• PICO XR重磅加入Blender基金会,年捐24万欧元支持开源3D与OpenXR发展

    2025-08-14

    继全球知名渲染技术公司Chaos(V-Ray开发商)宣布成为Blender基金会企业级赞助商后,虚拟现实(VR)科技公司picoXR也正式加入这一行列,成为BlenderDevelopmentFund的CorporatePatron(企业赞助成员),每年将向基金会捐赠24万欧元(约合每年240,000欧元),全力支持开源3D创作生态的发展。此次合作聚焦于Blender的OpenXR集成与沉浸式创作功能的开发,旨在为全球艺术家和开发者打造更强大、更直观的VR与混合现实(MR)内容创作工具。PICOXR:以硬件之力,推动开源创作革命PICOXR以其旗舰产品PICO4系列VR头显闻名,被广泛视为MetaQuest2/3的主要竞争者之一。此次对Blender基金会的深度支持,标志着PICO不仅致力于硬件创新,更积极布局内容生态与创作工具链,推动"在VR中创作VR内容"的闭环体验。通过资助Blender的OpenXR开发,PICO希望实现:更流畅的VR原生3D建模与动画制作体验;提升Blender在虚拟现实与混合现实环境中的兼容性与性能;降低创作者进入沉浸式内容领域的门槛,激发更多创新表达。"在PICO,我们致力于支持Blender全球开源社区,并推动3D创作生态的繁荣。"PICOXR合作伙伴负责人JessieZhang表示,"这项合作不仅有助于增强3D创作工具本身,更将培育一个让每位艺术家和开发者都能实现其独特沉浸式愿景的社区,并通过OpenXR连接全球观众。"OpenXR:打通VR创作的"通用语言"OpenXR是一种开放、免版税的行业标准API,旨在为VR和AR应用提供跨平台兼容性。Blender集成OpenXR后,用户将能够:使用PICO、MetaQuest、ValveIndex等不同品牌的VR设备,直接在Blender中进行3D创作;实现手势交互、空间定位、多设备协同等高级功能;构建真正"设备无关"的沉浸式工作流。PICO的加入,将加速Blender在OpenXR支持上的开发进度,尤其在移动式VR(StandaloneVR)设备上的优化,具有重要意义。开源生态迎来"黄金时代"?近期,开源3D与游戏引擎生态接连获得大厂支持:Chaos成为Blender基金会CorporateGold赞助商;JetBrains以Platinum级别赞助Godot基金会;现在,PICOXR以每年24万欧元的承诺加入BlenderDevelopmentFund。这些举措反映出一个明确趋势:主流科技公司正越来越重视开源项目在构建未来数字生态中的核心作用。Blender作为全球最受欢迎的开源3D套件,其发展不仅惠及独立艺术家,也为影视、游戏、建筑、工业设计等领域提供了低成本、高自由度的创作基础。

  • commissure发布“HaptoScala”系列:支持1024通道的多点触觉呈现系统

    2025-08-12

    2025年7月24日,日本初创企业commissureInc.正式发布"HaptoScala"系列多通道触觉呈现系统。该系统可独立控制多达1,024个执行器通道,实现对身体多个部位的同步多点触觉刺激,在虚拟现实、远程操作与人机交互领域具有广泛应用前景。双型号配置:振动与剪切力触觉全覆盖"HaptoScala"系列包含两种型号,分别针对不同类型的触觉反馈需求:HaptoScalaV(振动刺激型):采用高性能振动器,具备高响应速度和高效能量传递特性,可独立调节每个通道的振动频率与振幅,适用于精细的节奏感与动态反馈。HaptoScalaS(剪切刺激型):可呈现传统振动难以模拟的侧向力或拖拽感,并通过控制旋转角度实现更丰富的力觉表达,拓展了触觉反馈的维度。高度模块化设计,支持灵活扩展两款型号均具备以下核心特性:最大支持1,024个通道的同步控制;采用模块化设计,支持按需更换与扩展;模块间通过专用接口连接,显著减少线缆数量,保障通信稳定性;可通过PC或微控制器直接控制,便于集成到各类系统中。应用场景广泛:从VR到工业远程操作HaptoScala系统适用于多种前沿领域:在虚拟现实(VR)内容中提供全身沉浸式触觉反馈;支持建筑机械、机器人等设备的远程操作,提升操控真实感与安全性;增强游戏与娱乐体验;用于触觉感知研究、神经科学实验及人机交互开发。源自东大实验室,专注触觉技术创新commissureInc.成立于2023年1月,总部位于东京目黑区,源自东京大学先进科学技术研究中心井波・角内实验室的衍生项目。公司专注于触觉通信、传感与呈现系统的研发,同时探索感知生成AI技术。公司在发布声明中表示:"通过HaptoScala系统,我们将降低专用触觉设备的制造成本,实现触觉解决方案的快速设计与部署,推动触觉技术在各领域的实际应用,加速解决现实问题。"

  • DaVinci Resolve 20.1上线:全面支持编辑 Apple 沉浸式视频

    2025-08-09

    在macOS平台上,BlackmagicDesign旗下广受专业影视从业者青睐的后期制作软件DaVinciResolve,现已全面支持苹果沉浸式视频(AppleImmersiveVideo)格式。随着DaVinciResolve20.1稳定版的发布,内容创作者终于拥有了从剪辑、调色、视效到音频后期与交付的一体化解决方案,标志着苹果VisionPro内容生态迈出了关键一步。什么是苹果沉浸式视频?苹果沉浸式视频是一种高规格的空间媒体格式:它采用180度立体视角拍摄,每只眼睛可享受4K分辨率、90fps帧率、HDR高动态范围以及空间音频支持。其码率远超多数同类沉浸式视频平台,配合VisionPro的微OLED显示屏,呈现出令人惊叹的临场感。尽管目前该格式内容仅限于苹果TV应用内观看,且无法投屏或录制,外界难以直接体验--但我们在VisionPro评测中已对其画质表现给予高度评价。长期以来,这类内容均由苹果使用定制化摄影机与内部软件独家制作,极大限制了内容的丰富度与更新速度。从剪辑到交付:全流程支持落地Blackmagic早在2024年WWDC上就预告了对苹果沉浸式视频的支持。四个月前,DaVinciResolve20进入公测阶段时,初步功能已上线。如今,随着20.1稳定版的到来,这一支持正式面向所有macOS用户开放。新版软件实现了对苹果沉浸式视频的完整工作流覆盖:包括剪辑、色彩校正、视觉特效添加、空间音频混音,以及最终的导出与发布。这意味着专业团队现在可以像处理传统视频一样,对这一前沿格式进行精细化后期处理。为创作者而生:工具链全面适配为了满足沉浸式内容制作的特殊需求,DaVinciResolve20.1对多项核心工具进行了优化:边缘遮罩(EdgeMask):可自动识别并柔化画面边缘出现的收音设备等拍摄器材,使其自然过渡至黑色背景;修复与变形工具:适配球面影像结构,便于在沉浸式画面中进行局部修正;3D图文与模型支持:支持创建3D标题、图形,或导入USD文件将自定义模型置入空间场景,系统会自动将虚拟3D空间坐标转换为镜头空间;空间音频混音:支持AppleSpatialAudioFormat(ASAF),声音设计师可精准定位单声道音源方向,或整合现有空间音频素材,并可通过AirPods配合头部追踪实现双耳监听预览。所见即所得:多模式预览与VisionPro直连编辑过程中,用户可在2D屏幕上以原始视场角查看全景画面,或通过拖拽实现视角的上下左右旋转浏览。更进一步的是,软件支持直接将时间线画面实时串流至附近的AppleVisionPro设备--创作者无需猜测,即可在头显中看到最终观众将体验到的真实效果。此外,DaVinciResolve20.1还支持:自动识别双文件立体3D内容(左右眼分离);可选择绕过VisionPro默认渲染的过渡效果;导出原生格式文件,确保在VisionPro上无缝播放。硬件+软件闭环:URSACineImmersive即将登场要真正实现"人人可拍"苹果沉浸式视频,仅有软件支持还不够。为此,Blackmagic已推出售价3万美元的专业级沉浸式摄影机URSACineImmersive,并于去年12月开启预购,预计不久将正式发货。这款摄影机专为捕捉符合苹果标准的高质量立体3D180°视频而设计。结合DaVinciResolve20.1的强大后期能力,Blackmagic宣称其已构建"全球唯一覆盖编辑、调色、视效、音频后期与交付全流程的苹果沉浸式视频解决方案"。DaVinciResolve20.1沉浸式功能更新日志(完整版)为macOS版DaVinciResolveStudio添加对AppleVisionPro沉浸式视频工作流的支持。支持从时间线直接将沉浸式视频画面串流至AppleVisionPro进行实时监看。支持Apple空间音频格式(ASAF)。支持通过AirPods配合头部追踪进行双耳空间音频监听。支持剪辑使用BlackmagicURSACineImmersive拍摄的BlackmagicRAW沉浸式视频。提供适用于2D屏幕的沉浸式视频查看器,支持画面平移、俯仰和滚动浏览。自动识别苹果沉浸式视频(左右眼分离文件),用于双文件立体3D沉浸式内容。可选择绕过AppleVisionPro默认渲染的过渡效果。支持导出原生格式文件,供在AppleVisionPro上直接播放。

  • Meta Connect 2025前瞻:穿戴设备、AI与元宇宙软件的重大更新

    2025-08-07

    随着2025年9月17日至18日MetaConnect大会的临近,MetaCTOAndrewBosworth在其Instagram的"问我任何事"(AMA)环节中透露了今年大会的一些亮点。Bosworth暗示,本次大会将聚焦于"重大穿戴设备发布"、"AI技术"以及"元宇宙软件"。重大穿戴设备发布:MetaCeleste智能眼镜登场据TheVerge、TheInformation、FinancialTimes和知名记者MarkGurman的报道,Meta将在Connect2025上推出其首款配备显示屏的智能眼镜--可能命名为MetaCeleste。设计特点:Celeste将在右眼配备一个小巧的抬头显示器(HUD),用于显示时间、天气、通知、拍摄的照片预览、逐向导航指示、现实世界语音的字幕与翻译、以及MetaAI的文字回复而非语音。价格与控制:预计售价超过$1000,并包含Meta多年研发的sEMG腕带,以实现手指手势控制。功能限制:尽管Celeste拥有显示屏,但它仅限于单眼显示,视野并不宽广,且缺乏位置追踪功能,这意味着它无法在真实世界中固定虚拟物体或界面。此外,Meta还计划通过与法国-意大利眼镜巨头EssilorLuxottica合作,在今年晚些时候推出另一款产品--OakleyMetaSphaera眼镜,该款眼镜配备了更适合第一人称视频捕捉的中央摄像头。迈向真正的AR眼镜之路虽然Meta在过去十年里一直在开发真正的AR眼镜,并在去年的Connect2024大会上展示了名为Orion的完全集成AR眼镜原型,但因制造成本高昂(每单位需超过$10,000),短期内难以商业化。因此,尽管Meta可能会在Connect2025上提及其在真正AR眼镜方面的进展,但这不太可能是重点,以免抢了Celeste的风头。元宇宙软件的新篇章关于"元宇宙软件"的具体含义,目前尚不明朗,但以下几点值得关注:AI生成环境:Meta曾多次预告能够在HorizonWorldsDesktopEditor中使用AI生成整个环境的功能。HorizonOS革新:根据v78和v79公共测试通道的数据挖掘,Meta正在对Horizon平台的Home系统进行改造。CodecAvatars技术突破:经过十多年的研究,Meta正准备推出其长期开发的CodecAvatars技术,旨在提供一种社会存在感,即使对方不在场也能感受到真实的陪伴。最新的CodecAvatars采用了高斯投影方法,可通过智能手机扫描生成高质量版本,并具有重光照特性,非常适合VR和混合现实应用中的实际使用。未来展望尽管Quest3及Quest3S并未配备眼球追踪或面部追踪功能,Meta有可能首先推出基于AI模拟面部追踪的基本版CodecAvatars,使用户能在WhatsApp和Messenger视频通话中以比当前MetaAvatar更逼真的形式出现。随着这些新技术的应用,Meta正逐步构建一个更加沉浸式、互动性的数字世界,而Connect2025无疑将是这一进程中的重要里程碑。

  • Meta 推出 Horizon Worlds 桌面编辑器 AI 助手“Creator Assistant”

    2025-08-05

    Meta近日为其HorizonWorlds桌面编辑器(HorizonWorldsDesktopEditor)推出名为"CreatorAssistant"的AI代理(AIagent),可回答开发问题并自动化执行多种创作任务。该编辑器于2025年2月以"抢先体验"形式发布,适用于Windows平台,同时Meta停用了HorizonWorlds内的VR创作工具。HorizonWorlds桌面编辑器功能概览功能说明资产导入支持导入3D模型、图像、音频文件场景构建可在3D环境中放置资产逻辑开发使用TypeScript(JavaScript的衍生语言)实现游戏逻辑与功能AI功能演进时间线时间更新内容发布初期美国创作者可使用AI生成音效与环境音频2025年4月扩展至美国、英国、加拿大:支持AI生成3D网格(mesh)、纹理(texture)、天空盒(skybox)2025年6月扩展至澳大利亚、新西兰近期推出AI语音NPC功能(官方表示将另行报道)CreatorAssistant:AI开发助手功能说明可回答关于桌面编辑器的使用问题可自动执行特定开发任务示例指令(Meta提供24个)用户可向CreatorAssistant发出如下指令,AI将自动完成资产查找、放置、属性设置及代码编写:"制作一扇在按钮按下时打开的门""创建一个踩上去会激活的地板砖""创建一个可开关的杠杆""生成玩家可收集得分的金币""设计一扇需要钥匙才能打开的门""制作拾取后可恢复生命值的补给包""构建一个可将玩家传送到其他位置的传送垫""开发一个来回移动的平台""设计一个上下运行的电梯""构建一个将玩家弹射到空中的装置""设计一个旋转并伤害玩家的障碍物""创建踩上去会下落或消失的平台""设置一个让玩家跑得更快的区域""构建一个像岩浆一样对玩家造成伤害的地板""生成一把可发射投射物的枪""制作可被射击的目标""创建被击中时会爆炸的桶""为我的游戏实现倒计时计时器""设计一扇在玩家靠近时打开的门""构建一个需要特定重量的压力板谜题""创建一个组合密码锁谜题""生成一个随机掉落物品的箱子""实现一个类似掷骰子的随机器""设计一个重复生成物体的系统""构建一个带音乐的舞池"示例问题(Meta提供4个)用户可向CreatorAssistant提问:"如何创建我自己的自定义资产?""如何在Horizon中使用动画?""如何学习TypeScript?""如何在Horizon中实现自定义UI系统?"当前限制CreatorAssistant尚无法调用Horizon的其他AI生成工具当被要求"创建"或"构建"某物时,AI会从资产库(AssetLibrary)中查找现有资产,不会生成新的AI资产新增功能:风格参考(StyleReference)Meta同时推出新功能StyleReference:功能说明目的确保AI生成的资产风格统一支持类型Mesh(网格)、Texture(纹理)、Skybox(天空盒)、SFX(音效)、AmbientAudio(环境音频)作用创作者可生成、保存并复用特定风格,使生成内容符合其设想的主题与氛围尚未发布功能:AI生成完整世界尽管多次预告,Meta尚未推出"环境生成"(EnvironmentGeneration)功能。2025年6月,Meta表示该功能将"很快上线"功能描述:创作者可基于多种主题"一键生成完整环境"潜在影响:若实现承诺,将极大降低VR世界创作门槛,将创建时间从数小时缩短至数分钟其他信息HorizonWorlds桌面编辑器平台:Windows桌面应用价格:免费MetaHorizon创作者基金总额:5000万美元目标:奖励创作"有趣且吸引人"世界的开发者发放方式:每月发放奖金,依据以下指标:用户停留时长用户留存率世界内购买行为说明:创作者可通过多种方式提升收入

  • 扎克伯格预言:未来没有AI眼镜的人将“处于显著认知劣势”

    2025-08-04

    在Meta2025年第二季度财报电话会议上,CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)首次公开提出一个极具未来感的判断:"我认为,未来如果你没有具备AI能力的眼镜,或某种与AI交互的方式,你很可能会在认知上处于显著劣势。"这一言论不仅揭示了Meta对智能眼镜的战略定位,更预示了一个即将到来的"AI增强人类认知"时代。智能眼镜:Meta的"下一代计算平台"正在成型扎克伯格是在回应分析师关于"智能眼镜是否将取代智能手机"的提问时做出上述表态的。他系统阐述了Meta为何将眼镜视为未来的核心计算形态:时尚属性:与雷朋(Ray-Ban)、Oakley等品牌合作,确保产品首先是一款"人们愿意佩戴的时尚眼镜"。AI功能持续增强:MetaAI在眼镜中的使用率持续上升,越来越多用户每天使用AI功能。多模态交互优势:眼镜可让AI"看到你所见、听到你所听、与你对话",实现全天候、沉浸式辅助。虚实融合入口:眼镜是"将物理世界与数字世界融合的理想方式",也是实现"元宇宙愿景"的关键载体。扎克伯格还以视力矫正类比:"我戴隐形眼镜。如果我没有视力矫正,我在世界上穿行时就会有认知劣势。我认为未来,没有AI眼镜的人,也会面临类似的认知落差。"市场验证:Ray-BanMeta销量同比增长超200%这一战略正获得市场积极反馈。Meta的眼镜合作伙伴--依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)近日披露:"今年截至目前,Ray-BanMeta智能眼镜销量同比超过三倍增长,表现'异常出色'。"这一数据印证了消费者对"时尚+AI"融合产品的接受度正在快速提升。Meta与依视路陆逊梯卡的合作持续深化:双方已签署协议,将合作"延续至下一个十年",共同开发多代智能眼镜产品线Meta已投资30亿欧元,获得依视路陆逊梯卡3%股份据报道,Meta正"考虑"进一步增持至5%产品路线图:从无屏到HUD,再到全息ARMeta的智能眼镜战略采取"分阶段推进"策略,逐步实现从"AI音频助手"到"视觉增强"的跃迁。第一阶段:无屏AI眼镜(已落地)代表产品:Ray-BanMeta、OakleyMetaHSTN功能:音频AI助手、拍照录音、音乐播放状态:已量产,销量爆发第二阶段:带HUD显示的智能眼镜(即将发布)据TheVerge、彭博社等多家媒体确认,Meta首款带显示的智能眼镜MetaCeleste将于2025年秋季发布,预计在MetaConnect2025(9月17日)上正式亮相。MetaCeleste关键特性:单眼光学HUD:位于右眼,显示基础信息显示内容:时间、天气通知提醒拍照预览导航指引实时语音字幕与翻译MetaAI文本回复(替代语音播报)控制方式:标配sEMG腕带,支持手指微动作控制价格:预计超过1000美元⚠️注意:Celeste并非全功能AR眼镜,无空间定位,无法锚定虚拟物体,视野也较窄,属于"信息提示型"设备。第三阶段:全息AR眼镜(长期愿景)Meta已投入近十年研发真正的AR眼镜。2024年Connect大会上展示的Orion原型机,具备:双眼全息显示宽视场角(FOV)高精度眼动与手势追踪完全无线设计但Meta承认:Orion不会成为产品。原因:其依赖的光学材料无法实现低成本量产,若上市,每台成本将超过10,000美元。第四阶段:可量产AR眼镜(Artemis项目)为实现商业化落地,Meta正在开发代号为Artemis的AR眼镜项目,已向《TheVerge》记者AlexHeath公开部分细节:使用玻璃波导镜片(与SnapSpectacles、HoloLens、MagicLeap相同技术路径)放弃Orion的"宽视场角"设计,优先保证可制造性与成本控制目标:打造首款面向开发者与早期用户的消费级AR眼镜这意味着:Meta的首款AR眼镜将不会是Orion那样的"终极形态",而是一款技术折衷但可量产的过渡产品。时间线展望:2025年是关键转折点时间事件意义2025年4月扎克伯格称员工为赶工"周末加班"显示Meta对HUD产品高度重视2025年9月17日MetaConnect2025大会预计发布MetaCeleste,开启预购2025年10月预计发货用户首次体验"AI+显示"智能眼镜2026年起Artemis项目推进向真正AR眼镜迈进总结:Meta的"AI眼镜霸权"正在构建维度Meta的布局战略定位智能眼镜是"下一代计算平台",AI是核心市场验证Ray-BanMeta销量暴涨,用户接受度高产品节奏从无屏→HUD→AR,分阶段演进生态掌控投资依视路陆逊梯卡,掌控硬件与渠道技术储备Orion展示终极愿景,Artemis推进落地✅一句话结论:扎克伯格所说的"认知劣势",不是危言耸听,而是Meta正在亲手构建的未来。从Ray-Ban到Celeste,再到Artemis,Meta正在通过"时尚引流+AI增强+分步落地"的策略,将智能眼镜从"小众玩具"推向"认知基础设施"。未来十年,眼镜或将取代手机,成为人类大脑的"外接CPU"。

  • DJI 推出首款 360° 全景相机 Osmo 360,正面挑战 Insta360

    2025-08-04

    全球无人机领军企业DJI大疆正式进军消费级360°相机市场,推出其首款全景相机--Osmo360。此举标志着DJI正式与长期主导该领域的Insta360(影石)展开正面竞争。两款旗舰机型Osmo360与Insta360X5售价同为550美元,在价格持平的前提下,DJI凭借更强的硬件规格,吹响了技术升级的号角。硬核参数对决:DJIOsmo360全面占优Osmo360在视频录制、照片分辨率、传感器尺寸和光圈等方面均实现超越,尤其在高帧率8K录制和HDR支持上优势明显。项目DJIOsmo360Insta360X5360°视频8K@50fps6K@60fps4K@100fps8K@30fps5.7K@60fps4K@100fps360°照片120MP(标准)30MP(HDR)72MP传感器尺寸1/1.1英寸1/1.28英寸镜头光圈F1.9F2.0色彩深度10-bitHDR8-bit关键优势解析:更高帧率8K录制:Osmo360支持8K50fps,而X5仅支持8K30fps,意味着更流畅的超高清画面。更大传感器+更大光圈:1/1.1英寸传感器搭配F1.9光圈,进光量更多,低光表现更佳。10-bitHDR录制:支持更丰富的色彩层次与动态范围,为后期调色提供更大空间。120MP超高分辨率照片:远超X5的72MP,单帧画面可裁切出更多高质量视角,甚至满足AppleVisionPro等4K单眼设备的空间照片需求。续航与扩展:DJI推出磁吸电池延长杆两款相机在标准模式下续航相近,均支持约90分钟的极限设置连续录制,并支持快充:DJIOsmo360:12分钟充电至50%Insta360X5:20分钟充电至80%但DJI提供了更具扩展性的解决方案--100美元的"电池延长杆"(BatteryExtensionRod):磁吸式连接,轻松安装内置电池可将录制时间延长至原来的三倍集成物理按键,支持一键开始/停止录制、开关机等操作可作为手持握柄,提升拍摄稳定性此外,Osmo360支持无线连接DJI自研麦克风(如DJIMic系列),实现更高质量的音频采集。DJI还同步推出了适用于摩托车、头盔、三脚架等场景的专用配件,强化其在运动影像领域的布局。耐用性对比:Insta360X5仍具优势尽管Osmo360在规格上领先,但Insta360X5在耐用性与可维护性方面仍具优势:X5的双镜头采用高强度、防刮擦玻璃,更耐日常磨损镜头模块支持用户自行更换,单个镜头更换成本仅30美元,大幅降低意外损坏后的维修成本相比之下,DJI尚未公布Osmo360的镜头防护等级或可更换性信息,可能在极限运动或户外频繁使用场景中处于劣势。DJIOsmo360的电池延长杆。上市情况:Osmo360暂未登陆美国目前,DJIOsmo360已在全球多数主要市场上市,但尚未在美国发售。DJI表示,未来在美国上市时预计售价也将为550美元。延迟进入美国市场的原因可能包括:关税问题:中美贸易政策对高科技进口产品的影响监管不确定性:DJI作为中国科技企业,长期受到美国政府在无人机领域的特别关注,可能波及新品审批地缘政治因素:尽管Insta360同样为中国企业,但DJI规模更大、影响力更广,面临更严格的审查总结:一场关于"性能"与"生态"的较量维度DJIOsmo360Insta360X5视频性能✅更高帧率8K,10-bitHDR⚠️8K仅30fps,8-bit照片分辨率✅120MP超高解析⚠️72MP传感器与光圈✅更大传感器,F1.9大光圈⚠️略小续航扩展✅磁吸电池杆,三倍续航⚠️无外接电池方案音频生态✅支持DJI无线麦克风✅自有Mic系统耐用与维修⚠️未知✅防刮玻璃,可更换镜头美国上市❌暂未上市✅已上市✅结论:DJIOsmo360的发布,是一次"降维打击"式的入场。它以更强的硬件、更完整的生态(电池、麦克风、配件)和DJI品牌在影像领域的技术积累,向Insta360发起全面挑战。而对于消费者而言,这是一次利好:更高的规格、更激烈的竞争、更快的技术迭代--360°全景影像的"军备竞赛",才刚刚开始。

  • Meta Reality Labs Q2财报解读:Ray-Ban智能眼镜强势增长,Quest销量持续下滑,战略重心悄然转移

    2025-07-31

    2025年第二季度,MetaRealityLabs(元宇宙与可穿戴设备部门)实现营收3.7亿美元,同比增长5%(去年同期为3.53亿美元)。这是该部门连续两个季度下滑后首次实现同比增长,看似迎来"复苏",但背后结构性变化值得深思。增长并非来自VR头显,而是由Ray-BanMeta智能眼镜驱动--而Quest系列头显销量再次同比下降,已连续两个季度走低。营收反弹背后的真相:Ray-Ban眼镜爆发,Quest持续疲软Meta首席财务官苏珊·李(SusanLi)在财报电话会上明确指出:"本季度5%的同比增长主要得益于Ray-BanMeta智能眼镜销量的提升,部分被Quest头显销量下滑所抵消。"这与上一季度的表述如出一辙--当时RealityLabs营收同比下降6%,苏珊·李同样将Quest销量下滑列为主要原因。但这一次,Ray-BanMeta的强劲表现成功扭转了整体颓势。🔥Ray-BanMeta:增长引擎已启动同比增长超200%:Meta的合作伙伴、眼镜巨头EssilorLuxottica(依视路-陆逊梯卡)近日披露,2025年上半年Ray-BanMeta销量较去年同期增长超过三倍。市场反馈极佳:该公司CEO称产品在市场中"表现异常出色"(performingexceptionallywell)。这一成绩远超Meta最初预期。原本,Ray-BanMeta被视为"最后一款无显示屏的智能眼镜",如今Meta已与EssilorLuxottica深化合作,共同开发多代产品线。新产品已上线:限量版OakleyMetaHSTN智能眼镜已开始发货,标准版预计未来几周内上市。长期合作锁定:双方已签署协议,将合作"延续至下一个十年",共同开发"跨代际的智能眼镜产品"。资本绑定加深:Meta近期向EssilorLuxottica投资30亿欧元,获得其3%股权,未来可能增持至5%,彰显长期押注决心。Quest销量持续下滑:节日爆款≠全年畅销与Ray-Ban的高歌猛进形成鲜明对比的是,Quest头显销量再次同比下降,已是连续第二个季度下滑。这并非因市场竞争加剧--Meta在消费级VR市场仍占据绝对主导地位。问题出在产品本身的购买模式:Quest3S在2024年假日季表现强劲,成为热门圣诞礼物,但节后消费者自购意愿显著下降。这表明:Quest3S的成功更多是礼品驱动型消费,而非用户自发的长期需求;VR设备尚未真正融入大众日常使用场景,缺乏"持续购买动力"。这一趋势迫使Meta重新评估其硬件战略。战略大转向:取消Quest4,押注轻量化+开放生态面对Quest增长乏力,Meta已做出重大调整:❌取消Quest4计划原定于2026年推出的Quest4系列已被取消;多个开发中的高端头显项目也被叫停。✅加速轻量化+分体式架构转而推进一款超轻量级头显,搭配外置计算模块(computepuck),运行与Quest相同的HorizonOS;目标是大幅减轻头显重量,提升佩戴舒适度,迈向"全天候使用"。🌐开放HorizonOS生态Meta计划向第三方硬件厂商开放HorizonOS;华硕(Asus)和联想(Lenovo)已确认将推出搭载该系统的VR/MR设备;这标志着Meta从"封闭硬件主导"转向"操作系统平台化"战略。巨额投入仍在继续:Q2亏损45.3亿美元尽管营收小幅增长,RealityLabs的亏损依旧惊人:Q2研发投入高达49亿美元;净亏损达45.3亿美元。苏珊·李坦言:"我们正在下重注于未来产品,面临一系列深层次的技术挑战。要将可扩展的消费级产品推向市场,我们必须攻克这些难题。"扎克伯格也多次强调,其"元宇宙"愿景是以十年为单位的长期投资,而非短期盈利项目。"目前超过50%的RealityLabs支出,仍用于AR眼镜的研发--一个尚未正式上市的产品线。"未来产品线曝光:从Oakley到MetaCeleste尽管Quest前景不明,Meta的智能眼镜布局正加速推进:🕶️OakleyMetaSphaera(预计2025年底发布)据彭博社报道,新款Oakley智能眼镜将配备居中摄像头,更适合第一人称视频拍摄;风格更偏向运动与户外场景。🌟MetaCeleste(内部代号)Meta自研的高端智能眼镜,不通过EssilorLuxottica渠道;配备单眼光学显示(HUD)与sEMG肌电手环,支持指尖手势控制;据悉售价将超过1000美元,定位高端科技尝鲜者。Celeste将是一次关键测试:当前市场是更青睐价格亲民、外观时尚的Ray-BanMeta,还是愿意为高阶功能与显示技术支付溢价?结语:RealityLabs的"双轨战略"正在成型MetaRealityLabs的未来,正清晰地分为两条轨道:轨道产品战略定位用户群体大众化入口Ray-BanMeta/OakleyMeta日常穿戴、社交分享、音频+摄像普通消费者技术前沿探索MetaCeleste/轻量化分体头显AR显示、手势交互、沉浸计算极客、开发者、专业用户而Quest系列,正从"唯一核心"逐渐演变为通往Horizon生态的入口之一,而非终极形态。✅核心结论:Ray-BanMeta的成功证明:智能眼镜的突破口在于"像普通眼镜"--时尚、日常、无感使用。Quest的困境揭示:VR尚未找到大众市场的"刚需场景",礼品属性强于自用属性。Meta的战略已从"硬件垄断"转向"生态构建":通过开放OS、合作品牌、自研高端产品,多线并进。真正的AR时代仍需等待,但通往它的路径,正变得越来越清晰。

  • 东京XR与元宇宙展观察:技术犹在,愿景何存?

    2025-07-31

    本月初,在东京国际展览中心(TokyoBigSight)的广阔展厅内,2025年XR与元宇宙博览会东京站(XRandMetaverseFairTokyo)如期举行。作为日本规模最大的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)与混合现实(MR)产业盛会之一,该展会本应是日本XR行业迈向未来的"跳板"--一个展示商业、工业乃至家庭场景中XR技术日益普及的窗口,一次向世界宣告日本创新力量的契机。然而,现实却令人唏嘘:展会上的人们似乎既缺乏新意,也缺少自信。国际巨头主导,日本本土"守成有余,突破不足"放眼全球,XR领域的先锋角色早已被国际公司占据主导地位:中国的Xreal、Viture在轻量级显示眼镜领域迅速崛起;美国的Meta与Apple则在VR/MR头显市场持续领跑。尽管如此,日本仍拥有大量企业,致力于探索XR技术为生活带来的独特价值。自2023年首届展会以来,环球影城日本(USJ)、索尼、DMM、LINE、日产等巨头纷纷参展,展示XR如何提升运营效率或增强用户互动体验。例如,环球影城日本长期利用VR与XR技术升级园区游乐项目,将虚拟元素融入实体娱乐,创造出沉浸式主题体验。这些并非空洞的企业宣传,而是已落地的实际应用。但与往届大厂云集的盛况相比,今年的展会更多由初创企业撑场。这本身并非坏事,却也暴露出一个核心问题:技术的实用性参差不齐。一方面,软件方案公司Techfirm展示了其名为"OneXR"的专有系统,可远程集中管理多台头显设备,用于群体化XR培训。在消防员模拟训练的演示中,该系统表现出色,展现出工业级应用的潜力。另一方面,一家韩国"图书创业公司"的展示却令人失望--其技术水准甚至不如任天堂3DS时代的AR小游戏,尽管在本土市场取得一定成功,但在国际视野下毫无新意。这种技术质量与创意高度的严重割裂,成为本届展会的主旋律。亮点寥寥:尼康的VR直播技术令人眼前一亮尽管整体氛围低迷,仍有个别展台带来了真正令人振奋的创新。其中最引人注目的是尼康(Nikon)--这家以光学技术闻名全球的企业,近年来在VR视频制作领域持续深耕。本次展会,他们展示了如何利用其双镜头VR摄像设备,革新体育赛事的直播方式。我们已从AppleVisionPro的NBA应用中窥见一斑:观众可通过3D渲染的球场俯视视角,获得全新的观赛体验。这是一种基于数据建模与空间追踪的混合现实呈现。而尼康的技术走得更远:他们使用部署在体育场各处的多组VR镜头,实时捕捉球员与场地的真实3D影像,并通过高精度成像重建整个棒球场的三维空间地图。这意味着:观众可以自由选择任何位置观看比赛--包括现实中无法进入的区域,如击球区旁、外野草皮上,甚至"站在"投手身后。在两个演示片段中,观众仿佛亲临现场:一位"虚拟观众"站在打者身旁,近距离感受挥棒瞬间的冲击;另一位则从外野视角,全程追踪球的飞行轨迹。这项技术的魅力显而易见:这是棒球从未有过的观看方式。相比传统电视转播的固定机位,它提供了前所未有的沉浸感与自由度。目前,该技术基于预录视频与低分辨率像素化3D建模实现。但尼康团队表示,未来目标是将其应用于实时体育直播,让全球观众在VR中"亲临"赛场。这是一次真正具备大众市场潜力的技术突破--遗憾的是,这样的亮点在整个展会中屈指可数。对比鲜明:隔壁展馆更有"未来感"更令人深思的是,XR与元宇宙展只是同期在东京BigSight举办的"生活方式周"(LifestyleWeek)众多展会之一。这一系列B2B活动涵盖时尚、文化、设计、授权等多个领域,共同聚焦于快速变化的消费趋势与用户行为。与XR展区形成强烈反差:授权博览会展示了IP跨界合作的新形态;时装展呈现了数字服装与实体走秀的融合;数字设计展探索虚实共生的产品形态;尤其是"Oshikatsu博览会",聚焦粉丝文化经济--在日本,粉丝常为偶像生日购买广告位、在演唱会外摆放花篮,甚至发起众筹支持艺人活动。令人惊讶的是,一些企业在这些传统场景中融入的AR增强体验,其创意与完成度竟远超XR展区内许多"专业"展示。这些展会或许与XR看似无关,但它们共同揭示了一个事实:越是成熟的领域,越清楚自己的方向;而本应最"前沿"的XR行业,反而显得迷失与迟疑。日本XR的真实实力:被低估的创新事实上,日本XR产业并非没有亮点。只是这些闪光点,大多不在这个展会上。几周后举行的独立游戏大会BitSummit上,"VR横丁"展区汇聚了来自日本及全球的VR游戏开发者。MyDearest、CharacterBank等本土公司凭借已上线作品和新作预告,吸引了大量观众,展位人气爆棚。而在即将开幕的大阪世博会2025中,尽管"虚拟世博"(VirtualExpo)概念反响平平,但日本政府联合卡普空(Capcom)推出的"怪物猎人桥"(MonsterHunterBridge)项目,却成为最受期待的XR体验之一,将现有技术推向极限。此外,亚洲仍是当前XR创新的重要策源地。Xreal展出了最新款OnePro显示眼镜,支持在虚拟空间中运行平面游戏,并通过手势与周围虚拟物体互动。尽管视场角仍不足60度,限制明显,但其稳定性与实用性已初现消费级AR眼镜的曙光。行业困局:沉迷旧梦,忽视现实然而,除了这些亮点,整个行业弥漫着一种自我怀疑与方向迷失的氛围。当年扎克伯格高调提出的"元宇宙"愿景,如今已被大众市场普遍认为"缺乏吸引力"。但展会上仍有公司执着于推销"元宇宙广告牌"、展示NFT赛车游戏--仿佛时间停滞在2021年。Meta试图通过HorizonWorkrooms将VR打造成虚拟办公未来,但人们仍在用Zoom进行2D视频会议(如今Zoom已登陆Quest平台)。VRChat作为全球最具创造力的虚拟社交平台之一,本可展示其在虚拟艺术、社区建设、VTuber互动等方面的丰富生态,却只在展会上宣传"虚拟办公室通勤"--迎合一个并不存在的需求。更令人不解的是,一些真正成功的本土案例也未能展现其潜力。例如Cluster--日本运营时间最长、用户基础最广的元宇宙应用,已与朝日电视台、地方政府乃至VTuber深度合作,成为连接现实与虚拟的桥梁。但在本次展会上,它仅播放了一段10周年纪念预告片,对其真实应用场景只字未提。断裂的愿景:用户在用,厂商在说日本XR市场本身并不小。数据显示,该国VR产业规模已接近40亿美元,且仍在增长。但问题是:为什么企业不敢展示真正能打动大众的应用?为什么新技术被冷落,而公众已拒绝的概念却被反复炒作?这里存在一条明显的断裂带:用户实际使用XR的方式(娱乐、社交、粉丝互动)厂商试图推广的叙事(办公、元宇宙地产、NFT)苹果VisionPro虽技术惊艳,但也因高昂售价面临市场质疑,甚至传出将推出廉价版"VisionAir"的消息。这说明,即便是巨头,也在重新思考XR的大众化路径。而本届XR与元宇宙展的最大缺失,正是一个面向普通公众的清晰"价值主张"。相比之下,"生活方式周"其他展会清楚地知道:技术的意义不在于"炫技",而在于解决真实需求、激发情感共鸣、创造新文化形态。结语:创造力仍在,但需要新的叙事VR52始终相信XR技术的巨大潜力,也认识许多默默耕耘的本土创作者。他们的作品充满想象力与人文关怀。但这场展会让我感到沮丧多于期待。它暴露了一个深层危机:行业仍在用过去的幻想填补未来的空白,却不愿直面用户真实的需求与行为。真正的突破,不在于复刻旧梦,而在于像尼康那样重新定义体育观赛,像Xreal那样探索轻量化AR的日常可能,像Cluster那样连接虚拟与现实的情感纽带。XR的未来不在"元宇宙地产"的广告牌上,而在人们愿意为之停留的体验里。而那一天的到来,需要的不仅是技术,更是勇气、洞察与对人性的理解。

  • 斯坦福发布革命性全息MR眼镜:3毫米超薄设计,AI加持迈向“视觉图灵测试”

    2025-07-30

    斯坦福大学研究团队近日推出一款突破性的3D全息混合现实(MR)头显原型。这款设备外形如同普通眼镜,厚度仅3毫米,却能通过全息成像技术与人工智能算法协同优化,生成高度逼真的三维动态影像,被认为是实现"视觉图灵测试"(VisualTuringTest)的关键一步。该成果已发表于国际顶级光学期刊《NaturePhotonics》。"未来VR属于全息"--更真实、更轻薄"未来,大多数虚拟现实显示器都将基于全息技术。"--GordonWetzstein,斯坦福大学电气工程教授他手中展示的这款设备,体积不比一副常规眼镜大多少,却集成了先进的光学系统与AI处理能力。"全息显示具备其他任何技术都无法实现的能力,而且可以做到比市面上任何产品都更小的封装。"什么是全息?为何它比立体显示更真实?全息(Holography)是一种诺贝尔奖级别的3D成像技术。它不仅记录光线的强度(如传统照片),还捕捉光线的相位信息(即光波的同步方式),从而重建出具有真实深度、视差和光影效果的三维图像。相比当前主流的双目立体LED显示(如MetaQuest、AppleVisionPro),全息成像的优势在于:✅自然焦深调节,避免"视觉辐辏冲突"✅真实三维光场,支持眼球自由移动✅更轻薄的光学结构潜力终极目标:通过"视觉图灵测试"研究人员将这一愿景称为"视觉图灵测试"--灵感来自计算机科学之父艾伦·图灵提出的智能判定标准。"理想状态下,你无法分辨眼前看到的是真实物体,还是头显投射的数字图像。"--SuyeonChoi,斯坦福博士后、论文第一作者这意味着:戴上眼镜后,虚拟物体在你眼中应与现实世界无缝融合,无论从哪个角度观察、移动头部,都看不出破绽。核心突破:大视场+大眼盒+AI优化长期以来,全息显示面临"光通量瓶颈"(Étendue):难以在小型设备中同时实现大视场角(FOV)和大眼盒(Eyebox,即瞳孔可移动范围)。该团队通过两大创新实现突破:1.定制全息光波导采用新型光波导结构,将图像精准引导至眼球,提升光效与集成度。2.AI驱动图像校准引入人工智能模型,实时优化全息图像的分辨率、对比度与立体感,弥补物理光学限制。最终效果:用户可在大范围内自由移动眼睛,图像始终清晰稳定,带来前所未有的沉浸感。为全天佩戴而生:告别颈部疲劳"我们希望它是紧凑轻量的,适合全天使用--这是最大挑战。"--Wetzstein当前VR设备常因重量导致颈部疲劳、眼压不适。而这款眼镜几乎无感佩戴,有望真正实现"可穿戴计算"。应用场景广泛:🎓教育:全息解剖课、历史场景重现🎮娱乐:家庭影院级3D观影🌍虚拟旅行:身临其境游览世界奇观💼远程协作:与全息同事"面对面"开会科研"三部曲":已完成第二阶段这是Wetzstein实验室"全息三部曲"的第二章:第一阶段(2024年):提出高保真全息光波导,解决小型化中的图像质量问题。第二阶段(2025年):构建完整可运行原型,集成AI系统。第三阶段(未来):推出商业化产品,重塑XR体验。"世界上从未有过这样的全息显示器:大视场、大眼盒、高质量,yet如此小巧。"Wetzstein强调:"这是目前最先进的3D显示,是一次巨大飞跃--但挑战仍多。"写在最后:全息的黎明已至尽管距离消费级产品还有数年,但这项研究标志着:全息混合现实正从实验室走向现实。当AI遇见光学,当轻薄遇上真实--我们或许正站在下一代人机交互革命的门槛上。未来的眼镜,不再只是"看屏幕",而是"看世界"。

  • 无人机影像平台 Spexi 推出增强版正射影像地图服务,新增百万英亩采集能力

    2025-07-24

    近日,无人机影像解决方案提供商Spexi宣布推出其平台的增强版正射影像地图(OrthomosaicMapping)功能,新增超过100万英亩(约4000平方公里)的影像采集能力,并承诺可在24小时内交付高分辨率影像数据,大幅提升了其在无人机遥感领域的服务能力。这项升级不仅强化了Spexi的地理数据采集效率,也为城市规划、保险理赔、建筑施工、空间计算、数字孪生等多个行业带来了全新的实时数据支持。Spexi是什么?无人机驱动的"天空之眼"Spexi通过一个分布式无人机操作员网络,采集高分辨率的空中影像数据,为用户提供按需获取、可扩展、高效率的视觉地理信息解决方案。其核心技术结合了地理空间分析与无人机采集能力,广泛应用于:城市规划与政府管理保险理赔与风险评估空间计算与扩展现实(XR)数字孪生与三维建模与传统的人工航拍或企业自建无人机团队相比,Spexi提供了一种更轻量、更快速、更具成本效益的空中数据获取方式。什么是正射影像图?比普通航拍更"精确"的地图正射影像图(Orthomosaic)是一种通过拼接数百甚至数千张无人机拍摄照片,生成的高精度、几何校正后的全景地图图像。与普通航拍照片不同,正射影像经过图像校正处理,消除了透视畸变和比例失真,因此可以像地图一样用于精确测量、对象识别和时间对比。高分辨率意味着用户可以放大查看细节,例如:建筑物屋顶状况道路裂缝与基础设施损坏土地使用变化趋势因此,正射影像图被广泛用于:基础设施规划三维建模数字孪生构建环境监测此次升级意味着什么?将"倾斜摄影"速度带入正射影像领域Spexi表示,此次升级将原本用于倾斜摄影(ObliqueImagery)--即以一定角度拍摄建筑物侧面、提供三维深度与上下文信息的航拍方式--的快速采集能力引入到正射影像领域。这意味着:更快生成三维点云模型支持高斯溅射模型(GaussianSplat)的构建在不牺牲分辨率和覆盖质量的前提下,实现更高精度的地理数据输出这一能力的提升,使得Spexi能够更广泛地服务于需要高精度三维数据的行业,如建筑、AI训练、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容制作等。行业应用场景:从政府到保险,从施工到数字孪生Spexi的正射影像服务已面向多个行业提供定制化解决方案,以下是几个典型应用领域:🏛️政府与市政机构获取最新影像用于城市规划、道路与资产清点为野火防控、建筑许可审批等工作提供数据支持🏦保险公司利用带时间戳的影像进行远程定损提高理赔效率,识别欺诈行为🏗️建筑公司自动化工地监控,实时跟踪施工进度降低因设计变更带来的风险🧠空间计算与建模公司提供真实世界数据层,构建数字孪生环境支持AI训练与虚拟场景还原目前,Spexi的倾斜摄影影像已覆盖全球超过200个城市、350万英亩区域。借助其庞大的无人机操作员网络,该平台可提供比传统飞机航拍更快、更灵活、更低成本的地理数据采集服务。如何使用?只需上传KML文件,最快一天交付用户只需通过平台上传一个KML文件(地理边界定义文件),Spexi即可安排无人机采集任务。据公司介绍,大多数任务可在24小时内完成采集与交付。此外,为庆祝此次正射影像服务上线,Spexi还推出限时优惠:前5位客户将享受高达50%的采集费用减免(上限1万美元)。总结:用无人机"看见"世界,Spexi正在重新定义地理数据服务Spexi的正射影像服务升级,标志着其在快速响应、高精度地理数据采集方面迈出了重要一步。无论是城市管理者、保险公司,还是空间技术公司,都能从这项服务中获得前所未有的效率与洞察力。在AI、数字孪生、XR等技术快速发展的今天,真实世界的高质量数据,正在成为数字世界构建的基石。而Spexi,正是这个"基石"的提供者。

  • 夏普发布VR触觉控制器原型:用震动模拟“真实触感”

    2025-07-22

    日本科技巨头夏普(Sharp)近日宣布推出一款新型VR触觉控制器原型,旨在通过多段式触觉反馈技术,为虚拟现实带来更真实的"触感"体验。这款设备目前仅在日本市场开放体验,价格为10万日元(约合680美元),并已开启限量预售。尽管尚未明确是否将正式量产,但这一产品的发布标志着夏普在XR(扩展现实)领域持续探索的步伐。多段触觉反馈:模拟"质感"的新尝试Sharp的这款VR控制器最大的亮点在于其搭载的多段触觉反馈系统(multi-segmentedtactileelements),这些微型元件被嵌入在控制器的指尖部分,通过不同频率和模式的震动来模拟诸如"光滑"、"粗糙"等不同材质的触感。虽然夏普也坦承,目前的反馈水平还无法完全还原真实的触觉体验,但通过参数调整,已经可以实现多种不同的触感反馈。"我们希望通过与用户共同测试,不断优化体验质量,而不是等到内部完全满意才发布。"该公司在其日本官网上写道。保留传统控制器设计,但不支持精细手势追踪不同于一些高端触觉手套,Sharp的控制器并未采用全手势追踪技术,而是选择保留了用户熟悉的传统控制器设计,包括摇杆、按钮等交互方式。这使得设备更易于上手,也更适合主流VR游戏和应用。不过,它不支持高精度手势识别,也没有集成力反馈或温度反馈功能。这意味着用户虽然可以"感受到"物体的"质感",但无法感知其"重量"或"冷热"。跟踪方式尚未明确,兼容主流方案关于控制器的跟踪方式,夏普并未公布具体技术细节,但表示设备将支持安装兼容"高市场份额"的主流跟踪标准,暗示其可能支持如SteamVR的Lighthouse、Meta的Inside-Out或其他行业标准。目前,该设备正处于演示实验阶段,仅提供渲染图,尚未发布实物。夏普也提醒潜在用户:"开发或发布可能随时取消。"虽未量产,但夏普在XR领域并非新手尽管这款触觉控制器尚未正式上市,但Sharp在XR领域其实已有深厚积累。此前,它曾是MetaQuest2的核心显示屏供应商,也是目前高端VR显示技术的重要参与者。2024年底,夏普还与日本最大电信运营商NTTDocomo联合推出了一款名为MiRZA的AR眼镜产品,进一步拓展其在XR硬件领域的布局。

  • 艾美奖VR沉浸式内容提名揭晓:虚拟现实正如何重塑娱乐?

    2025-07-22

    随着虚拟现实(VR)技术的发展,从现场音乐、体育赛事到游戏和纪录片,娱乐产业正在经历一场前所未有的变革。近日,第77届艾美奖公布了杰出新兴媒体项目的提名名单,其中包含了三项引人注目的沉浸式内容作品。《Impulse:PlayingwithReality》:揭示多动症真相由奥斯卡得主蒂尔达·斯文顿(TildaSwinton)讲述,《Impulse:PlayingwithReality》是一部长达40分钟的开创性体验,旨在向观众展示关于注意力缺陷多动障碍(ADHD)的真实面貌。ADHD常常被误解,许多人未得到及时诊断,面临严重风险--例如,患有ADHD的成年人自杀率是普通人群的五倍。通过提高公众意识,这部作品希望能够改变人们的生活,让更多人了解并关注这一问题。《ShawnMendes:RedRocksLiveinVR》:巨星肖恩·蒙德兹的VR演唱会与流行巨星肖恩·蒙德兹一起度过一个难忘的夜晚。1998年出生于加拿大多伦多的肖恩·蒙德兹,在2014年凭借单曲《LifeOfTheParty》崭露头角,随后发行了两张冠军专辑《Handwritten》和《Illuminate》,并在各大音乐奖项中屡获殊荣。此次,肖恩·蒙德兹携手DorseyPictures、7Cinematics和LightSailVR,为粉丝带来了时长83分钟的VR红岩演唱会。这个专为沉浸式现实定制的体验,让观众仿佛置身于音乐会现场,感受每一个音符的魅力。《SNL50thTheAnniversarySpecial:ImmersiveExperience》:传奇节目的50周年庆典周六夜现场(SaturdayNightLive,SNL)迎来了它的50周年纪念,为了庆祝这一历史性时刻,特别推出了360度VR沉浸式体验。在这个节目中,观众将有机会亲临SNL的传奇演播室,以前排视角见证这场星光熠熠的直播盛宴。这种身临其境的体验不仅让粉丝们重温经典瞬间,还为他们提供了一个前所未有的机会来感受SNL的独特魅力。第77届艾美奖即将揭晓第77届艾美奖将于美国当地时间2025年9月14日下午5点直播。届时,这些优秀的沉浸式作品能否获奖也将成为一大看点。无论结果如何,它们都代表了当前VR虚拟现实技术在娱乐领域的最新成就。

  • XR健身应用开发商 Kinneta 推出健身器材 AR 和 VR 锻炼功能

    2025-07-22

    在XR(扩展现实)技术不断渗透到消费级市场的当下,健身场景正成为沉浸式体验落地的重要方向。总部位于纽约的XR健身应用开发商Kinneta最近在AWEUSA展会上发布了两款全新的沉浸式健身体验,并与多家高端健身器材品牌展开合作,试图让跑步和骑行不再单调。从Octonic到Kinneta:XR健身的持续进化Kinneta并非XR健身领域的"新兵"。其团队此前曾开发过一款名为Octonic的XR健身应用,用户可以在虚拟环境中跑步或骑行,穿越逼真的数字世界。如今,Octonic的底层技术已成为Kinneta平台的核心架构。Kinneta宣称其应用搭载了一项专利运动引擎(MotionEngine),可实现头显设备与蓝牙健身器材之间的无缝连接,实时同步健身数据并在VR界面中显示。此外,即使是没有蓝牙功能的跑步机和健身车,也能通过非连接模式兼容市面上99%的设备。AWE上的两款新体验:节奏挑战与虚拟跑步在AWEUSA展会上,Kinneta展示了两款全新的XR健身体验,分别面向AR和VR用户。1.XREALAR眼镜:节奏挑战型骑行游戏这款基于XREALAR眼镜的体验将健身车用户的训练过程转化为一场节奏挑战游戏。用户在使用Wattbike健身车时,需根据歌曲节奏调整踩踏频率,从而在游戏中获得"能量加成",提升训练趣味性。这种"头戴式大屏+节奏反馈"的设计,不仅提升了锻炼的互动性,也让健身从"任务"变成了"游戏"。2.MetaQuestVR:穿越中央公园的虚拟跑步另一款体验则基于MetaQuest头显打造,用户可以在VR中跟随专业教练,在高度还原的纽约中央公园中进行虚拟跑步。该体验支持跑步机的自动速度与坡度调节,确保用户在VR中的移动与实际健身设备的操作高度同步,从而实现更真实的沉浸感。与TrueForm等品牌合作,打通硬件生态除了内容创新,Kinneta也在积极拓展与健身硬件厂商的合作关系。展会期间,公司宣布与新兴健身器材品牌TrueForm建立合作伙伴关系,共同优化其应用适配TrueForm的非电动曲线跑步机。此外,Kinneta还透露其已与多个高端健身器材品牌建立长期合作关系,包括Woodway和Wattbike。沉浸式私教:不只是"看",更是"一起练"Kinneta表示,其应用的核心价值在于"让枯燥重复的有氧运动变得有趣",用户可以在全球美景中与顶级健身教练"一对一"锻炼,无论是户外骑行还是跑步。更进一步的是,用户还可以通过MetaQuest的VR穿透功能,将专业教练以全息影像的形式"带入"家中或健身房,进行沉浸式私教课程。这一功能未来也将登陆XREALAR眼镜,为更多用户带来个性化训练体验。定价与体验方式:订阅制+免费试用目前,Kinneta的应用已上架MetaStore,提供为期一周的免费试用。试用结束后,用户可通过订阅方式获得完整功能,订阅价格为:月费:9.99美元年费:99.99美元

  • Hero Zone 将推出《终结者 2:审判日》沉浸式 VR 体验

    2025-07-20

    沉浸式VR体验领先开发商HeroZone宣布,与欧洲顶级影视制作公司STUDIOCANAL(隶属于CANAL+集团)签署一项多年授权协议,共同打造基于经典电影《终结者2:审判日》(Terminator2:JudgmentDay)的全新虚拟现实体验。这款名为《终结者:起义(Terminator:Uprising)》的VR游戏将于今年9月在全球范围内推出,首发覆盖46个国家的450个体验点。这将是首个以好莱坞IP为核心、以自由移动(free-roam)形式呈现、并达到电影级规模发行的VR游戏,标志着线下VR娱乐的主流化趋势日益增强,并吸引了更广泛的观众群体。此次大规模发布,有望挑战当前头部线下VR(LBVR)系列所创下的纪录。例如,SandboxVR的《鱿鱼游戏虚拟版》(SquidGameVirtuals)在初期阶段每月售出约37,500张门票。而HeroZone目前的全球网络每月已能提供约150,000次付费游戏体验,其中僵尸射击游戏《DeadAhead》尤其受欢迎。因此,《终结者:起义》的推出预计将为好莱坞IP驱动的LBVR体验树立新标杆。将经典IP带入虚拟现实世界全球玩家将沉浸于人类与天网(Skynet)之间的激烈冲突之中,亲身体验几代观众都曾为之着迷的紧张剧情、刺激场面与未来科技的压迫感。在当今人工智能技术飞速发展的背景下--从自动驾驶系统到伦理讨论层出不穷,《终结者:起义》提供了一个极具现实意义的互动平台,让玩家直面强大AI的威胁,呼应全球对人工智能的广泛关注。HeroZone联合创始人兼首席执行官SebastianMalavasi表示:"这是我们公司以及整个线下娱乐行业的重要里程碑。全球450个地点同步上线,展示了我们平台的扩展能力,也让全球数百万《终结者》粉丝能够真正化身反抗军战士,亲身感受与强大AI机器军队作战的肾上腺素飙升体验。"STUDIOCANALIP授权与合作副总裁ValerieRolandez-Barrios补充道:"我们非常高兴能与HeroZone合作,将这一标志性的《终结者》宇宙带入沉浸式VR空间。他们对IP的热情、对细节的真实还原,以及打造难忘共享体验的能力,使他们成为将《终结者:起义》带给老粉丝与新一代玩家的理想合作伙伴。"全球首秀将在巴塞罗那IAAPA欧洲展会上亮相《终结者:起义》的全球首发将在2025年9月于巴塞罗那举办的IAAPA欧洲博览会上举行,届时参观者将有机会率先体验这款游戏。随后,它将在HeroZone的全球网络中陆续上线。HeroZone表示,他们计划保持对运营方的零溢价收费政策,以确保体验的广泛可及性。此外,HeroZone近期还公布了与科威特知名家庭娱乐中心(FEC)品牌FutureKid的合作计划,进一步拓展其在中东市场的影响力。

  • Simworx与Mindscape Creative推出VR体验《Truth Traveler》在田纳西州鸽子谷正式启幕

    2025-07-20

    动态媒体娱乐解决方案专家Simworx与擅长将科技与叙事融合的创意公司MindscapeCreative联手推出了一款全新的定制化虚拟现实(VR)体验--《真理旅行者(TruthTraveler)》,已在田纳西州鸽子谷(PigeonForge)正式对外开放。不久之后,这一项目还将在密苏里州布兰森(Branson)开设第二处体验中心。此次项目与非营利组织AnswersinGenesis("信仰根基")合作展开。该组织同时运营着肯塔基州的创造博物馆(CreationMuseum)和方舟体验(ArkEncounter),后者以一座全长510英尺的诺亚方舟模型而闻名。《真理旅行者》的原始版本由MindscapeCreative为方舟体验园区打造,如今在鸽子谷和布兰森进行了全面升级,带来更加震撼的沉浸式体验。穿越圣经历史的沉浸之旅《真理旅行者》采用了最新的虚拟现实技术,并结合Simworx领先业界的动感平台,为视觉体验增添真实的动感反馈。该体验通过一段定制动画影片,带领游客穿越圣经历史,随后配合动感座椅与特效,打造全方位沉浸感。旅程从一段引人入胜的前导短片开始,介绍背景与角色,营造沉浸氛围。游客随后进入一个定制"电梯"模拟器,模拟下降至飞行甲板,并进入VR舱,开启一段令人振奋又发人深省的虚拟现实冒险。每一个细节都经过精心设计,以达到最佳的情感与视觉冲击。VR内容由国际知名制作公司TheMill(磨坊)制作,该公司以高质量视觉内容著称。场景设计则由以美术布景闻名的KingdomProductions负责,打造出一个融合复古与未来风格的沉浸式环境。游客在体验结束后,还可前往Rea天文馆探索宇宙奥秘,在纪念品商店选购独家商品,并在TimelessTreats品尝主题小吃。选址策略:繁荣的旅游与娱乐中心选择在鸽子谷与布兰森开设新体验点,是基于原位于方舟体验园区的项目所取得的成功,并顺应了这两个地区日益增长的旅游与娱乐需求。在鸽子谷,《真理旅行者》位于著名的帕克韦大道(Parkway)黄金地段,正对多个知名地标,并靠近一座大型主题公园。这座每年吸引超过1,000万名游客的城市,是该地区最受欢迎的旅游目的地之一。而在布兰森,该项目坐落于前安迪·威廉姆斯月亮河剧院(AndyWilliamsMoonRiverTheatre),毗邻城市的核心娱乐区。在这一"时空旅行者"体验中,游客将穿越关键历史时刻,随后进入一个可容纳1,100人的剧院,观看一段专为延伸VR剧情打造的定制演出。夜晚,该场地还将变身成为举办现场演出与音乐会的多功能空间。项目时间线与合作伙伴反馈《真理旅行者》于2025年6月在鸽子谷正式开放,布兰森分馆也将在不久后对外开放。Simworx首席执行官TerryMonkton表示:"我们最初于2022年底在奥兰多IAAPA展会上与Mindscape团队相识,随后他们也多次访问了Simworx的设施,我本人也参观了他们在美计划的场地。我们非常欣赏他们的吸引力概念、沉浸式叙事方式,以及如何将Simworx的技术整合其中,以生动地呈现他们的故事。我们在2023年10月正式签署了鸽子谷项目的合作协议,并在2024年4月再次被选中为布兰森的新项目提供技术支持。Mindscape是一个令人钦佩且值得信赖的合作伙伴,我们期待与他们建立长期合作关系。"Simworx亮相2025亚洲IAAPA博览会本月早些时候,Simworx参加了在上海举办的2025IAAPA亚洲博览会,并展示了其在亚洲市场已有的多个成功项目。公司展示了包括AGV暗黑骑乘系统(AGVDarkRide)--一套高度可定制的无轨骑乘系统,以及与C360International合作开发的体育场互动体验概念,该系统通过移动座舱为现场体育赛事和活动带来全新的观赛方式。Simworx在亚洲市场已有深厚基础,此次参展进一步强化了其在全球主题娱乐行业的影响力。

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