据《彭博社》和《路透社》报道,Meta已向全球最大的眼镜制造商EssilorLuxottica投资30亿欧元(约合32.6亿美元),获得该公司约3%的股份。此举进一步巩固了两家公司在智能眼镜领域的合作关系。谁是EssilorLuxottica?EssilorLuxottica是一家总部位于法国和意大利的跨国眼镜巨头,目前是全球最大的眼镜公司。它拥有多个标志性品牌,包括:Ray-BanOakleyOliverPeoplesPersol同时,它还与众多高端时尚品牌建立了独家授权合作,如Prada、Armani、Burberry和Chanel。此外,该公司旗下还有连锁零售品牌SunglassHut,在全球拥有超过18,000家门店。Meta早前计划投资5%?未来或追加投资此前,《华尔街日报》等多家媒体曾报道称,Meta曾考虑投资5%入股EssilorLuxottica。如今,根据最新报道,Meta实际完成了3%的股权投资,并"正在考虑"在未来逐步增持至5%。这一消息发布的三周前,谷歌也传出以4%的持股入股GentleMonster,后者是EssilorLuxottica的新兴竞争对手之一,并正与谷歌合作开发搭载GeminiAI的智能眼镜产品。智能眼镜战略持续深化:Ray-BanMeta系列稳步推进截至目前,Meta已与EssilorLuxottica合作推出了两款智能眼镜产品:Ray-BanStories(初代)Ray-BanMeta(升级版)今年夏季还将推出第三款产品:OakleyMetaHSTN。去年,两家公司签署了一项长期合作协议,将"智能眼镜产品的联合开发延续到下一个十年",涵盖多代产品规划。截至今年2月,Ray-BanMeta眼镜销量已突破200万副。EssilorLuxottica表示,计划在2026年底前将年产能提升至1000万副。新品曝光:下一代Ray-BanMeta与OakleySphaera即将登场据《彭博社》透露,双方下一阶段的产品将是OakleyMetaSphaera智能眼镜,其摄像头位置居中,更适合第一视角视频拍摄。而根据《TheInformation》的另一篇报道,两家公司还计划于2026年推出两款新一代Ray-BanMeta眼镜,配备更强的AI功能和更长的电池续航时间。本周,相关产品渲染图也在中国社交媒体上泄露。什么是Ray-BanMeta智能眼镜?Ray-BanMeta智能眼镜是一款集成了摄像头、麦克风和扬声器的可穿戴设备,但没有内置显示屏。用户可以使用它进行以下操作:拍照与录像播放音乐、播客、有声书接打电话在WhatsApp、Messenger、Instagram视频通话中分享第一人称视角画面语音翻译扫描二维码使用MetaAI(基于大语言模型的助手),通过摄像头识别视野中的物体并提供信息阅读部分手机通知(可选)该系列产品目前提供三种款式:Wayfarer(经典飞行员款)Headliner(现代运动款)Skyler(轻便方形款)每种款式都提供四种镜片选项:清透镜片太阳镜片偏光镜片变色镜片(Transitions)框架和镜片均可选择多种颜色搭配,满足个性化需求。值得注意的是,每当摄像头被启用(无论是拍照还是用于MetaAI识别)时,眼镜正面会亮起白色LED灯闪烁提示,提醒周围人注意隐私保护。
总部位于阿联酋的智能隐形眼镜初创公司XPANCEO宣布完成2.5亿美元A轮融资,公司估值达到13.5亿美元,正式跻身"独角兽"行列,成为扩展现实(XR)领域最新的高价值创业项目。本轮融资由OpportunityVenture(亚洲)领投。值得一提的是,该机构也曾领投了XPANCEO在2023年的4000万美元种子轮融资。据Crunchbase数据显示,截至目前,XPANCEO的累计融资总额已达2.9亿美元。该公司表示,新资金将加速其使命--推出全球首款多功能智能隐形眼镜,并计划于2026年正式面世。尽管目前仍处于原型阶段,XPANCEO表示这款智能隐形眼镜将集成以下功能:扩展现实(XR)实时健康监测夜视能力放大变焦功能"成为独角兽是一个强有力的信号,表明我们正走在正确的道路上。"XPANCEO创始人兼管理合伙人RomanAxelrod表示,"在短短24个月内,我们已经开发出15种工作原型,每种都解锁了新的可能性。我们的愿景始终如一:将你所有的设备融合为一个单一、隐形的界面--你的眼睛。"自2023年种子轮融资以来,XPANCEO的原型产品阵容不断丰富,包括:用于增强现实(AR)视觉的镜片可检测眼内压(IOP)的智能镜片,用于青光眼监测生化传感镜片,可从泪液中直接测量血糖等健康参数支持实时无线充电与数据读取的镜片此外,还有搭载纳米粒子技术的夜视和色彩矫正镜片,以及支持3D成像的镜片。配备小于0.5毫米投影仪的显示系统|图片由XPANCEO提供团队背景强大,科研规模迅速扩张XPANCEO由连续创业者RomanAxelrod和物理学家Dr.ValentynS.Volkov共同领导。自2021年成立以来,公司发展迅速,员工人数从最初的50人增长至如今的100人,涵盖科学家、工程师和商业人才。与此同时,公司的实验室也在不断扩大,以支持日益复杂的研发任务。智能隐形眼镜与无线充电伴侣 合作伙伴遍布全球知名高校与研究机构多年来,XPANCEO与多所国际知名高校和研究机构建立了合作关系,包括:英国曼彻斯特大学(UniversityofManchester)新加坡国立大学(NationalUniversityofSingapore)西班牙多诺斯蒂亚国际物理中心(DonostiaInternationalPhysicsCenter)迪拜大学(UniversityofDubai)这些合作为其技术研发提供了坚实的学术基础和资源支持。高灵敏度紧凑型眼压传感器 XPANCEO加入MagicLeap、InfiniteReality等XR巨头行列XPANCEO的独角兽身份使其加入了XR领域最富雄心的项目之列:MagicLeap(AR头显公司)在2014年获得谷歌领投的5.42亿美元B轮融资后估值突破10亿美元,并在2018年沙特公共投资基金(PIF)注资后估值一度高达64亿美元。今年早些时候,沉浸式网页内容公司InfiniteReality宣布获得一位私人投资者的30亿美元投资,用于打造"下一代互联网",其估值也因此达到惊人的122.5亿美元。XPANCEO正在用一种前所未有的方式重新定义"穿戴式设备"--不是眼镜、不是头显,而是真正"隐形"的未来交互入口:你的双眼。
在近日举行的IEEEWorldHapticsConference(世界触觉大会)上,全球通信巨头诺基亚(Nokia)展示了其在"热触感技术(thermalhaptics)"领域的最新研究进展。该项目是与触觉反馈领域领先企业WEART联合推进的,旨在打造基于温度和触觉的物理反馈平台。这项研究不仅着眼于开发新型触觉硬件,也致力于推动以下关键技术的发展:热触感技术空间触觉(spatialhaptics)增强交互体验触觉编解码器优化通过整合WEART的技术,诺基亚正在构建一种全新的触觉模型,使用户仅凭触摸即可识别虚拟材料,例如在视觉完全相同的情况下完成物体分类任务。现场演示:体验虚拟世界的"冷热感知"在本届IEEE世界触觉大会上,诺基亚为参会者提供了亲身体验其触觉研究成果的机会。参观者可以佩戴搭载WEARTTouchDIVERPro触觉手套的XR头显设备,在虚拟环境中感受包括"冷热物体"在内的多种热触觉反馈。诺基亚指出,这一技术将显著提升虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的沉浸式体验,并有望在体积视频流媒体和远程通信等领域带来创新突破,从而推动"由触觉反馈增强的下一代沉浸式交互"。此外,诺基亚还强调,触觉标准化对于确保XR设备之间的互操作性至关重要。随着触觉技术在未来被更广泛采用,不同品牌和类型的沉浸式硬件必须能够无缝协同工作。关于WEART及其TouchDIVERPro手套WEART是一家专注于触觉交互技术的公司,其TouchDIVER系列产品以"触点驱动(actuationpoints)"功能著称,能够在手指与手掌区域提供:力反馈(forcefeedback)纹理模拟(texturerendering)温度反馈(thermalcues)这些功能使得在增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)应用中,实现对物体真实触感的模拟成为可能。✅TouchDIVERPro触觉手套亮点:6个触点驱动:涵盖全部五指指尖与掌心精准反馈:可还原纹理、重量及温度等多种感官体验温度范围:支持从15°C到42°C的热感变化轻巧设计:仅重200克,减少用户在XR环境中的摩擦干扰适用场景广:支持有线与无线两种模式,便于培训导师灵活使用该设备兼容主流头显设备,包括:MetaQuestpicoHTCViveWindowsMixedReality同时也支持基于Unity和UnrealEngineSDK构建的XR应用程序。TouchDIVERPro还配备了专属SDK,方便开发者快速创建定制化的学习体验。SDK内含一个包含22种现成纹理的资源库,帮助企业轻松在虚拟空间中复制现实物体。展望未来:迈向真正沉浸的虚拟世界随着虚拟培训与远程协作需求的增长,更具沉浸感的输入与交互方式也在不断演进。像WEART这样的企业正引领行业走向真正的"全沉浸式环境",而诺基亚的研究则进一步拓展了触觉技术在通信与内容传输中的可能性。这场结合热触感、力反馈与纹理模拟的技术革命,或将重新定义我们与数字世界互动的方式。
据最新消息显示,苹果公司在2025年1月低调完成了对一家名为TrueMeeting的3D虚拟形象初创公司的收购。此举可能将增强苹果在VisionPro头显上推出的"数字人像(Personas)"功能。该消息最初由法国语科技媒体MacGeneration报道,其信息来源是一份欧洲委员会发布的并购非机密摘要。尽管目前关于此次收购的具体细节仍不多,但已知TrueMeeting是一家总部位于特拉维夫和硅谷的公司,成立于2019年,原名为CommonGround-AI。该公司开发了一款应用程序,允许用户通过智能手机扫描面部,生成自己的3D虚拟形象,并使用这些形象进行视频聊天--即使不佩戴XR头显也可以实现这一功能。或已在VisionOS2中体现技术融合?有趣的是,我们或许已经在苹果最新版VisionOS2的Personas功能中看到了TrueMeeting技术的初步应用成果。在今年6月的全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布将在VisionPro上推出重大视觉升级的Persona数字形象系统。该更新属于VisionOS2的一部分,目前已进入开发者预览阶段,预计将在今年秋季向公众开放。根据《RoadtoVR》编辑BenLang的亲身体验反馈:"皮肤质感更加细腻,我尤其惊讶于它对我胡茬的捕捉效果。头发也比之前更细致。"他继续表示:"但也许更重要的是,苹果的Persona系统对面部动作的捕捉达到了令人印象深刻的精度。即使我做出一些非常规、不对称的表情,系统也能准确还原出微妙而真实的反应。"同时收购AI监控公司WhyLabs,强化生成式AI安全性除了TrueMeeting,MacGeneration还发现苹果在同一时期收购了另一家初创公司:WhyLabs。这是一家专注于人工智能模型监控与分析的公司,主要产品是用于追踪机器学习数据流水线的工具平台。WhyLabs的核心技术可以实时监测生成式AI是否出现异常行为,例如输出偏移(drift)、幻觉(hallucination)或其他对话型AI的错误问题。这项能力对于苹果未来部署更加稳定、安全的AI对话系统(如Siri或VisionPro中的交互助手)具有重要意义。
由ForgersInc.与NianticSpatialInc.联合开发的商用3D扫描应用程序「RITTAISCANβ」正式发布。该应用旨在帮助用户通过iPad或iPhone快速完成对空间与设施的3D扫描,大幅降低三维建模门槛。基于Scaniverse技术,操作如拍摄视频般简单「RITTAISCANβ」采用了NianticSpatial提供的3D扫描技术平台Scaniverse,用户只需像录制视频一样移动设备,即可快速获取高精度的3D数据。应用支持自动修剪功能,用户可轻松删除扫描结果中不必要的部分,提升后期处理效率。该应用适用于搭载LiDAR传感器的设备,包括iPadPro和iPhone12Pro及以上机型。支持多平台应用,满足不同行业需求通过「RITTAISCANβ」创建的3D数据,可无缝接入Forgers公司现有的多个「RITTAI平台」产品,包括:面向家具零售商的AR展示工具「RITTAI」;空间模拟与布局设计工具「RITTAIROOM」;面向制造业与基础设施行业的数字手册制作工具「RITTAIMANUAL」。这些集成能力使得「RITTAISCANβ」能够广泛应用于建筑施工、基础设施检测、设施管理等多个领域,例如:现场测量与检查;工厂设备布局模拟;基础设施设备的三维数据存档;远程作业指导;设施空间与设备问题时的技术支持等场景。商业化模式与上线信息「RITTAISCANβ」应用本身可免费下载,但采用订阅制收费模式,每位用户每月费用为8,000日元(约合人民币360元),需签订年度合约。根据使用规模,还可享受相应折扣优惠。该应用将于7月中旬在AppStore上架,用户需提前在Forgers官网注册账户方可使用。未来展望:深化XR技术商业化布局未来,Forgers表示将持续深化与NianticSpatial的合作,共同推进增强现实(AR)与视觉定位服务(VPS)功能的开发,进一步推动扩展现实(XR)技术在商业领域的落地与应用。
专注于3D与空间体验设计与原型制作的平台ShapesXR,将于明天(2025年7月8日)正式推出全新的动画功能。该平台最初于2021年发布,是一款可免费下载的空间设计工具,支持多人实时协作,用户可在VR或混合现实环境中直接进行3D创作,并导入各类资源以构建交互式原型。此次更新将引入一个基于帧的动画系统,无需编程基础即可使用,让创作者能够轻松在不同场景之间添加过渡效果和动态交互。此外,本次"动画更新"还新增了多个示例空间,以及一个内置交互式教程,帮助用户快速上手新功能。"动画是我们基因中的一部分"ShapesXR首席执行官IngaPetryaevskaya在官方声明中表示:"动画一直是我们基因中的一部分--我们早在多年前就从动画领域起步,而将动画功能以快速、直观且易用的方式融入ShapesXR,始终是我们的梦想。我们的目标是让用户在保持创作自由度的同时,实现高效、高质量的原型设计。"不仅限于VR:Web编辑器同步升级值得注意的是,此次更新不仅增强了VR中的动画创作能力,还对ShapesXR的Web编辑器进行了重大升级。现在,用户即使没有VR或混合现实设备,也可以通过浏览器直接为原型添加动画效果。而在需要时,这些设计又可以"无缝切换"至头显设备中继续编辑或演示。更值得一提的是,使用Web编辑器无需下载任何软件,即可在线访问并开始创作。获取方式与更新时间ShapesXR目前可在MetaHorizonStore和pico平台免费下载;同时也提供包含更多高级功能的订阅版本;此次动画功能更新将于2025年7月8日(今天)太平洋时间上午8点(北京时间7月8日晚上11点)在所有平台上正式上线。
早在今年1月,Meta就宣布正在为HorizonOS开发一个"虚拟家庭影院"功能,让Quest用户可以在一个沉浸式的剧院环境中观看电影和视频内容。而现在,据最新曝光的一段原型演示显示,该功能不仅限于单人体验,还加入了多人社交功能,看起来更像是对标目前最受欢迎的VR社交观影应用--Bigscreen。🎬当前Quest的观影体验现状尽管Quest平台已经有一些零散的影院式功能,但至今还没有一个统一的官方应用能实现"一键邀请好友共同观影"的便捷体验。多年来,Meta曾尝试过多种方案,但始终未能形成一款真正被广泛接受的社交观影工具。就在离开Meta前两个月,时任HorizonOS与Quest负责人的MarkRabkin曾表示,他的团队正在开发用户长期期待的"虚拟电影院"环境,并尝试加入灯光效果、环绕音效等沉浸式元素。当时尚不清楚Meta打算如何弥合现有功能之间的差距--比如单人模式下的"影院视图(TheaterView)"和HorizonWorlds中的共享直播内容(如音乐会、喜剧表演、体育赛事等)。现在,我们或许已经看到了部分答案。🧾泄露视频:Meta正在测试多人虚拟影院功能近日,有VR爱好者意外访问到了一个Quest上正在开发中的影院环境原型。从演示来看,Meta显然正在复刻目前VR领域最成功的社交观影应用之一--Bigscreen的部分核心功能。在这段泄露视频中,可以看到两个玩家在一个科幻风格的礼堂中切换座位,并一起观看《HotOnes》访谈节目片段。Luna还透露,这项功能可能会随下一次HorizonWorlds的重大更新一同推出。🔁Meta是否能复制Bigscreen的成功?虽然目前还不清楚Meta的虚拟影院规模有多大,但它是否能复刻Bigscreen最受欢迎的功能,将是一个关键问题。Bigscreen不仅支持用户通过PlutoTV等服务观看各种流媒体频道,还能让用户"镜像"自己的设备内容,让其他人也能同步观看。例如,你可以将自己的电脑画面投射到虚拟影院中,播放你本地的电影、剧集甚至体育比赛。对于Meta来说,这一功能可能面临不小的法律和技术挑战,尤其是在内容授权方面。Bigscreen在这方面采取了一种巧妙策略:它本身并不主动提供未授权内容,也不阻止用户自行上传或播放。这意味着虽然平台上不会出现大量违规内容被系统封禁的情况,但用户仍然可以自由地播放任何内容。而这种方式对Meta来说可能难以接受。毕竟,在HorizonWorlds中,Meta会部署类似"幽灵管理员"的机制来自动检测并关闭涉嫌违规的房间。相比之下,Bigscreen则把合规责任完全交给了用户自己。🧠为什么Meta要做这件事?即便如此,将基础的社交观影功能整合进HorizonWorlds,无疑将有助于提升用户的粘性。用户无需额外安装第三方应用,也无需离开HorizonWorlds即可组织观影派对,这对用户体验是一次重要升级。这也不是Meta第一次借鉴第三方应用的功能。早在2016年,开发者GuyGodin推出了PC-to-VR投屏工具VirtualDesktop,随后Meta多年来逐步将其核心功能整合进了Rift系统中。更值得一提的是,2021年初,Meta曾一度拒绝将VirtualDesktop上架Quest平台,原因正是其内置的无线串流功能允许用户通过WiFi流畅玩PCVR游戏。但几周后,Meta在推出自家的串流方案AirLink后,才重新批准了VirtualDesktop上架。🔮下一步:Connect2025或将揭晓更多细节Meta下一届年度VR大会Connect2025将于2025年9月17日正式开启。届时,我们很可能会看到更多关于该虚拟影院功能的官方消息。在此之前,我们将持续关注相关动态,并第一时间为你带来最新情报,请保持关注!
沉浸式VR体验开发商Inmotion宣布推出其最新作品--《恐龙:进化》(Dinosaur:Evolution)。该作品将于本月正式发布,主要面向博物馆、科学中心、动物园和水族馆等教育机构。这部VR体验将观众带回到6500万年前的白垩纪末期,置身于著名的地狱溪组地层(HellCreekFormation),亲历恐龙时代的最后篇章。通过高质量的沉浸式视觉效果与基于科学依据的叙事方式,《恐龙:进化》带领观众见证地球上最传奇生物的兴衰历程。无论是身披羽毛的达科他盗龙,还是体型庞大的霸王龙(TyrannosaurusRex),每一个细节都力求真实还原。本片由曼彻斯特大学PhillipManning博士参与制作并担任旁白解说,确保所有内容均建立在最新的科学研究基础之上。🧠开发理念:科学与娱乐的融合Inmotion首席执行官RodFindley表示:"我们希望通过《恐龙:进化》带来的不仅是难忘的沉浸式体验,更是一次战略性拓展进入教育机构领域的机会。我们将科学与视觉奇观相结合,打造出既能激发好奇心又具备科学可信度的内容,真正支持科学博物馆和教育中心的核心使命。"📅项目亮点总结目标受众广泛:适用于各类科普教育场所,如博物馆、科技馆、动物园等沉浸感强:结合全景VR技术与高精度恐龙建模,带来震撼视觉体验科学背书:由知名古生物学家参与制作,确保内容准确可靠寓教于乐:以引人入胜的方式传播古生物学知识,激发公众对自然科学的兴趣
2025年7月2日--专注于光场显示技术的公司LookingGlass宣布其备受期待的27英寸裸眼3D显示器(LookingGlass27")现已正式向客户发货。与此同时,该公司还推出了一系列软件更新,旨在为使用该设备进行3D内容创作与开发的创作者和开发者提供更强大的支持。🖥️LookingGlass27英寸显示器核心特性这款设备最初于2025年4月首次亮相,主打无需头显或眼镜即可实现沉浸式、多用户共享的3D视觉体验。主要规格与功能包括:5K分辨率显示屏仅1英寸厚的超薄机身设计虚拟景深可达12英寸(约30厘米)支持多人同时从不同角度观看3D效果应用场景广泛,涵盖教育、培训、科研、零售及娱乐等多个领域值得一提的是,LookingGlass此次在软件层面进行了重大升级,使得27英寸显示器不仅可以由搭载独立显卡的电脑驱动,还能通过iPad进行运行,大幅降低了系统部署成本,据官方称比上一代产品节省了约60%的整体成本。🧰软件生态全面升级:Unity/Unreal/Blender全支持除了硬件发货外,LookingGlass同步推出了多项重要软件更新,助力开发者构建更丰富的3D应用生态:🔧BridgeSDK这是一个面向开发者的SDK工具包,支持OpenGL、DirectX和Metal图形框架,可用于创建或集成适配LookingGlass显示器的定制化应用。SDK提供C++、C#和Python的示例代码,便于快速上手。🎮Unity插件更新新版插件允许开发者将Unity场景直接可视化地呈现在LookingGlass显示器上,并可在PC、Mac或iOS平台上构建交互式3D应用。📁内容展示相关更新亮点:🖼️LookingGlassStudio(更新版)新增对iPad的支持可播放来自Unity、Unreal、Blender等引擎的预渲染内容支持标准2D媒体并自动生成深度效果🧊3D模型查看器(3DModelViewer)新增"爆炸视图"与"切片视图"功能,便于深入观察模型结构可列出子网格(submeshes),帮助用户全面了解模型组件构成该功能预计将在2025年7月正式上线⚙️CAD设计兼容性扩展扩展3D模型查看器对CAD文件的支持范围可将工业设计图纸导入LookingGlass显示器中进行3D可视化也将在2025年7月加入更新📦开发者友好:开源插件全面开放LookingGlass表示,借助一系列开源插件,开发者可以进一步拓展和定制软件功能以满足特定需求。目前已提供:Blender插件WebXR插件Unreal引擎插件(将于2025年7月发布)这些工具的推出标志着LookingGlass在打造开放、协作的3D生态方面迈出了坚实一步。💵价格与购买方式目前,LookingGlass27英寸显示器已在其官网开放购买,售价为10,000美元(建议零售价),面向企业、机构及专业创作者用户群体。🧠总结:裸眼3D技术迈向实用化的重要一步LookingGlass27英寸显示器的正式出货,意味着裸眼3D技术正逐步走向商业化落地。无论是从硬件性能、跨平台兼容性还是软件生态来看,这款设备都展现出极强的专业性和可扩展性。对于需要进行三维建模、产品展示、教学演示、影视预览等内容创作的行业来说,这无疑是一个值得关注的新选择。
对于刚接触钢琴的人来说,学习的过程往往令人望而生畏。不过,独立开发团队PlaiTechnologies正在尝试一种有趣又创新的方式,将钢琴教学与游戏结合,打造出一款名为《PianoCafe》的MR应用。这款MR游戏将于2025年7月30日登陆MetaQuest2及以上设备,它不同于以往那些通过敲击节奏来"打鼓"的音乐类游戏(比如ZarrApps于2023年推出的《PianoVision》),而是把你的琴键变成真实的烹饪材料,让你边弹琴边做菜!🎹在虚拟厨房中,用钢琴做出美味料理游戏设定很简单:你扮演一位快餐厨师,在一个充满灵异顾客的世界里,使用真实的钢琴演奏和弦来"召唤"食材,制作出各种菜肴和饮品。你需要根据顾客的需求,按下特定的琴键或和弦,来召唤对应的食材。例如:弹奏C大调→面包F大调→奶酪A小调→肉类G大调→生菜把这些组合起来,你就能做出一道"音乐三明治"!听起来是不是很疯狂?但正是这种脑洞大开的设计,让学习钢琴变得不再枯燥。🎮不是全能教学工具,但非常适合入门者虽然《PianoCafe》并不是一个完整的钢琴教学软件,工作室也明确表示它是为"好奇的玩家与音乐新手"设计的,但它确实提供了一种独特的早期训练方式--通过反复练习和弦与按键,帮助初学者建立肌肉记忆,为后续更深入的学习(如识谱)打下基础。🖥️硬件要求:需要MIDI兼容键盘(未来支持传统钢琴)目前,《PianoCafe》需要玩家拥有一个MIDI接口兼容的电子钢琴或键盘,因为游戏通过MIDI数据识别琴键输入,可准确识别45至88键的电子键盘。不过好消息是,开发团队表示未来版本中将加入对Quest设备摄像头的支持,实现自动识别琴键功能,届时即使是没有MIDI输出的传统钢琴也能参与游戏体验。📅上线时间&如何预购《PianoCafe》将于2025年7月30日正式上线,支持MetaQuest2及更新型号。现在你就可以前往HorizonStore添加愿望单,提前锁定首发体验。
2025年6月26日--以HTCVIVE虚拟现实产品线著称的宏达电(HTC)宣布,本周已与日本领先的ICT解决方案提供商NTTCommunicationsCorporation(NTTCom)签署合作备忘录(MoU),旨在共同推动日本市场大规模线下沉浸式娱乐体验(Location-BasedEntertainment,LBE)的发展。LBE(线下沉浸式娱乐)是一种将XR头显与实体空间相结合的体验形式,使多个用户能够在真实场地中共享虚拟内容。HTC表示,其部署方案无需大规模装修即可快速安装,为场馆运营者提供了更高的灵活性和更高效的空间利用率。HTC+NTTCom强强联合,打造可扩展的沉浸式体验根据双方披露的信息,此次合作将结合HTC的LBE平台技术与NTTCom在智能场馆基础设施及网络系统方面的专长,目标是开发可扩展的沉浸式体验方案,并将其部署在日本现有的体育场馆、音乐厅等场所中,特别是在淡季时段提升场馆使用率。HTC此前已在国际上推出多款沉浸式文化展览项目,包括:《永恒的巴黎圣母院》(EternalNotre-Dame):对历史建筑巴黎圣母院的数字化重建;《太阳王失落的花园》(Versailles:TheLostGardenoftheSunKing):重现法国皇家园林的辉煌;《魔法歌剧院》(LaMagieOpéra):在巴黎歌剧院举办的XR沉浸式展演。HTC的系统支持最多1,000平方米范围内多人互动体验,并可根据需求灵活应用于培训、展览、表演艺术和文化旅游等多个领域。内容拓展计划:携手日本游戏、动漫IP及文化机构为了进一步丰富和深化沉浸式内容生态,HTC与NTTCom表示计划探索与日本本地游戏、动漫IP持有方的合作,同时也会与地方政府与文化机构建立联系,打造具有本土特色与全球吸引力的沉浸式体验内容。此外,NTTCom还计划整合其前沿技术,如:IOWN(创新光学无线网络)物联网系统(IoT)触觉通信工具以支持未来LBE项目的实时、跨场地互动体验,实现更具沉浸感和社交性的下一代娱乐场景。关于HTCVive的LBE解决方案HTC自从推出VIVEFocus系列头显以来,持续深耕线下沉浸式娱乐市场,其解决方案具备以下优势:支持多人同步定位与交互支持大范围自由移动(最大1,000㎡)快速部署、低改造门槛适用于展览、文旅、演出、教育等多种场景此次与NTTCom的合作标志着HTC在亚洲市场的又一次重要布局,也预示着日本将成为LBE技术应用与内容创新的重要阵地。
2025年6月25日--致力于全息显示技术开发的科技公司SwavePhotonics宣布获得600万欧元(约合690万美元)的追加投资,作为其A轮融资的后续补充。本轮投资由IAGCapitalPartners领投,并获得了来自三星风投(SamsungVentures)的战略投资。Swave表示,这笔资金将主要用于持续推进其HXR(全息扩展现实)技术的研发,并加快公司在市场拓展方面的步伐。打造"空间与人工智能计算时代"的全息显示平台Swave表示,他们正在开发全球首个真正意义上的全息显示平台,专为即将到来的"空间计算+人工智能"时代打造。该公司的HolographiceXtendedReality(HXR)技术利用衍射光子学原理,将光波"雕刻"成自然、高分辨率的三维图像,创造出"世界上最小的像素"。据Swave介绍,这项技术无需传统波导结构,即可实现支持多种显示场景的空间计算方案,具备更紧凑的外形设计,并能提供更接近真实世界的视觉体验。CEO:投资者对"空间+AI"时代的显示未来充满信心Swave首席执行官MikeNoonen表示:"这笔追加投资表明,业界对'空间与人工智能计算时代'及其背后关键显示技术的发展前景充满热情。""来自我们现有投资方IAGCapitalPartners和新加入的战略投资者SamsungVentures的资金,将进一步推动我们核心全息显示技术的商业化进程,并广泛应用于下一代空间计算平台。"连续三轮融资,累计超4300万美元此前,Swave已在2023年完成了一轮1,000万欧元(约1,047万美元)种子轮融资,并在今年1月宣布完成了2,700万欧元(约2,827万美元)A轮融资。此次新增的600万欧元使该公司迄今为止的总融资额达到约5,762万美元(5,762.4975万欧元),显示出资本市场对其技术潜力的高度认可。关于SwavePhotonicsSwave正致力于为增强现实(AR)智能眼镜和其他空间计算设备提供革命性的全息显示解决方案。凭借其创新的光学技术和轻量化设计理念,Swave有望在未来AR眼镜、头显乃至消费级AI显示设备中发挥关键作用。
2025年6月12日--提供无摄像头运动追踪解决方案的技术公司Bifrost近日宣布推出"Lodestar创始人套件(FoundersKit)",面向开发者、创作者和专业人士开放早期试用其基于无线电信号的"Lodestar"六自由度(6DoF)空间追踪系统。该系统于本周在AWEUSA2025上正式亮相。据Bifrost表示,Lodestar被设计用于扩展现实(XR)、动作捕捉、虚拟制作、位置型娱乐(LBE)以及机器人等多个领域,旨在实现任何场景下的无缝、可扩展交互体验。不依赖摄像头,也能实现精准空间追踪Bifrost表示,Lodestar平台可在无需摄像头、传感器或外部计算机的情况下,实时精确追踪设备、人体或道具的空间位置。该系统利用宽频段无线电信号,即使被人群、障碍物甚至多数墙体遮挡,依然能提供稳定可靠的6DoF追踪性能。Lodestar设计轻巧紧凑、便于携带,可将低延迟的追踪数据流传输至任意设备,部署时间仅需几分钟。用户只需放置定位锚点、打开平台的网页仪表盘,系统即可在几秒内自动完成环境校准。Bifrost更加表示:"只要设备有USB接口,就能与Lodestar配合使用。"核心功能亮点一览:真正的6DoF追踪:同时追踪物体在空间中的位置与姿态,无漂移、低延迟;高可靠性:无需视线直通,可在各种光照环境下保持精准追踪--无论室内、户外还是完全黑暗的环境;超大范围:支持最大跨度达100米的大规模应用,全程零漂移;便携小巧:LodestarPuck追踪器尺寸仅为4厘米宽,重量仅25克;快速部署:自动校准机制让设置仅需几分钟,移动友好设计便于随时随地部署;多场景适配:Puck可贴附于手部、臀部、脚部实现全身追踪,也可安装在工具、摄像机或道具上;跨平台兼容:低延迟追踪数据可传输至各类设备及操作系统;网页管理面板:通过浏览器即可配置和管理Lodestar设备、更新固件、调整性能参数,无需额外软件(也支持离线操作);创始人套件内容一览:LodestarPuckx4(追踪器)LodestarHubx1(主控中心)全向天线x1四合一充电线x1磁吸三脚架/墙面支架x4目前,"Lodestar创始人套件"已进入限量发售阶段,采用先到先得的方式开放购买。公司表示,当前订单预计将在2025年7月15日前发货。随着XR、虚拟制作和机器人技术的快速发展,对高效、灵活的空间追踪方案的需求日益增长。Bifrost推出的Lodestar系统,不仅打破了传统光学追踪对光线、空间和布设条件的限制,还凭借其便捷性与广泛的适用性,为开发者和企业提供了全新的技术选择。无论是VR眼镜的沉浸式体验构建,还是AR眼镜在工业现场的应用拓展,Lodestar都有望成为下一代空间计算的重要基础设施之一。
2025年6月12日--随着全球XR(扩展现实)产业迎来夏季创新热潮,光学技术公司OPTIX宣布将在六月陆续参加三场重要国际展会:AWEUSA(美国长滩增强世界博览会)、VivaTech(法国巴黎科技创新展)以及LaserWorldofPhotonics(德国慕尼黑光子学展),集中展示其在AR与VR领域的先进光学解决方案。此次参展延续了OPTIX在今年年初CES2025上展现的技术热度,也标志着该公司正积极向全球XR硬件制造商提供高性能、可量产的光学组件。快速成长中的光学新锐企业自三年前正式公开以来,OPTIX持续拓展其技术能力与产品线,累计获得1500万美元融资,并建立了自有实验室和生产流程。目前,公司已推出面向AR和VR头显的多款先进光学模组。在AWEUSA2025和VivaTech展会上,OPTIX将重点展示其两款旗舰产品:2DEPIC50AR波导模组:专为轻量级AR眼镜设计,具备50°广视野角;8KVR薄透镜模组(PancakeModule):支持双目8K分辨率,拥有115°视野角,视野更广、画面更清晰,超越AppleVisionPro的表现,适用于高端VR眼镜。通过参与这些国际盛会,OPTIX希望进一步加强与北美和欧洲消费电子厂商及企业用户的联系,深化其在全球下一代沉浸式技术供应链中的角色。OPTIX的8KVR煎饼模块在2025年AWEUSA上展出。自CES以来的技术进展虽然本次AWE与VivaTech所展出的产品线与年初CES发布的内容基本一致,但OPTIX表示在正式展出前已有进一步优化。在VR方面,公司自主研发的眼动追踪与注视点渲染技术,可在保持8K高画质的同时降低GPU负载,提升移动与有线VR设备的运行效率,使VR眼镜的使用体验更加流畅。而在AR领域,最新的2DEPIC50波导模组实现了更高的光学效率,峰值亮度达到7000尼特,对比度更优,并已进入量产就绪状态,朝着推动AR眼镜进入大众市场目标稳步迈进。该公司的2DEPIC50AR波导。布局欧美市场,响应全球供应链变化尽管AWE、VivaTechnology与LaserWorldofPhotonics三大展会分别位于不同大洲,且集中在同一个月举办,但OPTIX的密集参展体现了其同时深耕北美与欧洲市场的战略布局。在美国市场,OPTIX主要面向以下方向的ODM/OEM合作伙伴展开对话:混合现实头显AI增强型AR眼镜面向企业和消费者的可穿戴显示设备在欧洲方面,OPTIX正努力成为一家可靠、可扩展的光学合作伙伴,帮助当地企业在日益复杂的全球供应链中实现多元化供应来源。近年来,随着贸易格局的变化,部分欧盟地区的沉浸式科技公司正在重新评估对传统美国供应商的依赖程度。OPTIX联合创始人兼企业发展负责人KristenWang表示:"我们看到越来越多的欧洲XR硬件制造商希望寻找具备光学技术背景、能够快速适应市场变化的敏捷型合作伙伴。我们的目标是成为值得信赖的技术协作方,并长期致力于这一地区的发展。"她还补充道:"欧洲对我们来说不仅是一个重要的商业市场,更是建立可持续合作关系的关键区域。在AI时代,当前的'AI眼镜'最终将不可避免地演进为AR眼镜。而在VR领域,厂商之间的Pancake技术竞争也在加速分化。随着沉浸式技术在欧洲的普及,我们将持续提供引领全球市场的顶级光学性能。"展望未来:不止于迭代,更重研发突破展望未来,OPTIX表示其目标不仅是对现有模组进行迭代,还在积极探索新一代光学技术的研发。"我们的核心目标很明确:提供兼具前沿性能与量产可行性的光学方案。"如需了解更多关于OPTIX及其光学解决方案的信息,请访问其官网。
2025年6月13日--动作捕捉与手势追踪解决方案提供商UDEXREAL在美国圣何塞举行的AWE(AugmentedWorldExpo)USA2025大会上,正式发布了其最新可穿戴产品:UDCAPDataGlove数据手套。这款手套专为需要高精度手部追踪的应用场景设计,包括机器人远程操作、虚拟仿真和虚拟直播等领域。它采用了公司自主研发的0.1毫米级弹性传感器,确保了对手指动作的精准捕捉。即插即用,无需外部设备据UDEXREAL表示,UDCAPDataGlove是一款即插即用的设备,无需依赖外部摄像头或光源,设置简单,能够轻松集成到现实与虚拟工作流程中。无论是连接PC还是VR头显设备,该手套都能捕捉细微的手指动作和手势,实现逼真、实时的手部动作捕捉,同时保持轻量化与高度灵活性的设计。此外,该手套支持直接接入Unity和UnrealEngine等主流开发引擎,并配有面向工业应用的SDK。据官方介绍,该设备兼容市面上大多数头戴式显示设备(HMD)、集成追踪系统以及"多种空间定位系统"。面向三大核心应用场景UDEXREAL表示,UDCAPDataGlove主要面向多个工业领域,特别聚焦于以下三个方向:🤖机器人控制与训练在机器人领域,该手套可用于灵巧机械手的远程操控与训练。通过自然手势输入,操作人员可以记录详细的手部运动数据集,用于机器学习和研究,帮助人形机器人更好地理解和模仿人类动作。🏭虚拟仿真训练UDCAPDataGlove支持实时、精确的动作捕捉,适用于从高风险工业任务到精细医疗操作等多种模拟场景。手套配备触觉反馈功能和交互式SDK,用户可根据特定任务定制手势识别系统,提升培训的真实感与互动性。此外,手套还搭载了UDEXREAL自研的UDCon控制器,进一步优化训练体验。🎤虚拟直播与VTuber应用UDCAPDataGlove的另一大目标市场是虚拟直播。得益于仅45克的超轻设计,该手套非常适合VTuber及创作者进行长时间表演。由于不依赖摄像头或标记点,该手套非常适用于动态演出场景,如舞蹈或多人虚拟音乐会。UDEXREAL表示,最多可同时使用8副手套,支持复杂的群舞编排与多人互动。企业版进入Beta测试阶段,标准售价$1,799美元目前,UDEXREAL正在AWE展会现场推出UDCAPDataGlove的Beta版本,开放早期试用申请。标准版本定价为1,799美元。同步展出:主打消费市场的UDCAPVRGlove除了UDCAPDataGlove,UDEXREAL还在展会现场展示了另一款产品:UDCAPVRGlove,主要面向游戏与社交VR市场。该公司称其为"全球最轻VR手套",内置12个传感器,可追踪21个关节角度,实现高度逼真的动作捕捉。UDCAPVRGlove支持所有SteamVR游戏及主流VR头显设备。搭配UDCon控制器后,用户可以在使用手势的同时结合摇杆输入,实现更丰富的交互体验。据UDEXREAL表示,该手套此前曾在Kickstarter上线众筹两个月,筹集资金超过60万美元。目前,UDCAPVRGlove已在官网开启预售,标准价格为699美元,限时优惠价为539–599美元,活动将持续至2025年7月31日。结语随着XR、机器人、虚拟内容创作等领域的快速发展,对手势交互与沉浸式体验的需求日益增长。UDEXREAL推出的UDCAP系列手套,不仅满足了专业工业用户的高精度需求,也降低了消费市场对自然交互方式的门槛,标志着可穿戴交互技术迈入新的发展阶段。
知名摄影测量与3D建模软件RealityCapture正式更名为RealityScan,并推出全新版本RealityScan2.0。同时,其移动端应用也同步更名为RealityScanMobile。RealityScan是一款面向Windows平台的专业摄影测量(Photogrammetry)与3D扫描软件,能够通过照片或激光扫描数据生成高度逼真的3D模型,在游戏开发、影视制作、文化遗产数字化等领域广泛应用。在日本,已有不少企业和创作者将其应用于虚拟空间构建。例如,2023年10月,创作者RyuLilea曾使用该工具对京都清水寺参道进行3D重建,并将其发布于集群平台与VRChat中,引发广泛关注。此次发布的RealityScan2.0以提升效率与自动化为核心目标,新增多项实用功能,显著优化了从采集到输出的完整工作流程。全新亮点功能一览:🧠AI遮罩功能:智能去除图像背景RealityScan2.0引入了基于人工智能的遮罩技术,可自动识别并去除照片中的背景干扰,大幅减少以往需要手动编辑的时间成本,让建模流程更加高效。🔍对齐功能优化:提升模型一致性新版"对齐"(Alignment)功能经过强化,能更稳定地整合多组拍摄数据,从而生成结构更为一致、细节更精确的3D模型,尤其适用于复杂场景或大规模项目。📊LiDAR数据支持:融合空拍与地面扫描RealityScan2.0现已支持LiDAR数据导入,结合空中拍摄图像与地面激光扫描信息,用户可以创建更高精度的地图与3D模型,广泛适用于建筑测绘、城市规划与环境监测等领域。🛠️质量分析工具:提前检测扫描缺陷新增的质量分析工具可在网格生成前主动识别数据缺陷,帮助用户评估纹理完整性及PBR(基于物理的渲染)效果,确保最终输出的模型质量达到专业标准。许可政策更新:部分用户需订阅付费版本随着RealityScan2.0的发布,授权机制也进行了调整:自本版本起,个人用户及年收入超过100万美元的企业用户需购买付费订阅;学生、教育工作者、非营利组织以及年收入低于100万美元的公司和个人仍可继续免费使用。总结RealityScan2.0的发布标志着这款专业3D建模工具迈入了一个全新的智能化阶段。通过AI技术、LiDAR支持与流程优化,它不仅提升了建模效率,也为更多行业带来了高质量数字资产制作的可能性。无论是独立创作者还是企业级用户,RealityScan2.0都将成为他们实现高精度3D扫描与建模的重要工具。
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