• Etsy联合创始人Robert Kalin新项目曝光:正在打造一款“放大镜式”XR设备

    2025-06-07

    据科技媒体LowPass报道,曾创办在线手工艺品交易平台Etsy的联合创始人兼前CEORobertKalin,目前正在开发一款外形类似放大镜的手持式混合现实(XR)设备。这款设备来自Kalin创立的新创公司DoppleWorks,据称其产品代号为Loop。最近,该设备通过了美国联邦通信委员会(FCC)的认证流程,意味着它可能已经接近正式发布。📄FCC文件透露有限信息:IP65防水、支持WiFi/蓝牙/NFC通常情况下,FCC提交的应用文件中会包含设备的基本规格信息,但此次关于Loop的文件内容被大量涂黑处理,仅披露了以下几点关键信息:是一款便携式、电池供电设备支持Wi-Fi和蓝牙连接具备NFC功能设备防护等级达到IP65(防尘+防泼溅水)这意味着Loop可以在日常使用中应对一定程度的灰尘和液体接触,适用于室内外多种场景。🔍专利曝光外观设计:手持式空间计算设备虽然目前尚未有官方图片流出,但DoppleWorks曾提交一项名为《专用手持空间计算设备》的专利申请,并附上了多张设计图及使用场景描述。从专利图来看,Loop可能具备以下特性:设备可垂直放置于一个专属底座上,推测这可能是主要的充电方式;内部或搭载6自由度(6DOF)追踪传感器、麦克风、摄像头、扬声器;还可能支持眼动追踪技术;但专利中并未提及镜头系统,因此尚不清楚用户是将其贴近眼睛使用(类似单筒望远镜),还是像放大镜一样保持一定距离观看。🎮应用场景广泛:教育优先,兼顾游戏娱乐从专利覆盖的内容来看,Loop并不局限于单一用途,而是涵盖了包括:游戏教育儿童互动学习等多样化场景其中,教育领域被认为是该设备最有可能率先落地的方向。DoppleWorks还提交了一项商标申请,将公司定位为一家专注于开发"电子学习玩具"的科技公司。👨‍💻团队背景揭秘:VR老兵集结,硬件经验丰富LowPass的进一步调查发现,DoppleWorks的创始团队成员大多拥有深厚的VR行业背景,其中包括多位曾参与过知名社交VR平台的工程师:MozillaHubsAltspaceVR这两款平台虽已关闭,但在早期社交元宇宙探索中具有重要地位。公司的CTOGeoffChatterton更是资深硬件专家,曾在PayPal担任硬件负责人,此前还在Apple、Dell等公司任职,并参与过智能手表初创公司WimmLabs的开发工作--该公司后来被Google收购。🧩设计思路独特:无头显、无镜头,有何优势?如果Loop最终确实采用"放大镜式"的非头戴设计,那它将与传统XR头显形成鲜明对比:✅优势:不需要考虑头显适配问题,儿童也能轻松使用;设计简洁,便于短时间快速体验;可作为"魔法窗口",引导用户进入混合现实世界。❌潜在挑战:若设备更像是"手持AR屏幕",那它的体验可能与智能手机AR应用相似;缺乏沉浸感,需依赖内容创新来体现差异化。🤔总结:Kalin再出发,能否颠覆XR教育市场?RobertKalin此次回归科技界,选择了一个极具挑战性的方向:打造一款面向儿童与教育市场的混合现实设备。Loop如果成功推出,或将开辟一条不同于主流头显路线的XR新路径。而DoppleWorks所拥有的跨界人才组合、教育导向的产品定位,以及对用户体验的深刻理解,也让外界对其未来表现充满期待。

  • AWE USA 2025 即将开幕:四大XR厂商抢先剧透!

    2025-06-07

    作为全球最具影响力的扩展现实(XR)行业盛会之一,AWEUSA2025将于6月10日至12日在美国加利福尼亚州长滩市正式拉开帷幕。我们作为今年大会的官方独家媒体合作伙伴,也提前获得了多家参展公司的展示信息,并为你带来第一手剧透。本次展会涵盖增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)等前沿技术,吸引了来自全球的顶尖企业与开发者。如果你正计划前往现场或关注XR技术的最新趋势,以下是几家你绝对不能错过的参展公司。🧲CREAL:轻量级光场显示,让虚拟更真实CREAL将在本届AWE展示其最新的Clarity光场显示屏。这款产品在今年初发布后,团队持续对空间光调制器进行创新升级,进一步提升了图像质量。参观者可以通过两种方式体验这项技术:佩戴专用头显设备使用桌面型眼镜装置这意味着,你可以亲身感受到光场技术带来的更自然、更沉浸的视觉体验--无论是在AR还是VR场景中,都更接近人眼的真实感知。🕶️XREAL:AR眼镜+模块化配件,打造空间计算新体验XREAL作为近年来炙手可热的AR品牌,将在AWE展出其大受欢迎的XREALOne系列AR眼镜,并搭配其强大的空间计算功能。此外,还将首次公开演示其全新配件--XREALEYE模块化摄像头。这是专为XREALOne打造的外接设备,能显著提升环境感知能力与交互体验。不仅如此,XREAL还将首次线下展出一款尚未公布的全新配件,值得期待!🔧ForgeFX:用XR训练高风险行业的"实战高手"ForgeFXSimulations将在AWE2025上推出其新一代XR训练平台--VORTEX,专门面向那些传统培训手段难以覆盖的高风险、高后果场景。该平台基于ForgeFX自主开发的ForgeSIM引擎构建,具备以下核心能力:超写实LiDAR地图环境GIS支持的沙盘模拟系统语音激活专家问答系统实时性能分析与AI辅助决策目前已在JPEO-CBRND的化学、生物、放射、核应急响应(CBRN)项目中完成试点应用。除此之外,ForgeFX还将推出针对MetaQuest3PCVR平台的增强版水平定向钻井模拟器(HDDSimulator),与VermeerCorporation联合开发,新增了此前从未模拟过的安全关键任务模块:"自动钻杆更换系统"。在展位#346,观众还可以亲身体验多达六种互动训练模拟系统,包括:JLGAccessReadyXR培训系统SomeroS-22EZ激光整平机模拟器CBRNDHoloTrainerTrumpf激光切割模拟器ForgeFX挖掘机操作模拟器Ocuweld焊接VR模拟器这些系统充分展示了ForgeFX在设备集成式沉浸训练解决方案领域的领先地位。🎯PICO:企业级MR头显来了!Pico4UltraEnterprise首秀PICO将在AWEUSA2025上首次亮相其最新发布的PICO4UltraEnterprise--这是一款专为企业用户设计的一体式混合现实头显。该设备搭载了先进的MR功能,并配备PICOMotionTracker,支持全身体追踪和物体识别,适用于制造业、教育、医疗等多个领域。PICO已经成功拓展至:教育培训企业培训场馆娱乐(Location-BasedEntertainment,LBE)展会期间,参观者将有机会亲自体验这些实际应用场景。此外,PICO还设置了私密洽谈区,方便客户深入交流如何借助PICO解决方案加速企业发展。同时,PICO将举办两场主题演讲:《释放LBE潜力:PICOXR解决方案规模化实践》《赋予空间开发者超能力:WebSpatial与SpatialML》📅不容错过的年度XR盛宴AWEUSA2025是观察XR行业未来方向的重要窗口。从消费级AR设备到企业级VR培训系统,各大厂商都在用实际行动证明:XR正在从概念走向落地,成为推动各行各业数字化转型的关键力量。如果你也对这场盛会充满期待,欢迎在评论区留言告诉我们你最想看到什么内容!

  • 高德开放平台正式发布智能眼镜解决方案,开启“AI+AR”导航新未来

    2025-06-06

    2025年6月5日,高德地图旗下高德开放平台正式推出智能眼镜解决方案,标志着其在空间计算与智能穿戴领域的技术创新迈入全新阶段。作为阿里巴巴集团旗下的专业出行和位置服务解决方案提供商,高德地图依托AI大模型、北斗高精定位技术,并融合创新性的Planner-Executor架构理念,率先打造了全球首个集"感知、规划、执行、表达"于一体的全链路AI导航智能体--NaviAgent。这一突破性成果不仅重新定义了智能出行的技术边界,也为行业生态伙伴的深度协同提供了坚实的技术底座。🤝携手行业领军者,共建"AI+AR"导航生态目前,高德开放平台已与多家AR领域头部企业达成战略合作,包括:Rokid雷鸟创新逸文科技星纪魅族围绕智能眼镜终端,双方联合推出了基于NaviAgent的AR导航应用,共同构建以"AI+AR"为核心的下一代导航生态体系。🧠深度场景化Agent能力:导航不止是路线指引高德智能眼镜解决方案深度融合本地生活服务与导航功能,实现从"路径引导"到"场景服务"的跃迁:1.结构化信息查询通过AI能力整合海量数据资源,提供多维度的深度信息服务,如:用户评分榜单排行门票价格开放时间等帮助用户在移动场景中快速获取关键决策信息。2.智能语音交互系统支持复杂指令输入,例如:路径偏好设定实时语音添加途经点查询剩余行程时间等大幅降低操作门槛,提升使用便捷性。🚗高阶HUD导航体验:看得见的安全感基于高德地图导航生态与大规模数据基座,该方案实现了增强现实导航HUD(抬头显示)的智能化升级:动态感知实时路径后方来车预警红绿灯倒计时读秒天气、光照变化自适应提示这些功能显著提升了出行的智能性与安全性,尤其在骑行等高频移动场景中表现突出。例如,在骑行过程中,用户不仅可以:提前知晓并实时监测路况通过语音指令调整路线获取骑行公园推荐查看阴凉覆盖路段、坡度分析等贴心信息🏛️空间感知技术壁垒:让旅游导览更"懂你"在空间感知领域,高德同样构建了领先的技术优势。智能眼镜解决方案结合通义大模型与多元融合算法,可实现对地点与建筑物的精准识别与语义理解。在旅游场景中,设备能够自动识别景点,并触发AR导览解说;用户还可通过语音提问,实时获取相关历史背景、文化故事等内容,真正实现"走到哪,讲到哪"。🔧产业链协同创新,推动产品快速落地高德智能眼镜解决方案的快速迭代与产品化,离不开与合作伙伴的深度协同:Rokid在AR光学显示领域的深厚积累;雷鸟创新在消费级AR硬件市场的成熟经验;逸文科技与星纪魅族在智能终端设计与制造上的独特优势;这些力量共同构成了"软硬一体、端云协同"的技术闭环,为用户提供更加完整、流畅的智能穿戴体验。⌚拓展智能穿戴生态,赋能更多终端形态除了智能眼镜,高德也在同步推进智能手表解决方案的建设。该方案具备高度兼容性,支持:AndroidRTOS等主流操作系统并实现了与手机端一致的操作逻辑与界面风格,助力开发者快速接入,加速智能穿戴生态系统的全面升级。🚀展望未来:构建无缝连接的智慧出行图景未来,高德将持续深化与行业伙伴的合作关系,进一步优化AR导航技术的精准度与适用性,探索更多创新应用场景,包括:车载HUD工业AR远程协作室内导航等同时,通过打通手机、车机、手表、眼镜等多端设备,推动智能穿戴设备成为下一代人机交互的重要入口,为用户打造真正"无感切换、无缝连接"的智慧出行体验。

  • 下周这场 VR 开发者专场别错过,《Roboquest VR》领衔,三款新作深度揭秘

    2025-06-03

    继VRGamesShowcase之后,一个新的VR开发者活动--VRDeveloperDirect即将上线!这次的特别之处在于:它不再只是走马观花式地展示一堆项目,而是要对三款来自不同工作室的VR新作进行深度剖析。其中一款已经确认是来自Flat2VRStudios的《RoboquestVR》,而另外两款作品则将在"未来几天内"陆续揭晓。主办方表示,这场活动将带来包括:游戏玩法实机演示幕后美术资源首次曝光各项目的最新开发进展现场与远程开发者访谈穿插进行目前还没有公布具体时长,但可以预见这会是一场干货满满的VR粉丝专属节目。VR展示季全面开启|暑期档看点不断随着各大厂商进入"夏季展示季",各种重磅游戏活动也接连登场:今天早些时候刚刚结束的是UnrealEngine2025状态发布会(6:30AMPT)Meta也正式加入今年的SummerGameFest,时间在6月6日当天晚些时候的IOInteractive展示会还带来了《杀手》系列的最新情报而这场VRDeveloperDirect将于美西时间6月10日上午9点(北京时间6月11日凌晨0点)在YouTube和TikTokLive直播,喜欢VR游戏的朋友记得调好闹钟!

  • 安杜里尔(Anduril)携手Meta|打造面向美军及盟军的XR装备,首款产品为“鹰眼”AR/VR头盔

    2025-05-30

    近日,由前Oculus创始人帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创办的国防科技公司安杜里尔工业(AndurilIndustries)宣布与Meta建立合作伙伴关系,双方将联合设计、制造并部署一系列面向美军及其盟友的扩展现实(XR)产品。根据官方声明,此次合作旨在为战场上的士兵提供更强的感知能力,并通过直观的操作界面实现对自主作战平台的控制。首批合作成果将包括一款名为EagleEye(鹰眼)的AR/VR战术头盔。关于AndurilAnduril成立于2017年,由曾在Facebook旗下Oculus任职的PalmerLuckey创立。他因政治捐款事件被Facebook解雇后,转向国防科技领域发展。该公司核心产品是Lattice系统,这是一个基于人工智能的软件平台,能够整合来自多种传感器和平台的数据(包括自家设备和第三方系统),自动生成统一的战场态势图,并自动识别关键目标和事件。此外,Anduril还开发了一系列无人作战系统,涵盖:自动哨塔侦察无人机巡航弹药(LoiteringMunitions)拦截器巡航导弹无人战斗航空载具(UCAV)甚至包括无人潜航器(UUV)目前,Anduril的估值已达到280亿美元,成为美国国防科技领域最具潜力的企业之一。接手IVAS项目|取代微软HoloLens的下一代AR战术头盔就在三个月前,Anduril宣布正式接管了美国陆军的IVAS(集成视觉增强系统)计划,该计划旨在为每一位士兵配备增强现实头盔,以显著提升其在战场上的态势感知能力。该项目最初由微软通过定制版HoloLens推进,但最终因性能与成本问题被替换。Anduril将其更名为SBMC(士兵任务指挥系统),并与Meta联合提交了一份技术白皮书,标志着双方合作的正式开启。EagleEye:集成了Meta尖端光学技术的未来战甲在2月宣布接手IVAS项目后不久,Luckey在一次采访中首次披露了这款新型头盔--EagleEye。他表示,这是一款"集成了防弹外壳"的模块化头盔,能赋予士兵"超越人类的感官"。而在近日接受知名科技记者AshleeVance的专访时,Luckey表示,与Meta的合作实际上已经酝酿了近一年时间,而EagleEye正是双方共同开发的第一款产品。虽然两家公司尚未公开具体使用了哪些Meta的XR技术,但Luckey特别提到了Meta在碳化硅光学镜片上的巨额投资。这种材料正是Meta最新AR原型机Orion所采用的核心组件之一。它实现了70度对角视野,同时保持轻薄便携。然而,目前生产光学级碳化硅的技术极其复杂且昂贵,尚无成熟的商业化供应链。正因如此,Meta曾在Connect2024上表示,如果Orion作为消费产品推出,售价将超过1万美元。尽管如此,这样的价格对于军方而言仍属可接受范围。更重要的是,如果Anduril和Meta能够建立大规模的碳化硅供应链,未来不仅能降低军用设备的成本,也可能加速这项技术向消费市场的普及。EagleEye的开放架构|模块化设计支持多厂商接入除了采用Meta的先进光学技术,EagleEye的另一大亮点是其高度模块化的开放式架构。Luckey强调,这款头盔可以兼容"多种不同类型"的显示系统,甚至包括那些并非与Anduril合作的厂商所开发的设备。他在采访中表示:"我看到的不是几千台或几万台设备的需求,而是整个军队的全面升级。因此我们所做的每一件事,都是为了构建一个能够真正规模化部署的架构。""每个军种、每个任务都会有不同的传感器、不同的视觉系统、不同的处理器配置。我们要做的,就是让这些系统尽可能轻便、尽可能低成本地服务于各自的特定需求。"Luckey与Meta的"破冰之旅"仅仅几年前,人们还难以想象Luckey会再次与Meta展开合作。2017年,他因向支持特朗普的非营利组织NimbleAmerica捐款1万美元而引发争议。当时这家组织仅发布过一张讽刺希拉里的广告牌,但媒体误传称这笔资金被用于资助网络喷子和种族主义表情包。尽管没有任何证据支持这一说法,Facebook内部压力迫使他被解雇。2018年,在美国参议院听证会上,扎克伯格曾明确表示,Luckey被辞退"并非因为政治立场"。去年初,时任MetaCTO的AndrewBosworth也在一次与Luckey和JohnCarmack的公开讨论中承认,他对当年事件的了解仅限于二手信息,并为此道歉。随后几天,Bosworth更进一步发表公开致歉信,表示自己"重新审视了整件事",意识到自己"此前的信息有误",并向Luckey致歉。Luckey公开接受了道歉,并指出,八年过去,当年推动他离职的人早已不在Meta。就在Bosworth道歉前几天,扎克伯格亲自邀请Luckey体验了Orion原型机。他还对《Tablet》杂志表示,他对Luckey"充满敬意",并希望未来能在更多项目上合作。双方高层表态|科技赋能国家安全在今日发布的联合声明中,MarkZuckerberg表示:"过去十年,Meta一直在致力于构建AI与AR技术,以推动下一代计算平台的发展。我们很自豪能与Anduril合作,将这些前沿技术带给那些捍卫国家利益的军人。"AndrewBosworth也补充道:"世界正在进入一个全新的计算时代,它将赋予人们前所未有的智能访问能力和感知延伸。美国国家安全也将从本土产业推动这些技术落地的过程中大幅受益。"PalmerLuckey则表示:"我很高兴能再次与Meta合作。在所有双用途技术(军民两用)可以改变美国未来的领域中,这是最令我兴奋的一个方向。我的使命一直是将战士们变成'技术魔法师',而我们与Meta正在打造的产品,正是朝着这个目标迈出的关键一步。"

  • Meta计划开设更多线下零售店,强化VR硬件体验与销售布局

    2025-05-29

    据《商业内幕(BusinessInsider)》最新报道,Meta正计划在全球范围内开设更多线下零售门店,以进一步推动其虚拟现实(VR)设备和智能穿戴产品的销售与用户体验。目前,Meta在全球仅设有一家直营实体店--位于美国加利福尼亚州伯林盖姆(Burlingame),紧邻公司总部园区。该门店自2022年开业以来,主要用于展示并销售MetaQuest系列头显和Ray-Ban智能眼镜。在这家门店中,顾客可以亲身体验Quest设备,店内还设有专门的演示区域,配备一面巨大的墙屏,实时显示佩戴者在VR中的画面,并通过后置摄像头叠加用户的身体动作,让旁观者也能同步观看游戏过程,增强互动性与吸引力。从快闪店到永久门店:Meta零售策略升级在此之前,Meta也曾尝试过"快闪店"形式的临时零售体验,比如为早期产品OculusGo推出短期线下体验点。但根据《商业内幕》的报道,此次新规划的门店将采用长期运营模式,类似于现有的Burlingame旗舰店。不过,目前尚不清楚Meta具体计划开设多少家新门店,以及这些门店将在何时、何地落地。VR设备为何需要实体零售?自消费级VR市场在2010年代中期兴起以来,一个长期存在的挑战就是:虚拟现实是一种必须亲自体验才能真正理解的技术。然而,时至今日,仍有大量消费者从未接触过高质量的VR设备。此外,VR头显的使用体验因人而异:头型大小视力差异对重量分布的敏感度(尤其是鼻窦区域)这些因素都会影响用户对设备的舒适感,因此,在购买前进行现场试戴与体验显得尤为重要。而线下门店正是解决这一问题的关键渠道。苹果的线下优势对比作为Meta在空间计算领域的竞争对手,苹果已在全球拥有超过500家直营门店,这成为其推广AppleVisionPro的一大优势。苹果在多数销售VisionPro的门店中都提供了完整的体验流程,包括:店员会扫描用户的头部尺寸,推荐合适的头带与面部贴合配件提供定制镜片适配方案(适用于有近视需求的用户)自去年起,部分翻新或新开门店还专门设立了独立体验室,用于沉浸式演示这种高度个性化的服务模式,极大提升了消费者对高端VR/MR设备的认知与接受度。MetaCTO强调:提升销量与用户粘性是关键目标早在去年11月的一封内部员工信中,Meta首席技术官(CTO)就曾明确指出,公司当前的核心任务之一是提升Quest系列头显的销量、用户留存率与使用活跃度。而线下零售店正是实现这一战略目标的重要一环。它不仅有助于扩大品牌影响力,还能通过直观的沉浸式体验吸引潜在用户,提高转化率。随着AppleVisionPro等竞品加速推进线下体验布局,Meta也开始加大对实体零售的投入。未来,线下门店可能将成为VR/MR市场竞争的新战场。

  • Insomniac Games正式回应:目前无计划开发PS VR2游戏

    2025-05-28

    曾经的VR探索者:Insomniac的VR历史回顾尽管Insomniac如今以《蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》等传统3A主机大作为人熟知,但在被索尼收购之前,它曾是VR领域的先锋之一。从2016年至2019年,Insomniac受Facebook委托,为OculusRift平台开发了四款VR游戏:《EdgeofNowhere》一款第三人称手柄操作的冒险游戏,灵感来自H.P.Lovecraft的小说《疯狂山脉》,是Rift早期最出色的作品之一。《FeralRites》玩家可变身为动物的动作格斗游戏,反响一般,被认为是Insomniac在VR领域中较为失败的一次尝试。《TheUnspoken》一款PvP魔法对决游戏,专为初代OculusTouch控制器打造,至今仍被许多玩家视为史上最优秀的VR游戏之一。《Stormland》一款开放世界动作射击游戏,支持双人合作,是当时少有的AAA级VR作品,于2019年随OculusLink功能一同推出。这些作品不仅展示了Insomniac在VR叙事和交互设计上的潜力,也使其一度成为外界猜测"索尼是否会推动其进军PSVR"的焦点。被索尼收购后转向传统3A开发2019年,Insomniac被索尼正式收购,成为PlayStationStudios的一员。此后,工作室逐渐将重心回归到传统平面游戏开发上,陆续推出了《漫威蜘蛛侠》系列以及最新作《瑞奇与叮当:时空跳转》。目前团队正全力投入即将推出的《金刚狼》单机动作游戏,但该游戏尚未公布具体发售日期。Insomniac的这一战略转向,也让许多VR粉丝感到遗憾--原本被视为可能为PSVR2带来突破性作品的工作室,最终选择了远离虚拟现实领域。PSVR2生态现状:依赖第三方支撑自PSVR2于2023年发布以来,索尼主要依靠自家工作室推出首发阵容,包括:《HorizonCalloftheMountain》《GranTurismo7》VR模式而后续除了免费小游戏《MyFirstGranTurismo》外,几乎再未有第一方VR内容推出。整个平台的发展很大程度上依赖于第三方开发商的努力,如:《MetroAwakening》《Alien:RogueIncursion》Skydance的《Behemoth》IOInteractive的《Hitman:WorldofAssassinationTrilogy》VR版随着PSVR2价格从最初的$550逐步下调至当前的$350(限时优惠),市场接受度有所提升,部分开发者也开始考虑将MetaQuest平台的游戏移植到PSVR2上,例如近期的《GhostsofTabor》和《UNDERDOGS》。Yoshida曾公开致歉PSVR2表现未达预期就在Insomniac此次回应的四个月前,前索尼互动娱乐全球工作室总裁ShuheiYoshida(吉田修平)曾公开表示:"我为自己对PSVR2的判断失误而道歉。"这番话引发了业界对其未来发展的关注。然而,从目前来看,即便索尼降低了硬件价格并推动更多内容上线,像Insomniac这样的核心第一方工作室依然无意涉足VR领域。结语:InsomniacGames的正式表态,再次印证了这样一个现实:即便PSVR2已拥有一定基础的用户群和不断增长的内容库,索尼旗下最重量级的第一方工作室仍未将其视为优先发展方向。对于期待看到更多高质量PSVR2独占作品的玩家来说,这无疑是一个令人失望的消息。不过,随着独立开发者和第三方厂商的持续加入,PSVR2生态仍在缓慢成长。未来是否会迎来转折,仍有待观察。

  • 《太空奥德赛》线下VR体验5月31日北京启航:PICO联合英特尔推出

    2025-05-26

    "新"与"潮"正成为新消费主旋律,而支持多人社交的线下VR,无疑是其中的代表。如今,VR已从早期的技术验证走向规模化商用,设备更轻便、画质更高、体验也从"站桩式"迈向自由漫游和多人互动。AI、MR、大空间扩展技术的发展,以及内容叙事和运营模式的创新,让VR从视觉奇观升级为全感官社交事件,牢牢抓住年轻人对科技感、个性化与社交分享的需求。据IDC预测,2025年全球VR大空间市场规模将突破120亿美元,年复合增长率达58%。海外品牌如SandboxVR门店累计营收已超2亿美元。相较之下,国内部分厂商仍存在重数量轻质量、内容同质化、硬件落后等问题。在此背景下,Pico联合英特尔推出重磅线下大空间项目--《太空奥德赛》,目标打造世界级XR沉浸体验。项目亮点千万级投入,由Pico视频团队主导制作;沉浸戏剧导演陈文聪(曾参与环球影城、SleepNoMore)担任指导;基于PICO新一代一体机,结合英特尔AI算力,实现8K级画面表现;首次在大空间中引入多样互动玩法:驾驶飞船、潜行避敌、光剑战斗、AI对话等;玩家可实时获取剧情提示与太空知识,提升代入感与教育意义。剧情设定故事发生在2099年,人类已进入星际文明时代。玩家作为探索部队成员,将在火星遭遇突袭,并一路追击敌人至土卫6、嵌合星、钻石星,最终在高维空间展开决战,夺回反物质核心。体验详情时间:5月31日正式开放地点:北京超级合生汇时长:约36分钟场景:10大区域,17个沉浸场景,包括宇宙飞船、火星基地、海底遗迹、高维空间等《太空奥德赛》不再只是"尝鲜",而是真正意义上的高品质、多人协作、自由移动的VR太空舱体验。喜欢科技潮流、沉浸娱乐的你,不妨打卡体验这场未来之旅!

  • 第十届中国VR/AR创作大赛在京开幕,聚焦虚拟现实艺术新趋势

    2025-05-25

    第十届中国VR/AR创作大赛暨第三届中国虚拟现实艺术发展论坛在京举办,共绘沉浸式内容新蓝图5月23日,第十届中国VR/AR创作大赛开幕式暨第三届中国虚拟现实艺术发展论坛在北京师范大学隆重举行。本次活动由中国网络视听协会、北京师范大学新闻传播学院及数字创意媒体研究中心联合主办,汇聚了来自业界与学界的众多嘉宾代表,共同探讨虚拟现实技术与艺术融合的前沿趋势与发展路径。大赛启幕:开启"XR+"新时代在开幕式上,第十届中国VR/AR创作大赛正式启动,并同步发布两个全新特别单元:"XR大空间"和"大学生XR健竞"。这标志着赛事在内容边界拓展与技术应用深度上的进一步升级,致力于打造更丰富、更具互动性的创作平台。中国网络视听协会副会长魏党军在致辞中指出,VR/AR技术正在深刻重塑视听创作方式,沉浸式内容已成为推动行业转型升级的重要力量。他高度评价了该赛事十年来在促进技术创新与内容融合方面所发挥的作用,并充分肯定了北京师范大学在青年人才培养与跨学科实践中的积极探索。北京师范大学新闻传播学院党委书记方增泉表示,作为大赛的重要发起单位之一,学院始终致力于将前沿科技与新闻传播教育深度融合,积极构建产学研协同机制,为虚拟现实艺术的发展注入源源不断的创新活力。虚拟现实艺术论坛:探索技术与艺术的交汇点随后举行的第三届中国虚拟现实艺术发展论坛成为本次盛会的一大亮点。论坛聚焦虚拟现实艺术的最新动态、发展趋势以及跨界融合的可能性。北京师范大学数字创意媒体研究中心主任周雯发表了题为《虚拟现实艺术发展动态》的主题演讲。她指出,随着数智互联网时代的到来,虚拟现实正加速与人工智能等前沿技术融合,为艺术创作带来了前所未有的媒介拓展与技术革新。未来,虚拟现实不仅是一种技术工具,更是塑造新型文化表达的新语言。HTC中国区业务总裁华晓枫则以《拥抱当前机遇》为主题发表演讲,强调当前正是中国XR产业发展的关键窗口期。他认为,"内容+技术"是驱动行业可持续发展的双轮动力,并展望了XR大空间在文旅、教育、商业等领域的广阔前景,认为其将成为未来沉浸式体验的主要载体与创新高地。此外,中国艺术研究院副研究员秦兰珺、众信数字文化总经理李铠良、VIMO维魔科技创始人兼威尼斯国际电影节获奖VR导演范帆等多位业内人士也围绕虚拟现实的内容生态、产业落地与艺术表达进行了精彩分享。创作展映嘉年华:多元作品展现科技与人文交融活动同期还举办了第十届中国VR/AR创作展映嘉年华,涵盖AI媒体艺术创作展、金铎奖优秀VR作品回顾展映、网易影核VR游戏体验等多个板块,全面展示中国VR/AR内容创作的丰硕成果。AI媒体艺术创作展集中呈现了由北师大师生创作的多组AI智能影像与AI生成绘画作品,主题涵盖"生态环保""心理健康""文化传播"等社会热点议题。观众不仅可以欣赏到这些富有创意的作品,还能亲身参与AI艺术创作过程,感受科技与人文之间的深度对话。艺术传媒学院展出的作品如《可生长的图景》《青缘幻行》《孤独星球签收了一个新快递》《MagicYou》等,展现了虚拟现实艺术在叙事性、交互性和视觉表现力方面的无限可能。在金铎奖获奖VR作品展映中,设置了"最佳剧情""最佳新闻""最佳游戏""特别单元""金铎佳作"五大主题展区,汇集了从第六届至第九届的VR精品内容,充分展示了近年来中国VR创作的艺术水准与技术进步。网易影核展区则为现场观众提供了高质量VR游戏体验,包括《勇拳冲锋》等极限动作射击类游戏,吸引了大量参与者亲身体验沉浸式娱乐的魅力。展望未来本届中国VR/AR创作大赛与虚拟现实艺术发展论坛的成功举办,不仅是对过去十年中国虚拟现实内容创作历程的一次总结,更为未来行业发展描绘了清晰蓝图。通过持续的技术创新、内容孵化与跨界融合,虚拟现实正逐步走向主流化、产业化与艺术化,成为推动文化传播、教育创新与产业升级的重要引擎。在AI、XR、5G等技术不断突破的背景下,虚拟现实艺术正迎来前所未有的发展机遇。我们有理由相信,在各方共同努力下,中国VR/AR产业将迎来更加辉煌的明天。

  • 美国初创公司 Doji 获 1400 万美元种子轮融资,打造 AI 虚拟试穿应用

    2025-05-24

    美国初创公司Doji最近宣布完成了一笔高达1400万美元的种子轮融资,资金将主要用于开发一款基于人工智能头像的虚拟试穿应用程序。本轮融资由知名风投机构ThriveCapital领投,SevenSevenSixVentures跟投。团队背景强大,名字也来源于创始人Doji成立于2024年,创始人为DorianDargan和JimWinkens。两人均拥有深厚的技术和人工智能背景:Dargan曾在Apple参与VisionOS的开发,并在Meta工作期间负责OculusQuest的开发者体验;Winkens则是DeepMind的前研究员,此前还在Google参与过生成式人工智能在消费产品中的应用开发。"Doji"这个名字正是从他们两人的名字中各取一部分组合而来,寓意着技术与创意的融合。核心功能:AI生成逼真虚拟形象,实现快速试衣目前Doji正在开发的应用程序,利用一种被称为扩散模型(DiffusionModel)的人工智能技术,根据用户上传的自拍和全身照片,在约30分钟内生成高度逼真的虚拟形象(Avatar)。借助这个虚拟形象,用户可以尝试不同的服装搭配,并直观地看到哪些风格最适合自己。未来,该应用还计划进一步提升互动性与实用性。投资人看好其社交时尚潜力ThriveCapital的投资合伙人MilesGrimshaw表示,Doji的应用有潜力让购物变得更加有趣。它不仅是一个虚拟试衣工具,还具备强大的社交属性,鼓励用户与朋友和家人分享穿搭风格。Doji的愿景也不止于"试穿"。团队希望打造一个集时尚、娱乐与社交于一体的平台。用户不仅可以使用自己的虚拟形象尝试不同服饰,还能将这些搭配结果轻松分享到社交媒体上。当前运营模式:邀请制+品牌定制推荐目前,Doji应用采用的是邀请制注册方式,尚未向公众全面开放。用户可以在注册时选择自己喜欢的品牌,系统会优先展示该品牌的相关服装。此外,用户还可以将自己的个人网站链接发布在平台上,方便他人查看衣服上身效果。技术优势:更自然的虚拟形象表现力Dargan表示,Doji的核心竞争力在于构建了一个让用户能够愉快探索服装的系统,以及具有高度拟人化表现力的虚拟形象--这是多年虚拟形象设计经验积累的结果。他指出,以往的虚拟试衣应用存在诸多限制,例如图像不够真实、对用户自我认知不足等问题。而Doji正在大力投入图像处理技术的研发,专注于提升用户的视觉体验和个性化匹配度。未来规划:加速试衣流程,打通购买闭环关于未来发展,Doji计划从以下几个方面进行优化:缩短试衣时间:进一步提升AI模型效率,加快虚拟形象生成与试衣过程;加入一键购买功能:未来用户无需跳转至外部网站,即可直接在应用内完成购买操作;解决"合身度"问题:虽然目前可以查看服装上身效果,但尚无法模拟尺寸、舒适度等实际穿着感受,公司正致力于通过算法优化来改善这一短板。目前支持80多个国家,但仍未公开上线目前,Doji应用已可在全球超过80个国家/地区使用,但仅限受邀用户访问。官方尚未公布向公众开放的具体时间表。此次融资所得资金将主要用于提升AI模型的准确性,同时拓展更多功能,以打造更智能、更沉浸的虚拟试衣体验。

  • Tobii 与 Prophesee 联手打造下一代 AR/VR 眼动追踪技术:基于“类人眼”事件视觉系统

    2025-05-22

    近日,全球领先的眼动追踪技术公司Tobii宣布与法国创新型视觉传感器公司Prophesee达成合作,共同开发面向AR/VR头显和智能眼镜的下一代眼动追踪解决方案。这一合作将依托Prophesee独特的"事件驱动型视觉系统(event-basedvisionsystem)",带来更高效、更轻便的眼动追踪体验。类人眼的视觉感知方式:只捕捉变化,而非全部画面简而言之,Prophesee所研发的是一种仿生型视觉传感器,其工作原理不同于传统摄像头。传统摄像头会持续记录整个画面,而Prophesee的技术则仅捕捉场景中的变化--比如物体移动或光线变化--这使得它在速度、体积以及功耗方面都具有显著优势。这项技术目前已广泛应用于自动驾驶汽车、工业机器人、智能手机等领域。而现在,借助与Tobii的合作,它也将首次大规模进入扩展现实(XR)头显与智能眼镜市场。强强联手:打造"超快+超低功耗"的眼动追踪方案据两家公司介绍,此次合作将结合Tobii在眼动追踪领域的领先平台和Prophesee的事件驱动型传感技术,共同开发一种"兼具超快速度与极低功耗的眼动追踪解决方案"。该方案专为对能耗和外形尺寸要求严苛的设备设计--特别是那些依赖电池供电、追求轻薄形态的智能眼镜产品。"事件驱动型视觉技术完美契合了下一代可穿戴设备对'低功耗、始终在线'感知能力日益增长的需求。"--LucaVerre,Prophesee联合创始人兼CEO他还表示:"这次合作建立在双方团队长期协作的基础之上,并进一步拓展了我们在眼动追踪领域的联合能力。凭借Tobii在眼动追踪方面的深厚积累,加上我们事件驱动传感的经验,我们希望为AR/VR与智能眼镜设定全新的技术标准。"Tobii:让眼动追踪成为XR革命的关键推动力Tobii集成业务高级副总裁EmmaBauer表示,智能眼镜是"对眼动追踪技术要求最高的产品之一",因为它必须兼顾极低功耗、高性能,同时无缝融入一副普通眼镜的外观中。"通过与Prophesee合作,我们将事件驱动型传感器作为现有摄像头技术的补充,为客户在产品设计上提供更多选择和灵活性。"--EmmaBauer,Tobii高级副总裁作为全球眼动追踪领域的领军企业,总部位于瑞典斯德哥尔摩的Tobii是最早将眼动追踪技术引入消费级VR头显的公司之一。其轻薄高效的眼动模块被广泛应用于各类高端设备中,包括:PlayStationVR2PixelCrystalPlayforDreamMRHTCViveProEye(2019年发布)这些设备利用Tobii技术实现了诸如注视渲染(foveatedrendering)、社交VR浸入感增强、自动瞳距调节(IPD)等多项创新功能--正是这些应用,让眼动追踪成为推动XR体验革新的关键力量。展望未来:更轻、更快、更节能的智能视觉生态随着可穿戴设备向更轻薄、更智能的方向发展,对传感技术的要求也愈发严苛。Tobii与Prophesee的合作不仅是一次技术融合,更是对未来"以人为中心"的计算范式的一次积极探索。如果成功落地,这套新型眼动追踪系统或将彻底改变我们与AR/VR设备、智能眼镜甚至更多可穿戴产品的交互方式--让它们更加自然、高效、沉浸。

  • 谷歌 I/O 大会官宣:Project Starline 正式命名为 Google Beam,将携手 HP 推向市场

    2025-05-21

    在今日举行的年度I/O开发者大会上,谷歌正式宣布其沉浸式视频会议平台ProjectStarline将以全新品牌名称GoogleBeam面向市场推出。虽然谷歌与惠普(HP)的这项合作早在去年就已确认,但这是该产品首次对外公布正式命名,并预计将在今年正式面世。谷歌表示,关于GoogleBeam的更多细节将在未来几周陆续揭晓。无需头显的沉浸式视频会议系统ProjectStarline是谷歌于2021年首次推出的沉浸式视频会议平台。与依赖VR/AR头显的传统虚拟会议系统不同,ProjectStarline的核心是一套集成了高精度摄像头和光场显示屏(light-fielddisplay)的硬件设备。这种光场显示技术能够在不佩戴任何眼镜或头显的前提下,呈现出具有真实三维深度感的影像效果。谷歌的目标是打造一种"仿佛面对面交流"的远程沟通体验,让参与者感觉彼此真的坐在同一个房间里对话,而不是隔着屏幕进行传统视频会议。持续优化后走向商业化落地多年来,谷歌一直在对ProjectStarline进行迭代优化,提升系统的易用性与画质表现。在本次I/O大会上,谷歌展示了最新一代系统原型,并确认它将以GoogleBeam的品牌名正式推向市场。正如去年所透露的那样,谷歌正与惠普(HP)合作,计划在今年内率先面向企业客户推出这款产品,主要服务于那些对高质量远程协作有强烈需求的企业用户。尽管目前尚未公布具体配置、价格或发售时间,但谷歌透露:"HP将在未来几周内分享更多细节。"

  • Virtualware 与 Asamaka Industries 强强联手,打造下一代工业沉浸式培训平台

    2025-05-20

    本周,致力于扩展现实(XR)解决方案的领先企业Virtualware宣布与北美及非洲工程与自动化创新企业AsamakaIndustries建立战略合作伙伴关系。此次合作将借助Virtualware的VIROOXR-as-a-Service平台,结合Asamaka在电气设计、控制系统、自动化和机器人技术方面的深厚积累,共同推动工业数字化转型。VIROO是一个通过ISO27001认证的企业级XR平台,支持实时3D内容创建与沉浸式培训场景搭建。通过此次合作,Asamaka将利用VIROO平台在全球范围内推广其在工业自动化领域的专业知识与经验。联手打造面向企业的沉浸式培训解决方案Virtualware副总裁MichaelRosas表示:"Asamaka在自动化与系统集成方面拥有丰富的经验,是发挥VIROO平台潜力的理想合作伙伴。他们对卓越的追求与我们让沉浸式技术更易获取、更具实用性的愿景高度契合。"此次战略合作旨在增强VIROO平台在关键B2B行业中的培训能力,重点覆盖制造业、制药业、石油天然气等对高精度操作要求较高的行业。AsamakaIndustries将通过其深厚的行业知识和实践能力,为这些领域提供更具针对性的数字培训方案。凭借在可编程逻辑控制器(PLC)编程、机器人整合以及机器视觉系统等方面的专长,AsamakaIndustries为Virtualware提供了一个可扩展的服务框架,使VIROO能够作为一套端到端的工业自动化解决方案进行部署。拓展技术边界,赋能工业培训与模拟AsamakaIndustries首席执行官ChukwukaAsamaka表示:"我们在不断拓展技术边界,而这次合作为我们客户带来了前沿的沉浸式解决方案。VIROO平台不仅补充了我们的现有服务,更为工业培训和模拟领域的创新打开了新的大门。"通过将VIROO平台整合进自身的服务体系中,Asamaka将显著提升其在沉浸式培训与模拟解决方案方面的交付能力。这一整合将使客户能够进入量身定制的虚拟环境,以提升技能水平、优化操作流程并实现高标准的工业培训体验。Virtualware展望未来:构建全球企业级XR标准Virtualware正在基于近年来取得的成功,积极应对与其多产品战略相关的战略挑战,并致力于进一步优化VIROO平台。公司计划在2025年下半年将VIROO打造成全球企业级扩展现实(XR)标准平台,并将在2024年完成多个关键技术节点,为这一目标奠定基础。Virtualware首席技术官SergioBarrera表示:"五年前我们开始开发VIROO时,从未想过它会成为能源、汽车、教育等多个行业的数十家领先组织不可或缺的平台。如今,全球每天都有大量用户使用VIROO进行工业流程培训或执行高级产品工程任务。"市场趋势:企业级XR与实时3D技术持续演进随着市场对提升运营效率的需求日益增长,企业级扩展现实(XR)与实时3D解决方案正加速发展。Virtualware的迅速成长正是这一趋势的有力体现。如果像Virtualware这样的企业能持续响应XR行业的发展变化,预计到2026年,全球企业将迎来更多丰富且成熟的XR解决方案,标志该市场的逐步成熟与广泛应用。

  • 英国动画巨头 Aardman 联手 AR 体验公司 Peel X,推出基于经典角色的增强现实互动体验

    2025-05-20

    近日,英国知名动画制作公司Aardman(阿德曼动画)宣布与AR体验开发专家PeelX达成合作,计划在英国及全球范围内推出以Aardman经典角色为核心的增强现实(AR)游客互动体验。此次合作标志着这家以《超级无敌掌门狗》(Wallace&Gromit)和《小羊肖恩》(ShauntheSheep)等作品闻名世界的动画工作室,在数字互动领域迈出了重要一步。"与Aardman合作是一次充满乐趣的旅程"PeelX数字制作人LauraThompson表示:"与Aardman合作是一次令人无比愉快的经历。他们在故事讲述和动画创作方面拥有无与伦比的传承,能够与他们携手共创新项目,对我们来说是一次激动人心的全新尝试。"Thompson还指出,Aardman的品牌背后蕴含着一种"对趣味与想象力的执着",这种特质与PeelX在沉浸式叙事方面的理念"完美契合"。她补充道:"与这样一支热情洋溢且才华横溢的团队合作令人深受启发。我们非常高兴能支持他们将这些数字游客体验带给更广泛的受众群体。PeelX的专业团队很荣幸能通过增强现实及其他创新技术,以全新的方式帮助Aardman实现他们的创意构想。"关于PeelX:专注打造沉浸式AR体验PeelX是一家专注于为博物馆、旅游景点和文化场所打造引人入胜的增强现实应用的数字创意工作室。曾与多个知名品牌和机构合作,成功推出了多项展现历史遗迹与文化魅力的数字项目。该公司的作品屡获殊荣,涵盖在讲故事、考古创新、儿童教育数字化以及博物馆体验等多个领域的杰出表现。凭借对创造力和技术融合的热情,PeelX正助力Aardman将其标志性角色带入全新的AR互动世界。PeelX首席开发者JonMartin表示:"作为一名开发者,与Aardman合作是一件极具成就感的事情。他们的角色广受喜爱、辨识度极高,而参与其增强现实应用程序的开发,不仅在技术层面充满挑战,在创意层面也令人满足。我们要确保这些数字体验的质量和魅力,能够达到公众对Aardman品牌所期待的水准--而这正是我们乐于迎接的挑战。"他进一步解释道:"与他们的团队合作,促使我们在构建和扩展AR应用及路径追踪方面不断创新。看到我们的技术如何以新颖有趣的方式增强他们的故事表达,是一件非常令人振奋的事。"移动AR是否将成为行业主流?ShahwaliShayan是AR开发社区Shahnanigans的创始人,他在接受XRToday独家采访时,分享了他对移动AR平台(如Snapchat)及其在XR市场中地位的看法。Shahnanigans对Snap及其不断扩展的AR生态系统表示高度认可,并指出:"我认为LensStudio是目前最先进、功能最强大的增强现实软件之一。"Shayan解释说:"作为一个经常使用LensStudio的用户,我可以肯定地说,它是一款极其强大的工具。你可以在其中实现的功能,是其他任何增强现实平台都无法比拟的。"强强联合,开启AR故事新篇章Aardman动画公司与PeelX的这次合作,代表了传统动画叙事与前沿增强现实技术的深度融合。双方共同致力于通过创意与技术创新,将Aardman的经典角色从屏幕带入现实世界,为全球观众带来更具互动性和想象力的沉浸式体验。借助PeelX在AR应用开发方面的深厚经验,结合Aardman在动画领域的丰富积淀,这一合作不仅标志着粉丝们将以全新方式接触这些标志性角色,也展现了移动AR技术在提升游客体验、拓展品牌影响力方面的巨大潜力。

  • 微软 Build 大会发布新功能:Fabric 数字孪生构建器正式亮相

    2025-05-20

    在今日举行的MicrosoftBuild2025开发者大会上,微软宣布了一项全新功能--数字孪生构建器(DigitalTwinBuilder),该功能集成于其统一数据分析平台MicrosoftFabric中,标志着微软在推动企业数字化转型方面迈出重要一步。目前,该功能已进入预览阶段,微软正在持续优化和打磨这一解决方案。数字孪生构建器:让企业轻松打造现实世界的虚拟镜像微软推出的数字孪生构建器提供了一个高效途径,帮助企业创建和管理真实世界环境的数字化表示。它支持构建包括三维模型在内的高精度虚拟场景,并整合相关数据点,使企业能够更全面地理解和模拟现实环境。此外,该工具还提供低代码/无代码界面,降低了使用门槛,使得非技术背景的业务人员也能轻松部署数字孪生应用,将其融入企业流程与工作流中。主要特性包括:集成来自物理资产、流程或系统的实时地图数据;面向业务决策者的直观设计;深度融合人工智能技术;支持数据分析、假设情景模拟(what-ifscenarios);借助AI实现自动化操作。微软表示,推出数字孪生构建器是为了响应企业对系统、产品及环境进行数字化以测试结果与流程的需求。该公司强调,这款产品旨在简化复杂的数字化资产管理流程,"使组织以前所未有的方式充分利用自身数据的力量"。从HoloLens停产到RT3D解决方案的推进在混合现实领域,微软正逐步走出一段艰难时期。此前,微软失去了与美国军方签订的价值约220亿美元的IVAS(综合视觉增强系统)合同,这一事件对该部门影响深远。上周有关IVAS合同终止的消息传出后,《TheVerge》报道了微软混合现实事业部副总裁RobinSeiler的公开声明,阐明了公司在HoloLens和混合现实战略上的最新方向。Seiler强调,微软正在"逐步退出硬件开发",但仍将继续为HoloLens2的软硬件提供支持至2027年,这一计划早在去年10月便已公布。此次合同的流失也意味着,由PalmerLuckey创立的初创公司AndurilIndustries将接替原本由微软承担的工作任务。这也象征着微软将不再专注于XR硬件的研发,转而将重点放在后台基础设施与云服务的支持上。值得一提的是,Luckey是知名VR公司Oculus的创始人,Meta在收购Oculus后将其纳入RealityLabs部门。虽然退出硬件赛道,但微软并未放弃XR生态尽管HoloLens已不再是微软的重点发展方向,但这并不意味着微软放弃了扩展现实(XR)领域的布局。借助如Azure云服务等现有平台,微软仍在积极支持增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的工作流与计算需求。许多大型企业和组织高度依赖微软的基础设施。因此,在企业级解决方案市场,尤其是在后端架构支持方面,微软依然占据关键地位。此次发布的数字孪生产品正是微软继续深耕XR领域的又一有力证明--它不仅没有放弃这项技术,而是致力于打造一个可持续发展的生态系统,为未来的沉浸式体验提供坚实支撑。

  • 历史性突破:全球首个 VR 飞行模拟器获 FAA 认证,或将重塑飞行员培训方式

    2025-05-18

    历史性突破:全球首个使用VR头显的飞行模拟器获FAA认证近日,一项具有里程碑意义的技术进展引发航空界广泛关注--由LoftDynamics开发的一款基于VR头显的直升机模拟器,首次获得美国联邦航空管理局(FAA)认证。这意味着,美国飞行员现在可以使用这款VR模拟器进行训练,并将训练时长计入官方飞行员执照考核要求中。而早在2021年,该设备就已获得欧洲航空安全局(EASA)认证,供欧盟飞行员使用。这款模拟器能做什么?此次通过认证的是LoftDynamics为空客直升机H125(原欧直AS350松鼠直升机)打造的飞行模拟系统。根据该公司介绍,该认证涵盖了以下关键训练内容:发动机故障处理;非正常和紧急程序训练;仪表进近操作;具有挑战性的任务,如吊挂载荷作业(slingloadoperations)和山顶起降作业(pinnacleoperations)等。使用VarjoVR-3头显,实现"视网膜级"视觉体验这款模拟器的核心硬件是VarjoVR-3,它在视野中心27°范围内实现了接近视网膜分辨率的显示效果,使飞行员能够清晰地看到虚拟驾驶舱内的每一个细节,包括仪表盘上的微小刻度和按钮标签。除了高精度的VR显示,模拟器还配备了一个与真实直升机完全一致的物理驾驶舱,所有控制装置都与实际飞机相同。不过,与一些新型混合现实(MR)模拟器不同,这款设备不使用透视功能(passthrough),即飞行员无法看到真实的驾驶舱环境。这是因为目前Varjo在其XR系列头显上提供的透视技术,在深度感知和比例准确性方面尚未达到监管机构的标准。自研手部追踪算法+ArUco标记实现精准交互为了实现飞行员手部和手臂动作的精确追踪,LoftDynamics开发了自己的计算机视觉算法。这套系统结合安装在飞行员上方的多个摄像头,以及印在驾驶舱上的ArUco标记(一种用于图像识别的二维码式标记),实现了高精度的校准与动作捕捉。更小巧、更便宜、更沉浸:VR模拟器优势显著相比传统FAA认证的飞行模拟器,这类基于VR的系统具备多项显著优势:体积更小:传统模拟器往往需要大型屏幕阵列或投影系统,占用大量空间;而VR模拟器仅需一个小型驾驶舱和一台PC即可运行。成本更低:传统模拟器造价高昂,维护复杂,而VR方案大幅降低了采购与运营成本。沉浸感更强:VR提供了立体3D视觉效果,这对于低空飞行、着陆判断等场景中的深度感知至关重要。VR飞行模拟器需求激增,未来将覆盖更多机型LoftDynamics表示,随着VR技术的不断成熟,过去一年来市场对VR飞行模拟器的需求出现了"前所未有的增长"。公司计划在未来继续推动FAA对更多类型飞行器的认证,包括固定翼飞机和电动垂直起降飞行器(eVTOL)。这标志着VR技术正逐步从消费娱乐领域,向专业培训和工业应用加速渗透。行业评论:VR将重塑飞行员培训体系前FAA局长MichaelHuerta对这项技术的发展前景表示高度认可:"这项技术有能力缓解飞行员短缺问题,大幅提升飞行员技能水平,并帮助国家为先进空中交通(AdvancedAirMobility)做好准备。"

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