• 佳能 RF-S 7.8mm 评测:适合专业人士的 3D 近摄镜头

    2025-01-19

    最近,虚拟现实的3D内容创建领域出现了许多应用。Apple的iPhone可以创建3D照片和视频,XREALBeamPro被证明是智能手机外形中最好、最实惠的3D相机之一,而宏碁也推出了一款非常出色的3D相机AcerSpatialLabsCameraEyes(ASEC-1)进入市场。所有这些相机都能产生"常规3D"效果,就像我们在3D电影中看到的一样。而佳能则一直专注于更具沉浸感的180°3D范围,例如佳能5.2mm双鱼眼和最近发布的144°3D镜头。现在,佳能还发布了一款用于短角度3D创作的镜头,其特色是:用于特写的3D镜头。佳能RF-S7.8mmF4STM双镜头简介佳能RF-S7.8mm镜头的推出,扩大了其3D产品线,并进入了目前几乎无人涉足的领域:3D特写。这可以拍摄出独特的照片,但由于具体应用,它并不适合所有人。如果您符合以下条件,那么佳能RF-S7.8mm镜头适合您……您对近距离3D拍摄高质量照片和视频感兴趣你想制作创意和艺术媒体如果您符合以下条件,那么佳能RF-S7.8mm镜头适合您……您想要创建半球形(180°3D)媒体如果你正在寻找一款日常使用的3D相机佳能7.8mm镜头与佳能EOSR7相机机身配合使用。|图片:佳能背景3D特写拍摄3D媒体时,立体镜头之间的距离非常重要。使用半球形VR180-3D,您通常可以接近人类瞳孔的平均距离63毫米(有时为60-65毫米)。这意味着在观看媒体时,比例与现实世界中的比例大致相同。在常规3D摄影领域,您正在为类似于3D电影院的屏幕创建媒体,因此您可以有更多回旋余地。在大多数VR媒体查看器中,您可以简单地前后移动屏幕,这也会影响对物体大小的感知。宏碁在其3D相机中使用63毫米的镜头间距。XrealBeamPro使用50毫米的距离。如果您不知道,在常规3D中,63毫米和50毫米之间的差异几乎不会引人注目。较新的iPhone使用的镜头间距仅为19毫米。后期制作中可能会自动进行更改以使距离看起来更大。使用佳能RF-S7.8毫米镜头,我们只有11.8毫米的小距离。这个非常小的距离意味着你必须非常靠近你想要拍摄的物体,才能获得左眼图像和右眼图像之间的相关差异。这就是在人类感知中产生3D效果的原因。这正是佳能对新款RF-S7.8毫米镜头所做的,建议的物体距离为0.15-0.5米。数据佳能RF-S7.8毫米镜头佳能RF-S7.8毫米,适用于佳能R7相机机身格式常规3D(仅限特写)视场63°传感器尺寸APS-C(22.3×14.9毫米)照片分辨率(每只眼睛)3480×4640(原始)1920×2160(8:9裁剪导出)1920×1080(16:9裁剪导出)视频分辨率(每只眼睛)1920×2160@60帧/秒光圈开口F/4.0-F/16镜头距离11.8毫米镜头价格镜头:449美元佳能R7相机机身:1,299美元媒体处理与其他佳能3D镜头一样,左右图像通过镜头汇聚并投射到同一个传感器上。这样做的好处是两个图像始终同步,不会因两个传感器校准不同而产生色彩差异。佳能7.8mm镜头的立体图像最终在传感器上呈现的样子传感器上的直接记录尚未针对理想观看进行优化。佳能为此提供了EOSVRUtility工具。这对于照片是免费的。但是,当编辑超过两分钟的视频时,需要每年约50美元的订阅费。当前版本1.5.10为这款镜头提供了一些新选项。您可以选择以下设置来导出图像数据:3D影院,裁剪格式8:93D影院,裁剪格式16:93D180°,半球形格式,图像外的区域为黑色。此处应选择8192x4096的目标尺寸。图片上看起来是这样的:从EOSVRUtility导出的立体图像的不同格式。从上到下:3D影院8:9、3D影院16:9、3D180°导出时,原始图像的像素为6960×4640,对应的矩形部分则变为3840×2160(8:9裁剪)或3840×1080(16:9裁剪)。对于等距矩形180°图像,分辨率为8192×4096,外部填充黑色像素。不幸的是,佳能在这里牺牲了一些质量。与另一张花卉展照片的细节相比,在8Kx4K的最大等距矩形分辨率下,细节不必要地丢失。提供16384×8192像素的导出选项是正确的做法,尤其是考虑到未来更高分辨率的VR耳机。内容创作者绝对应该保留原始文件。另一个缺点是,佳能EOSVRUtility以像素精度(而非亚像素精度)对180°3D圆圈进行硬切割,希望软件更新能解决此问题。在VR中观看时,您可以看到圆圈边缘的台阶,这会降低沉浸感。如果佳能能够使用适当的抗锯齿功能创建平滑的切割效果,那就太好了。在虚拟现实中观看对于虚拟现实,您现在可以选择在矩形电影屏幕上或等距矩形半球形VR180格式中观看这些图像。根据我自己在Quest3中观看图像的经验,照片在等距矩形格式中看起来最好,最具有沉浸感。虽然由于分辨率的原因会丢失一些细节,但尺寸表示非常好,可以传达特写的巨大印象。我还发现内容的圆形呈现比矩形电影屏幕更自然。然而,有些图像难以观看,会导致不寻常的感知和眼睛疲劳。以下已通过EOSVRUtility导出的花朵图像作为示例:导出的花朵图像。左上花瓣在两只眼睛中可见度不均等。当观察图像时,如果眼睛移到花朵的左上边缘,左眼仍会看到左上花瓣,而右眼只会看到被切断的花瓣。当然,您可以尝试将要成像的对象放置在更中心的位置,但在某些图像中,左右之间的水平对齐仍然不正确。在某些图像中,您还可以看到双圆边缘。这体现了VR180-3D的一大优势,但很少被提及:由于整个半球都呈现在眼前,因此在很多区域,这种单眼可见物体冲突的情况甚至不会发生。整体视野越小,越容易出现这种问题。其他3D相机(例如XREALBeamPro和Acer的3D相机)当然也存在这种情况。但是,由于圆柱形曲面3D影院屏幕的视野很宽,因此在直视图像时,这些区域只能在边缘处看到,因此干扰较少。通常的解决方案是改善水平对齐,即剪掉双眼看不到的区域。免费的StereoPhotoMakerPro工具通常与"自动对齐"功能配合使用效果很好。然而,在使用佳能7.8mm图像进行测试时,有时会出现困难,并留下双眼看不到的内容。StereoPhotoMaker的"轻松对齐"功能在某些情况下可以提供帮助,它允许您在视觉支持下移动图像。但是,根据场景的显示方式,相当多的图像元素被删除了。虽然许多其他3D相机允许您进行近似的傻瓜式拍摄,但您在这方面必须更加小心。不过,随着时间的推移,您肯定会积累经验,知道哪些视角效果好,哪些视角效果不好。佳能RF-S7.8毫米镜头的优势除了自建3D摄影机之外,佳能镜头是进入高质量3D特写镜头领域的唯一合理便捷的方法。图像显示出大量的细节,很好地传达了近距离物体的3D体验。由于EOSR7拥有大型APS-C传感器,因此图像质量非常高,并且根据设置和光线的不同,图像噪点很少甚至没有。这些图像比佳能价格更高的配备5.2毫米VR180镜头的EOSR5(MarkII)的图像清晰得多,因为在较小的视角下可以获得相对更多的像素。EOSR7相机机身提供多种功能,例如长曝光拍摄、自动对焦、HDR以及各种专业设置如果你已经拥有EOSR7,价格相对便宜佳能RF-S7.8毫米镜头的弱点沉浸感不如180°3D镜头与其他3D相机相比,更难取得良好的效果仅适用于0.15至0.5米的特写镜头-不适合日常使用佳能RF-S7.8毫米镜头的评价佳能的新款RF-S7.8毫米镜头是一款近距离拍摄专家,为拍摄3D内容增加了更多选择。图像质量非常好,而且很清晰,因为相对于视角而言,像素数量相对较高。然而,0.15到0.5米的限制限制了日常使用。因此,对于那些对3D内容创作感兴趣的人,我的建议是首先购买一台日常使用的3D相机(例如XrealBeamPro、Acer的ASEC-1,或者预算更高的话,佳能EOSR5搭配5.2mmVR180镜头)。只有当您已经满足了日常拍摄需求,并想通过特殊镜头让您的创造力尽情发挥时,如果您对特写感兴趣,建议您购买新的佳能3D镜头作为附加相机设备。

  • 增强现实设备:轻松体验AR的几种方式

    2025-01-02

    在过去,用户可选择的"增强现实(AR)设备"非常有限。如果您想体验AR,只能在智能手机上下载一个应用程序,或者花费一大笔钱购买具有基本AR功能的头戴式设备。然而,如今增强现实市场正在迅速扩展,硬件领域更是呈现爆发式增长。根据市场报告,硬件部分是AR市场中增长最快的部分,年复合增长率(CAGR)约为60.4%。尽管如此,许多人(尤其是企业用户)对于如何获取增强现实技术知之甚少。因此,我们编写了这份指南,介绍最简单的方法将AR融入您的日常生活,无论您打算如何使用沉浸式技术。了解增强现实设备您可能已经对"增强现实"的概念有所了解。增强现实(AR)是指一种将数字信息和图像与真实世界融合的技术,它依赖于软件和硬件的结合。任何类型的AR体验都需要借助增强现实设备来实现,无论是内置摄像头的智能手机或平板电脑,还是带有内置显示屏的AR眼镜。增强现实设备使我们能够看到由AR应用"叠加"在现实环境中的虚拟物体和信息。为了创建真正"沉浸式"的用户体验,AR依赖几个关键组件:-**输入设备**:包括用于捕捉周围环境信息的应用程序使用的摄像头和传感器。-**计算机处理器**:计算系统负责处理输入设备收集的数据,使应用程序能够跟踪物体的位置、方向和姿态。这些系统还允许AR设备渲染3D对象以供显示。-**输出设备**:这些工具如智能手机和智能眼镜让我们能够在现实环境中看到虚拟物体。增强现实设备的类型:您的选择本指南将重点介绍最容易体验AR的"输出"设备。如果想要自己创建AR体验,您还需要输入设备和用于开发AR应用的软件(例如Meta的SDKs)。正如上面提到的,最常见的AR体验方式是通过移动设备。但也有其他选项可以探索。智能手机和平板电脑:最简单的选项智能手机和平板电脑无疑是体验AR最简单(也可能最经济)的方式。目前市面上几乎所有的顶级智能手机都支持增强现实应用。据一份报告显示,超过90%的智能手机具备AR功能。这意味着它们支持AR应用程序,并且内置了计算处理器和输入设备(如摄像头)。全球两大手机制造商苹果和谷歌为创作者提供了访问开发者工具包的机会,以便设计自己的AR内容。此外,大多数用于创建AR应用程序的开发工具,如Unity和Unreal,也都支持智能手机和平板电脑的操作系统。智能手机和平板电脑的最大优点在于它们易于获取。据统计,全球约有72.1亿部智能手机。有了支持AR的智能手机,您只需下载一个应用程序并授予其相机权限,即可开始体验AR。应用程序将处理关于您周围世界的资讯,并在相机视图上显示叠加的图像。智能手机和平板电脑的优缺点智能手机和平板电脑可能是体验AR最便捷和经济的方式。几乎任何人都可以在不额外投资硬件的情况下使用这些工具。不过,这种体验并不完全"沉浸"。您需要手持智能手机,而且由于屏幕大小、应用程序和计算能力的限制,所获得的体验也会受到一定影响。互动站系统、大型显示器和AR投影仪从技术角度讲,互动站系统和大型AR显示器只是智能手机或平板电脑AR体验的"升级版"。您可能已经在零售业中遇到过一些这样的展示系统。早在2012年,服装公司优衣库(Uniqlo)就与Holition合作创建了世界上第一个虚拟试衣间。自那时起,许多零售商推出了类似的大型显示器,让用户可以虚拟"试穿"衣服或尝试不同的化妆效果,而无需实际接触产品。在企业领域,许多AV供应商也在寻找将增强现实引入会议体验的方法。例如,有些投影系统结合了光投影工具和视觉传感器,在特定环境中显示交互图形。例如,AR投影仪可以帮助团队理解制造空间中产品的元素如何运作,指导他们完成制造、排序、组装和培训任务。在医疗保健方面,AR投影仪可以通过在人体上叠加血管系统和器官的信息图像,提升医学培训效果,并协助专业人士进行手术。

  • RayNeo Air 2S 评测:简单、灵活且价格实惠的AR眼镜

    2025-01-02

    RayNeoAir2S评测:迟到的评价,但值得一看简单、灵活且实惠的AR眼镜坦白说,我对RayNeoAir2S的评测有些姗姗来迟。此时此刻,这款在去年我评测过的RayNeoAir2基础上改进的眼镜已经收到了不少褒贬不一的反馈。一些人认为,与竞争对手的产品相比,RayNeoAir2S的表现并不出色。我能理解这种观点,尤其是像XReal这样的创新者推出了他们新的"ONE系列"眼镜(在我看来非常棒)。与一些竞争产品相比,RayNeoAir2S确实显得相对基础,它们主要是智能视频眼镜。不过,Air2S也因其超亮的大虚拟屏幕、高质量音频和令人印象深刻的价格优势而获得了许多正面评价。这些眼镜甚至在2024年的亚马逊PrimeDay上成为最畅销的AR眼镜。那么,RayNeoAir2S是否值得购买呢?我终于有机会对其进行测试以找出答案。快速评价:优点与缺点总体而言,正如前所述,RayNeoAir2S并非我见过的最先进的智能眼镜。它们不能像某些替代品那样提供完整的"增强现实"体验。基本上,它们只是允许您通过将眼镜连接到智能手机或其他设备,在眼前投射一个虚拟屏幕。然而,这些眼镜提供的超大且明亮的虚拟屏幕非常适合各种用户。您可以享受高保真度的视频观看体验,或者在工作中用虚拟屏幕代替多个显示器和笔记本电脑屏幕。与之前的"Air2"版本相比,新款眼镜在佩戴舒适性上有显著提升,图像边缘模糊减少,并且提供了更多的调节选项。此外,这些可穿戴设备的音质也相当不错--这在我测试其他AR眼镜时并不常见。优点:-出色的120HzMicro-OLED显示屏-音质细腻且音量控制优秀-可轻松连接任何USB-C设备-轻便、符合人体工程学设计,佩戴舒适-物理按键操作简便缺点:-没有瞳距(IPD)调整选项-图像边缘仍然略显模糊-没有集成AI或摄像功能RayNeoAir2S总览与规格经过一段时间的使用,我发现RayNeo在产品类型上保持了一贯性。与其他尝试加入AI助手或空间计算能力的智能眼镜厂商不同,RayNeo专注于为现有设备充当虚拟投影仪的眼镜。换句话说,RayNeo生产的"显示眼镜"可以连接到另一台机器(如智能手机或电脑),以"镜像"其屏幕。虽然这些眼镜可能不是革命性的,但它们适用于多种用途,特别是在创造高质量显示体验方面,RayNeo表现出色。RayNeoAir2S提供了我见过的最佳显示效果之一。您可以使用它们创建一个悬浮在眼前的201英寸屏幕(大约6米的距离)。还有2D和3D模式可以选择,分辨率分别为1920x1080和3840x1080。以下是具体的技术规格:-扬声器:4个超级线性扬声器-重量:78克-刷新率:60Hz和120Hz-视场角:45度-连接方式:USB-C-传感器:陀螺仪、加速度计和接近传感器-像素密度(PPD):49-光学系统:鸟浴式(birdbath)-图像尺寸:201英寸-亮度:最高5000尼特RayNeoAir2S设计与舒适性首先来看一下设计。从风格角度来看,这些眼镜不会给人留下深刻印象。它们不像Meta的Ray-Ban那样时尚,也不像普通太阳镜。您得到的是一个黑色塑料块,没有真正的"框架"设计。幸运的是,如果您不太在意外观,Air2S在舒适性方面表现良好。78克的重量虽然比一些眼镜略重,但并不会导致长时间佩戴时感到不适。公司还精心调整了眼镜的重量分布,减少了鼻梁和耳朵周围的压迫感。与之前的Air2相比,这些眼镜更具可调节性。例如,可以在耳部和鼻垫周围调整9个不同的元素,使眼镜更贴合面部特征。我希望能更多地调整屏幕位置。虽然可以稍微倾斜镜片,但难以进行大幅调整。此外,也没有像RokidMax那样的瞳距(IPD)调整选项。如果您平时佩戴眼镜,那么您需要额外花费125美元购买一副定制的处方镜片。这些镜片通过磁铁固定在眼镜的眉框上,这可能会让眼镜显得稍微笨重一些。显示屏:清晰度与亮度从显示效果来看,RayNeoAir2S眼镜给人留下了深刻的印象。虽然这里不会提供完全沉浸式的AR体验(如前所述),但阅读虚拟文档中的文本或观看201英寸屏幕上的视频毫无问题。这款眼镜配备了两个1080pMicro-OLED显示屏(每只眼睛一个),图像从眼镜的眉框向下投射到倾斜的镜片上供您观看。这意味着您的视野不会被"完全占据"。您仍然可以轻松看到周围的情况,尽管屏幕比许多其他显示眼镜提供的要大得多。虚拟显示的实际大小可能对某些用户来说是优点,也可能成为缺点,具体取决于个人喜好。虽然它非常适合娱乐用途--在某种程度上,我发现它对于我的眼睛来说稍微过大了。此外,尽管相比前一代产品边缘模糊的问题有所改善,但焦点丢失仍然是一个问题。不过,亮度表现非常出色,最高可达5,000尼特(远超市场上大多数竞品)。您可以根据需要通过眼镜侧面的按钮在十个不同的亮度级别之间切换。此外,还有多种"模式"可供选择,例如增强饱和度的鲜艳模式和减少蓝光的柔和模式。您甚至可以通过RayNeo应用程序尝试不同的视觉设置。刷新率也非常优秀,范围从60Hz到120Hz。显然,更高的刷新率会更快消耗电池--但如果追求卓越的清晰度,这可能是值得的。RayNeoAir2S音频:一大卖点如果您读过我之前写的AR眼镜评测,您可能知道我通常会对音频有些抱怨。很少有公司在智能眼镜上能提供出色的音频清晰度--这可能是因为他们使用的扬声器尺寸有限。然而,RayNeoAir2S眼镜的表现超出了我的预期。每个镜腿中部(靠近耳朵的位置)有两个线性扬声器,一个朝下发声,另一个朝上发声,提供了更加均衡的声音体验。这种独特的扬声器设计还意味着您可以从这些眼镜中获得比大多数替代品更多的音量。整体声音景观清晰、丰富,并且实际上具有比预期更多的"低音"。我特别喜欢内置的"耳语模式",它提供了声学相位抵消功能,有助于减少声音泄漏。例如,如果您使用眼镜打电话给同事而不希望周围的人都听到对方说什么,Air2S眼镜将为您提供更多隐私。性能与易用性正如前面提到的,由于RayNeoAir2S主要是"显示"眼镜,因此它们不提供很多高级功能。没有内置摄像头用于捕捉内容,也没有AI助手帮助您做笔记或翻译语音。Air2S基本上将任何现有显示器转换为更大的虚拟显示器,悬浮在您的眼前。幸运的是,它们在这方面做得非常好。您可以使用USB-C电缆将眼镜连接到几乎任何设备。如果需要连接依赖HDMI端口的设备,则需要适配器。我用Air2S眼镜连接了一台Windows11笔记本电脑和我的iPhone14(通过适配器),两者都能立即检测到眼镜,并顺利流媒体内容。总体而言,这些眼镜相对容易使用。您可以通过RayNeo应用程序调整设置,也可以使用眼镜上的物理按钮。每个镜腿都有一个用于调节音量和亮度的按钮,还有一个方便的菜单按钮,可以快速切换"耳语模式"、更改显示颜色模式或调整刷新率。一切都运行得相当顺畅。但似乎RayNeoAir2S更侧重于"娱乐"而非工作应用。我在使用Windows应用程序进行多任务处理时遇到了一些困难。TCLMirrorStudio软件可以在屏幕上显示多个Windows应用程序窗口,但您无法调整应用程序窗口的距离或角度,光标控制也略显笨拙。目前还没有适用于MacOS的应用兼容性。但是,当眼镜连接到Mac电脑时,您可以使用眼镜上的按钮控制某些功能。RayNeoAir2S:必备配件我已经提到了一个主要的RayNeoAir2S眼镜配件(即处方镜片)。然而,最令人印象深刻(或许也是必不可少)的配件莫过于"PocketTV"。这个价值100美元的设备名副其实,它是一个由GoogleTV驱动的便携式电视。当它连接到您的眼镜时,您可以即时访问一系列Google批准的娱乐应用程序,包括PrimeVideo、Disney+和YouTube等。除了免除将眼镜插入电视屏幕或电脑的麻烦外,PocketTV还提供了其他好处。它允许您访问眼镜的各种设置。您可以使用它来放大或缩小、调整屏幕大小并尝试不同设置。此外,PocketTV支持MicroSD卡,让您可以直接将媒体加载到设备上,这对于担心流媒体延迟的人来说是个理想的选择。该设备甚至有自己的电池,因此您可以在使用时为手机或其他设备充电。除了PocketTV之外,还有一些其他值得探索的配件。例如,JoyDock支持NintendoSwitch的显示直通功能。还有专门的适配器(如前所述),可以将眼镜连接到非USB设备。RayNeoAir2S眼镜:最终评价总的来说,RayNeoAir2S眼镜很简单。它们不会通过前沿的空间计算和多任务处理能力改变您的生活。也不会提供便捷的方式捕捉视频或在移动中与AI助手互动。但我认为,这款眼镜在其设计目标上表现得非常出色。如果您正在寻找一种舒适且直观的方法来创建一个"超大"的虚拟屏幕(可以从几乎所有设备镜像),那么这可能是适合您的眼镜。它们易于使用,虚拟屏幕的视觉质量非常好,而且RayNeoAir2S眼镜几乎可以与任何设备兼容(特别是如果您拥有正确的配件)。它们还具有极高的性价比。以大约400美元的价格,这些眼镜比XRealAir2Pros和ViturePro眼镜等选项便宜得多。总之,我认为这些眼镜有趣、可靠且经济实惠。但它们可能并不适合所有人。我更推荐给那些寻找新颖方式享受娱乐的人,而不是寻求提高工作效率的企业用户。

  • Blackmagic的3万美元苹果沉浸式视频相机现已开放预购

    2024-12-17

    BlackmagicDesign的苹果沉浸式视频相机现已开放预购,而DaVinciResolveStudio将在明年年初支持该相机的编辑功能。这款名为BlackmagicURSACineImmersive的相机是在今年早些时候的苹果WWDC2024大会上首次宣布的,它将允许独立制作团队拍摄AppleImmersiveVideo内容,而在过去,所有此类内容都是通过苹果定制并签约提供的相机拍摄的。BlackmagicURSACineImmersive相机每个镜头可以90帧每秒的速度拍摄8160×7200(58.7兆像素)分辨率的影像,并将其记录到单个文件中,这意味着每秒钟捕捉超过50亿像素的数据。该相机拥有16档动态范围,与用于拍摄大片的顶级数字电影相机相当,可以在同一场景中同时捕捉非常明亮和非常黑暗区域的细节。BlackmagicURSACineImmersive连接到无人机。这款相机内置了8TB高性能存储空间,能够以立体8K90FPSRAW格式录制超过两个小时的素材。它还支持"高速"Wi-Fi(双天线)或10千兆以太网进行网络存储,包括BlackmagicCloud存储服务。BlackmagicURSACineImmersive使用一种新的BlackmagicRAWImmersive文件格式进行录制,DaVinciResolveStudio视频编辑软件将在2025年第一季度某个时间增加对该格式的支持。这将包括"从DaVinciResolveStudio时间线上在AppleVisionPro上进行监看",并且能够渲染原生的AppleImmersiveVideo文件。凭借这款新相机和DaVinciResolve的更新,Blackmagic表示现在提供了一个"真正的端到端AppleImmersiveVideo工作流程"。这款售价29,995美元的相机对于大多数个人创作者来说可能过于昂贵,但对于希望在2025年开始拍摄高质量沉浸式视频的专业制作工作室而言,这个价格相对较为合理。

  • 关于Meta Quest 3S的独立评测:或已偏离正轨

    2024-12-17

    随着虚拟现实(VR)技术的发展,各大厂商不断推出新产品以争夺市场。近期发布的MetaQuest3S便是其中一款备受瞩目的产品,定位为入门级用户设计的低价VR头显。然而,在实际使用中,这款设备却似乎在关键特性上做出了不当妥协,可能影响其长期市场表现。从设计理念上看,Quest3S旨在通过提供尽可能高质量的体验并保持较低的价格点来吸引广泛的用户群体。为了达成这一目标,Meta在某些方面选择了成本控制,但这些选择或许并不明智。例如,许多用户报告称,视野中的模糊区域严重影响了沉浸感和使用舒适度。菲涅尔透镜的问题是VR行业长久以来的一个痛点,这种类型的透镜虽然降低了制造成本,但也导致图像边缘出现模糊现象。除非VR头显能够完美贴合用户的头部--而这在现实中很少见--否则用户很快就会发现视野超出最佳视角区,进而造成视觉疲劳、加速疲劳甚至引发头痛。Quest3S仅提供了三个调整眼距的档位,对于很多用户来说难以找到理想的视觉清晰度,这无疑影响了整体用户体验。尽管如此,Quest3S并非全无亮点。它在性能方面有显著提升,并且拥有扩展的应用商店,搭载了更强大的SnapdragonXR2Gen2处理器,使得开发者可以创建出更加复杂和精美的内容。比如,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》这样的游戏就展示了该平台的潜力。然而,即使拥有再优秀的图形表现,如果必须透过模糊的镜头观看,那么用户的体验必然会大打折扣。初次接触VR世界的人们可能会被三维环境所带来的震撼所吸引,但一旦他们意识到画面质量上的局限性,新鲜感很快便会消退。对于初学者而言,移动VR头显应该首先确保清晰稳定的视觉效果,这是最基本的要求。此外,Quest3S以300美元的价格发售,并通过促销活动进一步降低至约200美元,这个价位确实颇具吸引力。考虑到当前市场上其他选择,这样亲民的价格加上免费软件包对潜在买家有着不小的诱惑力。不过,如果因为图像质量问题导致用户流失,或是未能充分重视晕动症等健康问题,那么即便初期销售成绩良好,也可能无法维持长久的用户忠诚度。使用Quest3S,你可以玩《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》。但如果你的视线一直模糊,那还能玩多久呢?|图片:Camouflaj/Meta综上所述,尽管MetaQuest3S在价格和性能上有一定的竞争力,但在关键的用户体验上所做的妥协可能会影响其长远发展。对于追求高品质VR体验的消费者来说,可能需要考虑是否值得为了节省开支而牺牲重要的视觉清晰度。而对于有能力负担更高预算的用户,则建议等待或者直接选择配置更为优越的产品如MetaQuest3,以获得更加满意的长期使用体验。

  • VR虚拟现实什么时候会像《头号玩家》一样?

    2024-12-16

    随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)技术已经从科幻小说中的概念逐渐转变为现实生活中的实际应用。然而,对于许多人来说,《头号玩家》中描绘的那种高度沉浸、细节丰富且广泛接入的虚拟世界OASIS,仍然是一个遥不可及的梦想。本文将探讨实现这一愿景所需的条件和技术进步。如果要实现人们穿着全身触觉服和手套,进入一个感觉如同真实世界般的虚拟现实,拥有一个与自身一样自然的虚拟身体,并可以自由穿梭于虚拟世界而不会感到不适。虚拟现实技术在欺骗视觉和听觉感知方面已经做得很好,在过去十年中也取得了巨大的进步。但说到触觉感知,它仍然主要依赖于振动控制器--这是一个几十年前的想法。虽然现在有一些VR背心和跑步机,但它们的技术相当原始,对大多数人来说并不值得投入。《头号玩家》给人一种印象,即OASIS是一个你可以像在自然界一样物理参与的平行世界。但是书本和电影并没有解释这是如何从技术上实现的。即使我们有了像电影里那样先进的触觉服和跑步机,与虚拟世界的互动也不会像OASIS中的主角那样自然。要实现这样的体验,可能需要一种复杂的脑机接口,它能够以某种方式产生感官幻觉。但这更像是《黑客帝国》中的反乌托邦概念,而不是《头号玩家》,并且在可行性上比古老的触觉服和跑步机远得多。虚拟现实作为通往超现实平行世界的门户,这个概念在销售上非常有效,但它与现实关系不大。大多数人在玩游戏时都知道自己戴着VR头显。他们是有意识地使用自己的真实身体并享受其中。而且,玩完之后他们会乐意回到现实中来。毕竟,现实世界仍然是最适合拥抱或吃披萨的地方。"虚拟现实"这个词承诺了更多它实际上无法提供的东西,甚至可能是基于一种误解。人类在其历史上发展出了各种沉浸式技术:从讲故事的艺术和拉斯科洞穴壁画到电影和虚拟现实。我相信后者只是这一演变过程中的一个点,而非终点。仅仅因为虚拟现实可以在视觉和听觉感官欺骗上做得更好,并不意味着它必然会成为一种完全沉浸的技术。硬件进步要达到《头号玩家》中所展示的虚拟现实水平,硬件必须取得显著的进步。当前的VR设备在分辨率、刷新率、视场角等方面已经有了长足的发展,但要实现电影中的效果,还需要更轻便、更高分辨率的显示器,以及更加自然和直观的交互方式。例如,触觉反馈、全身追踪系统和无绳设计等都是未来发展的关键方向。内容创作与生态系统除了硬件外,内容的丰富性和生态系统的完整性也是决定性因素。《头号玩家》中的虚拟世界不仅有丰富的游戏体验,还包括社交互动、教育、工作等各种应用场景。因此,开发者们需要创建更多种类的内容,并建立一个能够支持这些活动的平台。同时,跨平台兼容性和开放标准也将促进不同VR系统之间的互操作性,从而扩大用户基础。社会接受度与法规环境任何新技术的成功都离不开社会的认可和支持。为了使VR成为日常生活的一部分,公众必须对其安全性、隐私保护和个人数据管理有信心。此外,政府和相关机构也需要制定合理的政策来规范行业发展,确保公平竞争的同时鼓励创新。技术融合未来的VR可能不仅仅是视觉和听觉上的模拟,它还涉及到人工智能(AI)、物联网(IoT)、5G网络等多个领域的协同作用。通过整合这些先进技术,我们可以创造出更加智能、个性化的虚拟环境,使得用户体验更为真实和多样化。结论虽然我们距离完全重现《头号玩家》中的虚拟现实还有很长一段路要走,但随着硬件性能的提升、内容生态系统的完善以及社会各界的支持,这一天终将到来。届时,人们或许真的可以在虚拟空间中自由探索、学习、娱乐甚至工作,开启全新的生活方式。

  • 《Metamorphosis VR》亲身体验:一款不平衡的解谜平台游戏

    2024-12-14

    《MetamorphosisVR》亲身体验:一款受卡夫卡启发的解谜平台游戏游戏背景与故事《MetamorphosisVR》以弗朗茨·卡夫卡最著名的小说《变形记》为灵感,玩家将扮演主角格雷戈尔(Gregor),在一个充满超现实艺术风格的世界中探索。游戏中,格雷戈尔同样经历了从人类到昆虫的不可思议转变,这不仅改变了他与周围环境的互动方式,也深刻影响了他的生活轨迹。游戏体验游戏并不是直接改编自《变形记》,而是创造了一个独立的故事,借用了小说中的许多概念。玩家会在约瑟夫(Joseph)那不断变化的公寓中醒来,并很快发现自己变成了一只微小的昆虫。这种转变让玩家立即沉浸在一个奇异且难以捉摸的世界里,充满了与其他昆虫的对话、跌入信件页面之间的神秘领域等情节。故事核心游戏的核心在于解开约瑟夫被含糊指控并逮捕背后的谜团,以及格雷戈尔试图恢复人性的努力。这一故事情节是游戏中最引人入胜的部分,推动着玩家不断前进。视觉与音效游戏的视觉效果给人留下了深刻的印象,采用了更注重印象和情感而非写实的艺术风格。角色设计精美,环境丰富而可信,这对于强调尺度感和沉浸感的游戏来说非常重要。不过,由于环境庞大且3D模型复杂,在Quest2上的表现有时会受到纹理问题、模型突然出现和图形故障的影响。音效方面,尽管配音和音乐都非常出色,但偶尔会出现声音忽大忽小或语音中断的问题。游戏玩法《MetamorphosisVR》本质上是一款解谜平台游戏,玩家需要通过解决谜题和与环境互动来推进剧情。游戏采用第一人称视角,玩家必须在巨大环境中以昆虫形态导航。例如,在一个早期阶段,玩家需要巧妙地利用音乐盒吸引房间内某人的注意,从而打开抽屉,使格雷戈尔得以逃脱。控制方式有两种选择:一种是使用运动控制器模拟昆虫的前肢进行拖拽和快速移动;另一种则是传统的摇杆控制。后者更为直观,减少了不必要的繁琐操作。总结虽然《MetamorphosisVR》有着独特而有趣的点子和强大的故事背景,但其整体体验略显粗糙,特别是在穿越过程中的单调感削弱了游戏的魅力。尽管如此,它仍然提供了一段令人难忘的经历,尤其是对于那些喜欢卡夫卡作品或是对超现实主题感兴趣的玩家来说。《MetamorphosisVR》现已登陆MetaQuest平台。

  • 我们试用了Meta Quest的新Windows集成——它表现如何?

    2024-12-11

    MetaQuest推出了一项新功能,旨在让用户更轻松地将Windows桌面串流到头显中。这项改进的Windows11集成从昨天开始随着HorizonOS更新v72逐步推出。我已获得访问权限并试用了该功能,这是Meta与微软合作的成果。两家公司承诺提供PC和MetaQuest之间的无缝连接。只需看向你的PC键盘,就能把Windows桌面带入虚拟或混合现实环境中。此外,还可以选择模拟两个额外的虚拟显示器。以上是理论上的情况。在实际使用中,初次设置(仍然)对普通用户来说过于复杂,整体可用性也不尽人意。不过需要注意的是,此功能目前仍处于测试阶段(beta)。当前的实现方式让我觉得,可以安全地再等三到六个月,然后再尝试Windows集成,或者考虑将其作为VirtualDesktop或Immersed的替代方案。设置过程要使用这项功能,你需要拥有MetaQuest3或3S,旧款Quest头显不受支持。此外,你的PC必须安装Windows1122H2或更高版本,并且MetaQuest需要安装HorizonOS72或更高版本。PC的系统要求可在此处查看。该功能还要求使用5GHz或6GHz频谱的Wi-Fi网络连接MetaQuest和PC或笔记本电脑,限制了其只能在本地网络中使用。如前所述,初次设置过程非常复杂。首先,你需要在Quest的设置中启用实验性功能。然后,你需要在PC上安装一个名为"MixedRealityLink"的应用程序,同时还需要在MetaQuest上安装专门的Windows应用程序。最后,为了使该功能正常工作,你还需要安装Quest的远程桌面应用。如果这听起来很麻烦,那确实如此。微软和Meta表示,在测试版结束后,"MixedRealityLink"应用程序将不再需要,并将集成到Windows中。我希望同样的变化也能发生在HorizonOS级别的Windows应用程序上,这样可以大大减少复杂度。用户体验成功设置后,当PC运行时,MetaQuest中应该会自动出现连接提示。此外,PC键盘上方会出现一个浮动的AR按钮,也可以用来将Windows桌面带入MetaQuest中。不幸的是,这个按钮在我的录制视频中看不到,但可以在微软的宣传视频中看到(见上文)。一旦Windows桌面被串流到MetaQuest中,物理显示器就会关闭。你可以启用两个额外的虚拟显示器,但我遇到了同时使用三个显示器的问题。我的蓝牙鼠标和键盘输入只能在主显示器或其他两个显示器之间工作,而不能同时作用于所有三个显示器。这些显示器可以在房间内的任意位置调整大小和放置。根据FAQ,对于设置宽高比和分辨率的支持将在后续更新中加入。当我关闭所有三个显示器后,连接提示并未重新出现。在这种情况下,我需要手动使用Quest的远程桌面应用程序重新连接到PC,增加了另一个步骤。我将在接下来的几周内继续使用这项功能,看看Windows集成在日常使用中是否真的比其他程序(如VirtualDesktop)更容易,后者也提供多显示器支持和更多功能。然而,只有当该功能脱离测试阶段后,我们才能得出结论。希望这份评测能够帮助您更好地理解MetaQuest的新Windows集成功能。如果您有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!

  • Quest 3 体验《Last Stand》,这是一款创新的混合现实 PVP 射击游戏

    2024-11-27

    混合现实射击游戏《LastStand》将您的家与人类对手的家连接起来。我们测试了这一创新概念。LastStand由SoulAssembly开发,该工作室曾开发过合作僵尸射击游戏DropDead:TheCabin及其混合现实模式HomeInvasion,在混合现实模式中,僵尸会入侵你的家。六个月前我尝试过HomeInvasion,发现它是MetaQuest3中最好的混合现实射击游戏之一。在LastStand中,工作室继续发展这一概念。你仍然要与僵尸战斗,但这是第一次与人类对手战斗,这使得战斗更加激烈和具有挑战性,正如Josef和我亲身体验时所发现的那样。这款混合现实游戏于11月14日在MetaQuest3S、3和Pro的抢先体验版中发布,虽然仍需要一些完善,但已经展现出很大的潜力。僵尸末日中的决斗LastStand将您的房间变成用木板围起来的避难所。外面的僵尸正在图谋不轨,试图从四面八方进入。当我向外看时,我发现自己身处一家百货商店的中央,过道对面是另一家用木板围起来的商店,约瑟夫正在从那里袭击我。混合现实游戏将我的房间和他的房间连接起来,并将它们整合到游戏场景中。我只有一把手枪,只能从木栅栏的缝隙中射击,同时还要留意从正面、侧面和背面攻击我避难所的僵尸。弹药很少,会从天花板上的舱口偶尔掉落。由于补给不足,我可以拿出平板电脑购买弹药、武器和药品。然后这些东西会从同一个舱口掉进我的房间。我通过杀死僵尸获得购买这些物品所需的钱。决斗时间只有几分钟。僵尸的不断攻击和约瑟夫的火焰让木墙越来越崩塌,直到我几乎没有掩护。幸运的是,我可以躲在房间里的一张实体桌子后面。游戏结束前不久,我赢得了决斗。不是因为我杀了约瑟夫,而是因为僵尸已经占领了他。疯狂枪战您可以在上面找到我们体验的片段。不幸的是,我忘了录制Josef的声音,所以您只能听到我说话(德语)。另请注意,我使用QuestGamesOptimizer稍微提高了分辨率。LastStand是一款非常紧张刺激的游戏。你必须躲在掩体里,开火还击,重新装弹,杀死僵尸,购买弹药和武器,并在必要时治愈自己。我们第一次尝试的时候,感觉非常紧张,很快就变成了一片混乱。我们认为这款游戏非常酷,它把我们的房间连接起来,你可以用实物作为掩体。我已经可以想象到下次我会在房间里移动家具,以加固我的空间,抵御Josef的攻击。我们希望工作室能够继续改善体验,让购买物品变得更加容易。在激动时刻使用笨拙的平板电脑可能会破坏乐趣。在接下来的几个月里,SoulAssembly承诺将推出合作模式、新战场、没有僵尸的决斗模式以及对单人模式的改进。您现在可以从MetaStore以8美元的优惠价购买LastStand。

  • MR混合现实需要哪些变化才能真正令人惊叹?

    2024-11-27

    您认为MetaQuest缺少哪些混合现实功能,并且这些功能非常有用?MetaQuest3是第一款让大众能够负担得起混合现实的头戴设备,而随着更便宜的MetaQuest3S的推出,更多的人将能够首次体验混合现实。请记住,这两款设备都是第一代混合现实耳机,因此从技术上讲它们仍然非常有限。一些混合现实功能将随着时间的推移通过软件更新得到改进,而其他功能则需要更好的硬件。目前关于MetaQuest4在改进混合现实功能方面可能带来什么的信息很少,但以下段落将让您大致了解这一旅程的发展方向。适用于MetaQuest和混合现实耳机。混合现实2.0的发展之路比你想象的更加缓慢混合现实的成功取决于其映射物理现实以及查看和分类其中对象的能力。它对世界的理解越深入,就越能以有意义的方式增强世界或将其与数字元素混合。MetaQuest3对房间的了解非常有限。使用空间设置功能时,传感器会非常粗略地扫描环境,并且只拍摄快照。如果移动了一件家具,就必须再次扫描房间,这非常麻烦。除了不完善的地形知识外,MetaQuest还缺少很多语义知识。它可以区分门、窗户和桌子,但无法进行更深入的分析。将混合现实提升到一个新的水平需要结合更强大的传感器、后台实时3D扫描和更出色的物体识别。换句话说,这需要硬件和软件共同进步。混合现实将在许多方面受益于这些技术进步。人们将不再需要划定边界和扫描房间,在玩完全沉浸式的游戏时甚至会感到更安全。模拟和数字现实将更加紧密地融合,而数字对象将真实地被物理对象遮挡。而且,日常生活中将出现更多实用的混合现实应用。下一步在此背景下,混合现实应用的直通摄像头访问被认为是混合现实的真正游戏规则改变者。目前,混合现实应用只能访问抽象的环境数据,例如房间的3D网格和代表单个对象的边界框。这是出于隐私方面的考虑。通过访问直通摄像头,混合现实应用可以更好地识别环境和单个对象并将它们集成到体验中,从而实现更具沉浸感和实用性的应用程序。左图:透过透视摄像头看到的客厅图像。右图:混合现实应用可用的同一环境的3D网格。在最近的MetaConnect上,Meta首次宣布了一项允许应用程序访问相机的新API,尽管目前尚不清楚这项权限将发挥多大作用。预计Meta将谨慎行事。另一个值得期待的进步领域当然是直通质量。分辨率、失真校正、光敏性和延迟方面还有很大的改进空间。正如您所见,混合现实仍处于起步阶段,未来几年该技术的发展将会令人兴奋。

  • 《Trombone Champ: Unflattened》 一款极其有趣的 VR 节奏游戏

    2024-11-27

    TromboneChamp:Unflattened很好地捕捉到了热门节奏游戏的喜剧精神,目前已在Quest、PCVR和PSVR2上推出。以下是我们的完整印象。HolyWowStudios于2022年凭借其2D节奏游戏《TromboneChamp》获得了不可否认的成功,两年后,Flat2VRStudios将这个搞笑的前提进一步发扬光大。继Raicuparta之前的模组之后,《TromboneChamp:Unflattened》感觉更像是一款全新的游戏,而不是平板端口,它在现有基础上进行了很好的构建,带来了荒谬的乐趣。在今天发布之前,我亲自体验了Quest3版本,我对这一改编的处理之好印象深刻。从2D平板屏幕级别转移到3D音乐厅,你将为一群Mii式的角色表演,这些角色不惧从欣喜若狂到彻底厌恶。你要取悦的观众很难,看到你的表演受到好评感觉很棒。核心机制与原版游戏非常接近。在双人模式下,音符会出现在你的左右两侧,你只能吹奏一段时间,直到喘不过气来。保持连击会获得分数倍增器,奖励会逐渐增加"冠军计量表",从而获得更多分数。然后,你的排名会从F到S,你的最高分数会上传到在线排行榜,以获得更大的竞争优势。但是,您可能还记得,几个月前我印象中最大的问题是控制。我最初为身体移动(长号的滑块需要您向前和向后移动手)与屏幕上上下显示的音符之间的脱节而苦恼。我最初认为,通过练习,这种感觉会更好,虽然这仍然是一个小问题,但事实证明这是真的。也许是因为在家里玩了较短的试玩版,我逐渐适应了这种独特的控制方案,过了一段时间后就不再想它了。一个真正有帮助的游戏选项是"经典模式",它以单通道呈现音符,就像原版的TromboneChamp一样。双通道模式更好地利用了3D环境,但如果你很难同时在两个通道之间保持注意力,这是一个受欢迎的替代方案。还有混合现实支持,让你可以在你的游戏空间中放置音乐厅。除了即时运动控制之外,《长号冠军》不是一款需要任何实际身体运动的游戏,因此MR并不像那些冒险撞到附近物体或可能撞到墙壁的游戏那么重要。话虽如此,如果你是一个喜欢在客厅里吹奏的人,这是一个不错的主意。您可能会将大部分时间花在战役上,其中包括完成挑战,例如获得特定等级、完美击打一定次数的音符或达到特定组合长度。它并不太深入,也不需要太深入,这些挑战是练习的愉快动力。要打到最终Boss,需要完成每一个挑战,这变得相当乏味,目前我距离完成还有大约50个挑战。如果你不喜欢完成挑战,那么其他模式的可玩性也很好。自由游戏模式让你可以自由选择大部分经典曲目,从经典曲目《当圣徒行进时》到现代流派的不寻常曲目,如斯卡。即使我把歌曲搞砸了,我还是会笑,我糟糕的《秃山之夜》就是明证。此外,即兴模式是自由尝试不同想法的好方法。通关歌曲可获得"Toots",这是游戏内货币,可用于购买新的收藏卡。反过来,卡牌又可用于解锁新长号,两者的区别仅在于外观。用油漆装饰长号和实际拿着卡牌之间是绝妙的点睛之笔,很明显,开发人员在正式将其改编为VR时很有创意。回顾我在Gamescom上的试玩,很明显我需要花更多时间玩《长号冠军:Unflattened》才能更好地欣赏它。这是一款罕见的游戏,能让我嘲笑自己的失败。尽管我的控制有问题,但这是Flat2VRStudios的一款出色的处女作,非常迷人,玩了五个小时后,我玩得很开心。《TromboneChamp:Unflattened》目前在MetaQuest平台、Steam和PlayStationVR2上售价15美元。

  • PlayStation VR2降价:现在是购买的好时机吗?与Meta Quest对比

    2024-11-26

    PlaystationVR2的售价目前介于Quest3S和Quest3之间,但你应该买吗?这得看情况。PlayStationVR2目前已降至350美元,无论是否包含索尼的VR独家大作HorizonCalloftheMountain。此前,该设备售价高达600美元。得益于此次大幅折扣,索尼的VR耳机现在售价介于Quest3S(300美元)和Quest3(500美元)之间。这是否使其成为Quest3系列耳机的可行替代品?这取决于您对VR耳机的要求。购买PlaystationVR2或Quest3(S)?首先:如果您想访问Steam上的VR游戏,PlaystationVR2需要PS5(Pro)或游戏PC。另一方面,Quest3(S)是一款内置所有技术的独立设备。如果您想在PC上使用PSVR2,您还需要购买索尼的PC适配器(售价50美元),并且在许多情况下还需要购买蓝牙适配器以将PSVR2控制器连接到您的PC。另一个可能对你有影响的重要点是:PlaystationVR2被绑定到PS5或PC上,这限制了你在玩游戏时的行动自由。这意味着耳机不能轻易地在另一个房间使用或带到朋友家里。另一方面,MetaQuest没有电缆,你甚至可以在PC上无线玩游戏。Quest3(S)的另一个卖点是它支持混合现实和手部追踪,这两项技术正在改变耳机的使用方式和沉浸式游戏体验。PlaystationVR2无法提供与之媲美的功能。MetaQuest上的软件库也明显更大、更多样化,而PSVR2在图形方面得分很高,并在某些游戏中提供令人惊叹的视觉效果。总而言之,MetaQuest3S仍然是目前用途最广泛、性价比最高的耳机,除非上述内容对您来说不太重要,并且您主要寻找可以与PS5或游戏PC一起使用的VR耳机以享受最佳图形。以下是PSVR2和MetaQuest的其他优缺点的概述,内容比较深入,但不会过多涉及技术细节。如果您不确定是否应该多投资一点购买Quest3而不是Quest3S,请查看我们的Quest3与Quest3S比较。查看PSVR2和Quest3和Quest3S对比PlaystationVR2的优点:有些游戏的图形更加精致独家AAA游戏和高品质VR模式:地平线山之呼唤突触GranTurismo7生化危机4生化危机村无人深空支持眼动追踪(仅限PS5/PS5Pro),使某些游戏更加美观并实现独特的游戏机制(检查Synapse)高对比度OLED显示屏,色彩绚丽耳机和控制器提供出色的触觉效果PlaystationVR2的缺点:耳机和控制器相当笨重PSStore上的许多VR游戏都是MetaQuest移植版,没有对PS5进行重大优化镜头过时(最佳点较小,边缘清晰度不够理想)Mura和索尼的二次投影可能会对VR体验产生负面影响许多VR游戏不支持眼动追踪PSVR2的许多最佳功能无法在PC上使用索尼不再对PlaystationVR2进行大量投资MetaQuest的优点:游戏、电影、体验和应用的选择范围更广、更多样化独家AAA游戏包括:阿斯加德之怒2《刺客信条NexusVR》蝙蝠侠:阿卡姆暗影生化危机4支持直通和混合现实游戏支持手部追踪Meta继续大力投资VR出色的镜头,图像更清晰(仅适用于Quest3)无环控制器MetaQuest的缺点:与优化的PSVR2游戏相比,图像效果黯然失色LCD面板黑色水平较差镜头过时(最佳点较小,边缘清晰度不够理想)(仅适用于Quest3S)电池续航时间为2-3小时

  • MeganeX Superlight 8K 评测:小巧但强大的VR头显

    2024-11-24

    您是否厌倦了笨重、不舒服的VR头显,使用一两个小时后就迫不及待地想摘下来?MeganeXSuperlight8K可能是理想的替代品。与革命性的BigScreenBeyondVR头显类似,MeganeXSuperlight是一种以舒适为第一的解决方案。独特的设计去除了开发人员认为的"不必要"的任何东西,只留下一个超紧凑的设备,它可能会让您忘记自己戴着头显。甚至更好?MeganeXSuperlight不会为了舒适而牺牲视觉清晰度。它每只眼睛都配备4KMicroOLED屏幕,并配备最先进的薄饼镜头,可为您带来身临其境的体验。问题是,这款设备是否名副其实?我们仔细研究了这款令人印象深刻的新头显,以帮助您确定它是否适合您的团队的虚拟现实解决方案。快速判断,优点和缺点如果您没有时间阅读这篇完整的评论,以下是您需要了解的内容。MeganeXSuperlight绝对是市场上最舒适、最紧凑、最轻便的头显之一。不幸的是,就像它的竞争对手BigScreenBeyond一样,它也有一些缺点。首先,它是一款纯虚拟现实头显--没有AR或MR功能。其次,它是一款PCVR头显,这意味着您需要始终将其连接到(性能相当强大的)计算机。此外,它没有内置音频扬声器,这意味着您必须将自己的头显连接到系统。优点:每只眼睛均可实现出色的4K分辨率(总共8K)不错的90hz刷新率奇妙的薄饼镜片极其舒适且轻便适用于各种应用程序和软件内置麦克风缺点:依赖于连接的计算机和SteamVR跟踪站没有集成扬声器没有独立的VR体验MeganeXSuperlight:概述和规格MeganeXSuperlight8KVR头显是Shiftfall发布的一系列沉浸式创新中的最新产品。这家XR初创公司实际上过去曾尝试过其他一些头显(和配件),例如其最初的MeganeX头显和一系列身体追踪设备。松下将Shiftfall出售给东京母公司(Creek&River)后,MeganeXSuperlight于2024年发布。它基本上基于MeganeX的优势,提供类似的轻量级体验,并增强了视觉保真度。与BigScreenBeyond等类似替代品相比,MeganeXSuperlight相当"可定制",价格也不便宜。如果您居住在美国或日本,您现在可以预订这款头显,价格为1,899美元。相比之下,BigScreenBeyond仅需花费约1,000美元。尽管如此,其规格仍然令人印象深刻--特别是如果您正在寻找视觉清晰度和舒适度的完美组合。技术规格每只眼睛分辨率3,552x38408位和10位色深,以及95%DCI-P3覆盖率90Hz刷新率薄饼镜头(松下制造)电子可调IPD58-72毫米使用SteamVR跟踪进行6DoF跟踪PCDisplayPort和USB连接可选附加处方镜片内置带波束成形功能的双麦克风两种佩戴方式重量:185克MeganeXSuperlight评测:设计首先,让我们从最明显的方面开始,这也是MeganeXSuperlight与其他竞争头显的突出之处--设计。这是一款真正小巧的头显,就像BigScreenBeyondVR一样。它的重量只是AppleVisionPro等产品的一小部分。因此,如果您正在寻找一款时尚简约、不会给您带来负担的产品,MeganeXSuperlight是一个不错的选择。虽然这款头显看起来与BigScreenBeyond的竞争产品相似,但仍存在一些重大差异。首先,BigScreenBeyond专注于打造高度"定制"的头显。他们根据对您脸部的数字扫描来个性化他们销售的每台设备,为您提供完美的贴合度。MeganeX不提供这种级别的"定制"。但是,您仍然可以使用各种遮光罩选项、处方镜片(如有必要)和电子可调IPD。虽然这意味着您可能需要花更长的时间来设置MeganeXSuperlight,但这也意味着您可以更轻松地与其他用户共享您的设备。如果您不想为团队中的每个人投资单独的设备,那么这是个好消息。此外,收到头显后还可以进行调整,这一点很有帮助。如果不将BigScreenBeyond等替代品退回公司,您实际上无法对其进行任何更改。另一方面,MeganeXSuperlight为您提供了一种便捷的电子解决方案,可使用集成控制器或PC应用程序调整IPD。此外,您甚至可以调整薄饼镜片、前额垫的位置以及镜片与脸部之间的距离。这意味着您可以轻松调整头显的设计以满足您的特定需求和偏好。舒适性和人体工程学MeganeXSuperlight8K头显的舒适性远不止其轻巧和高度可调节的设计。Shiftfall采取了额外的措施,确保您长时间佩戴头显时感觉舒适。该公司创造了一种"接近零面部压力"界面,将重量从您的面部转移到灵活的头带(戴在额头上)。这意味着佩戴一段时间后,脸颊和脸部周围不太可能出现恼人的线条和红印。遮光罩也非常舒适,采用超柔软设计,可轻柔地贴合您的脸部,有效阻挡光线,而不会造成任何不必要的压力。从舒适度角度来看,MeganeXSuperlight的一个特别有趣的特点是,无论您的姿势如何,佩戴起来都感觉很棒。如果您在佩戴AppleVisionPro或MetaQuest3等产品时尝试躺下,最终会感到颈部疼痛,并且后脑勺会承受过大的压力。Shiftfall移除了枕骨和颞骨周围的硬塑料和金属部件,因此您可以坐着、站着或躺着佩戴头显,并且感觉同样舒适。此外,如果您愿意,您完全不必将头显"绑"在脸上。您可以使用"手持杆适配器",将头显简单地放在眼前。除此之外,额头垫顶部有预先准备好的孔,可用于添加额外的顶部绑带。此外,当垫子开始感觉不舒服或有点脏时,您可以取下、清洁甚至更换它。MeganeXSuperlight:视觉与听觉尽管Shiftfall为减轻头显重量做出了一些妥协(例如取消了任何板载处理器或电池),但它并没有在视觉保真度方面偷工减料。虽然刷新率与其他几款高端头显的刷新率不太匹配,但它仍能提供一致的90hz性能。此外,每只眼睛的屏幕均具有惊人的4K分辨率,再加上最先进的薄饼镜片的超清晰清晰度,可确保带来绝佳的视觉体验。每只眼睛的4K分辨率实际上相当于约2727万像素--这是消费级VR市场上最好的像素数之一。除此之外,智能OLED技术使MeganeXSuperlight能够实现惊人的对比度、令人难以置信的暗场景表现和清晰的色彩。您甚至可以使用在SteamVR上运行的兼容应用程序来体验10位HDR色彩表达。不过,有趣的是,MeganeXSuperlight的规格列表并未包含有关该设备将提供何种"视野"(FOV)的任何信息。同样值得注意的是,与BigScreenBeyond一样,它没有内置音频扬声器。不过,它有一个头显连接端口,并且内置双麦克风,采用波束成形技术。即使没有一组扬声器,如果您可以将头显连接到一对简单的蓝牙头显,您仍然可以使用它来获得一系列沉浸式的协作体验。追踪功能、软件和连接性如上所述,MeganeXSuperlight8K是一款纯"虚拟现实"头显,没有内置摄像头来实现混合和增强现实体验。但是,头显内置了物理"翻转"机制,因此您可以轻松退出虚拟现实会话并返回现实世界。从软件和连接性的角度来看,这款头显用途非常广泛。由于这是一款PCVR头显,它可以轻松连接到几乎任何具有正确规格的计算机,类似于PimaxCrystalLight之类的产品。你可以毫无问题地将头显插入计算机并使用它参加沉浸式会议,或尝试基于VR的产品设计。此外,该设备完全兼容SteamVR的跟踪功能,可实现高精度头部跟踪。但是,您需要单独购买SteamVR主机才能解锁这些功能。另外,值得注意的是,这款头戴式头显不附带任何标准控制器,因此如果您不使用跟踪工具,您可能需要额外花钱购买一些VIVE或Valveindex控制器。虽然简单的PCVR连接确实意味着您可以将MeganeXSuperlight头显与几乎任何您喜欢的软件或应用程序一起使用,但在我看来这仍然是一个缺点。您必须不断用线将头显连接到外部设备,这使得很难享受真正"灵活"的虚拟现实体验。MeganeXSuperlight8K值得购买吗?那么,对于虚拟现实爱好者来说,MeganeXSuperlight是否值得投资?这完全取决于您的需求。如果您热衷于探索虚拟现实世界,并且舒适度和视觉清晰度是您的首要任务,那么MeganeXSuperlight是一个不错的选择。然而,当BigScreenBeyond等替代解决方案存在时,很难向所有人推荐这款头显。一方面,我认为MeganeXSuperlight比BigScreenBeyond提供了一些"额外优势"。收到头显后,您可以更轻松地自定义佩戴体验,并与其他用户共享您的设备。虽然BigScreenBeyond确实提供了令人印象深刻的4K体验,但MeganeXSuperlight的整体视觉质量也略好一些。不过,BigScreenBeyond也是一个更实惠的选择(价格几乎是MeganeXSuperlight的一半)。这可能会让那些不愿意在舒适但相对受限的PCVR设备上投入"太多钱"的人更有吸引力。

  • VR健身可能会毁了你的VR头显:Meta Quest 3 存在出汗问题

    2024-11-24

    用户报告称,在进行激烈的VR健身后,MetaQuest3耳机经常出现故障。原因是汗水渗入电子设备。虽然Meta正在更换设备,但目前还没有永久的解决方案。根据Meta社区论坛和Reddit上的大量报道,Quest3耳机在高强度健身后出现故障的情况越来越多。Supernatural、LesMillsXRBodycombat和ElevenTableTennis等健身应用的用户尤其受到影响。报告显示,汗水似乎渗入了Quest3的传感器,导致其出现故障。典型的故障症状总是相似的:头部和控制器跟踪停止工作,耳机不再正常启动,或者卡在启动循环中。在某些情况下,充电也会停止工作。有一个特别严重的案例,一名用户在四个月内不得不更换了四次耳机,因为在使用健身应用进行高强度训练后,耳机反复出现故障。其他受影响的用户也发现自己不得不定期寄回设备。虽然Meta免费更换有缺陷的设备,但通常只会更换为翻新设备。汗水聚集在Quest3的面部界面上故障原因似乎是由于毛细作用,汗水渗入面部界面的两个部分之间。汗水聚集在那里,最终通过安装孔渗入耳机,并可能损坏电子设备。目前尚不清楚新款MetaQuest3S是否也存在此问题。我们已向Meta索取声明,并将在声明到达后立即提供。您可以采取哪些预防措施以下解决方案可以保护您的Quest3免受汗水造成的损坏:1.使用头带吸汗2.训练期间定期擦拭面部界面3.每次健身后取下并彻底清洁面部界面4.使用具有通气功能的特殊面部界面,例如Razer面部界面或Meta的开放式混合现实界面5.切勿通过头带将耳机倒挂Meta本身目前仅在论坛上对这个问题发表了一般性建议:用户应佩戴头带、在较凉爽的房间内训练并定期擦拭耳机。目前还没有技术解决方案,例如像智能手机一样更好地密封电子设备。Meta将Quest3宣传为健身设备,那么它也必须耐汗这个问题尤其具有爆炸性,因为Meta积极将Quest3作为健身设备进行营销。出汗锻炼可能导致故障这一事实让人怀疑这款头显是否适合此用途。有一点是明确的:汗水是MetaQuest3使用寿命的严重问题,因此也是VR健身整体吸引力的严重问题。只要Meta不提供解决方案,用户就只能靠自己的设备来保护他们的VR头显。我们仍然希望该公司能够认识到这些迹象,并将防汗作为其VR硬件进一步开发的重点。

  • Quest 3 亲身体验:MR小人国住在我建造的城堡里

    2024-11-22

    很高兴能玩WallTownWonders。MR小人国的人们住在我公寓的墙壁里,在我的帮助下建造了一个童话村我玩了昨天为MetaQuest3S和3独家发布的混合现实游戏将近两个小时。这还不足以做出最终判断,但可以让您对游戏中的内容有一个深刻的第一印象。WallTownWonders是否实现了神奇的混合现实体验的承诺?它作为城市建设游戏是否出色?美丽的微型世界冒险始于客厅墙壁上的一次爆炸。一名手指大小的女人从墙上的一个洞里爬出来,她自称是考古学家莱恩。她想让我帮助她沿着我的墙壁为她的人民建造一座繁荣的城镇。首先,建造一座矿山,为定居点提供石材、木材和金属。随后,在短时间内建造了一座仓库、市政厅、农场、百货公司和其他建筑物,而我无需付出太多努力。该游戏的优势之一从一开始就显而易见:其艺术风格让人一眼就赏心悦目,对建筑物和居民细节的关注吸引您仔细观察。不幸的是,这些小人物没有配音,只能通过文字进行交流。虽然偶尔能听到惊叹声,但感觉很普通,与角色的逼真设计不符。这很遗憾,因为适当的配音可以大大增强沉浸感。很多MR混合现实元素,但是自主性不足《WallTownWonders》最棒的地方在于它愿意尝试混合现实。游戏不断带来惊喜,一方面是游戏与玩家,另一方面是世界之间的沉浸式互动。例如,当一个小人跳到你的手上或控制器上,要求被带到房间里的某个地方时,或者当你必须使用风机操纵热气球穿过房间时,或者当你引导蜥蜴沿着墙壁发现新的矿藏时。而这些绝不是游戏中所有的想法。如果你对混合现实感兴趣,你确实会在这里发现许多奇妙的东西。让我有些失望的是游戏玩法和缺乏主动感。在WallTownWonders中,我感觉自己更像是一个照顾小人类需求的仆人,而不是城市建设者或创造力。至少在我玩的前两个小时里,几乎没有创造性或战略挑战。就好像游戏在玩我,而不是我在玩游戏。一款适合休闲玩家的城市建设游戏许多任务都包含钓鱼或杀死爬行虫等迷你游戏。这些游戏旨在让游戏更加有趣,但很快就会变得重复。总体而言,这款游戏还有待进一步完善。一些互动功能实现得并不好,有时我不知道游戏想让我做什么。但这也是意料之中的事,因为WallTownWonders试图突破混合现实的界限,而目前混合现实还非常有限。开发人员的勇气值得称赞。

  • 《海盗 VR:Jolly Roger》承诺明年在 Steam 和 PS VR2 上推出海盗冒险游戏

    2024-11-20

    《海盗VR:乔利罗杰》是一款穿越被诅咒的岛屿的全新动作冒险游戏,将于明年在Steam和PlayStationVR2上推出。《海盗VR:乔利罗杰》由SplitLightStudio(AfterlifeVR)开发,VRKiwi(Stilt)发行,游戏将为您带来一场"处处危机四伏"的冒险之旅。游戏场景设在一座被遗忘的加勒比海岛屿上,岛上遍布丛林、岩石峭壁和沉船,您的任务是穿越危险的陷阱,与亡灵海盗战斗,同时寻找戴维·琼斯的宝藏。VRKiwi表示,该活动将持续"4-6小时",玩家可以通过攀爬悬崖、游过水下洞穴和滑下绳索来探索岛屿。绕过陷阱需要找到拼图碎片来发现隐藏的藏宝图或未知路径。如果你在更难的谜题中卡住了,你的同伴鹦鹉会给你提示。至于战斗,《海盗VR:乔利罗杰》会为你配备一个幻灯和"经典海盗武器",比如燧发枪。这个偏远的岛屿充满了各种威胁,包括野生动物、不死骷髅、诅咒海盗和其他凶猛的生物。《PiratesVR:JollyRoger》将于2025年1月14日登陆Steam,PSVR2版本将于2025年第二季度推出。

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