本系列文章旨在展示并剖析优秀的扩展现实(XR)设计案例。本期我们将聚焦2019年发布的热门VR游戏《节奏光剑》(BeatSaber),探讨其最具启发性的设计元素,并说明这一理念如何被应用到与音乐或节奏无关的VR游戏中。七年的经典传承很难想象,《节奏光剑》首次在Steam上以抢先体验形式发布已经是七年前的事了。从最初亮相起,这款游戏就展现出独特的魅力,尽管如此,当时没人能预料它会成为VR历史上最畅销的游戏之一,且至今仍稳居前列。为庆祝这款作品的长久影响力,本文将重新整理并发布关于《节奏光剑》设计奥秘的深度解析,探讨其成功的关键所在,并揭示这种设计理念如何拓展至更广泛的VR游戏开发领域。不只是音乐驱动的游戏欢迎回到我们的栏目。接下来要说的内容听起来可能有些反直觉,但在本文结束前,相信你会完全理解其中的道理。《节奏光剑》……并不是一款"节奏游戏"。请先别急着质疑这个说法。确实,《节奏光剑》有音乐,也有节奏感。但"节奏游戏"的核心特征不仅仅是音乐的存在,更重要的是其评分系统依赖于玩家操作的时机准确性--你的反应越快、越准,得分越高。然而,很多人没有意识到的一点是:《节奏光剑》的评分机制并不基于时机判断。没错。你可以提前伸手,在方块刚进入视野时就砍下;也可以等到它们几乎飞过身后再切,两种方式都可能获得相同的分数。那么,《节奏光剑》的评分到底依据什么?答案是动作本身。事实上,它的评分系统是为了引导玩家做出特定的动作而设计的。影响得分的主要因素包括挥动幅度是否足够大,切割轨迹是否精准地穿过方块中心。因此,《节奏光剑》向玩家发起挑战:不仅要动起来,还要以特定的方式动起来。虽然音乐确实帮助玩家感知何时该移动,但比起节奏类游戏,《节奏光剑》更像是一款"动作引导型"游戏。这里提出一个关键概念:指令式动作(InstructedMotion),即游戏通过设计引导玩家以特定方式进行身体运动。重点在于:这种设计理念完全可以脱离音乐独立存在。也就是说,《节奏光剑》之所以令人上瘾的设计内核,同样可以用来打造与音乐或节奏毫无关系的优秀VR游戏。指令式动作在非音乐类游戏中的应用为了更好地理解"指令式动作"如何在非音乐类游戏中发挥作用,我们可以参考由SchellGames开发的《UntilYouFall》(2020)。这是一款完全不涉及节奏的VR动作游戏,尽管配乐极具感染力,但它采用的正是让《节奏光剑》成功的那种设计思路。许多VR战斗游戏使用物理引擎来模拟战斗过程,允许玩家自由决定攻击和防御的方式。但《UntilYouFall》则完全不同--它从底层构建起一套希望玩家执行的动作逻辑。在讨论之前,请先放下一种普遍认知:"物理模拟"在所有情况下都是更优选择。试想一下,如果《节奏光剑》允许玩家在任何时间以任意角度切方块,会发生什么?虽然你依然在配合音乐切块,但游戏原本那种流畅、富有节奏感的体验将大大削弱。《节奏光剑》之所以让人感到酣畅淋漓,是因为它通过箭头指引玩家做出特定动作,这些动作本身具备高度的流畅性和愉悦感。如果没有这些指示,玩家的动作就会变得混乱无序,失去原有的乐趣。正如《节奏光剑》通过动作引导提升游戏体验,《UntilYouFall》也利用"指令式动作"增强玩家的沉浸感和情绪反馈。例如在格挡机制中,玩家必须根据敌人的攻击方向,做出相应的防守动作。不像其他物理类战斗游戏那样可以随时反击,《UntilYouFall》要求玩家在敌人发动攻击时进行格挡,否则会受到伤害,而玩家的生命值非常有限。这种机制让开发者能够精确控制每一场战斗的强度和节奏。弱小的敌人攻击缓慢、变化少,而强大的敌人则会连续发动多角度攻击,迫使玩家不断调整站位,感受到真正的压力。此外,闪避机制也体现了"指令式动作"的力量。不同于一些VR游戏中只需推动摇杆就能躲避攻击,《UntilYouFall》要求玩家真正移动整个身体来避开敌人的进攻,从而带来更强的参与感和临场感。在攻击方面,玩家可以在敌人护盾未破时尝试打击,一旦护盾破碎,则迎来爆发输出的机会窗口。与某些游戏允许无限次攻击不同,《UntilYouFall》再次利用"指令式动作"引导玩家以特定方式挥砍,才能造成最大伤害。大幅度、特定角度的挥砍不仅能造成更多伤害,也让玩家感受到自己如同一名真正的战士,充满力量与自信。这种感觉与面对攻击时的脆弱形成鲜明对比,增强了整体的情感张力。动作=情绪从"指令式动作"的设计实践中可以得出一个重要结论:特定的动作不仅有趣,还能激发特定的情绪体验。以《节奏光剑》中歌曲Radioactive的谱面为例,其动作设计强调大力挥砍,完美契合歌词所传达的力量感。其中有一段需要玩家将双手高举过顶,恰好对应歌曲高潮处歌手深吸一口气的瞬间,这一刻的动作让玩家仿佛与音乐融为一体。而在Harder,Better,Faster,Stronger中,谱面则引导玩家做出机械式的重复动作,与歌曲的电子风格和主题高度契合。通过有意引导玩家做出不同的动作,每一首曲目的体验都变得独一无二。这种"动作-情绪"的连接表明,"指令式动作"本质上也是一种"指令式情感"。如何将"指令式动作"应用于非音乐类游戏?与其从世界构建出发,先设定场景、敌人和物品,再思考玩家如何互动,不如从另一个角度入手:先明确你希望玩家在游戏中产生哪些情感体验。一旦确定了目标情绪,就可以围绕这些情绪设计相应的动作与交互方式。这正是SchellGames在开发《UntilYouFall》时所采取的方法。据该游戏制作人KirstenRispin介绍,他们希望玩家在游戏中感受到"剑神"的力量感。具体而言,团队围绕"强大、坚定、智慧"这几个关键词展开设计。那如何通过战斗系统实现这些感受?"指令式动作"是关键。艺术总监JustinDeVore表示,团队致力于"编排具有力量感和复杂性的战斗动作"。他们在设计每个格挡角度时,都会考虑下一个动作是否能让玩家感受到流畅的切换和视觉冲击。经过大量迭代和调整,最终实现了预期的"剑神"体验。除了明显的动作提示外,一些细节动作也能强化情绪体验。例如在每一关结束时,玩家通过捏碎奖励球来获取战利品。虽然用激光指针选择菜单更为简便,但这个简单的动作却显著增强了玩家的"掌控感"。总结:动作服务于情感,情感服务于幻想综上所述,要充分发挥"指令式动作"的潜力,关键是将动作与游戏想要传达的情绪紧密结合起来。如果你正在开发一款恐怖游戏,就要让玩家感受到恐惧;如果是潜行类游戏,就要让他们觉得自己机智又隐蔽;如果是动作冒险游戏,则应让玩家感受到自己的强大与致命。因此,在设计之初,花时间思考什么样的动作最能激发你希望传递的情绪体验,将是打造沉浸式VR游戏的重要一步。
Llamasoft作为一家以独特风格和复古街机美学著称的游戏开发团队,其作品一直深受核心玩家喜爱。最新推出的《I,Robot》是该工作室又一力作,基于1984年同名经典街机游戏重新打造,并专为PlayStationVR2独家推出VR版本。这款游戏在设计上明显优先考虑传统平面屏幕体验,但PlayStationVR2的加入大大增强了沉浸感。玩家可从第一视角俯瞰每个关卡,营造出一种"与游戏另一端那只神秘巨眼对峙"的氛围。部分特殊关卡中,玩家需沿着波形轨道前进并射击不断袭来的"三角敌人"。虽然玩法与《Tempest》略有相似,但借助PSVR2提供的立体深度感,这些关卡变得更加生动难忘。核心玩法:跳跃即违法!主角是一个小巧的多边形独角机器人,而整个世界由一只无所不在的巨眼掌控。它禁止跳跃,而玩家的任务就是打破规则。目标是在每个关卡中走遍所有方块。玩家可以在任意无障碍、相同高度的两个方块之间跳跃,但必须注意时机。一旦被巨眼锁定,跳跃瞬间就会遭到电击--即使在半空中也无法幸免。此外,还可以向背景方向发射子弹,这一机制在部分解谜环节中起到关键作用。每隔几个普通关卡后会进入"竞技场"模式,提供全360度自由移动体验。在此模式下,玩家通过击败敌人来翻转地板上的方块,敌人的爆炸会将它们炸飞。街机精神+VR加持=更上一层楼延续Llamasoft一贯的街机风格,《I,Robot》允许从任意已通关关卡开始挑战,但生命值有限。若能在每两个普通关卡之间的特别关卡中不死通关,则可获得额外生命。因此对于熟悉关卡的玩家来说,连续通关并不困难。尽管初次尝试时可能会遇到一定挑战,但从整体来看,游戏难度控制得非常平衡。目前已有玩家完成60个关卡中的45个,尚未发现任何一个关卡达到令人极度挫败的程度。相比以往作品更偏向硬核街机玩家,《I,Robot》首次展现出广泛的适应性,成为Llamasoft中少有的适合大众玩家群体的作品之一。星级挑战与成就系统:提升重复可玩性每个关卡都设有"星级挑战"(StarChallenges),为玩家提供更高层次的目标。例如:不死通关在限定时间内完成收集最大数量的方块不杀任何敌人等等这些挑战因关卡而异,并与奖杯系统挂钩。玩家若能在一次完整流程中尽可能多地达成这些挑战,还能解锁相应奖杯,进一步增强游戏的可重复游玩价值。总结:PSVR2上不可错过的解谜神作《I,Robot》不仅是一款出色的益智游戏,也是目前PlayStationVR2平台上最具魅力的独占作品之一。无论是街机老手,还是偏好脑力挑战的休闲玩家,都能从中找到乐趣。如果你热爱复古风、街机风格的游戏,或者正在寻找一款能充分利用PSVR2设备潜力的作品,《I,Robot》绝对值得入手。尽管VR模式并非原生设计,但它所带来的沉浸感提升足以让它成为当前VR游戏阵容中的一颗明珠。🎮平台:PlayStationVR2💰价格:请查看PlayStation商店⭐推荐指数:★★★★★
去年某个没有特别理由的时间点--当然绝对不是因为我刚过完40岁生日,正式迈入中年危机的巅峰期--我突然决定要学弹吉他。两天后,我的新EpiphoneLesPaul就到手了。兴奋地插上音箱,抱着吉他坐下来,我才意识到一个问题:我根本不会弹。就在这时,一款名为Immerrock的混合现实吉他学习应用/游戏出现了,它正是为像我这样(也许也包括你)的新手设计的,旨在帮助我们快速入门甚至"进阶"。过去几周,我一直在使用这款应用,尝试摸索出最佳的学习方式,也在VR/MR教育娱乐的世界里经历了各种喜悦与挫败。整体体验可以说是"五味杂陈"--而且不仅仅是"混合现实"的那种"混搭"。虽然在虚拟现实中学习乐器听起来很酷,但实际操作中却有不少"走音"的地方。什么是Immerrock?Immerrock是一款将吉他学习游戏化的应用程序,允许用户按自己的节奏进行练习。它提供了超过100个练习项目,以及针对不同水平玩家设计的长短课程。通过MetaQuest等设备的透视摄像头,你可以看到自己手中的真实吉他和双手,而一系列HUD(抬头显示器)和数字界面则漂浮在你的视野周围。主要功能包括一个悬浮的指板图、你手部动作的数字化表示,以及一个不断滚动的音符提示条。如果你想要一个简单的类比,可以把Immerrock看作是一款教育版的《吉他英雄》(GuitarHero)。不过这么说其实有点牵强。毕竟,《吉他英雄》充满激情和视觉冲击力,收录的是历史上最经典的吉他曲目;而Immerrock则显得有些平淡,里面大多是免版权的公共领域音乐。核心玩法:"音符高速公路"游戏的核心机制是一个被称为"音符高速公路"的界面。彩色音符条会随着音乐节拍向你迎面而来,你需要根据提示将手指放在正确的弦和品位上,并在合适的时间拨动琴弦。游戏中还提供了多种辅助工具来帮助学习者进步。你可以根据自己的熟练程度选择歌曲难度,也可以调整播放速度,还有专门设计的练习模块。但问题也随之而来。学习吉他的关键:肌肉记忆吉他学习的关键在于建立肌肉记忆--也就是让你的大脑和手指形成潜意识的联动,使它们能够在无需大脑主动控制的情况下完成正确动作。要做到这一点,唯一的方法就是不断地重复练习:眼睛看准位置,手指准确到位,拨弦时间精准无误。然而,在Immerrock中实现这一点却非常困难。因为你所看到的画面和你手上感受到的真实反馈之间存在偏差。当你在玩的时候,数字化的手部模型经常会出现抖动、不精确的情况,手指有时还会做出一些奇怪的动作。虽然不至于完全失败,但确实让人分心。此外,VR头显镜头带来的边缘畸变也让画面变得更加难以判断。技术尚未成熟:体验中的种种不适我在Quest3S上试用了Immerrock,也许换一台更高配置的设备会有更好的体验。但我并不确定。我认为目前的技术本身还没有达到足以支撑如此精细操作的程度。还有一个值得注意的现象:当我们专注于学习吉他(或者任何一项需要高度集中注意力的任务)时,通常会在持续专注一段时间后进入一种"心流状态"--即完全沉浸在任务中,忘记自我,只专注于当下。但在使用Immerrock的过程中,我从未进入这种状态。一次都没有。我想我知道原因。首先,是之前提到的"现实vs虚拟"之间的脱节感;其次,是头显本身的佩戴体验问题。想象一下最好的情况:练习吉他本就会带来疼痛感--手指疼、脖子酸、脊柱疲劳,我甚至有一次练琴时脚趾被砸伤了。再加上VR头显的重量,当你低头盯着指板和手指看了半小时,整个头部前倾、下巴几乎贴着胸口的姿势已经够难受了。再戴上一个重达1.25磅、绑在额头上的设备,没多久整个人就快崩溃了。脖子酸痛、背部佝偻如虾米,你无法真正放松、沉浸其中。整个过程总是被打断:调整头显、摆弄虚拟界面、忍受各种干扰,而这一切原本应该是轻松有趣且需要高度专注的体验。可定制性强,但仍难掩技术局限值得肯定的是,Immerrock的可定制性很强。我可以把虚拟指板放到最合适的位置,也能挑选自己喜欢的歌曲,这些都大大提升了体验。而且从功能性来看,这款游戏运行良好,毫无问题。但它始终感觉不对劲,无论我怎么努力去适应,无论调整多少设置,无论选择哪首歌或哪一节课。这个概念非常棒,但技术层面仍略显滞后。只有当未来的头显足够轻便、透视摄像头能够提供近乎完美的1:1视觉还原时,Immerrock才能真正发挥其潜力。届时我们将轻松"solo",长出老茧,轻松掌握横按和弦,就像当年用塑料RockBand吉他猛敲大按钮那样简单愉快。目前阶段:传统方式仍是更优解就现阶段而言,如果你是一名刚刚开始学吉他的新手,希望掌握基本的手指位置、和弦转换、拨片技巧以及构建关键的肌肉记忆,那么像GibsonApp或FenderPlay这样的平板/手机应用依然比VR/MR方式更具优势。这些应用的屏幕稳定、画面清晰、精度高,也不会让你的坐姿变得像一只濒临窒息的贝类动物。如果我过去六个月的经历具有代表性的话,你会发现用这些传统的训练方法反而能取得更快的进步,而不是依赖Immerrock这款虽酷炫但尚不完善的混合现实技术产品。结语:未来可期,现在稍早尽管存在诸多不足,Immerrock依然是一个极具创意的尝试。它已经在MetaQuest商店上线,目前处于早期测试版本,售价为11.99美元。对于热爱新技术、愿意接受挑战的玩家来说,这或许值得一试;但对于那些希望高效学习吉他的初学者来说,可能还需要耐心等待技术进一步成熟。
神秘故事一直是小说中备受喜爱的元素,而这种热爱通过电子游戏得到了进一步的深化。观看侦探剖析谋杀案是一回事,但在游戏中,玩家控制的空间如果没有预设的节奏安排,有时会显得力不从心。仅仅有一个精彩的故事是不够的,还需要让玩家成为积极的参与者,在不过于困难的情况下也能感到成就感。这是一条微妙的界线,《鬼镇》几乎完美地跨越了这条界限。《鬼镇》是一款不容错过的超自然解谜冒险游戏。本文将详细介绍其特色与亮点。游戏概述类型:80年代背景的超自然解谜冒险。平台:Quest、PCVR、PlayStationVR2(基于Quest3评测)发布日期:今日上线(Quest),2025年(PCVR,PSVR2)开发商:FireproofGames价格:29.99美元自《OmegaAgent》以来,FireproofGames一直支持现代VR技术,并凭借《TheRoomVR:ADarkMatter》确立了其在VR领域的地位。《鬼镇》在此基础上进一步发展,带来了更丰富的互动体验和引人入胜的故事。游戏内容《鬼镇》以80年代为背景,玩家扮演一位爱尔兰女巫转行的驱魔师兼幽灵猎人EdithPenrose。与搭档Rina一起,玩家需要解开一个扣人心弦的故事,寻找Edith失踪的兄弟。游戏巧妙地融合了幽默感和紧张气氛,使故事更加生动有趣。游戏分为多个章节,每个章节设定在英国的不同地点。这种设计不仅增加了探索的乐趣,还让玩家逐步揭开更大的谜团。叙事与游戏玩法紧密结合,确保玩家始终保持沉浸感。解谜与互动《鬼镇》中的谜题设计精巧,不需要过多的手把手指导。环境叙事与探索相结合,提供了自然的线索和解决方案。大多数谜题并不特别难,但足够考验玩家的思维能力,完成时能带来成就感。例如,调整电器设置或扫描仪波长等任务既直观又富有挑战性。游戏操作性和物理反馈出色,玩家可以通过响应灵敏的动作控制施法,帮助被困的灵魂返回来世。尽管从平面菜单中拿出物品的方式略显不那么沉浸,但这并不影响整体体验。游戏机制与设置游戏提供两种移动方式:人工操纵杆驱动的移动和传送。玩家可以使用"模拟移动"设置调整速度,快照转向和平滑转向摄像机选项都可用,并且可以调节速度。此外,还支持坐姿和站姿游戏模式,字幕大小和高度可调,多种音频调节滑块及控制器振动开关等功能,提升了玩家的舒适度和个性化体验。视觉与音效《鬼镇》在Quest3上展现了出色的视觉效果,推动了这款头显的极限。每个环境设计精美,角色模型栩栩如生,分辨率清晰,性能稳定。从伦敦公寓到闹鬼的苏格兰灯塔,游戏的大气设计由合适的配乐完美补充,唯一的不足是细节水平有时不尽如人意。总结《鬼镇》无疑是今年迄今为止最好的VR游戏之一。它继承了《TheRoomVR:ADarkMatter》的优点,提供了高水平的VR互动性、出色的视觉效果和引人入胜的超自然叙事。虽然希望游戏时间能更长一些,但现有的内容已经是一个不可错过的必备体验。对于期待更多内容的玩家来说,未来的续作无疑令人期待。
《RivalStarsHorseRacing:VR版》是这一游戏系列的最新作品,现已在Quest和Steam平台上架。该游戏保留了大多数马术游戏爱好者所追求的核心元素:养马、通过梳理毛发和喂食与马匹建立联系,并参加比赛赢取奖金。对于许多从小玩这类游戏的人来说,《RivalStarsHorseRacing:VR版》为玩家提供了全新的沉浸式体验。基本信息游戏类型:经典的养马及赛马游戏,玩家通过培养马匹成为顶尖骑师来赚取金钱。平台:Quest和Steam(评测基于PC端通过Quest3进行)发布日期:已上线开发商:PikPok价格:19.99美元游戏以简洁的方式开场,推动故事发展。通过淡入效果展示新乡村家园的全貌,背景色调温暖且带红调。在视觉小说风格的文本框中,名为"MeanBoss"的角色向玩家告别,标志着从朝九晚五的工作转向专注于赛马事业的转变。游戏随后提供简短的教学指导,介绍如何移动和与物品互动。长按控制器上的Y按钮可调出主菜单。接近马匹时按下同一按钮,则会显示该马匹的详细信息及状态。舒适度设置《RivalStarsHorseRacing:VR版》提供的舒适度调节选项有限,主要为了减少晕动症。设置菜单中提供了传送或使用操纵杆的人工移动方式。仅支持特定角度的快速视角转换,没有渐晕或隧道视觉选项。由于存在强烈的运动体验,不推荐给不喜欢此类感觉的玩家。游戏中,Trenton作为助手引导玩家熟悉各项功能,其形象设计既友好又不失幽默感,在玩家失利时给予鼓励或调侃。首匹马"ClumsyCharm"在马厩等待,玩家可通过刷子和食物与其互动。一侧设有三种类型的刷子供选择,围栏前放置了四种不同类型的食物,包括苹果、胡萝卜和其他两种马零食。养马的目标在于通过日常护理增进与马匹的关系,从而提升其比赛表现。了解每匹马的偏好至关重要。"ClumsyCharm"对糖块和背部梳理表现出特别的喜爱,当正确抚摸或喂食时,它会表现出愉悦的情绪。从视觉效果来看,《RivalStars》虽然针对多个平台进行了优化,但作为一款PC游戏,其画质相对简化。例如,马毛显得过度锐化且像素化,农场草坪也显得较为单一。这种设计并未完全传达出一种刻意追求卡通风格的选择。电脑配置及设备使用情况测试使用的台式机配置为IntelCorei7处理器、RTX4060显卡和32GBRAM。通过Quest3头盔连接至PC进行评估。此外,玩家可能会遇到一些交互问题,如在抚摸马匹时手部定位不准确,或者在接近树木或墙壁时出现异常动作。比赛中,玩家需通过抓握缰绳并抬起手臂控制方向,上下移动双手为冲刺蓄力,然后迅速拉动以启动冲刺。然而,有时即使完成了相应动作,冲刺和蓄力也可能无法触发,影响比赛策略。尽管存在上述问题,《RivalStarsHorseRacing:VR版》依然计划推出一系列更新内容,包括马市和奖杯室等新功能。开发者正着手解决当前已知的问题,旨在进一步提升游戏体验。总结《RivalStarsHorseRacing:VR版》是一款虽有不足但仍具娱乐性的游戏。抚摸和喂养马匹的过程令人愉快,其中蕴含的策略性亦值得探索。然而,因操作体验中的不便之处,尤其是比赛控制方面的问题,目前的游戏版本尚难以全面推荐。期待后续更新能带来改进,使这款游戏更加完美。
《TitanicVR》让你有机会探索那艘传奇船只的残骸。它在MetaQuest3上的体验是否值得一探究竟呢?《TitanicVR》最初于2018年为PCVR眼镜和第一代PlayStationVR发布,而现在这款VR游戏首次登陆独立VR头显。在MetaQuest3和3S上,《TitanicVR》是否依然如近七年前的原版一样引人入胜?而且这款游戏在独立系统上的运行效果和视觉表现如何?我在自己的Quest3上玩了大约90分钟的《TitanicVR》,现在与大家分享我的感受。一如既往地沉浸当前移植版本提供了两种游戏模式:自由探索分离的船头和船尾,以及故事模式,在该模式中,对残骸的逐步探索被嵌入到一个叙述性和任务性的框架内。我强烈建议从故事模式开始。在这个模式下,你将扮演一名深海探险家和研究员,反复乘坐潜艇潜至残骸处。你的第一位客户是一位遇难者的富有后代,她希望从泰坦尼克号打捞出她曾祖父的私人物品。水下的控制和导航设计得相当周到。几分钟后,你会忘记自己正戴着所有的VR设备,并完全沉浸在体验之中。潜艇的狭窄空间和从小窗看出去的视角增强了这种沉浸感。当你处于12,500英尺深处时,突然看到船头从黑暗中浮现出来,那一刻总是让人起鸡皮疙瘩。为了探索残骸内部并回收文物,你可以使用配备摄像头和抓手的远程操作水下机器人。要操控它,你需要戴上VR头盔:然后你就能从机器人的视角看世界,自由地在水中移动并与物体互动。不错的图形,绝佳的氛围尽管Quest版本在画面上可能无法与PCVR版本匹敌,但它自成一派。潜艇的前灯真实地照亮了黑暗的海洋和残骸,投射出动感的阴影。通过水下机器人的视角,你能看到水中的浮游物、鱼类以及螃蟹,这些生物已经将泰坦尼克号作为自然栖息地。虽然我希望在某些地方能看到更细致的几何形状、3D模型和纹理,但《TitanicVR》在图形和氛围方面表现出色。说到氛围,这里有个小提示:当你在潜艇中时,可以关闭大聚光灯并激活360度视图。这会让体验更加沉浸。别忘了开启Quest3的自动屏幕亮度调节功能,这样在特别暗的区域场景会显得更加逼真。结论:一款成功的PCVR经典作品移植每次潜水结束后,接下来就是前往实验室清洗和检查回收来的文物,并升级水下机器人。这些部分在交互和设计上显得有些陈旧,但它们为潜水任务之间提供了有意义的休息和变化。七年间的VR游戏开发取得了许多进展,因此我很惊讶《TitanicVR》即使没有内容和技术上的更新,仍然运作良好。尽管这款VR游戏以抢先体验形式推出,但其技术基础扎实。在我玩的90分钟里,72fps的帧率基本稳定,而没有依赖像异步空间扭曲这样的渲染技巧。我认为借助Quest游戏优化器,还有提高帧率或分辨率的潜力。今年晚些时候的一个更新将会带你回到1912年,从六号救生艇的角度重温泰坦尼克号的沉没过程。这段短暂却强烈的VR体验是PCVR版的一部分,但未能及时加入Quest版。同样正在开发中的残骸巡览也将通过后续更新添加。你可以在Horizon商店购买《TitanicVR》,售价为15美元,仅支持MetaQuest3和3S。
我们近日获得了由《战争雷霆》开发商GaijinEntertainment开发的VR飞行模拟游戏《雷霆王牌》的早期测试版本。虽然未能体验多人模式,但有机会通过高端PCVR设备感受这款VR游戏的当前开发状态。从初体验来看,Gaijin在多个方面表现可圈可点--但需要强调的是这仍是开发中版本。首先,游戏内没有图形选项可供调节,无法判断当前是最高画质还是最低预设。不过在使用Quest3头显配合5090显卡时,以"Godlike"虚拟桌面分辨率(150%渲染比例)仍能保持稳定的90FPS,这个表现在VR游戏中相当亮眼。不过这也带来些许问题:虽然《雷霆王牌》计划支持手势追踪,但使用TouchPlus控制器时,任务中完全无法呼出菜单,只能通过重启游戏或完成当前任务来开启新任务。这可能与虚拟桌面的控制器映射有关,不过开发团队确认正式版会优化此问题。我们尝试连接飞行摇杆时也遇到识别问题,不过现阶段的VR控制器键位绑定已能较好还原驾驶舱的模拟体验。需要特别指出的是,建议立即关闭将节流阀绑定左摇杆的设置--由于方向舵也映射在同一摇杆,容易造成操作冲突。虽然手动操作驾驶舱节流阀的设定颇具创意,但实际体验中反而容易引发误操作。操控系统整体呈现出经典二战空战模拟的硬核特质。值得称赞的是,当玩家注视驾驶舱仪表时,游戏会智能显示当前数值注释,这个设计既照顾了低分辨率头显用户的阅读需求,又保持了沉浸感--这正是VR游戏应有的细节打磨。尽管PvP模式显然是核心卖点,我们仍体验了多个单人任务。需要坦白的是,虽然热爱飞行模拟,但空战操作着实让人手忙脚乱--特别是相比现代战机,这些复古机型的操作难度陡增。期待正式版能加入新手教程,毕竟不是所有玩家都熟悉Gaijin的硬核风格。总体而言,《雷霆王牌》给人留下深刻印象,但也留下诸多悬念:中端设备能否保持流畅?画质选项如何分级?正在开发的手势追踪系统最终效果如何?PSVR2版本承诺的90FPS能否实现?这些问题都将在今年晚些时候Steam/PSVR2平台正式发售时揭晓。感兴趣的玩家可通过我们最近的直播录像获取更多细节。
作为一款需要低延迟和精准输入的VR游戏,《BEATABLE》在MetaQuest上的表现引发了我们的深度思考。这款由XRGames开发的创新作品,正在通过手部追踪技术重新定义VR游戏的交互边界。基础信息:开发商:XRGames 平台:Horizon商店(Quest2及以上) 评测设备:Quest3 发售日期:2025年4月10日 售价:10美元(注:本作为早期体验版本,开发者表示游戏尚未完成,内容可能持续调整。本评测仅针对当前版本)游戏玩法:这款VR游戏开创性地将操作场景固定在桌面,只需键盘大小的空间即可进行演奏。四个节奏轨道中会涌现两种基础音符(点击和长按),配合空中悬浮的拍手/响指符号,构建出独特的节奏矩阵。相较于《节奏光剑》这类需要大幅挥动的VR游戏,《BEATABLE》显然更适合想要轻松享受音乐游戏的玩家。其混合现实模式的加入,更是展现了VR游戏在虚实融合领域的独特优势。虽然上手门槛比《吉他英雄》低得多--毕竟无需记忆复杂的按键映射,只需跟随节奏拍打桌面即可--但要精通却充满挑战。Quest手部追踪的固有延迟,在需要肌肉记忆的高难度曲目中尤为明显。开发团队通过"输入延迟与音频延迟同步补偿"的技术手段(类似主机游戏常见做法)进行优化,但追求完美判定的硬核玩家可能需要反复调整最佳手部位置。沉浸体验:作为VR游戏,《BEATABLE》在营造代入感方面显得矛盾重重。虽然桌面拍击配合炫目粒子特效颇具视觉冲击,但缺乏类似《节奏光剑》光剑挥舞或《鼓动人生》架子鼓演奏的仪式感。当开发者用桌面触感巧妙弥补VR设备缺失的触觉反馈时,这种天才设计反而凸显了当前VR游戏在交互具象化方面的困境--我们明明在演奏音乐,却不知自己究竟在扮演什么角色。舒适度:这款VR游戏堪称舒适度标杆:支持坐/站姿游玩,无需大范围移动,更不会引发晕动症。不过建议在桌面铺上减震垫,既能保护手掌,也能降低噪音--毕竟高频拍打硬质表面的声响可能扰民。总结:在当前早期版本中,《BEATABLE》已展现出作为休闲向VR游戏的足够精度,但要满足硬核玩家需求仍需优化。其开创性的桌面触觉反馈系统,为VR游戏交互设计提供了新思路。如果持续完善追踪精度并扩充音乐库,这款作品或许能引领XR游戏领域的新风潮。
由《SuperhotVR》的老手开发者们创作的全新动作VR游戏《Harpagun》,现已登陆各大VR平台。以下是我们亲身体验后的感受。游戏玩法在《Harpagun》中,玩家将置身于一个色彩斑斓的漫画宇宙之中。作为一款不同于《SuperhotVR》的VR游戏,它让你在一个遥远的星球上对抗一波接一波的敌对生物。作为一名太空打捞员,你配备了一把重力爆破枪,它可以将你的机械臂变成火器或是磁性光束--为消灭那些设计简单的怪物提供了两种方式:射击或投掷。磁性光束不仅允许你将敌人和物体抛向空中,还能拦截来袭的投射物,并破坏环境。这种环境互动在一些物理谜题中变得至关重要,例如需要推倒岩石结构以开辟道路前进时。《Harpagun》中的移动严格遵循轨道形式。使用摇杆在磁点之间导航,每次移动都有优雅的小插图过渡。游戏经常因为怪物群或环境障碍而暂停你的进展。在战斗中,这些磁点充当战术位置--轨道在此处分叉,使你可以快速在点之间闪避来避开投射物或冲锋的敌人。环境与敌人《Harpagun》采用了极简的艺术风格。你将穿越近乎粉彩色调的卡通景观,包括森林、洞穴、山脉、废弃农场以及危险的桥梁。这些环境中充满了可以使用重力光束操控的对象。石头、原木和木门成为绝佳的即兴投射物,而石笋和被遗弃的拖拉机则能转化为致命陷阱对付外星敌人。在我的游戏过程中,直到第一个大型BOSS战之前,我遇到了三种不同的敌人类型:像《半条命:Alyx》里的头蟹那样行动的蘑菇生物,高跷上的远程攻击者,还有具有侵略性开火模式的小型装甲坦克。大多数敌人都会对重力光束产生独特的反应,增加了遭遇战的策略深度。大规模战斗偶尔会出现临时强化道具,包括传统机关枪、弹跳激光和榴弹发射器。初印象尽管《Harpagun》出自《SuperhotVR》团队成员之手,但重要的是要认识到这款游戏并未试图重现后者传奇般的时间操控机制。期待类似创新玩法的玩家可能会感到失望--不过,《Harpagun》依然是一款扎实的VR游戏体验。将激进的敌人四处抛掷确实带来了真实的满足感,简单的物理谜题和幽默的故事叙述提升了这款轨道射击游戏的趣味性。对于寻求带有有趣机制的娱乐性VR动作游戏的人来说,《Harpagun》提供了数小时的乐趣。只是不要期望它是另一个《SuperhotVR》。购买信息随着其从抢先体验版完全发布,《Harpagun》现在拥有完整的剧情模式,扩展了武器、关卡、BOSS和敌人类别。街机模式也得到了增强,加入了BOSS战、在线排行榜和关卡评级。这款快节奏的第一人称VR射击游戏现可在MetaHorizon商店、PlaystationVR2和Steam上购买,售价19.99美元。SomethingRandomGames在4月10日至21日期间,在MetaHorizon商店提供高达50%的限时折扣。
高昂定价与核心疑问《文明7VR》以60美元的高价登陆MetaQuest平台,这引出了一个关键问题:VR版本是否真的值得玩家投入数十甚至数百小时?由于评测团队未能在发售前获得体验资格,本文仅基于发售后初期体验对VR/MR实现、画面与性能进行简要分析。置身战争沙盘前:MR与VR模式对比从首批玩家反馈来看,《文明7VR》的开局表现并不理想。许多用户抱怨性能问题,尤其是游戏的核心UI元素--战争沙盘(显示帝国及周边区域的世界地图片段)存在明显卡顿。在混合现实(MR)模式下,玩家可相对自由地在房间内放置战争沙盘,但无法调整其高度或倾斜角度。若将其覆盖在实体桌面等平面上,沙盘会缩小为棋盘效果,这一设计颇具巧思。不过,该功能需依赖MetaQuest的房间扫描数据,而测试中沙盘偶尔会"遗忘"实体表面的位置,导致功能失效(尚不确定是游戏还是系统软件的Bug)。切换到VR模式后,战争沙盘尺寸大幅增加,并置身于与玩家文明风格匹配的虚拟环境中。玩家可通过抓取手势在房间内移动视角,并自由调节沙盘高度与倾斜角度--这一功能在MR模式中遗憾缺失。总体而言,虚拟移动的灵活性不及《Demeo》等同类VR游戏,未能充分发挥VR/MR的视角优势。VR设计的妥协与局限尽管《文明7VR》完整移植了原版内容,但代价显而易见:为呈现原作的复杂性,开发团队采用了悬浮2D窗口和圆形控制器菜单等"简单粗暴"的解决方案。这些设计虽功能性达标,却与VR媒介的沉浸特质格格不入。游戏显然并非专为VR从头打造,而是基于传统版本的适配移植。这种设计思路让人联想到《城市:天际线VR》的困境--相比专为VR优化的《迷你城市》,复杂系统的移植往往难以兼顾体验流畅性。对于不介意2D界面的玩家,本作或许能带来乐趣;但追求深度沉浸的硬核玩家,仍会更推荐PC/主机版。画面与性能:勉强及格VR版本在画质与帧率上做出了显著妥协:帧率表现:尽管专为MetaQuest3/3S开发,游戏仍将设备性能压至极限。基础帧率为36FPS,通过异步空间扭曲技术(ASW)提升至72FPS,动态分辨率在图形负载较高时自动降低。画质缺陷:虽然艺术风格独特且3D模型精美,但分辨率不足以清晰呈现环境细节(尤其是沙盘上的微小元素),导致锯齿与画面闪烁问题频发。结合偏低的帧率,整体体验难称理想。以60美元定价而言,玩家本应期待更完善的优化。除非对上述问题容忍度较高,否则不建议在当前状态下购入。独特VR元素:噱头还是革新?游戏也尝试了一些VR专属设计:沉浸式文明环境:根据玩家文明的文化特色打造虚拟场景;领袖动态登场:其他国家的领袖会现身战争沙盘旁;立体成就展示:重要里程碑以"沉浸时刻"形式动态呈现。不过,这些元素更多是锦上添花的点缀,而非颠覆性玩法创新。结语《文明7VR》目前可通过Horizon商店购买,但其优化水平与定价的匹配度仍有提升空间。对于渴望在虚拟现实中书写帝国史诗的玩家,建议观望后续更新;而追求稳定体验的策略爱好者,传统平台版本仍是更稳妥的选择。
《超级无敌掌门狗:火星大逃亡》评测:情怀满分的VR定格动画之旅作为阿德曼工作室经典IP的忠实影迷,我对这部VR改编作《火星大逃亡》可谓又爱又怕。毕竟此前的《动物园计划》中规中矩,Telltale的《大冒险》也差强人意。但这次Quest平台上的新作,从试玩阶段就让我眼前一亮--戴上头显的瞬间,仿佛穿越进了粘土动画的异想世界。当英式幽默遇上VR黑科技游戏完美复刻了1989年首部剧场版《月球野餐记》的经典开局:发明家华莱士搞错度假日期,带着忠犬格罗米特乘坐橙色火箭直冲火星。熟悉的配方加上VR特有的浸入感,12个章节处处可见制作组的匠心。本·怀特黑德(华莱士配音)和米丽亚姆·玛格莱斯(AI助手贝莉尔)的声线演绎,让每个冷笑话都带着原汁原味的英式幽默。双主角解谜趣味横生玩家将交替操控机械球童(自带伸缩机械臂的高尔夫机器人)和格罗米特展开冒险。虽然关卡采用线性设计,但互动细节充满惊喜:时而要伸长机械臂给火箭加注果酱牛奶,时而在外星高尔夫场玩起记忆迷宫。最令人捧腹的是某些"脑洞大开"的交互--比如把道具顶在头上让机械球童"吐"出关键物品,这种无厘头设计反而完美契合IP调性。手势操控与情怀彩蛋MetaQuest3的手势追踪表现出乎意料精准,拿取道具、按压按钮等操作行云流水。不过偶尔会出现物品抖动、机械臂穿模等小瑕疵,好在不影响整体体验。两小时的主线流程中,开发者巧妙埋设了大量致敬梗:从会打板球拍流星的机器人,到需要手动校准的复古仪表盘,处处都是老粉会心一笑的彩蛋。新手友好的VR初体验考虑到轻度玩家需求,游戏采用定点传送移动机制,大幅降低晕动症风险。虽然缺少深度自定义设置,但左右手柄镜像操控的设计足够贴心。额外附赠的MR小游戏"果酱大作战"略显鸡肋,不过看着华莱士的全息投影在你客厅乱窜,也算值回票价。总结:爷青回的完美打开方式尽管存在内容偏短、部分建模粗糙等问题,《火星大逃亡》仍是近年来最成功的IP改编VR作品。12.99美元的定价配上电影级叙事体验,堪称Quest平台必入佳作。对于看着华莱士搞发明长大的80/90后来说,这趟火星之旅不仅是情怀狂欢,更让我们看到定格动画在VR时代的全新可能--强烈安利给所有粘土动画爱好者!
一位开发者将《半条命:爱莉克斯》的开场场景移植到了MetaQuest3上。以下是尝试了这个移植版本并采访了这位开发者的内容整理。大约两周前,鲍里斯·诺维科夫展示了一个令人印象深刻的项目:他将《半条命:爱莉克斯》著名的开场场景从Source2引擎移植到了Unity引擎,并针对MetaQuest3进行了优化。一段三分钟的YouTube视频展示了实际效果。"我最想看的是Quest3能处理多高的分辨率和纹理质量。结果让我非常惊喜,"诺维科夫在文字交流中写道。"在优化图形设置、烘焙光照以及遮挡剔除后,我能够在启用体积雾效应深度缓冲和全分辨率(2k-4k)PBR纹理及2k实时阴影的情况下,使用2倍MSAA和1.0分辨率缩放实现每秒36到72帧的可接受性能水平,"诺维科夫写道。这个不寻常项目的由来 鲍里斯·诺维科夫,也被称为昵称"dnnkeeper"(可以查看他的Github),自称为"自学成才且自我激励的开发者"。他从2014年左右开始使用Unity开发,作为自由职业者开发手机游戏,并曾是AR初创公司的一员。目前,诺维科夫正在为一家小公司从事一个"元宇宙型项目"。疫情期间,他对《半条命:爱莉克斯》和PCVR产生了热情。他对移动VR游戏的流行持批评态度,因为这意味着图形质量变得次要。"随着每一款新Quest的发布,我都在想它距离PCVR的能力有多近。Quest3是否已经能够匹敌运行Alyx的2016年PC的能力?为了在移动VR上达到同样的沉浸感水平可以做出哪些妥协?毕竟,不仅硬件在发展,软件也在进步:出现了新的优化技巧和改善图形的新技术,"诺维科夫说。关于Valve可能推出类似MetaQuest的独立VR头盔的传闻激发了开发者尝试将《半条命:爱莉克斯》的部分内容移植到Quest3上的想法,"向自己和其他人证明移动芯片已经能够接近2020年给我留下深刻印象的沉浸水平"。《半条命:爱莉克斯》在Quest3上的初步印象 如果你想试用移植版,可以在诺维科夫YouTube视频的评论中找到下载链接。体验结果显示应用程序以稳定的每秒72帧运行,但不知为何感觉并不那么流畅。分辨率稍低,一些特效和着色器被简化。许多动画元素和交互选项也被移除以确保更流畅的体验。异步空间扭曲未启用,因此理论上仍有改进的空间。总体而言,移植版捕捉了开场场景的情绪并合理地渲染出来,尽管质量上未能完全匹配原版PCVR体验。尽管存在局限性,移植的场景仍是一个令人印象深刻的实证,展示了自从五年前《半条命:爱莉克斯》发布以来移动芯片的发展情况。提醒一下:2020年3月时只有第一代OculusQuest,运行的是2017年的智能手机芯片。"这个惊人场景中使用的所有技术解决方案似乎并未远超现代移动芯片的能力范围,下一代移动VR设备将能在高帧率下提供与Alyx级别相当的图形,并结合眼动追踪技术,可以达到相似的清晰度,"诺维科夫预测。开发者提供了移植所需的详细技术描述,由于篇幅较长以及打算在其博客文章中发表,这里不做展示。诺维科夫考虑接下来移植缺少的元素,如交互系统和动画,但他表示这些任务对他来说不再具有很大的技术兴趣,他可能会转向其他项目。
Digitalizer是一款实验性的混合现实(MR)应用程序,旨在利用Quest3的深度传感器让用户轻松扫描并数字化真实世界中的物体。用户可以使用虚拟扫描仪将实体物品转换为OBJ格式的数字模型,便于后续的编辑、3D打印、动画制作等用途。尽管该应用的创意前景广阔,但实际测试表明其表现尚未达到预期效果。HorizonStore对Digitalizer的描述强调了其多种使用场景,如辅助创建高质量、真实比例的3D模型、进行3D打印或动画制作,甚至作为短片背景。开发者在Reddit上提到,Digitalizer利用Quest3的深度传感技术,声称能够提供高达5毫米的精度。然而,在实际操作中,无论是扫描小型物件还是大型设备,Digitalizer输出的结果往往显得粗糙,形似无定形的体素簇,与原物的轮廓和颜色仅存在模糊的相似度。这表明当前的Quest硬件和软件实现尚未完全满足此类应用的需求。随着未来硬件升级,尤其是更高分辨率深度传感器的发展,这一状况有望得到改善。此外,Digitalizer最新版本(v7)引入了对RGB颜色的支持,允许更准确地估算和应用实物的颜色至扫描副本。这一功能是通过Meta新推出的PassthroughCameraAPI(PCA)实现的,它允许开发人员访问Quest摄像头数据,并实时应用计算机视觉算法和AI模型以识别颜色。值得注意的是,由于HorizonStore尚未批准包含PCA功能的应用发布,因此若想体验RGB支持的功能,需从Itch.io下载相应版本。除此之外,最新版还增加了撤销功能和多模式手部追踪支持,使得用户可以在操作过程中更加灵活地切换输入方式,提高了用户体验的流畅性和便捷性。综上所述,虽然Digitalizer展示了巨大的潜力,但目前仍处于发展初期,期待未来的优化和改进能带来更好的性能表现。
VR战术射击游戏以其紧张刺激的动作场景和逼真的战斗体验,为玩家带来了前所未有的沉浸感。与传统的键鼠操作不同,VR游戏让你通过自然动作进行瞄准、寻找掩体或更换弹夹,身体的参与感大大提升了游戏的吸引力。尤其是在枪林弹雨中精确装弹,更是一种全新的挑战。近年来,MetaQuest3在这一游戏类型中推出了多款令人兴奋的作品。从经典的团队对战到大逃杀和战术撤离射击游戏,总有一款适合你。以下是几款在MetaQuest3上表现尤为出色的VR战术射击游戏,带你感受现代战术射击游戏的魅力及其独特之处。1.《GhostsofTabor》《GhostsofTabor》是一款高度写实的VR撤离射击游戏,灵感来源于《逃离塔科夫》。在游戏中,你可以以地堡为基地,装备自己、制作物品并与其他玩家交易。复杂的经济系统和死亡后永久失去装备的设定,让每一场战斗都充满紧张感和战术决策。游戏结合了PvP和PvE元素,营造出独特的氛围,每一次遭遇都可能致命。其出色的操控、优秀的音效设计和真实的武器机制令人印象深刻。较慢的游戏节奏让你能够深思熟虑地制定战术。2.《ContractorsShowdown》《ContractorsShowdown》将大逃杀玩法带入虚拟现实,融合了《绝地求生》和《使命召唤:战区2》的元素。每局开始时,你需要跳伞降落并快速搜集装备,游戏中的战利品系统设计精妙。真实的武器物理效果和直观的物品操作让你体验到逼真的交火场景。空袭等特殊功能进一步扩展了你的战术选择。尽管在激烈的战斗中更换弹夹等操作可能有些挑战,但游戏的高重玩价值会让你乐此不疲。此外,游戏还新增了撤离模式(ExfilZone),玩法接近《逃离塔科夫》和《GhostsofTabor》,绝对值得一试。3.《Breachers》《Breachers》巧妙地将《彩虹六号:围攻》的玩法移植到VR中。5v5战术对战让你扮演攻击方(Enforcers)或防守方(Revolters)。攻击方需要拆除炸弹,而防守方则利用路障等工具保护阵地。你可以使用抓钩攀爬建筑物,并利用复杂的路障系统占据优势。开发者定期更新内容,为玩家带来新鲜体验。游戏在Quest3上的视听表现令人惊艳。4.《PavlovShack》《PavlovShack》让你在VR中体验经典的《反恐精英》玩法。熟悉的模式如"搜索与摧毁"以及逼真的武器系统和装弹机制都令人印象深刻。Quest3的精细画质让你能够轻松辨识地图细节。不过,游戏缺乏匹配系统,玩家需要手动寻找服务器,且社区氛围有时不太友好,可能会让新手感到困扰。一旦克服这些障碍,你将体验到一款技术扎实、重玩价值高的战术射击游戏。5.《ZeroCaliber2》《ZeroCaliber2》是一款带有军事风格的街机射击游戏,提供大量武器选择和丰富的改装选项。你可以与最多三位好友合作体验单人战役,或参与PvP对战。尽管游戏存在一些技术缺陷,如AI表现不佳和场景重复,但其扎实的制作和充满动作感的玩法仍使其成为军事射击游戏爱好者的不错选择。6.《Anomaly》《Swarm》系列的开发商GreenskyGames推出了其新款VR撤离射击游戏《Anomaly》,目前已登陆MetaQuest3和Quest3S的抢先体验版。游戏背景设定在2050年的末世世界,你需要在一座废墟城市中寻找珍贵文物,同时与其他玩家和怪物对抗。每场比赛中,你需要找到并激活地图上的三把钥匙,这将使一个装有珍贵文物的保险箱出现在所有玩家的地图上。成功撤离文物的玩家将获得最高奖励。总结MetaQuest3上的VR战术射击游戏正在重新定义沉浸式游戏体验。无论是《GhostsofTabor》的紧张撤离,还是《Breachers》的战术对抗,每一款游戏都以其独特的玩法和逼真的体验吸引着玩家。如果你热爱战术射击游戏,这些作品绝对值得一试!
《MetamorphosisVR》亲身体验:一款受卡夫卡启发的解谜平台游戏游戏背景与故事《MetamorphosisVR》以弗朗茨·卡夫卡最著名的小说《变形记》为灵感,玩家将扮演主角格雷戈尔(Gregor),在一个充满超现实艺术风格的世界中探索。游戏中,格雷戈尔同样经历了从人类到昆虫的不可思议转变,这不仅改变了他与周围环境的互动方式,也深刻影响了他的生活轨迹。游戏体验游戏并不是直接改编自《变形记》,而是创造了一个独立的故事,借用了小说中的许多概念。玩家会在约瑟夫(Joseph)那不断变化的公寓中醒来,并很快发现自己变成了一只微小的昆虫。这种转变让玩家立即沉浸在一个奇异且难以捉摸的世界里,充满了与其他昆虫的对话、跌入信件页面之间的神秘领域等情节。故事核心游戏的核心在于解开约瑟夫被含糊指控并逮捕背后的谜团,以及格雷戈尔试图恢复人性的努力。这一故事情节是游戏中最引人入胜的部分,推动着玩家不断前进。视觉与音效游戏的视觉效果给人留下了深刻的印象,采用了更注重印象和情感而非写实的艺术风格。角色设计精美,环境丰富而可信,这对于强调尺度感和沉浸感的游戏来说非常重要。不过,由于环境庞大且3D模型复杂,在Quest2上的表现有时会受到纹理问题、模型突然出现和图形故障的影响。音效方面,尽管配音和音乐都非常出色,但偶尔会出现声音忽大忽小或语音中断的问题。游戏玩法《MetamorphosisVR》本质上是一款解谜平台游戏,玩家需要通过解决谜题和与环境互动来推进剧情。游戏采用第一人称视角,玩家必须在巨大环境中以昆虫形态导航。例如,在一个早期阶段,玩家需要巧妙地利用音乐盒吸引房间内某人的注意,从而打开抽屉,使格雷戈尔得以逃脱。控制方式有两种选择:一种是使用运动控制器模拟昆虫的前肢进行拖拽和快速移动;另一种则是传统的摇杆控制。后者更为直观,减少了不必要的繁琐操作。总结虽然《MetamorphosisVR》有着独特而有趣的点子和强大的故事背景,但其整体体验略显粗糙,特别是在穿越过程中的单调感削弱了游戏的魅力。尽管如此,它仍然提供了一段令人难忘的经历,尤其是对于那些喜欢卡夫卡作品或是对超现实主题感兴趣的玩家来说。《MetamorphosisVR》现已登陆MetaQuest平台。
混合现实射击游戏《LastStand》将您的家与人类对手的家连接起来。我们测试了这一创新概念。LastStand由SoulAssembly开发,该工作室曾开发过合作僵尸射击游戏DropDead:TheCabin及其混合现实模式HomeInvasion,在混合现实模式中,僵尸会入侵你的家。六个月前我尝试过HomeInvasion,发现它是MetaQuest3中最好的混合现实射击游戏之一。在LastStand中,工作室继续发展这一概念。你仍然要与僵尸战斗,但这是第一次与人类对手战斗,这使得战斗更加激烈和具有挑战性,正如Josef和我亲身体验时所发现的那样。这款混合现实游戏于11月14日在MetaQuest3S、3和Pro的抢先体验版中发布,虽然仍需要一些完善,但已经展现出很大的潜力。僵尸末日中的决斗LastStand将您的房间变成用木板围起来的避难所。外面的僵尸正在图谋不轨,试图从四面八方进入。当我向外看时,我发现自己身处一家百货商店的中央,过道对面是另一家用木板围起来的商店,约瑟夫正在从那里袭击我。混合现实游戏将我的房间和他的房间连接起来,并将它们整合到游戏场景中。我只有一把手枪,只能从木栅栏的缝隙中射击,同时还要留意从正面、侧面和背面攻击我避难所的僵尸。弹药很少,会从天花板上的舱口偶尔掉落。由于补给不足,我可以拿出平板电脑购买弹药、武器和药品。然后这些东西会从同一个舱口掉进我的房间。我通过杀死僵尸获得购买这些物品所需的钱。决斗时间只有几分钟。僵尸的不断攻击和约瑟夫的火焰让木墙越来越崩塌,直到我几乎没有掩护。幸运的是,我可以躲在房间里的一张实体桌子后面。游戏结束前不久,我赢得了决斗。不是因为我杀了约瑟夫,而是因为僵尸已经占领了他。疯狂枪战您可以在上面找到我们体验的片段。不幸的是,我忘了录制Josef的声音,所以您只能听到我说话(德语)。另请注意,我使用QuestGamesOptimizer稍微提高了分辨率。LastStand是一款非常紧张刺激的游戏。你必须躲在掩体里,开火还击,重新装弹,杀死僵尸,购买弹药和武器,并在必要时治愈自己。我们第一次尝试的时候,感觉非常紧张,很快就变成了一片混乱。我们认为这款游戏非常酷,它把我们的房间连接起来,你可以用实物作为掩体。我已经可以想象到下次我会在房间里移动家具,以加固我的空间,抵御Josef的攻击。我们希望工作室能够继续改善体验,让购买物品变得更加容易。在激动时刻使用笨拙的平板电脑可能会破坏乐趣。在接下来的几个月里,SoulAssembly承诺将推出合作模式、新战场、没有僵尸的决斗模式以及对单人模式的改进。您现在可以从MetaStore以8美元的优惠价购买LastStand。
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