• 《Starvault》VR MOBA 上手体验:画面惊艳、机制成熟,或将成为 VR 电竞新星

    2025-05-16

    《Starvault》是一款全新的VRMOBA(多人在线战术竞技)游戏,在开放测试期间展现出较高的完成度和沉浸式体验。以下是对该游戏玩法、画面与机制的全面分析。MOBA类型早已在传统游戏中确立主流地位,以至于每次打开这类游戏,玩家几乎都能预见到它的展开方式。但如果将这些熟悉的规则搬进一个真实还原的虚拟现实(VR)环境中,会发生什么?此前已有像《Glassbreakers》和《MechaParty》这样的尝试,而《Starvault》则是一款结合了第一人称射击元素的VRMOBA游戏,它毫不掩饰自己的雄心壮志--不仅希望带来视觉上的震撼,还致力于打造令人沉浸的匹配对战体验,为最终正式发行奠定基础。视觉表现亮眼,Quest3上的"画质担当"进入《Starvault》的战斗地图后,其画面质量立刻展现出较高水准。茂密的森林场景、动态光影效果以及整体分辨率都体现了不错的图形表现--虽然比不上PCVR头显如《Half-Life:Alyx》那种级别的画质,但在MetaQuest3平台上已经算是非常出色。游戏采用了类似《守望先锋》的卡通化英雄射击美术风格,在写实与夸张之间找到了良好的平衡点,使得整个战场既清晰易辨又富有视觉吸引力。熟悉的MOBA核心机制,新手友好,老玩家也能快速上手对于熟悉MOBA的玩家来说,《Starvault》的游戏机制设计合理且易于理解。简短但必要的教程帮助新玩家了解基本规则。玩法设定在一个竞技场中,玩家从地图一角的基地出生,目标是穿越地图摧毁敌方核心以赢得胜利。途中会遭遇造成大量伤害的敌方防御塔,以及被称为"小兵"的敌方NPC,它们都会增加推进难度。此外,游戏中还会出现一些随机的"竞技场挑战",如果成功击败它们,就能获得临时的团队增益效果,为频繁发生的战斗增添更多变数。每一场5v5战斗都充满张力每局5对5的战斗节奏逐渐升温:击杀小兵可以获得经验值,解锁并强化技能,还能获得货币来购买和装备各种增益道具。例如,某些能力可以让你随着比赛时间延长而变得更强。游戏中还有一个位于基地内的商店,出售多种一次性技能,比如名为"Oblivion(湮灭)"的技能,可以在角色死亡时引爆自己,对敌人造成巨大伤害。这一设定在比赛后期尤为实用。VR元素运用得当,沉浸感十足《Starvault》的一大亮点就是它对VR的巧妙运用。例如,角色Artheya使用弓箭的战斗动作就充分利用了肩部和臀部的动作捕捉系统,让玩家通过身体动作来触发不同的技能,极大地增强了沉浸感。每位角色都有自己独特的移动方式、武器和技能,而在被击败后控制"泰坦"巨人进行作战的设定更是令人震撼。站在高高的巨人视角,俯视下方渺小的敌人,并对他们造成毁灭性打击时,仿佛自己真的化身成了一个横扫城市的巨型怪兽。尚有提升空间:音效与平衡性待优化尽管《Starvault》的基础框架扎实,但仍有一些方面有待加强。例如目前的游戏配乐尚缺乏记忆点,而战斗过程中频繁播放的音效也略显平淡,这对一款强调沉浸感的VR游戏来说是一个短板。此外,游戏的长期平衡性仍需观察。虽然目前Beta版本中的英雄各具特色,但未来更新可能会引入新的角色或机制,若调整不当,可能会影响整体平衡。社区建设初见成效,未来可期开发团队TheiaGames已经在多个方面发力吸引玩家群体。他们引入了AI机器人陪练、快速加入实时对战等功能,同时也在Discord上建立了一个活跃且友好的社区,帮助新手更快融入游戏。作为一款VRMOBA,《Starvault》还有很长的路要走,但它目前已展现出足够的潜力。官方计划在2026年初推出正式版,并有意将其打造成一项VR电竞赛事项目--如果持续保持这种发展势头,它的前景值得期待。当前状态:开放Beta测试中,支持MetaQuest平台目前,《Starvault》已在MetaQuest平台开启开放Beta测试,感兴趣的玩家可以立即下载体验。

  • 《Verse VR》评测:当诗歌变成旅程,一次穿越全球的文化沉浸之旅

    2025-05-14

    《Verse》:一场穿越世界的诗意之旅在喧嚣嘈杂的展会现场,《Verse》将我瞬间带离人群,送往地球另一端的世界。短短几分钟的试玩体验中,我"漫步"于塞内加尔的河边村落,也"游历"了中国古典园林--沉浸式的音景与诗行交织,每一句诗歌、每一段民谣都让我如痴如醉。沉浸式体验的核心:质感与细节《Verse》的魅力在于"质感"。它精心挑选来自世界各地的传统民间诗歌,并通过极其细致的环境构建,将你完全带入其中。每一处场景都由文化顾问与专家协助打造,力求还原真实风貌。你可以通过"瞬移"方式进行移动,镜头则以柔和的画面过渡展现美景。每个区域都点缀着发光的光球。用右手控制器对准它们并按下扳机键,屏幕上便会浮现一首诗、一段民谣,或是一条文化小贴士。诗歌和歌曲由专业配音演员演绎,声音极具感染力;而解释性的文字部分则没有语音朗读,留给玩家自行阅读的自由。在中国园林中的静谧时光第一关,我悠然漫步在一个典型的中式庭院中。一位母语者缓缓吟诵着诗词,描绘园中雨落、季节更替、以及那些关于心碎的瞬间。每首诗大约持续一分钟,恰到好处地让人沉浸而不觉冗长。作为一个语言爱好者,这真是一场难得的盛宴。尤其对于像汉语这样充满习语的语言来说,我特别喜欢在听不懂的声浪中寻找熟悉的专有名词,来帮助自己理解诗句。这类"语言迷"的小确幸,在游戏中并不常见,所以我迫不及待地搜寻了我所试玩的两个关卡中所有诗歌。塞内加尔:音频设计的巅峰之作虽然中国园林已经令人印象深刻,但我在塞内加尔的体验无疑是PAXEast展会演示中最精彩的部分。在这个更加生动的环境中,《Verse》的沉浸式音效设计达到了高峰:孩子们在河岸追逐嬉戏,公鸡在树荫下打鸣,食物在烤架上滋滋作响,人们围坐在部落音乐家身边聆听传统旋律。这些声音汇聚在一起,仿佛真的把我送到了那个时空。我漫无目的地穿行在这个塞内加尔的缩影中,听着村里的妇女一边劳作、照顾孩子、做饭,一边歌唱。我尤其喜欢这一段,因为这里的诗歌被谱写成了乐曲。当你只是静静地看着插画随着诗句舞动,同时阅读字幕时,这种音乐性为整个过程增添了别样的维度。然而,我也有些遗憾……尽管《Verse》凭借沉浸感征服了我,但它的核心玩法在一段时间后确实显得单调。似乎一切都没有真正的互动和进展--也许是我错过了什么,但当你找完了所有的诗歌、歌曲或文化注释之后,世界并没有发生任何变化。那些在河岸奔跑的孩子始终沿着相同的路径重复动作,毫无变化。我很欣赏《Verse》目前所描绘的画面,但我真心希望每首诗之间能有更强的连贯性,最终汇聚成某种高潮。比如,聆听某首特定的诗会对整个世界产生影响,哪怕只是一个小小的视觉或声音变化。总结:沉浸有余,互动不足目前阶段的《Verse》,是一个质感丰富、细节考究、文化真实的作品。它无疑是一次独特的沉浸式艺术体验。虽然我个人非常欣赏,并渴望探索更多内容,但对于期待"传统游戏机制"的玩家来说,可能会觉得略显平淡。我无法忽视这样一个事实:只需加入一些简单的奖励机制,或者让玩家的行为对环境产生微小影响,就能大大提升《Verse》的吸引力和参与感。📌平台信息《VerseVR》即将登陆:MetaQuestSteam平台EpicGamesStore

  • VR游戏《Bearly Escape》评测:在 VR 中拯救动物的抓娃娃挑战之旅

    2025-05-13

    《BearlyEscape(几乎逃脱)》是一款考验玩家灵巧操作的VR游戏,融合了易于上手的平台跳跃谜题和令人欲罢不能的"抓娃娃"小游戏。现实世界中的抓娃娃机往往让人又爱又恨。你不仅需要精准的操作与敏捷的手速,还得不断投入硬币来反复尝试。而由TimeTraveller开发的这款VR游戏,则为你提供了一个无需花大钱就能体验抓娃娃快感的替代方案--通过一系列"拯救动物"的任务,在虚拟现实中测试你的反应能力与耐心。背景设定:森林里的神秘阴谋游戏设定在一个神秘的森林中,你将扮演一名寻找失踪小狗的小男孩。在探索过程中,你意外发现了一起诡异的阴谋。原本生机勃勃的森林如今空无一兽,罪魁祸首正是反派角色Dr.Kidd。他将所有动物囚禁起来,而你要做的,就是穿越森林、破解隐藏实验室,并逐一解救这些被困的生物。虽然剧情本身并不算特别引人入胜,也没有太多值得深入挖掘的细节,但作为支撑《BearlyEscape》丰富玩法的背景设定,它已经足够合理。多样玩法:三种模式切换《BearlyEscape》的游戏体验主要分为三种模式:第一人称解谜第三人称平台跳跃抓娃娃迷你游戏听起来玩法多样,但在实际操作中却相当直观。每一关都以一个"熊宝宝"为主角,从上帝视角出发,在越来越复杂的平台地图中前进。使用控制器上的摇杆控制小熊移动,按下按钮可以跳跃、拍打物体,以及解救被困在陷阱中的动物。有时你还需用另一只手抓住并移动障碍物,帮助小熊顺利通关。这种操作方式在VR中体验非常棒,尽管障碍设计略显单一,但仍能带来一种"家长引导孩子安全通过"的沉浸式乐趣。解谜与闯入实验室:进入核心玩法当你完成平台跳跃部分后,便会进入一个实验室场景,此时游戏切换为第一人称视角,你需要解决一些经典谜题,比如拼图、调整管道方向以导通电源等。这些谜题虽然传统,但设计得颇为有趣且富有成就感。真正令人兴奋的是--成功解谜后你将进入本作最具吸引力的部分:抓娃娃机迷你游戏!真实还原抓娃娃机的乐趣与挫败感每个实验室里都有一个装满被石化的动物的抓娃娃机。使用两只控制器,一只手操控摇杆移动机械爪,另一只手按下按钮释放抓取动作。就像现实中的UFOCatcher(抓娃娃机)一样,机械爪的抓取时间是有限的,因此你必须提前锁定目标并在倒计时结束前找到最佳位置。不同实验室提供了多种类型的机器,有的甚至增加了难度机制,例如会移动的底座、阻挡掉落路径的玻璃围栏等等。相比略显常规的平台跳跃和基础解谜环节,《BearlyEscape》的抓娃娃小游戏才是真正的亮点--既不会过于简单到无聊,也不会难到让人放弃,恰到好处地激发了"再来一次"的冲动。工具解锁机制:让玩法更紧密相连连续救出相同种类的动物后,你可以解锁特定工具,这些工具在平台跳跃部分非常关键。例如,急救包可以帮助你在穿越丛林时恢复伤势;而不同的陷阱也需要不同的工具才能解开:如果一只柴犬被困在箱子里,你需要一把锤子砸开木板;若熊猫被困在树上,一把回旋镖就能把它救下来。可惜的是,《BearlyEscape》并没有让你亲自进行物理互动来解决问题,这一点略显遗憾。你只能在小熊靠近时按"X"键触发系统自动选择所需工具。虽然希望拥有更多自主性,但多样的工具确实为平台关卡增添了深度,并将各种玩法有机串联了起来。小瑕疵不影响整体乐趣作为一款仍在EarlyAccess阶段的游戏,《BearlyEscape》并非完美无缺。并非每个平台关卡或解谜设计都能让人眼前一亮,但它的核心玩法之一--抓娃娃迷你游戏--确实做得非常出色,真实还原了现实中的那种"差一点点就成功"的挫败感与成就感。平台信息《BearlyEscape》目前已登陆以下平台:MetaQuestSteamVR📌总结《BearlyEscape》是一款结合了解谜、平台跳跃与抓娃娃玩法的VR冒险游戏。虽然叙事较为平淡,但其独特的抓娃娃机制和轻松治愈的画面风格,让它成为了一款值得一试的休闲向VR作品。如果你曾在街机厅挥霍过无数硬币只为抓一只毛绒玩具,那么这款游戏绝对会让你找回那种熟悉又令人上瘾的感觉。

  • VR游戏《Surviving Mars Pioneer》评测:从经典基地建造策略游戏转型为虚拟现实中的生存挑战

    2025-05-09

    《SurvivingMars(火星求生)》最初于2018年登陆PC平台,多年来积累了一批忠实玩家--在Steam上超过15,000条评论中,这款游戏被评为"非常积极"。如今,在发布七年之后,发行商Paradox联手ImpactInked与BolverkGames,将这款作品带入了虚拟现实世界,并进行了多项重大改动。你不再以俯视视角观看那些穹顶和红色沙地,而是被直接"扔进"火星现场,以第一人称视角亲身体验这颗红色星球。我亲自体验了MetaQuest版本,来看看《SurvivingMars》在VR中的表现如何。从基地建造到生存模拟在PC版中,《SurvivingMars》采用的是大家熟悉的等距视角,你可以从上方指挥单位、维护设施并进行微观管理。而在VR版本中,这一切都发生了变化。你将化身成一名孤身一人的火星殖民者,从地面视角开始你的旅程。原本是一款直截了当的基地建造游戏,现在却转向了更具沉浸感的生存模拟体验。独自踏上火星征程游戏一开始,你就坐在飞船驾驶舱内,透过舷窗望向火星表面,AI语音正在播报任务准备说明。背景设定是:此前的殖民地都失败了,异常现象层出不穷,而你被派往火星建立一个可持续发展的前哨站--独自一人。着陆后,你在狭小的登陆舱中穿上宇航服。在宇航服旁边的柜子里,你会发现三种你将在整个游戏中依赖的工具:扫描仪、提取器和构造器。但就在这里,我遇到了第一个真正的问题--就像许多VR游戏一样,我试图伸手去拿工具,却没有任何反应。操作笨拙,破坏沉浸感不同于直接抓取的动作,你需要用激光指针指向物品,随后会出现一个"互动"面板。游戏要求你按下扳机键,将箭头拖动到特定图标上再松开--但它并没有明确教你怎么做。如果你操作错误,只会听到刺耳的提示音。就连从储物箱中捡起基本的立方体物品,也需要对准目标、按住按钮、拖动指针。开门?流程也是一样。几乎每一次交互都必须通过这个令人沮丧的面板来完成。虽然你最终会适应这种操作方式,但在VR中,这种控制机制无疑大大削弱了沉浸感。不过,物品管理部分要流畅得多。按下X键会弹出一个漂浮的物品栏,里面有16个插槽用于存放立方体物品。需要补充氧气?把对应的立方体拖到左手腕上,插入手表即可。饿了?直接把食物立方体塞进嘴里就行。吃饭、制造、建造,循环往复你的背包里还装有各种蓝图,包括栖息地、箱子和电力系统--当然,它们也都以立方体形式呈现。手腕上的智能手表显示时间(没错,游戏中有昼夜循环)、饥饿值和氧气量。注意这两个数值--一旦其中任何一个归零,游戏就结束了。我的第一个任务就是建立一个具备稳定供电的前哨站。于是,我走出舱门,踏入火星荒野。外面是一片赤红的沙漠,景象虽荒凉,却有一种原始的壮丽之美。随着我不断前行,视野逐渐展现出更多的岩石和地形特征。一个闪亮的坑洞吸引了我的目光,我立刻朝它走去。在火星上喷气飞行正当我幻想着有一辆火星漫游车时(游戏中只能使用人工移动,没有传送或画面遮罩选项),我不小心按下了左侧扳机键,启动了喷气背包。走路瞬间变得过时。我现在正以惊人的速度穿越火星地貌,说实话,这真的太爽了!那个闪闪发光的坑洞?原来是一个资源矿点。我用提取器对准颜色编码的岩石,采集冰、铁和铜。接下来就是建造环节,靠的是构造器。切换工具的方式是按住A键,并在虚拟面板之间移动手部位置。只要持续用提取器对准资源,就能将其吸收到背包中--不过别贪心,否则工具会过热,还会烧伤你。拿到资源后,我开始搭建自己的前哨站:工作台、储物箱、发电机组。要让基地持续供电,还需要建造风力涡轮机和发电机,并用电缆将所有设备连接起来。一旦掌握了技巧,管道连接和部件拼装其实并不难。从发电机中取出相应的蓝图(再次强调,是以立方体形式出现),带到室外放置即可。构造器工具允许你自由定位和旋转建筑结构--旋转非常重要,因为某些部件只能以特定方向连接。当我氧气快耗尽时,我会返回火星小屋稍作喘息,然后继续出发。没有人能在一天之内建成殖民地。《SurvivingMarsVR》:潜力巨大,但仍显笨重我最初的几次游玩经历,主要是在与操作系统的斗争中度过的。拖动激光指针在菜单格子和图标间滑动很快就会让人厌烦。不过,一旦适应了这些机制,核心的建造与生存玩法还是相当有趣的。荒凉的火星地貌搭配氛围十足的音效,营造出一种意想不到的沉浸感。从视觉上看,Quest3版本表现尚可--只是别指望它能像《RedMatter2》那样成为图形展示的标杆。如果你喜欢建造和生存类游戏,《SurvivingMarsPioneer》值得一试。但如果你觉得"收集资源、采矿、吃饭、补氧、建造、不断前进"的循环过程听起来很无聊,那也许火星不是你的理想之地。游戏现已上线《SurvivingMarsPioneer》目前已在MetaHorizonStore和Steam平台推出抢先体验版本,售价略低于20美元。

  • VR游戏《午夜漫步 The Midnight Walk》评测:一场穿越蒂姆·伯顿脑海的视觉之旅

    2025-05-09

    《TheMidnightWalk(午夜漫步)》就像走进了蒂姆·伯顿的幻想世界。从画面表现来看,这款游戏极具个性、阴暗而美丽,但在这段"散步"中,究竟有没有足够的内容值得你戴上VR眼镜?请继续阅读这篇评测。基本信息发行商:FastTravelGames开发商:MoonHood平台:Steam(支持可选VR)、PlayStation5(支持可选VR)评测设备:通过SteamLink在Quest3上体验发售日期:2025年5月8日价格:40美元玩法体验顾名思义,《午夜漫步》是一款典型的"步行模拟器"游戏,主要依靠其独特的视觉风格和叙事来支撑较为基础的游戏机制--包括一些简单的谜题和偶尔的躲藏玩法。本作的最大亮点无疑是其独一无二的艺术风格。据开发者介绍,游戏中几乎所有的素材都是手工制作,然后通过3D扫描导入游戏使用。最终呈现出的是一个黑暗诡异、充满"伯顿风"的世界,既带有艺术性的怪诞感,又在某些时刻展现出令人惊叹的美感。在VR中近距离欣赏这一切,是一种非常特别的体验。你可以看到所有物体表面精细的纹理细节,因为你的角色体型就像一只老鼠般大小。出色的光影运用和构图设计也确保了沿途总有引人注目的视觉元素。动画风格混搭略显突兀虽然官方宣传称采用了"定格动画"风格,但实际上只有部分场景真正使用了这种技术。许多动画片段是通过平滑插值实现的,甚至在同一角色的动作序列中也会出现两种风格交替的情况。这种混搭看起来有些违和,甚至让人误以为是程序上的Bug。游戏的核心玩法始终没有超出基础解谜和与怪物捉迷藏的范畴。我没有遇到那种令人兴奋的"灵光一现"的解谜瞬间,也没有留下印象深刻的场景式互动体验。此外,真正意义上的"VR原生玩法"也非常有限--这是很多同时支持平面和VR模式的游戏的通病。尽管整体氛围像极了一个被遗忘已久的噩梦,但它并不足够吓人,称不上是一款真正的恐怖游戏。叙事晦涩,缺乏情感连接虽然以视觉和叙事为核心并不一定是缺点(比如我很喜欢《DearEsther》),但《午夜漫步》的故事显得过于诗意且含糊不清。它由多位未具名叙述者讲述,却未能建立起任何让我产生共鸣的角色。这种神秘主义表达方式并没有打动我,因此也未能激发我对这个世界的情感投入或探索欲望。在基础玩法和模糊叙事的前提下,本作很大程度上依赖于其独特且精美的视觉呈现。而我之所以继续玩下去,主要是为了看看接下来会出现什么画面--**纯粹是为了"看"。沉浸感:错失良机我确实很欣赏能通过头显近距离地感受这个阴郁而美丽的虚拟世界,但由于缺乏真正意义上的VR原生交互设计,游戏在VR中的沉浸感并不强烈。举个例子,在游戏中找到钥匙后,并不能亲手将它插入锁孔并转动开门,而是直接从物品栏取出,钥匙自动飞向门锁完成开锁动作。再比如,当你需要抓住飞行装置上的横杆随它移动时,你并不会真的伸手去抓,而是按下手柄上的A键,"魔法般"地附着上去。进入房间也不是手动推门,而是再次按下按钮触发机关。这些细节--也就是那些本该让VR更加沉浸的交互机会--在这款"VR可选"的游戏中常常被忽视,从而削弱了整体的沉浸体验。游戏中最接近"VR原生玩法"的功能,是你可以"闭眼聆听",根据声音线索判断环境中的关键物品方向,有时甚至会在你睁眼后改变所观察对象的状态。在PSVR2上,这一机制可以通过眼动追踪实现"真实闭眼"操作;而在PCVR版本中(如我在Quest3上的体验),则需要用手指长按扳机键模拟"闭眼"。尽管PSVR2版本可能更沉浸一些,但这一机制并未带来令人印象深刻或富有创意的玩法。舒适性表现总体而言,《午夜漫步》在VR中的舒适性表现尚可,归功于缓慢的移动节奏。但在过场动画中,系统会频繁控制玩家视角进行缓慢平移,偶尔还会大幅度旋转视野,甚至故意倾斜地平线角度。对于部分玩家来说,这可能会引起轻微不适。对我而言,这些情况出现频率不高,虽略显突兀,但不至于影响整体体验。《午夜漫步》舒适设置–2025年5月8日转弯人工车削急转弯✔快速转弯✖平滑转弯✔移动人工运动传送移动✖冲刺移动✖平滑移动✔眼罩✔基于头部✔基于控制器✔可更换机芯指针✖姿势站立模式✔坐姿模式✔人工蹲伏✔真正的蹲伏✖无障碍设施字幕语言英语、法语、德语、日语、韩语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲)对话音频语言英语可调节难度✖需要两只手✔需要真正的蹲下✖需要听证✖(通过辅助功能选项)可调节玩家身高✖总结《午夜漫步》是一场视觉盛宴,一个充满想象力的艺术作品。如果你追求的是沉浸式的画面美学与氛围营造,那么这款游戏值得一试。然而,如果你期待的是深度互动、引人入胜的剧情或创新的VR玩法,那它的表现可能会让你失望。

  • 《Game Night》:一款轻松有趣的本地多人混合现实派对游戏

    2025-05-07

    《GameNight》是一款主打本地多人体验的混合现实(MR)游戏,通过多种迷你游戏带来快速又上头的乐趣。最近有评测者正在测试一些支持本地多人模式的MetaQuest游戏,《GameNight》便是其中之一。这是一款休闲风格的混合现实派对游戏,专为充分利用MetaQuest的本地多人功能而设计。简单设置,迅速开玩在测试过程中,两位玩家分别佩戴了Quest3头显,在连接同一Wi-Fi网络并授予必要的权限后,游戏自动识别并同步了两台设备--整个过程无需额外配置。游戏准备就绪时,其中一名玩家头上出现了一顶滑稽的维京头盔作为提示。一个漂浮在房间中的游戏面板作为主菜单出现在两人面前。玩家可以自由移动、旋转和缩放它,而这些操作在另一位玩家的直通视角中也完全同步,就像这个面板真的存在于现实中一样。手势控制,直观有趣《GameNight》目前提供了五款风格迥异的迷你游戏,玩法简单但充满乐趣,能让房间瞬间热闹起来。在第一款游戏中,房间里会飘满气球胡萝卜,玩家们需要用双手将它们喂给饥饿的气球兔子;第二款则让整个房间"灌水"至腰部高度,玩家们需要从游过的鲨鱼口中救出小鱼,并小心地将它们放进一艘缓慢行驶的渔船篮子里;第三款是对经典"打地鼠"的另类演绎:如果玩家迟迟不拍打跳出来的史莱姆,它们甚至会直接蹦到玩家脸上!值得注意的是,《GameNight》完全依赖手势追踪,并不支持VR控制器。由于所有交互都经过手部优化,因此这款游戏玩起来非常自然、直观。无论是资深VR玩家还是新手,都能很快上手。本地MR多人,无需绕弯在简短的试玩过程中,《GameNight》留下了积极的印象。画面色彩鲜艳、分辨率高,运行流畅。头显之间的同步表现也非常稳定,几乎可以做到秒进游戏--不需要阅读复杂规则,也不用学习复杂的操作。如果想以最简单的方式向朋友展示本地多人混合现实的魅力,《GameNight》是一个绝佳选择。对于儿童聚会来说,它也很可能成为全场焦点。仍有提升空间尽管整体体验不错,但目前游戏的迷你游戏数量还有待扩充。自去年11月进入EarlyAccess阶段以来,已经新增了两个新关卡,总数达到五个。但若想保持长期的新鲜感,显然还可以加入更多内容。未来希望能开放单独选择游戏以及自定义规则的功能,比如调整时间限制或得分机制等。这次测试只有两名玩家参与游戏,但《GameNight》最多支持四名玩家同时游玩,可以带来更多混乱与欢乐。如何获取?可以通过Horizon商店购买并下载《GameNight》,立即开启一场充满欢笑的本地多人混合现实派对。

  • 《Ghost Town》:2024 年最值得体验的 VR 惊悚冒险之作

    2025-05-06

    在众多VR游戏中,《GhostTown》无疑是一款脱颖而出的作品。它不仅拥有高质量的叙事与画面表现,还融合了沉浸式探索与解谜元素,成为近年来最具吸引力的VR游戏之一。本周末,《GhostTown》终于上线,第一时间进行了完整体验。令人意外的是,几乎一口气通关了整个游戏流程--连续佩戴VR设备超过四个小时?这并不常见。但这款游戏的魅力实在难以抗拒。背景设定:1980年代伦敦的灵异世界故事背景设定在1980年代的伦敦,玩家扮演拥有超自然能力的年轻女子EdithPenrose,她与亡灵世界有着神秘联系。为了寻找失踪的弟弟,她与室友Rina一起展开调查。Rina是一位精通计算机的技术高手,两人共同经营一家超自然现象调查机构。接下来将介绍《GhostTown》最突出的四大特点,也是推荐这款游戏的核心理由。如电影般的沉浸式体验尽管听起来有些俗套,但用在《GhostTown》上却恰如其分:它提供了一种仿佛置身于电影中的沉浸感。游戏的导演和叙事手法极为出色,以至于在游玩过程中,几乎忘记了自己正在玩一款VR游戏。从开头到结尾,剧情始终保持高度吸引力。情节清晰易懂,同时赋予玩家明确的情感驱动力--那就是找出Edith失踪的弟弟。与前作《TheRoomVR:ADarkMatter》不同,《GhostTown》并非只是围绕简单故事展开的密室逃脱类游戏。它更像是一部具有解谜元素的沉浸式电影作品,这种区别让整体体验更具深度与连贯性。事实上,剧情之精彩甚至让人迫不及待地想要解开每一个谜题,只为尽快推进故事发展。而游戏中的谜题设计也恰到好处,既不会过于复杂,也不会打断叙事节奏。充满氛围感的场景设计在游戏过程中,玩家将穿越多个令人印象深刻的地点,包括雾气缭绕的灯塔孤岛、陈列着诡异展品的神秘收藏馆、废弃的维多利亚时代地铁站等。这些环境不仅细节丰富,而且充满恐怖氛围,带来强烈的视觉冲击力。特别值得一提的是主角Edith和Rina所居住的1980年代伦敦公寓,是目前VR中最为真实、富有生活气息的室内空间之一。相比多数VR游戏局限于单一场景或幻想风格的世界观转换,《GhostTown》通过多样化的现实场景构建,为玩家带来更持久的沉浸感和记忆点。Quest平台画质标杆之作自《RedMatter2》以来,《GhostTown》是Quest平台上画质表现最出色的游戏之一。从细腻的环境建模、生动的角色动画到丰富的光影效果,开发团队在视觉呈现上下足了功夫。虽然偶尔会遇到一些纹理模糊或平面化的问题,但这并未影响整体体验。值得一提的是,仅凭截图或宣传片很难真正感受到《GhostTown》的魅力,只有戴上VR设备亲自体验,才能体会到它所带来的震撼。提升体验的小技巧:使用QuestGamesOptimizer工具,可提升约33%的分辨率,增强画面清晰度。在设备设置中启用内容自适应亮度控制(CABC),有助于改善暗场表现并延长电池续航。心理惊悚,而非廉价吓人真正的恐怖往往来自内心深处,《GhostTown》深谙此道。它采用心理惊悚的手法营造紧张氛围,完全避免了常见的"跳吓"桥段,也没有血腥暴力或恐怖肢体描写。如果你偏好那种令人毛骨悚然却又不过分刺激的恐怖体验,那么这款游戏非常合适。不过需要说明的是,尽管没有直接暴力内容,但整体氛围较为阴森,仍不适合儿童游玩。总结:不容错过的VR冒险佳作《GhostTown》无疑是近年来最令人印象深刻的作品之一。它不仅在画面、音效、叙事等方面达到高水准,还在玩法上实现了流畅与沉浸的完美结合。对于喜爱沉浸式剧情与解谜体验的玩家来说,《GhostTown》是一次不可多得的虚拟现实之旅。它不仅让玩家参与其中,更像是让玩家亲身出演一场电影。此外,游戏首发即无重大Bug,展现了开发团队极高的制作水平。如果你希望看到更多类似质量的VR作品,不妨支持FireproofGames,购买这款诚意之作。

  • 解析《节奏光剑》的核心设计理念及其在VR游戏中的广泛应用

    2025-05-06

    本系列文章旨在展示并剖析优秀的扩展现实(XR)设计案例。本期我们将聚焦2019年发布的热门VR游戏《节奏光剑》(BeatSaber),探讨其最具启发性的设计元素,并说明这一理念如何被应用到与音乐或节奏无关的VR游戏中。七年的经典传承很难想象,《节奏光剑》首次在Steam上以抢先体验形式发布已经是七年前的事了。从最初亮相起,这款游戏就展现出独特的魅力,尽管如此,当时没人能预料它会成为VR历史上最畅销的游戏之一,且至今仍稳居前列。为庆祝这款作品的长久影响力,本文将重新整理并发布关于《节奏光剑》设计奥秘的深度解析,探讨其成功的关键所在,并揭示这种设计理念如何拓展至更广泛的VR游戏开发领域。不只是音乐驱动的游戏欢迎回到我们的栏目。接下来要说的内容听起来可能有些反直觉,但在本文结束前,相信你会完全理解其中的道理。《节奏光剑》……并不是一款"节奏游戏"。请先别急着质疑这个说法。确实,《节奏光剑》有音乐,也有节奏感。但"节奏游戏"的核心特征不仅仅是音乐的存在,更重要的是其评分系统依赖于玩家操作的时机准确性--你的反应越快、越准,得分越高。然而,很多人没有意识到的一点是:《节奏光剑》的评分机制并不基于时机判断。没错。你可以提前伸手,在方块刚进入视野时就砍下;也可以等到它们几乎飞过身后再切,两种方式都可能获得相同的分数。那么,《节奏光剑》的评分到底依据什么?答案是动作本身。事实上,它的评分系统是为了引导玩家做出特定的动作而设计的。影响得分的主要因素包括挥动幅度是否足够大,切割轨迹是否精准地穿过方块中心。因此,《节奏光剑》向玩家发起挑战:不仅要动起来,还要以特定的方式动起来。虽然音乐确实帮助玩家感知何时该移动,但比起节奏类游戏,《节奏光剑》更像是一款"动作引导型"游戏。这里提出一个关键概念:指令式动作(InstructedMotion),即游戏通过设计引导玩家以特定方式进行身体运动。重点在于:这种设计理念完全可以脱离音乐独立存在。也就是说,《节奏光剑》之所以令人上瘾的设计内核,同样可以用来打造与音乐或节奏毫无关系的优秀VR游戏。指令式动作在非音乐类游戏中的应用为了更好地理解"指令式动作"如何在非音乐类游戏中发挥作用,我们可以参考由SchellGames开发的《UntilYouFall》(2020)。这是一款完全不涉及节奏的VR动作游戏,尽管配乐极具感染力,但它采用的正是让《节奏光剑》成功的那种设计思路。许多VR战斗游戏使用物理引擎来模拟战斗过程,允许玩家自由决定攻击和防御的方式。但《UntilYouFall》则完全不同--它从底层构建起一套希望玩家执行的动作逻辑。在讨论之前,请先放下一种普遍认知:"物理模拟"在所有情况下都是更优选择。试想一下,如果《节奏光剑》允许玩家在任何时间以任意角度切方块,会发生什么?虽然你依然在配合音乐切块,但游戏原本那种流畅、富有节奏感的体验将大大削弱。《节奏光剑》之所以让人感到酣畅淋漓,是因为它通过箭头指引玩家做出特定动作,这些动作本身具备高度的流畅性和愉悦感。如果没有这些指示,玩家的动作就会变得混乱无序,失去原有的乐趣。正如《节奏光剑》通过动作引导提升游戏体验,《UntilYouFall》也利用"指令式动作"增强玩家的沉浸感和情绪反馈。例如在格挡机制中,玩家必须根据敌人的攻击方向,做出相应的防守动作。不像其他物理类战斗游戏那样可以随时反击,《UntilYouFall》要求玩家在敌人发动攻击时进行格挡,否则会受到伤害,而玩家的生命值非常有限。这种机制让开发者能够精确控制每一场战斗的强度和节奏。弱小的敌人攻击缓慢、变化少,而强大的敌人则会连续发动多角度攻击,迫使玩家不断调整站位,感受到真正的压力。此外,闪避机制也体现了"指令式动作"的力量。不同于一些VR游戏中只需推动摇杆就能躲避攻击,《UntilYouFall》要求玩家真正移动整个身体来避开敌人的进攻,从而带来更强的参与感和临场感。在攻击方面,玩家可以在敌人护盾未破时尝试打击,一旦护盾破碎,则迎来爆发输出的机会窗口。与某些游戏允许无限次攻击不同,《UntilYouFall》再次利用"指令式动作"引导玩家以特定方式挥砍,才能造成最大伤害。大幅度、特定角度的挥砍不仅能造成更多伤害,也让玩家感受到自己如同一名真正的战士,充满力量与自信。这种感觉与面对攻击时的脆弱形成鲜明对比,增强了整体的情感张力。动作=情绪从"指令式动作"的设计实践中可以得出一个重要结论:特定的动作不仅有趣,还能激发特定的情绪体验。以《节奏光剑》中歌曲Radioactive的谱面为例,其动作设计强调大力挥砍,完美契合歌词所传达的力量感。其中有一段需要玩家将双手高举过顶,恰好对应歌曲高潮处歌手深吸一口气的瞬间,这一刻的动作让玩家仿佛与音乐融为一体。而在Harder,Better,Faster,Stronger中,谱面则引导玩家做出机械式的重复动作,与歌曲的电子风格和主题高度契合。通过有意引导玩家做出不同的动作,每一首曲目的体验都变得独一无二。这种"动作-情绪"的连接表明,"指令式动作"本质上也是一种"指令式情感"。如何将"指令式动作"应用于非音乐类游戏?与其从世界构建出发,先设定场景、敌人和物品,再思考玩家如何互动,不如从另一个角度入手:先明确你希望玩家在游戏中产生哪些情感体验。一旦确定了目标情绪,就可以围绕这些情绪设计相应的动作与交互方式。这正是SchellGames在开发《UntilYouFall》时所采取的方法。据该游戏制作人KirstenRispin介绍,他们希望玩家在游戏中感受到"剑神"的力量感。具体而言,团队围绕"强大、坚定、智慧"这几个关键词展开设计。那如何通过战斗系统实现这些感受?"指令式动作"是关键。艺术总监JustinDeVore表示,团队致力于"编排具有力量感和复杂性的战斗动作"。他们在设计每个格挡角度时,都会考虑下一个动作是否能让玩家感受到流畅的切换和视觉冲击。经过大量迭代和调整,最终实现了预期的"剑神"体验。除了明显的动作提示外,一些细节动作也能强化情绪体验。例如在每一关结束时,玩家通过捏碎奖励球来获取战利品。虽然用激光指针选择菜单更为简便,但这个简单的动作却显著增强了玩家的"掌控感"。总结:动作服务于情感,情感服务于幻想综上所述,要充分发挥"指令式动作"的潜力,关键是将动作与游戏想要传达的情绪紧密结合起来。如果你正在开发一款恐怖游戏,就要让玩家感受到恐惧;如果是潜行类游戏,就要让他们觉得自己机智又隐蔽;如果是动作冒险游戏,则应让玩家感受到自己的强大与致命。因此,在设计之初,花时间思考什么样的动作最能激发你希望传递的情绪体验,将是打造沉浸式VR游戏的重要一步。

  • 《I, Robot》评测:Llamasoft 再度惊艳,这次是 PlayStation VR2 上的解谜神作

    2025-05-06

    Llamasoft作为一家以独特风格和复古街机美学著称的游戏开发团队,其作品一直深受核心玩家喜爱。最新推出的《I,Robot》是该工作室又一力作,基于1984年同名经典街机游戏重新打造,并专为PlayStationVR2独家推出VR版本。这款游戏在设计上明显优先考虑传统平面屏幕体验,但PlayStationVR2的加入大大增强了沉浸感。玩家可从第一视角俯瞰每个关卡,营造出一种"与游戏另一端那只神秘巨眼对峙"的氛围。部分特殊关卡中,玩家需沿着波形轨道前进并射击不断袭来的"三角敌人"。虽然玩法与《Tempest》略有相似,但借助PSVR2提供的立体深度感,这些关卡变得更加生动难忘。核心玩法:跳跃即违法!主角是一个小巧的多边形独角机器人,而整个世界由一只无所不在的巨眼掌控。它禁止跳跃,而玩家的任务就是打破规则。目标是在每个关卡中走遍所有方块。玩家可以在任意无障碍、相同高度的两个方块之间跳跃,但必须注意时机。一旦被巨眼锁定,跳跃瞬间就会遭到电击--即使在半空中也无法幸免。此外,还可以向背景方向发射子弹,这一机制在部分解谜环节中起到关键作用。每隔几个普通关卡后会进入"竞技场"模式,提供全360度自由移动体验。在此模式下,玩家通过击败敌人来翻转地板上的方块,敌人的爆炸会将它们炸飞。街机精神+VR加持=更上一层楼延续Llamasoft一贯的街机风格,《I,Robot》允许从任意已通关关卡开始挑战,但生命值有限。若能在每两个普通关卡之间的特别关卡中不死通关,则可获得额外生命。因此对于熟悉关卡的玩家来说,连续通关并不困难。尽管初次尝试时可能会遇到一定挑战,但从整体来看,游戏难度控制得非常平衡。目前已有玩家完成60个关卡中的45个,尚未发现任何一个关卡达到令人极度挫败的程度。相比以往作品更偏向硬核街机玩家,《I,Robot》首次展现出广泛的适应性,成为Llamasoft中少有的适合大众玩家群体的作品之一。星级挑战与成就系统:提升重复可玩性每个关卡都设有"星级挑战"(StarChallenges),为玩家提供更高层次的目标。例如:不死通关在限定时间内完成收集最大数量的方块不杀任何敌人等等这些挑战因关卡而异,并与奖杯系统挂钩。玩家若能在一次完整流程中尽可能多地达成这些挑战,还能解锁相应奖杯,进一步增强游戏的可重复游玩价值。总结:PSVR2上不可错过的解谜神作《I,Robot》不仅是一款出色的益智游戏,也是目前PlayStationVR2平台上最具魅力的独占作品之一。无论是街机老手,还是偏好脑力挑战的休闲玩家,都能从中找到乐趣。如果你热爱复古风、街机风格的游戏,或者正在寻找一款能充分利用PSVR2设备潜力的作品,《I,Robot》绝对值得入手。尽管VR模式并非原生设计,但它所带来的沉浸感提升足以让它成为当前VR游戏阵容中的一颗明珠。🎮平台:PlayStationVR2💰价格:请查看PlayStation商店⭐推荐指数:★★★★★

  • MR混合现实吉他教学游戏《Immerrock》评测

    2025-05-06

    去年某个没有特别理由的时间点--当然绝对不是因为我刚过完40岁生日,正式迈入中年危机的巅峰期--我突然决定要学弹吉他。两天后,我的新EpiphoneLesPaul就到手了。兴奋地插上音箱,抱着吉他坐下来,我才意识到一个问题:我根本不会弹。就在这时,一款名为Immerrock的混合现实吉他学习应用/游戏出现了,它正是为像我这样(也许也包括你)的新手设计的,旨在帮助我们快速入门甚至"进阶"。过去几周,我一直在使用这款应用,尝试摸索出最佳的学习方式,也在VR/MR教育娱乐的世界里经历了各种喜悦与挫败。整体体验可以说是"五味杂陈"--而且不仅仅是"混合现实"的那种"混搭"。虽然在虚拟现实中学习乐器听起来很酷,但实际操作中却有不少"走音"的地方。什么是Immerrock?Immerrock是一款将吉他学习游戏化的应用程序,允许用户按自己的节奏进行练习。它提供了超过100个练习项目,以及针对不同水平玩家设计的长短课程。通过MetaQuest等设备的透视摄像头,你可以看到自己手中的真实吉他和双手,而一系列HUD(抬头显示器)和数字界面则漂浮在你的视野周围。主要功能包括一个悬浮的指板图、你手部动作的数字化表示,以及一个不断滚动的音符提示条。如果你想要一个简单的类比,可以把Immerrock看作是一款教育版的《吉他英雄》(GuitarHero)。不过这么说其实有点牵强。毕竟,《吉他英雄》充满激情和视觉冲击力,收录的是历史上最经典的吉他曲目;而Immerrock则显得有些平淡,里面大多是免版权的公共领域音乐。核心玩法:"音符高速公路"游戏的核心机制是一个被称为"音符高速公路"的界面。彩色音符条会随着音乐节拍向你迎面而来,你需要根据提示将手指放在正确的弦和品位上,并在合适的时间拨动琴弦。游戏中还提供了多种辅助工具来帮助学习者进步。你可以根据自己的熟练程度选择歌曲难度,也可以调整播放速度,还有专门设计的练习模块。但问题也随之而来。学习吉他的关键:肌肉记忆吉他学习的关键在于建立肌肉记忆--也就是让你的大脑和手指形成潜意识的联动,使它们能够在无需大脑主动控制的情况下完成正确动作。要做到这一点,唯一的方法就是不断地重复练习:眼睛看准位置,手指准确到位,拨弦时间精准无误。然而,在Immerrock中实现这一点却非常困难。因为你所看到的画面和你手上感受到的真实反馈之间存在偏差。当你在玩的时候,数字化的手部模型经常会出现抖动、不精确的情况,手指有时还会做出一些奇怪的动作。虽然不至于完全失败,但确实让人分心。此外,VR头显镜头带来的边缘畸变也让画面变得更加难以判断。技术尚未成熟:体验中的种种不适我在Quest3S上试用了Immerrock,也许换一台更高配置的设备会有更好的体验。但我并不确定。我认为目前的技术本身还没有达到足以支撑如此精细操作的程度。还有一个值得注意的现象:当我们专注于学习吉他(或者任何一项需要高度集中注意力的任务)时,通常会在持续专注一段时间后进入一种"心流状态"--即完全沉浸在任务中,忘记自我,只专注于当下。但在使用Immerrock的过程中,我从未进入这种状态。一次都没有。我想我知道原因。首先,是之前提到的"现实vs虚拟"之间的脱节感;其次,是头显本身的佩戴体验问题。想象一下最好的情况:练习吉他本就会带来疼痛感--手指疼、脖子酸、脊柱疲劳,我甚至有一次练琴时脚趾被砸伤了。再加上VR头显的重量,当你低头盯着指板和手指看了半小时,整个头部前倾、下巴几乎贴着胸口的姿势已经够难受了。再戴上一个重达1.25磅、绑在额头上的设备,没多久整个人就快崩溃了。脖子酸痛、背部佝偻如虾米,你无法真正放松、沉浸其中。整个过程总是被打断:调整头显、摆弄虚拟界面、忍受各种干扰,而这一切原本应该是轻松有趣且需要高度专注的体验。可定制性强,但仍难掩技术局限值得肯定的是,Immerrock的可定制性很强。我可以把虚拟指板放到最合适的位置,也能挑选自己喜欢的歌曲,这些都大大提升了体验。而且从功能性来看,这款游戏运行良好,毫无问题。但它始终感觉不对劲,无论我怎么努力去适应,无论调整多少设置,无论选择哪首歌或哪一节课。这个概念非常棒,但技术层面仍略显滞后。只有当未来的头显足够轻便、透视摄像头能够提供近乎完美的1:1视觉还原时,Immerrock才能真正发挥其潜力。届时我们将轻松"solo",长出老茧,轻松掌握横按和弦,就像当年用塑料RockBand吉他猛敲大按钮那样简单愉快。目前阶段:传统方式仍是更优解就现阶段而言,如果你是一名刚刚开始学吉他的新手,希望掌握基本的手指位置、和弦转换、拨片技巧以及构建关键的肌肉记忆,那么像GibsonApp或FenderPlay这样的平板/手机应用依然比VR/MR方式更具优势。这些应用的屏幕稳定、画面清晰、精度高,也不会让你的坐姿变得像一只濒临窒息的贝类动物。如果我过去六个月的经历具有代表性的话,你会发现用这些传统的训练方法反而能取得更快的进步,而不是依赖Immerrock这款虽酷炫但尚不完善的混合现实技术产品。结语:未来可期,现在稍早尽管存在诸多不足,Immerrock依然是一个极具创意的尝试。它已经在MetaQuest商店上线,目前处于早期测试版本,售价为11.99美元。对于热爱新技术、愿意接受挑战的玩家来说,这或许值得一试;但对于那些希望高效学习吉他的初学者来说,可能还需要耐心等待技术进一步成熟。

  • VR游戏《鬼镇》评测:引人入胜的超自然解谜冒险

    2025-04-25

    神秘故事一直是小说中备受喜爱的元素,而这种热爱通过电子游戏得到了进一步的深化。观看侦探剖析谋杀案是一回事,但在游戏中,玩家控制的空间如果没有预设的节奏安排,有时会显得力不从心。仅仅有一个精彩的故事是不够的,还需要让玩家成为积极的参与者,在不过于困难的情况下也能感到成就感。这是一条微妙的界线,《鬼镇》几乎完美地跨越了这条界限。《鬼镇》是一款不容错过的超自然解谜冒险游戏。本文将详细介绍其特色与亮点。游戏概述类型:80年代背景的超自然解谜冒险。平台:Quest、PCVR、PlayStationVR2(基于Quest3评测)发布日期:今日上线(Quest),2025年(PCVR,PSVR2)开发商:FireproofGames价格:29.99美元自《OmegaAgent》以来,FireproofGames一直支持现代VR技术,并凭借《TheRoomVR:ADarkMatter》确立了其在VR领域的地位。《鬼镇》在此基础上进一步发展,带来了更丰富的互动体验和引人入胜的故事。游戏内容《鬼镇》以80年代为背景,玩家扮演一位爱尔兰女巫转行的驱魔师兼幽灵猎人EdithPenrose。与搭档Rina一起,玩家需要解开一个扣人心弦的故事,寻找Edith失踪的兄弟。游戏巧妙地融合了幽默感和紧张气氛,使故事更加生动有趣。游戏分为多个章节,每个章节设定在英国的不同地点。这种设计不仅增加了探索的乐趣,还让玩家逐步揭开更大的谜团。叙事与游戏玩法紧密结合,确保玩家始终保持沉浸感。解谜与互动《鬼镇》中的谜题设计精巧,不需要过多的手把手指导。环境叙事与探索相结合,提供了自然的线索和解决方案。大多数谜题并不特别难,但足够考验玩家的思维能力,完成时能带来成就感。例如,调整电器设置或扫描仪波长等任务既直观又富有挑战性。游戏操作性和物理反馈出色,玩家可以通过响应灵敏的动作控制施法,帮助被困的灵魂返回来世。尽管从平面菜单中拿出物品的方式略显不那么沉浸,但这并不影响整体体验。游戏机制与设置游戏提供两种移动方式:人工操纵杆驱动的移动和传送。玩家可以使用"模拟移动"设置调整速度,快照转向和平滑转向摄像机选项都可用,并且可以调节速度。此外,还支持坐姿和站姿游戏模式,字幕大小和高度可调,多种音频调节滑块及控制器振动开关等功能,提升了玩家的舒适度和个性化体验。视觉与音效《鬼镇》在Quest3上展现了出色的视觉效果,推动了这款头显的极限。每个环境设计精美,角色模型栩栩如生,分辨率清晰,性能稳定。从伦敦公寓到闹鬼的苏格兰灯塔,游戏的大气设计由合适的配乐完美补充,唯一的不足是细节水平有时不尽如人意。总结《鬼镇》无疑是今年迄今为止最好的VR游戏之一。它继承了《TheRoomVR:ADarkMatter》的优点,提供了高水平的VR互动性、出色的视觉效果和引人入胜的超自然叙事。虽然希望游戏时间能更长一些,但现有的内容已经是一个不可错过的必备体验。对于期待更多内容的玩家来说,未来的续作无疑令人期待。

  • 《Rival Stars Horse Racing: VR Edition》评测——养马与赛马的虚拟体验

    2025-04-21

    《RivalStarsHorseRacing:VR版》是这一游戏系列的最新作品,现已在Quest和Steam平台上架。该游戏保留了大多数马术游戏爱好者所追求的核心元素:养马、通过梳理毛发和喂食与马匹建立联系,并参加比赛赢取奖金。对于许多从小玩这类游戏的人来说,《RivalStarsHorseRacing:VR版》为玩家提供了全新的沉浸式体验。基本信息游戏类型:经典的养马及赛马游戏,玩家通过培养马匹成为顶尖骑师来赚取金钱。平台:Quest和Steam(评测基于PC端通过Quest3进行)发布日期:已上线开发商:PikPok价格:19.99美元游戏以简洁的方式开场,推动故事发展。通过淡入效果展示新乡村家园的全貌,背景色调温暖且带红调。在视觉小说风格的文本框中,名为"MeanBoss"的角色向玩家告别,标志着从朝九晚五的工作转向专注于赛马事业的转变。游戏随后提供简短的教学指导,介绍如何移动和与物品互动。长按控制器上的Y按钮可调出主菜单。接近马匹时按下同一按钮,则会显示该马匹的详细信息及状态。舒适度设置《RivalStarsHorseRacing:VR版》提供的舒适度调节选项有限,主要为了减少晕动症。设置菜单中提供了传送或使用操纵杆的人工移动方式。仅支持特定角度的快速视角转换,没有渐晕或隧道视觉选项。由于存在强烈的运动体验,不推荐给不喜欢此类感觉的玩家。游戏中,Trenton作为助手引导玩家熟悉各项功能,其形象设计既友好又不失幽默感,在玩家失利时给予鼓励或调侃。首匹马"ClumsyCharm"在马厩等待,玩家可通过刷子和食物与其互动。一侧设有三种类型的刷子供选择,围栏前放置了四种不同类型的食物,包括苹果、胡萝卜和其他两种马零食。养马的目标在于通过日常护理增进与马匹的关系,从而提升其比赛表现。了解每匹马的偏好至关重要。"ClumsyCharm"对糖块和背部梳理表现出特别的喜爱,当正确抚摸或喂食时,它会表现出愉悦的情绪。从视觉效果来看,《RivalStars》虽然针对多个平台进行了优化,但作为一款PC游戏,其画质相对简化。例如,马毛显得过度锐化且像素化,农场草坪也显得较为单一。这种设计并未完全传达出一种刻意追求卡通风格的选择。电脑配置及设备使用情况测试使用的台式机配置为IntelCorei7处理器、RTX4060显卡和32GBRAM。通过Quest3头盔连接至PC进行评估。此外,玩家可能会遇到一些交互问题,如在抚摸马匹时手部定位不准确,或者在接近树木或墙壁时出现异常动作。比赛中,玩家需通过抓握缰绳并抬起手臂控制方向,上下移动双手为冲刺蓄力,然后迅速拉动以启动冲刺。然而,有时即使完成了相应动作,冲刺和蓄力也可能无法触发,影响比赛策略。尽管存在上述问题,《RivalStarsHorseRacing:VR版》依然计划推出一系列更新内容,包括马市和奖杯室等新功能。开发者正着手解决当前已知的问题,旨在进一步提升游戏体验。总结《RivalStarsHorseRacing:VR版》是一款虽有不足但仍具娱乐性的游戏。抚摸和喂养马匹的过程令人愉快,其中蕴含的策略性亦值得探索。然而,因操作体验中的不便之处,尤其是比赛控制方面的问题,目前的游戏版本尚难以全面推荐。期待后续更新能带来改进,使这款游戏更加完美。

  • Quest 3 上的《泰坦尼克号 VR》带来深度沉浸式体验

    2025-04-17

    《TitanicVR》让你有机会探索那艘传奇船只的残骸。它在MetaQuest3上的体验是否值得一探究竟呢?《TitanicVR》最初于2018年为PCVR眼镜和第一代PlayStationVR发布,而现在这款VR游戏首次登陆独立VR头显。在MetaQuest3和3S上,《TitanicVR》是否依然如近七年前的原版一样引人入胜?而且这款游戏在独立系统上的运行效果和视觉表现如何?我在自己的Quest3上玩了大约90分钟的《TitanicVR》,现在与大家分享我的感受。一如既往地沉浸当前移植版本提供了两种游戏模式:自由探索分离的船头和船尾,以及故事模式,在该模式中,对残骸的逐步探索被嵌入到一个叙述性和任务性的框架内。我强烈建议从故事模式开始。在这个模式下,你将扮演一名深海探险家和研究员,反复乘坐潜艇潜至残骸处。你的第一位客户是一位遇难者的富有后代,她希望从泰坦尼克号打捞出她曾祖父的私人物品。水下的控制和导航设计得相当周到。几分钟后,你会忘记自己正戴着所有的VR设备,并完全沉浸在体验之中。潜艇的狭窄空间和从小窗看出去的视角增强了这种沉浸感。当你处于12,500英尺深处时,突然看到船头从黑暗中浮现出来,那一刻总是让人起鸡皮疙瘩。为了探索残骸内部并回收文物,你可以使用配备摄像头和抓手的远程操作水下机器人。要操控它,你需要戴上VR头盔:然后你就能从机器人的视角看世界,自由地在水中移动并与物体互动。不错的图形,绝佳的氛围尽管Quest版本在画面上可能无法与PCVR版本匹敌,但它自成一派。潜艇的前灯真实地照亮了黑暗的海洋和残骸,投射出动感的阴影。通过水下机器人的视角,你能看到水中的浮游物、鱼类以及螃蟹,这些生物已经将泰坦尼克号作为自然栖息地。虽然我希望在某些地方能看到更细致的几何形状、3D模型和纹理,但《TitanicVR》在图形和氛围方面表现出色。说到氛围,这里有个小提示:当你在潜艇中时,可以关闭大聚光灯并激活360度视图。这会让体验更加沉浸。别忘了开启Quest3的自动屏幕亮度调节功能,这样在特别暗的区域场景会显得更加逼真。结论:一款成功的PCVR经典作品移植每次潜水结束后,接下来就是前往实验室清洗和检查回收来的文物,并升级水下机器人。这些部分在交互和设计上显得有些陈旧,但它们为潜水任务之间提供了有意义的休息和变化。七年间的VR游戏开发取得了许多进展,因此我很惊讶《TitanicVR》即使没有内容和技术上的更新,仍然运作良好。尽管这款VR游戏以抢先体验形式推出,但其技术基础扎实。在我玩的90分钟里,72fps的帧率基本稳定,而没有依赖像异步空间扭曲这样的渲染技巧。我认为借助Quest游戏优化器,还有提高帧率或分辨率的潜力。今年晚些时候的一个更新将会带你回到1912年,从六号救生艇的角度重温泰坦尼克号的沉没过程。这段短暂却强烈的VR体验是PCVR版的一部分,但未能及时加入Quest版。同样正在开发中的残骸巡览也将通过后续更新添加。你可以在Horizon商店购买《TitanicVR》,售价为15美元,仅支持MetaQuest3和3S。

  • PS VR2护航之作!《雷霆王牌》开发版三大悬念:手势追踪/画质分级/90帧优化

    2025-04-14

    我们近日获得了由《战争雷霆》开发商GaijinEntertainment开发的VR飞行模拟游戏《雷霆王牌》的早期测试版本。虽然未能体验多人模式,但有机会通过高端PCVR设备感受这款VR游戏的当前开发状态。从初体验来看,Gaijin在多个方面表现可圈可点--但需要强调的是这仍是开发中版本。首先,游戏内没有图形选项可供调节,无法判断当前是最高画质还是最低预设。不过在使用Quest3头显配合5090显卡时,以"Godlike"虚拟桌面分辨率(150%渲染比例)仍能保持稳定的90FPS,这个表现在VR游戏中相当亮眼。不过这也带来些许问题:虽然《雷霆王牌》计划支持手势追踪,但使用TouchPlus控制器时,任务中完全无法呼出菜单,只能通过重启游戏或完成当前任务来开启新任务。这可能与虚拟桌面的控制器映射有关,不过开发团队确认正式版会优化此问题。我们尝试连接飞行摇杆时也遇到识别问题,不过现阶段的VR控制器键位绑定已能较好还原驾驶舱的模拟体验。需要特别指出的是,建议立即关闭将节流阀绑定左摇杆的设置--由于方向舵也映射在同一摇杆,容易造成操作冲突。虽然手动操作驾驶舱节流阀的设定颇具创意,但实际体验中反而容易引发误操作。操控系统整体呈现出经典二战空战模拟的硬核特质。值得称赞的是,当玩家注视驾驶舱仪表时,游戏会智能显示当前数值注释,这个设计既照顾了低分辨率头显用户的阅读需求,又保持了沉浸感--这正是VR游戏应有的细节打磨。尽管PvP模式显然是核心卖点,我们仍体验了多个单人任务。需要坦白的是,虽然热爱飞行模拟,但空战操作着实让人手忙脚乱--特别是相比现代战机,这些复古机型的操作难度陡增。期待正式版能加入新手教程,毕竟不是所有玩家都熟悉Gaijin的硬核风格。总体而言,《雷霆王牌》给人留下深刻印象,但也留下诸多悬念:中端设备能否保持流畅?画质选项如何分级?正在开发的手势追踪系统最终效果如何?PSVR2版本承诺的90FPS能否实现?这些问题都将在今年晚些时候Steam/PSVR2平台正式发售时揭晓。感兴趣的玩家可通过我们最近的直播录像获取更多细节。

  • 《BEATABLE》早期体验报告:手部追踪能否胜任VR节奏游戏?

    2025-04-14

    作为一款需要低延迟和精准输入的VR游戏,《BEATABLE》在MetaQuest上的表现引发了我们的深度思考。这款由XRGames开发的创新作品,正在通过手部追踪技术重新定义VR游戏的交互边界。基础信息:开发商:XRGames 平台:Horizon商店(Quest2及以上) 评测设备:Quest3 发售日期:2025年4月10日 售价:10美元(注:本作为早期体验版本,开发者表示游戏尚未完成,内容可能持续调整。本评测仅针对当前版本)游戏玩法:这款VR游戏开创性地将操作场景固定在桌面,只需键盘大小的空间即可进行演奏。四个节奏轨道中会涌现两种基础音符(点击和长按),配合空中悬浮的拍手/响指符号,构建出独特的节奏矩阵。相较于《节奏光剑》这类需要大幅挥动的VR游戏,《BEATABLE》显然更适合想要轻松享受音乐游戏的玩家。其混合现实模式的加入,更是展现了VR游戏在虚实融合领域的独特优势。虽然上手门槛比《吉他英雄》低得多--毕竟无需记忆复杂的按键映射,只需跟随节奏拍打桌面即可--但要精通却充满挑战。Quest手部追踪的固有延迟,在需要肌肉记忆的高难度曲目中尤为明显。开发团队通过"输入延迟与音频延迟同步补偿"的技术手段(类似主机游戏常见做法)进行优化,但追求完美判定的硬核玩家可能需要反复调整最佳手部位置。沉浸体验:作为VR游戏,《BEATABLE》在营造代入感方面显得矛盾重重。虽然桌面拍击配合炫目粒子特效颇具视觉冲击,但缺乏类似《节奏光剑》光剑挥舞或《鼓动人生》架子鼓演奏的仪式感。当开发者用桌面触感巧妙弥补VR设备缺失的触觉反馈时,这种天才设计反而凸显了当前VR游戏在交互具象化方面的困境--我们明明在演奏音乐,却不知自己究竟在扮演什么角色。舒适度:这款VR游戏堪称舒适度标杆:支持坐/站姿游玩,无需大范围移动,更不会引发晕动症。不过建议在桌面铺上减震垫,既能保护手掌,也能降低噪音--毕竟高频拍打硬质表面的声响可能扰民。总结:在当前早期版本中,《BEATABLE》已展现出作为休闲向VR游戏的足够精度,但要满足硬核玩家需求仍需优化。其开创性的桌面触觉反馈系统,为VR游戏交互设计提供了新思路。如果持续完善追踪精度并扩充音乐库,这款作品或许能引领XR游戏领域的新风潮。

  • 《Harpagun》:前《Superhot VR》开发者推出的新动作游戏体验

    2025-04-13

    由《SuperhotVR》的老手开发者们创作的全新动作VR游戏《Harpagun》,现已登陆各大VR平台。以下是我们亲身体验后的感受。游戏玩法在《Harpagun》中,玩家将置身于一个色彩斑斓的漫画宇宙之中。作为一款不同于《SuperhotVR》的VR游戏,它让你在一个遥远的星球上对抗一波接一波的敌对生物。作为一名太空打捞员,你配备了一把重力爆破枪,它可以将你的机械臂变成火器或是磁性光束--为消灭那些设计简单的怪物提供了两种方式:射击或投掷。磁性光束不仅允许你将敌人和物体抛向空中,还能拦截来袭的投射物,并破坏环境。这种环境互动在一些物理谜题中变得至关重要,例如需要推倒岩石结构以开辟道路前进时。《Harpagun》中的移动严格遵循轨道形式。使用摇杆在磁点之间导航,每次移动都有优雅的小插图过渡。游戏经常因为怪物群或环境障碍而暂停你的进展。在战斗中,这些磁点充当战术位置--轨道在此处分叉,使你可以快速在点之间闪避来避开投射物或冲锋的敌人。环境与敌人《Harpagun》采用了极简的艺术风格。你将穿越近乎粉彩色调的卡通景观,包括森林、洞穴、山脉、废弃农场以及危险的桥梁。这些环境中充满了可以使用重力光束操控的对象。石头、原木和木门成为绝佳的即兴投射物,而石笋和被遗弃的拖拉机则能转化为致命陷阱对付外星敌人。在我的游戏过程中,直到第一个大型BOSS战之前,我遇到了三种不同的敌人类型:像《半条命:Alyx》里的头蟹那样行动的蘑菇生物,高跷上的远程攻击者,还有具有侵略性开火模式的小型装甲坦克。大多数敌人都会对重力光束产生独特的反应,增加了遭遇战的策略深度。大规模战斗偶尔会出现临时强化道具,包括传统机关枪、弹跳激光和榴弹发射器。初印象尽管《Harpagun》出自《SuperhotVR》团队成员之手,但重要的是要认识到这款游戏并未试图重现后者传奇般的时间操控机制。期待类似创新玩法的玩家可能会感到失望--不过,《Harpagun》依然是一款扎实的VR游戏体验。将激进的敌人四处抛掷确实带来了真实的满足感,简单的物理谜题和幽默的故事叙述提升了这款轨道射击游戏的趣味性。对于寻求带有有趣机制的娱乐性VR动作游戏的人来说,《Harpagun》提供了数小时的乐趣。只是不要期望它是另一个《SuperhotVR》。购买信息随着其从抢先体验版完全发布,《Harpagun》现在拥有完整的剧情模式,扩展了武器、关卡、BOSS和敌人类别。街机模式也得到了增强,加入了BOSS战、在线排行榜和关卡评级。这款快节奏的第一人称VR射击游戏现可在MetaHorizon商店、PlaystationVR2和Steam上购买,售价19.99美元。SomethingRandomGames在4月10日至21日期间,在MetaHorizon商店提供高达50%的限时折扣。

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