• Meta Reality Labs Q2财报解读:Ray-Ban智能眼镜强势增长,Quest销量持续下滑,战略重心悄然转移

    2025-07-31

    2025年第二季度,MetaRealityLabs(元宇宙与可穿戴设备部门)实现营收3.7亿美元,同比增长5%(去年同期为3.53亿美元)。这是该部门连续两个季度下滑后首次实现同比增长,看似迎来"复苏",但背后结构性变化值得深思。增长并非来自VR头显,而是由Ray-BanMeta智能眼镜驱动--而Quest系列头显销量再次同比下降,已连续两个季度走低。营收反弹背后的真相:Ray-Ban眼镜爆发,Quest持续疲软Meta首席财务官苏珊·李(SusanLi)在财报电话会上明确指出:"本季度5%的同比增长主要得益于Ray-BanMeta智能眼镜销量的提升,部分被Quest头显销量下滑所抵消。"这与上一季度的表述如出一辙--当时RealityLabs营收同比下降6%,苏珊·李同样将Quest销量下滑列为主要原因。但这一次,Ray-BanMeta的强劲表现成功扭转了整体颓势。🔥Ray-BanMeta:增长引擎已启动同比增长超200%:Meta的合作伙伴、眼镜巨头EssilorLuxottica(依视路-陆逊梯卡)近日披露,2025年上半年Ray-BanMeta销量较去年同期增长超过三倍。市场反馈极佳:该公司CEO称产品在市场中"表现异常出色"(performingexceptionallywell)。这一成绩远超Meta最初预期。原本,Ray-BanMeta被视为"最后一款无显示屏的智能眼镜",如今Meta已与EssilorLuxottica深化合作,共同开发多代产品线。新产品已上线:限量版OakleyMetaHSTN智能眼镜已开始发货,标准版预计未来几周内上市。长期合作锁定:双方已签署协议,将合作"延续至下一个十年",共同开发"跨代际的智能眼镜产品"。资本绑定加深:Meta近期向EssilorLuxottica投资30亿欧元,获得其3%股权,未来可能增持至5%,彰显长期押注决心。Quest销量持续下滑:节日爆款≠全年畅销与Ray-Ban的高歌猛进形成鲜明对比的是,Quest头显销量再次同比下降,已是连续第二个季度下滑。这并非因市场竞争加剧--Meta在消费级VR市场仍占据绝对主导地位。问题出在产品本身的购买模式:Quest3S在2024年假日季表现强劲,成为热门圣诞礼物,但节后消费者自购意愿显著下降。这表明:Quest3S的成功更多是礼品驱动型消费,而非用户自发的长期需求;VR设备尚未真正融入大众日常使用场景,缺乏"持续购买动力"。这一趋势迫使Meta重新评估其硬件战略。战略大转向:取消Quest4,押注轻量化+开放生态面对Quest增长乏力,Meta已做出重大调整:❌取消Quest4计划原定于2026年推出的Quest4系列已被取消;多个开发中的高端头显项目也被叫停。✅加速轻量化+分体式架构转而推进一款超轻量级头显,搭配外置计算模块(computepuck),运行与Quest相同的HorizonOS;目标是大幅减轻头显重量,提升佩戴舒适度,迈向"全天候使用"。🌐开放HorizonOS生态Meta计划向第三方硬件厂商开放HorizonOS;华硕(Asus)和联想(Lenovo)已确认将推出搭载该系统的VR/MR设备;这标志着Meta从"封闭硬件主导"转向"操作系统平台化"战略。巨额投入仍在继续:Q2亏损45.3亿美元尽管营收小幅增长,RealityLabs的亏损依旧惊人:Q2研发投入高达49亿美元;净亏损达45.3亿美元。苏珊·李坦言:"我们正在下重注于未来产品,面临一系列深层次的技术挑战。要将可扩展的消费级产品推向市场,我们必须攻克这些难题。"扎克伯格也多次强调,其"元宇宙"愿景是以十年为单位的长期投资,而非短期盈利项目。"目前超过50%的RealityLabs支出,仍用于AR眼镜的研发--一个尚未正式上市的产品线。"未来产品线曝光:从Oakley到MetaCeleste尽管Quest前景不明,Meta的智能眼镜布局正加速推进:🕶️OakleyMetaSphaera(预计2025年底发布)据彭博社报道,新款Oakley智能眼镜将配备居中摄像头,更适合第一人称视频拍摄;风格更偏向运动与户外场景。🌟MetaCeleste(内部代号)Meta自研的高端智能眼镜,不通过EssilorLuxottica渠道;配备单眼光学显示(HUD)与sEMG肌电手环,支持指尖手势控制;据悉售价将超过1000美元,定位高端科技尝鲜者。Celeste将是一次关键测试:当前市场是更青睐价格亲民、外观时尚的Ray-BanMeta,还是愿意为高阶功能与显示技术支付溢价?结语:RealityLabs的"双轨战略"正在成型MetaRealityLabs的未来,正清晰地分为两条轨道:轨道产品战略定位用户群体大众化入口Ray-BanMeta/OakleyMeta日常穿戴、社交分享、音频+摄像普通消费者技术前沿探索MetaCeleste/轻量化分体头显AR显示、手势交互、沉浸计算极客、开发者、专业用户而Quest系列,正从"唯一核心"逐渐演变为通往Horizon生态的入口之一,而非终极形态。✅核心结论:Ray-BanMeta的成功证明:智能眼镜的突破口在于"像普通眼镜"--时尚、日常、无感使用。Quest的困境揭示:VR尚未找到大众市场的"刚需场景",礼品属性强于自用属性。Meta的战略已从"硬件垄断"转向"生态构建":通过开放OS、合作品牌、自研高端产品,多线并进。真正的AR时代仍需等待,但通往它的路径,正变得越来越清晰。

  • 东京XR与元宇宙展观察:技术犹在,愿景何存?

    2025-07-31

    本月初,在东京国际展览中心(TokyoBigSight)的广阔展厅内,2025年XR与元宇宙博览会东京站(XRandMetaverseFairTokyo)如期举行。作为日本规模最大的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)与混合现实(MR)产业盛会之一,该展会本应是日本XR行业迈向未来的"跳板"--一个展示商业、工业乃至家庭场景中XR技术日益普及的窗口,一次向世界宣告日本创新力量的契机。然而,现实却令人唏嘘:展会上的人们似乎既缺乏新意,也缺少自信。国际巨头主导,日本本土"守成有余,突破不足"放眼全球,XR领域的先锋角色早已被国际公司占据主导地位:中国的Xreal、Viture在轻量级显示眼镜领域迅速崛起;美国的Meta与Apple则在VR/MR头显市场持续领跑。尽管如此,日本仍拥有大量企业,致力于探索XR技术为生活带来的独特价值。自2023年首届展会以来,环球影城日本(USJ)、索尼、DMM、LINE、日产等巨头纷纷参展,展示XR如何提升运营效率或增强用户互动体验。例如,环球影城日本长期利用VR与XR技术升级园区游乐项目,将虚拟元素融入实体娱乐,创造出沉浸式主题体验。这些并非空洞的企业宣传,而是已落地的实际应用。但与往届大厂云集的盛况相比,今年的展会更多由初创企业撑场。这本身并非坏事,却也暴露出一个核心问题:技术的实用性参差不齐。一方面,软件方案公司Techfirm展示了其名为"OneXR"的专有系统,可远程集中管理多台头显设备,用于群体化XR培训。在消防员模拟训练的演示中,该系统表现出色,展现出工业级应用的潜力。另一方面,一家韩国"图书创业公司"的展示却令人失望--其技术水准甚至不如任天堂3DS时代的AR小游戏,尽管在本土市场取得一定成功,但在国际视野下毫无新意。这种技术质量与创意高度的严重割裂,成为本届展会的主旋律。亮点寥寥:尼康的VR直播技术令人眼前一亮尽管整体氛围低迷,仍有个别展台带来了真正令人振奋的创新。其中最引人注目的是尼康(Nikon)--这家以光学技术闻名全球的企业,近年来在VR视频制作领域持续深耕。本次展会,他们展示了如何利用其双镜头VR摄像设备,革新体育赛事的直播方式。我们已从AppleVisionPro的NBA应用中窥见一斑:观众可通过3D渲染的球场俯视视角,获得全新的观赛体验。这是一种基于数据建模与空间追踪的混合现实呈现。而尼康的技术走得更远:他们使用部署在体育场各处的多组VR镜头,实时捕捉球员与场地的真实3D影像,并通过高精度成像重建整个棒球场的三维空间地图。这意味着:观众可以自由选择任何位置观看比赛--包括现实中无法进入的区域,如击球区旁、外野草皮上,甚至"站在"投手身后。在两个演示片段中,观众仿佛亲临现场:一位"虚拟观众"站在打者身旁,近距离感受挥棒瞬间的冲击;另一位则从外野视角,全程追踪球的飞行轨迹。这项技术的魅力显而易见:这是棒球从未有过的观看方式。相比传统电视转播的固定机位,它提供了前所未有的沉浸感与自由度。目前,该技术基于预录视频与低分辨率像素化3D建模实现。但尼康团队表示,未来目标是将其应用于实时体育直播,让全球观众在VR中"亲临"赛场。这是一次真正具备大众市场潜力的技术突破--遗憾的是,这样的亮点在整个展会中屈指可数。对比鲜明:隔壁展馆更有"未来感"更令人深思的是,XR与元宇宙展只是同期在东京BigSight举办的"生活方式周"(LifestyleWeek)众多展会之一。这一系列B2B活动涵盖时尚、文化、设计、授权等多个领域,共同聚焦于快速变化的消费趋势与用户行为。与XR展区形成强烈反差:授权博览会展示了IP跨界合作的新形态;时装展呈现了数字服装与实体走秀的融合;数字设计展探索虚实共生的产品形态;尤其是"Oshikatsu博览会",聚焦粉丝文化经济--在日本,粉丝常为偶像生日购买广告位、在演唱会外摆放花篮,甚至发起众筹支持艺人活动。令人惊讶的是,一些企业在这些传统场景中融入的AR增强体验,其创意与完成度竟远超XR展区内许多"专业"展示。这些展会或许与XR看似无关,但它们共同揭示了一个事实:越是成熟的领域,越清楚自己的方向;而本应最"前沿"的XR行业,反而显得迷失与迟疑。日本XR的真实实力:被低估的创新事实上,日本XR产业并非没有亮点。只是这些闪光点,大多不在这个展会上。几周后举行的独立游戏大会BitSummit上,"VR横丁"展区汇聚了来自日本及全球的VR游戏开发者。MyDearest、CharacterBank等本土公司凭借已上线作品和新作预告,吸引了大量观众,展位人气爆棚。而在即将开幕的大阪世博会2025中,尽管"虚拟世博"(VirtualExpo)概念反响平平,但日本政府联合卡普空(Capcom)推出的"怪物猎人桥"(MonsterHunterBridge)项目,却成为最受期待的XR体验之一,将现有技术推向极限。此外,亚洲仍是当前XR创新的重要策源地。Xreal展出了最新款OnePro显示眼镜,支持在虚拟空间中运行平面游戏,并通过手势与周围虚拟物体互动。尽管视场角仍不足60度,限制明显,但其稳定性与实用性已初现消费级AR眼镜的曙光。行业困局:沉迷旧梦,忽视现实然而,除了这些亮点,整个行业弥漫着一种自我怀疑与方向迷失的氛围。当年扎克伯格高调提出的"元宇宙"愿景,如今已被大众市场普遍认为"缺乏吸引力"。但展会上仍有公司执着于推销"元宇宙广告牌"、展示NFT赛车游戏--仿佛时间停滞在2021年。Meta试图通过HorizonWorkrooms将VR打造成虚拟办公未来,但人们仍在用Zoom进行2D视频会议(如今Zoom已登陆Quest平台)。VRChat作为全球最具创造力的虚拟社交平台之一,本可展示其在虚拟艺术、社区建设、VTuber互动等方面的丰富生态,却只在展会上宣传"虚拟办公室通勤"--迎合一个并不存在的需求。更令人不解的是,一些真正成功的本土案例也未能展现其潜力。例如Cluster--日本运营时间最长、用户基础最广的元宇宙应用,已与朝日电视台、地方政府乃至VTuber深度合作,成为连接现实与虚拟的桥梁。但在本次展会上,它仅播放了一段10周年纪念预告片,对其真实应用场景只字未提。断裂的愿景:用户在用,厂商在说日本XR市场本身并不小。数据显示,该国VR产业规模已接近40亿美元,且仍在增长。但问题是:为什么企业不敢展示真正能打动大众的应用?为什么新技术被冷落,而公众已拒绝的概念却被反复炒作?这里存在一条明显的断裂带:用户实际使用XR的方式(娱乐、社交、粉丝互动)厂商试图推广的叙事(办公、元宇宙地产、NFT)苹果VisionPro虽技术惊艳,但也因高昂售价面临市场质疑,甚至传出将推出廉价版"VisionAir"的消息。这说明,即便是巨头,也在重新思考XR的大众化路径。而本届XR与元宇宙展的最大缺失,正是一个面向普通公众的清晰"价值主张"。相比之下,"生活方式周"其他展会清楚地知道:技术的意义不在于"炫技",而在于解决真实需求、激发情感共鸣、创造新文化形态。结语:创造力仍在,但需要新的叙事VR52始终相信XR技术的巨大潜力,也认识许多默默耕耘的本土创作者。他们的作品充满想象力与人文关怀。但这场展会让我感到沮丧多于期待。它暴露了一个深层危机:行业仍在用过去的幻想填补未来的空白,却不愿直面用户真实的需求与行为。真正的突破,不在于复刻旧梦,而在于像尼康那样重新定义体育观赛,像Xreal那样探索轻量化AR的日常可能,像Cluster那样连接虚拟与现实的情感纽带。XR的未来不在"元宇宙地产"的广告牌上,而在人们愿意为之停留的体验里。而那一天的到来,需要的不仅是技术,更是勇气、洞察与对人性的理解。

  • 斯坦福发布革命性全息MR眼镜:3毫米超薄设计,AI加持迈向“视觉图灵测试”

    2025-07-30

    斯坦福大学研究团队近日推出一款突破性的3D全息混合现实(MR)头显原型。这款设备外形如同普通眼镜,厚度仅3毫米,却能通过全息成像技术与人工智能算法协同优化,生成高度逼真的三维动态影像,被认为是实现"视觉图灵测试"(VisualTuringTest)的关键一步。该成果已发表于国际顶级光学期刊《NaturePhotonics》。"未来VR属于全息"--更真实、更轻薄"未来,大多数虚拟现实显示器都将基于全息技术。"--GordonWetzstein,斯坦福大学电气工程教授他手中展示的这款设备,体积不比一副常规眼镜大多少,却集成了先进的光学系统与AI处理能力。"全息显示具备其他任何技术都无法实现的能力,而且可以做到比市面上任何产品都更小的封装。"什么是全息?为何它比立体显示更真实?全息(Holography)是一种诺贝尔奖级别的3D成像技术。它不仅记录光线的强度(如传统照片),还捕捉光线的相位信息(即光波的同步方式),从而重建出具有真实深度、视差和光影效果的三维图像。相比当前主流的双目立体LED显示(如MetaQuest、AppleVisionPro),全息成像的优势在于:✅自然焦深调节,避免"视觉辐辏冲突"✅真实三维光场,支持眼球自由移动✅更轻薄的光学结构潜力终极目标:通过"视觉图灵测试"研究人员将这一愿景称为"视觉图灵测试"--灵感来自计算机科学之父艾伦·图灵提出的智能判定标准。"理想状态下,你无法分辨眼前看到的是真实物体,还是头显投射的数字图像。"--SuyeonChoi,斯坦福博士后、论文第一作者这意味着:戴上眼镜后,虚拟物体在你眼中应与现实世界无缝融合,无论从哪个角度观察、移动头部,都看不出破绽。核心突破:大视场+大眼盒+AI优化长期以来,全息显示面临"光通量瓶颈"(Étendue):难以在小型设备中同时实现大视场角(FOV)和大眼盒(Eyebox,即瞳孔可移动范围)。该团队通过两大创新实现突破:1.定制全息光波导采用新型光波导结构,将图像精准引导至眼球,提升光效与集成度。2.AI驱动图像校准引入人工智能模型,实时优化全息图像的分辨率、对比度与立体感,弥补物理光学限制。最终效果:用户可在大范围内自由移动眼睛,图像始终清晰稳定,带来前所未有的沉浸感。为全天佩戴而生:告别颈部疲劳"我们希望它是紧凑轻量的,适合全天使用--这是最大挑战。"--Wetzstein当前VR设备常因重量导致颈部疲劳、眼压不适。而这款眼镜几乎无感佩戴,有望真正实现"可穿戴计算"。应用场景广泛:🎓教育:全息解剖课、历史场景重现🎮娱乐:家庭影院级3D观影🌍虚拟旅行:身临其境游览世界奇观💼远程协作:与全息同事"面对面"开会科研"三部曲":已完成第二阶段这是Wetzstein实验室"全息三部曲"的第二章:第一阶段(2024年):提出高保真全息光波导,解决小型化中的图像质量问题。第二阶段(2025年):构建完整可运行原型,集成AI系统。第三阶段(未来):推出商业化产品,重塑XR体验。"世界上从未有过这样的全息显示器:大视场、大眼盒、高质量,yet如此小巧。"Wetzstein强调:"这是目前最先进的3D显示,是一次巨大飞跃--但挑战仍多。"写在最后:全息的黎明已至尽管距离消费级产品还有数年,但这项研究标志着:全息混合现实正从实验室走向现实。当AI遇见光学,当轻薄遇上真实--我们或许正站在下一代人机交互革命的门槛上。未来的眼镜,不再只是"看屏幕",而是"看世界"。

  • 无人机影像平台 Spexi 推出增强版正射影像地图服务,新增百万英亩采集能力

    2025-07-24

    近日,无人机影像解决方案提供商Spexi宣布推出其平台的增强版正射影像地图(OrthomosaicMapping)功能,新增超过100万英亩(约4000平方公里)的影像采集能力,并承诺可在24小时内交付高分辨率影像数据,大幅提升了其在无人机遥感领域的服务能力。这项升级不仅强化了Spexi的地理数据采集效率,也为城市规划、保险理赔、建筑施工、空间计算、数字孪生等多个行业带来了全新的实时数据支持。Spexi是什么?无人机驱动的"天空之眼"Spexi通过一个分布式无人机操作员网络,采集高分辨率的空中影像数据,为用户提供按需获取、可扩展、高效率的视觉地理信息解决方案。其核心技术结合了地理空间分析与无人机采集能力,广泛应用于:城市规划与政府管理保险理赔与风险评估空间计算与扩展现实(XR)数字孪生与三维建模与传统的人工航拍或企业自建无人机团队相比,Spexi提供了一种更轻量、更快速、更具成本效益的空中数据获取方式。什么是正射影像图?比普通航拍更"精确"的地图正射影像图(Orthomosaic)是一种通过拼接数百甚至数千张无人机拍摄照片,生成的高精度、几何校正后的全景地图图像。与普通航拍照片不同,正射影像经过图像校正处理,消除了透视畸变和比例失真,因此可以像地图一样用于精确测量、对象识别和时间对比。高分辨率意味着用户可以放大查看细节,例如:建筑物屋顶状况道路裂缝与基础设施损坏土地使用变化趋势因此,正射影像图被广泛用于:基础设施规划三维建模数字孪生构建环境监测此次升级意味着什么?将"倾斜摄影"速度带入正射影像领域Spexi表示,此次升级将原本用于倾斜摄影(ObliqueImagery)--即以一定角度拍摄建筑物侧面、提供三维深度与上下文信息的航拍方式--的快速采集能力引入到正射影像领域。这意味着:更快生成三维点云模型支持高斯溅射模型(GaussianSplat)的构建在不牺牲分辨率和覆盖质量的前提下,实现更高精度的地理数据输出这一能力的提升,使得Spexi能够更广泛地服务于需要高精度三维数据的行业,如建筑、AI训练、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容制作等。行业应用场景:从政府到保险,从施工到数字孪生Spexi的正射影像服务已面向多个行业提供定制化解决方案,以下是几个典型应用领域:🏛️政府与市政机构获取最新影像用于城市规划、道路与资产清点为野火防控、建筑许可审批等工作提供数据支持🏦保险公司利用带时间戳的影像进行远程定损提高理赔效率,识别欺诈行为🏗️建筑公司自动化工地监控,实时跟踪施工进度降低因设计变更带来的风险🧠空间计算与建模公司提供真实世界数据层,构建数字孪生环境支持AI训练与虚拟场景还原目前,Spexi的倾斜摄影影像已覆盖全球超过200个城市、350万英亩区域。借助其庞大的无人机操作员网络,该平台可提供比传统飞机航拍更快、更灵活、更低成本的地理数据采集服务。如何使用?只需上传KML文件,最快一天交付用户只需通过平台上传一个KML文件(地理边界定义文件),Spexi即可安排无人机采集任务。据公司介绍,大多数任务可在24小时内完成采集与交付。此外,为庆祝此次正射影像服务上线,Spexi还推出限时优惠:前5位客户将享受高达50%的采集费用减免(上限1万美元)。总结:用无人机"看见"世界,Spexi正在重新定义地理数据服务Spexi的正射影像服务升级,标志着其在快速响应、高精度地理数据采集方面迈出了重要一步。无论是城市管理者、保险公司,还是空间技术公司,都能从这项服务中获得前所未有的效率与洞察力。在AI、数字孪生、XR等技术快速发展的今天,真实世界的高质量数据,正在成为数字世界构建的基石。而Spexi,正是这个"基石"的提供者。

  • 夏普发布VR触觉控制器原型:用震动模拟“真实触感”

    2025-07-22

    日本科技巨头夏普(Sharp)近日宣布推出一款新型VR触觉控制器原型,旨在通过多段式触觉反馈技术,为虚拟现实带来更真实的"触感"体验。这款设备目前仅在日本市场开放体验,价格为10万日元(约合680美元),并已开启限量预售。尽管尚未明确是否将正式量产,但这一产品的发布标志着夏普在XR(扩展现实)领域持续探索的步伐。多段触觉反馈:模拟"质感"的新尝试Sharp的这款VR控制器最大的亮点在于其搭载的多段触觉反馈系统(multi-segmentedtactileelements),这些微型元件被嵌入在控制器的指尖部分,通过不同频率和模式的震动来模拟诸如"光滑"、"粗糙"等不同材质的触感。虽然夏普也坦承,目前的反馈水平还无法完全还原真实的触觉体验,但通过参数调整,已经可以实现多种不同的触感反馈。"我们希望通过与用户共同测试,不断优化体验质量,而不是等到内部完全满意才发布。"该公司在其日本官网上写道。保留传统控制器设计,但不支持精细手势追踪不同于一些高端触觉手套,Sharp的控制器并未采用全手势追踪技术,而是选择保留了用户熟悉的传统控制器设计,包括摇杆、按钮等交互方式。这使得设备更易于上手,也更适合主流VR游戏和应用。不过,它不支持高精度手势识别,也没有集成力反馈或温度反馈功能。这意味着用户虽然可以"感受到"物体的"质感",但无法感知其"重量"或"冷热"。跟踪方式尚未明确,兼容主流方案关于控制器的跟踪方式,夏普并未公布具体技术细节,但表示设备将支持安装兼容"高市场份额"的主流跟踪标准,暗示其可能支持如SteamVR的Lighthouse、Meta的Inside-Out或其他行业标准。目前,该设备正处于演示实验阶段,仅提供渲染图,尚未发布实物。夏普也提醒潜在用户:"开发或发布可能随时取消。"虽未量产,但夏普在XR领域并非新手尽管这款触觉控制器尚未正式上市,但Sharp在XR领域其实已有深厚积累。此前,它曾是MetaQuest2的核心显示屏供应商,也是目前高端VR显示技术的重要参与者。2024年底,夏普还与日本最大电信运营商NTTDocomo联合推出了一款名为MiRZA的AR眼镜产品,进一步拓展其在XR硬件领域的布局。

  • 艾美奖VR沉浸式内容提名揭晓:虚拟现实正如何重塑娱乐?

    2025-07-22

    随着虚拟现实(VR)技术的发展,从现场音乐、体育赛事到游戏和纪录片,娱乐产业正在经历一场前所未有的变革。近日,第77届艾美奖公布了杰出新兴媒体项目的提名名单,其中包含了三项引人注目的沉浸式内容作品。《Impulse:PlayingwithReality》:揭示多动症真相由奥斯卡得主蒂尔达·斯文顿(TildaSwinton)讲述,《Impulse:PlayingwithReality》是一部长达40分钟的开创性体验,旨在向观众展示关于注意力缺陷多动障碍(ADHD)的真实面貌。ADHD常常被误解,许多人未得到及时诊断,面临严重风险--例如,患有ADHD的成年人自杀率是普通人群的五倍。通过提高公众意识,这部作品希望能够改变人们的生活,让更多人了解并关注这一问题。《ShawnMendes:RedRocksLiveinVR》:巨星肖恩·蒙德兹的VR演唱会与流行巨星肖恩·蒙德兹一起度过一个难忘的夜晚。1998年出生于加拿大多伦多的肖恩·蒙德兹,在2014年凭借单曲《LifeOfTheParty》崭露头角,随后发行了两张冠军专辑《Handwritten》和《Illuminate》,并在各大音乐奖项中屡获殊荣。此次,肖恩·蒙德兹携手DorseyPictures、7Cinematics和LightSailVR,为粉丝带来了时长83分钟的VR红岩演唱会。这个专为沉浸式现实定制的体验,让观众仿佛置身于音乐会现场,感受每一个音符的魅力。《SNL50thTheAnniversarySpecial:ImmersiveExperience》:传奇节目的50周年庆典周六夜现场(SaturdayNightLive,SNL)迎来了它的50周年纪念,为了庆祝这一历史性时刻,特别推出了360度VR沉浸式体验。在这个节目中,观众将有机会亲临SNL的传奇演播室,以前排视角见证这场星光熠熠的直播盛宴。这种身临其境的体验不仅让粉丝们重温经典瞬间,还为他们提供了一个前所未有的机会来感受SNL的独特魅力。第77届艾美奖即将揭晓第77届艾美奖将于美国当地时间2025年9月14日下午5点直播。届时,这些优秀的沉浸式作品能否获奖也将成为一大看点。无论结果如何,它们都代表了当前VR虚拟现实技术在娱乐领域的最新成就。

  • XR健身应用开发商 Kinneta 推出健身器材 AR 和 VR 锻炼功能

    2025-07-22

    在XR(扩展现实)技术不断渗透到消费级市场的当下,健身场景正成为沉浸式体验落地的重要方向。总部位于纽约的XR健身应用开发商Kinneta最近在AWEUSA展会上发布了两款全新的沉浸式健身体验,并与多家高端健身器材品牌展开合作,试图让跑步和骑行不再单调。从Octonic到Kinneta:XR健身的持续进化Kinneta并非XR健身领域的"新兵"。其团队此前曾开发过一款名为Octonic的XR健身应用,用户可以在虚拟环境中跑步或骑行,穿越逼真的数字世界。如今,Octonic的底层技术已成为Kinneta平台的核心架构。Kinneta宣称其应用搭载了一项专利运动引擎(MotionEngine),可实现头显设备与蓝牙健身器材之间的无缝连接,实时同步健身数据并在VR界面中显示。此外,即使是没有蓝牙功能的跑步机和健身车,也能通过非连接模式兼容市面上99%的设备。AWE上的两款新体验:节奏挑战与虚拟跑步在AWEUSA展会上,Kinneta展示了两款全新的XR健身体验,分别面向AR和VR用户。1.XREALAR眼镜:节奏挑战型骑行游戏这款基于XREALAR眼镜的体验将健身车用户的训练过程转化为一场节奏挑战游戏。用户在使用Wattbike健身车时,需根据歌曲节奏调整踩踏频率,从而在游戏中获得"能量加成",提升训练趣味性。这种"头戴式大屏+节奏反馈"的设计,不仅提升了锻炼的互动性,也让健身从"任务"变成了"游戏"。2.MetaQuestVR:穿越中央公园的虚拟跑步另一款体验则基于MetaQuest头显打造,用户可以在VR中跟随专业教练,在高度还原的纽约中央公园中进行虚拟跑步。该体验支持跑步机的自动速度与坡度调节,确保用户在VR中的移动与实际健身设备的操作高度同步,从而实现更真实的沉浸感。与TrueForm等品牌合作,打通硬件生态除了内容创新,Kinneta也在积极拓展与健身硬件厂商的合作关系。展会期间,公司宣布与新兴健身器材品牌TrueForm建立合作伙伴关系,共同优化其应用适配TrueForm的非电动曲线跑步机。此外,Kinneta还透露其已与多个高端健身器材品牌建立长期合作关系,包括Woodway和Wattbike。沉浸式私教:不只是"看",更是"一起练"Kinneta表示,其应用的核心价值在于"让枯燥重复的有氧运动变得有趣",用户可以在全球美景中与顶级健身教练"一对一"锻炼,无论是户外骑行还是跑步。更进一步的是,用户还可以通过MetaQuest的VR穿透功能,将专业教练以全息影像的形式"带入"家中或健身房,进行沉浸式私教课程。这一功能未来也将登陆XREALAR眼镜,为更多用户带来个性化训练体验。定价与体验方式:订阅制+免费试用目前,Kinneta的应用已上架MetaStore,提供为期一周的免费试用。试用结束后,用户可通过订阅方式获得完整功能,订阅价格为:月费:9.99美元年费:99.99美元

  • Hero Zone 将推出《终结者 2:审判日》沉浸式 VR 体验

    2025-07-20

    沉浸式VR体验领先开发商HeroZone宣布,与欧洲顶级影视制作公司STUDIOCANAL(隶属于CANAL+集团)签署一项多年授权协议,共同打造基于经典电影《终结者2:审判日》(Terminator2:JudgmentDay)的全新虚拟现实体验。这款名为《终结者:起义(Terminator:Uprising)》的VR游戏将于今年9月在全球范围内推出,首发覆盖46个国家的450个体验点。这将是首个以好莱坞IP为核心、以自由移动(free-roam)形式呈现、并达到电影级规模发行的VR游戏,标志着线下VR娱乐的主流化趋势日益增强,并吸引了更广泛的观众群体。此次大规模发布,有望挑战当前头部线下VR(LBVR)系列所创下的纪录。例如,SandboxVR的《鱿鱼游戏虚拟版》(SquidGameVirtuals)在初期阶段每月售出约37,500张门票。而HeroZone目前的全球网络每月已能提供约150,000次付费游戏体验,其中僵尸射击游戏《DeadAhead》尤其受欢迎。因此,《终结者:起义》的推出预计将为好莱坞IP驱动的LBVR体验树立新标杆。将经典IP带入虚拟现实世界全球玩家将沉浸于人类与天网(Skynet)之间的激烈冲突之中,亲身体验几代观众都曾为之着迷的紧张剧情、刺激场面与未来科技的压迫感。在当今人工智能技术飞速发展的背景下--从自动驾驶系统到伦理讨论层出不穷,《终结者:起义》提供了一个极具现实意义的互动平台,让玩家直面强大AI的威胁,呼应全球对人工智能的广泛关注。HeroZone联合创始人兼首席执行官SebastianMalavasi表示:"这是我们公司以及整个线下娱乐行业的重要里程碑。全球450个地点同步上线,展示了我们平台的扩展能力,也让全球数百万《终结者》粉丝能够真正化身反抗军战士,亲身感受与强大AI机器军队作战的肾上腺素飙升体验。"STUDIOCANALIP授权与合作副总裁ValerieRolandez-Barrios补充道:"我们非常高兴能与HeroZone合作,将这一标志性的《终结者》宇宙带入沉浸式VR空间。他们对IP的热情、对细节的真实还原,以及打造难忘共享体验的能力,使他们成为将《终结者:起义》带给老粉丝与新一代玩家的理想合作伙伴。"全球首秀将在巴塞罗那IAAPA欧洲展会上亮相《终结者:起义》的全球首发将在2025年9月于巴塞罗那举办的IAAPA欧洲博览会上举行,届时参观者将有机会率先体验这款游戏。随后,它将在HeroZone的全球网络中陆续上线。HeroZone表示,他们计划保持对运营方的零溢价收费政策,以确保体验的广泛可及性。此外,HeroZone近期还公布了与科威特知名家庭娱乐中心(FEC)品牌FutureKid的合作计划,进一步拓展其在中东市场的影响力。

  • Simworx与Mindscape Creative推出VR体验《Truth Traveler》在田纳西州鸽子谷正式启幕

    2025-07-20

    动态媒体娱乐解决方案专家Simworx与擅长将科技与叙事融合的创意公司MindscapeCreative联手推出了一款全新的定制化虚拟现实(VR)体验--《真理旅行者(TruthTraveler)》,已在田纳西州鸽子谷(PigeonForge)正式对外开放。不久之后,这一项目还将在密苏里州布兰森(Branson)开设第二处体验中心。此次项目与非营利组织AnswersinGenesis("信仰根基")合作展开。该组织同时运营着肯塔基州的创造博物馆(CreationMuseum)和方舟体验(ArkEncounter),后者以一座全长510英尺的诺亚方舟模型而闻名。《真理旅行者》的原始版本由MindscapeCreative为方舟体验园区打造,如今在鸽子谷和布兰森进行了全面升级,带来更加震撼的沉浸式体验。穿越圣经历史的沉浸之旅《真理旅行者》采用了最新的虚拟现实技术,并结合Simworx领先业界的动感平台,为视觉体验增添真实的动感反馈。该体验通过一段定制动画影片,带领游客穿越圣经历史,随后配合动感座椅与特效,打造全方位沉浸感。旅程从一段引人入胜的前导短片开始,介绍背景与角色,营造沉浸氛围。游客随后进入一个定制"电梯"模拟器,模拟下降至飞行甲板,并进入VR舱,开启一段令人振奋又发人深省的虚拟现实冒险。每一个细节都经过精心设计,以达到最佳的情感与视觉冲击。VR内容由国际知名制作公司TheMill(磨坊)制作,该公司以高质量视觉内容著称。场景设计则由以美术布景闻名的KingdomProductions负责,打造出一个融合复古与未来风格的沉浸式环境。游客在体验结束后,还可前往Rea天文馆探索宇宙奥秘,在纪念品商店选购独家商品,并在TimelessTreats品尝主题小吃。选址策略:繁荣的旅游与娱乐中心选择在鸽子谷与布兰森开设新体验点,是基于原位于方舟体验园区的项目所取得的成功,并顺应了这两个地区日益增长的旅游与娱乐需求。在鸽子谷,《真理旅行者》位于著名的帕克韦大道(Parkway)黄金地段,正对多个知名地标,并靠近一座大型主题公园。这座每年吸引超过1,000万名游客的城市,是该地区最受欢迎的旅游目的地之一。而在布兰森,该项目坐落于前安迪·威廉姆斯月亮河剧院(AndyWilliamsMoonRiverTheatre),毗邻城市的核心娱乐区。在这一"时空旅行者"体验中,游客将穿越关键历史时刻,随后进入一个可容纳1,100人的剧院,观看一段专为延伸VR剧情打造的定制演出。夜晚,该场地还将变身成为举办现场演出与音乐会的多功能空间。项目时间线与合作伙伴反馈《真理旅行者》于2025年6月在鸽子谷正式开放,布兰森分馆也将在不久后对外开放。Simworx首席执行官TerryMonkton表示:"我们最初于2022年底在奥兰多IAAPA展会上与Mindscape团队相识,随后他们也多次访问了Simworx的设施,我本人也参观了他们在美计划的场地。我们非常欣赏他们的吸引力概念、沉浸式叙事方式,以及如何将Simworx的技术整合其中,以生动地呈现他们的故事。我们在2023年10月正式签署了鸽子谷项目的合作协议,并在2024年4月再次被选中为布兰森的新项目提供技术支持。Mindscape是一个令人钦佩且值得信赖的合作伙伴,我们期待与他们建立长期合作关系。"Simworx亮相2025亚洲IAAPA博览会本月早些时候,Simworx参加了在上海举办的2025IAAPA亚洲博览会,并展示了其在亚洲市场已有的多个成功项目。公司展示了包括AGV暗黑骑乘系统(AGVDarkRide)--一套高度可定制的无轨骑乘系统,以及与C360International合作开发的体育场互动体验概念,该系统通过移动座舱为现场体育赛事和活动带来全新的观赛方式。Simworx在亚洲市场已有深厚基础,此次参展进一步强化了其在全球主题娱乐行业的影响力。

  • DIVR Labs推出“无人值守”VR场馆解决方案 - InstaVR Arena

    2025-07-18

    2025年7月,虚拟世界与自由漫游VR体验领先开发商DIVRLabs正式发布其全新产品--InstaVRArena,这是全球首个无需人工值守的自助式自由漫游VR体验空间。该产品旨在为家庭娱乐中心(FEC)、购物中心、机场、邮轮等高人流量场所,提供一种轻量化、高坪效、低运营成本的新型VR娱乐解决方案。无需人工值守,30㎡空间也能高效盈利InstaVRArena采用即插即用(Plug-and-Play)设计,占地仅30平方米(约323平方英尺),安装后数小时内即可投入运营。据DIVRLabs介绍,该系统每天运行20场次的情况下,回本周期仅为7至11个月,对于线下娱乐运营商而言极具吸引力。该系统的核心创新在于"完全自助化"操作,包括:自助服务终端(Kiosk)引导用户完成入场流程;自动化佩戴流程,用户可通过感应式储物柜自动领取VR设备;无需现场工作人员即可完成整个体验流程。捷克最大的室内游乐场MajalandPrague已率先部署该系统。其首席运营官MiroslavDucháč表示:"InstaVRArena让我们在不增加人力成本的前提下,开辟了全新的收入来源。"从实战中诞生的产品:DIVRLabs的"VR运营者基因"DIVRLabs成立于2019年,最初在布拉格的一处地下空间运营了一个大型自由漫游VR场馆。正是这段"亲自下场做运营"的经历,让他们深刻意识到传统VR线下娱乐的痛点:利润薄、人力成本高、操作复杂。CEOJakubImrich表示:"我们不是在实验室里造概念,而是作为真正的运营者,去解决我们自己遇到的问题。"基于这一理念,InstaVRArena从设计之初就围绕"为运营者打造"的核心逻辑展开,力求让每一个环节都服务于高效、稳定、低维护的商业落地。从伦敦到迪拜再到东京,全球布局验证产品力自成立以来,DIVRLabs已在伦敦运营大型自由漫游VR场馆,并在迪拜、斯德哥尔摩、横滨等地推出快闪式体验。其全球累计体验用户已超过25万人,这些实战经验被深度整合进InstaVRArena的每一个细节中。就在不久前,DIVRLabs在日本横滨的WorldPorters购物中心开设了全新的DIVRImmersiveArena,提供升级版的4D特效与多款PC级画质的原创游戏,进一步验证了其技术与内容的可扩展性。硬件+内容双驱动,打造"即插即玩"的娱乐生态InstaVRArena并不只是硬件解决方案。DIVRLabs的内部开发团队专门打造了适合线下高周转场景的游戏内容,目前已上线6款原创游戏,支持1至4人组队体验,适合7岁以上玩家。同时,该系统也兼容第三方游戏内容,具备良好的扩展性与开放性。所有游戏均从零构建,专为"快速上手、反复游玩、高效流转"而设计。执行制作人OndřejBach表示:"如果你运营过VR场馆,你就知道哪些地方最让人头疼。我们打造InstaVRArena的目的,就是帮你解决这些问题--让你专注在提升用户体验与业务增长上,而不是被技术和人力牵制。"

  • VR移动交互新突破:Freeaim推出“VR Shoes”,众筹正式开启

    2025-07-18

    2025年7月15日,英国初创公司Freeaim正式宣布其"VRShoes"正式面向消费者市场发布,并在Kickstarter上启动众筹。这款电动化VR鞋履设备旨在实现用户在虚拟世界中的自然行走体验,同时在现实世界中保持安全、有限的活动范围。该产品已在上月的AWEUSA2025上首次亮相,被多家媒体称为"VR移动交互的下一步"。什么是FreeaimVRShoes?FreeaimVRShoes是一种无需手柄或传送机制的自然行走解决方案。通过穿戴式电动结构与定制软件,它能让用户在虚拟现实中"迈步前行",同时在现实世界中保持原地踏步或受限移动。公司表示,该技术已经过数百名用户的测试,旨在解决VR体验中常见的"空间限制"与"眩晕感"问题,提升沉浸感的同时,降低传统移动方式(如摇杆、瞬移)带来的割裂感。VRShoes如何实现"原地走天下"?VRShoes采用内置电机组件与自主研发的软件系统,模拟自然行走的动作反馈。用户只需穿上设备,即可在虚拟世界中自由行走,而无需依赖传统的滑动式跑步机或大型全向平台。与市面上常见的全向跑步机相比,Freeaim的方案更加轻便、灵活且价格更亲民,目标是让普通消费者也能轻松拥有"真实行走"的VR体验。价格与型号:早鸟价开启全球发售本次Kickstarter众筹提供两个版本,限时48小时早鸟优惠:VRShoesLight:£799(约$1,079)VRShoesAdvanced:£1,049(约$1,399)预计于2025年底至2026年初开始发货,支持全球多个地区配送,包括美国、加拿大、欧盟、英国、瑞士、挪威、澳大利亚、新西兰、韩国、日本和新加坡。配件同步登场:SwivelFrame与HexFrame为满足不同用户的使用习惯,Freeaim同步推出两款可选支架配件:SwivelFrame:适用于习惯传统跑步机式操作的用户;HexFrame:为追求更大自由度的用户设计,提供更开放的移动空间。这些配件可根据个人偏好进行搭配,提升整体使用体验。从企业合作走向大众市场Freeaim表示,此次众筹不仅是为了扩大生产规模,更是为了测试市场对"动力化VR移动方案"的真实需求。此前,公司已与多个沉浸式技术企业客户及合作伙伴展开合作,积累了大量用户反馈与技术验证。此次面向消费者的发布,标志着Freeaim正式从"企业验证"走向"大众普及"的关键一步。

  • 香港科技大学工程学院在显示技术领域取得突破,研发出全球最亮、最节能的量子棒发光二极管(QRLED)

    2025-07-17

    香港科技大学(HKUST)工程学院的研究人员在显示技术领域取得重大突破,成功开发出世界上亮度最高、能效最优的量子棒发光二极管(QRLED)。这项下一代技术的核心是一种深绿色发射的QRLED,具备卓越的亮度、能量效率和色彩纯度,有望对智能手机、电视以及AR/VR设备中的电子显示屏带来革命性影响。解决绿色QRLED长期存在的性能瓶颈这项创新解决了QRLED发展中一个长期存在的难题:绿色发光器件的性能一直落后于其量子点发光二极管(QLED)同类产品。尽管QRLED在光提取效率和发射带宽方面更具优势--这使其特别适合实现鲜艳而精准的色彩再现,但它们在设计与材料层面一直面临多重限制。其中最主要的问题包括:电荷注入机制效率低下;界面层存在电子泄漏;结构性障碍,如厚绝缘壳层和长有机配体。这些因素共同阻碍了电荷传输,降低了稳定性,并导致发光效率不佳,特别是在绿色光谱范围内。创新结构设计,提升性能表现为克服上述限制,港科大团队设计了一类新型量子棒,能够在515–525纳米的最佳波长范围内发出深绿色光,正好位于色域三角形的顶点位置。这种设计不仅确保了前所未有的色彩纯度,还显著扩展了电子显示屏的色域范围。研究人员通过构建一种具有梯度合金核心结构并采用更薄外壳的设计,实现了更有效的电荷注入和关键界面处更低的电阻。优化量子棒形态与排列方式除了核心结构的改进,研究团队还在量子棒本身进行了多项优化。他们缩短了量子棒的整体长度,并确保其形态均匀、表面光滑,从而可以在薄膜中实现更高密度的排列,避免出现空隙。这对于提高显示屏分辨率和亮度输出至关重要。此外,研究人员采用了更短的有机配体,以促进量子棒之间的高效电荷传输,有效缓解了传统长链配体所带来的绝缘屏障问题。器件架构创新:双层空穴传输层在器件结构方面,研究团队引入了一项关键技术革新:双层空穴传输层。该结构显著改善了LED内部的电荷平衡,有效抑制了电子泄漏,增强了整体稳定性,并提升了器件效率。通过材料与结构的协同优化,整个器件架构支持了高效的电光转换,并在长时间使用中保持稳定性能。性能突破:亮度、效率与寿命全面提升此次QRLED设计在技术指标上取得了显著突破:外量子效率(EQE)达到创纪录的24%,远超此前QRLED的22%;每瓦特电流可产生89坎德拉(cdA⁻¹)的亮度,超过所有已知的QRLED技术;峰值亮度超过50万坎德拉每平方米(cdm⁻²),约为此前绿色LED版本的三倍。这些特性使该技术非常适合用于需要高亮度与高能效的下一代显示应用。寿命延长,满足商业应用需求另一项重要成就是操作寿命的显著提升。该QRLED表现出超过22,000小时的稳定性,达到了商用电子显示屏所需的耐久标准。这一水平表明该技术具备大规模应用于消费电子产品中的可行性,并可能成为未来自发光显示技术的新标杆。纳米级精密工程推动光电性能飞跃这项研究突显了在纳米尺度上精确调控量子材料成分、形态及界面性质的重要性。通过同时解决多个效率瓶颈--包括核心-壳层结构设计、配体调控以及传输层优化--港科大的研究人员展示了一种系统性的方法来提升光电性能。该研究成果已发表于国际顶级期刊《先进材料》(AdvancedMaterials),标志着在开发高分辨率、高能效、色彩鲜艳且持久的显示技术方面迈出了重要一步。

  • 中国邮政储蓄银行虚拟营业厅VR端在重庆成功落地

    2025-07-17

    据新华社报道,中国邮政储蓄银行虚拟营业厅VR端已在重庆分行成功上线,并率先于重庆永川兴隆湖支行和重庆黔江濯水支行向公众开放体验。通过pico头显(VR眼镜),客户可以体验到新颖的VR银行服务。自上线以来首月内,两家试点支行已经吸引了超过200名客户前来体验。创新金融服务,"金融+科技+文化"沉浸之旅此次推出的虚拟营业厅VR端基于邮储银行在人工智能与虚拟现实领域的深厚技术积淀,结合重庆分行独有的"渝"系列之"渝见未来"金融服务优势,以及总行的虚拟营业厅系统打造而成。它不仅打破了传统物理网点的时间和空间限制,还巧妙融合了浓厚的巴渝地域文化特色,旨在为客户提供前所未有的"金融+科技+文化"沉浸式体验。智慧大厅:智能导航,贴心陪伴在一楼智慧大厅,佩戴上VR眼镜的客户仿佛置身于一个宽敞明亮的虚拟营业厅中。这里的数字引导员提供全流程智能导航,客户能够通过智能语音交互与其沟通,而数字信息屏则实时滚动播放最新的理财资讯等内容。"数字引导员太方便了,像有个贴心的助手全程陪伴,操作指引一目了然!"一位体验过的客户张先生如此评价道。特色空间:云游重庆,学习革命历史移步至二楼特色空间,客户可以通过VR眼镜"漫步"在一个虚拟观景台上,尽情欣赏重庆标志性的壮丽山峦与江河风光;参与反诈反洗钱、安全支付等互动教育活动;特别是红岩革命主题教育专栏,利用AI技术带领用户深入探索革命历史,感受红色教育在现代科技加持下的独特魅力。"在'云游重庆'的美景中学金融知识、感受红岩精神,既有趣又深刻!"一位学生在体验后分享了他的感受。持续创新,推动金融科技深度融合虚拟营业厅VR端的成功推出,为客户提供了便捷高效的新型金融服务渠道。中国邮政储蓄银行表示,接下来将进一步深化虚拟营业厅的应用,积极探索如"虚拟会议室"、"VR银行"等更多创新场景,充分发挥金融科技的力量,致力于让金融服务变得更加智能化、人性化、触手可及。

  • Meta 加速布局医疗 XR,招聘监管人才,AR 眼镜或成突破口

    2025-07-15

    Meta与军用科技公司Anduril合作拓展XR技术应用,同时加速布局医疗领域近日,Meta宣布与军用科技公司AndurilIndustries建立合作关系,将XR技术应用于战场环境。与此同时,Meta也在悄然扩展其XR技术在医疗领域的应用,并通过一系列新发布的招聘信息,表明其正积极布局医疗XR市场。尽管Meta在XR领域最广为人知的是其面向消费者的VR与MR头显产品,例如OculusRift、Quest系列,但公司内部也在不断探索这些技术在更广泛场景中的潜力。多年来,Meta一直在教育和企业市场中尝试应用其头显设备,如今,它开始认真思考如何将XR技术带入医疗领域。RealityLabs新招聘:为医疗XR产品铺路根据RealityLabs(Meta的XR研发部门)发布的最新招聘信息显示,Meta正在招募具有医疗设备监管经验的专业人士,以推动其XR产品进入医疗市场。在"医疗器械监管事务专家(MedicalDevices,RegulatorySpecialist)"一职的招聘描述中提到:"我们正在寻找一位监管事务专家加入我们的医疗器械合规团队。你将参与面向美国及全球市场的可穿戴设备及'软件即医疗器械(SaMD)'应用的审批流程。你将参与开发前沿的可穿戴技术,包括增强现实眼镜、腕戴设备以及其他创新设备。"另一份"医疗器械监管事务战略专家(MedicalDevicesRegulatoryAffairsStrategySpecialist)"职位描述中也指出:"你需要主动与外部利益相关方建立战略关系,包括认证机构(NotifiedBodies)、美国食品药品监督管理局(FDA)、主管当局及其他监管机构,以确保在战略制定早期就明确监管要求,从而加快MetaRealityLabs产品的市场准入。"医疗XR的潜在方向:AR眼镜、腕戴设备与AI辅助系统目前尚不清楚Meta具体计划推出哪些医疗产品或服务,但从技术路线来看,其正在研发的AR眼镜原型Orion是一个非常自然的切入点。与传统的VR和MR头显相比,AR眼镜具备更高的现实世界感知能力,因为它们通常采用透光式镜片,而非视频穿透(passthrough)方式。这一特性在医疗场景中尤为重要:医生可以直视患者的眼睛,保持自然的沟通;外科医生能获得无遮挡的手术视野,提升操作精度。除了可穿戴设备外,Meta还可能探索对话式人工智能(如MetaAI)在医疗辅助中的应用,以及其腕戴输入设备作为"免手操作"接口的可能性。医疗监管门槛高,产品落地仍需时间考虑到医疗行业对设备和软件的严格监管要求,Meta的医疗XR产品可能仍需数年时间才能正式面世。但此次招聘动作表明,Meta已经在为未来的医疗产品布局做准备,并试图将XR技术从消费娱乐领域扩展到更具专业价值的行业场景。

  • Meta 收购 AI 声音生成初创公司 Play AI,强化语音与 AI 角色布局

    2025-07-15

    据彭博社报道,并经Meta发言人证实,Meta已完成对PlayAI的收购。这是一家专注于利用人工智能生成逼真人类声音的初创公司。此次收购将进一步增强Meta在人工智能领域的技术实力,尤其是在AI角色、MetaAI、可穿戴设备以及音频内容创作等多个关键方向的能力布局。一份内部备忘录显示,PlayAI团队的全体成员将于下周正式加入Meta,并将在未来深度融入其AI产品线。备忘录中指出,PlayAI在"打造自然语音"方面所取得的技术成果,以及其开发的"便捷声音生成平台",与Meta当前在多个AI核心项目上的发展路线高度契合。这些项目包括:AI角色(AIAgents)MetaAI大模型生态智能可穿戴设备高质量音频内容生成持续加码AI:Meta近期多起重磅布局此次收购是Meta在人工智能领域持续加大投入的最新举措。此前,Meta已从OpenAI招募了多名顶尖人才,并与AI基础设施公司ScaleAI达成合作协议。根据协议,ScaleAI首席执行官AlexandrWang将加入Meta,领导一个专注于"超级智能(superintelligence)"方向的新研究团队。财务条款尚未披露,交易早有传闻目前,该笔交易的具体财务条款尚未公开。此前彭博社曾报道称,双方正在就收购进行深入谈判,如今交易终于落定。随着PlayAI的加入,Meta在语音合成、AI对话体验和沉浸式交互方面的技术实力将获得显著提升,进一步巩固其在消费级AI应用中的领先地位。

  • 高德地图上线AR打卡新功能:AI+3D立体体验,虚实融合探索城市

    2025-07-15

    阿里巴巴旗下的高德地图近日宣布推出创新性的AR打卡功能,结合先进的AI技术与地图服务,为用户提供一个虚实融合、沉浸感十足的打卡体验,将现实世界与数字内容无缝连接。突破传统,3D立体打卡新体验借助前沿的AI空间融合技术,高德地图成功突破了传统二维地图的限制,推出了首个3D立体打卡功能。用户只需更新至最新版高德地图App,并点击右上角的指定按钮,即可轻松开启一段独特的AR探索之旅。多样化打卡形式,记录美好瞬间该功能支持多种打卡方式,包括图片、视频以及趣味性十足的AR道具和虚拟形象等,满足不同用户的个性化需求。完成打卡后,系统会自动生成并保存一份专属的打卡视频,方便用户回顾精彩时刻。智能推荐:发现身边的宝藏基于用户的位置信息及历史偏好,智能推荐算法能够精准地推送周围值得探索的优质打卡点,让用户不再错过身边的美景和趣点。实时再现周遭世界凭借其地理位置服务的优势,高德地图的AR打卡功能可以以3D立体的形式实时展现周边环境,无论是壮丽的城市景观还是街角的小细节,都能生动呈现于眼前。现在,这一令人兴奋的AR打卡功能已经对所有用户开放。只需确保您的高德地图应用是最新版本,就可以立即享受这场视觉盛宴,开启独一无二的探索旅程。

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