自2012年Kickstarter众筹以来,《星际公民》(StarCitizen)便向支持者承诺:"游戏将原生支持虚拟现实(VR),包括OculusRift。"这一承诺曾短暂兑现--在2013至2014年间,玩家可通过早期OculusDK1设备进入游戏的机库模块(Hangar),以3自由度(3DoF)体验在飞船旁行走、登舰、环视座舱。尽管画质粗糙、追踪有限,但那一刻的"存在感"(presence)令无数玩家铭记至今。然而,这一功能很快被移除。开发商CloudImperiumGames(CIG)解释称,因引擎架构重大调整,VR支持不得不暂时下线。自此,《星际公民》的VR支持进入长达十年的"承诺状态"--反复提及,却始终未归。从"画饼"到"施工":VR支持的漫长伏笔尽管官方未明确时间表,但CIG团队内部对VR的执着从未消失。Silvan,一位CIG开发成员,在Reddit等平台长期以"VR倡导者"身份活跃。他曾坦言:"我加入CIG的首要原因,就是想亲手实现《星际公民》的VR支持。"游戏的交互系统mobiGlas(腕载设备)设计极具前瞻性:其悬浮界面、手势操作逻辑与空间布局,明显为VR环境与手部追踪量身打造。2017年,CIG创始人克里斯·罗伯茨(ChrisRoberts)在接受采访时确认:"VR从未从路线图中删除。引擎(StarEngine)原生支持VR,我们终将回归。"但随着游戏本体功能不断扩展,VR优先级一再后移,社区期待逐渐转为"半信半疑"。转折点出现:内部测试或于"未来一两个月"启动在近期举行的QuantumVegas2955粉丝活动上,CIG运营总监肖恩·特雷西(SeanTracy)首次释放明确信号:"我认为VR的测试将在接下来的一两个月内开始。"尽管他补充称,立体渲染(stereoscopicrendering)带来的性能压力仍是最大技术挑战--尤其在《星际公民》这种高精度、大规模场景中--但这一表态已远超以往模糊承诺。随后,据一名CIG开发者证实:"官方VR功能的内部测试确实计划在未来几个月内启动。"虽然尚无具体日期、平台或功能范围披露,但这是十年来最接近'落地'的一次官方确认。VR的终极意义:不止是"戴上头盔",而是"成为飞行员"《星际公民》的核心魅力,在于其极致的沉浸感与拟真操作:手动驾驶飞船多屏仪表盘管理舱外活动(EVA)多人协作任务这些机制在VR中本应大放异彩。想象以下场景:你坐在驾驶舱内,头随视角转动,环视四周控制面板;通过手部追踪直接点击mobiGlas或启动引擎;在零重力环境中,用VR控制器模拟漂浮与推进;与其他VR玩家在空间站中"面对面"交谈、交易、组队。这不仅是视觉升级,更是交互范式的彻底变革。更值得期待:VR或将登陆《42中队》(Squadron42)《星际公民》并非唯一受益者。其单人剧情篇章《42中队》(Squadron42)--被视作克里斯·罗伯茨经典系列《银河飞将》(WingCommander)的精神续作--同样有望获得VR支持。该作已确认将于2026年发布(尽管此前多次延期);配备全明星阵容:加里·奥德曼、马克·哈米尔、吉安卡洛·埃斯波西托等倾情出演;剧情驱动、电影化叙事,结合太空空战与舰桥指挥。若VR功能同步上线,《42中队》或将成为史上最具沉浸感的太空叙事游戏,重现甚至超越《银河飞将》在VR时代的辉煌。
全球眼镜巨头EssilorLuxottica(依视路陆逊梯卡)近日发布2025年第二季度及上半年财务报告,其中透露重磅消息:搭载MetaAI的Ray-BanMeta智能眼镜,在2025年上半年实现收入同比增长超200%("morethantripled"),创下亮眼业绩。这一强劲增长不仅推动集团整体营收攀升,也进一步巩固了Meta与EssilorLuxottica在智能穿戴领域的深度合作。Ray-BanMeta:AI眼镜的市场领跑者自2023年发布以来,Ray-BanMeta作为双方合作的第二代智能眼镜产品,已逐步成为消费级AI可穿戴设备中的标杆之作。其核心功能包括:🎵实时音乐播放与语音控制📸隐蔽式拍照与视频录制(支持1200万像素照片与4K视频)🔍通过"HeyMeta"语音指令进行互联网搜索、获取实时信息🧠深度集成MetaAI,提供情境感知与自然语言交互能力基础款起售价为300美元,凭借时尚设计与实用AI功能,成功打入主流消费市场。据公司今年2月透露,自2023年发布以来,Ray-Ban智能眼镜累计销量已突破200万副。此次Q2财报虽未披露具体销量,但"收入增长超三倍"的表述,表明高价值型号或配色可能正带动平均售价上升。合作延长至2030年,Meta拟注资35亿美元得益于Ray-BanMeta的市场成功,Meta已宣布将与EssilorLuxottica的战略合作延长至2030年,并计划在未来几年内投资约35亿美元,用于联合研发、生产扩展与品牌推广。这笔投资预计将用于:新一代AI眼镜硬件开发(如Oakley品牌线)提升AI语音与视觉处理能力扩大制造产能与全球分销网络这标志着Meta正将"AI眼镜"视为继智能手机之后的重要计算平台,持续加码布局。新品上线:OakleyMetaHTSN开启预售值得注意的是,此次财报中的销售数据尚未包含EssilorLuxottica与Meta联合推出的下一代产品--OakleyMetaHTSN。该款面向运动与户外场景的智能眼镜于2025年7月11日开启预售,首发"限量版"定价500美元,功能在Ray-Ban基础上进一步强化,包括:更强的环境音捕捉与空间音频增强型摄像头模组更耐用的运动化设计专为骑行、跑步等场景优化的AI交互市场普遍认为,Oakley品牌的加入将帮助Meta拓展更高端、更专业的用户群体。集团整体表现稳健,H1营收达140亿欧元尽管面临宏观经济波动,EssilorLuxottica在2025年上半年仍实现总营收140亿欧元(约合161.5亿美元),同比增长5.5%,在所有地区和业务板块均保持增长势头。公司CEOFrancescoMilleri与联席执行长PaulduSaillant表示:"在充满不确定性的全球环境中,我们仍稳步推进增长目标。AI眼镜在上半年持续获得市场青睐,成为推动创新与收入增长的关键引擎。"不过,公司也指出当前面临的挑战:2025年4月2日起美国实施的新一轮互征进口关税,导致海关成本波动美元兑其他主要货币汇率走弱,影响以美元计价的收入换算
备受好评的VR节奏射击游戏《CYBRID》即将登陆MetaQuest平台!开发商TomReason与发行商ShadaGames宣布,该游戏将于2025年9月5日正式在Quest设备上推出早期访问(EarlyAccess)版本,为更多玩家带来高速、炫酷的赛博朋克战斗体验。节奏驱动的赛博动作之旅《CYBRID》是一款轨道式(on-rails)科幻动作VR游戏,风格与《PistolWhip》相似,但融合了更多近战元素。玩家将在霓虹闪烁的未来都市中穿梭,使用双枪与光剑对抗一波波来袭的机械敌人。游戏核心玩法高度契合音乐节奏,包含:🏃♂️自动前进的跑酷式移动🔫射击、闪避、跳跃、格挡子弹⚔️近战斩击与精准反击🎵所有动作与敌方攻击均与背景音乐节拍同步每一关都是一场视听盛宴,节奏越准,连击越高,体验越爽。高度自定义,打造专属战斗风格《CYBRID》提供丰富的个性化选项,让玩家自由打造独一无二的战斗体验:🎨自定义配色方案:可调整关卡、武器、敌人的颜色风格⚙️游戏模式修改器:支持"时间加速"、"错误免疫"(NoFail)等辅助模式,适合不同技术水平的玩家🌞持续更新内容:2025年已陆续推出"夏日假期"主题关卡、新曲目及支持者专属内容包从Steam走向Quest:发展历程回顾《CYBRID》最初于2021年在Steam平台开启早期测试,由独立开发者TomReason主导开发。2024年秋季前,项目曾一度暂停,后于2024年秋季重启开发,并持续获得更新支持。尽管目前该游戏尚未在MetaHorizonStore上线页面,但开发者确认:Quest版本也将以"早期访问"形式发布,后续还将推出进一步内容更新。是否会在此次移植后迎来正式版(Version1.0),目前尚未明确。发售信息📅Quest版上线时间:2025年9月5日(EarlyAccess)💻PCVR版:已登陆Steam,持续更新中🎮支持平台:MetaQuest系列(通过QuestStore下载)
备受期待的VR拳击游戏《BoxingUnderdog》(原名:VRSO:BareKnuckleFighting)今日正式在MetaQuest平台开启早期访问(EarlyAccess),售价19.99美元。该游戏最初于2023年以《VRSO:BareKnuckleFighting》之名公布,后于2024年更名为《BoxingUnderdog》,原计划于2024年11月发布,但因开发优化多次延期。如今,玩家终于可以率先体验这款主打"硬核真实感"的VR拳击对抗作品。⚠️注意:本作与另一款名为《UNDERDOGS》的VR拳击游戏无关,后者近期也公布了其多人模式新进展。早期版本核心内容一览本次早期访问版本已包含以下五大核心模式:拳击对战模式🥊经典拳击赛:标准规则下的1v1对决💥赤手空拳模式(Bare-Knuckle):无手套战斗,带来更原始、更激烈的对抗体验🤖单人挑战:对阵4种AI对手,支持3种难度调节🏋️训练模式:自由练习出拳、闪避与防守技巧此外,游戏还提供了4个不同风格的赛场场景,所有比赛过程将自动录制,并可通过内置回放系统随时查看精彩瞬间。支持功能与特色系统🎮移动方式:支持房间级(Roomscale)与手柄摇杆移动(StationaryAnalogStick)🎵音乐自定义:内置点唱机(Jukebox)功能,支持创建自定义播放列表🗣️语音聊天:支持实时语音交流,提升多人对战沉浸感📊排行榜系统:按周、月或历史总榜进行排名竞争⚡物理反馈系统:基于物理的眩晕机制(Physics-BasedStunSystem)站姿识别(StanceDetection)拟真布娃娃物理(RagdollPhysics)全特效血腥效果(FullGoreEffects)--可关闭创作者工具即将上线专为内容创作者打造的PC伴侣应用(CompanionSteamApp)将于7月31日正式发布,支持录像导出、镜头控制与直播推流等功能,方便主播和视频制作者分享精彩战斗。多平台计划待定目前《BoxingUnderdog》已登陆MetaQuest平台,而PSVR2与PCVR版本尚未公布具体上线时间,开发团队表示将"在适当时机跟进"。
由TxKGamingStudios开发的VR桌面角色扮演游戏工具包《DungeonFullDive》,自2023年进入抢先体验阶段以来,凭借其独特的虚拟桌面体验,吸引了众多TRPG(桌上角色扮演游戏)爱好者。然而,就在近日,TxK宣布公司即将关闭,同时决定在8月1日将原本售价49.99美元的"GameMasterEdition(主持人版)"永久免费开放下载。这一消息无疑令人唏嘘,也为这款曾被寄予厚望的VR桌游工具包画上了一个略带遗憾的句点。开发团队宣布关闭:资金链断裂,投资无望在Kickstarter和Steam上发布的公告中,TxKGamingStudios明确表示,由于无法获得可持续的资金支持,公司已决定正式关闭。"我们不是轻率做出这个决定的。过去几个月里,我们尝试了各种可能的出路--寻求投资、寻找合作伙伴、缩减团队规模、探索新的商业模式--但没有一种方案足以支撑工作室的长期运营。"他们补充道:"我们倾尽全力打造了《DungeonFullDive》,但现实是,继续维持一家公司的成本已经太高了。"长期沉默背后:曾试图隐藏财务困境TxK也对社区玩家表达了歉意,承认在过去的几个月中几乎没有更新动态,最近一次更新还是2024年12月。开发团队解释称,这种沉默"至少部分是出于战略考虑",因为当时他们正在寻求外部投资。"我们担心如果公开财务困境,可能会吓退潜在的合作伙伴。"尽管如此,他们也承认,这种沉默"可能让人感到被遗弃",并对玩家社区的支持表示感谢。项目困境早有征兆:裁员、分拆、销量不佳其实,《DungeonFullDive》的发展早已显露出种种问题:2024年2月:TxK因销量未达预期,裁掉了一半员工2024年4月:为吸引新玩家,开发团队决定将游戏拆分为两个版本:"PlayerEdition(玩家版)":免费,功能受限,适合参与游戏"GMEdition(主持人版)":原价49.99美元,提供完整工具集,支持无限角色、地图与模型这种分拆策略并未带来预期中的增长,最终也未能扭转局势。免费计划公布:GM版8月1日起永久免费尽管公司即将关闭,但好消息是:《DungeonFullDive》不会彻底消失。TxK明确表示:Steam平台将不再更新Quest版本计划取消但GameMasterEdition将于2025年8月1日起永久免费开放下载所有现有功能都将保留这意味着,从8月起,所有人都可以免费获得完整版的主持人工具,无需付费即可创建和主持自己的虚拟桌面冒险。玩家社区仍有希望:服务器将继续运行更令人欣慰的是,TxK承诺:"我们将在可预见的未来继续维持在线服务器的运行,目前没有关闭计划。"并表示:"我们会尽一切努力让它们尽可能长时间地运行下去。"这意味着,即使开发团队不复存在,玩家依然可以继续在线上与朋友一起使用《DungeonFullDive》进行游戏。总结:TRPG爱好者的遗憾与希望《DungeonFullDive》的落幕,是独立游戏开发艰难现实的一个缩影。它曾是一个充满潜力的VR桌游工具包,凭借其沉浸式的虚拟桌面体验和丰富的创作自由度,赢得了TRPG玩家的青睐。虽然官方开发已告终结,但随着GM版本的免费化,它的社区生命力或许才刚刚开始。对于喜爱桌游、DND、虚拟主持的玩家来说,这无疑是一个值得珍藏的礼物。
由ResoluteGames开发的VRMMORPG游戏《Eldramoor:HavenintheMist》在Kickstarter上的众筹活动圆满结束,共筹集到超过17万美元的资金,为这款雄心勃勃的游戏开发注入了强大的动力。众筹开门红,达成多项扩展目标自6月24日启动以来,《Eldramoor》的众筹项目仅用1.5小时就达成了2.5万美元的最低筹资目标,并在短短一周内突破了10万美元大关。最终,众筹总额达到了171,536美元,解锁了一系列扩展目标:篝火治疗系统更多的空气与大地技能新增两个可玩种族玩家房屋的访客权限宠物技能这些扩展内容不仅丰富了游戏玩法,也为玩家提供了更多探索和互动的机会。《Eldramoor》的核心特色:探索与社交ResoluteGames对《Eldramoor》的描述如下:"《Eldramoor》是一个广阔而充满独特环境的世界。游戏中设有五个截然不同的区域,每个区域都有独特的生态系统,充满了等待你去遇见的居民、待发掘的宝藏以及挑战。探索将获得丰厚回报,但若只沿常规路线前行,则会错过一半的乐趣。因此,在岛屿上奔跑、攀爬、滑翔时,请务必不放过任何一块石头。"作为一款以多人互动为核心设计的社交游戏,《Eldramoor》包含了多种社交元素:公会、地下城、PvP、特别活动等,让你随时可以与朋友们一起冒险多人职业"列车"、玩家间交易、开放世界的篝火加成系统等小细节,进一步增强了玩家之间的互动体验持续发展与未来展望尽管如此宏大的愿景并不一定需要从一开始就获得巨额资金支持,但对于ResoluteGames而言,除了Kickstarter上的成功外,他们还计划寻求更多的外部投资,以确保团队能够顺利推进游戏开发,并实现其长期愿景--打造一款真正意义上的"大型多人在线"VR游戏。根据官方消息,《Eldramoor》预计将在2026年12月向支持者交付,届时将支持Quest3和SteamVR设备。VRMMORPG的新纪元即将到来随着《Eldramoor》众筹的成功,我们看到了一个全新的VRMMORPG世界正在逐渐成形。它不仅仅是一款游戏,更是一个集成了探索、战斗、社交等多种元素的虚拟社区。对于喜欢沉浸式体验的玩家来说,《Eldramoor》无疑值得期待。如果你对这款游戏感兴趣,可以通过其Steam页面获取更多信息,或关注现已结束的Kickstarter众筹页面上的支持者更新。
由XRGames(代表作《星shipTroopers:Continuum》)开发的混合现实节奏游戏《BEATABLE》,今日正式迎来完整版本上线。游戏自三个月前以"抢先体验"形式登陆Quest平台以来,凭借其独特的手势控制玩法赢得了玩家与媒体的广泛关注。如今,正式版带来了大量新内容与功能升级,标志着这款游戏从实验性体验迈向成熟作品的重要一步。从桌面到节奏:手势控制的"打击感"新体验《BEATABLE》的核心玩法非常独特:它将你的桌面或任何平整表面变成一个虚拟打击乐器,通过Quest的手部追踪技术捕捉你的敲击动作,与节奏同步完成挑战。在我们此前的抢先体验中,这款游戏就展现出了极高的创意潜力。我们评价其为"对手部追踪缺乏触觉反馈问题的一种有趣解决方案",同时称赞其"低延迟操作带来的沉浸感"。不过我们也指出,游戏仍需在判定精度、视觉反馈等方面进行进一步打磨。正式版更新亮点:自制关卡、24首曲目、视觉优化本次正式版更新带来了以下主要新增内容:🎧曲库扩充至24首正式版将游戏内官方曲目从早前的12首翻倍至24首,其中包括:来自日本偶像KudoHaruka(工藤晴香)的一首"动漫风格国风战歌"英国前卫金属乐队SikTh主唱MikeeGoodman创作的一首"重型金属节奏挑战曲"此外,玩家还可使用游戏内置的自定义关卡编辑器,将自己的音乐库导入并制作专属节奏关卡,实现"想打哪首就打哪首"。🎨视觉与识别优化改进了手势识别的灵敏度与判定逻辑增强了视觉特效与整体表现力新增多种"手部皮肤"与"桌面主题"选项🎛自定义地图编辑器上线正式版新增的关卡与歌曲编辑器,让玩家不仅能自定义节奏,还能调整视觉元素、特效、打击点分布等,打造个性化的《BEATABLE》体验。未来展望:UGC生态与节奏游戏的混合现实新可能随着关卡编辑器与自定义音乐支持的加入,《BEATABLE》正式迈入了一个用户生成内容(UGC)驱动的新阶段。这一功能的开放,将大大延长游戏的生命周期,并激发社区创作热情。虽然目前游戏仍以单人模式为主,但其在混合现实(MR)与手势交互方面的探索,为未来的多人协作、社交节奏挑战等玩法提供了可能。总结:节奏游戏的"桌面打击"新形态《BEATABLE》的正式上线,不仅是一次内容更新,更是一次对"节奏游戏如何在混合现实中进化"的积极探索。它将传统音游的节奏感、手部追踪的自由度、以及用户创作的多样性结合在一起,为VR/AR节奏类游戏开辟了新的可能性。如果你喜欢节奏游戏,又对混合现实和手势控制感兴趣,那么《BEATABLE》绝对值得一试。
由WoosterGames开发的多人在线生存游戏《AnimalCompany》近日迎来里程碑式成就:成为Quest平台上收入排名第五的游戏,超越了众多老牌VR大作。根据最新数据,该游戏目前日活跃玩家已突破50万,月活跃玩家更是达到100万的惊人数字。作为一款免费游玩(Free-to-Play)的VR游戏,它仅靠应用内购买(IAP)实现了商业上的巨大成功,成为Quest平台VR社交与竞技类游戏的新标杆。灵感来自《GorillaTag》与《LethalCompany》,打造"既好玩又好拍"的体验《AnimalCompany》的玩法融合了现象级VR追逐游戏《GorillaTag》的物理互动机制,以及PC热门恐怖生存游戏《LethalCompany》的氛围设定。玩家将在一个充满诡异生物的环境中探索、收集资源,并与其他玩家协作或对抗。这种"混乱生存+恐怖+社交"的混合玩法,不仅让玩家上瘾,也极具"传播性"。在最近接受Meta采访时,开发团队坦言,他们围绕"病毒式设计框架"进行开发,目标是"让观看游戏过程和亲自游玩一样有趣"。社区共创+持续更新+精准变现,三招打造爆款为了打造高粘性用户生态,WoosterGames采取了以下策略:与社区共创开发:公开开发进度、听取玩家反馈,增强用户参与感;高频内容更新:保持游戏新鲜感,吸引玩家持续回归;渐进式商业化策略:在游戏上线三个月后才正式开启付费内容,避免早期"劝退"玩家;这一策略被团队称为"极其有效",数据显示,付费用户比例从最初的2%提升至超过12%,用户平均每日游戏时长稳步增长。数据亮眼:收入榜Top3,评分4.8/5,Steam版即将上线根据最新排行榜数据,《AnimalCompany》目前稳居Quest游戏周收入榜第3位,仅次于《Yeeps2.0》和《BeatSaber》,远超许多付费VR大作。此外,游戏的用户评价也持续走高。自今年3月以来,用户评论数量翻倍,目前已在134,000条用户评价的基础上,获得4.8/5星的高分。目前,《AnimalCompany》已正式登陆MetaQuest平台,官方表示Steam版本正在开发中,预计"即将上线"。
虚拟社交平台RecRoom近日为其订阅服务RecRoomPlus推出了一项全新功能:AI伙伴Roomie。这是一款可高度自定义、支持语音交互的虚拟AI助手,旨在为用户提供更丰富、更个性化的社交与游戏体验。Roomie的推出标志着RecRoom在AI与虚拟社交融合方向上的重要一步。语音互动、角色扮演、指令定制,Roomie就像你的虚拟朋友作为RecRoomPlus订阅用户,你现在可以随时从背包中召唤Roomie,并通过语音与它互动。你可以:询问关于RecRoom的问题了解你当前所在房间的信息查询现实世界的天气或者随便聊点别的不仅如此,Roomie还支持多种角色扮演风格。你可以让它:像19世纪的诗人一样说话用激情澎湃的体育解说员语气表达每次都巧妙地把"根汁汽水"(rootbeer)融入回答中这背后依托的是类似ChatGPT的LLM(大语言模型)技术,用户甚至可以自定义Roomie的行为指令,打造属于自己的AI伙伴。不只是聊天:Roomie还能"看见"游戏世界Roomie并非传统意义上的文字聊天机器人。它具备"视觉感知"能力,可以"看懂"你当前所处的游戏环境。例如:你可以让Roomie帮你翻译房间内的文字标识询问它对你当前装扮的看法要求它拍照、邀请好友、召唤饮品或发出欢呼这种结合语音交互与视觉识别的能力,使Roomie成为RecRoom中一个真正意义上的"智能助手+社交伙伴"。RecRoomPlus订阅服务介绍RecRoom本身是一款完全免费的多人社交平台,适用于多种设备:VR设备:MetaQuest、pico、PCVR、PlayStationVR平面设备:Android、NintendoSwitch、PlayStation、Xbox、PC而RecRoomPlus是其高级订阅服务,售价为每月8美元,提供包括Roomie在内的专属功能与内容。
在MetaQuest3推出后,混合现实(MR)应用开始逐渐丰富。近日,一款名为《PuttWindow》的高尔夫模拟游戏在VR社区中引发关注。它不仅利用了Quest3的透视摄像头(Passthrough)功能,还创新地支持使用真实的高尔夫球杆与高尔夫球进行游戏,实现了前所未有的真实感与沉浸感。该游戏售价仅为6美元,但其技术实现和用户体验却令人印象深刻。真实球杆+真实球,混合现实精准追踪《PuttWindow》的最大亮点在于:它允许玩家使用自己的真实推杆(Putter)和高尔夫球进行游戏。游戏通过Quest3的透视摄像头和计算机视觉技术,在球被击出的最初几毫秒内对其进行追踪。随后,系统会生成一个虚拟球,并延续真实球的轨迹,在虚拟的高尔夫果岭上继续滚动。而这个虚拟果岭,会覆盖你前方现实世界的一部分,形成一种"窗口式"的混合现实体验。开发者建议玩家在距离自己约2英尺(约60厘米)的位置放置一个软垫或地垫,作为阻挡球滚动的"挡板",这样可以让你在练习中快速捡回球,继续下一次击球。实测体验:在明亮环境中表现惊艳上周我在度假期间入住的Airbnb中尝试了这款游戏,在光线充足的环境下,《PuttWindow》的表现令人惊喜。它对真实球的追踪非常准确,虚拟球的延续轨迹自然流畅,几乎让人忘记这是在VR中打球。开发者甚至声称这款游戏可以作为"严肃高尔夫球手的真实训练工具"。虽然我本人并非专业球手,无法验证这一说法,但从一个业余爱好者的角度来看,这款游戏的击球手感和反馈确实与现实非常接近。对比GOLF+:无需配件,更自由值得一提的是,另一款知名高尔夫VR游戏《GOLF+》曾在今年3月展示过类似概念,但其方案是使用虚拟球,并通过将LogitechMXInk手写笔安装在球杆顶部来追踪动作,配件成本高达130美元。而《PuttWindow》则完全无需额外硬件,直接利用Quest3的摄像头和手部追踪功能,即可完成设置与操作,体验更加简洁自由。简洁UI+手势操作,无需手柄《PuttWindow》的界面设计非常简洁,完全支持手势追踪,你甚至不需要使用TouchPlus控制器即可操作。只需:放置挡板放上高尔夫球戴上头显拿起球杆一切就绪,即可开始练习。操作门槛极低,适合各类玩家。售价仅6美元,现已登陆MetaHorizonStore目前,《PuttWindow》已正式上架MetaHorizonStore,兼容Quest3和Quest3S,售价仅为6美元。对于高尔夫爱好者或VR玩家而言,这是一款兼具趣味性和实用性的创新应用,也是混合现实技术在体育训练领域的一次成功尝试。
日本知名动画与游戏发行商ILLUMINATION株式会社宣布,旗下VR恋爱模拟游戏《VR女友》(VRGirlfriend)将于2025年7月31日(周四)正式发售。原定于4月24日发售的游戏因开发团队听取玩家反馈并大幅优化画面表现而延期,如今以更高质量的"进化版"姿态归来。游戏原价为6,200日(含税)(约303元),为庆祝正式发售,前两周将推出限时8折优惠价4,960日元(含税)(约242元),进一步降低玩家体验门槛。与"夕日樱"的甜蜜日常,零距离沉浸体验《VR女友》是一款主打沉浸式恋爱体验的VR模拟游戏。玩家将在游戏中与女主角夕日樱以恋人身份共同生活,享受甜蜜的日常互动。游戏场景涵盖客厅、浴室等多个生活空间,结合VR设备,带来前所未有的代入感。本作的一大亮点是新增的"零距离互动"机制。玩家可以通过VR头显近距离观察女主角的面部表情,甚至能感受到她的呼吸、耳边轻语、以及环境中的细微音效,营造出极强的真实氛围。画质飞跃升级:从模型到光影全面革新为了打造更真实的"理想女友"形象,游戏在视觉表现上进行了多项重大升级:实时全光源光照系统:所有光源实时渲染,提升眼部、发丝、唇部、皮肤质感;着色器全面重制:优化皮肤、眼睛、嘴唇等部位的纹理细节;角色模型从头重做:对女主角的面部轮廓、身体比例、表情系统进行了全面精修,带来更自然、生动的表现。这些改进不仅提升了画面精细度,也大幅增强了玩家的情感代入体验。新宣传视频公开,音乐合集同步上线为展现游戏的进化魅力,官方已发布全新的宣传视频。玩家可通过视频一窥夕日樱的魅力与互动细节。此外,游戏原声音乐合集《VR女友音乐合集》也将在7月31日同步上线各大音乐平台,售价为1,000~1,100日元(不含税),具体价格因平台略有不同。该合集将收录主题曲《FutarinoMirai》及其他游戏内背景音乐(BGM),为粉丝带来全方位的沉浸体验。游戏概述产品名称VR女友发布日期2025年7月31日,星期四价格6,200日元(含税)(约303元)※发售后两周内享受8折优惠价:4,960日元(含税)(约242元)类型虚拟现实女友体验平台PCVR(在Steam上下载)使用语言日语、英语、中文(简体)、中文(繁体)、韩语(日语仅有音频)
由知名模拟游戏开发商Studio397打造、FIA世界耐力锦标赛(WEC)官方授权的赛车模拟游戏《LeMansUltimate》,在经历一段时间的抢先体验后,终于迎来1.0正式版本,并全面支持PCVR设备。此次正式版上线不仅带来了新车型、新赛道和新内容更新,还标志着这款游戏正式迈入成熟阶段,成为当前VR赛车模拟体验中最具专业性和沉浸感的作品之一。新车型免费上线,赛事内容全面升级随着正式版发布,玩家可以在基础游戏中免费获得两款全新赛车:AstonMartinValkyrieLMHMercedes-AMGLMGT3而此前需通过DLC解锁的BMWM4EvoLMGT3现在也已开放,前提是玩家购买了《2024赛季包3》。此外,游戏界面也进行了优化,赛事周末的车辆设置页面现已整合为单页显示,操作更直观。此前作为DLC发布的多个内容包现已整合进基础游戏中,进一步提升了游戏完整度。同时,《2025WEC赛季》内容也已上线,包括全新的Hypercar与GT3赛车涂装,而2025年勒芒LMP2组别的新涂装也已确认"即将推出"。未来更新计划公布:欧洲勒芒系列与单人模式即将上线正如上月官方所透露,《LeMansUltimate》将在后续更新中加入欧洲勒芒系列赛(EuropeanLeMansSeries),包括:LMP2与LMP3级别赛车三条新赛道:银石(Silverstone)、保罗·里卡尔(LeCastellet)和加泰罗尼亚-巴塞罗那赛道(CircuitdeBarcelona-Catalunya)此外,备受期待的单人职业生涯模式也正在开发中,预计将在2026年第一季度正式上线,为非多人联机玩家提供完整的游戏体验。现已登陆Steam,支持PCVR目前,《LeMansUltimate》已正式在Steam平台上线,支持PC平台,并提供可选的VR模式,兼容主流PCVR设备,如HTCVive、ValveIndex、Pimax等。
2025年7月,知名物理建造类游戏系列最新作--《BridgeConstructorStudio》正式登陆PCVR、PlayStationVR及PSVR2平台,标志着这一自2011年起风靡全球的桥梁建造系列首次正式引入虚拟现实体验。本作由曾开发《乐高砖块之旅(LEGOBricktales)》的ClockStoneStudio打造,发行商为Headup。游戏最初于2024年12月在MetaQuest平台限时独占上线,如今已全面登陆包括Steam、GOG、Epic、PlayStation及MetaQuest在内的全主流平台,并为PC与PlayStation用户提供可选的VR支持。70个关卡、五大场景,打造你的虚拟桥梁帝国《BridgeConstructorStudio》延续了系列经典的物理建造玩法,并首次以VR沉浸式沙盒形式呈现。游戏提供:70个精心设计的3D谜题关卡,以迷你场景形式呈现,玩家需在有限空间内搭建稳固桥梁;多种建筑材料可选,包括木材、钢材、混凝土支柱与道路模块;无预算限制,但控制成本可解锁额外奖励;五种不同车辆类型,从重型运输车到披萨配送车,考验桥梁承重与稳定性;五大生态环境,包括雪山峡谷、沙漠丘陵等,带来多样地形挑战;最多支持五个独立存档槽,方便多人轮流体验,互不干扰进度。VR支持上线,Quest3独占"混合现实"模式此次VR版本在PC与PlayStation平台上线,为玩家带来了前所未有的沉浸式建造体验。你可以"走进"你的桥梁模型,360度审视结构细节,亲手搭建每一块零件,仿佛置身于一个微缩工程实验室。值得一提的是,混合现实(MixedReality)模式为Quest3独占功能,进一步拓展了物理建造与虚拟空间的融合边界。多平台同步发售,支持VR与非VR双模式目前,《BridgeConstructorStudio》已正式登陆以下平台:平台是否支持VRSteam支持(可选)GOG支持(可选)EpicGames支持(可选)PlayStation支持(PSVR/PSVR2)MetaQuest已上线,含混合现实支持总结:物理建造爱好者的VR福音《BridgeConstructorStudio》不仅延续了系列一贯的高水准物理模拟与建造乐趣,更通过VR的引入,为玩家带来了前所未有的沉浸感与互动性。无论你是系列老粉,还是初次接触的物理谜题爱好者,这款游戏都值得你戴上头显,亲手搭建一座"不可能之桥"。
近日,叙事类VR冒险游戏《Wanderer:TheFragmentsofFate》正式推出了PCVR免费试玩Demo,为玩家提前体验这款备受期待的沉浸式冒险作品提供了机会。该Demo文件大小约为43GB,开发商MightyEyes表示,玩家可以在其中体验到约两个小时的游戏流程,涵盖游戏核心的叙事风格、探索机制与沉浸式互动内容。完整版登陆时间更新:PCVR版本预计本月或8月上线尽管《Wanderer:TheFragmentsofFate》已陆续登陆MetaQuest与PSVR2平台,但SteamVR(PCVR)版本的正式发售日期仍在等待官方确认。根据最新更新的开发路线图,SteamVR版本目前计划于本月晚些时候或8月内上线。不过,考虑到此前版本更新与平台移植曾多次延期,这一时间仍有可能调整。Pico版本延后至7月31日,PSVR2实体版8月或9月推出此外,针对Pico平台的版本,原定于6月发布的计划已调整至2025年7月31日正式上线。接下来还将推出第二个大型更新补丁,内容包括:性能优化提升;近战战斗系统改进;AI行为逻辑升级;针对Quest3与Pico4Ultra的画面增强支持。同时,开发商还确认将推出《Wanderer》的PSVR2实体版,命名为"NomadEdition",预计于8月或9月上架。游戏简介《Wanderer:TheFragmentsofFate》是一款以叙事驱动为核心的VR冒险游戏,融合了探索、解谜与沉浸式交互机制。玩家将在一个充满神秘与失落文明的世界中,逐步揭开"命运碎片"背后的真相。游戏以其电影级画质、细腻的环境设计与深度沉浸体验,在Quest与PSVR2平台发布后收获了不少好评。当前平台上线情况一览:平台当前状态MetaQuest已上线PSVR2已上线(数字版)SteamVR即将上线(预计本月或8月)Pico7月31日上线PSVR2实体版(NomadEdition)预计8月或9月推出
2025年7月19日,VR动作射击游戏《QuantumThreshold》正式在Steam平台上线,为PCVR用户带来了这款备受好评的轮椅战斗+Roguelike玩法的独立佳作。此前,该游戏已在MetaQuest平台发布,凭借其独特的设定和高强度的沉浸体验广受好评。赛博朋克废土,轮椅也能成为最强武器《QuantumThreshold》设定在一个反乌托邦赛博朋克世界,玩家将扮演一名轮椅使用者,面对失控的AI"TechnoWraiths",在废土中求生。不同于传统VR射击游戏中"能跑能打"的主角设定,本作大胆采用轮椅作为移动方式和核心战斗机制,为VR游戏设计带来了全新的视角与挑战。玩家需要精准控制轮椅的移动节奏,配合射击与闪避,以手部协调、快速反应和策略性升级来完成一次次高难度的生存挑战。手残党友好?不,这是一款"高能"VRRoguelike我们此前在Quest平台上体验过《QuantumThreshold》,发现其最大的亮点在于:轮椅不仅是移动工具,更是战斗核心:通过轮椅的高速冲刺、转向和撞击,玩家可以发动特殊攻击,甚至在战斗中完成"漂移射击"等高难度操作;随机化元素丰富:每次游戏都会生成不同的敌人配置、地图布局和装备掉落,确保每局体验都独一无二;死亡重置+永久升级系统:虽然死亡会重置进度,但你可以解锁新的能力,逐步强化角色,提升后续挑战的胜率;灵感来自《雨中冒险2》《求生之路》等经典:游戏中的技能模块和武器系统具有高度可组合性,鼓励玩家尝试不同Build应对战斗。"轮椅不是限制,而是最强武器"--开发者这样说VakiGames创意总监TeemuJyrkinen表示:"我们想证明,坐轮椅的VR游戏同样能带来肾上腺素飙升的快感,没有任何妥协。你的轮椅不是限制,而是你最强大的武器。"这种设计理念不仅在游戏机制上具有创新性,也体现了对无障碍设计的深度思考,让不同身体条件的玩家都能享受高质量的VR体验。从Quest到PCVR:画面升级,体验更沉浸此次Steam版本在保留Quest版本全部玩法的基础上,带来了:更高画质与更流畅性能:充分利用PCVR的硬件优势,提升场景细节与光影效果;更丰富的环境互动:借助更强的图形处理能力,PC版有望提供更逼真的废土世界体验;更广泛的设备兼容性:支持包括ValveIndex、HTCVive、Pimax等主流PCVR设备。核心亮点一览:轮椅战斗与无障碍设计:在废土中用轮椅战斗,适合坐姿玩家;Roguelike进阶系统:随机元素+永久升级,保证每局都有新意;多样化的技能与武器系统:解锁新模块,打造专属Build;Steam首周限时9折优惠:现在入手可享受首发折扣。总结:不只是VR射击游戏,更是设计思维的突破《QuantumThreshold》不仅仅是一款VR动作射击游戏,它更是一次对游戏可访问性、创新玩法与沉浸体验融合的探索。从Quest到Steam,它的上线标志着VR游戏正在向更广泛、更成熟的用户群体迈进。
芬兰高端VR设备厂商Varjo近日宣布,从2026年1月1日起,将正式停止对旗下第三代头显设备(XR-3、VR-3与Aero)的软件更新与技术支持。这意味着,这些曾一度代表消费级与企业级VR领域前沿体验的设备,将正式步入"退役"阶段。Varjo在其支持页面更新的FAQ中表示,公司将把制造与研发资源集中于第四代XR-4系列产品。目前,VarjoBase软件仍会提供更新与漏洞修复,直到明年年初正式停更。从消费市场试水,到重返企业本源2021年发布的第三代头显是Varjo脱离纯企业定位的一次重要尝试。尽管XR-3和VR-3依旧主打高端企业用户,售价分别高达5,495美元与3,195美元,并附带年费订阅机制,但同年推出的Aero却是品牌首次向"专业消费者"(prosumer)市场迈出的一步。Aero售价2,000美元,虽然取消了年费订阅,但需通过VarjoBase才能兼容SteamVR,无法像ValveIndex等设备那样即插即用。即便如此,它依然凭借"惊人的清晰度"赢得了VR爱好者与模拟飞行、赛车等沉浸体验追求者的高度评价。RoadtoVR的评测人BenLang曾评价其为"愿意为极致沉浸感买单的玩家的梦想设备"。不过,Varjo的消费级尝试并未持续太久。自2023年起,公司已停止生产所有第三代设备,并将重心重新转向企业市场。XR-4系列回归企业本位,价格与功能双双升级2023年底推出的XR-4系列标志着Varjo的"企业回归"。该系列产品包括:XR-4标准版:5,990美元;XR-4FocalEdition:9,990美元,支持动态变焦;XR-4SecureEdition:专为军事与政府机构打造,包含三种型号,价格区间在18,000至32,000美元之间。尽管初期XR-4系列延续了"无需订阅"的软件策略,但今年3月,Varjo宣布部分原本免费的功能将被整合进"VarjoBasePro"订阅服务。新服务包含高级混合现实功能、扩展追踪支持、程序化控制和多应用协同等,进一步强化了其企业级定位。一个时代的结束,也是另一个时代的开始随着XR-3、VR-3与Aero的技术支持进入倒计时,Varjo正在用更高端、更垂直的产品策略重塑品牌。对于曾经尝试消费市场的Aero用户而言,这或许是一次遗憾的告别,但对企业客户和专业开发者来说,XR-4系列正代表着Varjo对未来VR/AR技术方向的坚定判断。
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