• Adobe 推出 Project Pulsar Beta,为 Galaxy XR 带来实时空间视频编辑新体验

    2025-10-23

    Adobe旗下实验性项目ProjectPulsar现已作为测试版应用登陆三星GalaxyXR,标志着创意生产力工具正式迈入空间计算领域。这款专为社交内容创作者设计的"空间特效"(SpatialFX)与3D合成工具,允许用户将立体文字、图形和动态效果无缝嵌入手机或GalaxyXR拍摄的3D视频中,实现以往需专业VFX技能才能完成的视觉效果。零基础创作,一键生成"悬浮"视觉根据GooglePlay商店的官方描述,ProjectPulsar的目标是让创作者"在几分钟内制作出影棚级的3D内容",且无需任何视觉特效经验。用户只需导入视频,选择3D元素(如文字、贴图),系统便会自动分析场景深度、光照与阴影,并将元素自然地"放置"在三维空间中,营造出漂浮于现实之上的沉浸式视觉效果。在三星GalaxyXR发布前的演示中,可以观察到一名代表使用头显拍摄现场画面后,通过ProjectPulsar添加了悬浮文字。经过数分钟后台处理(期间用户可进行其他操作),最终视频呈现出文字仿佛真实存在于场景中的效果--尽管部分片段仍存在边缘穿模或遮挡判断不准确的问题,显示出算法仍在优化阶段。智能光照匹配,提升真实感ProjectPulsar的核心技术亮点在于其对场景光照的动态模拟。它能够识别视频中光源的方向与强度,并为添加的3D元素生成匹配的阴影与高光,使其看起来像是真正被环境光所照亮,而非简单叠加的图层。这一能力显著提升了合成内容的视觉可信度,尤其适用于TikTok、InstagramReels等强调"视觉冲击力"的社交平台。空间计算创意工具的跨平台竞赛初现目前,ProjectPulsar仅在GalaxyXR上提供测试,尚未登陆AppleVisionPro或Meta头显。尽管Adobe已为VisionPro推出FireflyAI图像生成应用(支持M2芯片设备),但类似ProjectPulsar这种深度集成空间感知与实时合成的视频编辑功能,尚未在苹果生态中出现。随着搭载更强算力芯片的VisionProM5型号发布,以及Meta在手势交互与开放生态上的持续投入,未来几大头显平台在"空间化内容创作"领域的竞争将愈发激烈。ProjectPulsar的出现,或许正是拉开"人人都能做AR/VFX"的大众化创作时代序幕的关键一步。

  • EssilorLuxottica Q3增长超三分之一来自智能眼镜,Meta合作产品成核心驱动力

    2025-10-21

    在2025年第三季度财报电话会议上,全球眼镜巨头EssilorLuxottica披露,其整体营收同比增长11.7%,其中超过4个百分点的增长来自其"可穿戴设备"(Wearables)部门--该部门目前主要由与Meta合作的智能眼镜系列以及Nuance音频技术构成。这意味着智能眼镜已成为这家传统光学巨头增长的最关键引擎。Meta合作矩阵成型,销量爆发式增长自2021年推出初代Ray-BanStories以来,EssilorLuxottica与Meta的合作不断深化,目前已推出六款智能眼镜产品:Ray-BanStories(已停产)第一代Ray-BanMetaOakleyMetaHSTN第二代Ray-BanMetaOakleyMetaVanguardMetaRay-BanDisplay(带AR显示功能)这一系列产品的市场表现远超预期。根据公司此前披露:截至2024年底,仅Ray-BanMeta系列销量已突破200万台;到2025年第二季度,智能眼镜整体销量相较去年同期增长超过三倍,被公司形容为"表现极为出色"。产能提前翻倍,2026年目标1000万台为应对持续攀升的需求,EssilorLuxottica在2024年2月宣布,计划到2026年底将智能眼镜年产能提升至1000万台。而在最新的财报会议上,首席财务官StefanoGrassi透露,由于业务"进一步加速",公司预计将早于原计划实现这一产能目标。Grassi同时确认,智能眼镜业务已在绝对意义上实现盈利,并透露约20%的消费者选择为其智能眼镜配备处方镜片,凸显其作为日常穿戴设备的实用属性。Meta重金入股,联盟关系深度绑定2025年初,Meta向EssilorLuxottica投资30亿欧元,获得其3%的股权,并在此前已达成"延续至下一个十年"的长期合作协议。这一战略合作使双方在产品设计、光学技术、制造与零售渠道上形成深度协同,巩固了其在消费级智能眼镜市场的绝对领先地位。市场领先但挑战将至:谷歌、苹果虎视眈眈尽管Meta与EssilorLuxottica的联盟目前领跑市场,但竞争正迅速逼近:谷歌在2025年5月I/O大会上宣布,将与WarbyParker和GentleMonster合作开发搭载GeminiAI的智能眼镜,并计划与KeringEyewear(拥有Gucci、SaintLaurent等品牌授权)展开合作。韩媒6月报道称,谷歌正接近完成对GentleMonster4%股权的收购。苹果据传也在研发类似产品,分析师MarkGurman与郭明錤预测,苹果智能眼镜或将于2027年初发布。

  • Snap OS内容生态加速成型:《Synth Riders》《星球大战》《降世神通》登陆,为消费级Spectacles蓄力

    2025-10-21

    在持续强化SnapOS开发者工具链之后,Snap正将重心转向消费端内容建设。继此前公布CommerceKit、SnapCloud、EyeConnect等一系列底层能力后,公司在LensFest2025上宣布多项重磅内容合作,首次明确展示其AR眼镜平台在消费者发布时(2026年)的内容储备,试图以高质量IP与跨平台热门应用打消市场对"AR眼镜实用性"的疑虑。三大重磅内容亮相,覆盖游戏、IP与实用场景《SynthRiders》正式上线来自KlugeInteractive的热门XR节奏游戏《SynthRiders》现已登陆SnapOS。这款在MetaQuest、AppleVisionPro、PSVR2和PCVR平台广受好评的作品,首次适配轻量级AR眼镜。尽管当前开发者版Spectacles录制时长受限(仅30秒),但实机演示已展现出流畅的打击反馈与空间沉浸感。值得注意的是,游戏中虚拟物体能将光影自然投射至现实家具表面--这得益于SnapOS提供的连续场景网格(continuousscenemesh),使虚拟内容与真实环境实现物理级融合。《星球大战:全息记录历史》沉浸叙事登场工业光魔(ILM)旗下XR工作室ILMImmersive打造的《星球大战:全息记录历史》(StarWars:HolocronHistories)同步上线。玩家将由一名"原力学徒"引导,体验三大经典篇章:绝地与西斯的对决、Nightsisters的警示寓言,以及守护者Whills的激励故事。这是ILM继《VaderImmortal》《银河边缘传说》后,首次深度适配轻量化AR眼镜,标志着高规格影视级XR内容向可穿戴设备迁移。《降世神通:最后的气宗》互动训练上线玩家可跟随安昂(Aang)学习御气之术,通过头部转向与手势识别释放空气冲击波,击倒虚拟目标。该Lens结合体感交互与IP叙事,强化AR眼镜在轻度健身与角色扮演场景中的潜力。实用类Lens即将登场:Figma与Tripadvisor"即将推出"Snap预告,设计协作平台Figma与旅游服务Tripadvisor的定制Lens也将在未来上线。尽管具体功能尚未披露,但外界推测可能涵盖:FigmaLens:通过手势在空中浏览设计稿、进行轻量标注或团队评审;TripadvisorLens:实时叠加景点信息、餐厅评分或导航指引,实现"所见即所得"的旅行辅助。此举显示Snap正推动AR眼镜从娱乐向生产力与生活服务延伸。瑜伽翻译内容库初具规模,为高价消费产品提供价值支撑目前,SnapOS内容生态已涵盖:游戏娱乐:《SynthRiders》《LegoBricktacular》影视IP:《星球大战》《降世神通》健康生活:Yoga(瑜伽指导)、Translation(实时翻译)SnapCEO埃文·斯皮格尔(EvanSpiegel)曾形容消费版Spectacles将具备"真正的AR能力,体积更小、重量更轻、功能更强"。尽管预计售价将达数千美元,但通过提前构建由头部IP、跨平台热门应用与实用工具组成的内容矩阵,Snap正努力证明:这不仅是一副眼镜,而是一个值得投资的下一代移动计算平台。

  • 罗技Muse空间触控笔开放预购,适用于 Apple Vision Pro

    2025-10-17

    罗技(Logitech)为AppleVisionPro打造的Muse空间触控笔(LogitechMuseSpatialStylus)现已在Apple官网在线商店开放预购,售价130美元,预计从10月22日(下周三)起陆续发货,与新款M5VisionPro头显同步交付。这款触控笔最早于今年6月的WWDC25上亮相,其对VisionPro的支持随visionOS26系统更新正式上线(该版本已于上月稳定发布),标志着VisionPro在精准输入与创意应用方面迈出了重要一步。首款"空间"创作笔?设计与功能解析罗技将Muse称为"同类中首款真正的空间配件"(theveryfirstspatialaccessoryofitskind),尽管其外观与功能与罗技一年前为MetaQuest推出的MXInk空间触控笔极为相似。核心功能与技术:6自由度(6DoF)空间追踪:通过笔身内置的红外LED,由VisionPro头显的摄像头阵列进行精准定位,实现空中三维空间的实时追踪。压力感应笔尖:可在真实桌面、纸张等物理表面上进行2D书写与绘图,笔尖压力变化可映射为线条粗细或透明度。内置触觉反馈马达:提供震动反馈,增强操作感知。USB-C充电:支持快速充电,满足长时间使用需求。与Quest版MXInk的主要区别:特性LogitechMuse(VisionPro)MXInk(Quest)按钮设计2个齐平式按钮(无凸起)3个凸起按钮主按钮力感应(Force-Sensitive)力感应充电扩展无触点充电针脚支持连接MXInkwell磁吸充电座适配系统visionOSMetaQuestOSMuse的齐平按钮设计更符合VisionPro简洁、一体化的美学风格,而缺少触点针脚意味着它不支持专用充电座,需直接通过USB-C线充电。创作场景:从纸上笔记到空中雕塑Muse的设计理念是无缝衔接物理与虚拟创作:2D模式:用户可在真实桌面上书写笔记、绘制草图,系统通过笔尖压力与空间定位,将动作精准映射到虚拟应用中。3D模式:在空中挥动画笔,通过力感应按钮调节笔刷大小、强度或颜色,实现真正的三维绘画与建模。苹果与罗技共同宣布,以下visionOS创意应用将在"未来数周内"陆续支持Muse:Crayon:极简风格绘图工具dopplbyInteraptix:动态交互设计平台SketchPro:专业3D草图应用SpatialAnalogue:模拟传统媒介的数字画布生态扩展:与M5VisionPro同步登场Muse的上市时机恰逢苹果推出M5芯片版VisionPro(10月22日发货),新机型在图形性能、刷新率(支持120Hz)和佩戴舒适性上均有提升,进一步强化了其作为高端创作设备的定位。Muse的加入,补足了VisionPro在精细输入设备上的空白,使其在设计、建筑、教育等专业场景中的实用性大幅提升。

  • 先临三维发布两款新型无线3D扫描仪EINSTAR Rockit与EINSTAR 2

    2025-10-15

    先临三维近日宣布推出两款新型无线3D扫描仪--EINSTARRockit与EINSTAR2。两款产品均主打便携性与高精度,旨在降低3D扫描的技术门槛,拓展其在工业检测、数字艺术、AR/VR内容创作及个性化定制等领域的应用边界。EINSTARRockit:掌上级无线扫描,新手也能快速上手EINSTARRockit定位为面向专业人士的"袖珍级"3D扫描仪,最大特点是完全无线化设计。设备无需外接电源或数据线,操作时只需对准目标物体即可启动扫描,数据通过内置Wi-Fi实时传输至终端,极大提升了移动作业的灵活性。该设备采用蓝色激光与红外VCSEL(垂直腔面发射激光器)相结合的混合光源系统,能够在90帧每秒的高速下,精准捕捉深孔、光滑表面等传统扫描难以处理的区域,同时保留高分辨率几何细节。内置500万像素彩色摄像头,可同步还原物体表面的纹理与真实色彩。值得一提的是,EINSTARRockit支持自动识别物体轮廓,无需贴设标记点即可完成扫描,大幅简化操作流程,即便是初学者也能快速掌握。其应用场景覆盖小型零部件检测、文物数字化、虚拟偶像建模、AR/VR资产生成等。EINSTAR2:性能全面升级,60秒完成人体扫描作为初代EINSTAR的迭代产品,EINSTAR2在保持420克轻巧机身的基础上,实现了多项关键性能提升。设备配备可更换电池,支持连续工作三小时,真正实现无电源束缚的室内外自由扫描。其核心扫描能力显著增强,搭载17条蓝色激光线,数量超过前代两倍,可在短时间内完成大范围高精度数据采集,尤其擅长还原锐利边缘与细微结构。配合红外VCSEL技术,即使在强光户外环境下,依然能保持稳定的数据捕获能力。针对高难度扫描对象,如深黑色或复杂几何形状的物体,EINSTAR2表现流畅。官方数据显示,其可在约60秒内完成完整人体扫描,并同步获取高质量彩色纹理信息。这一效率使其在服装定制、医疗康复、数字人建模等领域具备强大竞争力。让3D扫描走向"人人可用"尽管两款产品在定位与性能上各有侧重,但均延续了EINSTAR系列"让任何人、在任何地点都能灵活进行3D扫描"的核心理念。新品与现有的EINSTAR及EINSTARVEGA共同构成完整产品线,覆盖从入门用户到专业工程师的多样化需求。

  • Meta开放Horizon+申请:独立游戏迎来订阅制新机遇

    2025-10-11

    Meta近日宣布,Quest开发者现可主动申请将其游戏纳入Horizon+订阅服务,无需等待官方邀请。此举标志着Meta在构建内容生态方面进一步向开发者开放,尤其为中小型独立团队提供了新的商业化路径。与此同时,Meta正式推出"独立游戏目录"(IndieCatalog)测试版,作为其8美元/月Horizon+订阅服务的第三大组成部分,与现有的"每月可兑换游戏"和"精选游戏目录"(GamesCatalog)并列,形成分层内容体系。三级内容架构:从头部大作到独立精品目前,Horizon+订阅服务主要包含两大核心内容:每月可兑换两款完整游戏,以及一个定期轮换的精选游戏库。用户在订阅期间可无限畅玩这些内容,即便取消订阅后重新加入,此前兑换的游戏仍可继续访问。新增的"独立游戏目录"则聚焦于体量更小、更具创新性的作品。这一测试性目录的设立,不仅丰富了订阅服务的内容多样性,也为尚未达到头部标准但品质过硬的独立游戏提供了曝光机会。严苛准入门槛:品质与稳定性成硬指标Meta为两个目录设定了明确的准入标准,体现出对用户体验的高度重视。精选游戏目录(GamesCatalog)要求更为严格:必须为HorizonStore付费应用上架时间超过12个月商店评分4星及以上至少50条用户评价近90天内月均基础游戏销售额达2.5万美元以上入选后需承诺3至12个月的订阅期相比之下,独立游戏目录(IndieCatalog)门槛更为亲民,专为成长期作品设计:同样需为付费应用上架时间满6个月拥有至少50名月活跃用户商店评分4星以上至少10条用户评价近90天月均基础销售额在50至3,500美元之间承诺3个月订阅期,可择优延长Meta明确表示,存在"严重审核问题或社区规范争议"、"频繁崩溃、严重Bug或交互缺陷"、"冗长无法跳过的教程或剧情"的游戏将被拒之门外。这一筛选逻辑表明,Horizon+的目标用户很可能是新购入Quest设备的消费者,Meta希望他们通过订阅服务快速体验到稳定、易上手且富有乐趣的内容,避免因糟糕体验而流失。收益共享机制:订阅分成或超单品销售开发者参与Horizon+后,将根据游戏在订阅期内的表现,分享整体订阅收入。Meta声称,表现优异的游戏"每月获得的收入可能超过其基础销售所得",尽管具体分成算法尚未公开。这一模式为独立开发者提供了新的变现可能--即使单款游戏售价较低、销量有限,但若用户停留时长高、活跃度好,仍有机会通过订阅池获得可观回报。目前,开发者可通过Meta开发者仪表板提交申请,正式开启通往Horizon+生态的通道。

  • 谷歌上线AI虚拟试穿功能,重塑线上购物体验

    2025-10-11

    10月8日,谷歌推出一项基于人工智能的"虚拟试穿"新功能,旨在解决网购服饰时难以试穿的核心痛点。该功能已率先上线,用户可通过AI生成的逼真图像,直观查看服装、鞋履等商品穿在自己身上的实际效果,从而更高效地做出购买决策。一键试穿:从搜索到预览的无缝衔接整个操作流程极为简洁。用户只需在谷歌搜索、谷歌购物或谷歌图片中查找心仪的商品,点击商品图片后选择"试穿"按钮,随后上传一张个人全身照,系统即可快速生成专属的虚拟试穿图像。支持的品类涵盖上衣、下装、连衣裙以及鞋子等多种服饰类型。该功能依托谷歌先进的AI图像生成模型,能够精准理解人体结构与姿态,并还原面料的关键物理特性--如弹性、垂坠感与纹理细节。用户可借此尝试不同颜色、款式和搭配方案,获得接近真实的视觉反馈,显著降低因尺寸或版型不符导致的退货风险。注重隐私与使用规范在数据安全方面,谷歌强调了对用户隐私的保护机制。上传的照片仅用于即时生成试穿结果,不会被长期存储或收集生物特征数据,也不会用于AI模型的训练。所有照片信息与用户账户分离处理,且系统会自动删除可能包含的个人信息或敏感内容,确保数据流转过程中的安全性。为获得最佳试穿效果,谷歌建议用户上传符合以下标准的全身照:清晰展现从头到脚的完整身形,画面中无其他人物干扰,光线充足、背景整洁,并穿着贴身衣物以准确呈现体型轮廓。功能边界与使用提示需要明确的是,生成的试穿图像仅为视觉参考,不构成对实际尺码或合身度的保证。此外,该功能目前暂不支持购物广告(推广类商品)的试穿体验,仅适用于自然搜索结果中的商品。随着消费者对个性化、沉浸式购物体验的需求日益增长,谷歌此次推出的虚拟试穿功能,不仅是AI技术在电商场景中的一次重要落地,也为未来"所见即所得"的数字购物模式提供了新的可能性。

  • 樱花互联网联手STYLY合作打造智能眼镜“物理 AI”平台

    2025-10-10

    2025年10月10日,日本知名云计算服务商樱花互联网(SakuraInternet)与XR技术企业STYLY宣布达成战略合作,双方签署基本协议,将围绕"物理AI"(PhysicalAI)领域展开深度协同。合作目标是融合高性能云计算与扩展现实技术,打造面向智能眼镜的下一代AI交互基础设施。当前,智能眼镜正逐步从概念走向实用,成为AI落地的重要终端形态。物理AI作为连接数字智能与现实世界的桥梁,通过传感器、XR设备与人工智能的融合,使AI能够理解真实空间中的环境与人类行为。而智能眼镜作为贴身终端,具备持续感知、低干扰交互的优势,被视为继手机之后的下一代人机接口。安全可信云底座:数据本地化处理成关键优势樱花互联网以稳定、安全的IDC服务起家,近年来积极布局AI算力市场,推出"高火力"与"SakuraAI"等面向生成式AI的云服务平台。其核心竞争力在于所有数据中心均部署于日本境内,实现数据全程境内流转,满足金融、制造、科研等领域对数据主权与合规性的高要求。在此次合作中,樱花互联网将提供高性能、低延迟的云基础设施,确保由智能眼镜采集的空间数据、视觉信息与用户行为在本地完成处理,避免敏感数据跨境传输。这一"本地化处理"模式,为高安全等级场景下的AI应用提供了可靠支撑,也为未来中国等市场对数据治理日益严格的环境下提供了可借鉴的技术路径。XR平台赋能空间交互:重构人与信息的连接方式STYLY是日本领先的AR/XR内容与平台服务商,其自研的"STYLY"平台支持跨终端的沉浸式内容快速搭建,广泛应用于品牌营销、展览展示、文娱演出等领域。公司拥有扎实的空间计算能力与XR交互设计经验,擅长将数字内容自然融入现实空间。在合作中,STYLY将负责XR界面开发、空间交互逻辑设计及内容生态运营。通过其平台能力,实现AI智能体在三维空间中的可视化呈现与自然交互。例如,在工业巡检中,维修人员通过眼镜即可看到设备运行状态、故障提示与AI操作建议,大幅提升作业效率。聚焦智能眼镜:探索多行业落地场景双方计划联合研发专为智能眼镜优化的AI解决方案,重点推进以下方向:AI智能体应用:开发具备环境感知与任务执行能力的虚拟助手;空间UI/UX创新:基于空间计算重构交互范式,提升操作直觉性;跨行业场景拓展:覆盖教育、零售、文旅、制造等多个领域。例如,在零售门店,店员佩戴智能眼镜可实时获取顾客画像与AI推荐话术;在教育培训中,教师可通过AR界面动态展示三维模型,增强教学沉浸感。随着AI向物理世界延伸,云计算、空间计算与终端设备的协同正成为技术落地的关键。此次樱花互联网与STYLY的合作,不仅展现了日本在XR与边缘AI领域的布局,也为中国企业在构建安全、高效、沉浸式人机交互体系方面提供了有价值的参考。

  • 功耗仅449µW!超低功耗指环鼠标突破AR输入瓶颈

    2025-10-10

    东京大学研究团队近日开发出一款超低功耗的戒指型无线鼠标「picoRingmouse」。这款小巧的设备佩戴于手指上,通过感知手指动作,可用于操作VR头显构建的虚拟空间或AR眼镜。传统的戒指型输入设备因体积限制,仅能搭载小型电池,往往数小时便电量耗尽。尤其是采用BLE(低功耗蓝牙)通信时,连续传输存在瓶颈,难以支持长时间使用,成为制约其普及的关键问题。一月续航的秘密:µW级无线通信首次应用于指环设备相比之下,picoRingmouse在一次充电后可连续运行超过一个月。其核心突破在于,设备在戒指与腕带之间引入了一种全新的超低功耗无线通信方式,将通信模块的功耗降至传统方案的约2%,成功克服了BLE的技术局限。该技术借鉴了利用磁场的"背向散射通信(backscattercommunication)"原理,首次在全球范围内将µW(微瓦)级别的无线通信技术应用于戒指型设备。其最大功耗仅为449µW,极低的能耗使其成为真正具备实用价值的超低功耗输入设备。相较于传统的磁感应背向散射通信,picoRingmouse的通信距离延长了约一倍,即便在低输出功率下,也能有效抵抗外部噪声干扰,实现稳定可靠的性能。隐蔽操控,自然交互:AR眼镜的理想搭档这款戒指型鼠标可与AR眼镜及腕带设备组合使用。无论是在公共交通工具上还是户外环境,用户都能在不引人注目的情况下,自然地操控虚拟界面。其轻量化且隐蔽的设计,非常适合长时间佩戴和日常使用。目前,XR眼镜类设备的操作方式尚未形成统一标准,行业仍处于探索阶段。2025年9月底发布的AI眼镜MetaRay-banDisplay,便采用了眼镜与腕带控制器组合的方案。正如本次研究成果所展示的,更小巧的戒指型控制器,正成为下一代人机交互的重要候选方案之一。

  • 三星与谷歌联手,计划明年推出HUD智能眼镜挑战Meta

    2025-10-09

    据韩国《金融新闻》(TheFinancialNews)报道,三星与谷歌正计划于明年联合推出搭载单目抬头显示(HUD)的智能眼镜,直接对标Meta与雷朋(Ray-Ban)合作的智能眼镜系列。这一消息标志着两家科技巨头在可穿戴设备领域进一步深化合作,意图在快速增长的智能眼镜市场中抢占先机。从概念展示到产品落地今年早些时候,谷歌在TED2025和I/O2025大会上公开展示了一款搭载单目HUD的"参考设计"(referencedesign)智能眼镜,该设备由三星负责硬件设计。尽管当时双方并未宣布具体产品计划,但此次报道确认,这款概念产品将被正式商品化,并于2026年推向市场。这款即将推出的眼镜预计将具备实时信息叠加、语音交互与AI助手(如Gemini)集成等核心功能,用户可在视野中直接查看通知、导航、翻译等内容,实现更自然的交互体验。其目标明确指向Meta与雷朋联合推出的带显示屏版本--Ray-BanMetaDisplay。双线布局:高端带屏与平价无屏报道还指出,三星正在同步开发一款不带显示屏的低成本智能眼镜,旨在与Meta的基础款Ray-BanMeta眼镜竞争。这一双线策略表明,三星与谷歌意在覆盖更广泛的消费群体:高端产品主打增强现实(AR)信息交互,而平价型号则聚焦音频、健康监测与AI语音助手等基础功能。此外,谷歌此前已宣布与GentleMonster、WarbyParker等眼镜品牌合作开发Gemini智能眼镜,并将与KeringEyewear展开未来合作。值得注意的是,谷歌明确表示其合作产品的镜片显示功能将"可选",暗示多数初期产品仍将聚焦无屏体验,而三星-谷歌联合推出的HUD眼镜或将成为其首款真正意义上的AR显示设备。软硬协同:对抗Meta的生态组合拳此次合作延续了三星与谷歌在XR领域的战略分工:三星主导硬件设计与制造,谷歌提供基于AndroidXR的操作系统与AI服务。这种模式与双方正在联合开发的首款AndroidXR头显(传闻命名为GalaxyXR)一脉相承,预计该头显将于本月晚些时候发布。通过整合三星的硬件制造能力与谷歌的AI、地图、Assistant、Gemini等服务生态,双方试图构建一个完整的可穿戴设备体系。相较于Meta以社交和娱乐为核心的闭环生态,三星与谷歌的联盟更强调跨设备协同与开放性,或将成为挑战Meta在智能眼镜领域先发优势的关键力量。

  • 俄亥俄大学启动“数字企业协作实验室”:一周建成XR未来工厂,培养下一代数字工程师

    2025-10-07

    在先进制造业与数字工程加速融合的浪潮中,俄亥俄大学(OhioUniversity)正以一项开创性举措抢占先机。该校已正式推出"数字企业协作实验室"(DigitalEnterpriseCollaboratory,简称DEC),旨在构建一个集教育、应用研究与劳动力培训于一体的沉浸式生态系统,为学生、教师、政府机构与产业伙伴提供协同解决现实工程挑战的平台。一周建成的XR"未来工厂"DEC的核心是Virtualware公司的VIROOEnterpriseXR平台,结合HTCVIVE的硬件与服务,并在雅典(Athens)主校区与代顿(Dayton)的研究合作点设立专用实验室。最令人瞩目的是其部署速度:两个物理沉浸式实验室在不到一周的时间内完成安装并投入运行。"当Virtualware说我们能在一周内完成两个地点的部署时,我其实持怀疑态度,"俄亥俄大学拉塞尔工程与技术学院行业合作伙伴副教务长ScottMiller坦言,"但结果令人惊叹--我们迅速上线,师生和客户已开始在真实项目上使用。"这一惊人效率得益于VIROO平台预集成的软硬件堆栈与成熟的部署方法论。平台托管于亚马逊云服务(AWS),支持多用户XR会话,可通过VR头显、桌面端或大型沉浸式系统访问。其配套工具VIROOStudioforUnity更进一步,能将CAD与BIM模型转化为交互式数字孪生体和培训模拟器,使工程师在虚拟空间中实时协作,无论身处何地。效率跃升三至十倍:从设计到生产的革命俄亥俄大学估计,DEC可将工程模块与产品设计的开发周期缩短3到10倍。通过虚拟调试(virtualcommissioning)与多地点协同测试,分布式团队无需依赖昂贵且耗时的物理原型即可迭代验证设计,显著加速从概念到生产的流程。这对制造业意味着更快的上市时间;对学生而言,则是提前接触正在重塑全球工业的前沿数字工具。随着英特尔、本田-LG、Anduril、JobyAviation等企业在俄亥俄州投资数十亿美元建设新厂,未来五年预计将产生约2万名高技能人才需求。DEC正是该校应对这一挑战的核心战略,确保毕业生具备胜任"数字优先"工业岗位的能力。打造全球XR教育网络对Virtualware而言,与俄亥俄大学的合作进一步扩展了其在高等教育与劳动力发展领域的布局。目前,VIROO平台已应用于加拿大麦克马斯特大学、中佛罗里达大学,以及西班牙教育部的职业培训网络--后者计划在未来三个月内将现有25所校园的部署扩展至91所。尽管各机构实施方式不同,但共同目标明确:构建可扩展的企业级XR基础设施,连接学术界、产业界与政府。俄亥俄大学的DEC为这一全球网络注入了新的动力。不止是技术升级,更是经济必需将VIROO等XR平台深度融入学术与产业生态,不仅降低了沉浸式技术的应用门槛,更直接回应了紧迫的劳动力需求。对俄亥俄州而言,制造业仍是最大产业,贡献全州17.5%的GDP。在此背景下,DEC这样的项目已超越单纯的技术升级,成为区域经济发展的战略必需。"通过DEC,我们正在培养下一代工程师以空间化思维、协作化行动,解决真实世界的问题,"Miller强调。这不仅是一句教育愿景,更是一场正在发生的工业教育革命。

  • 英国科技公司PAULEY与BAE Systems达成两年合作,共推AI+XR军事训练

    2025-10-02

    英国专注于国防及关联领域扩展现实(XR)解决方案的技术咨询公司PAULEY,本周宣布与全球防务巨头BAESystems签署为期两年的合作协议,旨在共同推进AI与XR技术在军事训练中的应用。根据协议,双方将携手把沉浸式技术整合进面向军事人员的训练项目中。合作目标包括:提升军方人员操作与维护多种军事装备的技能,涵盖前线战斗机与无人无人机(uncreweddrones);帮助部队为真实作战环境做好更充分准备;支持未来军事战略对高科技训练手段的需求。强强联合:技术专长与防务经验的融合PAULEY创始人兼首席执行官PhilipPauley表示:"我们很荣幸能与BAESystems合作,共同确保未来的军事力量能够应对日益复杂且快速变化的世界。英国《战略防务评估》等未来军事战略已将AI与XR技术置于核心地位。PAULEY的专业能力与BAESystems深厚的行业知识相结合,将充分释放这些前沿技术的潜力。"BAESystems空中部门培训主管LucyWalton补充道:"技术正以前所未有的速度发展。通过将BAESystems深厚的防务经验与PAULEY这类中小企业的敏捷性与创新能力相结合,我们能够为客户交付尖端的训练解决方案,同时助力英国本土产业的成长。"基于"奥德赛计划"的深化合作此次合作建立在双方此前的联合项目基础之上,特别是对BAESystems"ProjectOdySSEy"(奥德赛计划)的支持。该项目是一个合成训练环境(synthetictrainingenvironment),允许部队在虚拟世界中进行集体训练,并使用真实的任务软件与战术,实现高度逼真的作战模拟。此次为期两年的新协议,标志着双方在XR与AI军事应用领域的合作进入更系统化、长期化的阶段,有望为英国及全球防务训练带来新一代智能化、沉浸式解决方案。

  • 一家做喇叭的日本老厂,正联手法国公司重塑“触觉未来”

    2025-09-29

    当屏幕越来越薄、交互越来越无形,我们反而开始渴望一种更原始的反馈:能被皮肤感知的震动。这就是为什么,当你看到Razer(雷蛇)SensaHD触觉模块背后的法国公司Interhaptics,与日本音响巨头FosterElectric(フォスター電機)宣布合作时,不该只看到又一场技术联姻--而是一场关于"感官统一"的静默革命。两家公司没打算造噱头。他们的目标很明确:把声音和触觉彻底打通,让家电、汽车、游戏设备不再只是"听见"或"看见",而是让你用整个身体去感受。声音不是用来听的,是拿来"摸"的Foster的名字你可能不熟,但它为高端耳机、车载音响、专业监听设备供货几十年,是隐藏在无数顶级音频产品背后的"隐形冠军"。而Interhaptics,则是VR/AR领域最成熟的触觉引擎之一,其HDHaptics技术驱动着Razer等品牌的高精度震动反馈。这次合作的本质,是把声音的物理性重新挖回来。传统振动马达粗暴地"嗡嗡嗡",而Interhaptics的算法+Foster的精密致动器,可以让设备模拟出雨滴滑落、轮胎打滑、枪械后坐力甚至织物摩擦的细微差异。更重要的是,这些震动不再是孤立信号,而是与音频波形精准同步--声波即震波,听觉即触觉。想象一下:车载音响播放交响乐时,座椅随低音提琴共振;洗衣机完成洗涤,门框传来一段轻柔的"确认脉冲";游戏手柄在你扣动扳机瞬间,释放出一段有层次的反冲节奏--这不是炫技,而是人机交互正在向"全感官沉浸"进化。OEM的新武器:从"功能"到"感觉"对家电、汽车、消费电子的OEM厂商来说,这场合作提供了一个极具诱惑的选项:无需自研底层技术,即可集成高保真触觉系统。Interhaptics提供协议、API、固件,Foster供应定制化振动单元,组合成一套可快速部署的"触觉解决方案"。这意味着,哪怕是一家中小厂商,也能在产品中加入电影级的沉浸反馈,从而在红海市场中打出差异化。这背后,是硬件体验竞争已进入"微感时代"--用户不再满足于"有没有",而是敏感于"像不像""顺不顺""爽不爽"。"SoundtoLife":让技术长出温度Foster提出的愿景叫"SoundtoLife"--声音唤醒生命。听起来很玄,但恰恰点中了智能设备的痛点:我们造出了越来越聪明的机器,却也让交互变得越来越冰冷。而触觉,是最接近本能的桥梁。它不需要学习,不依赖视觉,甚至能在无声环境中传递信息。当声音与震动真正融合,设备就不再是工具,而更像是一个有呼吸、有反应的"存在"。Interhaptics与Foster的合作,或许不会立刻改变你手里的手机,但它正在为下一代交互范式铺路:未来的智能,不只是聪明,更要可感。

  • 印度押注560亿美元:要做元宇宙的“世界工厂”?

    2025-09-29

    2025年,印度马哈拉施特拉邦扔出一枚重磅炸弹:正式将AVGC-XR(动画、视觉特效、游戏、漫画与扩展现实)列为国家战略级产业。这不是一句口号。它被赋予三重身份:工业、基础设施、甚至"基本公共服务"--意味着这些公司可以合法地24小时运转,全年无休。背后是3268亿卢比(约36.7亿美元)真金白银的投入,以及一个更惊人的目标:撬动5万亿卢比(约560亿美元)社会资本,打造全球领先的沉浸式技术生态。这已经不是"扶持新兴产业"那么简单了。印度正在下一盘大棋:要做下一代数字体验的"基建提供者"。从"外包画师"到"元宇宙工头"过去二十年,印度一直是好莱坞VFX和日本动画背后的"隐形打工人"。如今,政策转向清晰:不再满足于接外包单,而是要建自己的园区、养自己的人才、做自己的IP。新规划的AVGC-XR园区,不是普通写字楼。它们是集高速网络、虚拟制片棚、渲染农场、AI动画平台于一体的科技枢纽。企业入驻后,无需自建昂贵基础设施,就能直接上手做元宇宙项目。这种"拎包入住"模式,大幅降低创业门槛,也加速规模化。更关键的是,把XR企业定义为"基本服务",等于给了它们能源、安保、审批上的优先权。在官僚体系复杂的印度,这项认定本身就是一种"超级特权"。20万高薪岗位,一场国家级技能再造钱和地只是骨架,人才才是血肉。马哈拉施特拉邦深知:没有足够多会做UE5、懂动作捕捉、能设计VR叙事的人,再宏大的蓝图也只是PPT。因此,政策核心之一是"技能前置"--成立由产业、学界、协会组成的技能委员会,由印度创意技术学院牵头,打通教育与就业的断层。目标很明确:未来20年,新增20万个高技术岗位。但这不只是"多开几个培训班"那么简单。它试图构建一个自我循环的生态系统:60%土地留给产业,其余用于住宅、学校、商业配套。人们可以在园区工作、在家门口培训、在社区生活--形成真正的"XR城邦"。全国铺开,野心不止于孟买目前试点在孟买、浦那、纳格浦尔等城市展开,但野心显然不止于此。随着AVGC-XR向医疗模拟、军事训练、智慧农业、房地产可视化等领域渗透,这套模式有望复制到全国。而更大的背景是:印度AVGC-XR产业规模正从今天的270亿美元,奔向2030年的1000亿美元。如果成功,印度将不再是数字内容的"劳动力输出国",而是规则制定者与平台建设者。真正的问题是:这次能行吗?当然,挑战并不少。基础设施落地效率、教育资源匹配度、中小企业能否真正受益,都是未知数。更别提那些漂浮在园区里的跨国广告牌,是否会让"本土创新"的叙事显得有些割裂。但这一次,印度的态度前所未有地坚决。它不再问"XR有没有未来",而是直接回答:"未来的基建,我要参与建造。"对于全球开发者、创作者、创业者来说,这意味着一个新的技术洼地正在形成--或许,下一个《堡垒之夜》级别的爆款,会诞生在班加罗尔的某个XR园区里。

  • 《枪手行动:独立》发布全新开发日志:深入“蜂巢”基地,展现硬核枪战系统

    2025-09-25

    在距离预计2025年登陆Steam抢先体验仅剩数月之际,备受期待的PCVR第一人称射击游戏《枪手行动:独立》(GunmanContracts–StandAlone)发布了最新开发日志,首次深入展示其核心枢纽--"枪手基地"(TheGunman'sBase),又名"蜂巢"(TheHive)。此次更新是继近一年前上一支开发视频后的重要进展,为玩家揭开了这款动作电影风格射击游戏背后的训练、准备与战斗系统。"蜂巢"基地:你的私人军火库与训练场"蜂巢"不仅是安全屋,更是一个功能齐全的地下作战中心,专为追求极致枪法的玩家打造:私人射击场:在隐蔽的地下设施中,自由试射你收集的所有武器。深度武器定制:从枪管、瞄具到握把,逐一改装你的主战装备,打造专属武器库。动态靶场挑战:新增移动靶课程,模拟实战环境。敌人模型会从不同角度突然出现,考验你的反应速度与精准度。每次训练结束后,系统将通过一个计分面板,综合评估你的命中率、完成时间与击杀总数,激励玩家不断突破自我。全息战斗竞技场:与AI猎手生死对决最令人振奋的是"战斗竞技场"(CombatArena)的亮相。在这里,玩家将面对由AI驱动的"全息特工"(holoagents),这些虚拟敌人不仅外观逼真,行为模式也高度拟真,会主动包抄、掩护、突袭,带来接近真实对抗的压迫感。这一模式不仅是高难度挑战,更是检验你在主线任务中所学技能的终极试炼场。从《半条命》Mod之王到独立开发者《枪手行动:独立》由知名VRMod作者ANB_Seth独自开发,其前作《GunmanContracts》系列是《半条命:爱莉克斯》(Half-Life:Alyx)最受欢迎、内容最丰富的Mod之一。此次在发行商2080Games(代表作《MiRaclePool》)的支持下,项目升级为完全独立的商业作品。根据Steam页面FAQ,游戏将经历约2-3年的抢先体验阶段,目标是在正式版中推出包含"约5-6个合约任务"的完整内容,而抢先体验初期将包含首个合约。2025年上线Steam,支持VR与平面模式《枪手行动:独立》计划于2025年以抢先体验形式登陆Steam,支持PCVR头显及传统平面显示器游玩。随着发布窗口临近,预计未来几个月将有更多内容陆续曝光。对于渴望在VR中体验好莱坞式枪战大片的玩家而言,《枪手行动:独立》正逐渐从Mod传奇,成长为一部值得期待的原创佳作。

  • Meta加速线下布局:洛杉矶“Meta Lab”旗舰店即将开幕

    2025-09-25

    继2022年在加州伯林盖姆(Burlingame)开设首家门店后,Meta正式宣布将扩大其线下零售版图。公司将于2025年10月24日在洛杉矶梅尔罗斯大道(MelroseAvenue)开设第二家永久性旗舰店--MetaLab,并同步在纽约和拉斯维加斯推出临时快闪店,全面展示其智能眼镜与VR硬件生态。洛杉矶旗舰店:2万平方英尺的"未来科技秀场"位于潮流地标梅尔罗斯大道的MetaLab洛杉矶店被Meta称为其"旗舰店"(flagshipretaillocation),占地高达20,000平方英尺,横跨多层空间,专为沉浸式体验而设计。店内将完整陈列Meta全线硬件产品,包括:智能眼镜系列:Ray-BanMetaGen2、OakleyMetaHSTN、OakleyMetaVanguard、Ray-BanMeta显示款(Ray-BanMetaDisplay)VR头显系列:Quest3、Quest3SMeta表示,空间设计"专门用于突出硬件的功能与优势",让用户能在真实场景中体验AR/VR技术如何融入日常生活。快闪店同步登场:覆盖纽约与拉斯维加斯除了永久门店,Meta还将在以下两地开设临时"快闪空间"(pop-upspaces),重点推广其智能眼镜:拉斯维加斯快闪店:位于永利酒店(Wynn)内,面积560平方英尺,10月16日开放。纽约第五大道快闪店:规模更大,达5000平方英尺,11月13日开业。限定款透明眼镜首发,数量有限为配合新店开业,Meta将在这四家线下门店(洛杉矶、伯林盖姆、纽约、拉斯维加斯)独家发售一款限量版透明款Ray-BanMetaGen2,搭配"棕金镜面"(brownmirrorgold)镜片。该款式设计时尚,极具未来感,但数量有限。Meta官方建议消费者在开业首日前往门店,以确保能够入手。"微型商店"计划曝光,或采用自动贩卖机形式Meta还透露,未来将推出一系列专注于智能眼镜的"微型商店"(micro-stores)。据推测,这些店铺可能类似于其在Connect2025大会上展示的硬件自动贩卖机。这一模式曾被Snap在近十年前尝试用于初代Spectacles眼镜销售,但当时未能成功。如今,随着AR眼镜市场逐渐成熟,Meta或将重新激活这一概念,实现更灵活、低成本的线下触达。

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