单人战役+多人对战:从史诗剧情到实时空域搏杀与许多仅聚焦多人模式的VR射击游戏不同,《AcesofThunder》明确承诺将提供完整的单人战役模式。玩家将不再只是参与零碎片段的空中交火,而是深入一段精心编排的战争叙事,在历史或架空中背景下执行侦察、护航、拦截、对地攻击等多样化任务,体验一名王牌飞行员的成长历程。与此同时,游戏也将包含功能完备的多人在线模式,支持大规模团队空战、夺点对抗与自由混战等多种玩法。依托Gaijin成熟的匹配系统与反作弊机制,玩家可在PSVR2与PCVR平台间展开高强度、低延迟的实时空中对决,真正实现"一杆两舵,决胜千米高空"。为VR而生:从座舱视角到物理级操控《AcesofThunder》充分利用VR的沉浸优势,将传统飞行模拟的复杂操作转化为直观的交互体验:玩家可自然转头查看座舱仪表、观察后方敌机;所有开关、按钮支持手柄或手势操作,还原真实驾驶舱流程;飞机气动模型继承《战争雷霆》的高精度数据,兼顾拟真与可玩性;支持外设如飞行摇杆、油门与脚舵,满足核心模拟玩家需求。预告片中展示的激烈狗斗场面,配合G-force带来的视野模糊与机体抖动效果,进一步强化了VR独有的生理沉浸感。登陆PSVR2与PCVR,跨平台期待留悬念目前确认,《AcesofThunder》将同步登陆PSVR2与PCVR平台。这意味着PS平台用户将首次拥有由专业飞行模拟厂商打造的重量级VR空战作品,极大丰富其高阶内容生态。尽管当前信息尚未提及跨平台联机功能,但鉴于Gaijin一贯支持多端互通的历史,未来实现PC与PSVR2玩家同场竞技的可能性依然存在。
由ByOwlsInc开发的科幻叙事冒险游戏《WhispersoftheVoid》(虚空低语)近日发布最新PCVR实机预告,进一步揭示了这款融合探索、解谜与太空战斗的沉浸式体验。继去年通过SteamNextFest推出试玩版后,这款备受期待的作品再次以其独特的宇宙氛围与叙事深度吸引VR玩家的目光。在游戏中,你将扮演一名"太空遗物猎人",受命前往名为"阿瑞娜"(Arena)的荒漠星球,回收一件来历不明的古代artifact。然而,这次看似普通的任务很快将你卷入一场横跨星系的巨大阴谋。随着调查深入,一个名为"Edem"的神秘资源浮出水面--它不仅是远古文明争夺的核心,更可能隐藏着改写宇宙秩序的终极秘密。遗迹猎人启程:探索、解谜与星际飞行交织《WhispersoftheVoid》的核心体验建立在多层次的互动之上。玩家将在广袤的外星遗迹中自由探索,破解基于外星科技逻辑的复杂机关,同时利用环境与装备应对突发威胁。预告片展示了主角在风沙侵蚀的神庙中穿梭、激活古老装置、解读异星铭文的场景,营造出强烈的考古式冒险氛围。除了地面探索,游戏还包含完整的太空飞行段落。玩家将亲自驾驶飞船穿越密集的小行星带,在陨石间灵活穿梭,体验VR特有的空间感知与沉浸式操控。而你的旅伴--一只神秘的外星青蛙--不仅是剧情中的关键角色,也可能在解谜与互动中提供独特帮助,为这场孤独的宇宙之旅增添一丝奇异的温情。Edem之谜:一场跨越文明的资源战争贯穿游戏的核心线索是"Edem"这一未知资源。它似乎兼具能源、信息与生物活性特征,曾引发多个远古文明的毁灭性战争。随着玩家逐步拼凑历史碎片,一个问题逐渐浮现:这些文明是因争夺Edem而灭亡,还是试图封印它而牺牲?而你所寻找的这件遗物,究竟是钥匙,还是武器?这种层层递进的叙事结构,配合低光照环境、异星建筑美学与氛围化音效,构建出典型的"宇宙恐怖"(CosmicHorror)基调--人类在浩瀚星海中面对未知时的渺小与敬畏。目前,《WhispersoftheVoid》已确认将登陆PCVR平台,具体发售日期尚未公布,官方标注为"即将上线"。现有Steam平台仍可体验其VR试玩版,供玩家提前感受这场星际谜案的开端。
当大多数合作游戏都在鼓励玩家扮演拯救者时,HiddenIO的新作《ZIX》却反其道而行之--你不再守护秩序,而是成为混乱本身。这款VR合作类Roguelite游戏将于9月18日登陆Steam与Quest3平台,开启EarlyAccess之旅,邀请玩家与最多两名好友共同化身"信徒"(Acolytes),为名为"ZIX"的毁灭之力开疆拓土。在《ZIX》的世界中,三大破碎领域正因失衡而濒临瓦解,而这正是你所渴求的"养分"。你与队友将作为ZIX的使者,侵入这些世界,制造混乱、摧毁结构、击败守卫,并最终将世界彻底吞噬。游戏的核心循环围绕"破坏-收集-进化"展开,每一场冒险都是一次对混沌法则的践行。程序化世界+炼金系统:每一次入侵都是全新配方《ZIX》的三大领域采用程序化生成技术构建,确保每次进入时路径、敌人布局与环境结构均不相同,极大提升了重复游玩的策略多样性。而真正将Roguelite机制深度融入玩法的,是其独特的"炼金锅"(Cauldron)系统。玩家在关卡中收集的各类"材料"可带回基地,在炼金锅中组合出全新的能力或强化现有技能。这些"配方"不仅影响战斗风格,也可能改变环境互动方式--例如解锁更高效的爆炸传播机制,或增强对特定敌人类型的伤害。开发团队承诺,在EarlyAccess期间将持续扩展"世界配方库",带来更多组合可能。全手势战斗:用动作而非按键定义战斗《ZIX》摒弃了传统VR游戏中依赖手柄按键映射技能的设计,转而采用纯手势驱动的战斗系统。你的每一个动作--翻越障碍、投掷炸弹、格挡子弹、弹反攻击--都由实际肢体动作与手柄触发器、握键配合完成。这意味着:躲避需要真实侧身或翻滚,格挡依赖于及时举起双臂,投掷炸弹的力度与弧线由挥动手臂的速度决定,弹反则需在正确时机做出反向推掌动作。这种设计极大提升了沉浸感与操作反馈,也让战斗更具体感张力,真正实现"身体即武器"。支持跨平台联机与单人模式,EA阶段目标明确《ZIX》支持跨平台多人合作,Steam与Quest玩家可无缝联机,同时也提供完整的单人体验,确保不同玩家都能找到适合自己的入侵方式。开发团队明确表示,EarlyAccess阶段的核心目标包括:优化技能与敌人之间的平衡性,扩展炼金系统与材料组合,修复(或保留)部分"有趣的"漏洞,持续收集社区反馈并融入后续更新。此外,团队承诺在EA期间定期推出新内容,包括新增材料、能力强化模块(augments)、剧情线索等,逐步完善世界观与长期可玩性。
在《Moss》系列构建的微缩奇幻世界中,玩家曾与勇敢的小鼠英雄奎洛(Quill)并肩而行,体验过充满童话质感的冒险。如今,这一IP的衍生之作--《Glassbreakers:ChampionsofMoss》--正以更激烈的竞技姿态重返VR舞台。这款由Polyarc开发的1v1实时对战游戏,核心玩法融合了MOBA元素与策略卡组机制:玩家需组建由三名"冠军"(Champions)组成的战队,利用各具特色的技能组合,突破对手的防线,最终摧毁其"玻璃要塞"(GlassStronghold)以取得胜利。游戏初版于2023年开启公开测试,虽在2024年1月结束测试后一度沉寂,但如今确认将于2025年假日季正式回归MetaQuest与Steam平台。从免费到买断:小团队的可持续选择在长达数月的沉寂后,Polyarc于上月重启开发者博客,逐步披露游戏的最新方向。其中最关键的决定是:放弃原定的免费(F2P)模式,转为一次性付费买断制。开发团队坦言,维持一个健康的免费游戏生态需要"持续不断的内容更新",这对于一个同时推进多个项目的中小型工作室而言"难以持续"。此外,团队观察到玩家对当前F2P模式普遍存在"疲劳感",越来越多用户倾向于支持拥有"有意义成长系统"的付费作品。这一转型不仅减轻了开发压力,也让团队能更专注于核心玩法打磨与长期体验设计,而非短期变现策略。新老英雄登场,成长系统揭晓随着模式转型,游戏内容也在持续扩充。官方确认,《Moss:Book2》中的人气角色萨伊玛(Sahima)将作为可操作英雄回归。同时,一位全新角色--"赌徒"杰因(Djain)--首次曝光,其技能机制或将围绕风险与概率展开,为战术组合带来更多变数。Polyarc还深入介绍了游戏的进度系统:玩家将通过对战解锁技能、外观与英雄能力升级路径,所有内容均通过游玩获得,不设付费抽卡或战力加成,确保竞技公平性与成长成就感。深度解析亮相,竞技体验再升级在今日的VRGamesShowcase中,《Glassbreakers》不仅发布了回归预告,更推出了一段长达数分钟的深度解析视频,详细展示了英雄技能联动、战场地形策略、资源控制节点以及要塞攻防节奏,展现出远超传统VR格斗游戏的战术深度。尽管每场对局仅由两名玩家参与,但三英雄轮换、技能组合与战场资源管理的设计,使其具备了MOBA类游戏的策略密度,堪称"小而精"的VR竞技新范式。
继上个月首次曝光前期测试画面后,比利时工作室TriangleFactory在今日的VRGamesShowcase上再次揭晓了其全新VR射击大作《Forefront》的最新进展。这款支持32名玩家同场竞技(16v16)的大型战术FPS,现已正式启动公开Alpha测试,面向Quest3与Quest3S用户开放。玩家可通过游戏官方Discord服务器获取参与资格,提前踏入这片融合陆海空载具、半可破坏环境与高强度团队协作的VR战场。从Breachers到Forefront:战术射击的规模跃迁TriangleFactory此前凭借硬核VR战术射击游戏《Breachers》赢得了业界口碑,强调静默推进、精准射击与小队配合。而《Forefront》则在保留战术深度的基础上,大幅拓展了战斗的规模与维度。游戏将每支16人队伍划分为四个四人小队,强调协同作战与战场分工。地图空间广阔,环境具备半可破坏性--墙壁可被炸开、掩体可被摧毁,进一步提升了战场动态与策略灵活性。载具横跨三域,武器库超20种与多数以步行为主的VR射击游戏不同,《Forefront》引入了超过10种载具,覆盖陆地、空中与海上作战场景。玩家可驾驶装甲车突击前线,操控无人机进行侦察,或乘快艇执行侧翼包抄,真正实现多维立体作战。同时,游戏提供超过20种武器选择,从突击步枪、狙击枪到霰弹枪与战术装备,满足不同战斗风格需求。结合完整的全身虚拟形象系统,玩家在战场上的动作表现更加真实,抬枪、蹲伏、转身等细节均能精准还原,增强沉浸感与对手判断的战术价值。公测开启,但EarlyAccess尚未到来需要明确的是,本次上线的是公开Alpha测试,并非此前宣布的"EarlyAccess"(抢先体验)。官方特别强调,当前阶段主要用于收集反馈与优化核心体验。同时,团队在Discord上发起了"ClipGod"挑战赛,鼓励玩家提交精彩gameplay视频,活动时间将持续到EarlyAccess正式上线为止。据官方消息,《Forefront》预计将于今年秋季在MetaQuest、SteamVR及pico平台开启抢先体验。完整正式版则计划于2026年发布,届时或将加入更多地图、模式与跨平台联机功能。
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