近日,全球领先的眼动追踪技术公司Tobii宣布与法国创新型视觉传感器公司Prophesee达成合作,共同开发面向AR/VR头显和智能眼镜的下一代眼动追踪解决方案。这一合作将依托Prophesee独特的"事件驱动型视觉系统(event-basedvisionsystem)",带来更高效、更轻便的眼动追踪体验。类人眼的视觉感知方式:只捕捉变化,而非全部画面简而言之,Prophesee所研发的是一种仿生型视觉传感器,其工作原理不同于传统摄像头。传统摄像头会持续记录整个画面,而Prophesee的技术则仅捕捉场景中的变化--比如物体移动或光线变化--这使得它在速度、体积以及功耗方面都具有显著优势。这项技术目前已广泛应用于自动驾驶汽车、工业机器人、智能手机等领域。而现在,借助与Tobii的合作,它也将首次大规模进入扩展现实(XR)头显与智能眼镜市场。强强联手:打造"超快+超低功耗"的眼动追踪方案据两家公司介绍,此次合作将结合Tobii在眼动追踪领域的领先平台和Prophesee的事件驱动型传感技术,共同开发一种"兼具超快速度与极低功耗的眼动追踪解决方案"。该方案专为对能耗和外形尺寸要求严苛的设备设计--特别是那些依赖电池供电、追求轻薄形态的智能眼镜产品。"事件驱动型视觉技术完美契合了下一代可穿戴设备对'低功耗、始终在线'感知能力日益增长的需求。"--LucaVerre,Prophesee联合创始人兼CEO他还表示:"这次合作建立在双方团队长期协作的基础之上,并进一步拓展了我们在眼动追踪领域的联合能力。凭借Tobii在眼动追踪方面的深厚积累,加上我们事件驱动传感的经验,我们希望为AR/VR与智能眼镜设定全新的技术标准。"Tobii:让眼动追踪成为XR革命的关键推动力Tobii集成业务高级副总裁EmmaBauer表示,智能眼镜是"对眼动追踪技术要求最高的产品之一",因为它必须兼顾极低功耗、高性能,同时无缝融入一副普通眼镜的外观中。"通过与Prophesee合作,我们将事件驱动型传感器作为现有摄像头技术的补充,为客户在产品设计上提供更多选择和灵活性。"--EmmaBauer,Tobii高级副总裁作为全球眼动追踪领域的领军企业,总部位于瑞典斯德哥尔摩的Tobii是最早将眼动追踪技术引入消费级VR头显的公司之一。其轻薄高效的眼动模块被广泛应用于各类高端设备中,包括:PlayStationVR2PixelCrystalPlayforDreamMRHTCViveProEye(2019年发布)这些设备利用Tobii技术实现了诸如注视渲染(foveatedrendering)、社交VR浸入感增强、自动瞳距调节(IPD)等多项创新功能--正是这些应用,让眼动追踪成为推动XR体验革新的关键力量。展望未来:更轻、更快、更节能的智能视觉生态随着可穿戴设备向更轻薄、更智能的方向发展,对传感技术的要求也愈发严苛。Tobii与Prophesee的合作不仅是一次技术融合,更是对未来"以人为中心"的计算范式的一次积极探索。如果成功落地,这套新型眼动追踪系统或将彻底改变我们与AR/VR设备、智能眼镜甚至更多可穿戴产品的交互方式--让它们更加自然、高效、沉浸。
在今日举行的年度I/O开发者大会上,谷歌正式宣布其沉浸式视频会议平台ProjectStarline将以全新品牌名称GoogleBeam面向市场推出。虽然谷歌与惠普(HP)的这项合作早在去年就已确认,但这是该产品首次对外公布正式命名,并预计将在今年正式面世。谷歌表示,关于GoogleBeam的更多细节将在未来几周陆续揭晓。无需头显的沉浸式视频会议系统ProjectStarline是谷歌于2021年首次推出的沉浸式视频会议平台。与依赖VR/AR头显的传统虚拟会议系统不同,ProjectStarline的核心是一套集成了高精度摄像头和光场显示屏(light-fielddisplay)的硬件设备。这种光场显示技术能够在不佩戴任何眼镜或头显的前提下,呈现出具有真实三维深度感的影像效果。谷歌的目标是打造一种"仿佛面对面交流"的远程沟通体验,让参与者感觉彼此真的坐在同一个房间里对话,而不是隔着屏幕进行传统视频会议。持续优化后走向商业化落地多年来,谷歌一直在对ProjectStarline进行迭代优化,提升系统的易用性与画质表现。在本次I/O大会上,谷歌展示了最新一代系统原型,并确认它将以GoogleBeam的品牌名正式推向市场。正如去年所透露的那样,谷歌正与惠普(HP)合作,计划在今年内率先面向企业客户推出这款产品,主要服务于那些对高质量远程协作有强烈需求的企业用户。尽管目前尚未公布具体配置、价格或发售时间,但谷歌透露:"HP将在未来几周内分享更多细节。"
本周,致力于扩展现实(XR)解决方案的领先企业Virtualware宣布与北美及非洲工程与自动化创新企业AsamakaIndustries建立战略合作伙伴关系。此次合作将借助Virtualware的VIROOXR-as-a-Service平台,结合Asamaka在电气设计、控制系统、自动化和机器人技术方面的深厚积累,共同推动工业数字化转型。VIROO是一个通过ISO27001认证的企业级XR平台,支持实时3D内容创建与沉浸式培训场景搭建。通过此次合作,Asamaka将利用VIROO平台在全球范围内推广其在工业自动化领域的专业知识与经验。联手打造面向企业的沉浸式培训解决方案Virtualware副总裁MichaelRosas表示:"Asamaka在自动化与系统集成方面拥有丰富的经验,是发挥VIROO平台潜力的理想合作伙伴。他们对卓越的追求与我们让沉浸式技术更易获取、更具实用性的愿景高度契合。"此次战略合作旨在增强VIROO平台在关键B2B行业中的培训能力,重点覆盖制造业、制药业、石油天然气等对高精度操作要求较高的行业。AsamakaIndustries将通过其深厚的行业知识和实践能力,为这些领域提供更具针对性的数字培训方案。凭借在可编程逻辑控制器(PLC)编程、机器人整合以及机器视觉系统等方面的专长,AsamakaIndustries为Virtualware提供了一个可扩展的服务框架,使VIROO能够作为一套端到端的工业自动化解决方案进行部署。拓展技术边界,赋能工业培训与模拟AsamakaIndustries首席执行官ChukwukaAsamaka表示:"我们在不断拓展技术边界,而这次合作为我们客户带来了前沿的沉浸式解决方案。VIROO平台不仅补充了我们的现有服务,更为工业培训和模拟领域的创新打开了新的大门。"通过将VIROO平台整合进自身的服务体系中,Asamaka将显著提升其在沉浸式培训与模拟解决方案方面的交付能力。这一整合将使客户能够进入量身定制的虚拟环境,以提升技能水平、优化操作流程并实现高标准的工业培训体验。Virtualware展望未来:构建全球企业级XR标准Virtualware正在基于近年来取得的成功,积极应对与其多产品战略相关的战略挑战,并致力于进一步优化VIROO平台。公司计划在2025年下半年将VIROO打造成全球企业级扩展现实(XR)标准平台,并将在2024年完成多个关键技术节点,为这一目标奠定基础。Virtualware首席技术官SergioBarrera表示:"五年前我们开始开发VIROO时,从未想过它会成为能源、汽车、教育等多个行业的数十家领先组织不可或缺的平台。如今,全球每天都有大量用户使用VIROO进行工业流程培训或执行高级产品工程任务。"市场趋势:企业级XR与实时3D技术持续演进随着市场对提升运营效率的需求日益增长,企业级扩展现实(XR)与实时3D解决方案正加速发展。Virtualware的迅速成长正是这一趋势的有力体现。如果像Virtualware这样的企业能持续响应XR行业的发展变化,预计到2026年,全球企业将迎来更多丰富且成熟的XR解决方案,标志该市场的逐步成熟与广泛应用。
近日,英国知名动画制作公司Aardman(阿德曼动画)宣布与AR体验开发专家PeelX达成合作,计划在英国及全球范围内推出以Aardman经典角色为核心的增强现实(AR)游客互动体验。此次合作标志着这家以《超级无敌掌门狗》(Wallace&Gromit)和《小羊肖恩》(ShauntheSheep)等作品闻名世界的动画工作室,在数字互动领域迈出了重要一步。"与Aardman合作是一次充满乐趣的旅程"PeelX数字制作人LauraThompson表示:"与Aardman合作是一次令人无比愉快的经历。他们在故事讲述和动画创作方面拥有无与伦比的传承,能够与他们携手共创新项目,对我们来说是一次激动人心的全新尝试。"Thompson还指出,Aardman的品牌背后蕴含着一种"对趣味与想象力的执着",这种特质与PeelX在沉浸式叙事方面的理念"完美契合"。她补充道:"与这样一支热情洋溢且才华横溢的团队合作令人深受启发。我们非常高兴能支持他们将这些数字游客体验带给更广泛的受众群体。PeelX的专业团队很荣幸能通过增强现实及其他创新技术,以全新的方式帮助Aardman实现他们的创意构想。"关于PeelX:专注打造沉浸式AR体验PeelX是一家专注于为博物馆、旅游景点和文化场所打造引人入胜的增强现实应用的数字创意工作室。曾与多个知名品牌和机构合作,成功推出了多项展现历史遗迹与文化魅力的数字项目。该公司的作品屡获殊荣,涵盖在讲故事、考古创新、儿童教育数字化以及博物馆体验等多个领域的杰出表现。凭借对创造力和技术融合的热情,PeelX正助力Aardman将其标志性角色带入全新的AR互动世界。PeelX首席开发者JonMartin表示:"作为一名开发者,与Aardman合作是一件极具成就感的事情。他们的角色广受喜爱、辨识度极高,而参与其增强现实应用程序的开发,不仅在技术层面充满挑战,在创意层面也令人满足。我们要确保这些数字体验的质量和魅力,能够达到公众对Aardman品牌所期待的水准--而这正是我们乐于迎接的挑战。"他进一步解释道:"与他们的团队合作,促使我们在构建和扩展AR应用及路径追踪方面不断创新。看到我们的技术如何以新颖有趣的方式增强他们的故事表达,是一件非常令人振奋的事。"移动AR是否将成为行业主流?ShahwaliShayan是AR开发社区Shahnanigans的创始人,他在接受XRToday独家采访时,分享了他对移动AR平台(如Snapchat)及其在XR市场中地位的看法。Shahnanigans对Snap及其不断扩展的AR生态系统表示高度认可,并指出:"我认为LensStudio是目前最先进、功能最强大的增强现实软件之一。"Shayan解释说:"作为一个经常使用LensStudio的用户,我可以肯定地说,它是一款极其强大的工具。你可以在其中实现的功能,是其他任何增强现实平台都无法比拟的。"强强联合,开启AR故事新篇章Aardman动画公司与PeelX的这次合作,代表了传统动画叙事与前沿增强现实技术的深度融合。双方共同致力于通过创意与技术创新,将Aardman的经典角色从屏幕带入现实世界,为全球观众带来更具互动性和想象力的沉浸式体验。借助PeelX在AR应用开发方面的深厚经验,结合Aardman在动画领域的丰富积淀,这一合作不仅标志着粉丝们将以全新方式接触这些标志性角色,也展现了移动AR技术在提升游客体验、拓展品牌影响力方面的巨大潜力。
在今日举行的MicrosoftBuild2025开发者大会上,微软宣布了一项全新功能--数字孪生构建器(DigitalTwinBuilder),该功能集成于其统一数据分析平台MicrosoftFabric中,标志着微软在推动企业数字化转型方面迈出重要一步。目前,该功能已进入预览阶段,微软正在持续优化和打磨这一解决方案。数字孪生构建器:让企业轻松打造现实世界的虚拟镜像微软推出的数字孪生构建器提供了一个高效途径,帮助企业创建和管理真实世界环境的数字化表示。它支持构建包括三维模型在内的高精度虚拟场景,并整合相关数据点,使企业能够更全面地理解和模拟现实环境。此外,该工具还提供低代码/无代码界面,降低了使用门槛,使得非技术背景的业务人员也能轻松部署数字孪生应用,将其融入企业流程与工作流中。主要特性包括:集成来自物理资产、流程或系统的实时地图数据;面向业务决策者的直观设计;深度融合人工智能技术;支持数据分析、假设情景模拟(what-ifscenarios);借助AI实现自动化操作。微软表示,推出数字孪生构建器是为了响应企业对系统、产品及环境进行数字化以测试结果与流程的需求。该公司强调,这款产品旨在简化复杂的数字化资产管理流程,"使组织以前所未有的方式充分利用自身数据的力量"。从HoloLens停产到RT3D解决方案的推进在混合现实领域,微软正逐步走出一段艰难时期。此前,微软失去了与美国军方签订的价值约220亿美元的IVAS(综合视觉增强系统)合同,这一事件对该部门影响深远。上周有关IVAS合同终止的消息传出后,《TheVerge》报道了微软混合现实事业部副总裁RobinSeiler的公开声明,阐明了公司在HoloLens和混合现实战略上的最新方向。Seiler强调,微软正在"逐步退出硬件开发",但仍将继续为HoloLens2的软硬件提供支持至2027年,这一计划早在去年10月便已公布。此次合同的流失也意味着,由PalmerLuckey创立的初创公司AndurilIndustries将接替原本由微软承担的工作任务。这也象征着微软将不再专注于XR硬件的研发,转而将重点放在后台基础设施与云服务的支持上。值得一提的是,Luckey是知名VR公司Oculus的创始人,Meta在收购Oculus后将其纳入RealityLabs部门。虽然退出硬件赛道,但微软并未放弃XR生态尽管HoloLens已不再是微软的重点发展方向,但这并不意味着微软放弃了扩展现实(XR)领域的布局。借助如Azure云服务等现有平台,微软仍在积极支持增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的工作流与计算需求。许多大型企业和组织高度依赖微软的基础设施。因此,在企业级解决方案市场,尤其是在后端架构支持方面,微软依然占据关键地位。此次发布的数字孪生产品正是微软继续深耕XR领域的又一有力证明--它不仅没有放弃这项技术,而是致力于打造一个可持续发展的生态系统,为未来的沉浸式体验提供坚实支撑。
历史性突破:全球首个使用VR头显的飞行模拟器获FAA认证近日,一项具有里程碑意义的技术进展引发航空界广泛关注--由LoftDynamics开发的一款基于VR头显的直升机模拟器,首次获得美国联邦航空管理局(FAA)认证。这意味着,美国飞行员现在可以使用这款VR模拟器进行训练,并将训练时长计入官方飞行员执照考核要求中。而早在2021年,该设备就已获得欧洲航空安全局(EASA)认证,供欧盟飞行员使用。这款模拟器能做什么?此次通过认证的是LoftDynamics为空客直升机H125(原欧直AS350松鼠直升机)打造的飞行模拟系统。根据该公司介绍,该认证涵盖了以下关键训练内容:发动机故障处理;非正常和紧急程序训练;仪表进近操作;具有挑战性的任务,如吊挂载荷作业(slingloadoperations)和山顶起降作业(pinnacleoperations)等。使用VarjoVR-3头显,实现"视网膜级"视觉体验这款模拟器的核心硬件是VarjoVR-3,它在视野中心27°范围内实现了接近视网膜分辨率的显示效果,使飞行员能够清晰地看到虚拟驾驶舱内的每一个细节,包括仪表盘上的微小刻度和按钮标签。除了高精度的VR显示,模拟器还配备了一个与真实直升机完全一致的物理驾驶舱,所有控制装置都与实际飞机相同。不过,与一些新型混合现实(MR)模拟器不同,这款设备不使用透视功能(passthrough),即飞行员无法看到真实的驾驶舱环境。这是因为目前Varjo在其XR系列头显上提供的透视技术,在深度感知和比例准确性方面尚未达到监管机构的标准。自研手部追踪算法+ArUco标记实现精准交互为了实现飞行员手部和手臂动作的精确追踪,LoftDynamics开发了自己的计算机视觉算法。这套系统结合安装在飞行员上方的多个摄像头,以及印在驾驶舱上的ArUco标记(一种用于图像识别的二维码式标记),实现了高精度的校准与动作捕捉。更小巧、更便宜、更沉浸:VR模拟器优势显著相比传统FAA认证的飞行模拟器,这类基于VR的系统具备多项显著优势:体积更小:传统模拟器往往需要大型屏幕阵列或投影系统,占用大量空间;而VR模拟器仅需一个小型驾驶舱和一台PC即可运行。成本更低:传统模拟器造价高昂,维护复杂,而VR方案大幅降低了采购与运营成本。沉浸感更强:VR提供了立体3D视觉效果,这对于低空飞行、着陆判断等场景中的深度感知至关重要。VR飞行模拟器需求激增,未来将覆盖更多机型LoftDynamics表示,随着VR技术的不断成熟,过去一年来市场对VR飞行模拟器的需求出现了"前所未有的增长"。公司计划在未来继续推动FAA对更多类型飞行器的认证,包括固定翼飞机和电动垂直起降飞行器(eVTOL)。这标志着VR技术正逐步从消费娱乐领域,向专业培训和工业应用加速渗透。行业评论:VR将重塑飞行员培训体系前FAA局长MichaelHuerta对这项技术的发展前景表示高度认可:"这项技术有能力缓解飞行员短缺问题,大幅提升飞行员技能水平,并帮助国家为先进空中交通(AdvancedAirMobility)做好准备。"
三星在SIDDisplayWeek2025展出新一代超高亮度micro-OLED面板:为未来XR头显铺路在SIDDisplayWeek2025(国际显示技术大会)上,三星展出了两款全新的micro-OLED显示面板。这两款面板具备前所未有的亮度水平--分别达到15,000尼特和20,000尼特,远超当前市场主流产品,并支持更高分辨率和更广色域,预示着下一代头戴式XR设备将迎来重大升级。micro-OLED技术优势:高分辨率+超薄设计micro-OLED是一种将OLED材料直接沉积在硅晶圆上的显示技术,其制造工艺与传统OLED截然不同。这种结构使得它能实现目前所有量产显示技术中最高的像素密度。这意味着:可打造具有4K每眼分辨率的轻薄型头显;同时保留OLED特有的无限对比度、丰富色彩与纯黑表现。当前市场中的micro-OLED应用案例目前市面上多款高端VR/MR设备已采用micro-OLED技术:设备使用厂商micro-OLED供应商BigscreenBeyond系列Bigscreen中国厂商SeeYA(2.5K)AppleVisionPro苹果索尼(4K)PlayForDreamMR/ShiftallMeganeX索尼/ShiftallBOE(京东方,4K)此外,搭载新一代索尼4Kmicro-OLED的设备也将于今年陆续发布,包括来自三星、索尼和Pimax的新品。Oculus的低持久性插图,仅在一小部分时间内照亮显示屏。三星收购eMagin,发力micro-OLED市场早在2023年,三星便以2.18亿美元收购了美国micro-OLED公司eMagin,这为其此次展出的新一代面板提供了坚实的技术基础。据推测,本次展示的两款micro-OLED即基于eMagin的专利技术开发。为什么需要如此高的亮度?你可能会疑惑:"为什么近眼显示设备需要这么高的亮度?"答案在于光学损耗和低持久性(LowPersistence)技术的双重影响。1.Pancake光学系统的低效率为了将micro-OLED这类小型面板放大到可接受的视场角,XR设备普遍采用Pancake(折叠式)透镜。然而,这些透镜的光效极低,通常有高达90%的光线被损耗掉。这意味着即使面板本身亮度高达5000尼特,用户实际看到的亮度可能只有约100尼特。2.低持久性技术导致亮度进一步下降为了避免运动模糊,XR显示器通常只在每个帧周期的极短时间内发光,其余时间完全熄灭。这种技术称为低持久性(LowPersistence)。结合OLED自身的响应特性,最终呈现给用户的有效亮度会更低。新一代三星micro-OLED带来的视觉提升如果使用相同的光学系统和刷新率,三星这两款新面板分别可以带来约300尼特和400尼特的真实观感亮度。或者,设备制造商也可以选择降低"点亮时间"比例(即dutycycle),从而进一步减少甚至消除运动模糊,实现亮度与清晰度之间的最佳平衡--正如我们在对AppleVisionPro的评测中所指出的那样。更高分辨率+更广色域=更真实的沉浸体验除了亮度飞跃之外,三星还宣称其新面板在分辨率和色域方面也实现了突破:面板型号分辨率色域覆盖(DCI-P3)面板A3888×388899%面板B超过4K99%相比之下,AppleVisionPro的分辨率为3660×3200,色域覆盖约为92%DCI-P3。三星之所以能够实现更高的亮度和更广的色域,是因为它采用了RGB直发光子像素(DirectEmissionRGB)技术--这项技术源自eMagin。而目前大多数micro-OLED面板仍采用的是白色OLED子像素+RGB彩色滤光片的方案。RGB直发光具有更高的发光效率和更强的色彩饱和度,可在不增加功耗的前提下显著提升画面质量。尺寸解决原始亮度(阅读文章)色域(DCI-P3)刷新率​索尼的旧款(AppleVisionPro)1.41英寸3660×32005000尼特92%100赫兹索尼新品(SRH-S1)(PimaxDreamAir)1.35英寸3552×38405000尼特96%90赫兹BOE(PlayForDream)(MeganeXsuperlight)1.35英寸3552×38406000尼特92%90赫兹LG(2024显示周)1.3英寸3840×384010,000尼特97%90赫兹三星的5000PPI(2025显示周)1.4英寸>4K15,000尼特99%120赫兹三星的4200PPI(2025年显示周)1.3英寸3888×388820,000尼特99%?成本仍是micro-OLED的最大挑战尽管三星展示了令人印象深刻的性能提升,但这项技术目前仍处于研发阶段,尚未进入量产。一个关键原因就是制造难度和成本。即便采用白光+滤光片方案的micro-OLED已经非常昂贵,而真正意义上的RGB子像素排列则更加复杂且成本高昂。因此,如何在性能与成本之间取得平衡,将是未来micro-OLED商业化推广的关键。三星首款独立头显将采用索尼面板据悉,三星即将推出的首款独立XR头显(将搭载谷歌的AndroidXR平台),并不会立即采用这两款新技术面板。相反,该设备预计将使用索尼最新一代的4Kmicro-OLED,与即将发布的索尼SRH-S1头显所用面板相同。
奥地利VR鞋履品牌Cybershoes正式关闭:曾为MetaQuest打造"行走"体验总部位于奥地利的初创公司Cybershoes,曾推出专为MetaQuest及其他VR头显设计的VR鞋履产品,近日已正式宣布关闭运营。自2021年以来,关于Cybershoes的消息就逐渐减少。当时MIXED媒体发布的最后一篇相关报道至今已有近四年时间。彼时,该公司刚刚开始向Kickstarter和Indiegogo众筹平台的支持者发货首批产品。如今,VR开发者兼博主安东尼·"Skarredghost"·维蒂洛(AntonyVitillo)在一篇博客中透露,Cybershoes已经停止运营。维蒂洛引用了Cybershoes联合创始人之一IgorMitricLavovski上周发布的一则LinkedIn动态,确认了这一消息。Lavovski曾负责公司的营销团队,并参与开发工作。他在动态中写道:"CybershoesGmbH一个月前正式关闭了🙁CybershoesInc.则是在一年前关闭的。"他还表示,新鞋的生产实际上在两年前就已经停止,而他也在此时离开了公司,重新回归建筑领域的事业。尽管公司已经停摆,但Lavovski也提到一些令人振奋的消息仍在传来--比如仍有游戏开发者在为Cybershoes开发新游戏。他感慨道:"这提醒我们曾经创造了什么:一个领先时代的产品。说实话,Cybershoes仍然是少数几种能在虚拟现实中真正'行走'的方式之一。如果你没用过Cybershoes玩《Onward》,那你就不算真正体验过第一人称射击游戏。""我们在欧洲制造了它。我们从维也纳的一个车库起步,打造了一个全球品牌。这是一个典型的创业故事:汗水和努力。我为每一步感到骄傲。"Cybershoes是什么?Cybershoes成立于2018年,由MichaelBieglmayer与另外五位联合创始人共同创立,分别是DorisBauer-Posautz、IgorMitricLavovski、GeorgWimberger、AndreasKern和GeorgLöffelmann。这款设备的设计理念是让用户在坐着的状态下模拟行走动作。用户坐在旋转椅上,通过脚部的滑轮装置在地板上来回滑动,内置传感器将动作转化为虚拟现实中的移动。Cybershoes的目标是提供一种更真实、更沉浸的行走体验,同时减少传统VR移动方式带来的晕动症问题。初期版本采用有线连接,仅支持PC平台的VR设备。后续升级版则改为蓝牙连接,并可通过附加模块与MetaQuest兼容。根据其官网信息,Cybershoes支持多达81款游戏,包括《TheWalkingDead:Saints&Sinners》、《ArizonaSunshine》、《UntilYouFall》和《Myst》等热门Quest游戏。为何关闭?市场局限或是主要原因Lavovski在LinkedIn动态中并未具体说明公司关闭的原因。但从整个行业来看,Cybershoes的失败很可能源于VR外设市场的局限性。虽然该产品在技术上具有创新性,但在大众市场中,消费者对这类"非必需型"外设的兴趣有限。此外,高昂的价格、复杂的使用流程以及对特定场景的高度依赖,也让其难以成为主流产品。小结:领先时代的产品,未迎来属于它的时机Cybershoes的落幕令人唏嘘。它代表了一种大胆的尝试--将物理动作带入虚拟世界,以提升沉浸感和真实感。然而,即便产品出色,如果市场尚未准备好,创业公司也难以持续生存。尽管如此,Cybershoes仍为VR行业留下了宝贵的经验和启示。正如Lavovski所说:"这是一个不可思议的旅程。"它提醒我们,有些创意可能只是"生不逢时",而非"没有价值"。
索尼集团、万代南梦宫控股与Gaudiy宣布达成战略合作,共促日本IP全球化及创新娱乐体验索尼集团株式会社、万代南梦宫控股株式会社以及Gaudiy株式会社三家公司近日联合宣布,将在娱乐和技术领域建立战略合作伙伴关系。与此同时,Gaudiy完成了由索尼和万代南梦宫作为认购方的第三方定向增发,成功筹集了总计100亿日元(约6766万美元)的资金。此次合作旨在推动源自日本的知识产权(IP)在全球范围内的扩展,并共同创造全新的娱乐体验。双方确定了五个重点合作领域:"全球化"、"IP创作与下一代创作者培养"、"数据利用"、"区块链技术"以及"生成式AI"。全球化:加速日本IP的国际推广在"全球化"方面,三家公司将整合各自资源,包括索尼旗下的动漫流媒体服务平台Crunchyroll、Gaudiy拥有的动漫和漫画社区MyAnimeList以及万代南梦宫丰富的IP拓展经验,以加速日本IP向海外市场的推广。IP创作与下一代创作者培养针对"IP创作与下一代创作者培养",三方将致力于发现并培养未来内容创作的人才,确保行业持续拥有新鲜血液和创意灵感。数据利用:提供个性化娱乐体验在"数据利用"领域,三家公司计划整合各自拥有的数据资源,为用户提供量身定制的娱乐体验,进一步提升用户体验满意度。区块链技术:构建公平的创作者报酬体系对于"区块链技术"的应用,索尼将利用其公共区块链平台Soneium结合Gaudiy在代币经济学(虚拟货币经济圈设计)方面的专业知识,致力于构建一个对创作者更加公平合理的报酬体系。生成式AI:革新粉丝互动体验--高达元宇宙中的创新关于"生成式AI",万代南梦宫在其官方模型爱好者社区Builder'sNote中应用AI技术,旨在为粉丝提供前所未有的全新体验。特别是在高达元宇宙项目中,这种技术的应用将会极大地丰富用户的互动体验,带来更多的可能性和乐趣。关于GaudiyGaudiy成立于2018年5月,是一家以"粉丝国家"为愿景的初创公司,致力于通过区块链技术和生成式AI等前沿科技,打造连接IP与粉丝的新颖互动体验。此外,它还是万代南梦宫集团"高达元宇宙项目"的开发合作伙伴。
Wacom收购医学影像软件开发商HoloeyesInc.,加速拓展医疗领域业务2025年5月9日,知名数字笔技术厂商Wacom(和冠)宣布将收购医学图像处理软件HoloeyesMD开发商HoloeyesInc.的部分股份。此举标志着Wacom在医疗领域的进一步战略扩张。自2020年起,Wacom就开始研发适用于虚拟现实(VR)环境的WacomVRPen数字笔设备,并计划将其应用于包括医疗在内的多个专业领域。通过此次合作,Wacom与Holoeyes将结合各自的技术优势,共同探索并打造全新的医疗工作流程。Holoeyes:专注于医学图像空间再现与共享HoloeyesInc.成立于2016年10月,致力于开发能够实现医学图像与医学知识空间化、可视化与共享的技术。其核心产品是一款可将CT、MRI等医学影像数据转换为三维模型的软件系统,并于2020年2月获得医疗器械认证。目前该产品已被广泛应用于外科手术、牙科诊疗、医疗器械与制药研发、以及医学教育等多个领域,在日本约有200个医疗机构正在进行试运行。值得一提的是,2024年12月,Holoeyes推出了支持AppleVisionPro的兼容版本,使得医生能够在手术过程中通过透视功能实时查看3D医学模型,极大提升了术中辅助的效率与精准度。Wacom:从数字笔到VR医疗应用的延伸作为全球领先的数字笔与墨水技术提供商,Wacom以"数字绘画与书写体验"为核心,秉持"终身墨水(InkforLife)"的品牌愿景,持续推动数字创作工具的发展。早在2018年,Wacom就启动了面向VR空间的笔形输入设备研发,并于2020年12月正式发布WacomVRPen。该设备专为配合VR头显使用而设计,具备高精度压感检测功能,能够提供接近真实纸张书写的交互体验。此次对Holoeyes的投资,是Wacom战略布局的重要一步,旨在将数字笔技术与医学影像分析相结合,开拓更具沉浸感与互动性的医疗应用场景。投资细节与未来展望根据协议,Wacom以约66万美元收购Holoeyes部分股份,相关股份转让预计将于2025年5月30日正式完成。展望未来,Wacom表示将依据其最新中期管理计划《Wacom第四章》所确立的战略方向,继续在医疗环境中推进"墨水体验"的共创与创新,推动数字笔技术在医学诊断、教学培训及手术辅助等场景中的深度应用。
美国海军陆战队携手XRTraining,Inc.(XRT),打造下一代沉浸式装备维护训练系统美国海军陆战队已与沉浸式培训解决方案提供商XRTraining,Inc.(XRT)正式签署合同,计划利用扩展现实(XR)技术开发新一代两栖战车维护训练系统。XRT是一家专注于为国防工业提供虚拟现实(VR)和增强现实(AR)培训解决方案的公司,成立于2019年,总部位于美国佛罗里达州。公司汇聚了来自游戏引擎开发、硬件工程和教学设计等多个领域的专家,致力于通过先进技术提升军事训练效率。根据合同要求,XRT将开发一套名为"培训系统套件(TrainingSystemKit)"的新型训练环境。该系统将融合数字教室、诊断任务训练器和部分任务训练器于一体,旨在通过XR技术帮助现场机械师和机组人员获得实战所需的实践技能。该项目共有六家公司参与合作开发,包括:TheoryStudios:负责虚拟环境建模;Enludio:主导教学设计;TalonSimulations:开发高精度运动模拟器。各家公司将在各自专长领域发挥优势,协同推进项目落地。此次合同的授予,也是对XRT在此前成功开发的WaveWarrior训练系统的认可。WaveWarrior是XRT于2024年为两栖战车操作训练开发的模拟系统,目前已部署81套设备,为本次新训练系统的开发奠定了坚实基础。XRT创始人NeilLevin表示:"这份合同是帮助海军陆战队飞行员和维护人员应对未来复杂战场的重要一步。"展望未来,XRT的目标是打造一个结合模块化架构与XR技术的通用型训练平台,进一步推动军事训练的数字化转型。
在最近由风险投资公司AndreessenHorowitz(a16z)对Meta首席技术官安德鲁·博罗夫(AndrewBosworth)进行的一次访谈中,他透露出自己与CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)对于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的未来抱有极其坚定的信念。虽然他在采访中提到的是AR,但整个对话的语境围绕着Meta的RealityLabs部门的整体工作展开。在此前讨论"5年和10年后数字内容的发展方向"时,他也提到了VR。以下是他的原话:"我想说两点,这也是为什么Mark(扎克伯格)值得如此多的赞誉:我们是真正的信徒。我们是有坚定信念的。""Mark相信这就是下一代的技术趋势,它必须发生,而它不会免费实现。我们必须成为推动它实现的人。""我们的首席科学家MichaelAbrash是我合作过最棒的人之一,他经常谈到'技术必然性'的谬论。事情并不会自然而然地发生。很多科技圈的人都说'AR最终会发生'。但这根本不是那么回事!你必须停下来,投入资金和时间,去真正做这件事。总得有人来做这件事,而这正是我们与众不同的地方。""我们与其他人的不同之处在于,我们从内心深处相信这些事。这是我这辈子有机会参与的最重要的工作。这就像当年XeroxPARC(施乐帕洛阿尔托研究中心)那样开创性的项目--我们正在重新思考人类如何与计算机互动。这就像J.C.R.Licklider和'人机协同计算'的时代一样(如今我们正通过AI看到它的延续)。""这是一个罕见的时刻,甚至每一代人都遇不到一次。我认为可能每隔两三代人才能遇到一次。这种机会并不常有。""所以我们绝不会错过它。我们要去做它。我们也可能会失败!这是有可能的。但我们不会因为缺乏努力或信念而失败。"RealityLabs面临持续质疑作为Meta负责"元宇宙与可穿戴设备"的部门,RealityLabs一直受到部分股东和分析师的批评。原因是该部门迄今为止的支出远高于收入,甚至有人呼吁关闭该部门。事实上,在今年第一季度,RealityLabs的季度营收同比下滑了6%,相较于2024年同期进一步下降,这加剧了外界对其可持续性的担忧。一些XR行业人士也在质疑,Meta是否会长期容忍这种巨额亏损。这种疑虑在今年初因一份内部备忘录的泄露而进一步加深--当时博罗夫在全员会议上告诉员工:"2025年将决定RealityLabs是'先驱者的壮举',还是一场'传奇式的误判'。"不过后来博罗夫澄清说,Meta"几乎永远不会放弃"这个方向,并表示这类内部备忘录更像是鼓舞士气的"战前动员",而非公司立场的直接表达。然而,RealityLabs第一季度营收的下滑,再次引发了关于Meta是否应继续如此大规模投资的公开讨论。扎克伯格为何可以坚持?因为他拥有决策权在主流消费科技公司中,Meta的独特之处在于其CEO的信念能够不受限制地被执行,而不是仅仅存在于思想层面。不同于苹果的蒂姆·库克(TimCook)、谷歌的桑达尔·皮查伊(SundarPichai)、微软的萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)和亚马逊的安迪·贾西(AndyJassy),扎克伯格持有Meta超过60%的投票权股份,这意味着他几乎不可能被董事会罢免或被股东反对所左右。这种独特的结构使得扎克伯格在过去十年内向RealityLabs投入了约1000亿美元,而该部门同期的总收入却不足150亿美元。扎克伯格多次强调,他将这笔支出视为一项长期投资,并预计需要数十年才能看到回报。这样的投资周期,在其他大多数企业中是极为罕见的。目前,像Quest这样的VR/MR头显仍处于早期阶段,尚未成熟。根据2022年的数据,超过一半的RealityLabs支出都用于AR眼镜的研发--一个尚未正式推出的未来产品线。结语:高管信念未改,未来仍在押注博罗夫此次的新发言表明,Meta高管层对RealityLabs的战略方向并未发生重大改变。如果你希望更深入理解他的观点,建议聆听完整采访录音,以全面把握他的立场与语气。尽管外部压力不断加大,但这家科技巨头显然仍未打算放弃对未来的豪赌。
硅基RGBOLED图像,每英寸显示4,200像素。(PCMag/MichaelKan)在近日于美国圣何塞举行的SIDDisplayWeek展会上,三星显示(SamsungDisplay)展示了一款全新的微型OLED显示面板。这款面板拥有高达5,000像素每英寸(PPI)的像素密度,视觉清晰度是目前市面上主流VR设备(如MetaQuest3)的四倍以上。这块面板尺寸仅为1.4英寸,小巧到足以嵌入VR头显中。它采用了名为RGBOLEDonSilicon(OLEDoS)的新技术,三星表示这项技术不仅能够实现超越8K的超高分辨率,还将带来更真实、更具沉浸感的视觉效果。在性能方面,这款OLEDoS面板支持120Hz刷新率和高达15,000尼特的亮度水平,并可覆盖99%的广色域(DCI-P3),为用户带来明亮、鲜艳且细节丰富的画面表现。消除"纱窗效应",提升VR浸入感由于像素密度极高,在实际观看中几乎看不到单个像素点,这意味着困扰VR用户多年的"屏幕门效应(ScreenDoorEffect)"将被大幅缓解甚至完全消除。这种现象是指在低分辨率设备上,用户能明显看到像素之间的黑线,从而破坏沉浸式体验。此外,三星还在另一项演示中展示了该面板在更高亮度模式下的表现:亮度超过20,000尼特,此时像素密度略有下降至4,200PPI。尽管如此,其画质依然远超现有消费级VR设备。值得一提的是,虽然这块面板非常小,但它与目前市面上常见的智能手表屏幕大小相当(约为1.4英寸),表明这项技术具备良好的小型化应用潜力。技术原理:OLED+硅基芯片制造工艺OLEDoS技术的核心在于将OLED显示层直接构建在硅晶圆(siliconwafer)之上。这意味着三星正在借助当前先进的芯片制造工艺来实现像素的微缩化和高密度排列,从而打造出极致清晰的小型显示屏。这一制造方式类似于Micro-LED或高端图像传感器的生产流程,代表着显示技术向微型化、高性能方向的重要突破。量产计划与未来应用展望如果进展顺利,三星有望在今年年底前开始大规模生产这款OLEDoS面板。一旦商用落地,这项技术极有可能率先应用于高端VR/AR设备,例如目前像素密度已达3,386PPI的AppleVisionPro,进一步推动空间计算设备的视觉体验升级。与此同时,三星的竞争对手LGDisplay也在开发类似技术。去年在DisplayWeek展会上,LG曾展示过自家的"MicroOLED"面板,其像素密度也达到了4,175PPI,显示出该领域竞争日趋激烈。📌结语随着三星推出这款5,000PPI的OLED面板,VR和AR显示技术正迈向一个新的高峰。更高的像素密度、更强的亮度表现以及更广的色域覆盖,意味着未来的头显设备将带来前所未有的清晰度与沉浸感。这不仅是显示技术的一次飞跃,更是整个XR行业向"类人眼级"视觉体验迈进的关键一步。
近日,XR设备管理(MDM)解决方案提供商ArborXR宣布战略性收购InformXR--一家专注于扩展现实(XR)学习数据与分析的企业平台。此次收购是ArborXR推出其自研数据分析套件ArborXRInsights的重要一步,该产品将面向公司现有用户群体全面开放。InformXR团队加入ArborXR,打造一体化洞察方案此次收购后,InformXR创始人DanKuykendall及其工程与数据科学团队将整体并入ArborXR,共同推动ArborXRInsights项目的落地实施。Kuykendall表示:"我们创立InformXR是因为我们看到企业和开发者从VR培训中获取所需数据是多么困难。如今,将我们的技术直接整合进ArborXR平台成为水到渠成的选择--这将强大的洞察力与业内领先的设备管理能力结合在了一起。"ArborXR首席执行官BradScoggin表示:"Dan在企业技术领域拥有丰富经验,曾参与创办Rapid7并成功退出。他将InformXR打造成一个功能强大、成熟的XR数据洞察与分析平台。我们非常欢迎Dan和InformXR的优秀人才加入我们的团队,共同在这个行业快速发展的关键时期,持续拓展我们的XR平台和能力。"ArborXRInsights:让培训数据"看得见"ArborXRInsights的目标是帮助企业管理者全面了解员工在XR培训项目中的表现,并提供更深层次的实时硬件使用数据,例如哪些人员正在使用头显设备等。此外,该平台还支持与多种商业智能(BI)工具集成,内置超过500种学习管理系统(LMS),可快速部署至各类工作流程中,适用于教室教学、远程现场作业以及"安全政府环境"等多种场景。得益于SOC2认证,ArborXR平台已具备企业级部署的安全合规基础,确保客户数据隐私与系统稳定性达到高标准要求。解决企业XR培训的"数据盲点"Scoggin还补充道:"尽管各行各业对沉浸式培训的兴趣日益增长,但目前的XR项目仍处于'数据盲点'状态。缺乏统一的分析工具意味着组织必须手动拼接日志记录、主观反馈和分散的平台数据来评估学员表现和投资回报率(ROI),这让管理层难以获得支撑进一步投入和扩大部署的硬性证据。而ArborXRInsights能在几分钟内解决这一难题,而非数月,从而让企业真正将XR整合进他们的学习体系。"新一轮融资加持,加速企业发展步伐此次战略收购紧随ArborXR最近宣布完成的1200万美元新一轮融资,使其累计融资总额突破2500万美元。本轮由MercuryFund和CortadoVentures领投,ImpactVentureCapital和Lewis&ClarkVentures参投。与Meta深度合作,推动MDM规模化部署近期,ArborXR与Meta的一系列合作也表明,企业对XR设备管理解决方案的需求正迅速增长。越来越多的企业希望借助第三方服务提供商,帮助他们大规模部署和管理XR硬件。例如,ArborXR与ManageXR共同加入了名为"MetaHorizonManagedServices"的新服务项目,该项目融合了MetaforBusiness与MetaforEducation的功能。最初,这两个计划各自包含了设备管理工具,而现在这些功能正逐步外包给集成化的第三方MDM提供商。Scoggin当时表示:"企业需要值得信赖、可扩展的解决方案来成功部署XR,而这正是ArborXR所擅长的。通过与Meta合作,我们将最优质的VR解决方案与企业级设备管理相结合,为企业提供信心、安全保障与技术支持,使他们能够轻松扩展XR应用。"第三方MDM与Meta生态的深度融合Meta与第三方MDM厂商的合作,可能标志着其未来在硬件与管理软件整合方面迈出的重要一步。这种统一的MDM解决方案或将增强Quest系列头显的企业竞争力,使其在众多企业级头显中脱颖而出,成为首选设备。📌总结随着企业对XR技术的应用不断深入,对数据可视性和设备管理的需求也愈发迫切。ArborXR通过收购InformXR、推出Insights分析套件,不仅填补了企业在XR培训过程中的数据空白,也强化了其作为领先MDM服务提供商的地位。与此同时,与Meta的深度合作也为Quest设备在企业市场的推广注入了新的动力。
下周(5月20日至21日),谷歌年度开发者大会GoogleI/O2025将正式拉开帷幕,届时这家科技巨头将展示其在人工智能、扩展现实(XR)等领域的最新成果。继近期推出AndroidXR生态系统后,谷歌在VR、AR和MR领域的布局将成为本次大会的重要焦点之一。此外,AI作为谷歌的核心技术基础,也将继续与XR深度融合,成为推动人机交互变革的关键力量。AndroidXR或成I/O大会亮点根据GoogleI/O官方页面信息,5月20日的主题演讲预计将涉及XR相关内容,尤其是围绕谷歌正在推进的AndroidXR平台及其在整个产品体系中的定位展开讨论。当天还将举行一场面向开发者的主题演讲,预计也会涵盖XR技术相关内容。除此之外,谷歌还将举办一场名为:"使用3D内容构建差异化的AndroidXR应用"的专题会议该会议将由谷歌开发者关系工程师DereckBridié与PatrickFuentes共同主持,介绍如何利用3D内容为AndroidXR应用增添独特价值。本场会议将重点介绍JetpackSceneCore与ARCoreforJetpackXR,并指导开发者如何在现有应用中融入沉浸式内容,如3D模型、立体视频以及手势追踪等功能。据官方介绍:"参与者将了解AndroidXRSDK开发者预览版中的新功能。"值得一提的是,活动页面还透露:AndroidXR的公众版本将于今年晚些时候正式发布。AndroidXR团队负责人宣布AI与XR融合进入"第二幕"此次GoogleI/O的召开正值谷歌大力推广AndroidXR的关键时期。此前,在TED2025大会上,谷歌AndroidXR项目负责人ShahramIzadi公开展示了即将推出的智能眼镜操作系统,并现场演示了一副原型智能眼镜设备。这款眼镜支持实时翻译、图像识别,并能与其他Android设备无缝连接,展现了新一代系统的创新潜力,预计将在明年正式推出。Izadi表示:"增强现实和虚拟现实已经将计算从矩形屏幕带入了360°的沉浸式空间,而现在,整个世界本身都成为了显示界面。我们将这一广泛的体验集合称为'扩展现实',即XR。"他还补充道:"迄今为止,这些创新往往是孤立发展的。现在,我们正迎来计算革命的'第二幕'--人工智能(AI)与扩展现实(XR)开始融合,这将释放出一系列以用户为中心、前所未有的交互方式。"关于AndroidXR:谷歌的下一代XR操作系统谷歌于去年底正式发布了AndroidXR,这是专为扩展现实打造的新一代操作系统。在当时的发布会上,公司强调了GeminiAI助手在提升头显设备交互体验方面的作用。基于熟悉的Android架构,AndroidXR支持大量现有的手机与平板应用,同时也兼容专为该平台设计的内容。此举旨在解决XR技术普及的一大障碍:用户需要丰富的应用与服务来支撑对XR设备的投资决策。AndroidXR操作系统旨在推动人工智能、增强现实与虚拟现实在头戴设备与智能眼镜上的未来发展。目前该系统仅向开发者开放预览版,预计未来将面向更广泛用户发布。有意参与开发的开发者可借助包括ARCore、AndroidStudio、JetpackCompose、Unity和OpenXR等熟悉工具进行项目构建。谷歌与HTCVIVE达成战略合作,加速XR布局此外,谷歌已与全球领先的XR厂商HTCVive达成一项具有决定意义的战略合作,投资2.5亿美元,以获取HTC在XR领域的专业支持。部分HTC的XR团队成员也将加入谷歌,协助其开发自有XR解决方案。有报道称,谷歌目前正在与少数用户测试AndroidXR智能眼镜原型设备,重点关注隐私保护、灵活性与用户体验等方面。与此同时,包括三星、MagicLeap、Lynx、索尼、高通、XREAL等在内的多家领先企业也正在积极参与AndroidXR平台的建设与发展。📌总结随着GoogleI/O2025的临近,外界对谷歌在AI与XR融合方面的进展充满期待。AndroidXR不仅是谷歌在XR领域迈出的关键一步,也标志着AI与扩展现实深度融合的"第二幕"正式开启。随着更多合作伙伴的加入与生态系统的逐步完善,一个全新的、以人为中心的计算时代正在悄然来临。
索尼与新加坡BandLab科技达成战略合作,推动音乐创作技术普及索尼公司与新加坡科技企业BandLabTechnologies宣布建立战略合作伙伴关系,旨在共同推动音乐创作领域的技术创新与普及。作为合作的重要组成部分,索尼的沉浸式音频技术360RealityAudio(360RA)将首次集成到BandLab的社交音乐制作平台中。此次合作的核心目标是降低音乐创作的技术门槛,让全球更多创作者能够便捷地使用前沿音频技术。索尼个人娱乐业务部总经理大岛正明表示:"我们希望为所有音乐创作者带来更高品质的听觉体验。"关于BandLabTechnologiesBandLabTechnologies是一家成立于2015年的新加坡科技公司,致力于打造开放、易用的数字音乐创作生态系统。其核心产品BandLab是一个免费的在线音乐创作平台,用户可通过浏览器或移动设备随时随地进行创作。平台支持无限多轨编辑和免费云存储服务,目前已拥有超过一亿名全球用户。此外,BandLab还收购并运营知名数字音频工作站软件Cakewalk,并涉足音乐媒体与音乐市场等多个领域,持续拓展其在数字音乐生态中的影响力。关于360RealityAudio360RealityAudio是由索尼开发的一种高精度三维环绕声音频技术。该技术通过精确控制声音的空间位置信息,营造出从各个方向包围听众的沉浸式音场,实现逼真的三维音频体验。传统上,使用360RealityAudio制作内容需要依赖索尼提供的专用工具。而此次将其引入BandLab平台后,全球广大独立音乐人和创作者将能更轻松地创作出具有沉浸感的环绕声作品。新功能预计将于2025年夏季正式上线。未来合作计划双方还计划在BandLab应用程序内推出一个联合品牌中心(Co-brandedHub),为用户提供一系列专为沉浸式音频创作设计的工具和学习资源。同时,还将提供技术支持,帮助创作者将360RealityAudio融入他们的作品中。BandLabTechnologies首席执行官MengLuKuk表示:"我们致力于赋能创作者不断突破自我,拓展创意边界。"他强调,此次与索尼的合作将进一步推动音乐创作的民主化,打造一个更加自由、开放的创作与分享环境。📌总结本次索尼与BandLab的合作,不仅标志着沉浸式音频技术向大众创作者进一步开放,也体现了行业对音乐创作工具平民化、高质量化的持续推动。随着360RealityAudio在BandLab上线,预计将有越来越多的创作者能够探索空间音频的魅力,并为听众带来全新的听觉体验。
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