一位VR开发人员找到了一种访问Quest3透视摄像头的更低阻力方法。Meta并未正式允许第三方开发者访问Quest头戴式设备的摄像头,但本周早些时候,我们报道了手部追踪健身应用XRWorkout的联合创始人兼首席开发者MichaelGschwandtner提出的一种巧妙的解决方法。Gschwandtner的技术是让你使用Quest的投射功能投射到他应用内的WebView上,该应用会加载oculus.com/castingURL。但这需要你费力地登录到这个WebView中的Meta帐户,并且需要用户通过投射来采取行动。另一位VR开发人员JulianTriveri现在已经找到了一种不涉及WebView或投射的技术,因此不需要登录或启动系统操作。Triveri意识到,Android媒体投影API可在Quest头戴设备上使用,该API旨在支持自定义录制或投射设置的屏幕捕获。在Quest上,它返回中央82度视野的1024×1024帧,略低于投射时获得的结果,但仍可用于运行自定义计算机视觉模型。该API需要用户授予的权限,但此后应用程序现在可以完全访问用户所看到的内容。Triveri在GitHub上发布了该技术的开源演示,UploadVR已确认该技术可按描述运行。他甚至还添加了一个分支,展示了该技术如何用于驱动AprilTag跟踪(一种基准标记)。这种方法的一个有趣的限制是,它不能在头戴式耳机上录制或投射时使用,因此Triveri必须使用PC来录制镜头。与Gschwandtner的早期技术一样,另一个限制是捕获的视图包括虚拟对象和界面,而不仅仅是摄像头视图,这可能会干扰计算机视觉任务。接下来会发生什么?有了Triveri的发现,现在任何Quest应用都可以以最小的阻力访问摄像头。Meta会允许这种方法传播吗?或者该公司是否会在其HorizonOS的未来版本中对其进行修补以进行打击?上个月,Meta首席技术官博斯沃思在接受采访时表达了他对有意让Quest开发人员访问直通相机的想法的看法,并表示Meta将"继续关注"这个问题。相比之下,对于VisionPro耳机,Apple仅向企业公司提供原始访问权限,并且仅适用于非公开的内部应用程序。
《沉默的杀手:吸血鬼的地窖》将于今年10月上映。由谢尔游戏公司开发的《沉默的杀手:吸血鬼的地窖》是一款单人游戏,是一款跳跃惊吓VR恐怖游戏。扮演一个在神秘书籍指导下的吸血鬼猎人,你的任务是通过悄悄地解除陷阱和导航谜题来杀死这些具有"鲜明的特性和倾向"的可怕的敌人。这款预告片于6月在Quest上发布,今日发布的预告片证实了date.We在《沉默的杀手:吸血鬼的跳跃》中推出的VR恐怖谜题,赞扬了谢尔游戏提供的紧张和引人入胜的游戏。即使它在你汗流浃背的同时加剧了紧张,它仍然让你感觉很酷。由于这款游戏巧妙的拼图和音效设计,煞费苦心地撬指甲、小心翼翼地修剪弦和建造岩石符文的感觉既令人满意,又让人紧张。《沉默的杀手:吸血鬼的地窖》现已在MetaQuest平台上推出,蒸汽版将于10月10日推出。
Survios开发的《异形:叛变入侵》是一款全新的单人动作恐怖VR游戏,故事情节新颖。上个月,我们得知新主角是祖拉·亨德里克斯(ZulaHendricks),一位前殖民海军陆战队队员,现已成为异形猎人。现在我们得知,该游戏将于12月19日登陆所有三个平台。以下是新预告片。作为今天公告的一部分,Survios确认所有预购者都将获得与最新电影《异形:罗慕路斯》相关的主题装甲和武器皮肤。《RogueIncursion》还将获得豪华版,其中包括额外的蓝色迷彩装甲和武器皮肤,更多物品将在发布前确认。这款即将推出的游戏主要讲述寻找祖拉的前队友,他在遥远的采矿星球普丹失踪了。Survios之前详细介绍了"动态"战斗,你的行动很重要,为你配备了运动追踪器和不同的武器,但发出太大的噪音会导致异形出现。
《暗黑之剑:永恒之战》承诺在虚拟现实中推出一款白色指节的黑色奇幻动作RPG,现已在PSVR2上映。由韩国电影制片厂Com2usRoca开发,《黑暗之剑:永恒之战》于去年首次上线。它以故事模式为特色,讲述了布莱克沃德的故事,他是一位倒下的将军,希望将世界从黑暗之剑的诅咒中解放出来。使用砍杀战斗,你必须利用敌人的弱点,通过收集材料来制造更好的武器。虽然其他平台支持多人合作,但PSVR2version."Players似乎没有这一点,它可以抓取和投掷物体,自由使用剑、盾牌和弓,具有逼真的清晰度,并进行类似于现实生活中战斗的各种动作,"Com2usRoca在一份新闻稿中说,并详细介绍了游戏的更广泛功能。"在全球排行榜的顶端追求荣耀,通过收集成就在历史上留下你的印记,并在两个玩家面临巨大赔率的独特多人挑战中考验你的勇气。"《暗剑:永恒之战》现已在MetaQuest平台、PCVR、PICO和PSVR2上提供。
在短暂的延迟后,VRFPS零口径2于今日登陆Quest。零口径2是XrealGames2018年FPS的续集,提供了可在单人或合作模式下播放的完整战役。该制片厂称:"玩家们将在一个四分五裂的社会中穿行,这个社会饱受冲突和神秘的塔洛基人领袖巴拉克的崛起的困扰,巴拉克信奉阿兹特克神特拉洛克。"在最初的目标是在7月推出后,XReal后来证实它将在8月1.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/06/Uvrss24---Zero-Caliber-2---June-10---Daniel-Nyirfa.mp4Detailed的QuestStore上"独家"到达Quest,零口径2发生在前传的事件之后。它承诺在整个战役中采取"电影般的行动",提供过多的可解锁武器,10个玩家之间的PVP多人对决,本地的mod支持,等等。任何预购的人都可以申请一把PPSh-41冲锋枪的"特殊版本"。零口径2今天在MetaQuest平台上发布。一个STeam页面是现场直播的,但虽然Xreale并不排除未来发布PCVR的可能性,但该公司告诉VR52,"我们必须看到对它的需求真的非常高。"
LivingRoom是Quest3的一款新应用,旨在将整个野生动物保护区带入您的家中,让您按照自己的意愿照顾和管理它。自Quest3推出以来,混合现实游戏得到了极大的发展,我们不断看到开发人员以不同的方式利用MR。Thoughtfish的LivingRoom可让您将家具变成不同的生态系统和岛屿,动物可以在其中繁衍生息,然后您可以从高处观察并照顾一切。你可以选择周围的生物群落,客厅会随着你的进步解锁新的选项,比如房间装饰或具有独特动植物物种的额外生物群落。然后你需要照顾动物,设法满足它们的需求并给它们拍照。如果你想要放松,还有"创意"模式,还有"普通"和"挑战"模式,适合那些追求更多东西的人。
FormulaX是一款合法的、以一级方程式赛车为主题的赛车游戏,目前处于早期阶段,现在可以在QuestAppLab上使用。FormulaX由EnverStudio开发,其之前的作品包括MotoX和SharkBait,我们不得不承认,我们错过了5月份的FormulaX发行。FormulaX拥有10支与现实生活中的一级方程式赛车队有明显相似之处的车队,它使用动作控制转向,需要握住方向盘并使用触摸控制器触发器来加速和刹车。FormulaX的抢先体验版仅包含少量赛道,例如蒙扎赛道和拉斯维加斯大奖赛,以及带有排行榜和幽灵赛车模式的单人赛车。计划中的进一步更新包括互动教程、多人游戏、与AI对手比赛、汽车建造、每日/每周挑战等。不过,我们应该注意到,Enver的营销有些方面具有误导性。Enver主网站链接的FormulaX官方网站似乎是一个占位符,其中包含来自EA的F123的屏幕截图。它还声称该游戏在Steam上可用,但目前还没有,并且商店页面上列出的并非所有功能目前都可以在游戏中使用。如果你追求真正的体验,你不会在Quest上找到它,但我们上个月在PCVR上享受了F124。虽然我们认为这是一个需要进一步改进的"小升级",但我们相信EA最新的年度作品提供了强烈的沉浸感和改进的职业模式。此外,Quest上的赛车游戏爱好者还可以体验最近发布的游戏,如VRIDERSBK和DowntownClub。FormulaX现已在MetaQuest平台上推出。
拥有原始《古墓丽影》XR副本的Quest3所有者现在可以使用BeefRaiderXR在混合现实中玩游戏了。是的,正确,你没看错。VR耳机现在可以让拥有1996年《古墓丽影1》原版的玩家在混合现实中重温游戏,游戏世界就像一个玩偶小屋,而LaraCroft则是一个完全可控的1/24大小的动作人偶。BeefRaiderXRmod已经将玩家化为1996年经典游戏中的LaraCroft,截至撰写时,STeam上的LaraCroft仅需6.99美元。如果你拥有最近的Remaster,这也应该包括你用BeefRaider.With最近的进步来玩它所需要的文件,TeamBeef似乎正在探索如何让经典游戏在耳机上更有趣或更享受,古墓丽影作为一个试验场。Beef博士(又名SimonBrown)告诉VR52,既然他们已经与《古墓丽影》合作提供了混合现实支持,他们可能会看看其他地方是否有意义。TeamBeef团队的Patreon支持者通常在SideQuest更新之前就能提前访问。按下两个控制器手柄按钮,就可以访问"旋转、移动和缩放世界"的功能,建模小组TeamBeef解释道。还有一种不带通道的PCVR版本,叫做"固定摄像头模式"。同时,Quest上的"省电"模式将有选择地禁用直通模式,以获得相同的效果。独立的headset.Meta预计将以更低的价格推出功能更强大的Quest3s,让VR头显作为复古游戏的游乐场正日益成为一个更有趣的想法。
Niantic和Meta合作资助了三款多人混合现实演示游戏,这三款游戏可以在浏览器上运行,同时支持Quest3和移动设备。这些演示是使用Niantic基于网络的第8墙AR引擎在10周的时间内构建的,该引擎具有完全在浏览器中的编辑器,并为已构建的项目提供云托管。Nitic是PokémonGo、PikminBloom和MonsterHunterNow等智能手机AR游戏的开发商。这三个团队的资助条件是他们的项目使用第8墙的多人模块,可以在耳机和智能手机和平板电脑等传统移动设备之间进行交叉游戏。这三个演示是CardboardCrashers、MagicalForest和BeeQuest。CardboardCrashers和MagicalForest支持实时多人游戏,可以在Quest3和移动设备之间进行交叉游戏。另一方面,BeeQuest是不对称的--你可以在Quest3和移动设备之间切换,你的进度会存储在你的谷歌账户中。我发现在Quest3上纸板撞车和魔法森林的表现非常差,帧速率很低,考虑到它们在图形上都相对简单,而且在我的手机上运行得很好,这很令人惊讶。另一个注意:虽然多人游戏完全可以在CardboardCrashers和魔法森林中运行,但它们不包括协同定位,因为WebXR锚目前不支持共享/联网。这意味着你必须手动对齐设备之间的黑板的位置和大小,才能在同一空间进行可信的游戏。我们也尝试在Safari中的AppleVisionPro上加载所有三个演示,但他们似乎认为VisionPro是一部手机,并试图访问摄像头,结果却获得了一个虚拟的人物网络摄像头。鉴于游戏设计用于跟踪控制器,VisionPro可能无论如何都需要特定的移植。cardboardcrashersCardboardCrashers是一款回合制游戏,每个玩家设置自己汽车的方向和力量,目的是将其他玩家的汽车从棋盘上撞倒。游戏使用第8墙的物理模块来处理cars.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/03/Cardboard-Crashers-by-MousePack-Niantic-WebXR-MR-AR-demo.mp4魔法森林是一个实时探索游戏,玩家每人控制一个角色,目标是发现场景中的所有昆虫。你有一本带有魔法咒语的书,你可以通过这个网址帮助out.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/03/Magical-Forest-Niantic-WebXR-MR-AR-demo.mp4You访问魔法森林。BeeQuestBeeQuest是一款游戏,你为一个蜂群收集花粉和收获花蜜,并可以抵御入侵wasps.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/03/BeeQuest-Niantic-WebXR-MR-AR-demo.mp4Compared到其他演示,BeeQuest有不同的耳机和手机的核心游戏:"在现实世界中,玩家可以使用他们的手机跟随地图和揭开AR花,在那里他们分配玩家采集花粉和花蜜。有了这些资源,他们可以继续在移动设备上玩游戏,或者切换到耳机来管理他们的资源,并使用花粉和花蜜来创造更多的蜂蜜和蜜蜂。在MetaQuest3中,玩家还可以进入战斗模式来保护他们的蜂巢免受讨厌的黄蜂想要偷走他们蜂蜜的伤害。为了在移动设备上实现现实世界地图的集成,BeeQuest使用了Niatnic的LightshipMaps模块,这与支持其游戏(如PokémonGo)的技术相同。您可以通过以下URL访问BeeQuest。更新:BeeQuest发布后不久就收到了一个公共URL,本文已进行了更新以反映这一点。
一位游戏博主在户外尝试了BlockVerse的混合现实模式,并称其为"现实生活中的我的世界"。BlockVerse是MetaQuest头显的"我的世界"的克隆,但有一点不同:它支持混合现实,而不仅仅是虚拟现实。默认的混合现实视图将世界的一大部分呈现为漂浮在你面前的微型立体图,但它也支持全尺寸混合现实模式。要实际使用该模式,你需要一个仓库或平坦的户外空间。你还需要启用开发者模式来禁用耳机的安全边界,因为它最多只支持15x15米的空间。他首先在物理地面上挖了一个虚拟的洞,对向下看的"深度感"表示惊讶。在整个视频中,你可以看到他小心翼翼地避免掉进他挖的虚拟洞里,绕过它们,尽管事实上它们并不真的在那里。他继续建造了一个虚拟房子,并指出,即使他在广阔的草地上漫步,它似乎也会保持原位,这表明Quest3的位置跟踪系统即使在这种规模上也几乎没有漂移。当他为房子加上天花板时,很明显虚拟现实和混合现实之间的界限是多么模糊。通过空荡荡的门口看到他对现实世界的唯一看法,突显了混合现实是如何成为一系列合并的空间,而不是一个二元开/关按钮。然而,Quest3缺乏动态遮挡(目前尚处于实验阶段,还不能在应用程序中发布)也在这里得到了明确的体现。在视频的几个点上,你可以看到巴林杰走在树前,但他的虚拟创作仍然在树前呈现。更令人不安的是,当他在视频结束时有孩子加入时,他们应该看起来像在他的虚拟房子里,但实际上只能通过门口看到,就像半个孩子在地里一样。从更积极的方面来看,这段视频让我印象深刻的是,这样的游戏在本地托管多人游戏中是多么引人注目。是的,现已停产的MinecraftEarth在移动设备上尝试了这一点。但是,在耳机中看到现实世界中的虚拟对象与在手机摄像头预览屏幕上看到它们是一种根本不同且更好的体验。随着Meta降低安全边界的限制,我们可能很快就会看到一波户外混合现实游戏,你和你的朋友可以带着你的耳机去公园玩游戏和手工创作。游戏甚至可以融合公众游戏和坚持不懈,在物理世界中实现大规模的多人体验。我们距离混合现实耳机的"精灵宝可梦时刻"还有多远?开发者和用户正在以前所未有的速度探索混合现实,我们将密切关注事态的发展。如果您看到一些有趣的混合现实技术,请通过电子邮件通知我们。
家庭侦探将你的起居室变成了一个混合现实的犯罪现场,现在它在Quest上发布。由单独开发人员David亚的斯亚贝巴创建,他之前曾开发过平板游戏BurnoutParadise、寓言2和黑色,家庭侦探是Quest的一种新的混合现实体验,支持直通和手部跟踪。使用Passthrough将犯罪现场叠加到你的游戏区,你通过在身体上搜索线索,在物体上撒指纹,甚至检查你的现实生活中的橱柜或drawers.iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiihttps://www.youtube.com/embed/K5Dm1DSQOkM?feature=oembedDetailing家庭侦探,来调查一起谋杀案。亚的斯亚贝巴在他的博客上进一步表示,该项目最初只是一款直通和手部跟踪游戏。然而,他后来意识到,增加控制器支持"将是最好的,因为控制器跟踪的准确性和精确度(以及它有真正的按钮)使其更加可靠。"还有一个PureVR模式,支持坐式游戏和较小的游戏区域。这是AppLab应用商店页面的完整描述。使用您自己的起居室来破案!通过使用,犯罪现场被覆盖在您的游戏区,让您自由探索和寻找线索。使用正在申请专利的余热扫描仪来检测罪犯最近的活动,然后灰尘中寻找指纹或试图找到留下的证据。凭借你的聪明才智和你值得信赖的伙伴史蒂夫·多宾斯尖刻的评论,你一定会找到这些令人困惑的罪行的真相。家庭侦探现在可以通过AppLab在MetaQuest平台上找到。
双方今天宣布了此次合作,高通还宣布成立1亿美元的"SnapdragonMetaverse基金"。SquareEnix将借此探索在该平台上实现"沉浸式游戏体验"的可能性。目前合作的细节尚不清楚,但SquareEnix的技术总监本·泰勒在一份事先准备好的声明中指出,该公司认为"现在是XR在我们特别出名的经典流派游戏上进行创新的时候了,我们期待着与世界分享这些创新。"SnapgonSpaces于2021年11月首次宣布,它由一副戴在头上的AR眼镜组成,眼镜系在智能手机等外部电源上。与其他眼镜类似--其中许多眼镜是由高通自己的XR2平台提供动力的--该设备能够在通过镜头观看时将虚拟图像锚定在现实世界中。它还具有位置跟踪和手部输入跟踪功能。SquareEnix以一些最大的游戏品牌而闻名,包括几个日本角色扮演系列,如最终幻想游戏。泰勒在《经典流派》一书中指出,该公司可能希望将这种风格的体验带到这个平台上。高通此前曾指出,SnapdragonSpaces将于2022年春季某个时候全面上市,但目前尚不清楚此次推出的具体内容。你希望SquareEnix将什么东西带到AR上?请在下方评论中告诉我们!
STeam上使用的VR设备有一半以上是MetaQuest耳机。这是根据最新的蒸汽硬件调查结果得出的结论。2月份的更新将Quest2在该平台上的VR头盔总使用量推高至47.09%,较上月增长了1%以上。此外,原始任务拥有3.83%的使用份额,这两种设备都占蒸汽耳机使用耳机的50.92%。Steam's硬件调查是一项选择加入的服务,从选定的当前蒸汽用户中收集数据。考虑到这并不是整个STeam用户群,我们不能确定结果是100%准确地反映了STeamVR的使用状况,也不是VR市场的整体表现。但是,考虑到这些公司都没有真正透露过其耳机的官方销售数据,这是我们掌握的最好的信息来源。这是Quest耳机的总使用量第一次超过这条线,但随着Quest2每月的增长速度,我们完全预计这款设备将在今年晚些时候自己跨过这一门槛。再加上裂谷S、原始裂谷和DK2(是的,这仍然是仍然的东西)和Meta耳机的份额占到了STeam使用的VR耳机的67.18%。这实际上比上个月的67.27%略有下降。Some这一损失可以归因于其他耳机的小幅增长。Valve的指数小幅上升至14.43%,仍然是该平台上第二大最常用的耳机。HTC的VivePro2也出现了小幅增长,尽管所有其他Vive耳机也都出现了下降。总体而言,使用VR头盔的STeam用户份额从2.14%略降至2.12%。随着2022年的进展如火如荼,在可预见的未来,基于PC的主要新耳机也不会发布,预计Quest2在未来几个月的硬件调查中将继续取得进展。
我在CES2022上试用了bHaptics触觉手套,这是Quest2即将推出的一款售价299美元的产品(显然也包括PCVR)。bHaptics是TactSuit背后的同一家公司,在以后的游戏中支持。与我尝试的力反馈手套不同,TactGLove实际上并不限制手指的运动。取而代之的是,它只有每个手指的精密振动马达(线性共振执行器)。这个想法是为了在无控制器的手跟踪游戏中增加缺失的触摸感。BHapticsSDK已经得到了顶级手部跟踪体验的支持,包括未插拔和手部物理实验室。老实说,我以为TactGlove会感觉像个噱头。因为我在CES上也试过真力反馈手套,我没想到简单的振动会给人的沉浸感增加太多。但我错了。将TactGLove与那些售价5000美元的产品进行比较甚至是不公平的--真正的比较是在正常情况下使用Quest手部跟踪游戏,因为你根本没有触觉。这种缺乏触觉是人们对免控制器手跟踪最常见的抱怨之一,这正是TactGlove解决的问题。But这种增加的触觉值300美元吗?这很难说。就目前而言,我会说不,原因很简单,因为免控制器手部跟踪游戏库仍然非常有限。然而,bHaptics确实告诉我,价格主要是当前供应链问题的函数。如果到明年,Oculus手部跟踪库更加丰富,bHaptics可以将价格降至200美元,那么它的价值主张可能会转变到我推荐的程度。TactGlove应该在第二季度提供给开发者,并在今年晚些时候交付给消费者。它将有三种尺寸可供选择。
苹果公司发布了一份'AR/VR框架工程师'的工作清单,该职位被描述为"开发一种全新的应用程序范例"。苹果现任经理HaydenLee在推特上分享了这份工作清单。作为社交虚拟现实领域的先驱,李与人共同创立了Convrge和BigScreen。根据他的LinkedIn主页,他于2020年年中受雇于苹果公司从事AR/VR工作,并于10月成为经理。软件框架是开发人员可以使用的组件、资产和功能的集合,而不是重新发明轮子。这份清单的有趣之处在于,它暗示了苹果可能对AR/VR软件采取的方式。这个角色被列为涉及"分布式系统"--运行在多台协调的联网计算机(或这里的头戴式耳机)上的软件,并要求获得实时体验。以下是对这项工作本身的描述:您将研究和开发一种全新的应用程序范例--这是一项挑战,需要在不牺牲代码质量或关注细节的情况下进行快速实验和原型制作。与Apple的用户界面框架、人机界面设计师和系统软件团队密切合作-该角色将推动您跳出框框思考,并解决AR/VR领域令人难以置信的雄心勃勃和有趣的问题。您将可以访问各种内部框架和服务,这些框架和服务使您能够构建深度集成到我们的操作系统中的软件。苹果以网络框架的角色提到了"一种全新的应用程序范式",它"深度集成到我们的操作系统中",这表明苹果可能正在探索为开发者提供高级工具,以构建内在的多用户空间应用程序。这样的框架可能会产生应用程序,这些应用程序可以在同一空间或跨互联网由多个耳机无缝运行,并具有遵循最佳实践的同步组件,如UI。今天,所有这一切都可以手动实现,也可以与引擎中的第三方框架(如Unity和虚幻)相结合。但凭借ARKit的RealityKit和RealityComposer,苹果已经表现出了提供更高级别工具的愿望,这些工具可以处理材质、阴影、物理、动画、空间音频等任务。这让苹果致力于完善这些核心技术,而开发人员则专注于构建实际内容,而不是需要自己复制每个内容。对于用户来说,这意味着应用程序之间的一致性和质量更高,即使是那些低预算的应用程序也是如此。We还没有听到传闻中的苹果AR/VR耳机的ROS操作系统的细节,该操作系统最早可能在明年发布。但这份清单暗示,尽管硬件大肆宣传,但苹果在这一领域的真正创新可能是对软件的一种根本不同的方法。
在几个月来关于QuestPro的传言之后,美达公司宣布将于2022年推出代号为ProjectCambria的全新"高端"独立VR耳机。Cambria不是Quest3,也不会取代Quest2。马克·扎克伯格将其描述为Quest系列之外的一款新产品--"一款全新的高级和高端产品",它将"处于价格谱的高端"。
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