美国的Quest2、QuestPro、Quest3和Quest3S用户现在有机会通过XtadiumXR体育观看应用,免费虚拟坐在场边观看今天的NBA全明星赛。这款应用不仅提供NBA比赛直播,还支持NASCAR比赛和UFCFightPass订阅用户的赛事观看。主要功能亮点:沉浸式观赛体验180度视角:Xtadium提供每赛季52场常规NBA比赛的180度沉浸式直播,让您仿佛置身于赛场之中。最佳视野:用户可以在场边和篮筐后方的多个摄像机角度之间自由切换,确保始终获得最佳观赛体验。虚拟社交:如果您的朋友也拥有Quest设备,您可以通过该应用与他们虚拟坐在一起,以MetaAvatar的形式共同观看比赛。NBALeaguePass订阅者专享功能多游戏模式:NBALeaguePass订阅者可以使用Xtadium的多游戏模式,在混合现实中同时观看最多9场比赛。浮动的2D虚拟电视屏幕允许您在不同的比赛之间轻松切换,并查看实时统计数据和警报。MetaHorizonWorlds中的NBAArena互动游戏:除了Xtadium应用之外,您还可以在MetaHorizonWorlds中的NBAArena观看180度的比赛直播。这里提供了诸如"SlamDunkJam"和"BasketBlitz"等互动游戏,让您可以与其他球迷一起展示自己的篮球技巧。无论是沉浸在180度的现场比赛中,还是与朋友们在虚拟世界中互动,Xtadium和MetaHorizonWorlds都为NBA粉丝带来了全新的观赛体验。准备好迎接前所未有的虚拟体育盛宴吧!
行业领袖ProtoInc.在re:Invent2024成功展示其AI驱动的全息图后,迎来了新的领导层。ToddBouman,前Sharp/NECDisplaySolutionsAmericas的总裁、CEO和董事会主席,正式接替创始人DavidNussbaum,后者将转任公司董事会主席。这一任命正值Proto公司创下收入纪录并成功推出下一代全息设备的关键时刻。此次过渡是战略性的一步,旨在加速Proto的增长,同时保持自成立以来定义公司的创新精神。Bouman的愿景与目标Bouman表示:"Proto已经准备好成为行业领导者,彻底改变我们与数字内容互动的方式。我很高兴能够带领这家极具创新力的公司,将其变革性技术推向新的高度。我在推动增长和创新方面的经验将帮助我们加快实现Proto的使命,即让全息技术变得人人可用。"Bouman的战略经验ToddBouman拥有在多家主要科技公司担任领导职务的丰富经验,包括Sharp/NEC、三星和惠普。Sharp/NEC:在他的领导下,公司实施了一项转型策略,使其在全球电子和软件显示行业中占据重要地位,实现了显著的收入增长并将利润翻倍。三星:Bouman在推动公司进入消费和商用笔记本市场方面发挥了关键作用。惠普:他在惠普成功扩展超轻型笔记本产品类别,特别是在关键商业垂直领域。Proto:全息技术和AI空间计算的创新者ProtoInc.专注于全息技术和AI空间计算解决方案。其产品线包括全尺寸的ProtoLuma、桌面大小的M2以及一系列针对不同行业的AI工具。核心技术与应用Proto的技术实现了实时全息通信和存在感,让人们能够跨越物理距离进行互动,以前这种互动仅存在于科幻小说中。公司专利技术彻底改变了组织处理远程存在和数字互动的方式,使创建逼真的全息体验成为可能,并在数字通信中保留了人性化元素。行业应用Proto的技术已在多个行业得到应用:医疗保健:实现了加州大学伯克利分校和西癌症中心首次医生与患者的全息会诊。零售:在Simon购物中心部署了全息广告网络,计划到第四季度扩展至100个地点。企业:与亚马逊AWS、埃森哲、普华永道、AARP、百思买和Verizon等主要公司合作。教育:在顶尖大学扩大影响力。体育与娱乐:与职业体育联盟保持合作关系,并通过与超级网红MrBeast(近5亿粉丝)的合作吸引了大量观众。Proto的未来展望在新的领导结构下,Nussbaum将继续作为董事会主席推动公司的愿景和创新,重点关注融资、行业合作伙伴关系和思想领导力。Proto计划在2025年第二季度启动B轮融资,以加速开发计划和市场扩展。公司计划进一步扩展其全息通信和空间计算能力,同时使技术更易于广大用户使用。这包括为新兴市场开发新应用,并增强公司在AI集成方面的能力。行业认可Proto在CES、NRF和AWSre:Invent等重大行业活动中引起了广泛关注,展示了如自主对话的AI全息代理等突破性成就。公司不断突破全息技术的界限,被誉为数字通信和存在的变革力量。著名行业人物对Proto的创新给予了高度评价,威廉·夏特纳称赞这项技术为"时光机",因为它能够弥合空间和时间的距离。创始人DavidNussbaum的看法Nussbaum解释道:"Proto的宗旨是让人们即使无法在空间或时间上相聚也能感受到真实的存在。随着我们的B轮融资即将到来,以及与地球上一些最知名公司的令人兴奋的合作,我们将继续突破全息通信的可能性边界。这项技术已经取得了比我最初在客厅开发时所能想象的更多的成就。"新篇章领导层的过渡标志着Proto迎来了新篇章,它将继续在全息和空间计算行业中扩展其影响力,为全球的企业和组织带来创新解决方案。公司致力于推进全息技术,同时确保其可访问性和实际应用,从而站在数字通信革命的前沿。
据韩联社报道,韩国将引入基于虚拟现实(VR)的驾驶技能自测系统,专门用于评估75岁以上高龄驾驶者的驾驶能力。如果测试不合格,相关人员将被引导主动申请吊销驾驶证。政府多部门联合推动交通安全措施韩国行政安全部、警察厅等多个政府部门和机构近日联合发布了新的交通安全措施。其中,警察厅计划引进这一基于VR技术的驾驶技能自测系统,并针对需要换领驾驶证的韩国引入VR自测系统评估高龄驾驶者技能根据韩联社报道,韩国将引入基于虚拟现实(VR)的驾驶技能自测系统,专门用于评估75岁以上高龄驾驶者的驾驶能力。若测试不及格,相关人员将被引导主动申请吊销驾驶证。多部门联合发布交通安全新举措韩国行政安全部、警察厅等多个政府部门和机构日前联合发布了新的交通安全措施。其中,警察厅计划引进这一基于VR技术的驾驶技能自测系统,并针对需要换领驾驶证的75岁以上驾驶者进行试点运行,试运行期将持续至今年年底。VR自测系统的优势与应用这套VR自测系统利用先进的虚拟现实技术模拟各种驾驶场景,帮助驾驶者在安全且接近真实的环境中测试其应对突发状况的能力。例如,系统可以模拟复杂的交通情况和紧急刹车等场景,使驾驶者能够评估自己的反应速度和决策能力。通过这种方式,高龄驾驶者不仅可以在不实际上路的情况下进行自我评估,还能有效降低潜在的交通事故风险,确保公共安全。引导措施与咨询服务对于在自测中表现不佳的高龄驾驶者,警察厅将提供专门的咨询服务,并建议他们主动申请注销驾驶证。这一措施旨在帮助那些驾驶能力明显下降的人士及时意识到潜在的安全隐患,从而自愿退出驾驶行列,减少交通事故的发生。
韩国研究人员开发出超高清OLED微型显示器的关键技术,即使在高密度像素环境下也能实现清晰的图像质量,而不会受到信号干扰。/韩国国家研究基金会提供国内研究人员开发出超高清有机发光二极管(OLED)微型显示器的核心技术。该技术通过最大限度地减少像素之间的电信号干扰,即使在高密度像素环境中也能实现清晰的图像质量,有望最大限度地提高虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容的沉浸感。韩国国家研究基金会12日宣布,由汉阳大学金道焕教授、延世大学赵正浩教授、西江大学姜文成教授组成的联合研究团队开发出了超高清OLED微型显示器的核心技术,该技术即使在高密度像素环境下也能实现清晰的画质,不受信号干扰。微型显示器是尺寸小于1英寸的显示器。随着对利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等扩展现实技术的逼真内容的需求不断增长,开发能够提供逼真的视觉信息和即时沉浸感的OLED微型显示器变得越来越重要。然而,随着显示屏分辨率的提高,像素之间的距离接近微米(㎛)级,出现了电信号干扰,导致色域和色纯度下降。当电压施加到OLED时,电子和空穴分别从阴极和阳极出现,并相遇发光。这种漏电流的发生是因为促进空穴移动的"空穴传输层"在构成显示屏的像素之间共享。研究团队通过开发能够实现每英寸超过10,000像素(ppi)的超精细图案的有机半导体空穴传输材料,成功实现了没有信号干扰的高分辨率OLED设备。通过创建具有精细图案的空穴传输层,他们可以阻止流向附近像素的漏电流并最大限度地减少电信号干扰。该团队还优化了空穴传输层的硅浓度,以控制空穴传输速度并提高OLED的发光效率。KimDo-hwan教授指出:"该研究成果的意义在于大幅改善现有微显示材料和图案化工艺无法解决的像素干扰现象",并补充道:"有望扩大高分辨率微显示器在构建超现实扩展现实方面的应用可能性,并为加速其发展做出贡献。"该研究成果上月27日在国际期刊《自然电子学》上在线发表。
帕尔默·拉基的Anduril接管美国陆军IVASHMD项目,微软退居二线美国陆军的综合视觉增强系统(IVAS)项目近日迎来重大变动。此前由微软负责的IVAS头戴设备(HMD)项目,现由帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创立的Anduril公司全面接管。这一变化标志着该项目进入了一个新的发展阶段。IVAS项目背景与目标IVAS项目于2018年首次公布,旨在为美国陆军士兵提供增强现实(AR)头盔,以大幅提升他们的态势感知能力和训练水平。2021年,微软获得了一份为期10年、价值高达218.8亿美元的合同,计划提供超过10万台头戴设备。IVAS的潜在应用场景包括:在友军、目标、威胁和兴趣点上叠加图标内置夜视和热成像模式接收来自无人机和士兵随身传感器(SBS)个人无人机的实时画中画视频模拟武器和敌人进行训练演习扫描附近人员是否有疾病迹象(如高烧)人质救援中的面部识别微软的挑战与Anduril的接管尽管微软为IVAS提供了高度定制的HoloLens2版本,配备了更宽的视野和增强的传感器,但该项目一直面临诸多问题。2022年,美国国会拒绝了进一步的订单,理由是设备存在"影响任务的身体障碍",包括头痛、眼睛疲劳和恶心。此外,评估还发现可靠性问题,有时"基本功能"会失效。2023年,微软对系统进行了升级,以提高"可靠性、低光传感器性能和外形尺寸",但这些改进似乎仍不足以解决问题。去年9月,微软与Anduril宣布合作,由Anduril为其Lattice网络战场管理系统提供部分软件支持。然而,最新消息显示,Anduril将全面接管IVAS项目的硬件、系统软件和生产工作,并开发专为该任务设计的头戴设备。不过,微软并未完全退出,Anduril将继续利用微软的Azure云服务,运行无法在设备上处理的高级AI模型。帕尔默·拉基的背景与Anduril的愿景帕尔默·拉基是Oculus的创始人,后被Meta收购并成为其RealityLabs部门。离开Meta后,他创立了AndurilIndustries,该公司最新估值已达280亿美元。Anduril的核心产品Lattice是一个软件系统,能够从各种平台(包括Anduril和第三方资产)获取传感器数据,并自主集成这些数据,构建整个战场的统一视图,同时聚焦最突出的目标。拉基此前透露,他正在研发一款新型头戴设备,并确认其将用于军事用途。在宣布接管IVAS项目时,他表达了对该项目的深刻理解及其对未来战争的潜在影响:"对我来说,这一声明具有非常个人的意义。自从我十几岁时参与陆军的BRAVEMIND项目并开始使用Oculus以来,我一直相信,在平民佩戴头戴设备之前,每个士兵都会佩戴头戴设备。考虑到美国在训练中失去的士兵比在战斗中失去的更多,IVAS的SquadImmersive Virtual Trainer(SiVT)功能有可能挽救比我们想象的任何其他产品更多的生命。 战术平视显示器可以将作战人员变成技术专家,并将他们与武器化的机器人配对。这是Anduril最初宣传材料中的产品之一,这是有原因的。过去八年,我们一直在构建Lattice,这让Anduril能够真正实现这一愿景,就像军事战略家和技术人员自罗伯特·海因莱因1959年的小说《星河战队》以来一直梦想的那样。 IVAS不仅仅是白天和黑夜、热能和紫外线的视觉增强,它还将赋予作战人员超越传统感官的感知能力,实时交互式合成图像将彻底改变战场态势感知。换句话说,超人不使用菜单--他只是看和做。如果Anduril在IVAS项目启动时就有十几个人(至少TragicHeap的人没有获胜,我们的国家真的躲过了一劫),我相信我们疯狂的宣传从一开始就可以赢得这个项目。但就目前而言,现在是最好的时机。 IVAS项目--陆军最重要的计划之一--代表了人类增强新道路的开端,它将使美国的作战人员超越人类形态和认知的限制,无缝地将增强的人类与大量机器人和生物队友组队。"未来展望尽管Anduril尚未公开发布IVAS硬件的详细信息,但拉基在发布会上表示,外界应将其期望"乘以十,然后再乘以一次",并自称是"世界上最好的头戴式显示器设计师"。"毕竟,我是世界上最好的头戴式显示器设计师。 这一举措已经酝酿多年,经过十多年的黑客攻击、策划、梦想和建设,我脑海中清晰地想象着这个特定的结果。我简直不敢相信我成功了。我职业生涯中所做的一切--用露营拖车建造Oculus、向数百万消费者推出VR、被背叛的蛇赶出硅谷、打赌Anduril可以将人们从大型科技巨头矩阵中拉出来,让他们去解决我们国家最重要的问题--都导致了这一刻。 IVAS不仅仅是另一种产品,它还是一个千载难逢的机会,可以重新定义技术如何支持那些服务的人。我们有机会证明这个长期的梦想不是空想,它可以远远超出一家公司或一款耳机的范围,并成为最优秀的人的纽带,为大量公司如何合作解决我们国家最重要的问题设定新标准。 无论你想象什么,无论你想象我有多疯狂,乘以十然后再做一次。我回来了,我才刚刚开始。"总结Anduril接管IVAS项目标志着美国陆军在增强现实技术应用上的新篇章。随着拉基及其团队的加入,IVAS的未来发展备受期待。这一项目不仅将改变战场态势感知的方式,还可能为军事技术和人类增强领域带来深远影响。
FOVEInc.完成2.5亿日元融资,加速眼动追踪技术在医疗保健领域的研发FOVEInc.近日宣布成功筹集2.5亿日元(约合167万美元),资金将主要用于加速眼动追踪技术在医疗保健领域的研发。FOVE专注于眼动追踪技术的开发,并利用VR设备和眼动数据提供认知功能的早期诊断服务。此次融资通过向现有股东第三方配售新股以及向金融机构贷款的方式完成。从VR设备到医疗解决方案:FOVE的技术演进FOVEInc.成立于2014年,总部位于东京,公司使命是"释放人类潜能"。2016年,FOVE从富士康和三星融资12.3亿日元(约合820万美元),并推出了全球首款支持眼动追踪的VR头戴设备"FOVE0",该设备能够识别佩戴者的目光和眨眼动作,引发业界广泛关注。此后,FOVE将业务重心从VR设备开发转向解决方案开发,并于2023年发布了注视数据分析工具"FOVEGazeAnalyzerArchitecture"。进军医疗领域:认知功能筛查与诊断2023年,FOVE取得了第二类医疗器械制造销售许可证及医疗器械制造许可证,并开发出专用于眼球追踪的VR设备"认知功能自我检查器"。该设备通过固定式VR设备让用户观察VR空间中显示的认知功能任务,并在约五分钟内分析受试者的视线和眼球运动,从而评估其认知功能状态。目前,FOVE已与综合医疗制造商东和制药株式会社结成资本联盟,并致力于将该系统推广至医疗相关企业和研究机构。未来计划:扩展医疗保健业务FOVE计划通过加速开发基于眼动追踪技术的VR解决方案,进一步扩展其在医疗保健领域的业务。所筹集的资金将用于以下领域:认知功能筛查服务和新诊断应用程序的研发;设备改进与优化;人员招募与团队扩展;市场营销与业务推广活动。关于FOVEFOVE是一家专注于眼动追踪技术研发的创新企业,致力于通过VR设备和数据分析技术推动医疗保健领域的发展。公司以"释放人类潜能"为使命,持续探索眼动追踪技术在医疗、科研等领域的应用潜力。
GMOPepabo宣布全面进军元宇宙业务,成立"元宇宙推进办公室"并与VRChat达成合作在发布截至2024年12月的财年财务业绩之际,GMOPepabo,Inc.宣布正式进军元宇宙市场,并成立了专门的"元宇宙推进办公室"。与此同时,该公司与全球知名社交VR平台VRChat签署了合作协议,旨在开拓虚拟空间的新商机。此外,GMOPepabo计划加强其针对VTubers和流媒体主播的服务"AliveStudio",以抓住快速增长的直播市场机遇。元宇宙推进办公室:携手VRChat开拓虚拟经济新领域GMOPepabo新设立的"元宇宙推进办公室"将通过与VRChat的合作,探索虚拟空间中的商业潜力。VRChat是一个允许创作者构建和分享互动体验的社交VR平台,GMOPepabo计划利用这一平台培育新的表达形式并发展虚拟经济。作为其初步举措之一,该公司已在元宇宙中举办了一场招募活动,吸引了70名申请者参与。"AliveProject"项目:赋能VTubers和流媒体主播GMOPepabo还宣布将于10月初启动"AliveProject"项目,专注于为VTubers和流媒体主播提供服务。作为该项目的一部分,公司将推出"AliveStudio"服务,提供网络媒体业务支持和视频分发屏幕创建功能。未来,GMOPepabo计划进一步加强对VTubers和主播的服务开发,以在快速增长的直播市场中占据一席之地。财务表现与未来展望在截至2024年12月的财年中,GMOPepabo实现了9300万日元(约合62万美元)的营业利润,成功扭亏为盈。公司计划在巩固现有服务收入基础的同时,积极扩展业务领域,包括元宇宙和直播相关服务。关于GMOPepabo,Inc.GMOPepabo,Inc.是一家提供多元化互联网服务的公司,旗下产品包括租赁服务器"Lollipop!"和域名获取服务等。为应对网络游戏市场的快速增长,公司还推出了多人游戏专用服务器"Lollipop!forGamers"。此次进军元宇宙和直播领域,标志着GMOPepabo在数字化转型中的又一重要举措。
近期,高通AI研究通过推动新AI数据集的发布,在促进XR技术演进方面取得了多项进展,旨在提升各商业应用场景中的人机交互理解能力。具体而言,高通AI研究小组发布了多组针对企业新兴技术应用场景的研究数据集,涵盖虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。此外,这些VR/ARAI模型的发布还涉及多个相关新兴应用领域,包括工业物联网(IIoT)、机器人技术、医疗保健和辅助技术。这些数据集有助于提升XR设备和解决方案在识别手势、语音或图像方面的能力。值得注意的是,这将推动虚拟现实应用中的功能发展,例如跟踪用户动作,以及AR智能眼镜如何识别用户周围环境。高通指出,这些数据集可用于训练机器学习和人工智能算法,从而在VR/AR产品中实现此类功能,同时也可应用于机器人技术和智能家居产品等其他新兴技术领域。高通AI研究如何推动XR发展?高通AI研究模型致力于解决技术发展中的各种挑战,不仅限于提升AR/VR解决方案的环境理解能力。与AR/VR相关的模型包括:AirLetters:一个用于帮助AI识别和分类空中手势动作的数据集,例如人类在空中绘制字母和数字的动作。JesterDataset:该数据集为计算机提供了识别单帧手势的能力,例如"竖起大拇指"的手势。Something-Somethingv2Dataset:基于Jester框架,旨在训练机器学习模型以理解更复杂的人类手势。KeywordSpeechDataset:帮助移动设备和家居设备理解关键词。结合手势识别技术,这些数据集可应用于智能眼镜或头戴设备中,许多此类设备已配备语音输入和手势识别技术,并搭载高通品牌的XR专用芯片组,形成完美组合。此外,高通AI研究模型还极大地推动了机器人技术的持续发展。随着实时3D(RT3D)沉浸式硬件在远程控制和部署机器人解决方案(如远程呈现)中的应用日益普及,机器人技术成为与XR并行且相辅相成的增长领域。开发者是极具创造力的群体,他们利用高通AI研究等工具,将为XR市场及其终端用户创造新的机遇。
一款全新的VR180相机--SlamXcam,正在Kickstarter上掀起众筹热潮。作为沉浸式相机领域的专家,我们对这一项目进行了深入剖析,带你全面了解它的亮点与不足。VR1803D格式的魅力VR1803D格式以其半球形的视角和立体视觉效果,为用户带来身临其境的体验。无论是观看沉浸式照片还是视频,宽广的视角和立体的画面都能让观众仿佛置身于场景之中。然而,尽管2018年时联想Mirage相机、VuzeXR和Insta360EVO等设备让创作VR180内容变得轻而易举,如今的市场却大不相同:价格亲民的VR180相机几乎销声匿迹,取而代之的是价格高昂的专业级解决方案。消费级VR180相机的曙光目前,CalfVisinse(第二代)相机是少数例外之一,售价为850美元。尽管发布初期存在一些软件问题,但部分问题已得到修复,其余问题也有望在未来解决。而另一款面向消费者的立体VR180相机--SlamXcam,计划于2025年初上市。Kickstarter众筹活动中,入门级SlamXcam的最低含税价格为1000美元,性价比颇具吸引力。SlamXcam的核心亮点SlamXcam以其8K照片和视频拍摄能力、紧凑的外形设计和合理的价格,成为VR180领域的一颗新星。它适合那些希望以低于1000美元的预算进入VR1803D世界的用户。然而,如果你追求极致的画质,或者希望等待现有问题的彻底解决,SlamXcam可能并非最佳选择。从智能手机到专业相机:Slam的进化之路Slam公司此前曾尝试推出VR1803D智能手机,但由于4K分辨率不足、智能手机外形不受欢迎以及拍摄体验不佳等问题,项目最终被取消。Slam首席执行官JamesWang吸取教训,转而开发了一款采用紧凑相机设计的VR180相机。新款SlamXcam基于智能手机架构,但配备了更大的机身和更专业的镜头,操作系统为Android。这一设计不仅提供了大尺寸触摸屏和便捷的操作体验,还支持运行其他Android应用程序,进一步扩展了相机的功能性。画质表现:优势与不足并存与早期的Insta360EVO相比,SlamXcam和CalfVisinse凭借8K分辨率在画质上有了显著提升。然而,在消费级领域,8K分辨率虽然已经足够出色,但距离理想中的更高分辨率仍有差距。通过对SlamInc.发布的样片进行分析,我们发现了一些问题:左右图像颜色差异:部分样片中,左右眼的色调差异明显,可能引发视觉疲劳和晕动症。锯齿效应:鱼眼图像转换为等距柱状格式时出现的错误,导致图像中出现锯齿现象。水平条纹:在暗部区域,轻微的水平条纹和噪点影响了画质表现。尽管这些问题很可能是软件层面的,未来有望通过固件更新解决,但它们无疑影响了SlamXcam的当前表现。SlamXcam的竞争力分析优势:紧凑的外形设计,配备大尺寸触摸屏,操作便捷。相对较大的传感器,提供更高的画质表现。8K分辨率在消费级VR180相机中处于领先水平。基于Android系统,支持安装第三方应用程序,扩展功能。相机内直接完成鱼眼图像到等距柱状格式的转换,简化后期处理流程。不足:8K分辨率下仅支持30帧/秒,可能无法满足高帧率视频创作的需求。当前样片显示的色彩差异、锯齿效应和水平条纹等问题,影响了用户体验。缺乏EXIF数据(如快门速度)和GPS功能,限制了后期处理的灵活性。目前不支持地平线校正功能,可能导致画面倾斜问题。总结:值得期待,但需谨慎SlamXcam无疑是一款令人期待的消费级VR180相机。它凭借大尺寸触摸屏、高分辨率传感器、Android操作系统以及亲民的价格,展现了在这一小众市场中的巨大潜力。然而,当前样片中暴露的问题也让它的表现大打折扣。如果你对价格敏感,并且相信Slam团队能够通过软件更新解决现有问题,那么SlamXcam是一个值得考虑的选择。否则,建议等待问题彻底解决后再做决定。毕竟,技术的进步需要时间,而完美的体验值得等待。
元宇宙强势回归!Meta押注未来,2025年或成关键转折点你还记得元宇宙吗?马克·扎克伯格记得,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)也记得。在Meta对扩展现实(XR)及元宇宙领域投入了高达1000亿美元的巨资后,博斯沃思在一份内部备忘录中透露,2025年将成为元宇宙技术及其RealityLabs部门的突破性年份。元宇宙的兴衰起伏过去几年,元宇宙曾被广泛宣传为未来的核心。从虚拟会议到社交互动,营销团队将元宇宙--即共享虚拟空间和内容--描绘成未来的主流趋势。尤其是在新冠疫情高峰期,远程隔离的现实让人们对虚拟世界产生了浓厚兴趣。然而,元宇宙的热潮并未持续太久。随着AltSpace等平台的关闭,以及HorizonWorlds等项目的沉寂,公众对元宇宙的兴趣逐渐消退。但这并不意味着虚拟共享空间和内容完全消失。以消费者为中心的平台如VRChat依然活跃,甚至登上了苹果的VisionPro;在教育领域,Engage等平台的共享空间仍在企业应用中占有一席之地。技术瓶颈与市场变化元宇宙的"降温"部分归因于技术限制。MetaQuest2VR头显曾是推动元宇宙概念的核心设备,但当时的硬件和软件尚未成熟,难以支撑大规模的市场需求。与此同时,XR设备市场正在悄然变革。如今,混合现实(MR)头显逐渐取代了单一的VR设备,全彩透视、追踪技术、XR流媒体和AI集成等新兴技术为元宇宙服务提供了更强大的基础设施。此外,AR智能眼镜的崛起也为市场注入了新的活力。博斯沃思的激情宣言据《商业内幕》披露,博斯沃思在备忘录中向Meta员工表示,2025年将是"我在RealityLabs工作8年来最关键的一年"。他强调:"我们需要全面推动销售、留存和用户参与度,尤其是在MR领域。"谈到元宇宙和HorizonWorlds,博斯沃思指出,移动应用程序的突破是实现长期计划的关键。"如果你没有感受到历史的重量,那说明你没有在关注。"他补充道,"今年很可能决定整个努力是被视为远见卓识者的工作,还是一场传奇的冒险。"博斯沃思的发言充满了紧迫感。他坦言:"2024年表面上是我们最成功的一年,但我们并没有庆祝,因为我们知道这还不够。我们实际上还没有在世界上产生真正的影响。"Meta的雄心与挑战Meta正在加速推进其XR战略。除了在XR领域投入的1000亿美元,Meta还计划在AI基础设施上投资600亿至650亿美元。扎克伯格特别提到,Ray-BanMeta智能眼镜的成功为AR技术的未来发展奠定了基础。他认为,智能眼镜是"AI的完美载体",并预计今年将有一款高度智能和个性化的AI助手覆盖超过10亿用户。扎克伯格还强调,2024年将是元宇宙的关键一年。"Quest和Horizon的用户数量正在稳步增长,今年我们将看到多项长期投资的成果,这些投资将使元宇宙在视觉上更加惊艳和鼓舞人心。"未来的竞争格局尽管Meta在XR和元宇宙领域投入巨大,但竞争依然激烈。三星、苹果、谷歌等科技巨头也在积极布局XR市场。Meta的Quest系列头显虽然取得了行业领先地位,但QuestPro的失利也提醒着Meta,技术创新和市场接受度同样重要。结语元宇宙的回归并非偶然,而是技术与市场双重驱动的结果。Meta正通过硬件创新、软件升级和AI整合,试图重新定义虚拟世界的未来。2025年或许将成为元宇宙的真正起点,而Meta能否在这场竞赛中脱颖而出,仍需时间验证。
约翰·卡马克(JohnCarmack),Oculus的前首席技术官和传奇程序员,在表达他对XR领域的所有看法时从不避讳。在卡马克看来,Meta的方块切割节奏游戏《BeatSaber》(2018年)在推动VR普及方面"远比《半衰期:爱莉克斯》重要得多"。尽管Valve的PCVR游戏《半衰期:爱莉克斯》(2020年)被广泛誉为"AAA"级VR游戏的巅峰之作,但卡马克坚持认为《BeatSaber》"重要得多",因为这款热门节奏游戏于2019年在初代Quest上发布。"每当我发表一些批评Meta处理VR方式的言论时,总有一些老玩家附和说'没错!更多的AAA级PCVR游戏才是取胜之道!'"卡马克在最近的一篇X推文中说道,"需要明确的是--独立VR是VR有史以来最大的胜利,而且优势巨大,而《BeatSaber》远比《半衰期:爱莉克斯》重要。"在卡马克看来,对于希望获得投资回报的工作室来说,专门为PCVR头显开发"AAA"级游戏并不是一项值得追求的事业:"用PC驱动VR体验是一种小众需求。它仍然有价值,绝对值得作为附加功能支持,但它不会达到主机游戏的成功水平,更不用说移动游戏的水平了。"卡马克表示。在这一点上,很难反驳卡马克的观点。迄今为止,《BeatSaber》仅在Quest平台上就售出了1000万份,这还不包括Meta多年来发布的大量付费DLC音乐包,其中包括来自Metallica、BritneySpears、DaftPunk、2Pac、SnoopDogg、Eminem和Dr.Dre等艺术家的音乐包。尽管Valve从未公布具体的下载数据,但根据SteamDB的估算,截至本文撰写时,《半衰期:爱莉克斯》的拥有者数量在220万到440万之间。不过,这并不是说"AAA"级PC游戏不能创造卡马克所说的"VR附加功能",这显然意味着将VR支持作为一种可选模式,同时为传统显示器开发:"AAA级游戏开发的经济效益永远不会广泛适用于PC配件。我确实认为AAA级内容有机会通过'VR附加功能'盈利,但不会以同等的努力水平开发完全为VR设计的项目。"
Holoride是一家德国VR初创公司,成立于2019年,是奥迪的子公司。该公司开发了可提供与车辆运动同步的VR内容的技术,将乘坐体验转变为"移动的主题公园"。价格昂贵的专用VR套件销售低迷,业务举步维艰。结果,2024年5月,该公司在最后一刻的融资尝试失败后在德国申请破产。在经历了金融危机之后,Holoride进行了重组重建。原HolorideGmbH的技术资产被转移到新加坡新成立的控股公司HolorideTechnologiesGroupPte.Ltd.,总部职能也迁至同一地点。开发团队将集中到位于德国慕尼黑的子公司,位于列支敦士登的HolorideAG也将专注于开发用于移动性的Web3服务。该公司还正在彻底改革其商业战略,从以消费者为中心的商业模式向B2B模式转变,将其技术授权给汽车、娱乐、旅游和其他行业的公司。这将使汽车制造商和内容公司能够使用Holoride的技术开发自己的车载娱乐服务,并且Holoride将在需要时提供系统构建支持。此外,支持的平台范围将扩展到VR眼镜之外,可在智能手机、平板电脑和AR/MR眼镜上使用的集成软件将于2025年初上市。Holoride以新加坡总部为基地,加强在亚洲市场的扩张,并计划进入中国市场。在新的架构下,与现有合作伙伴的合作关系也有望继续保持。该公司还相信,将能够利用其独特的技术堆栈迅速确立车载娱乐领域的领导地位。
本周末,领先的沉浸式技术创新和学习团体XRWomen将于2025年2月7日至9日在佛罗里达州萨拉索塔的林林艺术与设计学院举办"2025年繁荣发展"研讨会活动。此前四年,专家们通过举办社交活动帮助引领AR/VR/MR行业,联络世界各地致力于确保创新平衡前进的女性专业人士。XR领域正在发生巨大变化,未来五年将真正发生变革,部分原因是女性在沉浸式技术领域的学习、创新和领导力方面的辛勤工作。2025年蓬勃发展研讨会旨在培养和庆祝这种领导力传统。XRWomen联合创始人凯伦·亚历山大(KarenAlexander)表示:"这一里程碑事件庆祝了我们取得的进步,也代表着建立新联系、相互激励、合作塑造沉浸式技术未来的时刻。"亚历山大还指出,此次活动将"展示林林艺术设计学院和佛罗里达州立大学先进技术中心以及我们的参展商和研讨会领导者所代表的技术创新优势。"什么是XRWomenXRWomen是一个具有开拓精神的全球社区,致力于在XR(扩展现实)、AI(人工智能)和元宇宙等快速发展的新兴技术领域赋能女性。自2020年11月成立以来,我们的社区发展迅速,汇聚了来自世界各地的800多名成员,她们共同热衷于推动女性在科技领域的进步。里程碑式的庆典"2025年繁荣研讨会"是XRWoman的一次里程碑式活动。这是该组织举办的第200场活动,包括线下活动和线上活动。XRWomen联合创始人JulieSmithson补充道:随着沉浸式技术的普及,公众了解 XR 是什么、能做什么,从业者了解这一快速发展领域的发展也很重要。提供此类学习是 XR Women 的使命之一,我们很高兴能与我们的第一个学生分会所在地 Ringling 艺术与设计学院合作举办这一独特的活动。本周末的多日研讨会包括开幕式社交活动、丰富的展览、亲身体验XR、VR和AR的样本、研讨会、深入的焦点主题会议、主题演讲小组、互动社交机会以及佛罗里达州立大学先进技术中心参观。此外,活动领导者还计划讨论各种实用主题,如XR开发工具、处理微侵犯以及标准在XR应用程序创建中的重要性,为从事数字时装设计、教育、医疗保健、艺术和工作场所的行业专业人士做好准备。XRWomen在运营的四年中取得了突出的成功,在全球60个国家/地区拥有约1,200名会员,凸显了XR的全球深度。
Meta通过一篇博客文章详细回应了开发者对其平台上曝光率和销售问题的担忧,强调了应用内购买和免费游戏内容的增长。Meta副总裁兼元宇宙内容负责人SamanthaRyan在博客中提到:"Quest 3S设备发布时,用户平均使用时间超过了其他任何头显",并且"2024年平台上的总支付量增长了12%,主要由应用内购买的显著增长推动。"这些数据为我们的深度报告提供了有用的背景,该报告采访了近二十位在Meta平台上面临曝光难题的开发者。Meta的博客文章称这些开发者的成果是"优质"产品,与免费的HorizonWorlds目的地并存。随着Meta开始支持第三方硬件上的HorizonOS,除了公司自己的Quest头显之外,这一趋势更加明显。Ryan写道:"我们不认为免费游戏会取代优质应用--这两种模式可能会共存。它们都在争夺消费者的钱包份额,随着竞争加剧,我们致力于培育一个所有商业模式都能成功的生态系统。"博客还提到,"年轻人"是"新用户的增长部分",他们"促进了免费游戏的增长",并在使用HorizonWorlds。Ryan写道:"这种转变标志着新的商业模式机会正在增加。更多不同类型的人购买了Quest头显,这一扩展改变了我们之前认为理所当然的一些生态系统原则。这也为开发者和创作者创造了重要的新机遇。"博客还提到,用户在媒体应用上花费的时间增加了10%,亚马逊Prime去年加入后迅速成为"按平台上花费时间计算的十大2D应用之一"。Meta指出:"2024年,现有的MetaQuest用户推动了一波设备销售热潮,因为他们从早期型号升级,占Quest3用户的27%和Quest3S用户的20%。这些客户对保真度有很高的期望,并倾向于选择具有高制作价值的高端内容,我们继续看到像《TheThrilloftheFight2》和《ContractorsShowdown》这样的标题在这个受众群体中表现出色。"Meta表示,2024年售出的大多数新设备是"人们首次购买Quest头显。随着如此多的新手进入市场,VR爱好者的特征不再完全代表整个Quest用户群。"博客还回顾了一些最近的更新和测试,如改变商店界面,使商店应用"在Horizon移动应用的首页上更显眼",以及"允许开发者选择参与平台销售"。博客指出:"为了吸引寻找有趣、社交、免费游戏体验的年轻观众,我们正在扩展你在HorizonWorlds中构建和货币化的方式。"WalkaboutMiniGolf的开发工作室MightyCoconut告诉VR52,其收入的50%来自付费DLC内容,一月份是该公司有史以来DLC销售最好的一个月。Walkabout的创始人LucasMartell说:"应用内购买对于收入非常重要,同时也保持玩家的参与度,让他们回来体验新鲜的内容和探索新世界。它让游戏保持活力,使我们能够将游戏扩展到远超我们最初想象的程度。"我们仍然有一些关于Meta生态系统方向的问题尚未得到解答,并将在接下来的日子里继续跟进。
什么是SideQuest?SideQuest是一个为虚拟现实(VR)用户提供第三方软件的平台,主要帮助Quest头显用户加载自定义内容和经典游戏的VR修改版。使用SideQuest必须开启开发者模式才能安装和管理这些非官方应用和内容。通过利用Android生态系统的ADB组件,用户可以从配套设备管理独立的VR头显,从而获得更多的内容选择和灵活性。SideQuest的首席执行官ShaneHarris确认了裁员消息。Harris表示这个过程还在进行中。在裁员前几天,VR52网小编在SideQuest的Banter社交软件中看到了一个令人印象深刻的语音转3D对象生成的概念验证。更广泛的VR市场正在经历转变,倾向于应用内购买和免费游戏内容。SideQuest加入了多家公司的裁员行列,这些公司也在缩减规模。最近报道的其他公司包括SoulAssembly、FastTravelGames、nDreams和XRGames。
2025年2月6日--致力于将创意IP转化为工作室级内容的实时CG动画公司Mindshow最近推出了其虚拟制作平台,并任命DavidBaron为首席运营官。Mindshow的平台将实时渲染与资产摄取和角色动画工具相结合,可在整个制作流程(从故事板到最终完成)中使用,从而实现实时动画,最大限度地提高现有品牌IP的价值。据该公司称,借助Mindshow,导演可以使用混合现实(MR)和虚拟现实(VR)耳机(包括AppleVisionPro和MetaQuest平台)进入虚拟演播室场景,以立即使用提供完全创作控制的灵活工具包。Mindshow首席执行官SharonBordas表示:"动画制作的每个步骤都需要专门的工具--从资产到预览再到渲染和审查。这种技术碎片化会限制创造力,浪费制作团队的时间和金钱。""Mindshow旨在尽快整合日益壮大的虚拟制作功能生态系统,让尖端内容工具和技术尽快进入市场,通过单一平台即可直观地制作出工作室品质的动画。"Mindshow的主要特性和功能包括:先进的语音集成:专有的口型同步技术将预先录制的音频转换为风格化的动画面部表演和角色动作。虚拟演播室摄像机:导演使用具有行业标准镜头设置的多台摄像机捕捉无限角度,从而实现即时控制和审查的迭代。无缝动作捕捉(mocap):利用行业标准的动作捕捉套装和快速发展的摄像机跟踪解决方案(如MetaQuest)生成实时角色表情。资产集成管道:现有的角色库可轻松转换为适合性能的3D模型,从而最大限度地提高品牌资产的价值。Mindshow由Unity的实时引擎提供支持,使Unity的全球开发者社区能够轻松使用企业级虚拟制作工具。流媒体资深人士加入高管团队,拓展企业解决方案除了推出虚拟制作平台外,Mindshow还宣布聘请流媒体资深人士DavidBaron担任首席运营官,该公司表示,此举凸显了其扩展企业软件平台的决心。据Mindshow称,Baron是Hulu的创始高管,还曾在FoxDigitalMedia、Paramount和Microsoft担任领导职务,拥有数十年的媒体创新专业知识。"流媒体将内容库放在观众的指尖,内容分发迎来了历史性的转折点。Mindshow为创作带来了同样的便利性,"Baron说道。"品牌现在可以在一个制作周期内从概念转向交付,将角色转变为跨社交、流媒体、预览等多平台的资产。对于动画行业来说,这改变了一切。"全球品牌采用Mindshow的实时动画解决方案Mindshow指出,这些最近宣布的里程碑建立在该公司与美泰、ESPN、Netflix、百事可乐和原始影业等娱乐品牌和工作室合作提供"前所未有的速度和效率的高质量动画"的基础上。"动画的未来在于智能制作技术,这种技术能够随着创意野心的扩大而扩展,"Bordas补充道。"Mindshow在全球品牌合作伙伴中保持领先地位的秘诀是什么?我们认为VR不仅仅是一种消费者体验,更是一种改变动画游戏的突破性企业工具。"
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